【PSP】エルミナージュV要望スレ【2011年春発売】

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2010/12/26(日) 13:06:59ID:0XIaQS/B
ここは2011年発売予定のエルミナージュVの隔離スレです
こうなったらいいなぁ という意見を交し合いましょう

エルミナージュV 〜暗黒の使徒と太陽の宮殿〜
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/elminage3/

エルミナージュ3 Wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el3/

本スレ
【PSP】エルミナージュVpart2【2011年春発売】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1292161624/

ここからメールを送れば期待に応えてくれる!かも
http://www.s-f.co.jp/blog/elminage/
2011/03/06(日) 02:01:56.11ID:Y6DHRSiX
お前こそ別のゲームやれよ
2011/03/06(日) 02:07:36.32ID:gN6uKe85
1のライバルパーティーが視覚的に成長するのが地味に好き

3でもアイテムコンプに盗練召闘辺りがほぼ必須なんだろうか
育てたくないけどいた方が有利過ぎるし
いてもいなくてもいい職との格差はどうすりゃ縮まるんだか
2011/03/06(日) 12:42:20.09ID:Z9hhq/NF
埋める必要ないだろ。ゆとりかよ。
2011/03/06(日) 12:45:00.09ID:QkZ3B89T
ゆとり世代は全員横並びじゃないとダメって過度な公平教育受けてるから、
不遇な職業とか有っちゃダメって思ってるんだろ。
2011/03/06(日) 13:08:11.66ID:srkkSrba
表の顔 「エルミの職バランスは最高!捨て職なし!」
裏の顔 「格差はあって当然、ゆとり乙」

重度の信者なんてこんなもんかw
オレは格差あるほうが面白いと思うが、毎回同じ職が強いんじゃつまらないね
連撃契約はもうイイっすわ、3に期待
2011/03/06(日) 14:16:11.03ID:C5LNM7em
反論出来ないとゆとり懐古厨と喚きだすからわかりやすいわ

>>122
突然出てきて無駄に長い寸劇垂れ流し
話や製作者の都合上負けてもヘラヘラ笑いながら去って行くのがホント場違いだわ
グレゴリオ見習ってサクッと死ねよ

>>127
連撃の耐性低下は修正してもらいたいな
あとつばめの成功率も
2011/03/06(日) 22:45:23.30ID:erOWpMMN
>>121
最初の試験を突破した時点で裏世界のエルミナージュ以外
すべてに行けるというのも見直し、少し段階を踏んだ方がいいかもね
2011/03/07(月) 01:25:15.74ID:rrDIyz6+
反論出来ないとゆとりと懐古厨は言い出すから分かりやすい
懐古厨は他のゲーム化させるのを止めて欲しい
2011/03/07(月) 02:42:10.33ID:TGqyGcmn
分かってないなあ
あの最初からどこにでも行ける自由さがいいんだよ
段階なんてエルミになくていいよ
2011/03/07(月) 11:21:00.17ID:3/bU2AWI
このゲームの数少ない欠点がテキストだって事は製作側も解ってるはず
さすがにそこはなおしてくるだろう
2011/03/07(月) 16:38:01.36ID:Jo7ztNqN
最初から何処にでも行けるのは、本スレみてると、
結局レア武器を最初からゲットして遊びたいだけな気がする。
自分は上から順番にクリアしてたけど、
長丁場故にLvが上がりすぎる気がするし難しいやね。

>>132
俺は小宮山さんのテキスト大好きだよ。
2011/03/07(月) 17:13:47.13ID:3/bU2AWI
>>133
>本スレみてると、
>結局レア武器を最初からゲットして遊びたいだけな気がする。
どのレス見て「だけ」と判断したの?
2011/03/07(月) 20:02:50.60ID:TQLbM4ST
僧侶にもマリクトみたいな攻撃呪文がほしい。
2011/03/08(火) 01:36:42.03ID:5rDJoqMy
>>132
長所の間違いだろ?
2011/03/08(火) 10:29:38.36ID:RVoXWRrq
>>131
自由さにも少し説明が必要だと思うのだが

