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SRPGStudio総合スレ その4[無断転載禁止]

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2022/02/12(土) 01:15:29.44ID:8AAb3AVdr
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シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです

■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/


◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう

前スレ
SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2022/11/28(月) 22:29:03.35ID:X4+QEOr20
>>343
俺は全部我流でテキトーにやった側だから何勉強すりゃいいんか分からんのよな
ただ事前知識がないと自分が何を分かってないか何を調べたらいいかも分からんから
まず基礎知識ないとなーって感じがあった

リファレンスはあくまでコマンド的なもんが載ってるだけだから
powみたいなその場の変数には対応してないんじゃないかな
とりあえず分からねーもんはScriptフォルダをGrep検索して感じ掴むしか
350ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d75f-6ous)
垢版 |
2022/11/28(月) 23:03:13.17ID:6VkLM6mj0
>>349
サンキュー
気長にやるわ
351キーラ (ワッチョイW 5734-svtw)
垢版 |
2022/11/29(火) 06:20:58.31ID:cCJBPy/r0
>>348
ありがとうございます!
2022/12/02(金) 22:55:25.76ID:/D3RlxD9r
やべぇ
適当な試しでバランス調整の項目押したらステータス全部ぶっ壊れた
去年のバッグアップまで遡るぞこれ
2022/12/04(日) 01:34:12.78ID:poFdmQMQ0
ベルサガのレイピアみたいに相手の盾貫通できる武器って作れない
戦闘前に相手の装備品アイテムのパラメータボーナス無効にするか装備解除させたい
354ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa9f-dh1k)
垢版 |
2022/12/21(水) 12:36:09.94ID:nx73ZkFfa
uiいじれる人すげーわ
いつのどのウィンドウを誰が作ってんのか知るのが大変すぎる
2022/12/21(水) 13:50:40.33ID:sDbQohEQ0
プラグイン作者の話なら画面レイアウト系は8割が名前未定さんじゃない?
どの関数で機能してるのか分からんって話ならそりゃ俺もよく分かってないけど
それこそ大体何かしらプラグイン作ってくれてるし
356キーラ (ワッチョイW 7134-HKyn)
垢版 |
2023/01/12(木) 07:40:32.39ID:89ymUWQ/0
鍵開けスキルについてだけど
扉に隣接しても扉を開けられないのよね
どうすれば開けられるようになるんや(
357キーラ (ワッチョイW 7134-HKyn)
垢版 |
2023/01/12(木) 07:43:51.93ID:89ymUWQ/0
>>356
条件に扉の鍵を所持を設定してたわ(
すまんな
2023/01/13(金) 19:53:28.79ID:e9K8OW3Ma
>>345
金取らないで教えろゴミカスって感じ
2万要求された
2023/01/14(土) 12:52:32.32ID:YbGikdbM0
セールしてたからdlsiteで購入しちゃったんだけどSteamのワークショップ使えないことで困ることってありますか?
2023/01/14(土) 13:22:24.28ID:b9CShWKz0
DLとSteamの両方持ってるけど正直Steamのワークショップが使えなくても困ることはないな
SRPGWorldがあるから素材面ではほとんど問題ない
将来的にはもしかするとワークショップでしか落とせない優良プラグインが出てこない可能性が無いわけではないけど
2023/01/14(土) 15:32:03.54ID:YbGikdbM0
>>360
ありがとうございます
じゃあこのまま使っていて、必要になったら買い替えの検討しようと思います
2023/01/14(土) 19:40:31.03ID:5W+QqT8/a
素材SRPGworldにのせない鍵垢独占虫がいるから無理
2023/01/14(土) 21:03:53.33ID:b9CShWKz0
独占しようが共有しようがそんなもん素材作者の自由だろ
2023/01/14(土) 23:14:15.20ID:8e7H/nwp0
そういう話じゃないやろ
2023/01/15(日) 09:34:32.64ID:W5IXJ4oX0
バンディットやビーストテーマなど一部クラスの敵が行動型にしても延々と待機を繰り返すだけで突っ込んでこないんですがどうしたらいいんでしょう?
