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SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止]

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0001ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3d32-atfx)
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2019/08/23(金) 22:52:51.71ID:UfGos8sk0
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シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです

■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/


◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう

前スレ
SRPGStudio総合スレ その2 [無断転載禁止]
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0472ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d762-xa8R)
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2020/04/19(日) 00:54:59.52ID:6jzBVvdT0
>>470
そのフリーズするマップにパラメータ補正武器を所持しているユニットがいるなら
SRPG Studioのバグを踏んで変なタイミングでその処理が走っているかもしれないです。
その場合パラメータ補正武器を持っているユニットが一切いないマップだとどうなるか検証できますか?

F12押した瞬間に落ちやすくなる事象には心当たりはある一方、
自分の持っているバージョンが古く、
最新版では直っているかもしれないので報告せずにいるのですが
もしかしたらそのまんまになっているのかな。
0473ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7f0a-yNtF)
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2020/04/19(日) 11:00:33.72ID:LchnOya/0
>>471
おおっ!!本当だ!
確かにこれを付けたら、フリーズ現象が完全に無くなった!

    targetItem = ItemControl.getItemDataFromId(afterItemId);
    targetItem = root.duplicateItem(targetItem); //setItemの前にこれを入れたら、フリーズが無くなった
    UnitItemControl.setItem(unit, i , targetItem);

とても助かりました!!
本当にありがとうございました!!
0474ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7f0a-yNtF)
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2020/04/19(日) 11:04:48.82ID:LchnOya/0
>>472
今自分のSRPG Studioは最新バージョンですが
試したら確かに本来のスクリプトではパラメータ補正武器以外
パラメータ補正のスキルも全て外したら
フリーズ現象が無くなってる

理由は全く分かりませんけど
既に別の方法で問題を解決した
教えてくれてありがとうございました
0475ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7001-Hty+)
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2020/04/22(水) 20:00:15.60ID:F3IorxU+0
今日から始めた者なんですが
主人公の職業ってロード固定なんですか?
ソルジャーに設定したのが出撃したときにロードに戻ってしまうんです。
0477ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7001-Hty+)
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2020/04/22(水) 20:19:45.85ID:F3IorxU+0
>>476
確かにそんな感じです
そのコマンドの位置などを詳しく書き込んでくれると助かります。
0479ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7001-Hty+)
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2020/04/22(水) 20:39:55.75ID:F3IorxU+0
>>477
ありました!
マップ情報のテストメンバーをクリックしたら出ました
お騒がせしました
0480ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ac62-B/PN)
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2020/04/25(土) 01:17:15.14ID:FcdbFH/c0
wikiにはまだ未掲載のようですが、
3/11に更新された武器熟練度スクリプトを導入すると
ステータス画面で武器情報ウィンドウを開いている間ゲームが重くなる事象が発生します。

