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SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止]

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/01/07(火) 15:24:24.87ID:jF2+uLiv0
アイテムの増減にID変数使えるので、これをランダムに取得するスクリプト書けばいけるはず
2020/01/07(火) 18:45:01.39ID:KayeNUBNd
>>349
その手があったか
スクリプト製作はやったことないけど、色々調べてやってみるわ
ありがとう
2020/01/07(火) 21:36:43.13ID:YRfAajap0
NSStrategyの事?あの人は自前で複雑なスクリプト書けるだろうからなあ
2020/01/07(火) 22:51:33.88ID:KlPF1OHF0
他の人もそれっぽいスクリプトは作ってるけどな
2020/01/10(金) 14:49:54.03ID:0xKjeq+Z0
射程内に複数敵がいるときに攻撃対象をワンタッチで切り替えるようにするのはスクリプトが必要ですか?
SRPGstudioゲーだとみんなそうなってるけどどこで設定すればいいのか…
2020/01/10(金) 19:42:04.73ID:S96zTfvA0
よくわからんけどマウス操作になってるとか
2020/01/11(土) 11:25:11.45ID:URdXr/UY0
>>353
環境設定(コンフィグ)のマウスの機能をオフにしたら可能ですね
2020/01/11(土) 15:00:16.73ID:Ozc5LlhW0
>>354-355
ありがとうございます解決出来ました!
マウス操作が影響してるとは思わなかった…
2020/01/12(日) 14:42:12.67ID:bExhyMoDa
この年末年始で新作が結構上がってる、いいね
2020/01/12(日) 16:05:33.87ID:CsmgZaeG0
公式プラグインのステートに狙われやすさを追加するステートなのですが
プラグイン内の例だと狙われやすさの数値30が書いてあるだけで大体の目安が分かりません
弱体化ステートを少し狙われやすくして、挑発ステートをかなり狙われやすくしたいのです
数値を少しずつ変えながら試しまくるしかないですか?
2020/01/12(日) 17:40:53.84ID:BWnyNfdt0
狙われやすさヘルプにないんだっけ?
デフォルトは(ダメージ×○)+(命中率÷5)+(クリティカル率÷5)
相手を倒せる場合は+50

○はコンフィグで設定してる最大HPによる
100未満なら×6
500未満なら×1
1000未満なら÷2
それ以上は÷5
2020/01/12(日) 17:49:03.51ID:BWnyNfdt0
ついでに言うと再攻撃分のダメージや射程外なんかは一切考慮されてないので
細かく設定したいならwikiにあるAI_FirstStageChanger.jsを使った方がいい
2020/01/12(日) 22:16:45.61ID:CsmgZaeG0
>>359-360
ありがとうございます!
ものすごく助かりました!
362ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1de0-vKOD)
垢版 |
2020/01/16(木) 18:26:13.89ID:0nNQXeEr0
分からないことがあり、教えて頂きたいのですが、
杖の回復は魔力+回復量 近接の攻撃は力+武器の威力
は理解出来るのですが、
例えば魔力の剣みたいので
魔力+武器の威力で攻撃力
みたいのは作れるのでしょうか?
また、初期のデータで武器タイプの欄にアイテムがあり、
その中に初期設定としてアイテムと杖があります。
なぜアイテムの回復力が設定した数値で回復し、
杖の場合だと魔力+設定された数値で回復するのか?
武器タイプの中のデータを見ても違いが見つけられませんでした。
お手数をおかけしますが、よろしくお願いします。
2020/01/16(木) 19:34:08.03ID:VyjRCKg10
>>362
魔力で計算する武器は、『魔法の武器』にチェックを入れると作れる
https://i.gyazo.com/933e98e9c9d74598001d3798f46898be.png
ただ防御側も魔防で計算されるので、そこも変更したかったら有志のスクリプトを導入
364ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1de0-vKOD)
垢版 |
2020/01/16(木) 20:31:56.18ID:0nNQXeEr0
362さん。画面付きの説明ありがとうございます。

理解出来ました。頑張って完成させたいと思います。
2020/01/19(日) 19:11:30.58ID:oJD4dj5E0
自軍ユニットを一時離脱させて、
後で再加入させたいのですが、
離脱が上手くいきません↓

最初から仲間

3章EDイベントでケンカして離脱させたい→ユニットの所属を敵軍・同盟軍に変更してみる

4章戦闘準備画面で表示される・・・

5章で再加入させたい(自動開始イベントでユニット登場?)

どうすれば途中離脱するようになるでしょうか?
基本的な事かもしれませんがずっと悩んでます
よろしくお願いします
2020/01/19(日) 22:09:21.04ID:hFvHKGuU0
ユニットの消去でできない?
2020/01/20(月) 18:49:59.19ID:zLHI2/Il0
スキル発動時に、通常とは別のモーションを設定したいのですが、
その設定のできるスクリプト、もしくは上記スクリプトを作る時に参考にできそうなスクリプトはありますか?
2020/01/20(月) 19:41:24.32ID:0yLyq9hz0
>>366
一時離脱出来ました、ありがとうございます
369ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 291f-1ukZ)
垢版 |
2020/01/21(火) 22:19:59.69ID:bb91Z59/0
質問です。
剣士からソードマスターへcc(クラスチェンジ)すると
追撃必殺係数が2になるように設定したいのですが
方向がわかりません。
wikiを調べて1-239様のプラグイン「追撃必殺係数スクリプト」を入れたのですが、
カスタムパラメータの対象がクラスではなくユニットなので
このままではできません。

つまり
1.剣士(追撃必殺係数1)
2.剣士がソードマスターへcc
3.ccを以って当該ユニットにカスタムパラメータ{roundcrt:2}が入るイベント発生
の3の部分を作る方法がわからないのですが、方法が違うのでしょうか。
2020/01/27(月) 22:18:19.53ID:gEASQ+SO0
>>348 だけど、スクリプトつくるまでもないことが発覚した

ID変数に「入れたい武器ID(アイテムの場合はID+65536)」を乱数で代入
その後にアイテム増減で変数指定でいけたわ
ともかく返信してくれた人たち、改めてありがとう
2020/01/28(火) 20:45:41.51ID:qtbMj7gt0
移動前コマンドみたいなのを作るスクリプトはありませんか?
2020/01/28(火) 23:29:27.70ID:QLVI1K9Fa
移動後コマンドもほしいな
2020/01/29(水) 23:51:09.31ID:nBfKq3i+0NIKU
味方の出撃ユニット数51以上と同時敵ユニット出現数201以上にできないのはエディタ側の限界なんやね
2020/01/30(木) 12:20:40.85ID:5M0WoWJB0
ニュアンスっぽい質問ですまないが、マップの敵の数は多いほうが良いのか? ギミックも
自分はデザイン能力壊滅的だからクソシンプルなマップしか組めないし、敵も少なめだ
だんだんできることを増やして行けば良いのかな、とは思うけど
基本だけで難しくて心が折れそう
2020/01/30(木) 12:57:20.17ID:qD9zgl8w0
ストーリーの絡みもあるから何とも言えないけど、基本少なめ時々多めくらいがやってて楽しくはある
2020/01/31(金) 10:56:36.81ID:k6sM7mspa
何かしらの条件が求められる敵少数のマップと、シンプルに敵全滅の敵多数マップのバランスか…
377ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 89e0-Kzsg)
垢版 |
2020/02/03(月) 19:01:34.09ID:BYdWGU+j0
また行き詰ってしまいました。
どのユニットが持ってるか分からない(プレイヤー側操作で誰でも装備出来る)
アイテムや武器を消す方法はあるでしょうか?
全ユニットに対してアイテムの増減で減らすしか無いのでしょうか?
2020/02/03(月) 19:48:09.65ID:GjdgUJRqr
ユニットの全体処理にもアイテムの増減があるけどそれで出来ないかな?
379ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 89e0-Kzsg)
垢版 |
2020/02/03(月) 20:12:14.20ID:BYdWGU+j0
おお!ユニット全体処理というイベントの存在を初めて知りました。
試してみます!
ありがとうございます。
2020/02/04(火) 16:47:28.59ID:8DEqDXfD0
オフィシャルプラグインのeventjumpってもしかしてマップ共有イベントに対しては使えない?

自動開始イベントで問題なく動作するループイベントをそのままマップ共有イベント<ED前>にもってきて
イベントのIDだけ書き換えてもループが動作しないけど
2020/02/05(水) 04:42:45.76ID:oaL5jKvyd
マップとか武器防具とかキャラとかシステム面はどんどん思い付くのに、シナリオが一切思い付かないし思い描けない悲しみ
2020/02/06(木) 17:54:38.46ID:oOPIfTvB0
SRPG Studio最新バージョンの「カスタムパラメータに長すぎる文字列を入力した場合の不具合を修正」のお陰で
今QBU氏の成長パターン固定スクリプトはカスパラのところにどれほど長く描くでも
エラーが出ないことを気が付いた

これならレベル99でも好きなように設定できますな
2020/02/08(土) 23:30:07.88ID:ek9nWggr0
自分に毒.jsと攻撃で付与されるステートver3.jsって競合してない?
2020/02/09(日) 14:30:05.83ID:TCl2kIdd0
競合してる
どっちも大規模な書き換えだから自力で組み合わせるしかない
2020/02/10(月) 10:47:12.63ID:CJp6vMzW0
>>383-384
「攻撃で付与されるステート」の中で同処理をalies化して呼び出しているから
Pluginフォルダ内のファイル名の並び順で「自分に毒」が「攻撃で付与されるステート」より前に来れば良いと思われる
2020/02/15(土) 00:13:43.27ID:84iLEV5J0
命中50威力15の敵にしか使わせてない武器があるんだけど店で売ってた方がいい?
俺はこんな極端な武器は使ったことないんだけど売ってたら買うって人いる?
2020/02/15(土) 00:21:45.89ID:GnykNNS80
回避ゼロ守備20みたいな極端なステータスの敵が出るなら使う
2020/02/15(土) 00:30:07.89ID:84iLEV5J0
回避低くて守備高いのは出るが回避0はないな
あと必中スキルを持ってる奴はいるけど
この武器は装備できないから命中100%もない
2020/02/15(土) 10:07:31.17ID:Nb04lbYja
売値にもよるけどドロップで一個貰えるなら欲しいかな
2020/02/16(日) 00:01:02.25ID:NIBLKbgs0
ドロップ品で1つプレゼントって形は良さそう
そうするわ
2020/02/19(水) 20:46:28.87ID:eZJvmN6S0
射程1-3で、射程が近づくにつれて命中に+補正がかかる武器を作りたいので
スクリプトで戦闘時の射程を参照したいんですけど、戦闘の射程を呼び出せる関数(?)ってどれですかね
探しても見つけられなかったので教えていtだけませんか?
教えたくね〜よって人はヒントください!ヒントでもうれしい!
2020/02/19(水) 23:04:54.15ID:eZJvmN6S0
自決しました
2020/02/20(木) 10:01:17.07ID:+kfcgluf0
自決は自ら死ぬ(ジサツする)という意味だ
自己解決の略じゃない

自己解決した時はどうやって解決したのか書いてほしい
自分は答えを教えてもらおうとしていたくせにわかった答えを他人に教えないで去るのはズルイだろ
2020/02/20(木) 12:45:18.09ID:J5j2Tr7E0
自摸しました
2020/02/20(木) 20:33:26.45ID:5r9fS1A0r
射程によって命中が変わる処理はかなり需要があると思う、俺も知りたい。
396ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 33e0-JS+C)
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2020/02/21(金) 20:30:28.51ID:9tlUeKMw0
またしても、やり方が分からないことが起きてしまいました。
敵ユニットの体力が0になった時に、
離脱の石みたいのを使用させて逃げるようなイベントにしたいのですが、
死亡時に自身にアイテムを使うイベントを作成しても
使用したみたいなテロップは出るのですが、
アニメーションが再生されません。
恐らく先にユニットが死亡という処理をしているから、
使用する対象がいなくてアニメーションが再生されないのでは?
と思っているのですが、何か方法はありますでしょうか?
2020/02/21(金) 20:55:23.33ID:SK4zsIU90
同じ名前とグラの別ユニットを用意する
死亡時にそのキャラを同じ位置に出してそいつにアイテムを使わせる
そのキャラを消す

ってのはどう?
(試してないから上手くいく保証はない)
398ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 33e0-JS+C)
垢版 |
2020/02/21(金) 21:06:41.52ID:9tlUeKMw0
397さん
すぐの回答ありがとうございます。
昨夜から悩んでいたのですが、
座標操作というイベントを使えばアニメーションの再生が、
死亡時にも出来ることに気付けました。
どうもありがとうございました。
2020/02/21(金) 21:08:01.93ID:FGlADgsV0
いっそ不死身スキル持たせてHP1で逃げるイベントにするとか
2020/02/22(土) 04:07:31.06ID:RcRoJIu40
>>395
ちょっとめんどくさいけどユニット同士の座標持ってきてその差を求めるだけだと思うゾ
401ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff94-R0yY)
垢版 |
2020/02/24(月) 08:08:28.77ID:H3yFX1jx0
>>393
ズルいって、子供みたいで可愛いですね

キュウブ氏の敵に支援効果を与える」スクリプトを使って
敵に特定の武器のみに命中補正を与えるスキルを非表示で付けて解決しました
スキル枠2個使っちゃうけど 範囲1、範囲2で別々に命中+10を作れば
2マスで+10%、隣接1マスで+20%ってできますよ
2020/02/24(月) 08:10:51.31ID:H3yFX1jx0
武器に付けて対象絞って相手の回避を下げる処理でもいいかもしれない
そっちの方がわざわざ敵にスキル付ける必要性ないから
2020/02/24(月) 08:29:15.74ID:H3yFX1jx0
追記だけどスクリプトで自身の行動時または攻撃時のみ適用する必要があります
そうしないと近付いてるだけでデバフかかるようになってしまう
2020/03/08(日) 11:05:21.00ID:3zsSS/BG0
初歩的な質問ですみません。
CB氏の武器熟練度スクリプトのLVUPウィンドウに武器熟練度を表示しない版を使用しているのですが、
追加した熟練度が表示されず、機能もしていません。
既存の(剣、斧等)のコードをコピーして、swd等の名前部分を書き換えただけではだめなのでしょうか?
2020/03/08(日) 15:17:48.26ID:yR5qbdKo0
多分追加し忘れてるところがある
insertは追加したかな?
2020/03/08(日) 15:44:21.97ID:shGfY5x3r
何となくアイテム所持3にしてみたらスキルがめっちゃステ画面にくい込んでた
本気で直したいってわけじゃないけどさすがに雑すぎない?
2020/03/09(月) 18:00:50.26ID:N6qmkyBG0
>>405
返答遅れて申し訳ありません、回答ありがとうございます。

insert・・・?見覚えがないので多分それだと思います。
custom-unit-jyukurendo.jsとedit_weapontype-case.jsの中には記述がないのですが、どういう文を追加すれば良いのでしょうか?
お手数お掛けして申し訳ありません。
408ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4608-yNY2)
垢版 |
2020/03/13(金) 03:40:13.98ID:bjDEWMlN0
はじめまして、初の作品制作でわからないところが出てきたので質問させていただきたくこの場をお借りいたします。

https://gyazo.com/87eb4bfac74dd4289d8f0215fba86552

画像のような感じなのですが、やりたいことは
味方のターンで攻撃して相手の体力が1スキルで残り、会話の選択肢で敵が倒される、または味方が死ぬ代わりに敵の体力が全回復する

といった感じなのですが、敵のターンで味方の反撃によって敵の体力が1になった場合、
味方が死んで敵が回復する選択肢を選ぶとその時攻撃した敵側が回復せず死んでしまいます。

おそらく<ユニットの消去>のところがアクティブ 死亡 になっているからだと思われるのですが
この場合敵のターンの味方の反撃でスキル発動で体力が1になり、選択肢が出て味方が死に、敵が全快するにはどうしたらいいでしょうか?

聞きたいことは以上になります。知恵をお貸しいただけたら嬉しいです。
失礼します。
2020/03/13(金) 03:43:39.37ID:1bQQ2a260
自軍ターン開始時にOFF、敵軍ターン開始時にONになる自動イベントを作ってそのスイッチで消すユニット分岐させる
410ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4608-yNY2)
垢版 |
2020/03/13(金) 04:24:25.16ID:bjDEWMlN0
>>409 さん
返信ありがとうございますとても助かります。
やってみた所、敵のターンに敵が死ぬことはなくなったのですが、反撃した味方が死んでくれません
味方だけアクティブみたいなのはあるのでしょうか?
<ユニットの消去>
 アクティブ 死亡 味方だけみたいにできればいいのですが……
411ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4608-yNY2)
垢版 |
2020/03/13(金) 04:31:57.59ID:bjDEWMlN0
↑追記 その時反撃した味方だけという意味でしたすみません
412ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 832d-8H9x)
垢版 |
2020/04/03(金) 06:02:23.59ID:eww8QCLk0
先日購入したばかりで基本的なことでもわからないことばかりなのですが、ステータス一覧にMPを追加するにはどうしたらいいのでしょうか。
また、HP同様レベルアップ時にMPの上限を増やすことも可能でしょうか。

武器を使用しての攻撃、スキルの発動とは別にMPを消費した魔法による攻撃を行いたいのですが、コンフィグのオリジナルデータから
魔法のデータを作成する、といった流れで正しいのでしょうか。
2020/04/03(金) 06:23:36.13ID:5/twWnXb0
SRPGstudio本体にそういう機能は無いのでo-toの保管庫でググれば幸せになれるかもしれない
414ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 832d-8H9x)
垢版 |
2020/04/03(金) 08:15:21.01ID:eww8QCLk0
>>413
ありがとうございます!幸せになれました!!
415ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 832d-8H9x)
垢版 |
2020/04/03(金) 08:15:21.31ID:eww8QCLk0
>>413
ありがとうございます!幸せになれました!!
416ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 832d-8H9x)
垢版 |
2020/04/03(金) 18:02:52.88ID:eww8QCLk0
再び失礼します。デフォルト以外の顔グラフィックを使用したいのですが、
プロジェクト内のグラフィックのフェイスに画像を移動してもツールから画像を追加することができません。
何か手違いがあるのだとは思いますが、調べてみても原因がわかりませんでした。

新規の顔グラの追加の方法を教えていただけないでしょうか。
2020/04/03(金) 19:05:32.04ID:WQUjVNf/0
リソースに追加できないのならサイズや形式が合ってないとか
418ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 832d-8H9x)
垢版 |
2020/04/03(金) 20:04:53.65ID:eww8QCLk0
試しにSRPG素材公開所というサイトから顔グラをそのままもってきたところ追加することができました。
形式は同じタイプだったので、画像のサイズが問題だったようです。ありがとうございます。
2020/04/05(日) 02:41:06.93ID:vekdT7bF0
ご無沙汰しております
wikiの公開スクリプトのとこ
文章だけでは伝わりにくいものもあるかなーと感じていたので
自分の分だけですがいくつか紹介用の動画をつけてみました
逆に見辛くなったとかあればおっしゃってください
2020/04/05(日) 16:22:55.32ID:nakXOz4g0
変な質問ですみませんが
有料のマップチップ素材を買ったけど
SRPG Studioはどういう基準で
このchipは上層タイルと下層タイルに判別するのですか?