新規プロジェクト→ユニット配置→ユニットの作成でクラス以外なにもいじっていません
チュートリアル用のサンプルゲームだときちんと動きます
2023/01/15(日) 09:58:24.11ID:W5IXJ4oX0
連投、スレ汚しすいません。解決しました
クラスに対応する武器を持ってないと行動しないんですね
2023/01/15(日) 18:26:43.74ID:5PvPuF93a
体験版で荒れてるけど何かあったの?
2023/01/15(日) 21:09:36.40ID:1Q3XVrQma
俺も知りたいわ、いきなりなんだもの
2023/01/16(月) 20:40:40.31ID:dI108qiKa
本人の追記あったけど、ああいうのは一緒に添えてから言って欲しかったな…概ね同意だけど心臓に悪い
2023/01/16(月) 21:44:05.98ID:eF/cQFjOa
出処がわからなくて
創作論が賑わってるのかトラブルなのか
何があったんだ
2023/01/20(金) 03:41:12.06ID:K32/6h+60
申し訳ねえ、俺かも知れん
体験版と言ってテスト頼んでからエタった
2023/01/20(金) 12:18:14.18ID:tJy0BodXa
金が絡んでなければ何を言われる筋合いも無いと思うけどな
2023/02/06(月) 14:01:06.61ID:tmMZSTd30
どの敵に狙われているか赤いラインでわかるプラグイン、どちらで入手すればよいのでしょうか?
2023/02/06(月) 14:50:23.26ID:7bYqw+et0
SRPGWorldでMarcGoldsteinさんが配布してる
2023/02/06(月) 14:56:00.92ID:tmMZSTd30
>>374
見つかりました、ありがとう!
376ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1e8c-Ja3i)
垢版 |
2023/02/12(日) 08:21:55.38ID:A+yBAJgB0
フォグ演出がうまくできません
指定通りに対象マップにカスパラ入力するとエラーがでます
fog:をとるとエラーになりませんが何も表示さません
どうしたらよいでしょうか?
377ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1e8c-Ja3i)
垢版 |
2023/02/13(月) 15:16:01.35ID:hUW1HpIt0
自己解決しました { 先頭にプラスしてませんでした
フォグ演出できました
2023/02/19(日) 14:50:51.38ID:FtxjBRxZa
俺の素材使ってねえのに名前書いてる奴いたんだけど嫌味か?
2023/02/19(日) 17:13:40.86ID:ggaoBRPF0
最初に使用素材の作者リスト作っておいて
途中でその素材使うのやめたけどリストの変更忘れてたとか
もしくは原型が分からなくなるくらい改変したか
2023/02/19(日) 19:15:55.53ID:Ehpnfik40
改変したのなら作者の名前書いておけよってなるわ
2023/02/19(日) 19:58:40.11ID:tY1VyoQ40
ただ使われている事に気づいてないだけの可能性は?
2023/02/19(日) 22:50:31.22ID:qCIJ69490
特定の条件でみれる隠しイベント的なのに使われてたりとか?
2023/03/01(水) 07:39:30.61ID:zv/EJI7bM
ユニットイベントのon/off制御はcustom-unitevent.jsで出来るのか
有り難いけど通常の機能として実装すべきだよなあ・・・
2023/03/01(水) 18:21:50.71ID:ZaiKxMhTr
すいません
どなたか、プロジェクトのリリースをした際
runtime.rtsが生成されない事態に出くわした方はいませんか?
runtime.rtsの設定、リリースの設定は全てチェックが入っており、心当たりがありません
少し前まで出来ていたのに…
2023/03/03(金) 14:31:33.49ID:2Y4mM/vGa0303
最新バージョンだけどruntime.rtsはあったよ
サファイアソフトに問い合わせた方が早いと思う
2023/03/03(金) 16:36:51.21ID:TLJbJIyJ00303
コンフィグの「ゲームの実行にはランタイムファイルが必要」が外れてるとか
2023/03/03(金) 19:25:10.58ID:QLBm0pWBa0303
人の意見無視するやつ性格悪いよね
2023/03/03(金) 19:32:19.67ID:zqfkdoa5a0303
>>386
そのチェック外したら384と同じ状態になったわ
2023/03/03(金) 22:15:31.72ID:dARNQjIcr
な、直りました!
何かの拍子でチェックを入れてしまったのだと思います
こんな事でスレを汚してしまい大変失礼しました
2023/03/05(日) 09:33:26.34ID:Qtn4M7Kja
ええんやで、意外と知らない事だったし
2023/03/06(月) 12:09:47.90ID:LGIKbrt50
ある勢力のユニットが撃破されたとき、同じ座標に別勢力のユニットを登場させるにはどうすれば良いでしょうか
例:自軍ユニット[剣士]がHP0になる→敵軍イベントユニット[スケルトン]が登場する