SRPGStudioなら無問題かもしれませんが
セキュリティ上好ましくない関数が使用されているので
もし導入されている方がいた場合は一旦以前のものに戻すのが無難かと思われます。
0485ゲーム好き名無しさん (ニククエW a768-eET6)
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2020/04/29(水) 18:42:24.81ID:3Fs4T7wB0NIKU
とても初心者の質問ですみません。有償のマップチップを使って書いているんですが、pngとしては透明処理をされているパーツでも、マップエディタ内で透明な箇所が白く表示されてしまいます。
透過処理はできないのでしょうか?
0486ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 2701-ZpoP)
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2020/04/30(木) 04:24:49.73ID:kl0zR8I20
透過していないマップチップの上に該当するマップチップを置いた時に透過していればOK
透過していなければ画像編集ツールで透過色かアルファ値(透明度)が設定されているか確認
0487ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a768-eET6)
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2020/04/30(木) 09:11:19.20ID:SqzHUORW0
ありがとうございます。透過していないチップの上では透過されるようです。しかし透過されているチップの上では白くなってしまいます。書きたいものとしては山を重ねて山脈にしたい感じです。
山は透過されているパーツなのですが、ツクールならスタンプを押すように描画できますがsrpgstudioは透明部分が白くなってしまうんです。
0494ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a75f-Uq2c)
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2020/05/04(月) 22:41:22.43ID:3lPEidCQ0
命中100なのにたまに攻撃がかわされる時がある
色々スクリプト入れてるから抜いたりして検証してるけど原因がさっぱりわからない
いっそ開き直って命中の上限を99にして仕様だと言い張るべきか悩む
0498ゲーム好き名無しさん (コードモ dfbc-ts7H)
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2020/05/05(火) 06:41:24.88ID:2dsl0cRZ00505
wikiにある「守備力で防ぐ魔法や魔防力で防ぐ武器が作れるスクリプト」と
「スキル[アーマーブレイク](skill-BreakAttack.js)」が競合すると
アーマーブレイクの計算式が反映されません
作者の方、もしお時間あれば修正よろしくお願いします
0500ゲーム好き名無しさん (コードモ e796-ur4w)
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2020/05/05(火) 17:04:10.77ID:P7BMjiWj00505
敵が捕獲のスキルを使ってくれないですけど何か条件があるのでしょうか?
捕獲アイテム持たせてもダメ スキル追加しても使ってくれません
0504502 (コードモT Sr5b-WRor)
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2020/05/05(火) 19:54:47.79ID:H1Rh0Dltr0505
ちょっと試してみたけど多分敵は捕獲攻撃はしてこないんじゃないかな…
一応自動開始イベントの「ユニットのフュージョン」で指定すれば敵に捕獲させる事は出来た
敵が味方に隣接した時に捕獲させるようなイベントを作るしかないのかもしれない
0507ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7701-lZtI)
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2020/05/15(金) 09:05:06.47ID:zo5MSxqb0
アーダイ考えたよ
一度だけ攻撃力を+4するクリティカルヒット
必ず攻撃が当たる完全成功
相手の防御力を半分にして攻撃する月光
そういうスキル付きのステートを付与する行動をコマンドスキルで作れば神ゲーでは?!?!
レベルアップでそういう奥義の回数を+1してもいい
変数を使えばそれが可能、そう、アーダイならね
0508ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c7e0-TQIY)
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2020/05/20(水) 23:47:57.27ID:rAFPW4cP0
いつもお世話になります。
色々と考えたのですが、どうして良いか分からなくて、ご質問します。
とあるユニットがライバル関係のあるユニットを撃破した時にのみ、
アイテムを取得するイベントを作成したいと考えているのですが、
どの様にすれば良いのか分かりません。
何か方法があれば、ご教授頂ければ嬉しく思います。
よろしくお願いします。
0509ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6332-r9h8)
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2020/05/21(木) 00:40:30.92ID:XjMjO9Rs0
>>508
倒されるユニット→ユニットイベントの設定→アイテムのドロップを設定

アイテムドロップに実行条件をつける
ユニット→追加→アクティブ比較で該当する味方ユニットを選ぶ

こうすると選んだ味方ユニットで倒したときのみドロップするようになる
0510ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c7e0-TQIY)
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2020/05/21(木) 17:36:54.12ID:0RYas6s90
>>509
ありがとうございます。
アクティブ比較を使用するすれば可能なのですね。
これで、また一歩完成に進みました。
ありがとうございます!
0512ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4bbd-4KSb)
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2020/06/02(火) 23:29:32.84ID:gskIMhpr0
非人道的なのはやらない方がいいのか?
例えば村の男は消して残った女子供を全員ミノタウロスとかに変えて主人公たちを襲わせて
全部倒したら「お前らが倒したの人間だぞ」って元に姿に戻して絶望させるとか
0513ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4101-moxv)
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2020/06/02(火) 23:55:00.56ID:w3elT72y0
別にやりたければやれば良いと思う
嫌な人は別にやらなきゃいいだけなんだし文句言われる筋合いは無いでしょ
ただ前もって、こういう内容だっていう注意書きは必要
0519ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6d01-uikQ)
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2020/06/04(木) 20:57:48.97ID:kluSnpnO0
「このゲームにはグロテスク、ショッキング、セクシャルな表現が含まれています」みたいなのを
デモマップの機能使ってゲーム起動時に表示するようにしておけば良いのよ、Readmeにも記載で

ゲームはゲームだろ虚構に何言ってんだって理屈はクレーマー気質のやつには通用せんからね
0520ゲーム好き名無しさん (アウアウクー MMad-jGn8)
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2020/06/05(金) 12:02:33.26ID:yqxrOH7VM
プレイヤーの手で殺させるとは言うが
回避できないイベントで作ってどうだお前が殺したんだ!とか言われても正直「はぁ……そうですか」としかならんからな
0521ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 86a7-Alfg)
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2020/06/05(金) 14:23:38.84ID:LQ7y/lap0
そもそもクレーマーを過剰に気にしてたらゲーム公開なんてできないよね
クレームつけるために、つまらんとかいいながらそのアニメずっと見てるような連中だし
クレームなんてつけようと思えばなんだってつけることができるからきりが無いしね