一定の段階を経るということは
チュートリアル風の親切なゲーム設計でもある
2011/03/08(火) 13:08:56.54ID:HdPUnbgE
モンスター警報出てるじゃん。
ゆとりは提示されてるものすら見ないのか。
2011/03/08(火) 17:49:36.18ID:dUeiW3ZB
このゲームのテキストは魅力のひとつだと思ってる奇異な人間がここに
硬派な雰囲気とのギャップが好きだなぁ…ミルコ一行はちょっとしつこかったけど

非常用漢字をもっと増やして欲しいな
厨丸出しで申し訳ないが「霖」と「亞」が無くて困った
2011/03/08(火) 18:22:20.29ID:pplpCqkb
漢字足りないよなー
「雅」も無くて困った
見つけられないだけかもしれんけど
2011/03/08(火) 20:16:19.38ID:3dV0VIqM
テキストは確かに長いが、別に嫌いじゃないし
なにより早送り可で強制的に読まされる事も無いからあんま気にならんな。
強いて言うなら早送りじゃなくて完全にスキップとかあると俺得。
2011/03/09(水) 19:36:04.50ID:s3O18lj9
>>135
僧侶の呪文はレベル3しか空きがない・・・
143名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/03/18(金) 13:33:53.05ID:DUtIz7h6
司祭は本、使用人はフライパンで殴るんだから、遊楽者は楽器で殴れていいじゃない!
2011/03/21(月) 01:20:18.09ID:94B62cZr
盾装備や両手持ち武器に、
なにかしら欲しいな
2011/03/21(月) 08:20:10.44ID:CdhqFw6c
やっぱり、震災の影響で発売延期になるのかな。
2011/03/21(月) 14:48:34.08ID:EDO73HA/
ボスキャラクラスはすべて召喚契約不可能に
147名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/03/24(木) 16:17:34.52ID:IK82mNq0
6/30発売決定age
2011/03/24(木) 17:44:08.94ID:42Q2bpN4
・ザックリした敵の耐性設定を見直して、もっと個性を出してほしい。
 頭の悪そうな敵は混乱が通りやすい・・とか、頭の無い敵には首切り効かないとか・・

・敵が魅了状態になった時に攻撃しかしてくれないのが不満。
 魔法使ったり、ブレス吐いたり、ランダムでいいから攻撃以外の行動もしてほしい。

・麻痺が便利すぎなので、石化と差別してほしい。
 石化は完全無力化。麻痺は2/3の確率で行動できない・・とか。

・やっぱり魔法効果のあるアイテムは一定確率で壊れた方が良いと思う。
 楽器の立場が無い。

・連撃は耐性低下は無くていいかも・・。無くても十分強いし・・。
 
・召還にもう一工夫欲しい。今現在、強い敵を1匹ストックしたらOKなのが物足りない。
 戦闘終わるごとに一定の確率で帰っちゃうとか、同種族はストックできない・・とか。
 数種類の敵を回転させる必要がある方が、召還は面白くなると思う。


2011/03/26(土) 18:27:56.56ID:wC2TfccJ
アイテム入手時に後列からアイテム欄が埋まってく設定とか欲しいな
構成上、盗賊を前列に回さざるを得ない時とかに便利そう
2011/03/26(土) 20:27:20.28ID:2g8+PzPN
6月って何時から「春」になったんだ?