ユニット登場のイベントだけだと座標が決め打ちになってしまうので
2023/03/06(月) 18:08:01.80ID:tchAts+r0
ちょい面倒だけど座標を変数指定すればいいだけだから決め打ちにはならないよ

適当に「変数1」「変数2」「変数3」(名前はなんでもいい)を用意して
[剣士]の死亡時イベントに

1.「変数の調整」で「変数1」にオペランド「戦闘情報」→「敗北ユニットID」を代入
2.「変数の調整」で「変数2」にオペランド「ユニット」→「変数1 x座標」を代入
3.「変数の調整」で「変数3」にオペランド「ユニット」→「変数1 y座標」を代入
4.「ユニットの登場」でx座標に「変数2」y座標に「変数3」を入れて[スケルトン]を呼ぶ

こんな感じでやれるはず
2023/03/06(月) 22:31:32.69ID:TMjzU0sfa
>>392
ありがとうございます。ただ[ユニットの登場]から登場位置を選ぼうとすると
マップ画面から登場位置を選択する状況になって座標に変数を指定することが出来ません
2023/03/06(月) 22:38:20.86ID:XjobC1lz0
>>393
マップ画面から登場位置を選択する状況になったあと、
右のX座標Y座標がそれぞれ0って表示されてるところをクリックすると、
それぞれに変数を使用できるはず
2023/03/06(月) 23:23:01.78ID:TMjzU0sfa
>>394
やってみましたがマップ上の0,0地点をクリックしてもその場所が出現場所に設定されるだけみたいです
うーむ、仕様が変わっているのでしょうか
2023/03/07(火) 00:05:44.66ID:JHqPHXWd0
https://i.imgur.com/KSoSXe0.png
マス目じゃなくて右の数字のとこをクリック
2023/03/07(火) 05:47:31.11ID:o1KoWCcNM
駄目だ、数字が上下するだけで変数の項目が表示されない
ver1.278で最新のはずなので問題無いとは思うんですが
もしかしたら環境の問題かもしれません。どうもありがとうございました
https://imgur.com/a/IlJYSXy
2023/03/07(火) 06:47:19.94ID:FgRE0qdA0
あーそういえば変数は設定しないと使えない場所あるの忘れてた
「データ設定」→「コンフィグ」→「変数設定」→「オプション」→「イベントダイアログの~」
にチェックを入れると使えるようになると思う
これかなりの罠というか普通にやってるとほとんどの人が気付かないんだよね
2023/03/07(火) 06:54:27.01ID:FgRE0qdA0
https://i.gyazo.com/eb24f189150bd4627b9e0c415c2dcca7.png
分かりにくいけどこんな感じ
2023/03/07(火) 18:38:31.70ID:gXi/2wHLa
はじめまして。初心者です。
自軍生存ユニットが0人になった時にゲームオーバーにならないように設定したいのですが

wikiのゲームオーバー条件操作スクリプトを導入してみたところ
敵軍のターンがループしてしまい次のイベントに進めませんでした。

スクリプトの補足説明の
公式が1.074で自軍全滅時の敗北有/無に対応したので1.075以降では不要です
という記述を見たので過去ログをさかのぼり
SRPG Studio 17章
マップの状態変更→自軍全滅時敗北の項目にチェック入れて設定
という書き込みを見つけましたが「マップの状態変更」という項目が見つかりません。