何故か買ったマップチップは全部上層タイルに判別され
二つのチップを合わせることが出来なくって
(簡単に言えば「草原の上に王座を付けると、
王座の後ろにあるべく草原タイルが透明になってる」
このような感じに)
2020/04/05(日) 17:51:33.23ID:eVHLOSgva
確か少しでも透明な部分があると置物(上層タイル)として扱われるはず、なので下層タイルにするには自分で透明な部分を埋める必要がある。
2020/04/05(日) 20:12:00.13ID:nakXOz4g0
>>421
おお!
出来ました!
ありがとう!助かりました!!
423ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 832d-8H9x)
垢版 |
2020/04/06(月) 21:38:43.23ID:o4yZJ1Br0
ツクール等の制作知識や、プログラミング等の知識が初心者同然でスクリプトの利用方法がわかりません。

wiz氏の属性によるダメージ変化のスクリプトを利用したいのですが、これはユニット・武器・アイテム・クラス等にカスタムパラメータを
与えるだけで使用可能だったでしょうか。
加えて、属性の追加と名称の変更はどのように行えるのでしょうか。


ユニットに属性を与え、魔法による攻撃時に魔法に与えられている属性を参照し
魔法の属性がユニットの持つ属性に対して有利属性だった場合、ユニットの受けるダメージを割合増加させたいのですが実行可能ですよね。
ユニットの属性は被弾時にしか利用せず、攻撃時には魔法の属性のみを利用したい感じです。
2020/04/06(月) 23:35:46.87ID:jthdB8Vz0
>>423
各種jsファイルをPluginフォルダの中に入れて、指定されているカスタムパラメータを入力すれば動くと思います。

>加えて、属性の追加と名称の変更はどのように行えるのでしょうか。
ここのQ&Aに書いてありますね。
https://github.com/wiz9922/SRPGStudio/blob/master/AttributeSystem/attribute-main.js#L23

55-59行目付近の名称を変更したり、
https://github.com/wiz9922/SRPGStudio/blob/master/AttributeSystem/attribute-main.js#L55-L59
下記のような書き方をすれば属性が追加されるはず
_Attribute: [
{name: '無', show: true},
{name: '火', show: true},
{name: '水', show: true},
{name: '風', show: true},
{name: '地', show: true}, <----最後の部分にカンマを入れる
{name: 'hoge', show: true} <---- ここに任意の属性を入れる
]

> ユニットの属性は被弾時にしか利用せず、攻撃時には魔法の属性のみを利用したい感じです。
属性スクリプトを自分も初めて読んでみたのでよくわかってないのですが、
属性強化値なるもので攻撃力を増減させなければ実現できるのではないでしょうか?
コアな部分は作者ご本人にツイッターなどで聞いた方が確実だと思います。
2020/04/06(月) 23:51:44.83ID:jthdB8Vz0
5chからのリンクだとURLの#以降が反映されない・・・

1つ目のURLは23行目、2つ目のURLは55-59行目を見てほしいという意味で貼ってます。
426ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 832d-8H9x)
垢版 |
2020/04/07(火) 00:29:28.27ID:LPgUC3Qy0
>>424
回答ありがとうございます。

属性のプログラム等を書き換える際は、Pluginフォルダ内のデータを開いて書き直すのでしょうか。
それともSRPGStudio内から書き換えるのでしょうか。
2020/04/07(火) 00:33:13.29ID:ffYV8yUd0
>>426
前者ですね。テキストエディタでも何でもいいんで
attribute-main.jsを直接ファイル編集する事になります。
428ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 832d-8H9x)
垢版 |
2020/04/07(火) 00:41:08.58ID:LPgUC3Qy0
>>427
変更仕方理解できました。ありがとうございます!
429ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 832d-8H9x)
垢版 |
2020/04/07(火) 14:49:40.91ID:LPgUC3Qy0
新設魔法少女にあるような、装備武器の横に消費MP量を表示させたいのですが
これはスクリプトを導入することで表示可能になるのでしょうか。
2020/04/07(火) 15:50:06.61ID:JEUGxNRZ0
O-toさんのスクリプト導入しててパラメータが設定されているなら普通に表示されると思うんだけど
2020/04/07(火) 17:24:18.74ID:ffYV8yUd0
>>429
その作品をよく知らないのですが、スクリプトを導入しないと解決できないと思います。
一般公開されているものであれば下記の"MP(EP)&必殺ゲージ追加"のものを使用すれば良いかと。
https://w.atwiki.jp/srpg_studio/pages/28.html#id_808d13af
432ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 832d-8H9x)
垢版 |
2020/04/07(火) 19:10:58.75ID:LPgUC3Qy0
>>430
>>431

その作品では、通常の武器で言うところの使用回数が表記されている場所にMP消費量が記載されていて
お教えいただいたo-to氏のスクリプトで表記される場所と位置が違うためその方法を知りたかったのですが、
自分で調べた限りでは見つけられず、また過度にこだわる部分でもないと思ったためお教えいただいたo-to氏のスクリプトをそのまま使用したいと思います。

ありがとうございます。
2020/04/07(火) 19:33:36.08ID:29FsWTJy0
>>432
AddStatusWindow.jsの296行目と297行目が表示位置なのでそこを弄ればいける
434ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 832d-8H9x)
垢版 |
2020/04/07(火) 19:40:52.06ID:LPgUC3Qy0
>>433
ありがとうございます、早速変更してみたいと思います!
435ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 522d-Blqg)
垢版 |
2020/04/08(水) 15:21:18.08ID:x1wxE9XE0
基礎的なことでの繰り返しの質問申し訳ないのですが、
o-to氏のEPを導入し、ユニットにカスタムパラメータを与えてもステータスに反映されません。
クラスにカスタムパラメータを与えたところ反映を確認できました。
2020/04/08(水) 18:43:47.52ID:/jQZbB4P0
>>435
マップテストからテストプレイされた上でそういう状況になっているのでしょうか?

もし、古いセーブデータをロードしているという場合は
新しく設定したユニットカスタムパラメータは既にマップ上に出現しているユニットには反映されません。
437ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 522d-Blqg)
垢版 |
2020/04/08(水) 19:38:09.03ID:x1wxE9XE0
>>436
もう一度確認してきましたが、マップテストから試しても反映はされていませんでした。
2020/04/08(水) 19:56:03.70ID:MeR1IVkZa
他と競合してんじゃないの
439ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 522d-Blqg)
垢版 |
2020/04/08(水) 20:17:18.77ID:x1wxE9XE0
>>438
確認したところ、wiz氏との属性スクリプトと競合しているみたいです。
属性のカスタムパラメータを消したところEPが反映されました。

競合が起こった場合はどのようにしたら解決するのでしょうか・・・?
2020/04/08(水) 20:39:35.34ID:btVgavXX0
まずは目的のプラグイン以外一度全部外してテストしてみる
これで動作しないのならまずプラグインの導入の仕方を見直す

動作したら他のプラグインをひとつずつ入れ直してテストしてみる
目的のプラグインが動作しなくなったら、直近で入れ直したプラグインと競合してる事がわかる
あとは自分でjsファイルの中身見てマージするかコミッションでプラグイン職人に頼め
2020/04/08(水) 20:40:09.81ID:btVgavXX0
すまん亀だったわ
最後の一行以外は無視して
442ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 522d-Blqg)
垢版 |
2020/04/08(水) 20:52:30.03ID:x1wxE9XE0
>>440
一つ一つ確認していきたいと思います。
プラグインを1度全部外して一つずつ動作を確かめる場合は
そのプラグインで与えたカスタムパラメータは残しておかないほうがいいですよね。
2020/04/08(水) 21:09:34.93ID:/jQZbB4P0
動作確認もせずに両者のスクリプトを眺めたぐらいなんですけど
本当にwizさんの属性スクリプトなんですかね?怪しいところが見当たらない

>>442
カスタムパラメータはそのまんまでも問題ないですよ。
444ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 522d-Blqg)
垢版 |
2020/04/08(水) 21:28:32.95ID:x1wxE9XE0
>>443
カスタムパラメータはそのままで良いのですね、ありがとうございます。

他に入れているプラグインはCB氏の熟練度ですね。
自分がSRPGStuio初心者なため導入部等でミスをしてる可能性が高いですね・・・。
445ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 522d-Blqg)
垢版 |
2020/04/08(水) 21:39:33.73ID:x1wxE9XE0
一度すべてのスクリプトを外してテストプレイを行ったところ

スクリプトエラー
Error:カスタム条件
Line 1:オブジェクトを指定してください。

という表記が出たのですが、これはカスタムパラメータに問題があるのでしょうか。
2020/04/08(水) 22:19:01.05ID:/jQZbB4P0
>>445
スクリプトを削除する前に変なタイミングでゲームを強制終了したのではないでしょうか。
environment.evs を削除すると解消するかもしれません。
これはオプションの設定やエクストラのフラグ管理を記録しておくファイルなので消しても問題はありません。
447ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 522d-Blqg)
垢版 |
2020/04/08(水) 22:57:13.04ID:x1wxE9XE0
>>446
なるほど。ゲームの終了等のタイミングにも気を付けていきたいと思います。

environment.evsを削除してみましたが、同じエラーが表示されてしまいました。

スクリプトを一つずつ導入してみたところ
o-to氏作EPの導入:エラーなし。ユニットのカスタムパラメータの表記反映されず。
wiz氏作属性の導入:同様のエラー発生。ゲームを始められず。
CB氏作の熟練度の導入:同様のエラー発生。ゲームを始められず。

先日まではテストプレイは実行することができ、属性の処理は行われていたと思います。
その間に何かをしてしまったのだとは思いますが、武器作成とカスタムパラメータの設定以外に何かをやった覚えはありません。
ただ、EPの処理に関してはエラーが起こらないので、導入やカスタムパラメータの入力に誤りがないか再度確認したいと思います。
2020/04/08(水) 23:15:25.55ID:/jQZbB4P0
カスタムパラメータは書き方そのものがおかしければ設定UIを閉じて保存する事すらできないし、
o-to氏のスクリプト用のカスタムパラメータが他のスクリプトで悪影響を及ぼすというのは考え辛いですね。
ここから先は直接見でもしないとわからないですね・・・
449ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 522d-Blqg)
垢版 |
2020/04/08(水) 23:20:31.05ID:x1wxE9XE0
>>448
少し手間ではありますが、0からプロジェクトを作り直してみたいと思います。
といっても、スクリプトの動作を確認するだけならそんなに時間はかからないとは思いますが。

それでも同様の問題が発生した場合は・・・また悩んでみたいと思います。
2020/04/09(木) 16:29:23.80ID:uotFloN00
SRPG Studioは明日で5周年か
これからはどんなゲームが出て来るのは楽しみだな
2020/04/09(木) 19:54:41.24ID:T654lBIZ0
>>445
テストしているマップのイベント
(OPイベントまたはマップ共有イベントの辺り)で
スクリプトの実行→コード実行で何かのプラグインのやつを実行してたりしないか?

当該のプラグインをpluginフォルダから抜くと、
コード実行で実行できるもの(オブジェクト)が無くなるからそのエラーが出る事がある
(EPプラグインだとエラーなしっていうことは、EP関連のコマンドを入れてる可能性があるかも)
452ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 522d-Blqg)
垢版 |
2020/04/11(土) 18:10:25.19ID:BOotTOpZ0
>>451
返信遅れて申し訳内です。

確認してみたところずばりソレでした。
ユニットのEPが反映されないので、イベントから無理やり増やせないか試したままそれが残っていたようです。

エラーの件は解決しました、ありがとうございます。
2020/04/12(日) 16:23:20.59ID:Uw+bcj+G0
>>439>属性スクリプトと競合
こちらでwiz氏作の属性プラグインとEPプラグイン突っ込んだテスト環境作って、
ユニットに↓のカスタムパラメータ入れたらEPは5になったから…
カスタムパラメータの記述ミスってる可能性があるかもしれない。
(解決済みだったらスマン)

{
OT_EP : { Value:5, Growth:80, Recovery:5 },
attribute: {type: 2,pow_2:50, res_1:-50,res_4:50 }
}
454ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 522d-Blqg)
垢版 |
2020/04/13(月) 00:05:42.28ID:cf6Iu9Wp0
>>453
比較してみたところ、EPと属性の2つを{}で余計に囲っていたため動作していなかったみたいです。

{
OT_EP : { Value:5, Growth:80, Recovery:5 }
},
{
attribute: {type: 2,pow_2:50, res_1:-50,res_4:50 }
}

こんな具合にミスしてしまっていました。


まだ解決していなかったので助かりました、ありがとうございます。

回答に質問で返す形で申し訳ないのですが、属性の優先順位は武器>ユニットという認識で間違いなかったでしょうか。
type:1のユニットがtype:2の武器を用い、type:3のユニットに攻撃したとき
type:3のユニットはtype:2に対してのみ耐性値を持たせたいのですが、type:2からの攻撃判定ではなくtype1からの攻撃判定になっているようでした。
ユニットのtypeを2に変更してみたところ設定した耐性値通りの計算結果となりました。
455ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 522d-Blqg)
垢版 |
2020/04/13(月) 00:16:04.72ID:cf6Iu9Wp0
自分でレスを投下してから気付いたのですが、武器のカスタムパラメータの方も上記のレスで述べたことと同様のミスをしていました。
余分な{}を省いたところ正常に作動しました。
2020/04/15(水) 10:06:26.57ID:2ndbuc3pa
>>450
可能性を感じる作品はいくつもある
wiki全然更新されてないのがちと勿体無い
ツイッター作者さんはみんな気づいてないのかな
2020/04/15(水) 14:33:39.30ID:KeOMCtKn0
スレ作品かスレで話題になった作品の紹介ページってことになってるからツイッターの方は書いてないんだろう
気になる作品、期待の作品があるなら自分でページ作って編集してみたらどうか
2020/04/15(水) 18:12:15.53ID:FZ6PwdSO0
もうwikiとか面倒くさいだけだろ掲載する職人側としても見る側としても
2020/04/16(木) 01:26:51.84ID:5OfphMWH0
素材が一箇所にまとまってはいるんで
需要はあるのかなと思ってこまめに掲載はしています
個人的には面倒くささは感じてないかな

あと、ここどれぐらいの人が見ているのかわからないけど
ちょっと面白い事思いついたんで久々に素材投下しますね
LVアップした際に次のLVアップの乱数を固定させるってやつです
乱数成長+毎ターンセーブ可能作品でもお手軽に吟味できなくなるかなと
https://github.com/QBE256/ExtraPlugin/blob/master/%E4%B9%B1%E6%95%B0%E6%88%90%E9%95%B7%E3%81%AE%E4%B9%B1%E6%95%B0%E3%82%92%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E3%81%99%E3%82%8B(%E5%90%9F%E5%91%B3%E9%98%B2%E6%AD%A2).js
2020/04/16(木) 01:28:00.32ID:5OfphMWH0
githubのリンク貼ってもうまく反映されないみたい
wikiから辿ってください
2020/04/16(木) 06:21:04.26ID:A52tb2L9a
新規さんがこういうの出来ないの?って言ってるやつもwikiにスクリプトあったりするから誘導はしやすいよね
2020/04/16(木) 10:57:32.13ID:dQHF7X5ra
>>459
そうやって制限かけんのもな
463ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f2d-xa8R)
垢版 |
2020/04/17(金) 00:49:22.82ID:FLATvfYm0
スクリプト探す時はいつもお世話になってます<wiki
2020/04/17(金) 02:44:10.47ID:FCnu+MwFa
wikiに無いのも多いよ
2020/04/17(金) 23:32:41.99ID:bXO9DwHQ0
素材集めるのにいちいちtwitter経由しないといけない点がSRPGStudioがいまいち普及しない要因だと個人的には思ってるんでSRPGWorld始めるの英断だなと
2020/04/17(金) 23:39:21.58ID:aAKfbyfr0
SRPGWorld試みは面白いけど動きが全くないっすな
2020/04/17(金) 23:44:25.22ID:qpNWw1fv0
始動するのって5月あたりから?
2020/04/18(土) 08:01:11.52ID:5+pSMGOya
ツイッターのアカウントは作られてるけど、なにも発信してないから全く分からんな
2020/04/18(土) 11:10:54.39ID:JvYgqQJt0
>>465
個人的には十分普及はされてると思う
流石にフリーツール大手の普及具合なんかと比べるとどうしようもないけど

でも確かに、普段使わない人が素材集めるためだけに使う分に関しては、twitteは不向きだとは思う
たぶん今からなんか初めても、よほどの事がない限り現状を変えるのは難しいとも
2020/04/18(土) 22:31:12.89ID:NxGwg1DK0
スクリプトに関する変な質問で申し訳ない
ユニットがレベルアップとクラスチェンジの時
指定するアイテムを自動的にもっと強い物に変更するシステムを作りたいけど
以下のスクリプト実行が終わったら、確かにアイテムは変更されたけど
何故かF12押してゲーム再起動した後、ゲームに入るとフリーズになって
しかもSRPG Studio自身のエラーメッセージがないから、理由は全く分かりません

count = UnitItemControl.getPossessionItemCount(unit); //count ← この人の持ち物総数

for(i = 0;i < count; i++) {
item = UnitItemControl.getItem(unit ,i); //item ← この人i番目のアイテム
if (item === null) { break; } //アイテム持ってないなら判断する必要も無くなる
itemId = item. getId(); //itemID ← i番目アイテムのID
if (!item.isWeapon) { itemId += 65536; } //武器じゃないなら、ID+65536
if (itemId === beforeItemId ) //beforeItemIdは変更前のアイテムID
{
targetItem = ItemControl.getItemDataFromId(afterItemId); //afterItemIdは変更後のアイテムID
UnitItemControl.setItem(unit, i , targetItem); //i番目のアイテムは指定するアイテムに変更
//↑↑↑ここを消せればフリーズは無くなるけど、それではアイテムは変更できません
ItemControl.updatePossessionItem(this._unit);
break; //変更終わったら、その後のアイテムを判断する必要も無くなる
}
}

ItemControl. getItemDataFromId = function(id) { //return(id変数が対応するアイテム)
var item,list;
if(id < 65536) //武器ならそのままidの内容
list = root.getBaseData().getWeaponList();
item = list.getDataFromId(id);
}
else { //アイテムなら id - 65536
list = root.getBaseData().getItemList()
item = list.getDataFromId(id - 65536);
}

return item;
};

もしかしてアイテム変更する時、setItemが終わった後
他に何かやるべくことでもありますのでしょうか?

長文ですいません
2020/04/18(土) 23:05:24.27ID:m4i9mrE90
BaseDataから取ってきたitemに対してroot.duplicateItemを使う
2020/04/19(日) 00:54:59.52ID:6jzBVvdT0
>>470
そのフリーズするマップにパラメータ補正武器を所持しているユニットがいるなら
SRPG Studioのバグを踏んで変なタイミングでその処理が走っているかもしれないです。
その場合パラメータ補正武器を持っているユニットが一切いないマップだとどうなるか検証できますか?

F12押した瞬間に落ちやすくなる事象には心当たりはある一方、
自分の持っているバージョンが古く、
最新版では直っているかもしれないので報告せずにいるのですが
もしかしたらそのまんまになっているのかな。
2020/04/19(日) 11:00:33.72ID:LchnOya/0
>>471
おおっ!!本当だ!
確かにこれを付けたら、フリーズ現象が完全に無くなった!

    targetItem = ItemControl.getItemDataFromId(afterItemId);
    targetItem = root.duplicateItem(targetItem); //setItemの前にこれを入れたら、フリーズが無くなった
    UnitItemControl.setItem(unit, i , targetItem);

とても助かりました!!
本当にありがとうございました!!
2020/04/19(日) 11:04:48.82ID:LchnOya/0
>>472
今自分のSRPG Studioは最新バージョンですが
試したら確かに本来のスクリプトではパラメータ補正武器以外
パラメータ補正のスキルも全て外したら
フリーズ現象が無くなってる

理由は全く分かりませんけど
既に別の方法で問題を解決した
教えてくれてありがとうございました
475ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7001-Hty+)
垢版 |
2020/04/22(水) 20:00:15.60ID:F3IorxU+0
今日から始めた者なんですが
主人公の職業ってロード固定なんですか?
ソルジャーに設定したのが出撃したときにロードに戻ってしまうんです。
2020/04/22(水) 20:01:56.42ID:w8gdAZNU0
マップテストの場合「プレイヤーのインポート」をやらない場合古いデータが残るので、
それじゃないかな
477ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7001-Hty+)
垢版 |
2020/04/22(水) 20:19:45.85ID:F3IorxU+0
>>476
確かにそんな感じです
そのコマンドの位置などを詳しく書き込んでくれると助かります。
2020/04/22(水) 20:29:20.15ID:1MmfJvo7d
>>483
味方ユニット設定はどうなってるの?
クラスをソルジャーにしないと、反映されないよ?
479ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7001-Hty+)
垢版 |
2020/04/22(水) 20:39:55.75ID:F3IorxU+0
>>477
ありました!
マップ情報のテストメンバーをクリックしたら出ました
お騒がせしました
2020/04/25(土) 01:17:15.14ID:FcdbFH/c0
wikiにはまだ未掲載のようですが、
3/11に更新された武器熟練度スクリプトを導入すると
ステータス画面で武器情報ウィンドウを開いている間ゲームが重くなる事象が発生します。