東日本大地震のせいで公転速度も狂ったのか?
2011/03/28(月) 19:05:32.86ID:FGjtOT4N
こまけぇ事はいいんだよ
2011/03/28(月) 19:13:54.18ID:Th6B0EXQ
実は2012年6月でした。

2012と2011、0.1%も違わない細かいことなので気にしないで下さい。
2011/04/01(金) 00:37:32.78ID:YcgOh7KW
春とか季節で書かれてる予定を鵜呑みにしていたのなら相当なマヌケだ
春予定ってのは「春煮出せる可能性がゼロじゃない」程度の意味だろ
予定日の前倒しはないんだから、わずかでも可能性がある以上、後ろの日程で確定できないだろうしな
2011/04/01(金) 02:05:26.55ID:VcvJZk5E
いや春予定で春出せる予定がゼロではないレベルというのは
流石にない
2011/04/01(金) 02:54:47.01ID:V7+bEFDh
>>149
盗んだアイテムが仲間の空き欄に入ってくれるとかでもいいわ
最後尾以外に盗賊置きたい
2011/04/04(月) 11:16:26.15ID:+QlrfxA7
後々DSで完全版だすならその時PSP側にもDLCで同じバグ修正と追加要素を出して欲しいなぁ。100歩譲って有料でもいいから。
エルミしかDSやらんからなかなか本体売りに出せないし…


あと周回でレア度アップするのもやめてほしい。
一周目で極めるのも萎えるしニ周目はただクリアする為の作業だし三周目からやっとクエストコンプしようとするともう何度も見たクエストもう一度やるのがモチベーション下がるし…
157名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/04/04(月) 20:47:25.22ID:P3PswaQy
二つ名に加えて、モンスター図鑑にあるような説明文をつけたいな
設定とか書き殴りたい、もちろん「そんなのいらないよ!」って人のために入力してないと表示されない仕様でさ
2011/04/04(月) 22:12:31.13ID:PKjGFabw
PSPとDS間で何かリンクできないかなあ
先にPSPでプレイした人用の特典か何かとか
2011/04/04(月) 22:17:12.77ID:9TbucI2r
そういったプラットフォームを越えた戦略展開はして行きたいみたいなこと
USTでバケツさん言ってたね
2011/04/05(火) 01:13:06.05ID:KaNGA+3h
>>158
イランよ
2011/04/06(水) 19:35:47.12ID:FKGBwvnp
延期しないでくれ
2011/04/11(月) 19:09:38.83ID:ilAvI0/u
指輪探しに弱い敵だらけのいつでも還れる緊張感のないダンジョンを巡るのは飽きた
ので改善されてるといいな
…4で
2011/04/11(月) 20:28:44.93ID:CgVhKG2w
緊張感のないダンジョンをめぐるのはまったりできるので
変わらないといいな
2011/04/11(月) 20:52:05.10ID:SHR+DMFc
小銭をせこせこ貯めてフランベルジュを買って、ちょっと背伸びして
キツめのダンジョンに潜るのが楽しいので、変わらないといいな
2011/04/13(水) 19:54:36.54ID:55R27c8U
契約したモンスターに名前つけたいな
頼れる仲間なんだしさ…
2011/04/13(水) 21:05:09.17ID:BrOm7vl2
種族名と個体名が混在している中
名付けが実装されるならどうなるかな