どなたか教えていただけないでしょうか?
2023/03/07(火) 18:44:03.24ID:AubZ+tx10
イベントコマンドの右の方
2023/03/07(火) 18:48:54.84ID:FgRE0qdA0
ほい
https://i.gyazo.com/f402ce3f03fb38bf7f2d7c091a617d3f.png

味方がいないと味方ターンが飛ばされてずっと敵ターンになるのは
生存ユニット0の挙動としては正常な気もする
「自軍生存ユニットが0人になった時にゲームオーバーにならない状態にする」
のには成功しててイベント設定をミスってるんじゃないかな
2023/03/07(火) 19:27:03.88ID:bUpDZZPha
おふたりともありがとうございます。ご指摘の通りずっと敵のターンになりました。
書き込みエラーになるので文章で失礼します

イベントの設定なのですが

条件 自軍生存ちょうど0
背景画像の変更
メッセージテロップ
メッセージの消去
マップクリア→拠点の街

このように設定しております。
ゲームオーバーにならずに拠点マップに帰還したいのですが、可能でしょうか??
2023/03/07(火) 19:45:24.26ID:Eq2Gz5VN0
>>399
ありがとうございます。無事設定できました
2023/03/07(火) 19:51:30.35ID:bUpDZZPha
どうやらwikiのスクリプトと併用してしまっていたのが原因だったようで、無事に動作するようになりました。
ありがとうございました。
2023/03/10(金) 12:07:37.71ID:tIOBe6DV0
マップテスト、テストプレイの無限行動のチェックが入ったまま解除できないのですが、どなたか解除する方法を教えてくださいませんか?
2023/03/10(金) 13:47:32.65ID:o0VvA09Aa
マップ攻略中でも切り替えできない感じ?
タイトル画面とか拠点・準備画面だと切り替えできないのは確認できるけど…
2023/03/10(金) 13:55:18.99ID:tIOBe6DV0
>>407
ありがとうございます。切り替えできました。めちゃめちゃ焦ってたので本当に助かりました。
2023/03/21(火) 23:08:56.23ID:gKxFQIRR0
今スペースオペラRPGっぽい作品を目指して作ってるんだが自分の技術力のなさに悲しくなってる
システム面でひねりを入れられないと遊んでもらえないんだろうか…
というわけで何かおすすめのプラグインがあったら教えて欲しい、無ければいい
2023/03/22(水) 15:21:29.27ID:i46VOuPy0
スペースオペラといってもいろいろあるが
ヤマトかガンダムかコブラとかさ、どのへんが狙いなのさ?
それによって必要なゲームシステムが全く違うと思うが
2023/03/22(水) 17:39:08.60ID:8TEJh8690
昔シュバルツシルトってスペースオペラのSLGあったな
システム的にはFEっぽいのでも問題ないと思うけど
艦隊戦やるなら補給とか陣形みたいなシステムあると良いな

でも一番大事なのは戦艦とかロボットのメカデザインとキャラだと思う
それとスペースオペラらしい重厚なストーリー
2023/03/22(水) 18:45:43.07ID:SMXD85q5a
モブ艦は各勢力一種類ずつでも問題ないやろ
メイン艦以外は全部ゲストで戦争させる

技術面はマップ攻略中セーブ無しに加え
味方が低命中低火力、敵は高命中高クリとか

大量の盗み必須なのに盗賊一人&サポ無し
更に持てる枠も少ないとか
嫌がらせ特化じゃなかったら遊ばれるやろ
2023/03/22(水) 18:57:52.67ID:i46VOuPy0
集団戦闘を表現するには全く向いてないんだこれが
せめてHPに応じて攻撃力や攻撃回数が変化するルールを設けなければ
宇宙艦隊同士の決戦を表現するのは無茶があると思う
(スクリプト組めるなら大して難しくないが)
2023/03/22(水) 19:36:56.73ID:8TEJh8690
ユニットの向いてる方向の要素があれば良いんだけどね
側背面攻撃とかZOCや臨機攻撃みたいなのは他のSLGでは当たり前だけどFE系では無い要素
2023/03/22(水) 22:13:47.45ID:OKtsOkbP0
すみません、
どなたか質問にお返事くださると大変うれしいです。

次の章のマップを作るにはどうしたらいいのでしょうか?
また、途中で章を追加したい場合は可能なのでしょうか?