SRPGStudioなら無問題かもしれませんが
セキュリティ上好ましくない関数が使用されているので
もし導入されている方がいた場合は一旦以前のものに戻すのが無難かと思われます。
2020/04/25(土) 08:38:20.24ID:sVYt7jM80
>>480
報告ありがとうございます。
アップしてるものは前のバージョンに戻しておきます。
2020/04/25(土) 16:35:23.87ID:z+XJHvfza
ウィルス?
2020/04/26(日) 01:41:41.96ID:Bc1IEokN0
簡単に言えば動作が重くなる関数使ってた
2020/04/26(日) 15:27:41.44ID:gLzdz7mG0
すみません
一度戦闘したら次のターンのみ使用不可になる武器を作りたいのですが
良い方法が思い浮かびません
何か案があれば教えてください
2020/04/29(水) 18:42:24.81ID:3Fs4T7wB0NIKU
とても初心者の質問ですみません。有償のマップチップを使って書いているんですが、pngとしては透明処理をされているパーツでも、マップエディタ内で透明な箇所が白く表示されてしまいます。
透過処理はできないのでしょうか?
2020/04/30(木) 04:24:49.73ID:kl0zR8I20
透過していないマップチップの上に該当するマップチップを置いた時に透過していればOK
透過していなければ画像編集ツールで透過色かアルファ値(透明度)が設定されているか確認
2020/04/30(木) 09:11:19.20ID:SqzHUORW0
ありがとうございます。透過していないチップの上では透過されるようです。しかし透過されているチップの上では白くなってしまいます。書きたいものとしては山を重ねて山脈にしたい感じです。
山は透過されているパーツなのですが、ツクールならスタンプを押すように描画できますがsrpgstudioは透明部分が白くなってしまうんです。
2020/04/30(木) 09:36:20.64ID:kl0zR8I20
透過されているチップに透過されているチップは重ねられないから
そういう画像を別途用意するしかない
2020/04/30(木) 10:19:28.45ID:SqzHUORW0
そうだったんですね。
別途必要画像を用意したいと思います。
教えていただき助かりました。ありがとうございます。
2020/05/03(日) 06:23:43.40ID:xudfw/tta
そんなことよりおまえら新作が来たぞ!
2020/05/03(日) 12:40:48.62ID:bwdOrqEZ0
それ定型句なのは知ってるけど、タイミングによってはもの凄い失礼な奴になるなw
2020/05/03(日) 13:01:45.69ID:a2pAx8lS0
ふりーむと夢幻見たけど新作ってどれだよ
2020/05/03(日) 13:05:22.19ID:qoL+Ow3Y0
スーパーナッシュくん2の事では?
2020/05/04(月) 22:41:22.43ID:3lPEidCQ0
命中100なのにたまに攻撃がかわされる時がある
色々スクリプト入れてるから抜いたりして検証してるけど原因がさっぱりわからない
いっそ開き直って命中の上限を99にして仕様だと言い張るべきか悩む
2020/05/04(月) 23:56:41.64ID:ABrQ+RYsa
命中の表示は100でも実際の計算式は違ってるとか?
2020/05/05(火) 00:51:44.67ID:4ZB73VSR0
不死身スキルの回避が発動してるとか
2020/05/05(火) 01:00:07.39ID:YJ6x08iX0
>>495
これかなぁ
命中上限いじって200とかにしてもかわされるから内部の計算がおかしくなってるのかも
2020/05/05(火) 06:41:24.88ID:2dsl0cRZ00505
wikiにある「守備力で防ぐ魔法や魔防力で防ぐ武器が作れるスクリプト」と
「スキル[アーマーブレイク](skill-BreakAttack.js)」が競合すると
アーマーブレイクの計算式が反映されません
作者の方、もしお時間あれば修正よろしくお願いします
2020/05/05(火) 09:15:05.51ID:ZSwGEPKH00505
そもそも作った人が違うのでそれは修正ではない
500ゲーム好き名無しさん (コードモ e796-ur4w)
垢版 |
2020/05/05(火) 17:04:10.77ID:P7BMjiWj00505
敵が捕獲のスキルを使ってくれないですけど何か条件があるのでしょうか?
捕獲アイテム持たせてもダメ スキル追加しても使ってくれません
2020/05/05(火) 18:11:44.23ID:tzy+8BzaM0505
消耗する盾みたいなアイテムって作れる?
昔何かのゲームで見た気がするけど思い出せない
2020/05/05(火) 18:40:44.39ID:H1Rh0Dltr0505
>500
新規プロジェクトで開いて「データ設定」→「コンフィグ」→フュージョン設定で確認すれば分かるよ
2020/05/05(火) 19:32:36.55ID:H1Rh0Dltr0505
>>500
さっきの>>502は早とちりでした、申し訳ない
2020/05/05(火) 19:54:47.79ID:H1Rh0Dltr0505
ちょっと試してみたけど多分敵は捕獲攻撃はしてこないんじゃないかな…
一応自動開始イベントの「ユニットのフュージョン」で指定すれば敵に捕獲させる事は出来た
敵が味方に隣接した時に捕獲させるようなイベントを作るしかないのかもしれない
2020/05/06(水) 00:37:45.83ID:P/wTw6T60
敵AIにフュージョン関連の行動は実装されてない
フュージョンアイテムはフィルタが自軍固定
2020/05/06(水) 09:02:58.47ID:wM2bDtOY0
>>501
スクリプトであったはずだけど、ずっと前ので更新されてないから今でも使えるか不明
2020/05/15(金) 09:05:06.47ID:zo5MSxqb0
アーダイ考えたよ
一度だけ攻撃力を+4するクリティカルヒット
必ず攻撃が当たる完全成功
相手の防御力を半分にして攻撃する月光
そういうスキル付きのステートを付与する行動をコマンドスキルで作れば神ゲーでは?!?!
レベルアップでそういう奥義の回数を+1してもいい
変数を使えばそれが可能、そう、アーダイならね
508ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c7e0-TQIY)
垢版 |
2020/05/20(水) 23:47:57.27ID:rAFPW4cP0
いつもお世話になります。
色々と考えたのですが、どうして良いか分からなくて、ご質問します。
とあるユニットがライバル関係のあるユニットを撃破した時にのみ、
アイテムを取得するイベントを作成したいと考えているのですが、
どの様にすれば良いのか分かりません。
何か方法があれば、ご教授頂ければ嬉しく思います。
よろしくお願いします。
2020/05/21(木) 00:40:30.92ID:XjMjO9Rs0
>>508
倒されるユニット→ユニットイベントの設定→アイテムのドロップを設定

アイテムドロップに実行条件をつける
ユニット→追加→アクティブ比較で該当する味方ユニットを選ぶ

こうすると選んだ味方ユニットで倒したときのみドロップするようになる
510ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c7e0-TQIY)
垢版 |
2020/05/21(木) 17:36:54.12ID:0RYas6s90
>>509
ありがとうございます。
アクティブ比較を使用するすれば可能なのですね。
これで、また一歩完成に進みました。
ありがとうございます!
2020/05/28(木) 07:01:02.96ID:+MvrSHiDd
https://imgur.com/ECG1x2V.jpg
2020/06/02(火) 23:29:32.84ID:gskIMhpr0
非人道的なのはやらない方がいいのか?
例えば村の男は消して残った女子供を全員ミノタウロスとかに変えて主人公たちを襲わせて
全部倒したら「お前らが倒したの人間だぞ」って元に姿に戻して絶望させるとか
2020/06/02(火) 23:55:00.56ID:w3elT72y0
別にやりたければやれば良いと思う
嫌な人は別にやらなきゃいいだけなんだし文句言われる筋合いは無いでしょ
ただ前もって、こういう内容だっていう注意書きは必要
2020/06/03(水) 00:48:00.84ID:s4Omw5ze0
グロテスクな表現が含まれてますってやつか
2020/06/03(水) 13:21:25.57ID:5Y8mlCwzK
天外2思い出した
2020/06/03(水) 20:10:58.11ID:1WM7Boqx0
絶望した後、主人公たちがどうするかがポイントだな
2020/06/04(木) 07:30:30.04ID:/RZ7STFO0
大昔に公開したゲームの開幕でプレイヤーキャラがプレイヤーの操作で子供殺さないと先に進めないようにしたら思いっきり苦情来たぞ
2020/06/04(木) 19:42:03.18ID:0IU5BqLJa
ゲームに現実の倫理観を求められてもねぇ…
ショッキングではあるけどゲームはゲームでしょ
2020/06/04(木) 20:57:48.97ID:kluSnpnO0
「このゲームにはグロテスク、ショッキング、セクシャルな表現が含まれています」みたいなのを
デモマップの機能使ってゲーム起動時に表示するようにしておけば良いのよ、Readmeにも記載で

ゲームはゲームだろ虚構に何言ってんだって理屈はクレーマー気質のやつには通用せんからね
2020/06/05(金) 12:02:33.26ID:yqxrOH7VM
プレイヤーの手で殺させるとは言うが
回避できないイベントで作ってどうだお前が殺したんだ!とか言われても正直「はぁ……そうですか」としかならんからな
2020/06/05(金) 14:23:38.84ID:LQ7y/lap0
そもそもクレーマーを過剰に気にしてたらゲーム公開なんてできないよね
クレームつけるために、つまらんとかいいながらそのアニメずっと見てるような連中だし
クレームなんてつけようと思えばなんだってつけることができるからきりが無いしね

商業ならある程度は折り合いをつけなきゃならんだろうけど
2020/06/06(土) 07:33:19.78ID:cLDQzdeJ00606
>>512
悪趣味ではあるけどそれこそ作者の力量が問われるところだと思うな
ぽっと出の村なんかでそれやられても「はぁ、そうですか」としか思わないし
いかにストーリーの本筋とかキャラクター造形に絡めてくるか、だな
単なる露悪趣味のイベントで心動かされる人は限られてるし
そういう劇薬を要所で巧く使うことができれば深いストーリーだと評価される
2020/06/08(月) 14:08:17.25ID:QK49e3UN0
アーダン教えてやるよアーダン
非人道的な展開それ自体は忌避すべきものじゃあないのであーる
村が焼かれただの家族を皆殺しにされただのそういう展開は商業ゲームには腐るほどあるのであーる
アーダンが最近プレイしたゼノブレイドにもそういう話があるのであーる
2020/06/08(月) 14:18:52.52ID:9Wkb3JHP0
ゼノブレイドはスレチだが
どんだけ非道でシリアスで重い展開を描いても
あんな格好した女キャラで全部台無しになるのでプレイヤーにダメージは無い
2020/06/08(月) 14:43:21.44ID:/QMhfeQZ0
ワッチョイ01-ってろくな奴おらへんな
2020/06/08(月) 15:11:01.33ID:oPLrgA3pa
やっちゃダメというより製作者に求められる技量のハードルが上がるってだけだな、扱いきれるならやればいい
うまくダークな世界観の演出やカタルシスに繋げられればいいけど、印象が強いだけに「結局あのシーンなんだったの」と思われたらただのヘタクソなシナリオで終わる。それをクレーマーだの倫理観だの言って話逸らしてもしゃーない
2020/06/09(火) 14:58:01.00ID:6Qd0VMvm0
まあリアリティーの歴史的な戦乱話なら
捕虜の虐殺とか女子供への蹂躙とか親でも兄弟でも政敵の理由で残酷なやり方で皆殺しとか
頑張ってる人が報いもなく無惨で殺されるとか全く何の救いもない悲惨な話とか
最低の悪人が逆に出世して権力者とか乱世の英雄になるとか
ほとんど理不尽でダークな話ばっかりなんだけどね

むしろ「誰でもよく知ってて讃えられた勇者/英雄話、その裏にある後世の誰でも語らない悲惨な真実」
たとえストーリー自体は意味なく真っ黒い話ばかりでもプレイヤーは納得出来て
このテーマ自体でも面白い要素になれるかもしれません

こういう市販ゲームでは絶対作らない物語なら、フリーゲームの出番ですね
2020/06/09(火) 16:13:23.36ID:o78ZZKui0
バカは周りを見ないから自分がオリジナリティに溢れてると思い込むってマジなんだな
2020/06/09(火) 17:23:05.58ID:Njz2kImh0
FFTのディリータがまさにそれじゃん
表向きは英雄王で裏では陰謀を駆使して成り上がったっていう
2020/06/09(火) 17:31:45.27ID:/2q+dK3La
>>528
何の話?
2020/06/09(火) 18:13:32.35ID:Njz2kImh0
「誰でもよく知ってて讃えられた勇者/英雄話、その裏にある後世の誰でも語らない悲惨な真実」
をテーマにしたゲームを市販では絶対に作られない、まさにフリゲでやるべきって527は言ってるけど
それをテーマにしたゲームは市販でもそれなりにあるってことだろ
18禁も含めたら相当数あるだろう、ダークな英雄の話とかは

狭い知識の中で市販には無いってドヤってるのが馬鹿ってこと
2020/06/09(火) 21:26:20.13ID:tmbaWmuw0
>>529
>>531
そういえばFFTのこと忘れました
教えてくれありがとう
2020/06/09(火) 22:19:14.05ID:sH8qL376K
タクティクスオウガだってなあ
2020/06/10(水) 00:27:34.10ID:jfG0DNRX0
キャラとか技とかの名前で
カッコいいヤツ閃いた!!
と思いつつネットで検索すると必ずほぼ
もう使われている
2020/06/10(水) 00:42:32.73ID:uPL2HRP80
9文字しか入れられないのが地味につらい>名称
2020/06/10(水) 01:37:15.09ID:A6p6cGZj0
>>534
どこにでもあるような単語ならそのまま使っちゃうけど、
特定の作品しか引っかからないような造語だとパクリ言われそうで躊躇する
2020/06/10(水) 08:27:28.05ID:HC5uhuBb0
こんな子供の喧嘩みたいなの久々に見た
2020/06/11(木) 17:48:15.97ID:QAyp6ARF0
大半の書き込まない分別がつく大人は最初に「好きにしたら?」で完結してるからこういった話に参加しないしな

>>535
よくわかる
2020/06/12(金) 00:27:08.19ID:ZQasmDcF0
10文字は見辛いけどギリギリいけなくないか?
2020/06/12(金) 00:29:33.63ID:RXS2jogs0
オプションで変えられるのを知らないだけとか
2020/06/12(金) 00:34:33.37ID:ZQasmDcF0
デフォルトは8文字だからオプションで変えられるの知ってると思うけど
2020/06/12(金) 22:04:04.60ID:IwCE1X8R0
当たり前のシステムも意外と忘れてたり
できないものと思い込んでたりするよね
2020/06/14(日) 19:42:24.89ID:ZN8CmwQe0
>>534
この名前丁度よくね?と思ったら本家FEでまんま使ってたことがあった
2020/06/15(月) 10:37:29.84ID:lm3a899ua
設定までまるかぶりでなければ気にならないかな、逆に読みづらい名前とか変に凝った名前の方が違和感を感じる
2020/06/15(月) 14:43:40.95ID:rVToAuiL0
王子設定のキャラの名前が被った
うちでは主人公側だったのが、その作品では敵側だったな

有名なアニメ、ゲーム、小説以外でも歴史上の偉人や神話、伝承の名前は使いにくい
ラインハルトとかハンニバルとかFEでも使われてたけど元ネタのイメージが強すぎる
2020/06/15(月) 16:10:14.25ID:7PwEP47A0
ハンニバルっつったら黒いインペリアルガードだろ?
2020/06/15(月) 22:32:29.41ID:U2S83EWg0
まあ後発だろうとそっちが面白けりゃそっちで定着するでしょ
オーディンだってFFだと北欧神話と全然関係ない斬鉄剣おじさんになっとるし
2020/06/15(月) 23:01:12.70ID:fqCnfNF70
別にかっこつけずギャグに振ったっていいのよ
紅蓮刀キャロットとか
2020/06/16(火) 00:39:16.93ID:QmTWKx6JK
撲殺ニンジンソード
2020/06/16(火) 19:41:02.43ID:jNiubNTQ0
群像劇モノなんかはむしろ被りのギャップが楽しかったりもする
雷神シリーズとか
2020/06/16(火) 20:46:11.17ID:QuLNab1q0
どっちかっていうとカッコつけるよりギャグの方がハードルは高い
2020/06/18(木) 14:02:28.50ID:JPH8n2T0a
笑いのツボは千差万別だからね、白けるギャグが続くと辛いな
553ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8702-up82)
垢版 |
2020/07/02(木) 09:23:41.83ID:OHla5K1q0
saniファイルをインポートして、
アニメーションのオリジナルモーションやキャラチップは登録されてるんですが、
いざマップテストで戦闘してもロード男の戦闘アニメになってしまう。。
対象ユニットのクラスや、そのクラスの戦闘モーションなどは設定済なんですが何か設定漏れてますかね。
554ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8702-rvwF)
垢版 |
2020/07/02(木) 17:18:35.62ID:OHla5K1q0
自己解決しました。
一度インポート失敗して、プロジェクトのバックアップ側でクラスのモーション設定してました。
2020/07/12(日) 06:47:22.16ID:vHTawtvc0
曲とか効果音はランタイムの奴しか使ってないんですが
それでもオリジナルとして追加しなおした方がいいんですか?
2020/07/13(月) 11:48:42.13ID:MW1wxk2ha
あんたの自由
2020/07/13(月) 14:40:00.18ID:/cJmRgEva
>>555
意図がよく分からないけど、ランタイムしか使ってないなら何もしなくて良いと思う
2020/07/13(月) 16:15:19.05ID:sHU6LaV40
ランタイムの音楽素材全部使用するわけじゃないと思うし
容量節約したいっていうなら必要なものだけ入れ直すっていうのはアリかもしれないな
2020/07/13(月) 21:25:39.82ID:24TcTlpK0
容量が多いとダウンロード数が減ったりするのでしょうか?
全部は使ってないので、もしそうなら追加しなおそうと思います
2020/07/13(月) 23:29:37.49ID:3PQmljI70
数十GBはないと誰も気にしないよ
2020/07/14(火) 12:12:55.53ID:qkLDKStBa
まだ1ギガ近くなら気にしないかな、2ギガ越えるとなんだこれは?ってなるが
2020/07/14(火) 21:57:38.44ID:jTOqX62u0
2ギガは超えないと思うのでこのままで行こうと思います
ありがとうございました
563ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 55fc-aTVc)
垢版 |
2020/07/20(月) 22:32:09.37ID:3TTLBV6W0
かてつSRPGStudioスレを荒らしまくった有名人が、場所を変えて大活躍
http://moevcom.livedoor.blog/archives/6574386.html
2020/07/20(月) 23:27:53.98ID:1yZJv01Ca
ダンオズロック、そんな人もいたね
2020/07/21(火) 01:54:12.93ID:Uw1kq0av0
ダンオズロックはアレな人だったが
これはサポートの中川ってのもなかなかにアレだな
2020/08/03(月) 00:55:01.60ID:evy8MVjo0
この範囲に3人自軍ユニットが入ったらイベントが起きるってのをやりたいんだけど
範囲に入ったら変数に1加算して実行済み解除ってやってるのに
1人しか入ってないのにイベント始まっちゃってわけ分らん
2020/08/03(月) 08:13:46.39ID:y8FTy4oiM
入った瞬間じゃなくて入ってる間に判定があるから
それだと中に1人いるから変数増える→実行解除→中に1人いるから変数増える〜でループしてんじゃないかね
2020/08/03(月) 12:15:06.86ID:Rx67QNfJa
3人くらいならイベントをコピーしてそれぞれ
変数0の時、1の時、2の時に加算されるように条件を付けてやれば想定する挙動になるかな?
569ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5d01-UdrD)
垢版 |
2020/08/04(火) 22:52:04.27ID:99twGbIT0
本家のマイユニットの様にユニットの名前をプレイヤーが決めることは可能でしょうか?
2020/08/04(火) 22:57:08.54ID:61pFG9IM0
そのままじゃ無理だけど名前入力プラグインを作ってくれた人がいたよ
「名前入力っぽいの」で検索すればたぶん出てくる
2020/08/04(火) 23:17:42.61ID:99twGbIT0
>>570
お早いレスありがとうございます
まさにこんな感じのものを求めてました…
2020/08/05(水) 02:56:38.18ID:/yxK9T9/a
探すとwiki以外にもあるよ
2020/08/12(水) 14:20:13.82ID:FDpO+3BLa
新作きたぞ
2020/08/13(木) 09:52:56.70ID:U2B/qc27H
イベントコマンドのループ出来ないのめんどくさすぎるな
公式プラグインじゃOPイベントには使えないし
2020/08/13(木) 19:39:19.56ID:00RS9oCH0
もの凄く長いあいだアップデートしてて
もの凄く様々な機能が追加されたみたいだけど
便利なのになぜか実装されない基本的な機能が割とあったりするよな
当時の購入者はリクエストしなかったのか、したけど実装が難しかったのか
2020/08/13(木) 23:40:11.98ID:d0axKTM80
>>575
たとえばどんな機能?
2020/08/14(金) 00:25:35.02ID:vcF56niqa
>>574
真っ暗なマップ用意して自動開始イベントで代用したな、OPというかゲーム開始時だけど
2020/08/14(金) 11:55:36.44ID:EGZ5QH0a0
質問です
例えが古いですがFE外伝のアルムとルドルフみたいに
バトルで片方が動けなくなるイベント作れますか?
2020/08/14(金) 12:54:54.47ID:MgT2BEOY0
中立というか第3勢力を実装してほしいな
2020/08/14(金) 13:12:56.70ID:R1kN5lxt0
第3勢力を作るプラグインはwizさんが作ってたぞ
2020/08/14(金) 13:23:37.65ID:MgT2BEOY0
同盟軍を中立軍にするやつ?
自軍・同盟軍・敵軍・新勢力が欲しいんだ
第3じゃなくて第4勢力か
2020/08/14(金) 13:28:45.39ID:TpCAOmXQr
>>578
アルム側にメニューに表示しない攻撃封じスキル(対象はルドルフ側のクラス等)を入れれば
アルム側が攻撃しても反撃はしないと思う
後はルドルフ側の行動パターンを攻撃しないようにするか、アルム側だけ狙わないようにすればいいんじゃないかな?
実際に試しないから出来なかったらすまん
2020/08/14(金) 16:05:42.02ID:+k9PFCi00
>>575
ループ系処理とツクールのコモンイベントみたいにどっからでも呼び出せるイベントほしんだけどな
公式のeventjumpプラグインも大抵ろくに動かないしこれ系は難しいのかなと思って諦めた
2020/08/14(金) 23:44:36.98ID:EGZ5QH0a0
>>582
出来ました。ありがとうございます。
2020/08/28(金) 21:35:18.81ID:qDFTuRyM0
この界隈って意外とウヨ系の人多いんだな
2020/08/29(土) 12:59:26.82ID:X6uUCIyH0NIKU
追憶か
2020/08/29(土) 18:35:55.24ID:wkoES4gDaNIKU
政治に限らず他人を「無能」呼びする人には近づきたくないわ
2020/08/29(土) 19:11:00.77ID:E4mEZTcr0NIKU
政治の話になると人格が変わったかのように口が悪くなる人おるよな
2020/08/29(土) 19:15:35.72ID:8pTKC6lR0NIKU
戦場なら伝令向きの人って言おう
2020/08/30(日) 07:28:02.10ID:aPAu03Wy0
スキルの有効相手にリーダー追加してほしい
山賊のボスと敵国の将軍が同じように
発動型スキル無効とバットステート無効もってんのはおかしいって
2020/08/30(日) 07:35:56.29ID:dqd+eS70M
スキルあるから無効、じゃなくてリーダーユニットだから無効、って形にしたいなら非表示スキルとしてつけるとかリーダー用ステートにスキルつけるとかにすればいんじゃね?
2020/08/30(日) 10:35:00.41ID:SGF5qzQ00
リアリティって話ならそもそもリーダーって理由だけで山賊のボスと敵国の将軍が
同じだけのスキルを無効化する時点でおかしいと思うが
2020/08/30(日) 12:57:08.21ID:4zaYU96tr
自分で作る時の疑問なのか、他者の作品についての不満なのかが分からないんだけど…
自作してるなら山賊の方は雑魚と同じ扱いにすればいいし、他者の作品なら作者に言えばいい
2020/08/30(日) 16:28:03.47ID:Y1XzJam60
山賊だけの面でもボスの歯ごたえを出すとかのゲーム的な処置なわけで、そんなの気にしてたらゲームにならなくね?