どっちかハッキリしない奴って
どれくらいいるんだろう
2011/04/16(土) 00:51:11.24ID:Yh68mIBo
ニックネームにも漢字使いたい
2011/04/16(土) 13:31:03.79ID:jSwvaVXO
ダンジョンに嫌らしいトラップやミニイベントを増やしてほしい
クレイディアの罠ダンジョンみたいな
2011/04/17(日) 00:20:51.16ID:wLw4veja
>>168
ゴルフまたしたいよな
2011/04/17(日) 00:50:17.15ID:Hl/GOrU/
ろうそくの人はかなりウザそう。期待してる。
2011/04/22(金) 09:58:55.27ID:cRRv0DTb
BGMを手持ちのmp3に変えられるようにならないかな
もしくはTO運命の輪のように編曲者を変えてもらえないだろうか
2011/04/22(金) 18:46:15.47ID:JAurjiBJ
お前は何を言っているんだ
2011/04/22(金) 21:40:56.52ID:Sp9bVpxm
音消して作業用BGMでも聴きながらやれば良いんじゃね?
2011/04/23(土) 00:05:44.50ID:RO39/vgV
ネタなのかなんなのか……。
一応言っておくけど手持ちの曲をBGMとして使える機能は今回あるぞ。
2011/04/24(日) 10:27:59.26ID:Hr5Vg7uJ
>>174
まじで!そこだけが難点だったから絶対買うわ!
2011/04/24(日) 14:30:41.07ID:5I4AaYEj
難点ってw
殆どのゲームはそこまでしてないのに…
2011/04/25(月) 21:39:04.03ID:Uq6eRlIP
あとはテストドライブ アンリミテッド2とかか
PCゲーならよく音楽変えられるのあるけど、コンシューマ向けはほとんど無いよなぁ
2011/04/26(火) 16:28:25.73ID:SoUp3q3C
ウザイNPCは一人もいませんように…
2はほぼ全員ウザかった上にオタに媚びててできなかった
2011/04/26(火) 20:52:48.32ID:VqsNsxSR
まあ今回はNPCに対して
蹴散らす
が選べるみたいだからウザかったら蹴散らせば良い
2011/04/26(火) 23:00:52.07ID:7ZdZDDMz
なんという、甘い考えw
181名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/04/28(木) 08:11:38.22ID:yna/5Km2
NPCキャラはヒント出せ
2011/04/28(木) 09:48:16.98ID:c6Z0fn7s
** LA-LAを賛美せよ **


ばっかりで腹が立つからヒントはいらん
2011/04/28(木) 10:35:00.69ID:6vtIXebU
今更言っても遅いんだろうけど

技名、個別(キャラ別)に変えれるようにして欲しいと切に願う
今回は、味方と敵では区別できるらしいけど

味方同士でも
悟空「カメハメ波!」
魔法少女リリカルなのは「カメハメ波!」

とか同じになるのが悲しい。逆にキャラ別にできればもはや脳内補正がいらぬぐらいだ…
ややこしくはなるだろうけどさ
※上記のようなキャラ名・技名を個人的には使用していません
2011/04/28(木) 10:43:23.96ID:6vtIXebU
あ、後、連レスだけど

美麗な敵モンスターグラフィックを「スタイルロード」で使用させて欲しいお
自分の技術で何とかしろと言われればそれまでだけど
2011/04/29(金) 03:46:36.61ID:LaVlSu93
技名?
カイ君の大冒険でもプレイなさればよろしいのでは?
2011/04/30(土) 08:42:38.04ID:eJHLjpl6
技の名前なんて脳内補正すればいいのでは?

特性値だって種族+10だけど
レベル100毎にひとつ上がると脳内設定して
レベル上げに励んでいるオレからのアドバイス
2011/05/05(木) 20:36:59.69ID:tWxypWKc
呪文回数についてなんだけど
基本職は9回で上級職は7回とかに制限したらどうかな
ただし、狩人と同じで同系列から転職した場合に限り9回とか
2011/05/09(月) 09:49:44.37ID:yicoZdnk
どうして制限したいの?
2回減らしたところで、どういう意図があるのかわからんw
2011/05/09(月) 19:49:27.36ID:+QAzzV+4
>>188
同意。存在の加護と、最終ダンジョンの回復の泉はまず間違いなくあるだろうし
2011/05/13(金) 10:04:11.64ID:X1S2bdec
>>188-189
基本職の僧侶・魔術師・錬金術師が9回使えることによる優遇化です
最終パーティ候補になりえない意味で職業間のバランスを取るのです
2011/05/13(金) 12:47:41.26ID:slQ3bgXG
>最終パーティ候補になりえない
それは暴論だw 呪文覚えたらさっさと転職しちゃって彼らをちゃんと育ててない証拠
呪文だけ覚える人と本職の差は歴然。HMの呪文威力UP+1を甘く見ちゃいけない