商業ならある程度は折り合いをつけなきゃならんだろうけど
0522ゲーム好き名無しさん (テトリス 5d63-B5RW)
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2020/06/06(土) 07:33:19.78ID:cLDQzdeJ00606
>>512
悪趣味ではあるけどそれこそ作者の力量が問われるところだと思うな
ぽっと出の村なんかでそれやられても「はぁ、そうですか」としか思わないし
いかにストーリーの本筋とかキャラクター造形に絡めてくるか、だな
単なる露悪趣味のイベントで心動かされる人は限られてるし
そういう劇薬を要所で巧く使うことができれば深いストーリーだと評価される
0523ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6d01-eIf+)
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2020/06/08(月) 14:08:17.25ID:QK49e3UN0
アーダン教えてやるよアーダン
非人道的な展開それ自体は忌避すべきものじゃあないのであーる
村が焼かれただの家族を皆殺しにされただのそういう展開は商業ゲームには腐るほどあるのであーる
アーダンが最近プレイしたゼノブレイドにもそういう話があるのであーる
0524ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6d01-uikQ)
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2020/06/08(月) 14:18:52.52ID:9Wkb3JHP0
ゼノブレイドはスレチだが
どんだけ非道でシリアスで重い展開を描いても
あんな格好した女キャラで全部台無しになるのでプレイヤーにダメージは無い
0526ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa11-epj0)
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2020/06/08(月) 15:11:01.33ID:oPLrgA3pa
やっちゃダメというより製作者に求められる技量のハードルが上がるってだけだな、扱いきれるならやればいい
うまくダークな世界観の演出やカタルシスに繋げられればいいけど、印象が強いだけに「結局あのシーンなんだったの」と思われたらただのヘタクソなシナリオで終わる。それをクレーマーだの倫理観だの言って話逸らしてもしゃーない
0527ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b60a-vpWB)
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2020/06/09(火) 14:58:01.00ID:6Qd0VMvm0
まあリアリティーの歴史的な戦乱話なら
捕虜の虐殺とか女子供への蹂躙とか親でも兄弟でも政敵の理由で残酷なやり方で皆殺しとか
頑張ってる人が報いもなく無惨で殺されるとか全く何の救いもない悲惨な話とか
最低の悪人が逆に出世して権力者とか乱世の英雄になるとか
ほとんど理不尽でダークな話ばっかりなんだけどね

むしろ「誰でもよく知ってて讃えられた勇者/英雄話、その裏にある後世の誰でも語らない悲惨な真実」
たとえストーリー自体は意味なく真っ黒い話ばかりでもプレイヤーは納得出来て
このテーマ自体でも面白い要素になれるかもしれません

こういう市販ゲームでは絶対作らない物語なら、フリーゲームの出番ですね
0531ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6d01-uikQ)
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2020/06/09(火) 18:13:32.35ID:Njz2kImh0
「誰でもよく知ってて讃えられた勇者/英雄話、その裏にある後世の誰でも語らない悲惨な真実」
をテーマにしたゲームを市販では絶対に作られない、まさにフリゲでやるべきって527は言ってるけど
それをテーマにしたゲームは市販でもそれなりにあるってことだろ
18禁も含めたら相当数あるだろう、ダークな英雄の話とかは

狭い知識の中で市販には無いってドヤってるのが馬鹿ってこと
0545ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2301-NjyN)
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2020/06/15(月) 14:43:40.95ID:rVToAuiL0
王子設定のキャラの名前が被った
うちでは主人公側だったのが、その作品では敵側だったな

有名なアニメ、ゲーム、小説以外でも歴史上の偉人や神話、伝承の名前は使いにくい
ラインハルトとかハンニバルとかFEでも使われてたけど元ネタのイメージが強すぎる
0553ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8702-up82)
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2020/07/02(木) 09:23:41.83ID:OHla5K1q0
saniファイルをインポートして、
アニメーションのオリジナルモーションやキャラチップは登録されてるんですが、
いざマップテストで戦闘してもロード男の戦闘アニメになってしまう。。
対象ユニットのクラスや、そのクラスの戦闘モーションなどは設定済なんですが何か設定漏れてますかね。
0554ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8702-rvwF)
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2020/07/02(木) 17:18:35.62ID:OHla5K1q0
自己解決しました。
一度インポート失敗して、プロジェクトのバックアップ側でクラスのモーション設定してました。
0566ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 26e2-INOy)
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2020/08/03(月) 00:55:01.60ID:evy8MVjo0
この範囲に3人自軍ユニットが入ったらイベントが起きるってのをやりたいんだけど
範囲に入ったら変数に1加算して実行済み解除ってやってるのに
1人しか入ってないのにイベント始まっちゃってわけ分らん
0567ゲーム好き名無しさん (アウアウクー MMc5-yqvH)
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2020/08/03(月) 08:13:46.39ID:y8FTy4oiM
入った瞬間じゃなくて入ってる間に判定があるから
それだと中に1人いるから変数増える→実行解除→中に1人いるから変数増える〜でループしてんじゃないかね
0569ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5d01-UdrD)
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2020/08/04(火) 22:52:04.27ID:99twGbIT0
本家のマイユニットの様にユニットの名前をプレイヤーが決めることは可能でしょうか?
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