特に必要がないにも関わらず王女が最前線で戦うとか
国同士の戦争なのに数人の戦いだとか
仲間が美男美女ばかりだとか
女キャラが無駄に露出してたりとか
下はハイレグなのに、なぜか肩アーマーは行動を阻害するレベルででかかったりとか
2020/08/30(日) 17:58:52.10ID:aPAu03Wy0
うちのゲームの話だ
攻撃が必ず当たるのスキル効果にとどめを刺すってあるじゃん?これだけ出ないでほしいんだ
でもボスだけ発動しないってのはできないから発動型スキル無効つけてんの
でもこれだと連続攻撃とかも出なくなるから有効相手にリーダーあればいいなと思っただけ
2020/08/30(日) 18:30:44.07ID:UC2DFMAg0
とどめを刺すスキルの有効相手に「隠しスキル(不一致)」を設定して
ボスに隠しスキル持たせればいいだけでは
2020/08/30(日) 20:00:25.55ID:SGF5qzQ00
そこまでちゃんと説明してくれないとどういうことなのか分からねえよぉ!
山賊リーダーみたいな専用クラス作ってそのクラスに「リーダー」って種族を設定
瞬殺スキルの対象外項目に種族「リーダー」を入れると手間はかかるが見た目はそれっぽくなると思うぞ
2020/08/30(日) 22:06:27.67ID:aPAu03Wy0
やっぱ専用スキルなりクラスなり作らんといかんね
隠しスキル(不一致)でいくわ
2020/09/02(水) 19:32:21.86ID:sila/But0
リアル戦闘の移動要らねえ
けど一つずつちまちま入力し直すのすごくしんどそうだ…
2020/09/02(水) 19:40:30.41ID:UwoLXKi90
移動は無しに設定できるよ
2020/09/28(月) 21:38:23.68ID:6Zas8brk0
文字サイズ変更するとエクストラの
キャラとかの名前の所とかが勝手に改行表示されちゃうのって
内部いじらないと、どうにもならん奴ですかね?
2020/10/03(土) 22:59:35.18ID:Bawkz1kb0
文字数は割と簡単にいじれた気がする
603ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b3ba-IT45)
垢版 |
2020/10/05(月) 03:56:57.43ID:daIjEu4j0
今更かもしれませんが
キャラクターの魔力と魔防を非表示にできる方法を教えて下さい・・・
2020/10/05(月) 15:17:04.48ID:VQidQNJI0
確かその辺はスクリプトいじらないと無理じゃなかったかなぁ
とりあえず見えなくできればヨシッ!てことなら

UnitParameter.MAG.isParameterDisplayable = function() {
return false;
};
UnitParameter.MDF.isParameterDisplayable = function() {
return false;
};

これをメモ帳にでも貼りつけてpluginフォルダに入れておけばたぶん消えるはず
605ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b3ba-IT45)
垢版 |
2020/10/05(月) 21:47:18.34ID:daIjEu4j0
>>604

うまく出来ました、見えなくなるだけで十分です。
ありがとうございました!
2020/10/23(金) 14:53:21.92ID:DhngBlWLr
あれ、応撃プラグインが作動してくれない
古くて動かないやつなのかなこれ
2020/10/23(金) 17:20:04.17ID:dJLMgpo80
反撃に関係するスクリプトと競合してるんじゃないかな
singleton-system

AttackChecker.isCounterattack
を書き換えるような場合
2020/10/23(金) 18:32:32.47ID:DhngBlWLr
確かめたら近接射撃と競合してましたわ
ありがとう
2020/10/27(火) 20:08:18.79ID:7XzJUTJA0
自分が面倒くせぇと思うステージなら遊ぶ側はもっと面倒くせぇと感じるらしいけど
これを1から作り直すのも面倒くせぇ
610ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 11ba-G7xE)
垢版 |
2020/10/28(水) 21:40:59.43ID:vsDUek+f0
皆さんは兵種の名前を考える時
どのような感じにしていますか?
2020/10/29(木) 01:26:43.67ID:xRSqDQ/J0
基本FEからそのままもってきてるな
全部漢字にしたいから暁とか白夜王国から

オリジナルって話なら〇〇騎士とか〇〇術士とかになりがち
でも今それで歩兵の上級を槍術士にしててこれでいいのかなって悩んでる
2020/10/30(金) 03:12:49.45ID:8Xq8q7j00
英語で意味が通じるようにすることが多い
D&Dをやってたのでそのあたりから
2020/11/05(木) 18:55:49.82ID:lm6xqA5t0
レベルアップしたときの各種ステータスの表示位置を変更出来るスクリプトってありますか?
614ゲーム好き名無しさん (HappyBirthday! fb4f-yz0S)
垢版 |
2020/11/20(金) 00:38:05.24ID:CODJcMFt0HAPPY
ウィングルア・サーガの作者はツイッターをみる限り、確信犯で極右のガチ陰謀論者。

昔のバージョンだと武器捕獲禁止の高難度モードなのに捕獲できた。
今のバージョンはどうか知らんけど、陰謀論者と分かったらダウンロードする気がおきない。

歴史認識でゲームそのものを切断したのは初めてだわ。
2020/11/20(金) 01:04:50.56ID:hBmiCdXBaHAPPY
しょせんゲームのファンタジー世界なんてフィクションなのに眼鏡は存在してはいけないとかケチつけてるの見てミュートしてたっけな
ってちょっと見直したらまた同じこと言ってて吹いた
2020/11/20(金) 10:43:19.66ID:r5mScmmuaHAPPY
個人でこだわる分にはどうでもいいけど、人の創作にまで空リプでぷんぷんしてたのはどうかと思ったわ…
加工技術がどうとか言ってたけど、それこそ魔法がある世界観でそんなこと言われてもな
2020/11/20(金) 18:31:22.41ID:1puLAQb50HAPPY
あの作者創作面だと噛み付いたら「だからグルサガだとこうしてる、自分は理解した上で作ってる」で自分ageして満足してるからな
まー悪い意味でオタクの人って感じ
2020/11/20(金) 23:30:14.04ID:khcqCGparHAPPY
自分age他人sageする人間のゲームは支持したくないとか病気を理由に好き勝手呟いていい訳じゃないだの空リプで不穏な空気が漂ってた時期があったがウィングルアの人が元凶だったのかな?
棘のある言い回しが多いからミュートしてて気付かなかったわ
2020/11/21(土) 11:43:27.21ID:MlE7SZtQ0
ツイッターでメガネがどうこうって流れてきたけど
メガネって15世紀には現在の物に近い形で実用化されてんだから別に良いじゃんて思う
そんなこと言ったらファンタジー作品に出てくる派手な鎧や衣装とか、あっちの方が加工技術的に難しいでしょって
2020/11/21(土) 12:13:05.61ID:qwZ3D3IA0
必ず読点、三点リーダーは偶数
これは小説の書き方だけど普段使いされると気持ち悪いよね、まさひと思い出す
劣等感が強いのかな、創作者は偉いという皮を被って自分を大きく見せようとしてる感じ
2020/11/21(土) 12:33:49.38ID:Q8rKpoyB0
気持ちはわかるがヲチ板でやろう
2020/11/22(日) 03:13:11.93ID:JwI4GMqt0
私が勝ちます!
623ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW afad-ly6Q)
垢版 |
2020/11/22(日) 10:46:58.25ID:pnZq4dK+0
威張ってる奴しかいない
2020/11/23(月) 00:15:49.48ID:BA9ecMtqa
変な持論を偉そうに垂れ流す人はミュートかフォロー解除安定よ
2020/11/23(月) 01:22:18.69ID:bzHwZPrw0
ゲームの文章なんて読みやすい、わかりやすければ良いけどなあ
演出や描写面はゲーム部分に依存するわけだから
逆にひけらかしや自分の思想をあまりにも「文章化」し過ぎると鼻白んじゃう
RPGつくり隊の『星屑』とかまさにその典型でかなりキツかった
626ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f79-kgcd)
垢版 |
2020/11/23(月) 12:35:56.11ID:0jqs8+w50
640×480(デフォルト)
800×600

いまだにこんな低解像度の作品が多いのは何なんだ
2020/11/23(月) 13:41:58.82ID:Gdd74CQv0
>>626
画面比率4:3じゃないと
「戦闘画面の拡大」がオンにする時
戦闘演出の縦横比はおかしくなる
おそらくこれも16:9のワイドサイズを選んでるゲームが少ない理由

かと言って1024x768のサイズにすると
いつか「下が見えない」みたいな文句が出て来るかもしれないから
800x600にするのは仕方ない選択かも
2020/11/23(月) 14:51:48.01ID:fujPNoec0
マップチップの基本規格が32*32だし高解像度にするとマップがめちゃくちゃ広くなる
48*48以上だと素材揃えるのも大変
48規格のRPGツクールMV用素材ってツクール以外では使用不可のものが結構あったりする

あとマップチップサイズ48以上にすると出撃時のパネル表示がおかしくなる
2020/11/23(月) 22:05:03.93ID:936N9E3f0
解像度でかくしたいなら、
ウィンドウサイズ、顔グラ、メッセージの文字サイズもでかくしないと
会話ウィンドウがしょっぱい事になる

他にも各UIが600*480に合わせて設定されているから
一から考え直さないといけないんだよな
さすがにそのまんまだとカッコ悪い
2020/11/23(月) 23:00:03.71ID:gF0eBogva
妥協できるのが800×600くらいなんだよな、600×480だと小さすぎる
631ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5779-ePul)
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2020/11/25(水) 09:55:39.70ID:Y7567IxC0
巴?西???:索菲?的重生 Valencia Saga:Sophia's rebirth
Royal Rescue
Monsterwolf

百花三国志(Banner of the THREE KINGDOMS)
降神?役 -A Story of the usurpers-
三国?兵?奇

SteamでSRPG Studio製のゲームって結構あるんだな
2020/11/25(水) 20:26:32.57ID:OAXfWU5y0
サファイアソフトから出る予定のエフェクト集
エフェクトだけじゃなくSEも入ってるっぽいからマジで助かるし楽しみ
2020/11/30(月) 14:44:14.75ID:SXtZGqaGM
風花雪月のトリックみたく味方同士の場所替えのスクリプトって無いのかな
2020/11/30(月) 16:54:20.07ID:exuV35hQ0
お互いの位置を交換する杖ならある
635ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 64e0-8SFC)
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2020/12/02(水) 22:43:36.87ID:9r14Vo9A0
どなたかご教授願います。
仮に同盟軍としますが
アクティブのユニットのHPが減少したら
プリースト等のHPの回復が出来るユニットのところに移動する行動パターンを
作成したいのですが上手くできません。
行動型にし、条件にHPが減っている。狙う対象をプリースト、同盟軍。
武器の攻撃を禁止として作成してみましたが上手く動きません。
移動型は座標しか参照出来ないと思っているのですが・・・
どうぞ宜しくお願いします。
2020/12/02(水) 23:09:19.38ID:v6N3CNXJ0
移動型はユニット指定できるよ
637ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 64e0-8SFC)
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2020/12/03(木) 01:15:17.14ID:SHScftwk0
636さんありがとうございます。
確かにユニットは指定出来ますね。
ユニットではなくクラスや所持アイテムに向かう方法があればいいのですが。
2020/12/03(木) 21:42:31.14ID:SH+5x72Ca
>巴?西???:索菲?的重生 Valencia Saga:Sophia's rebirth
DLSiteから消えてたFE外伝…
steamでは生き残ってたんだ
2020/12/11(金) 06:31:02.05ID:e9GwXw6A0
味方ユニットの位置の入れ換えなんて簡単じゃん
スクリプト用意するまでもない
変数用意してユニットイベントで場所の変数取って入れ換えて終わりっ!
ね?簡単でしょ?
2020/12/11(金) 13:22:38.42ID:TytJj+bs0
これ、スパロボみたいなシステムでつくれたりしますか?
2020/12/11(金) 13:49:36.30ID:qzEFrhYI0
以前スパロボっぽいシステムを再現してる人はいたし
スクリプトいじれるなら作れると思う
2020/12/31(木) 23:29:24.44ID:eV5pWi4E0
公式のエフェクト集は来年に持ち越しか
これもコロナの影響かねぇ…
2021/01/11(月) 18:16:30.50ID:2A0dOsrl0
>>642
きたぞ
2021/01/11(月) 21:26:51.36ID:zgDRFhw2a
今月下旬か
2021/01/12(火) 00:36:17.83ID:HOp/Xyyk0
エフェクト集いいな
というか背景アニメってこうやって使うのか
646ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 495f-vYIt)
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2021/01/15(金) 04:51:42.50ID:awKseb+X0
どうしてもスクリプトの導入ができず困っています。
wikiに載っているスクリプトで、「反撃時武器選択」と「敵反撃時武器選択」の二種類のスクリプトなのですが、pluginフォルダに張り付けても全く反映されず困っています。
MP(EP)を導入するスクリプトは同じ方法でできたのですが、上記のスクリプトはどう頑張っても反映されません。張り付ける手順に問題があるのでしょうか?またはこの二種類のスクリプトは導入(プラグインフォルダへの貼り付け)だけでは実際のゲームに反映されないようなスクリプトなのでしょうか?その場合ツール内のどこから反映させることができるのでしょうか?
wikiや公式サイト、当スレの過去ログなども見ましたが解決できていません。どなたかご教授お願いいたします。
2021/01/15(金) 11:36:57.93ID:Mfk5dakT0
今試してみたけど「反撃時武器選択」は新規プロジェクトでなら動いたぞ
解説だとPlayrUnit_CounterWeaponSelectableがデフォだとtrueになってる口ぶりだけど
実際はfalseになってるからここ設定してないだけとか?
648ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 495f-vYIt)
垢版 |
2021/01/15(金) 21:27:40.01ID:awKseb+X0
>>647
646ですが、解決出来ました。本当にありがとうございます!!
2021/01/23(土) 03:31:03.07ID:KVJ7D2Ai0
エフェクトきたぞおおおおお!!
2021/02/05(金) 09:03:39.44ID:ACuJMegp0
高い…
2021/02/05(金) 09:04:36.82ID:ACuJMegp0
総じてサファイアソフト公式の素材は高すぎる
2021/02/10(水) 17:03:27.82ID:EcPxNMaz0
素材集のパッケ絵でも気になったんだが
別にRTPキャラでゲーム作ってないけど
公式絵の数人はサンプルゲーとかで公式名あるんだよね?
ナッシュとヘレンとルーシー?はなんとなくわかる

マリクポジなのかシーゼルポジなのかわからん
お祝い絵で薔薇持ってる彼?って名前あるん?
ランバート?って魔法ジョブだったっけ?
2021/02/11(木) 04:27:15.92ID:0yIBEmfvr
あああ魔法武器の作り方忘れた
ずっと前に敵の魔防参照する武器のスクリプト入れた気がしたけどどこにもねぇ
誰かこれの存在を知らないか
2021/02/11(木) 05:13:13.03ID:aQc/V7p00
魔法武器作るだけならプラグインいらなくない?
2021/02/17(水) 22:37:43.64ID:c9xQIq8z0
右クリックでノベルパート全飛びするのが嫌なんだけど、右クリで飛ぶ機能なくす設定項目とかあるっけ
2021/02/17(水) 23:00:59.44ID:6zq5qfXY0
>>655
xキーでメッセージ速度が最速になるがページ送りされないってスクリプトは
右クリックにも対応してないかな?
2021/02/17(水) 23:44:44.11ID:c9xQIq8z0
>>656
少なくとも『右クリックでノベルパート全飛び』が無くなるとかはなかった
2021/02/18(木) 01:39:36.20ID:QuCH+8300
ゲーム内の環境設定に「スキップの無効」ってのがある
古いやつはあるか知らんけど
2021/02/18(木) 09:05:23.12ID:2V5cE+qG0
>>658
あーこれで大丈夫だった!ありがとう!
アホな質問ですいませんでした
2021/02/21(日) 21:03:31.83ID:WTVTzdcGd
敗北条件ってどうやって設定するんですか?
マップクリアはあるけど
2021/02/21(日) 21:50:01.95ID:fL4tvfCN0
条件満たしたら、自動イベントでゲームオーバーシーンに移行させれば良いのでは
2021/02/22(月) 12:54:13.19ID:2H0E6MyPM
女作者にちんこ写真送りつけてくるSRPG作者って誰よ
663ゲーム好き名無しさん (ラクッペペ MM7f-V8kk)
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2021/02/22(月) 13:45:50.63ID:sE3XppFxM
そんなやつおるんか
2021/02/22(月) 14:05:09.71ID:+LETevJR0
誰が犯人なのか気づいている作者さんもいるみたいね
2021/02/22(月) 14:34:12.27ID:KdV6rLevr
話題なさすぎてヲチスレになるときあるよなここ
2021/02/22(月) 15:10:25.41ID:+LETevJR0
twitterは賑わっとるのにね
2021/02/22(月) 20:00:24.37ID:fbXICNRS0
そうか…?
668ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 73ba-QclQ)
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2021/02/25(木) 04:27:05.16ID:vf3vrM+b0
弓騎兵(ボウナイト)の上級職の名前を考えているのですが・・・
何かいい案はありますか?
2021/02/25(木) 12:09:50.65ID:ziVHbTHK0
>>668
下級職をボウライダーにして上級職をボウナイトにすれば解決する
2021/02/25(木) 12:29:41.41ID:eH9QGK8ba
ウチはサジタリーナイトにしてる
2021/02/25(木) 20:50:12.31ID:heZal3wI0
上級になるとほかの武器は使えるの?
弓だけなんだったらボウハンターとかシューターとか
2021/02/25(木) 22:57:46.82ID:6QtQU6gY0
弓+騎馬兵って時点でよくある汎用兵種なわけだし、
かっこいい名前にしたい場合はその世界観独自の称号名、概念の名にしてしまった方がいい気がする
2021/02/26(金) 00:15:01.16ID:qJkCpDZC0
ボボボーボ・ボーボボウ
2021/02/26(金) 01:07:40.91ID:8LQ5+aR1r
暴れんボウ将軍
675ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9fba-tEpZ)
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2021/02/26(金) 01:30:25.41ID:duHnlJBl0
>>671

新たに剣が扱えるようにしています
イメージとしては聖魔のフォレストナイトですね。
676ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ de7b-PD9H)
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2021/02/26(金) 07:59:10.68ID:oss3VAHT0
ハンターナイト……ってそれじゃウルトラマンか
2021/02/26(金) 22:39:20.60ID:kc9+rcRX0
単純に弓騎将(ボウパラディン)
イメージがそれなら奇襲兵とか
フォレストナイト直訳して森林騎士とか
あきらめて上級騎馬兵は全部名前同じとか
678ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8379-CIDx)
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2021/02/27(土) 23:33:53.08ID:H7q6fw3h0
ステータス画面でもキャラチップ動かすのってどうしたらいいんだろう
そういうスクリプトあるんでしょうか
2021/02/28(日) 11:19:52.54ID:Rl4FRLrZ0
スクリプトじゃないと無理でしょ
そういうのやってるのYggdrasillぐらいしか知らないけど、作者本人が自前で作ってそうだな
2021/03/13(土) 09:50:03.55ID:74I8cvzOd
耐久変化アイテムって特定の武器タイプ限定みたいに制限つけられないの?
2021/03/13(土) 15:43:05.11ID:5rdFl98/0
スケルトンの人のスクリプトに特定のアイテムを回復不可にできるのがあるよ
2021/03/14(日) 22:50:17.69ID:rVnqEfx80
フリーゲームというかSRPGのシナリオの流行がいまいち掴めないんだけど
昔ながらの王道ファンタジー書けばいいの?
風花雪月みたいな回復術士をさらに劣化コピーしたの書けばいいの?
2021/03/14(日) 23:32:07.55ID:InD+zvpN0
お前が好きなものを書くんだよ
684ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a101-YyH6)
垢版 |
2021/03/15(月) 01:08:57.33ID:FLkTfCPJ0
それは適当のジャンルでもプレイする層がいるってことか
無責任に投げただけかどっちなんだ?
2021/03/15(月) 01:17:10.15ID:i+H12Q/k0
まず全体数が少ないし制作期間長いのが多いし、流行なんてものが存在する土壌じゃない
とにかく誰でもいいから多くの人に遊んでもらいたいならSRPG自体捨てろ
2021/03/15(月) 01:26:52.27ID:FLkTfCPJ0
畑違いの質問して悪かったな
長編作る前に練習として短くて爽快感があるもの目指して作ってみるよ
687ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0140-xjD7)
垢版 |
2021/03/15(月) 02:18:02.94ID:KYT9uw/g0
スレチだったらすみません、質問があります

テストプレイでクリアしても次のマップに進めないんですが何かこれをしてると行けない または これをしてないと行けないみたいな条件はありますか?