ここでいう「追加」は挿入のことです。
たとえば、作っていて
5章と6章の間に新しい章を入れたくなっちゃった場合
これができないと大変なことになるかなと思いました。

というのも、世界地図の構想がなかったので
まずこれらのことが出来るか試そうとしたところ、

まず二つ目のマップを作れなくて困っています。
どなたかよろしくお願いいたします。
2023/03/22(水) 22:56:28.68ID:0xiwDCDpa
トップページ左下のマップの作成で出来ない?

たとえば〜から下の文章は何をしたいのかよく分からないんだけど…
2023/03/22(水) 23:13:34.11ID:8TEJh8690
挿入するならマップクリアイベントの次のマップを新規で追加したマップにするだけで良いんでは?
2023/03/22(水) 23:15:52.86ID:zJQFrAKZ0
作成
トップ画面にマップ一覧あるから
右クリックで新規作成するか左下のマップ作成ボタンを押す

挿入
数字順じゃなくてマップクリアのイベントコマンドで次のマップ指定するから
そこを追加したマップに変える
2023/03/23(木) 09:47:43.31ID:2rkdF3860
>416
>417
>418

お返事ありがとうございます!
おおお、まさかこんな角っちょにあるとは・・・。
全然気付きませんでした・・・。

「たとえば~」というのは、
屋「外」マップばかりを作っていて
じつは途中で屋「内」マップを作らなければならなかった
場合に、「章の挿入ができません」とかきたら
やばいなとおもいました。
というのも
マップの作成がとてもやりづらくて
マップ画面を右クリックコピー機能だったりだとか
マップウインドウの範囲選択コピー移動だったりだとか
(マップチップウインドウの範囲選択ではない)
そういう機能が「無さそう」だったので
これを想像したときに
章の挿入ができないパターンあるんじゃないかと
考えました。


まだやりはじめたばかりで
チップばかりつくっていたものですから
プログラムはこれからなので
やってみます。

もしかして画像処理のほうも
プログラム関係を弄れば楽になったりさせれるのでしょうか?

たとえば、
マップチップの最大画像サイズは8160×8160だと思います。
そのなかで
当方、海から作成したのですが
32コマの「海が動く島」を作った場合

最小サイズ(3×3マス=Aとする)の場合はA×32コマ=縦pixは3072pix
最大サイズ(7×7マス=Bとする)の場合はB×32コマ=縦pixは7168pix
※8マスを超えると8160には収まらないのでBを最大とした

ようにして作成したのですが、
このように力技を使わないとダメな感じで良かったでしょうか?

よろしくお願いいたします。
2023/03/23(木) 09:50:39.07ID:2rkdF3860
追記:
透明背景の置物として使うと
海と島の「一体感」がでなかったため
海と島パーツをあえて一つにして
マップチップとして作成することとする。
2023/03/23(木) 17:30:01.76ID:ncw3yF3ba
>>マップ画面を右クリックコピー機能だったりだとか
マップウインドウの範囲選択コピー移動だったりだとか
(マップチップウインドウの範囲選択ではない)
そういう機能が「無さそう」
これは出来るよ、マップ編集中に右クリックで一番上のマップチップ(置物があれば置物のみ)がコピー出来る
Shiftキーとマウスの左ボタンを押しながら範囲をコピーもできる
あとCtrl+Zキーである程度回数を巻き戻すこともできる
2023/03/23(木) 22:29:50.38ID:2rkdF3860
>421
おお、なんにもカーソールとかに
変化が無かったし、
たまたまコピーしたものを見た目でわかるところに
移さなかったから気付きませんでした!(汗

Shift+ドラッグ確認しました!
ありがとうございます!

これで作業がはかどります!

