【PSP】エルミナージュV要望スレ【2011年春発売】

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2010/12/26(日) 13:06:59ID:0XIaQS/B
ここは2011年発売予定のエルミナージュVの隔離スレです
こうなったらいいなぁ という意見を交し合いましょう

エルミナージュV 〜暗黒の使徒と太陽の宮殿〜
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/elminage3/

エルミナージュ3 Wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el3/

本スレ
【PSP】エルミナージュVpart2【2011年春発売】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1292161624/

ここからメールを送れば期待に応えてくれる!かも
http://www.s-f.co.jp/blog/elminage/
2011/08/26(金) 20:26:05.72ID:e9CuoUUu
魔術師の精霊契約によるインフレを是とするなら
戦士限定でつばめ殺しが付けられてもよかった
2011/08/26(金) 20:52:31.22ID:HDgqU69g
EXスキルがgdgdなので、つばめ自体の上限50〜70%にして、
両手武器が使用された時に、つばめ返し率半減でいいよ。
2011/08/27(土) 05:15:42.69ID:kI/ToNlR
精霊契約も使用時の敵の抵抗率が跳ね上がるみたいな
バクチ要素があれば、真髄の安定感や選択する意義も増したのに。
干魚のバランス取りはどーしようもねーなー
2011/08/27(土) 10:20:16.63ID:pM6TLYrz
>>260
王者の証明有るから、首切りすらそのままでも大して問題ないしな
ダメージ職にするなら、もう少しいい武器用意してくれても良かったとは思う

書いてて思ったけどこれ反省会向きの内容だな
2011/08/27(土) 14:05:16.43ID:O65+Tlrp
キャラ作成時に1つ必殺技みたいのがあったらよかったな
技名は自分で決められて、効果エフェは既存のから選択、
使用可能回数は最大9回でlvととも上昇
2011/08/27(土) 23:10:30.50ID:6Qs76gPE
2までも極端なバランスだったと思う

つばめ持ってない敵には闘士強すぎだったり
つばめ持ちには高レベル侍以外の物理職は完全に無力だったり

3でどう是正してくるかと思ったら、魔術師無双ゲーになってたという
細かい作り込みもいい加減だよね
1や2は低予算でも頑張って作りこんでるのが伝わってくるゲームだったが
2011/08/28(日) 13:41:32.51ID:1xBJosPv
>>261におおむね賛成だな
召喚師のハマスタースキルに召喚契約成功率上昇
アクティブで重ねがけ可でもよい
ちなみに盗賊の解除盗みについても同様

闘士に関しては今作の設定でよい、
ノックアウト機能まででトドメは別のキャラで

つばめ返しは半分の確率でノーダメージカウンター発生率最高95%
半分はダメージを受けたあとにカウンター発動に発生率95%に変更

魔術師無双はハズレの時間加護で
2011/08/28(日) 14:11:30.85ID:yOiPeVKF
闘士連撃契約はほんとイミフだったからなあ
ただでさえ強い闘士が召喚師の仕事にまで絡むのかよと

そんなことを書いたら本スレで袋叩きにあいましたよ、ええ
2011/08/28(日) 16:30:01.99ID:gR56aEUj
次作はせめてタイトルだけでも変えてくれ・・・
コンパスシステムはメインシナリオに使うのは無理があることにそろそろ気づけ・・・
ファンサービスとして「あれ?この世界エルミとつながってるの?」って感じさせる程度のものがあれば十分だろ・・・
2011/08/28(日) 19:28:00.01ID:BkXgdHW2
Uより初代が好きな人には気にならんだろうが、
メインシナリオ(太陽宮の奪還&太陽精の救済)に魅力が無いのと、
大魔公共がデルトイの居間とアスナムチを除いてVのシナリオと世界観に一切関わりが無いのが拍子抜け

Uなんか大魔公全員に何かしらあったものだから
それと比べるとね
2011/08/28(日) 22:08:23.89ID:3tjDGwHU
>>271
2より1の方が雰囲気は好きだけど、それでも今回のやっつけぶりは気になるよ

1は淡白だったしどう違うんだって自分でも思ったけど、ライバルにしろ
大魔公にしろ、演出が地味なだけで、大きな世界観の設定はバックボーンに
感じられたからかなあ
フェンデル一行なんてあんな汎用モンスターグラなのに、全員キャラ立ってて
ヒルデとの関係なんかでちゃんとエルミ世界の設定にかかわってたしね
2011/08/29(月) 07:20:45.33ID:HkA/DkLV
雌雄一対の小手
小手装備が少ないので?以外の性別男も女も可能
ちなみに宦官は装備不可
2011/08/29(月) 14:05:13.70ID:X1grf+1s
EXスキルは盗み渡し程度の補助モノだけでよかった
バランスブレイカーが仕様だとすれば、3DS版が出ても
同じことになるねこれは

個人的には1の世界観は最高
2以降はでしゃばりすぎなんだよ
2011/08/29(月) 15:04:57.01ID:p6kYP7BT
2や1もそうなのかもしれんが、ダンジョンで扉を二つくぐると戦闘とほぼ決まってるのが
ワンパターン。しかも無意味な部屋とか多いし、稼ぎ場はある程度決まったエリア
に集中してくれればいいだけなのに
2011/08/30(火) 00:41:38.42ID:kzXK3F5c
職人 Craftsman クラフトマン 善と中立のみ