自動開始イベントでマップクリア→敵リーダー負傷で2章のマップは設定しました

2章のマップはまだ仮でほとんど作ってはいないんですが…
2021/03/15(月) 02:28:40.25ID:OeQCxOQI0
負傷じゃなくて志望だったらいけない?
2021/03/15(月) 05:09:37.70ID:vJz+XHlR0
敵ユニットはイベントで指定しない限り基本的に負傷しねーぞ
HP0になったら死亡してる
2021/03/15(月) 06:05:55.20ID:u8qBG/3qa
次のマップに行けないっていうのの状況が分からないと何とも言えないかな、1章クリア→2章のマップ→ゲームオーバーになっちゃうとか?
691ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0140-754W)
垢版 |
2021/03/15(月) 10:08:52.04ID:KYT9uw/g0
687です、皆さん反応ありがとうございます。

今死亡に変更してみたんですがやはりうまく行きません…

1章マップ開始→Shift右クリックで敵リーダー撃破→1章エンディングイベント→セーブ画面(拠点はなしに設定)→1章オープニングイベント→…でループしてしまいます

上のメニューバーからだと次のマップは選択できます

以前試しで作ってみたゲームだと起きなかった現象なので自分でもイマイチ的を射てない質問になってしまってすみません
2021/03/15(月) 10:30:35.26ID:vJz+XHlR0
マップクリア命令で次のマップ1章になってないそれ?
2021/03/15(月) 20:13:49.69ID:OeQCxOQI0
バージョンいくつ?
1章と2章のオープニングイベント一緒で勘違いしてるとかは?
2021/03/15(月) 20:55:27.54ID:hGilurqe0
クリア時にセーブ画面は出るんでしょ?
セーブした時に何章と表示されるんだ?そこで2章になってれば移動はできているはず
695ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0140-xjD7)
垢版 |
2021/03/15(月) 21:00:20.88ID:KYT9uw/g0
>>692

マップクリア命令は次のマップ:第二章、セーブ画面ありに設定しております

>>693

バージョンは1.222で、オープニングイベントは違うものを設定しております

先程試しに2章に加えて3章のマップを作ってみたらそちらはマップテスト(テストプレイだと1章ループ現象が起きてしまうので)から2章クリア後に次のマップは行けました…
エンディングイベントは流れるのでマップクリアにはなっていると思うのですが、他に絡む要素はあるのでしょうか…?
696ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0140-xjD7)
垢版 |
2021/03/15(月) 21:02:55.18ID:KYT9uw/g0
>>694

セーブしたときに第1章が表示されてしまいます、マップクリアの処理の問題なんでしょうか
697ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0140-xjD7)
垢版 |
2021/03/15(月) 21:09:01.57ID:KYT9uw/g0
お騒がせしました、一度コピーして元のファイル削除して作り直したらうまく次のマップに進んでくれるようになりました

変な質問だったかもしれませんが解答してくださった皆さん本当にありがとうございましたm(_ _)m
698ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a101-xjD7)
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2021/03/16(火) 18:10:10.99ID:/ijzC/Kp0
攻撃を当てた敵を強制移動させるスクリプトと
累積ヘイトシステムを実装するスクリプトないだろうか

範囲攻撃をメインにするSRPGを作りたいんだが
どう考えても、敵を一箇所に集める攻撃と
集めた敵の攻撃を一心に受け止めてくれる役割のキャラが必要になる気がする
2021/03/16(火) 18:55:15.38ID:H4oa3ZCB0
どう強制移動させたいのか、どうするとヘイトが貯まるのか
詳しい仕様伝えて依頼した方がええぞ

それらしいスクリプトがあったとしてもおまいさんのやりたいようには動かんかもしれない
2021/03/17(水) 05:07:26.01ID:wsBnb99M0
■相対移動型(攻撃の対象となったユニットを相対移動させる)
  A            @処理前のユニット
                A処理後のユニット
  @
  ●<2マス吹き飛ばし!  
■ブラックホール型(範囲攻撃の基点となったマスの周囲に敵を集める)
 @  @            AAA  @処理前のユニット
@ ■@   @ →     AAA  A処理後のユニット
  @   @          AAA
  ●<■のマスに集まれ!  ●
■突撃型(攻撃側が敵の目の前まで移動して攻撃する)
  ■                 @処理前のユニット
  A                 A処理後のユニット
           
  @<■の敵に2マス飛びかかり攻撃
2021/03/17(水) 07:24:28.00ID:RDOBBvTE0
俺スクリプト分かんないけど
ブラックホール型は無理だと思う
2021/03/17(水) 08:29:35.26ID:wsBnb99M0
■ヘイトシステム(ストレスフリー)
スキル:タンク(仮)を持つキャラに一度でも攻撃された敵は、一撃で倒せるユニットがいたとしてもタンク持ちを優先して攻撃する。

寝る前はword数枚に渡って条件分岐とか書いてたのに
一晩寝て考え直したら1行にまとまってしまった
2021/03/17(水) 08:59:08.38ID:4Sv5TX1k0
移動不可地形にユニットは乗るのか?みたいな疑問が湧いてくるから、誰かに依頼して相方でやりとりしたほうがええと思うな
2021/03/18(木) 12:45:17.32ID:WZ9cq86c0
そのヘイトシステムならスクリプト使わなくてもいけんじゃね?
タンクの攻撃にステート攻撃つけてそのステートが付与された敵は特定のスキル持ち狙う
とかってツールの行動パターンにでもいれればいい
まあ全敵キャラに条件入れなきゃならんが行動パターンはコピーできるし
2021/03/25(木) 10:20:02.26ID:B4zSHA4d0
メインシナリオが全20章+クリア後5章で6〜8万程度に収まめる予定なんだけど
許容範囲内のテキスト量に収められてるだろうか?

あと、バフの割合上昇のスクリプトがありそうで全く見つからない
攻撃力2倍とか、防御力半減とかだな
2021/03/25(木) 10:39:28.11ID:w0Z9VGLB0
前者は知識あれば余裕で作れるから誰も後悔しようとしないだけだわ
後者は探せばある
2021/03/25(木) 13:55:32.29ID:C4DzN1eb0
割合上昇は見た気がする
2021/03/26(金) 13:29:11.03ID:I36fqk5Ea
すみません
ユニットの現在の経験値を変数に収納するにはどうすればいいですか?
2021/03/26(金) 22:57:52.23ID:XtFs9eKB0
パラメーターとかIDを代入するプラグインを見たような気がする

字数って容量減らす以外に意味あるん?
710ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a901-pdRJ)
垢版 |
2021/03/27(土) 06:48:56.01ID:gvppEtuu0
文字数で容量減らすってファミコンかよ
プレイする時のテンポを確保するために、文章量を抑えないといけない
もちろん、ある程度は確保しないといけないが

FEHみたいな文章量と質でストーリー重視なんて言ったら精神病院に叩き込まれるし
FGOみたいに量も質も良すぎても途中でだれてくる
711ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Sab1-/Aj7)
垢版 |
2021/03/27(土) 07:35:14.56ID:cA954wuza
>>709
ありがとうございます、探してみます!
2021/03/27(土) 16:14:32.74ID:WEimzImy0
>>709
長ったらしくて読む気が失せるレスを見たことないか?そういうことだ
713ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8101-gLk/)
垢版 |
2021/03/31(水) 01:01:16.48ID:wrWD1W2L0
すいません
OT氏のEPスクリプトで困っており
スレチかもしれませんが、どうかお助けください…

Default:'100%' が次ステージにすすんでも機能してくれず
前のステージの数値のまま開始してしまいます
次ステージへの移動内容は拠点なしセーブありです

スクリプトの場所は付属のテキストデータに習ってクラスの方に以下の様に入れております

{OT_EP : { Value:40, Growth:100, Recovery:0, Max:100, Default:'100%' }
, OT_FP : {Value:10, Growth:100, Recovery:1, Max:100, Default:'0%'}}

情報が少なくて申し訳ありません
2021/03/31(水) 03:41:58.85ID:cz3Glwu+0
EPは通常100%から始まるものだからDefaultはない
ただ回復しないのはおかしいので、コンフィグで回復しない設定になってるか他と競合してるか
2021/03/31(水) 06:42:20.81ID:tE1j4WWIH
へー
2021/03/31(水) 20:44:44.31ID:wrWD1W2L0
714さん
ありがとうございます!
コンフィグが原因でした

自分なりに色々試してから書き込んだつもりでしたが
まだまだでした…
717ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b5ba-NN47)
垢版 |
2021/04/01(木) 16:25:28.76ID:pvT3fj460
聖魔のロスや覚醒のドニのような2回分岐クラスチェンジがある
キャラクターを作るにはどうすれば良いでしょうか?
2021/04/01(木) 18:14:48.71ID:DvZHRDmg0
戦闘準備でのクラスチェンジが無効ならクラスグループ01と02に設定するだけ
有効ならスクリプト書く必要がある
2021/04/01(木) 18:18:22.62ID:DvZHRDmg0
もしくはクラスチェンジアイテム使うなら専用設定で制御するとか
2021/04/10(土) 12:09:43.32ID:QKho6kr30
アプデと一緒に素材追加予告来たな
モンスター敵ほしいから楽しみだ
2021/04/10(土) 17:23:18.19ID:5w5Wa8y/0
立ち絵ランバートだけ追加されても誰も使わない説
2021/04/11(日) 10:03:06.22ID:u2gR8IUX0
みんな動物キャラ使ってんの?
俺は敵としてイノシシぐらいは出そうと思ってるけど
猫とかウサギとかは使ってる奴見たことねーぞ
2021/04/11(日) 13:32:30.25ID:u1SKiToH0
動物系はこいつは動物好きみたいなキャラにしか使えない気がする
どうせならTHEモンスターみたいな顔グラなら使いみちがあるけど
2021/04/14(水) 01:08:45.52ID:RBHf65yw0
ツイッターでチンコの写真をSスタ関係者にDMで送りつけまくってる奴って誰?
2021/04/14(水) 01:12:21.68ID:RBHf65yw0
自決しました
2021/04/14(水) 02:40:54.53ID:+p05QotZa
やばい奴
2021/04/15(木) 13:06:20.73ID:HsCKDPBlr
こないだも書き込まれてたけど
ネタで言ってるとかじゃなくてガチなの?
2021/04/15(木) 13:14:32.08ID:54o9vHR10
SRPGstudio関係者というよりフリーゲーム関係(&他分野)で複数のHN使って同じことやってるアクティブキチガイみたいだな
タゲられたら実質自衛不可能だからDM開く時は気をつけろ
2021/04/15(木) 16:31:41.89ID:+4YZOA3F0
SRPGStudioだと三日月エンブレムの作者のこと
ちんこ画像我慢できるなら、雨宮アリスで画像検索してみるとよろし
2021/04/17(土) 15:40:13.16ID:EpA43+Fn0
我慢できないからみない

やめやめ
2021/04/18(日) 16:31:47.36ID:HAhYF6eT0
なろうファンタジーの号令みたいなコマンドが作りたいんだが
ユニットイベント内でコマンド作るにはどうすればいいのだろうか?
732ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5701-pvza)
垢版 |
2021/04/19(月) 07:03:50.20ID:uX4aS+T80
なろうファンタジーの号令みたいなコマンドが作りたいんだが
コマンド内で選択肢作るにはどうすればいいのだろうか?
2021/04/19(月) 21:52:02.62ID:QWXW74dz0
なろうファンタジーで調べても小説しか出てこないから
どういうスキル作りたいか分からん
2021/04/20(火) 19:25:02.68ID:PRGFy2Ywa
選択肢を出したいだけならユニットコマンドからGSオンにして共用イベントでいいんじゃない?
2021/04/20(火) 19:39:29.07ID:T+nPoK3l0
ユニットイベントで選択肢が使えないことを今知った
2021/04/23(金) 18:33:12.16ID:bLQoYhxHa
すみません、教えてください
・アイテムのIDを変数に収納→その変数からアイテム名を読みとってメッセージで表示
・変数に収納されているアイテムを自軍ユニットに増やす
の二つのやり方が分からなくて
イベントコマンド「アイテムの増減」で変数が指定できないので困っています
初心者丸出しの質問ですみません
2021/04/23(金) 19:00:58.56ID:RH9uybLg0
制御文字idb
http://srpgstudio.com/help/control.html
ID変数
http://srpgstudio.com/lecture/idvariable.html
2021/04/23(金) 22:47:43.56ID:sBw1lN5J0
ありがとうございます
idbでアイテム名を表示するのはできるんですけど変数にアイテムIDを入れ→変数をメッセージに参照してアイテム名を表示できなくて
数字の羅列になっちゃうんです
\va6[idb[1]]
みたいな書き方かと思ったけどちがうみたい
2021/04/24(土) 00:07:27.85ID:ElEcUilZ0
多分逆
\idb[\va6[1]]
2021/04/24(土) 07:41:40.85ID:kqVL2GCH0
できましたありがとう!
あとは変数のアイテムをユニットに増やす、を調べてましたけどこれはデフォルトの機能ではできないみたいですね
ステートは変数指定できるからアイテムもなんとかすればいけるかと思ってました
お騒がせしました
2021/04/25(日) 09:08:51.93ID:GZpBlZGe0
データ設定→コンフィグ→変数設定→オプション
でID変数使えるようにすればアイテムもいけたはず

武器じゃなくてアイテム指定するのはIDに65535だかを
足さなくちゃいけないからめんどいけどね
2021/04/25(日) 14:04:54.45ID:c3iL+7Y+0
ありがとうございます、ID変数からアイテムの増減もちゃんとできました!
めっちゃ感謝です!
2021/05/01(土) 16:26:20.76ID:O1Im+5Fd0
暁の段差みたいに
通れるけど待機できない床って作れますか?
2021/05/02(日) 18:26:00.54ID:y0wuDGnQa
マップ共有イベントでいけそうな気が
自軍ターン開始時に味方ユニットの座標を変数に収納
共有イベント実行条件:ユニットA待機、ユニットAが待機禁止地形に一致、で
イベント内容:収納していた変数の座標へユニットを移動瞬時→状態変更で待機無効
でどうかな
2021/05/03(月) 21:32:56.28ID:15WLgDn+0
ちょっと意味わかんないです
ターン開始時に全ユニットが白い四角に囲まれて
それはキャンセルしたら消えるんですけど
そのあと待機しないでほしいところに移動させたら待機しちゃうし
そのあと敵のターンにならないし何押してもウィンドウとか出てこなくなってターン終了もできない
2021/05/04(火) 14:19:33.77ID:7O5cAev70
それはどこかで設定ミスってイベントが無限ループしてるとかじゃないかな
あんまり知識ないなら>>744のやり方はやめた方がいいと思う
たぶん禁止地形上で行動するって想定が抜けてるから悪用されそうだし
2021/05/04(火) 15:46:56.11ID:kWzZ0div0
わかりにくくてごめんなさい、ツッコミあったけど戦ったりアイテム使うのは想定してなかったからスクリプトでやるのがいいんだろうなあ
わたし組めないけど
2021/05/04(火) 16:53:12.13ID:kWzZ0div0
wikiみたらキュウブさんの
ユニットを掴んだ時ユニットコマンドマップコマンドを開いた時等にイベントを起こす
ってのがあったから通行可能で待機は不可の地形はこれでできますね
戦うとかアイテム使用も対策できるし
2021/05/04(火) 20:14:54.16ID:7O5cAev70
試してないから動くか分からないけど本気でその路線でやるなら
・ユニットを摘まんだ時にアクティブユニットが自軍の場合、アクティブユニットの座標X,Yを変数A,Bに保存
・ユニットコマンドが開いた時にアクティブユニットが禁止地形にいる場合、変数A,Bの座標に移動してアクティブユニットのIDを変数Cに保存
・変数Cが指定値以上の場合、変数Cのユニットを待機無効にして変数Cを初期化
って感じかなぁ

よっぽどこだわりあるんじゃなければ禁止地形で待機すると
1マスか2マス下がるとかで妥協した方がいい気も
2021/05/06(木) 01:24:11.76ID:pbycsBUE0
色々ありがとうございます
私もスクリプトは分からないんで
単純に自動開始イベントで待機したら1マス下がる事にします
2021/05/08(土) 05:20:28.02ID:JH0KM6Rfr
クエストのサムネにマップ以外表示する方法あった気がしたんだけど調べても出てこないし気の所為かな
2021/05/08(土) 05:29:05.53ID:JH0KM6Rfr
と思ったらがっつり公式プラグインに入っていた
という独り言でした
753ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ea1f-eKXc)
垢版 |
2021/05/12(水) 18:46:50.30ID:oqd3eFK90
ここのスレに助けて頂きながら、拙い処女作品をリリース出来ました。
ありがとうございました。
ふりーむでノタニ村のギルド嬢という作品です。
お暇な時間などあれば、遊んで頂けると幸いです。
754ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6301-5BAZ)
垢版 |
2021/05/23(日) 09:23:47.35ID:lmVXIvEv0
公式のサンプルを弄りながら操作を確認している初心者です

こちら https://www.freem.ne.jp/win/game/21748
の作品のように、GBAのFEライクな戦闘アニメにしたいのですが(要は歩行モーションなし+画面の拡大等)、どのように設定を弄ればいいかわかる方はいますか?
2021/05/23(日) 10:27:38.07ID:B+siBKNb0
>>754
アニメーション→アニメ情報から、以下の画像のように設定すればOK
https://i.imgur.com/zTI5KIW.jpg