ですよね^^;
やっぱりこのあたりの機能はそろえてないと
やばいですよね^^;

ありがとうございます!
2023/03/30(木) 16:06:59.44ID:sK/bEefAx
Srpg studioで本家FEみたいなゲーム作ってみようと思うんだけど、GBAFEのキャラチップデザインとかそのまま使うのってどうなのかな
2023/03/30(木) 17:35:44.17ID:O2t41vCwa
公開しないで自分だけで楽しむならセーフだと思うよ
2023/03/30(木) 20:48:23.84ID:sK/bEefAx
>>424
公開まで見据えるならオリジナルかフリーの素材でって感じか
ちなみに公開するとして、武器名とかクラス名とかも被っちゃダメなのかね
2023/03/30(木) 21:27:25.63ID:C1A0ZR980
技に著作権は無い! と申しますがどこまで似ていても平気かには答えが出ませんね
とりあえず公開するならデザインそのままはいかんかと
2023/03/30(木) 21:59:25.73ID:Pkvh8bbz0
抽出してそのまま使おうとすると周りが白くなるのがちょっとめんどい
2023/03/30(木) 22:28:52.55ID:lZUATSJW0
>>425
鉄の剣とか普通にある名前は誰も気にしないと思う
2023/03/31(金) 02:09:49.63ID:FhK5danTr
意識して自分で変えたいと思わないならフリゲなんてもろパクリでも構わないさ(素材がアウトじゃなければ)
FEの武器や魔法のネーミングって割と直球だからそこらへんのファンタジーの範囲内だし
2023/03/31(金) 12:09:18.80ID:VXZovAsd0
確かにファイアーの魔法とかなんてFEじゃなくてもありそうだし、
神器の名前とかまで極端に被らなければ問題なさそうかな。
参考になりました。ありがとう。
2023/03/31(金) 18:28:31.11ID:PbIZREvu0
すみません、質問ですが

森や山などにユニットが

侵入「するとき」、

侵入「しているとき」に

移動力を減らす
などの設定がどのあたりにあるかご存知の方いらっしゃらないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
2023/03/31(金) 19:25:36.81ID:U2cGM38J0
データ設定→地形効果→地形効果の編集→消費移動力
2023/03/31(金) 20:05:51.42ID:f1+D6ade0
>>423
youtubeに動画上げてたやつが消されてるから有名になったら消される
後は自分で考えて
2023/03/31(金) 20:10:37.10ID:f1+D6ade0
それと、ペガサスナイトは普通に使っていいよ
加賀へのスラップ訴訟で勘違いしてる人いるけど、ペガサスナイトみたいな一般的な単語への商標は無効だから
ゆっくり解説を商標登録したやつと全く同じことを任天堂がやってるだけ
加賀へのスラップ訴訟でも同じこと言われて一審負けてるから
2023/03/31(金) 20:42:48.46ID:mUO3hTJSa
>>431
侵入する時は>>432の設定を変えれば良い
侵入している時なら
1 移動力を下げるパラメータボーナススキルを作る
2 地形の追加スキルに1のスキルを入れる
でそれっぽい感じにはできるかも
ただパラメータボーナスのスキルに有効相手が設定できないから無差別に影響する
2023/03/31(金) 21:09:56.95ID:PbIZREvu0
431です、
みなさん
解答ありがとうございます、
いま地道に勉強しておりますので
何かあったとき、
またよろしくお願いいたします。

ありがとうございますmm
2023/03/31(金) 22:29:11.20ID:PbIZREvu0
すみません、
すこし路線が変わってしまうのですが
どうもURLを入力すると掲示板に書き込みができなくなってしまいます。
エラー内容を見て調べてはみたのですが
どうにも解決するのにお金かかったりなどがおこりそうなので
この辺り別の解決法などご存知のかたいらっしゃいますか?