魔術師:高確率ツバメ返しのある敵に対する切り札 エンクミやジアカラドはハンパない攻撃力
僧侶:安全にサマエル3体を消す 真ボスとかのHP高い敵への切り札を持つ
錬金術師:鍛冶練金の他に、持久戦時の切り札ゼオナダルや盗賊の替わりに箱開け

6人しか育てられないわけじゃないんだから、ちゃんと全職業育てて要所で起用してあげて
192189
垢版 |
2011/05/13(金) 18:03:08.60ID:1kDR9BJC
>>190
だから、減らされた2回分の補給なんて簡単なんだよ
あと、>>191の人も書いてるけど、暗滅魔術師のエンクミで
真かーちゃん吹っ飛ばすみたいなネタもやってる人いたぜ
2011/05/13(金) 19:15:15.36ID:9MPxQBJk
下級職は今のままで十分だよな
神女さんはどうしようもないけど
2011/05/13(金) 22:24:17.49ID:dO+Fn8lf
何か公式のNPCでおそらく神女だと思われるキャラが槍(ランス)と盾を装備してるよな

って事は神女に槍と盾両立装備可のスキル追加か片手槍(ランス)がきちんと確立するのかと期待しているんだが…
2011/05/15(日) 19:21:57.33ID:dbPS512c
魔術師僧侶は絶対の最終パーティ候補だと思っていたんだが。

というか魔術師僧侶が微妙なのは中盤だけだよね。
序盤は呪文修得が圧倒的に早くて優位、後半はHMとイルムアラティ激強。
196名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/05/15(日) 22:30:16.33ID:/kiPj3f0
今日このスレ見つけてしったわ。
6月30日が待ち遠しすぎる
2011/05/16(月) 09:58:40.34ID:FxopsOnU
糞ゲー扱いされてるDS版のwizだけど呪文の取捨選択できるのは良かったんだよな
こっちも強制修得がなければなぁ
DQの遊び人思い出すよ
2011/05/16(月) 22:16:19.13ID:kYX0HLE/
俺今ダンジョンRPG作ってるから期待してくれ
多分完成は10年後くらい
2011/05/18(水) 14:29:20.72ID:L2/NYTRM
新職業 職人
迷宮で上に下に直接穴掘り、脱出路や未知の場所へいざなう
ダブったアイテムを一つに集約するこで性能アップ
アイテムを倍の20個持つことが出来る
2011/05/19(木) 06:37:16.14ID:gBrFlF8/
「今やゲームの中心はゲームシステム自体ではなくキャラクター」 この言葉深いな・・・・
http://blog.esuteru.com/archives/3275176.html

最近のWiz系見てると確かにキャラクター中心って感じだね。
2011/05/20(金) 21:55:53.46ID:JRzgU0T1
中心なのは昔からっしょ
ただキャラクターを生かすも殺すもシステム
ゲームデザインのセンス次第
2011/05/21(土) 08:13:55.76ID:cSMaecsi
>>194
盾を装備するメリットってまずないよな
2011/05/21(土) 11:10:34.84ID:yBawBd7k
それもあってエルミの盾はかなり強くなったけど・・・
それでも不十分という

二刀流は最終装備
盾は道中装備ってことで住み分けできてるのかもしれないけど
204名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/05/21(土) 21:32:35.06ID:6u481ipF
ばぁぁーーー!残念!
小宮山やめて昔の星魚に戻りましたぁーー!!
よって君たちの要望は か☆べ☆の☆な☆か
2011/05/22(日) 02:17:56.72ID:reFM37QC
×かべのなか
〇いしのなか
2011/05/24(火) 08:57:30.55ID:dzv1+2Nt
盾を小手装備も可にして
足部分を装飾品扱いにすれば
大分アイテム装備の選択肢が増える
2011/05/25(水) 04:29:48.83ID:3vgMmWtj
前衛二人が盾装備してるわ
2011/05/25(水) 09:35:01.98ID:L5VrAbER
錬金アイテム、特に天使の小窓と羊の毛筆は
錬金術呪文対応してほしいわ、錬度関係ないし
2011/05/27(金) 15:10:29.90ID:pVWbah7Z
僕はうっかり両手に盾を装備しちやったよ
2011/05/28(土) 16:39:58.53ID:CX7WgsVM
>>200
キャラを消費するってどういう意味?
2011/05/29(日) 00:10:12.37ID:JeFBgmtd
ttp://blog.livedoor.jp/insidears/archives/51973691.html