戦闘画面の拡大はゲーム内メニューの『環境』で設定可能
最初から拡大して配布したい場合は、環境設定ファイルを同梱する
2021/05/23(日) 11:36:35.31ID:lmVXIvEv0
>>755
ありがとうございます!こんなに早く返事が来るとは…
早速弄ってみます!
2021/05/25(火) 15:07:07.34ID:dlQpo+UNr
メッセージレイアウトで表情を考慮しないにチェック入れても表情を変えたら顔画像が変化するのはバグでいいんだよねこれ
2021/05/25(火) 15:13:19.21ID:dlQpo+UNr
いや良くないわ
普通に上中下で設定別れてるのを勘違いしただけだ
2021/05/25(火) 17:54:21.18ID:nPwXSnfua
なぜみんなこうも早く自己解決してしまうのか
2021/05/26(水) 00:50:16.71ID:ZupkRLdJ0
FEの様にHPが1マスずつ表示される仕様にするスクリプトってありますか?
どうもゲージ表示関連を見てもいまいち動作がわからないのですが……
2021/06/07(月) 00:26:28.38ID:WS3EkJPD0
1マスずつ線が入ったHPゲージの画像を使うとか?
2021/06/08(火) 15:44:13.41ID:GJHIgIYG0
素のゲージってパーセンテージで最大から減ってくから線引き済み画像じゃうまく処理できなさそうじゃない?
全ユニット最大HPが同じで増えないなら可能だろうけど
2021/06/08(火) 16:22:54.15ID:8Zo/BsWbH
難易度設定の際に表示される説明文の色って変更出来ますか?
ウィンドウの色と合わずに困っているのですが…
2021/06/08(火) 17:14:56.09ID:GXDlw4/q0
singleton-rendercontrol.jsの一番上にColorValueがある
青っぽい色を全部変えたいならそこのINFOのカラーコードを書き換える
難易度設定だけならscene-title.jsを開いてColorValue.INFOと書かれている部分を書き換える
2021/06/09(水) 21:37:17.03ID:8D8eil1T0
>>764
ありがとうございました
うまく該当の箇所だけいじることが出来ました
2021/06/13(日) 00:22:16.14ID:k2eDEIAp0
新素材のデュークもノーブルも貴族みたいな意味らしいけど
クラス名で貴族とか付けたくない派だから今から悩むわ
2021/06/14(月) 07:41:21.24ID:IEfxluQ2p
Steamに意欲的なのは良いがエディタの方は便利にならんな
csvのインポートくらい出来るようにして欲しいもんだが
2021/06/14(月) 13:00:14.97ID:5i4Bf6Gd0
アプデ内容が細分化されてきて万人に刺さる内容が減ってんじゃないかね
俺はcsvはいいから代わりにエディタ上でコピペ可能な箇所を増やしてほしいがまあ人それぞれだろ
2021/06/14(月) 16:06:04.72ID:oeY4O7qYH
ユニットパラメータはエクスポートだけ出来るんだったか
使ったことの無い機能だ
2021/06/15(火) 22:25:07.95ID:p+14hGWL0
>>768
それかなり前から言われてたし自分も思ってたけどまったく改善されなかったな
技術的に難しいんかいな
2021/06/16(水) 13:52:18.03ID:T4EY0xn3H
今まで送った要望採用されたことないから自分が追加したい機能だけやってんのかなあ
2021/06/16(水) 17:49:56.75ID:qu+IXcYZ0
そら機械でもないんだしやりたいもんとやりやすいもんから取り掛かるもんなんじゃね
ぶっちゃけ今アプデ頑張っても大して儲かるわけでもないだろうによくやってくれてると思うが
2021/06/16(水) 18:47:44.48ID:Y/K6m41y0
まだやってたのか
何を追加してるのか逆に気になってきた
774ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7f79-hdpQ)
垢版 |
2021/06/26(土) 13:30:52.34ID:Ug0gO1up0
すいません初めて製作している初心者ですが教えてください
耐久が減っていく盾ってどうやって作るのでしょうか?
スクリプトを使うとありましたが、置いてある場所がわかりません
よろしければ教えてください
2021/06/26(土) 15:51:18.56ID:eVxEMIoE0
盾は作った人のページ消えてるね
2021/06/26(土) 16:28:00.92ID:eVxEMIoE0
盾ではないけど
SRPG WORLDから「アイテムスキル発動でアイテム耐久減少」を探してダメージガードのスキル使えばいいか
777ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7f79-hdpQ)
垢版 |
2021/06/26(土) 17:28:52.48ID:Ug0gO1up0
>>776
ご回答ありがとうございます。
その方法で何とかやってみます。
ありがとうございました!
2021/06/29(火) 00:27:43.72ID:FdGlM94y0
イベント中の条件分岐って無いよね?
一番欲しい要素なんだけど分岐自体に消極的な作りな気がする
2021/06/29(火) 16:44:07.73ID:5z7gjWQr0NIKU
イベントコマンド自体に条件付けるのはあるだろ?
2021/06/29(火) 17:12:51.00ID:cA0bPVh00NIKU
ガチでイベントコマンドに条件つける方法に気付いてないだけなのか
ツクールみたいな分岐専用システムが別でほしいのか分からんね
2021/06/29(火) 18:37:13.37ID:FdGlM94y0NIKU
イベント中、だから勿論後者
例えばカップル成立してる時だけお互いの呼び方を変えたい、みたいな場合
イベント細切れにするかカップルの数だけ呼び方変えて書くか、しか無くない?
同じイベントでこのスイッチ入ってたらこっちのセリフ、違ったらこっちのセリフ、みたいな事できると楽だろ
2021/06/29(火) 18:44:58.34ID:FdGlM94y0NIKU
ちょっと分かりにくいか
聖戦みたいに組み合わせ自在にしたいんだけど贅肉だらけになっちゃってるんだ
隣接してると上がる変数も男×女の数だけあって訳わからん
2021/06/29(火) 18:52:54.54ID:DlobFyHl0NIKU
呼び方だけなら仮ユニット作って名前変えて\pdb使えばいいんじゃない
条件分岐と同等のことはできるけどエディタ上でわかりづらいというのはある
2021/06/29(火) 19:30:53.06ID:cA0bPVh00NIKU
なるほど分岐システムほしいぜーみたいな気持ちは分かる
でもそのケースだとツクールのみたいなのがあっても労力変わらなくない?
デフォで制御文字使える分こっちのが多少は実装楽な気がする
2021/06/29(火) 19:52:47.20ID:FdGlM94y0NIKU
会話の筋は一緒でヒロイン用のセリフ枠の中身がスイッチで切り替わる、って風にしたいんよ、本当は
条件分岐、需要あると思うがなあ
2021/06/29(火) 20:29:32.76ID:cA0bPVh00NIKU
分岐は現状でもそこまで苦労してないから俺はwhile文的なループ処理か
イベント内のタグジャンプ機能とかが欲しいかなぁ
つってもまあどれもUI面で作るの大変そうだから労力的に実装はないだろうが
2021/07/01(木) 16:36:07.50ID:zTpc6Mi7r
ステ非表示プラグインを見つけて魔力概念を無くしてみようと思って計算式をちょっと変えたら
大量のスキルプラグインが使えなくなってしまった…
2021/07/01(木) 18:15:02.30ID:ldM2WbYk0
ループ処理かタグジャンプは欲しかった記憶がある

分岐は俺も困ったことはないけど、
781の説明聞いてると780の前者と思えて仕方ないんだけど
2021/07/01(木) 22:45:08.35ID:nUu16+Dq0
やり方があるならご教授お願いしたいな
2021/07/02(金) 00:01:10.14ID:u4juusI20
ご教授も何も上に書いてあるやん?

例えばID50のダミーキャラに初期の呼び名「ゴミ虫」を入れる
で、好感度イベで「ゴミ虫」ってキャラを「あなた様」に名前変更する

あとは「こんにちは、\pbd[50]」とかって感じで会話作れば
好感度イベ前は「こんにちは、ゴミ虫」ってなるし
好感度イベ後なら「こんにちは、あなた様」ってなるはず
2021/07/02(金) 00:09:36.35ID:u4juusI20
あーすまん
もしかするとデフォだと\pdbが名前変更認識しないかも

SRPGWorldにある「名前入力っぽいの」の中にある
「入力した名前をpdbでメッセージ表示」を入れたら動く
2021/07/02(金) 00:38:46.70ID:b0LrcWTN0
単純な条件分岐なら同イベント内でメッセージ表示それぞれに実行条件つけるだけ
2021/07/02(金) 00:47:12.54ID:9O5HlD6G0
>>792
すまん普通にあったわ
会話の実行条件セルフスイッチしかないのかと思ってたら
いつでも呼び出せる回想は特別扱いなんだな
なんか数日騒いですまんかったね
2021/07/02(金) 00:54:33.41ID:u4juusI20
マジかよ……
そりゃすさまじい縛りプレイしてたな
2021/07/02(金) 01:07:49.40ID:9O5HlD6G0
マップ専用じゃない会話を回想に格納してたからスイッチも変数も全部死んでてこんな不便なツールある?って思ってたわ
うるさくしてごめんね
796ゲーム好き名無しさん (ササクッテロラ Sp23-e+fT)
垢版 |
2021/07/02(金) 17:31:20.46ID:SU1ot+XLp
まぁ俺も気付くまで数ヶ月かかったから何ともいえん
2021/07/05(月) 23:54:11.98ID:IruFlr/q0
wikiの投票ページ1年以上前に消されていたのね
2021/07/10(土) 10:54:38.24ID:HvGVgpxs0
パラメータボーナスの条件に有効相手の設定つけるプラグインってどっかにある?
騎兵は歩兵に対して敏捷+5とか、特定のキャラに対して力ー20されるとか
2021/07/10(土) 13:35:53.83ID:TbvM9a4F0
俺の知る限りではないかな
武器タイプで多少似たようなことは出来るけどあれは支援と同じで
攻撃力とか回避率とかしかいじれないしなぁ
2021/07/10(土) 14:10:36.97ID:HvGVgpxs0
やっぱりないかー ありがとう
武器種別でしか相性とか特攻とか作れないのが意外に辛い
2021/07/10(土) 17:19:50.53ID:62r9hHQG0
兵種で三すくみ作れるラングリッサーみたいなプラグインwikiに無かったっけ
ちょっと限定的だけど
2021/07/10(土) 18:18:31.16ID:yayZG2LT0
あー、俺もそれ作りたくて苦労したな
最終的には発動スキル100%と有効相手を使って特定の職業や性別とかに対して攻撃力+3とか受けるダメージ80%とか擬似的に再現したけど
発動スキルだから戦闘前の計算には関与できないという致命的欠点がね
2021/07/10(土) 19:44:15.46ID:HvGVgpxs0
プログラムとかコードとかさっぱりわからんので仕様で無理なのかうっかり誰も作ってなかったのかすらわからなーいwww
2021/07/10(土) 20:26:21.94ID:JoBVD54O0
というかスキルの有効相手はともかく敏捷は計算式の範疇だからクラスのカスパラにそのクラス自身を表す数字と対応するクラスに対する有利不利の配列作ればいいだけなのでは?
2021/07/25(日) 04:36:11.49ID:MgLnKmL6a
スキルじゃない支援の値を具体的に表示できるプラグインとかあります?
或いはGBA三部作の属性みたいなのをアイコンで表示できるとか…
2021/07/25(日) 09:56:45.66ID:WpfjY2eP0
公式プラグインにある
2021/07/25(日) 22:29:49.87ID:W9V3VkIEa
属性の項目を作るのは公式にある、ユニット同士の支援値を「+◯◯」みたいに表示させるのはwikiとかにあったと思うよ
2021/07/28(水) 00:23:25.66ID:d73IsafPd
現状の支援は周囲にパラメーターボーナスだけだけど
周囲にステートを付与することはできる?
2021/07/28(水) 20:29:35.39ID:0pS2ArgMa
それはプラグイン使わなくても共用イベでよくない?
810ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa1f-vpOM)
垢版 |
2021/07/30(金) 13:13:45.90ID:P6D1FALI0
普段の行動順は自軍→敵軍→同盟軍ですが、
とあるMAPだけ自軍→同盟軍→敵軍
と出来る方法はありますでしょうか?
2021/07/30(金) 16:23:18.69ID:dVqz7JA9a
ターンの処理をいじるのは無理って認識だな
812ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa1f-vpOM)
垢版 |
2021/07/30(金) 16:48:25.00ID:P6D1FALI0
うーむ。そうですかー。
ご回答、ありがとうございます。
813ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa1f-vpOM)
垢版 |
2021/07/31(土) 21:11:43.83ID:N1X7c3Cb0
きっと出来ると思うのですが、探しても見つからなかったので
ご質問なのですが、
バトルイベントの経験値を与えるの数値を
変数の値にすることは出来ますでしょうか?
2021/07/31(土) 21:55:40.24ID:z3wFNJNt0
変数設定の画面の一番右のタブに「オプション」ってのがあるから
そこで「id変数を使用可能にする」みたいのをオンにすると出来るよ
815ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa1f-vpOM)
垢版 |
2021/08/01(日) 08:55:46.30ID:gD1J3taf0
おお、出来ました。
ありがとうございます。
816ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa1f-vpOM)
垢版 |
2021/08/02(月) 13:55:15.92ID:XzXHqNUr0
何度もすいません。
特定のアイテムを使用した時に、
スイッチをON/OFFする方法はあるでしょうか?
2021/08/02(月) 22:44:45.51ID:fIOVGf3Y0
アイテムの種類にまさに「スイッチ」ってのがあるよ
他の効果と同時にスイッチもオンにするって話なら無理そう
818ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa1f-vpOM)
垢版 |
2021/08/03(火) 09:12:05.23ID:5bJ988gV0
本当だ!ありがとうございます。
何度も見たのに、なんで見落としていたんだろう・・・。
819ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa1f-vpOM)
垢版 |
2021/08/04(水) 21:15:29.26ID:qfFoUFVv0
スキルの支援についてなのですが、
同盟軍への支援をするユニットを作成したいのですが、
支援のスキルを持たせ、有効相手に同盟軍を指定しても
支援の効果が発揮されません。
何か設定が間違っているのでしょうか?
2021/08/04(水) 23:04:14.91ID:Nkghyanf0
支援は元々同じ勢力のユニットしか対象にしてない
敵に支援与えるスクリプトがあるからそれなら有効相手が効くかも
821ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa1f-vpOM)
垢版 |
2021/08/05(木) 09:00:57.95ID:DTogpL790
ありがとうございます。
支援に関しては別の方法で似た様なことが出来るか
考えてみようと思います。
そして、更に教えて頂きたいのですが、
戦闘を繰り返す度にある変数があがっていくユニットを
作成したいのですが
イベント実行条件に「あるユニットが戦闘をしたとき。」
という設定は可能でしょうか?
もしくはユニットイベントの戦闘時イベントを
イベント状態変更→実行済み解除
の様に
再度、同じMAPで繰り返し実行する方法はありますでしょうか?
2021/08/05(木) 12:21:48.21ID:R9WIiZrG0
それはスクリプト書かないとだめな気がする
823ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fa1f-vpOM)
垢版 |
2021/08/05(木) 12:55:57.67ID:DTogpL790
お返事ありがとうございます。
スクリプトを書かないと無理そうですか;;
何か別の案を模索してみます。
824ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 131f-pzxJ)
垢版 |
2021/08/06(金) 15:36:47.82ID:MDhFp8O40
気になったけど、
調べても分からなかったのでご質問なんですが、
イベント条件→変数→右辺→戦闘情報
の中に色々とあるのですが、
IDは何となく理解出来るのですが、
戦闘をする側及びされる側は
何を変数と比較しているのでしょうか?
825ゲーム好き名無しさん (アウアウキー Saad-WZ6z)
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2021/08/07(土) 12:33:40.80ID:66qkU6Vra
>>821
変数「戦闘増加変数」をつくる
ステート「戦闘管理ステート」をつくる、内容は何の効果も無いカスタムスキルで非表示、「戦闘に入った」1回で消える
共用イベ=条件自軍ターン開始時、で戦うたびに変数が上がるユニットを対象に「戦闘管理ステート」をつけ、イベの実行済み解除
共用イベA、実行条件=ユニット→ステート 戦闘管理ステートに不一致、イベ内容は@戦闘増加変数に1を加算、A対象のユニットに戦闘管理ステートを付ける、B共用イベAの実行済み解除、
これでいけるんじゃないかな?
826ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 131f-pzxJ)
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2021/08/07(土) 13:21:39.57ID:Y5mfr+qD0
なるほど!ステートであれば戦闘したかの管理が可能そうですね。
もう、武器の耐久を変数に入れて
耐久で管理しようとも考えていましたが、
その方法も良さそうです。
比較して検討してみます。
ありがとうございます。
2021/08/07(土) 18:40:42.53ID:H5ld8pUJa
武器耐久だと持ち替えたときとかがややこしいかもしれないですね
2021/08/09(月) 13:32:10.85ID:9MRnJAyb0
ノーブルとデュークすごい楽しみだったがまさか両方遠隔キャラとは
スライムとアオアシラはいい感じだなぁ
829ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f01-hCLa)
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2021/08/23(月) 20:15:01.29ID:OMFKvr6J0
弓や銃で攻撃した時に対応した弾薬が必要ってのがやりたいんだが
どうやって実装しよう?

ステート云々で持ち物から減らしてもいいけど、
敵キャラの分までチェックさせてたらクソ重くなりそうだ
なにより、攻撃力が高い矢とか、特殊弾とかも作りたい
2021/08/23(月) 21:18:08.83ID:4bGRjaxk0
行動終了せずにアイテム使えるスクリプトを導入して、
1ターンだけ続くステートを付与するとかかなあ
2021/08/23(月) 21:59:59.34ID:acdYryjo0
弾丸や矢の方を武器として使って、
銃や弓の方は攻撃力の上昇する装備品扱いとか?

けど剣と弓を装備できるキャラとかいたら統一性がなくなってスッキリしないか
2021/08/24(火) 12:39:45.78ID:mK6zMNMoa
矢と弾を武器に、弓や銃をアイテムで作って矢・弾の使用可能条件にそれぞれ弓・銃を設定するでいけないかな?
俺はそんな感じで特定アイテム所持でアーチャーをシューターに…みたいなのを再現出来たんだけど
2021/08/24(火) 13:33:52.23ID:mK6zMNMoa
>>832
ちょっと追記
矢・弾の使用可能条件にそれぞれ弓・銃を「所持している」に設定って言いたかった
834ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c605-7gXt)
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2021/08/27(金) 18:00:40.00ID:SsQKY5Km0
ツクールっぽくて29日までのセールで買ってみたんだけど全然違くて今脳震えてます
色々作りたいイベントあるけどFEの山賊が村まで移動したら壊すみたいなことしたくて
座標を抽出までは出来るのですがその座標にいたらイベント発生みたいなことってどうすればできますか?
2021/08/27(金) 18:34:36.55ID:EMr3Uexh0
>>834
http://srpg-studio-study.blog.jp/archives/26278943.html
836ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c605-7gXt)
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2021/08/27(金) 18:54:21.29ID:SsQKY5Km0
>>835
おおおおおお!めっちゃ早いレスありがとう!これで作れる!

図々しいんですがマップチップで侵入はできるんですが沼みたいな移動力が下がる地形とかって作れますか?
毒の沼を作りたくて待機したらダメージを受けるしかできてなくて
837ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c605-7gXt)
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2021/08/28(土) 01:33:56.24ID:m45wemmL0
地形はプラグイン見てて難しそうなんで一先ず断念しました。
それよりも早急に改善したいクリティカルダメージ3倍を2倍にしたいのですが、クリティカルダメージの計算式はどこにありますか?
2021/08/28(土) 02:03:59.29ID:MLGMj99L0
https://i.imgur.com/tCAauwK.png
こんな感じでマップ共有イベント使えばできると思う>地形

クリティカルダメージ倍率はデータ→コンフィグ2の右上
839ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c605-7gXt)
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2021/08/28(土) 03:04:53.00ID:m45wemmL0
>>838
おおおおおお!!ありがとううう!!地形効果の地形グループとかあったの知らなかった気が付けた!
イベント1回しか起こらないなーとか思ってたら状態変更で解除すればよかったのか!あとクリティカル2倍に出来ましたありがとう!
840ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c605-7gXt)
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2021/08/28(土) 03:59:41.00ID:m45wemmL0
>>838
と思ったら待機してからZとX交互に押したら連続でダメージ食らうようになってしまいます…
原因不明で待機をしているわけじゃないから条件満たしてないと思うのですがどうしてイベント開始されてしまうんでしょうか
2021/08/28(土) 10:06:40.12ID:tOXGF9os0
待機コマンドじゃなくて待機状態だから
その例なら火傷ステートにかかってないことを条件にするとか
2021/08/28(土) 10:20:20.26ID:GUlh9gLvr
>>836
移動力を下げるの
地形効果の編集→追加スキルに移動力を下げるスキルを設定したらできたよ
ちなみに移動コストでは駄目なのかな?
843ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c605-7gXt)
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2021/08/28(土) 13:17:09.77ID:m45wemmL0
不出来だけど毒沼地形出来たよ!
https://i.imgur.com/QeI0hOU.png
https://i.imgur.com/rRtrE9I.png

>>841
その案もらった!欲を言えばダメージだけその場で与えたいけど無理そうだから妥協しました!

>>842
追加スキル使えるの初めて知りました!ただ待機してからでないとスキル付与されないので侵入時一気に進めてしまうんですよね
移動コスト?は地形編集画面の消費移動力ってところでいいんでしょうか?欲を言うと沼を進むには全クラス1歩だけとかしたいんですけど難しい……
2021/08/28(土) 15:15:38.87ID:wDCL91uK0
面倒だけど地形の消費移動力をいじるのが正攻法じゃないかな
あとターンダメージでいいならイベントとか使わなくても
地形効果の自然回復をマイナスにするだけでいいはず
845ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c605-7gXt)
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2021/08/28(土) 15:19:30.91ID:m45wemmL0
>>844
了解!ダメージだけならその手もあるんですね!
今回はゾンビが沼から出現するイベントを作ったので、モンスターまでダメージ受けてしまうのでバッドステートでいきます!
846ゲーム好き名無しさん (ニククエ c605-7gXt)
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2021/08/29(日) 19:06:41.79ID:AWTSVr250NIKU
やっと1話が完成したよ!まだ慣れないけど大体基本はわかってきました!
スキルのことで質問なのですが連続の発動率を固定値じゃなく技の係数で可変させたりをしたいのですがどのスクリプトファイルをいじればいいでしょうか?
また作成したスキルがどこに格納されてるかもわからなくて
分かる方いたら教えてほしいです
2021/08/29(日) 19:13:21.72ID:sHGGSMOh0NIKU
>>846
https://imgur.com/a/Ejkj6Hy
↑整数倍しかできないと思うけど、これで発動率決めれる スクリプトは要らない
848ゲーム好き名無しさん (ニククエ c605-7gXt)
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2021/08/29(日) 19:25:36.69ID:AWTSVr250NIKU
>>847
あ説明が間違っていました
技+速さ+固定値ですとか特有の計算で出す発動率を作りたくてその場合スクリプトを弄るのかなと思いまして
やりたいことは連続がステータスが上がってくると発動しやすくなったり必殺率を上げるスキルを作ったりとかです!
2021/08/29(日) 21:05:21.58ID:fxi+ReN60NIKU
スキルを自力でいじるのはたぶん想像してる10倍くらい大変だよ
用途によって書かれてる場所も方式も全然違うしプログラム知識ないと厳しい

スキルの発動条件はすごく力入ったプラグイン作ってくれた人がいるから
まず「ot スキル発動条件追加」辺りで検索してみるのオススメ
850ゲーム好き名無しさん (ニククエ c605-7gXt)
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2021/08/29(日) 21:30:02.53ID:AWTSVr250NIKU
>>849
おおお!探し求めていたプラグイン見つかりました!
js開いてみたらすげえ……これは自作してたらゲーム一本出来そうなので甘えます!