よろしくお願いいたします。

上の方があげられているような
URLのもので
i.gyazo.comなどは登録が済んでます。
i.imgur.comは英語すぎてわからなかったです(汗

よろしくお願いいたします。
2023/03/31(金) 23:19:28.77ID:PbIZREvu0
https://imgur.com/a/DNmxY4P
2023/03/31(金) 23:19:49.14ID:PbIZREvu0
スレ汚してしまって、すみません(汗
2023/03/31(金) 23:22:42.03ID:PbIZREvu0
すみません、
この分はメモ帳に書いたものを
ペーストさせてもらってます(汗
なぜかエンター押すと改行せずにそのまま書き込みになってしまうので(汗
スレ汚してしまい本当にすみませんでした(汗

この画像の質問にどなたかご返答していただけると
とても助かります、よろしくお願いいたしますm(_ _)m
2023/03/31(金) 23:30:48.05ID:f4Cjl9W2a
ファイル、リソース…とかの並びにゲームレイアウトってところがあるから
そこのメッセージレイアウトで顔画像、立ち絵の反転の有無とか立ち絵の位置をずらす事ができるよ
グラフィック凝ってて良いですね!
2023/03/31(金) 23:46:48.45ID:PbIZREvu0
さっそくのご返答、
ありがとうございます。

スレ汚してしまい
本当にすみませんでした。

掲示板などに書き込みをしたことなどが
ほとんど無く、不慣れで申し訳ありません・・・。

一応、GPTチャットで
質問しながらもしている上で質問させていただいてます。

既製品のキャラはすべてこのようにして
作成させてもらってますが
まだ20キャラほどしか描きなおせてないです。

マップチップもかなり細かく作ったので
地形効果の編集がかなり大変なことになってます。

すべて作る前に、
大惨事を避けるために
テストを試作することにしようと
考えたため、この度質問させてもらいました。

441さんがおっしゃったことを
本日、体力が限界なため、
ぜひ明日にでも試させていただきます。

この度はご回答ありがとうございましたm(_ _)m
2023/04/01(土) 01:49:53.42ID:50mGEjbM0USO
なんだかんだ、まだやってしまいました(汗
できました!(泣

ありがとうございます!
https://imgur.com/9uaNrsn
2023/04/01(土) 21:19:15.69ID:kGClycq80
5chの慣れてなさが初々しいw
2023/04/03(月) 13:30:49.93ID:QxjHtNdk0
すみません、
質問ですが、
みなさんは
どうやって世界地図的なものを
かんがえてらっしゃいますか?

ゲーム自体の試作をしようとしましたが
結構いろいろとできるようなので
本番を作っていく過程で
それぞれやりたいことを調べて
作っていく方が早そうな気がしました。

ですので
本番としてつくっていこうと思いましたが
世界地図を思い描けなくて困ってます・・・。

マップチップ自体は
聖戦の系譜に近くなるように
1から作成していて
冬などの雪季節なども作成しました。
「遠景マップ」にあたります。

遠景マップで世界を描きつつ
途中で章を追加し
これらは「中景」「近景」のマップチップで
描いて行く予定です。

「中景」はトラキア776くらいのサイズ感のマップチップを用意し
「近景」は一枚絵を描いて用意する予定です。

ですので
先に遠景で世界を描こうと考えました。

どなたか、
ご回答よろしくお願いいたしますmm


このような
マップチップを1から描いて自作しました。
よろしければどなたか
参考になりそうな世界地図のアイディアなど
ありましたら
教えていただけると助かります・・・。

よろしくお願いいたしますmm

https://imgur.com/a/zVC5Ebm
2023/04/05(水) 09:02:31.59ID:LveegKbfr
エンゲージの火山みたいな危険範囲予告作りたいんですが、地形効果を処理しないマップチップは作れますか?
2023/04/07(金) 14:54:02.48ID:0PsG8HDT0
すみません、
「移動タイプ」について質問です
gtpチャットやネットでも調べたのですが、
出て来なくて(汗

データ設定→地形効果→地形効果の編集
の中にある、
移動タイプの「未定義」にて「上級職系」を追加したいのですが
ここを編集するにはどうしたらよろしいでしょうか?
消費移動の用にダブルクリックしても変えれませんでした(汗

コンフィグのクラスタイプから「未定義の編集」というのがありましたが
これもよくわかりませんでした。

どなたかご存知の方いらっしゃいましたら
よろしくお願いいたしますmm
2023/04/07(金) 15:02:12.26ID:h+U3UTR70
https://i.imgur.com/GowM2JO.png
ここで未定義の名前を変えればいけるはず
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