こういう意味
2011/05/30(月) 21:34:54.28ID:W9eP0h2+
キャラを消費ってミルコらのライバルパーティのこともか?
2011/06/01(水) 07:34:28.62ID:ty6FCuh+
新職業 重装歩兵 ファランクス

古代ギリシア時代からヘレニズム・ローマ時代
の数百年まで戦闘の主力だったことに敬意を表して

味方を守りながら攻撃できる
両手槍を片手装備可能など
2011/06/05(日) 06:49:31.91ID:31ondM1r
今から、システムやゲーム内容について要望出しても意味ないだろw

もはや、ここに至っては、ちゃんとしたゲームバランスで、
ちゃんと発売されることを祈るだけだ。
2011/06/05(日) 08:17:13.78ID:CgvAxTMY
>>184
まさか、願いが叶えられるとは思わなかった
(時期的に最初から実装してたと思うけど)
ありがとうスタッフ〜
2011/06/06(月) 14:16:06.85ID:CjQpn3Zn
次はもうクラスロードだな
オリジナルクラスつくれるの
2011/06/08(水) 05:44:50.93ID:Wzn7RB3k
この時期に今さらだけど、宝箱から入手するアイテムに、
ランダムで各種の特殊効果が0〜数個付くとアイテム蒐集の楽しみが増える。

モンスター遭遇率アップ/ダウン、入手経験値/金増加、
ダメージ増加、命中率増加、倍打の追加・・・等々。

ととモノ3は駄作だと思ったけど、この点は評価できたから、
この要素は導入して欲しい。

もちろん、練金強化は普通に出来ることが前提。
倉庫も容量大きくならないと保管に困ることになるかな。
2011/06/08(水) 08:13:04.69ID:D53FJcKQ
>>217
そんなことしたら、そうこ1、そうこ2って言う名前の中立ファイターさんが酒場にあふれかえるぞ
2011/06/08(水) 08:49:57.95ID:+iSKtFd0
確かにあっちとは持てるアイテムの数も倉庫の容量も違い過ぎるね
2011/06/16(木) 13:52:48.30ID:YEfFRYjf
Remixは3DSで出んのかな
持ってないからできればDSの方がいいんだけど
2011/06/17(金) 23:26:52.95ID:oCT7p0tt
そういや、スキルって各キャラ1つで固定なのかな。

ハイマスターで1つ追加して選択可能とか、
少しは高レベル時にスキル数が増えればいいのに。

ハイマスターレベルで最大2個、
100レベル時に最大3個
1000レベル時に最大4個
10000レベル時に最大5個
カンストレベル時に最大6個

という感じで。

システム的には、スキル数がキャラレベルで定まる最大スキル数未満の場合、
キャラのステータス画面から追加スキルが選択できるようにする。

これなら、レベルドレインや転職でレベルが下がっても憶えたスキルは忘れないが、
レベルドレインを利用して最大スキル数を増殖させるようなバグ技も避けられる。
あと、高レベルからの転職キャラの特徴も最大HPや呪文以外に増える。
2011/06/18(土) 09:55:24.21ID:CChY+c/A
転職時にスキル保持してくれればいい(転職後のクラスのスキルへの付け替えは可能)
やっぱり1つ、多くても2つまでが妥当
それでもパーティ単位で従来と比べて6スキルもできることが増える
基本、味方に有利になるスキルばかりだから、
キャラクター個人単位じゃなくてパーティ単位で考えないとバランスが破綻する
あまり増やしすぎると6人で何でもできるようになっちゃって、
パーティ構成を吟味するおもしろみがなくなる
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