とりあえず連続で初期確率変更+速さとか出来たので目標達成!
クリティカル率も自分から戦闘を仕掛ける仕組み作られてるので反撃時クリティカルスキルを弄ればできそうです!ありがとう!
851ゲーム好き名無しさん (ニククエ 6e79-+pMA)
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2021/08/29(日) 22:05:51.76ID:mPajTNQS0NIKU
初心者製作者です
質問ですが、スキルの「攻撃が必ず当たる」で
スキル発動時、同じスキル名が2つ表示されるんですがこれって仕様ですか?
発動率100%だと確実に2つ出ます
できれば一つだけ表示したいのですが方法はあるのでしょうか?
2021/08/29(日) 23:14:20.42ID:fxi+ReN60NIKU
試したけどこっちの環境だとそんなバグないなぁ
もしかすると何かを設定をミスってる可能性もあるから
1.原因だと思われるスキルの名前を変えて戦闘で同じ名前が表示されるか試す
2.新しいプロジェクトを作って必中スキルだけ試す
まずこの辺確認してみたらどうかな
2021/08/29(日) 23:54:29.53ID:gb6p+qiG0NIKU
例えば完全回避とか必中判定に影響するプラグインが入ってると起きたような覚えがある
854ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6e79-+pMA)
垢版 |
2021/08/30(月) 00:09:42.17ID:0G82bOmE0
>>852>>853
すいません!自己解決しました!
仰る通り、「絶対回避」というスクリプトが原因だったようです。
削除したところ正常に戻りました
ありがとうございました!
855ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5fbd-lYlz)
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2021/09/03(金) 00:33:36.24ID:+xVENaQA0
質問です。
本編クリア後にプレイできるクエストを用意し、
クリア回数が増えるほど加入ユニットも増えるシステム(いわゆるトライアルマップ)を作りたいと考えています。
例えば、
1周目クリア→EXユニット1が加入
2周目クリア→EXユニット1・EXユニット2が加入
3周目クリア・それ以降→EXユニット1・EXユニット2・EXユニット3が加入
のようなものです。
その際、クリア回数の水増しを防止するにはどのようにすればよいのでしょうか?

具体例
クリア直前のセーブデータを何度もロードして本編をクリアする
クリア直前のセーブデータを複製し、そこから始めて本編をクリアする

周回プレイ特典と違ってトライアルマップは公式が実装していないようでしたので…
2021/09/03(金) 00:41:58.06ID:XF6GIZsD0
http://srpgstudio.com/lecture/clearpoint.html
ここを見るにデフォルトで水増し防止されてるんじゃない?
857ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5fbd-lYlz)
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2021/09/03(金) 04:12:37.11ID:qihH5BFX0
>>856

855です。解決しました。
・オペランドのクリア回数を格納する変数
・ゲームを最初から始めたか確認するグローバルスイッチ(以下、GS)
を用意し、最初のマップのオープニングイベントで前述のGSがオフのとき
・同変数にクリア回数の代入(初回プレイなら0)
・同GSをオン
を実行し、EXユニットの加入条件(仲間として作成し、エンディング直前に自軍へ所属変更を実行する条件)を
・EXユニット1: なし
・EXユニット2: 同変数が1以上
・EXユニット3: 同変数が2以上
とする。

クリア後の拠点で
・EXユニット1が加入しているか
・前述の変数が1に更新されているか
を確認したら最初から始める。以下繰り返し

これでうまくいきました。

「変数にクリア回数の代入」をクリア直前で実行していたから水増しできていたようです。
858ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e7bd-lYlz)
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2021/09/03(金) 07:45:25.35ID:7lrGh/YM0
>>857 の続き
説明に不備がありました。
クリア回数が不正に水増しされることはないが、指定の変数に代入するタイミングを間違えると
セーブファイルのロードによって更新された値のクリア回数が変数に上書きされ、
EXユニット加入の是非が正しく判定されなくなることが起こるということでした。
2021/09/03(金) 13:58:31.00ID:3V1KHeOO0
アプデでコマンドジャンプ実装されたね
ラベルで飛ぶタイプじゃないから大きく戻る時はクッソ面倒だけど
これでループ処理も出来るし選択肢次第で処理飛ばすのもだいぶ楽になりそう
2021/09/03(金) 22:37:12.89ID:VHbhjdsK0
行で管理だから追加するごとに修正大変そうだけどイベント内で条件にできるようになった感じだね幅広くなりそう
2021/09/08(水) 09:56:23.51ID:Z8MvyP5u0
FEみたいなの目指しててDLしたけどターン開始時にたまにブルンってなるのは仕様なのか?
2021/09/09(木) 11:38:30.79ID:yMPa0MFsa0909
ブルンとは
2021/09/09(木) 18:20:14.02ID:AiMr6tu700909
ネガキャンとかじゃないんだがターン開始時に上下に揺れるんだが、まったく揺れない時もあるけどキャラ動かすと揺れるのが気になってな
2021/09/09(木) 18:30:16.68ID:tjkmvTKo00909
うん、さっぱりわからん



別にプラグインを入れてるわけでもなさそうなのになあ
2021/09/09(木) 18:48:27.71ID:/SP6Q21700909
プラグイン入れてないなら本体を再インストールすればいいんじゃないか
そうじゃないなら、PC環境を貼り付けて公式に報告しろ
2021/09/09(木) 19:09:41.41ID:K8EbwTD100909
まあ悪いがその説明でも何が起こってるかよく分からないな
すごい微妙なマップスクロールが発生しててそれを揺れてると感じてるとかかねぇ
2021/09/09(木) 19:19:55.38ID:WJvNoWym00909
解像度が800*600だとマスの数が中途半端なのでブれるかも
32の倍数の解像度にしてみるとか?
2021/09/09(木) 20:33:37.07ID:AiMr6tu700909
へー、そっかありがとう
再インストールして駄目だったら公式に聞いてみるよ
2021/09/10(金) 15:05:51.19ID:ekhUq0Yna
それ最後に動いた敵ユニットと味方ユニットのリーダーが近くて自軍ターン開始時にリーダーが画面中央にくるスクロールがちょっとだけ発生してるだけじゃないかな?
マップ広めで敵と味方の距離が少しあれば挙動が変わって感じない?
2021/09/11(土) 00:20:26.13ID:JwOwQT6AM
ふと思ったけど壁貫通防止するプラグインとかあったりする?
何となく次回作妄想してたがそういう仕様無理なら本当にただの妄想
2021/09/11(土) 00:31:39.43ID:/8OKxacK0
遠距離攻撃が壁貫通しないプラグイン作ってる人いたけど最新バージョンだとエラー出てた
2021/09/11(土) 03:36:10.21ID:LQrcV6w70
お尋ねしたいことがあります。
「ベア」と「スライム」の顔アイコンはどなた様が所有しているのでしょうか?

もし教えていただけるのであれば、私のゲームのクオリティはさらに高まります。

ご教授ください。
どうぞよろしくお願い致します。
873ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d7ad-W1il)
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2021/09/19(日) 22:24:42.61ID:heReK0Ez0
公式アップデートのキャラチップのせい?で設定していたクラスの画像の順番がずれる
そのせいかブックマークを通してユニットのコピペをするとエラーが起きて強制終了する
一応まだ同盟軍のコピペでだけで発生するから実害は少ないけど、一度エラーを出したデータだとデータ設定のOKを押すだけでエラーが出るからバックアップを常に用意しておかなきゃならなくて怖い・・・
2021/09/20(月) 21:03:41.06ID:U5rgb7f70
宝箱関係で質問です
宝箱をあけたユニットのアイテム蘭が埋まっていると
宝箱のアイテムか、持っているアイテムをストックへ送れるようになっていますが
これを「これ以上アイテムは持てないので入手を諦めた」
みたいな感じで入手できないように変更出来ませんか?
よろしくお願いします
875ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 17da-ABP/)
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2021/09/20(月) 22:29:31.61ID:ujYmkjEK0
所持数マックスの条件処理がなかった気がするし、ステートとかで誤魔化そうとしても宝箱の上で別キャラとアイテム交換をすると無意味だし
なにより全マップの宝箱をその仕様にしたいのならスクリプトを組んだ方が早そうな・・・

「入手しないを選択すると宝箱はまた開けられる」ってのなら
宝箱じゃなくて村イベント扱いで、アクティブ自軍の所持品判定でイベントを再度行えるようにするとかありそうだけど
2021/09/20(月) 23:16:46.76ID:U5rgb7f70
875さん
反応ありがとうございます

宝箱に限らず、アイテム入手系全般で起こる気がしますが
仮に作品がストックというシステムを採用していない場合
(拠点がない&どのユニットにもストック使用許可を出してない)
入手時にあぶれてしまったアイテムはどこへ行ってしまうのか…

既存の宝箱システムを利用せず、命令系で済むなら済ませたかったのですが
>所持数マックスの条件処理がなかった気が
この箇所で無理そうだなと自分も感じてます
レスありがとうございました
2021/09/20(月) 23:49:53.69ID:HOCBCZoF0
ストックから取り出す場所がなくてもストックシステムが消えるわけじゃないんだから
あぶれたアイテムはストックに入ったまま一生取り出せないだけじゃないかな?

StringTableいじってアイテムをストックに送る時のメッセージをいじって
ストック行きじゃなくて廃棄したことにすれば一応の辻褄は合うし
どうしても再入手させたいならストックに該当アイテムがあることを
条件に宝箱イベントを復活させるとかやればいいかも?
2021/09/21(火) 00:20:02.16ID:AgX1SFD90
877さん
ありがとうございます

>アイテムはストックに入ったまま一生取り出せない
仰る通りかと…問題はユーザーが疑問に思う点ですが、たしかに文字列を弄れば破棄した事になりますね!

個人的にあぶれたアイテムがストックに送られるのが物が瞬時にワープしてるみたいで嫌だったのと
このワープ仕様を逆手にとったテクニカルな行動まで想定して作らなければならない為
どうにかできないかと以前から悩んでいまして、ここに書きこんで駄目なら諦めようと思ってました

皆様のお陰様で諦めがつきました
ありがとうございました
2021/09/27(月) 16:11:01.38ID:5LI64NZD0
>>19
FEも短編が集まって長編として構成されてる
1作目ならファイアーエムブレムを授かるまで、アカネイアを取り戻すまでなんかが
一つの区切りとして扱えそうなポイントだから
そこでエンディングにしてしまっても物語としては違和感はそれほどないしそれなりに楽しめる
あれは育成も楽しみの一つだから長編の方がより深みのあるゲームになった
2021/09/27(月) 21:14:51.94ID:eVK47EpU0
短編でも5章くらいのごくごく短いサクッと終わるやつでスコア要素なんかがあると
繰り返し遊んでスコアをどれだけ伸ばせるか楽しむこともできるな
中編あたりが難しいような気がする
育成も中途半端になるし繰り返すにはちょっと面倒
2021/09/27(月) 21:39:13.12ID:qTzLiXkQ0
インディーのinto the breachとか短編SRPGの傑作やしな
2021/09/28(火) 01:39:19.40ID:fB24B6bf0
育成が大事な要素の一つになってる場合
成長の限界が見えるタイミングで急に続ける気がなくなってしまうのが難点かな
弱かったキャラが戦力になって来てくれる序盤から中盤に移行する辺りが一番やり応えを感じる
プレイヤーがもうちょっと続けたいと思う頃合いでエンディングを迎えさせるのがベターなのかな
2021/09/28(火) 17:29:45.33ID:r0TvbBl/0
ランタイムサーガが楽しかったのですがそれに似たゲームっておすすめでありますかね?
詳しい方いらっしゃれば教えてください
お願いします
2021/09/28(火) 21:01:00.94ID:vyi3d/ti0
育成といってもどこまでも強化できるのばかりが良いわけでもないしな
初期の頃のFEはクラスチェンジできないクラスもあったり上限も20だったりで伸びしろの限界はすぐ見えたけど
1回1回のレベルアップに一喜一憂できた
2021/09/28(火) 21:03:08.37ID:vyi3d/ti0
初代FEの敵ユニットはHP成長率100%、能力値はオール50%とかで結構無茶だったな
2021/09/28(火) 23:13:02.20ID:FyiI375K0
>>883
そんなに知らないけど、ランタイムサーガにボリュームで及ばないものの近そうなのを3つ
まず「ランディアX」
次は新しい「精霊伝承」 まだクリアしてないけど良いと思う
最後に「グランシール・クロニクル」

他にも良いものもあるけど難しくて挫折するかもしれないし書かないでおきます
2021/10/01(金) 09:33:06.10ID:mW0wMPaBr
育成RPGとしての面白さが抜けるとなるとマップとシナリオに求められるものが一気に強くなって不安よね
2021/10/01(金) 13:19:49.48ID:/PyHiHn10
シナリオが書けないなら外注すれば?
最悪、売れてないなろう作家かランサーズのライターに数万握らせれば風花レベルを出してくれるだろ
ヒーローズとか暗夜レベルでいいなら1万もいらない
2021/10/01(金) 15:51:00.58ID:Ku8jGysF0
さすがにゲームとしてのシナリオに落とし込む必要があるから売れないなろう作家じゃ暗夜レベル難しいんじゃね
特にSRPGはいろいろと制限つくし、経験のある人ならまだしも経験のない人じゃなぁ
まあその頼む個人によるだろうけど
正直、売れてるなろう作家がソシャゲのシナリオやってるのいくつかあるけど、暗夜レベルも怪しいのがほとんどだよ
2021/10/01(金) 16:32:29.73ID:81UILkI/0
シナリオを外注してまで長編SRPGというフォーマットに拘る理由がわからん
育成を楽しみたいならハクスラRPGでいいし戦術を楽しみたいならSLGやローグライトでいいし高難易度のパズルしたいならパズル作ればええやろ
2021/10/01(金) 17:31:30.46ID:63yHqu4f0
シナリオは実際自分で作ってみるとなろうバカに出来ないことに気付くんだよな
2021/10/01(金) 17:44:27.29ID:gFxfK4WZ0
各戦闘への導入や理由付けが要るからそこが難しいんだよね
ソシャゲとかは「話は置いといて敵だ!」ばかりなんてのがよくあるけどステージ数がある程度限られるSRPGでそれを連発するのも不細工だし
2021/10/01(金) 18:46:55.54ID:/PyHiHn10
まあ、なろう作家もライターもピンきりだからね
上振ればは普通に良質なのが帰ってくるよ
というか、暗夜レベルも怪しい作品って具体的に何?
どうせ暗夜に大幅な思い出補正がかかっているか、
先に白夜をプレイしてたり、キャラについて調べたりしているパターンだろうけど。
IFのシナリオの酷さは制作陣がサリーアン課題を解けないのが問題だから

素の状態でプレイした暗夜はヤバいよ。
ろくにセリフすらもらえなかったラスボスに復讐者面されるとか、
プレイヤーは顔すらろくに覚えてない白夜組と兄弟の絆云々言われるとか
終始意味不明。

暗夜の唯一のライバルはゾッ帝
2021/10/01(金) 20:56:19.06ID:r6PoUy6n0
まずなろう作家でシナリオの仕事やりたい奴とか少数派だと思うが
自分が納得できる作家に直接交渉できるってのはメリットかもしれないが
どんだけメール爆撃する気だよ
外注したいなら普通にそういうサイトで募集かけりゃいいんじゃね
2021/10/01(金) 21:48:40.84ID:krphn6620
シナリオ作成に関する本を何冊か読んでみたけどゲーム、小説、映画それぞれ似てる部分もあるけどやっぱ別物なんだなってわかった
共通して書いてあることはユーザーはストーリーを求めてるのであって設定を求めてるわけじゃないってことだな
2021/10/02(土) 16:26:29.29ID:door5jLQ0
風花が改悪なろうテンプレの組み合わせで出来てるのに何いってんだ
冒頭の山賊のくだりなんてもろに分かりやすいだろ。

大陸最強の騎士たちですら歯が立たない山賊たちを
女神からチート能力を授かった主人公が倒して
スゴイスゴイされながら教師になる。

どう見ても化石のようなテンプレのドラゴンの部分を山賊に変えただけ。
それも、山賊に負ける主人公なんて展開にしたせいで色々齟齬が出てきてるし
というか、青なんてキャラデザすらありふれのパクリ
2021/10/02(土) 21:15:20.47ID:byL1Dr800
敢えて、わざわざこのツールで作るのか?ってレベルの話ですけど
ホラー、脱出系の探索ゲーって前例あったりします?
ひと昔前はツクールでもアクション強めの逃げゲーとか多かったしそういうノリのタイプ
2021/10/03(日) 08:44:05.11ID:7x/e4FhVa
>>897
多分無かったと思う、ターン制と歩数とかの関係で相性は良いような気がする
2021/10/05(火) 15:42:34.42ID:B5AX0jghd
持ち物の重さで持てる数を制限するプラグインってどこかに無かったっけ
無いならごめん
2021/10/06(水) 16:09:50.15ID:x01EK1vJa
カテゴリーに対して所持数制限は見たことあるけど、重さはどうだったか分からないな…
2021/10/06(水) 16:37:39.56ID:xE9Bqd3/0
重さを全部足して一定値超えると行動不能になる、とかで実装する感じになるのかな
2021/10/07(木) 17:51:55.44ID:kgCUvVotr
>>900
あー記憶にあったのそれだったか
カテゴリごとだと武器種多いと結局色々持てちゃうからなぁ…
2021/10/12(火) 00:16:51.62ID:DNZ/LZMO0
踊り子のスキルって
味方の強化と自信の回避アップとあと何ほしい?
2021/10/12(火) 12:04:31.02ID:B2+JBIMX0
挑発スキル
エロスキル
2021/10/12(火) 22:33:49.40ID:0UiVti2i0
枕営業
2021/10/12(火) 22:57:23.67ID:tkUSqUWQ0
確率で生存(祈り)とか
脆いユニットが運で生き延びたときはお得感
2021/10/14(木) 23:17:42.17ID:Q6yG2fRZ0
>>906
祈りは誰でも覚えられるようにしてるんだよね

>>904
挑発は思いつかなかったな
便利だからこそ狙われやすいデメリットがあるのはいいかもね
2021/10/15(金) 19:33:46.01ID:XTzgDCCY0
FEのチェイニータイプの変身スクリプトは公開してくださっている方がいるけれどTSのナルサスタイプの変身はどこにも無いのかな
本人のステ+クラス基礎値で変身するとか色々凝ってて好きだったけど、複雑で難しいだろうか
2021/10/23(土) 18:43:07.50ID:b6V5Q5UL0
セーブデータの記録は残ってるのに、一枚絵とか支援会話のおまけの記録が消滅した
これ何が原因なの?
2021/10/23(土) 19:10:46.23ID:CFvXBjxt0
おまけ類はセーブデータじゃなくてenvironment.evsに保存されてる
2021/11/01(月) 17:55:34.76ID:GTnlCV+V0
>>883
これは頑張り過ぎてて作者がロストしちまったな
デフォアニメだとヴェスサガくらいじゃなきゃプレイする気も起きんわ
敷居の高い界隈
912ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cd7d-AjMM)
垢版 |
2021/11/16(火) 10:51:52.60ID:ihHj78Vq0
>>883
似てる作品だと精霊伝承かな
新説魔法少女も面白かったけど似てはいない
2021/11/16(火) 15:42:22.97ID:dPeF4Nz4a
>>912は2年以上他スレに粘着する糞ゴミ荒らし
914ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1579-09aj)
垢版 |
2021/11/16(火) 16:29:22.82ID:MFTTcy+K0
難易度設定で敵のパラメータ補正は効くんだけど、プレイヤー側には反映されない
もしかしてプレイヤー側は強化できないんすか
2021/11/16(火) 16:31:19.48ID:SFNhL0dU0
難易度別にプレイヤーキャラ用意しておけば良いんじゃないの?
2021/11/16(火) 17:07:46.32ID:1IcQNIx00
加入時に難易度を条件にした強化イベントを作る
2021/11/20(土) 10:08:34.79ID:TNnFLPpN0HAPPY
全員なんでも装備可能ってバランス調整難しすぎるんだが

魔法を使うのにMPが必要、弓を使うには矢が必要、銃を使うには弾が必要みたいな制限をつけても
風花雪月みたいに”全員遠距離武器でいい”に落ち着く
2021/11/20(土) 10:38:23.50ID:hYdapTqG0HAPPY
そりゃ消費するリソースが違っても戦術的な役割が同じだったら片方しか使わんしなあ

両方使ってほしかったら弓は対雑魚用で銃は対ボス用とか明確に戦術レベルで住みわけないと
2021/11/20(土) 13:02:35.45ID:SIR4KzEg0HAPPY
FE丸コピしたゲーム作りたいってんじゃなければバランス次第じゃない?
MPとか矢玉の縛りきつくしてマップで数回しか使えないとか
遠距離全般が反撃も追撃もできないとか大胆な調整すりゃ
どうとでもなりそうだけど
2021/11/20(土) 21:31:07.20ID:1xbxw4ig0HAPPY
普通に魔法防御が極端に高い敵がたまにいたりとか
間接攻撃のダメージ半減する敵がたまにいるとか
そもそも弓や魔法を重くしたりとか装備すると守備力が下がったりとか
弓や魔法相手に有利な武器を持たしたりとか

適当に例をだしただけだけど、いくらでもバランスの取りようはあると思うけど
2021/11/21(日) 03:50:58.15ID:hod5orC10
全員なんでも装備可能って時点で難しいような…
武器に制限や得意不得意をつけても、結局はみんなそのマップで最適解な同じ武器で戦うことになりそう
2021/11/21(日) 11:29:04.34ID:lnSP+bB40
FEクローン系でなんでも装備できるシステムだと
「特定の武器だと特定の相手に有利/不利になる」程度のメリットじゃ
FEプレイヤーの9割くらいを占める脳筋マンは編成に頭を悩ますよりも単一兵科のパワーレベリングでゴリ押しちまえってなるからねえ

かといって魔法じゃないとほぼ倒せない敵とかを出すと
それはそれで持ち物検査だとか簡悔精神やめろとか言われるから難しいところ
2021/11/21(日) 13:53:27.47ID:1f2ya6h50
文句言い奴はなにやっても文句言うから気にすんなの精神でいこう
924ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5701-3IoY)
垢版 |
2021/11/22(月) 09:17:28.00ID:uEwjeLeY0
必殺が出ない武器のプラグインあった気がするんだがどこにあるか分かる?
ツイッターだのwikiだのとっ散らかりすぎてて探す気が失せるぜ
2021/11/22(月) 13:02:49.61ID:dVJNLVhi0
武器に必殺マイナスの支援スキルつければいいんじゃない
2021/11/22(月) 15:46:21.91ID:d6lhmi1zr
このツールの購入迷ってるんですけど
会話イベント中の選択によってキャラの好感度が上下して、その結果がステータスに反映されるみたいなシステムって作れたりします?
スクリプト組まないと難しいですかね?
2021/11/22(月) 17:25:25.88ID:mcXKF4dM0
変数調整イベント組めばその辺はできる
928ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6fad-0EZc)
垢版 |
2021/11/23(火) 19:54:04.46ID:D+1QabjG0
必殺でないプラグインってあった気がしたけど探したらなかった
まあ普通の武器は必殺許可のスキル入れて
出したくない武器だけスキル外せばいいからなくても問題ない気がするけど
2021/11/23(火) 21:15:24.11ID:LjOP8WH20
統合-Calculatorの中に必殺が出にくくなる奴あるけどこれか?

そんなことよりエフェクト集Vol2出てたの知ってた!?(ダイマ)
サンプル画像見たらまた動物増えるっぽくて嬉しいんだけど!(使うとは言ってない)
2021/11/25(木) 00:52:39.70ID:WzCyVwwT0
スクリプトで使用されるユニットIDはどこで調べるんですか?
2021/11/25(木) 16:57:05.27ID:bVYqjgLn0
ユニットIDは、
1.エディタ上で設定されているID
2.ゲームデータ上で設定されているID
の2種類がある

1はエディタのユニットの左側の番号がそれに相当する
2は対象ユニットをマップに出現させたときに「ユニット概要」コマンドを開けば確認できる

1と2どちらを使用しているのかはスクリプトによって異なってくるので、どちらの手段が正しいのかは自力で判別してもらうしかない

大抵のスクリプトは2のIDだと思うけど
2021/11/25(木) 19:17:52.13ID:MGuQ+WSm0
>>924
公式の素材サイトSRPGWorldにプラグインも多く収集されていますよ
検索するとキュウブさんのプラグインにクリティカルが出ない武器がヒットしました

一応プラグインを作ってみたので良ければ、こちらも試してみてください
カスタムパラメータで武器のクリティカル値を補正するプラグイン
パス:srpg

https://www.axfc.net/u/4046805
2021/11/27(土) 14:22:11.29ID:JI3VPsHU0
>>929
エフェクト集の第二弾は出てすぐ買ったんだけど使いどころがな
第一弾もそうだけど画面いっぱいに広がるエフェクトは必要な場面限られるし
かと言って画像としては端切れてるから縮小できないしで難しい
934ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bc5f-2cOe)
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2021/12/04(土) 13:44:20.40ID:X+zQjUAt0
カートンフィーネってゲーム、ふりーむでダウンロードしたんだけどバージョンアップされてないのか毎ターンセーブとか支援会話相手表示とか無いわ誰か知ってる?
2021/12/04(土) 14:47:08.62ID:0o9bBsLva
最後の更新2年前だし作者としては完結してるんじゃない?
2021/12/04(土) 15:16:38.11ID:8ovJA+Ix0
最後の更新で大きな変更があったから、それ以前の情報は使えないものがあると思う
ZIPファイルの「攻略メモ」、テキストドキュメントの「周回モードについて」と「重要変更点」は読んだ?
937ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bc5f-PP5C)
垢版 |
2021/12/04(土) 21:10:14.86ID:X+zQjUAt0
「重要変更点」っていうのがそもそもないですね
2021/12/04(土) 21:57:05.67ID:8ovJA+Ix0
申し訳ない 2年前のことなので覚えてないけど自分で作ったのかもw
そこは無視してくださいw
2021/12/05(日) 01:39:05.33ID:Mz69TTWR0
へクス版作ってほしい
需要少ないだろうけど
940ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bc5f-2cOe)
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2021/12/05(日) 17:10:49.72ID:HJTmbiFe0
カートンフィーネっておもしろいんか? 絵は気合い入ってそう。アップデートされない問題があるっぽいのか。
2021/12/05(日) 17:58:22.28ID:rz3FHihF0
特定地点に侵入で一気に増援出てきたり突撃してきたりで初見殺しがちょいちょいあるけど結構面白かった
何故かわざわざ敵軍行動範囲表示を無効にしてるから確認が面倒なのは残念ポイント
2021/12/05(日) 19:02:29.59ID:EWUpXfbG0
19年5月以降のレヴューは参考になるはず
最初から今の仕様だったら自分はすぐ投げ出していたと思う
シナリオが良いからそれ目当てなら他を我慢してやってみてもよいかと
943ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW bc5f-2cOe)
垢版 |
2021/12/05(日) 21:20:22.76ID:HJTmbiFe0
なるほど19年5月以降以前で使用が大きく違うと、参考になりました。やってみますありがとう。
944ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bc5f-PP5C)
垢版 |
2021/12/06(月) 22:58:51.34ID:DMCjdEkQ0
カートン・フィーネって仕様変更してたのか!?1年~2年前やった時はターン開始時にはセーブできてたよ。出来なくなるように仕様変更することなんてあるのか?
2021/12/07(火) 04:38:47.57ID:4jG2Ur7E0
あるかないかで言ったらあるんじゃない?
2021/12/07(火) 20:15:22.32ID:eV+eGFAZ0
魔導士(主役)と幼馴染の斧使い2名という
尖った編成でのバトルを強いられる1話が地味に苦しいゲームだったw
2021/12/20(月) 16:34:18.98ID:AsIjKO6q0
fe系ハックロムにいるんですが
プラットフォームをこっちにしようか
迷ってます。
完成というよりはいじるのが楽しい系です。
というか完成は目指してません。
先達の方、いらっしゃいませぬか?
2021/12/20(月) 18:55:15.72ID:3ZMq0mvB0
feのブランド力に寄生しないなら全てにおいてこちらが上
まあ、どちらにしろYoutubeでは空気ジャンルだけど
2021/12/20(月) 20:15:20.17ID:xI5+ZNkX0
FEっぽいゲームツクールだけど
完全にFEクローンにしようと思うと結構な手間がかかるんだよね、このツール

完成目指してないっていうけど、途中でもできたらアップして遊ばせてほしい
2021/12/21(火) 06:05:18.63ID:Sao3qEwo0
なるほど。
セール中に購入して
ロム仕舞いしたら
始めてみようと思います。
レスありがとうございました。
2021/12/21(火) 06:13:48.73ID:UjfdRg040
GBA風戦闘にしたいけど微妙に手間がかかる…
2021/12/23(木) 12:59:30.68ID:2sWH0G3K0
自分で戦闘モーション素材描けないと微妙どころじゃない、無理ゲー
2021/12/28(火) 19:36:14.71ID:u6fhXYYM0
初歩的な質問ですみません
会話コマンド後に待機状態にならないようにするにはどのようにしたらいいですか?
954ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a1da-NiyW)
垢版 |
2021/12/28(火) 22:17:56.49ID:gkNAp/z30
デフォ設定だとコマンド使用後は必ず待機状態になるはずだから、
その場で再行動をしても良いならイベントの最後でスイッチオン→別のイベントでユニットの待機状態解除でどうにかなる

会話の後で攻撃したりアイテムを使ったりしたいというのならスクリプトを入れる
公式素材集で名前未定(仮)氏が作った『会話で行動終了しない』スクリプトがあるのでそれを使う
ただ同様のスクリプトは動作確認しているけど↑は自分では使った事がないので使用感は不明です
2021/12/29(水) 20:24:18.20ID:/GkRkDnL0NIKU
>>954
ありがとうございます
公式素材集は盲点でした、試してみたいと思います!
2021/12/30(木) 10:19:59.47ID:IlgSpUIxa
次スレ立てるならSRPGWorldのリンク貼っておいた方が良いかもね
https://srpgworld.com/
2022/01/01(土) 16:12:56.15ID:TMowGXdY0
体格を越える重さの武器を装備した際
その分、回避率が下がるスクリプトをご存じの方いませんか?

トラキア仕様と勘違いして、待機前に軽い武器に変更していましたが
重い武器を装備してても回避率が変わらない事に今気付きましたw
2022/01/01(土) 17:10:28.97ID:BtMOdLyt0
ここの計算式を変える
http://srpg-studio-study.blog.jp/archives/26813961.html

「回避は、(速さ * 2)」て書いてあるところを例えばこうすると敏捷*2になる
avoid = AbilityCalculator.getAgility(unit, weapon) *2;
2022/01/01(土) 17:20:13.19ID:BtMOdLyt0
色々くっついてくるけど>>956から「統合Cal」を検索するでもいい
2022/01/01(土) 20:59:34.38ID:TMowGXdY0
>>958さん
助かりました!
個人的には、これこそが正当な計算式でデフォじゃないのが不思議でしたが
よく考えたら体格等の概念は最初期にはなかったようですので仕方のない事だったと思います
ありがとうございました
2022/01/02(日) 04:13:09.77ID:tliiMow+0
>>958 >>960
特別な理由が無い限りは
AgilityCaliculator.getAgility(…)ではなく、
this.getAgility(…)と記述しておいた方が良い
2022/01/02(日) 15:56:17.47ID:3qyt/tm90
>>961さんも、ありがとうございます
そのようにします
重さの概念を考慮して算出されている俊敏の数値を流用して×2する
というのは何となくですが理解しました
自分なりに色々と試してみようと思います
2022/01/13(木) 19:29:16.40ID:2eTRCNvZ0
公式プラグインのユニットセンテンスウインドウに必殺回避項目を追加ってやつ入れたら
構文エラーって出るんだけどどうしたらいいんだ?
やっぱり最新版じゃないとダメ?
2022/01/13(木) 20:44:46.91ID:jZtM7hPF0
試したけど最新版でも普通にエラー出たよ
あんま詳しくないけどたぶん一番最初に
(function() {
って入れ忘れてるのが原因なんじゃないかな
出来れば公式に報告してあげて
2022/01/13(木) 21:34:58.99ID:jZtM7hPF0
ごめんよく見たら足りてないのfunction()だけじゃないっぽいし
前半間違えて消しちゃったのかな
一応適当に↓この辺足したら最新版だと動いた

(function() {
var alias1 = UnitSentenceWindow._configureSentence;
UnitSentenceWindow._configureSentence = function(groupArray) {
alias1.call(this, groupArray);
groupArray.splice(4, 0, UnitSentence.CriticalAvoid);
};

まあ公式にこれバグってますよって言えば直してもらえるはずだから
そうする方がいいと思う
2022/01/14(金) 14:19:56.54ID:FRyxlkBa0
画面上部に、敵の残り戦力ゲージとか、ボスの体力ゲージとか表示したいんだけど
そういうプラグインない?
2022/01/14(金) 19:07:42.46ID:WdQqJlYc0
画面上部に情報ってだけなら公式プラグインのhighlevel-outside
ってので現在ターン数とか描画できる
けどそこにゲージ表示ってのは知らないなぁ
968ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e1da-PfSV)
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2022/01/15(土) 19:27:46.26ID:QoiyfHlp0
敵と同盟軍が回復アイテムを使ってくれなくなったんですが
原因はなにかわかりますでしょうか…?
AIとアイテムは弄っていないのでプラグインが原因だと思うのですが思い当たりません…
ゲームバランス的には体力が減ったらターン終了時に勝手に使わせても大丈夫なんですが
できたら元の形に修正したいです…
2022/01/15(土) 20:05:38.46ID:xE/dQPvv0
プラグイン取り除きながら都度確認すれば目星はつけられる
2022/01/15(土) 22:43:58.05ID:qKO4Ggmz0
数年ぶりに本体を更新しようかと思ったけど
更新されてないプラグインも多くてどれだけ現役で使えるか不安なのよね
効果があるかどうかすぐ判断できるのもあるけど、どんな状況でもバグがでず完全に適応できているかどうかまではなかなか判断できないし

更新履歴を呼んでも自分にはわからなかったけど
1.220あたりからプラグインが使えなくなるような大きな更新があったりした?
2022/01/16(日) 06:33:47.73ID:hqQSLM2U0
でかい更新はなかったはずだけどプラグイン次第だから何とも
まあ1.220だと去年の新グラとかも入ってないだろうし更新してみたら?
2022/01/16(日) 09:35:30.17ID:T2iRmDZv0
そっか。あんがと
973ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 02ad-76Y4)
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2022/01/16(日) 22:21:08.20ID:cJBCGeSs0
>>969
いろいろプラグインを外したところキュウブ氏の「体力回復禁止ステート」が原因っぽいことがわかりました
とりあえず同型の他のプラグインを使ってみます
ありがとうございました
2022/01/20(木) 21:46:57.75ID:28oLiuGB0
統合Calの月光にパラメーターを攻撃力に追加というのがあったので
守備版と魔防版の2つを作ったのですが、両方つけると1つしか発動してくれません
reduce-guardと書いてある所をコピーしてキーワードの所を変えてもダメでした
同時に発動していいんですがどうしたらいいのでしょうか?
2022/01/20(木) 23:57:48.19ID:cpqLhmP90
SkillRandomizer.isSkillInvokedとAttackEvaluator.HitCritical.evaluateAttackEntryを
両方変えるとたぶんできるけどAttackEvaluator.HitCritical.evaluateAttackEntryの方は
キーワード変える程度じゃどうにもならなそう
威力アップさせたいならそれ用の別スキル用意する方がたぶん楽
2022/01/21(金) 01:54:30.35ID:yuiDI+py0
分かりました
ありがとうございます
2022/01/28(金) 22:06:59.83ID:6PtEoQ1m0
みんな新作を制作する時とかどうしてる?

いざ新作を作ろうと思ったけど
新作は最新の環境で作りたいけど、過去作は過去作の環境を維持したまま(本体バージョンとか)置いときたくて
でも、当たり前だけど二重インストールはできないし

最悪、過去作を作った時の環境のまま新作を作ろうかと思ってるんだけど
2022/01/29(土) 01:27:04.13ID:m55wWhM50
steam版セールきてるね
2022/01/30(日) 16:28:42.53ID:JZuZ4Y1P0
>>977
たしか旧ヴェスタリアは古くなった環境のまま、2まで作って完成させてましたね
個人的には古い環境でも戦える事を証明してくれた気がします

そもそも、未だに更新が細かく行われるこのツールでは
制作途中で更新を敢えて止める(何が起こるか分からない為)事も必要かもしれません…
2022/01/30(日) 17:23:03.66ID:kBIsfOuJ0
>>979
やっぱそうかー
間違いなくツールの利便性は上がってる感じだから迷ったんだけど、そのままいくかー
ありがと
2022/01/30(日) 20:58:34.43ID:DsQIs2as0
ここ数年いじってなかったけどまだアプデ続いてるんだなぁ
こっちはもうツールの使い方の半分くらい忘れてそうだけど
久々に起動してアプデしてみようかな
2022/02/04(金) 13:11:45.53ID:bSvK+bf9r
俺も発売日に買って2年くらいいじってたけどここ数年はまったくいじってなかった
PCも買い換えちゃったし古いPCから作りかけだったデータの移行もしてないや
せっかくだから先日までセールあったSteam版DLC入りで買い直した
作成のテクニックの記事なんて見て思い出しながら勉強中
たぶんこれだけで軽く100時間いくだろう。そして飽きる
2022/02/06(日) 17:44:49.14ID:rGals7Y40
久々に触ってるんだけど
ユニット同士が隣接した時に出るアイテム交換って、出ないように設定する事できる?
984ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d701-2cIz)
垢版 |
2022/02/10(木) 17:50:16.31ID:rEyJSKYM0
新作作りたいんだけど、プラグインと立ち絵の外注ってどこがオススメなの?
というか、FEのジャンルでトップシェアとれたとしていくらぐらい儲かりそうなの?

一人で作ったハックロムでパート1の再生数8万ぐらいとって、
広告ブーストしている任天堂公式チャンネル以外は出し抜けてたから
こっちも多少の広告ブーストと外注での作業軽減すれば、
未だにヒーローズ()の動画作ってる奴らから視聴者を吸い上げれるだろう

というか、ヒーローズってアプデ頻度なのにまだ人いるのかよww
2022/02/10(木) 20:28:36.47ID:4AzezJaK0
ゲーム作って売るのかゲームの動画再生数で稼ぐのかどっちなのか分からんけど
SRPGStudio使って売れたゲームだとDLsiteで売ってるエロSRPGの17000本が多分トップ
多分一番DL多いヴェスタリアサーガはDL数公表されてないから分からんけど
加賀さんのネームバリューありきだからどっちにしろ参考にはならんか、フリーゲームだしな
986ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d701-YRqB)
垢版 |
2022/02/11(金) 00:27:56.94ID:Rgf+WrPi0
両方合わせていくらぐらい儲かりそうか考えたかったが
しばらくは動画広告の収入メインになりだね・・・

FEHのゲーム性を考えるに、あのアプデ頻度で「新キャラ強すぎ!!!(そのお強いキャラで何のコンテンツいくんだよ・・・)」しか動画が上がらないわけだから、
少しの出資額で動画投稿頻度という点で、他の追随を許さない大幅なアドバンテージがとれるだろう
解説動画(伸びた後でも推定時給コンビニバイトの半分程度)で多少のブーストも混ぜればすぐトップシェアだな。

問題はニンダイ直後であれだけしか検索されてないコンテンツでいくら回収できるかだが
2022/02/11(金) 01:43:34.21ID:mHCCzQeU0
FEHはFEの名前使ってるから、あのしょぼいゲーム性でも商売として成り立ってるわけだし
オリジナルでやってもFEのハックロムと同じように人が集まるとは限らないんじゃないか
もしかしたらFEの名前使ってオリジナルゲーム作るつもりなのかもしれんけど
加賀さんがFEの続編を匂わせるゲーム作って裁判沙汰になった例があるのは覚えておいた方が良いな
2022/02/11(金) 02:24:04.72ID:Cpf2EmEZ0
その辺の人達は似たようなゲームを求めてるんじゃなくてFEってブランドを求めてるだけだからな
989ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d701-YRqB)
垢版 |
2022/02/11(金) 02:31:04.17ID:Rgf+WrPi0
ほぼタダ働き覚悟の解説動画を出してチャンネル自体をFEに結びつけたり、
FEの動画からオリジナルSRPGに飛ばして関連付けたりと
FEの名前出さないでも、動画をFEと結びつける方法なんて5万とあるだろう

そもそも、今まで完全放置してたFEのyoutube界隈に任天堂が興味を示すのかよ
それ以前に「クソゲーを連発しすぎて、無名youtuberの同人作品にブランド乗っ取られました」って全世界に報道するのかよ
裁判終わる前に任天堂潰れるな
2022/02/11(金) 03:52:44.42ID:mHCCzQeU0
そうか、まぁ面白そうだから是非任天堂に挑戦してみてほしい
991ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d701-YRqB)
垢版 |
2022/02/11(金) 10:00:09.62ID:Rgf+WrPi0
任天堂がヒカキンとグーグルそのものを使っても全く伸ばせなかったのがFEなんだから
そりゃ、頑張らないといけないわな
992ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d701-YRqB)
垢版 |
2022/02/11(金) 15:48:23.73ID:Rgf+WrPi0
風花雪月の超ヒラメ顔が大量に並んでる時に目立つように、
王道的な丸っこいアニメ顔のバストアップが欲しいんが

オススメの外注先教えて下さい
2022/02/11(金) 18:04:43.96ID:mHCCzQeU0
好みの絵柄が分からんのでオススメもできんわ
ツイッターやPixiv、ココナラ等で仕事募集してる人いくらでもいるだろ
994ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d701-YRqB)
垢版 |
2022/02/11(金) 19:46:00.18ID:Rgf+WrPi0
煽りに来ただけかよ 使えねーな

そもそも、加賀のティアサガ裁判はスラップ訴訟だろ
普通に1審負けてるし、勝てたと言っても弁護士費用と比べたらションベンみたいな金額しか取れてないし
賠償額より裁判費用のほうが高くなるから、渋々撤退しただけ
2022/02/11(金) 20:33:13.84ID:mHCCzQeU0
好みの絵柄を言ってくれたらオススメの絵描き紹介したのに
態度悪いな
2022/02/11(金) 22:05:35.10ID:MUdwblUO0
次の方どうぞ
2022/02/12(土) 01:14:17.02ID:8AAb3AVdr
誰も建てなそうだし次スレ建てていい?建てられるかわからんけど
2022/02/12(土) 01:16:32.13ID:8AAb3AVdr
まぁ返答待つのもだるいから建てちゃうんだけど
SRPGStudio総合スレ その4[無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1644596129/
2022/02/12(土) 01:32:28.20ID:jaB5Uk3X0
2022/02/12(土) 03:09:15.86ID:PmooNO270
さらば
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