ギルドマイスターとか人間国宝とか諸国によって呼び名は違えど
モノづくりにおいて専門を極めし者を賞賛することに文化の違いはない。
戦乱と魔物が徘徊する時代にあっては武具において一番その賞賛が示された。

西洋においては貴族、騎士などは意匠を凝らした彫金や見栄えのする飾った鎧を身に着け
後には贅を競う風潮も始まり、一種のステータスシンボルでもあったほどである。
東洋においても名のある刀匠による銘のある刀は
実戦では滅多に使われず将軍の部下に対する褒美献上用であり
武士が主君に献上、あるいは恩義の代償として下賜することはあっても、
金子(きんす)での売り買いは原則不可能だったほどである。

モノづくりとは自分のためではなく、あくまで人のために使ってもらうことにある。
そのために自分の欲望に忠実な性格では向かない。
2011/08/31(水) 11:15:45.97ID:ViB8d6nZ
虫類は画像小さく多数に、人間型の敵は一列3体が5体に増やす
ドラゴンが1体から3体に増えたように
2011/08/31(水) 12:58:50.57ID:2R33uGNW
最終的なLV上げが「道場」頼みになっちゃうのはなんとかしてほしいな。
栞をもっと任意のタイミングで何枚でも挟めるようにして、
それに対応して取得経験点もアップさせて、
普通のダンジョンめぐりでレベルアップ作業させてほしい。

「今日は火山で10倍栞敵で稼ぐぞ〜+炎の魔印+3狙い!」みたいな。
2011/08/31(水) 20:38:14.09ID:3GOiUEVI
精霊契約はバグだとしか思えない
他のスキルと比べて異常に飛び抜けた倍率だし
2011/08/31(水) 21:54:51.41ID:C4YC1crQ
247 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2011/08/27(土) 15:05:50.97 ID:kI/ToNlR
>233
精霊契約の逝ってる破壊力は
呪文ダメージの計算がたぶん加算じゃなくて乗算になってるからだろう
おそらく今は
ジアカラド10(適当)×魔術師ダメージ500%↑×精霊契約3(適当)=15000% みたいになってると思う。
これを
(ジアカラド10(適当)×魔術師ダメージ500%↑) + (ジアカラド10×精霊契約3)=5030% みたいにすればまだマイルドになる。

聞いてんのか干魚さんよ、アンタのことだぜ
ゆでたまご先生の超人パワーみたいな計算方法は改めろよ
281名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/08/31(水) 22:36:43.80ID:9I0rJltK
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2011/09/01(木) 07:28:04.61ID:zatphHfu
精霊契約については、見直す項目の一番手かもしれんな
悪魔の貯金箱とかも問題あるが

栞の問題点は敵のHPが一万超えるとかが問題なんで
そこが調整されれば、その>>278の経験値倍増方向でいい
2011/09/02(金) 09:59:29.92ID:iuGsDAhh
571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 01:02:51.00 ID:ucxUAB/p
1、2で実力ケタ違いの神影相手に特攻→連撃→麻痺か石化&勝利確定
こんなある意味ギャンブルで爽快豪快な展開に持ち込める色々ぶっ跳んだエルミが気に入ってて、契約もハズレ率が高いので連撃発生で一瞬でも「期待できる?」ってのが楽しかった
召喚契約も今までどおりこれからも他職でも壁、イムル、アイテムSP開放用の契約したい。
殴り蹴りまくって強引に契約、の流れは好きだけど契約の抜け道がほぼ闘士"だけしかない"状態をどうにかして欲しい意見もわかる気も...以下俺得の妄想

連撃発生→召喚耐性10か20%低下、クリーンヒット→20%、他の耐性はつばめ持ちに限り1、2であとは3と同じとか
+召喚耐性低下EX(低下率高いけど発生率的にムラのある連撃と低下率低めだけど確実なEXとか
つばめだらけに再生なら闘争本能はLV差次第でもう少し強化してもいいのでは?
付け替えバグ放置前提ならお邪魔と再生はそのままでも、可能なら5、6人がかりで阻止100%ならなおいい

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 01:04:57.34 ID:ucxUAB/p
長すぎで投稿できなかったので続き

両手武器装備状態で使用化(二刀流状態では不可)でのEXアクティブつばめ殺し
精霊契約威力そのままならマジックアイテム適用外orアクティブ化
マジックアイテム使って破損してもペンデグで修復可
もし使うとアイテムロストなら盗める&無限在庫化したのとか入手しやすいもの限定とかで

折角手に入れたアイテム無くなるのは俺的に勿体無なくて困るけどもし反映ならこのくらいなら?ってかんじで前見た意見の続出含めた感想てか妄想の結果ですが

3は5人がかりでもお邪魔阻止100%にできないとか色々不満も無いわけじゃないけど
新しいのでSL、魂の盟約(序盤の完全耐性イヌクシュ付)、不思議鞄、付け替えバグは非常によかった
最後のは公認は無理でも黙認で放置してくれたらと思う
長いので戦闘、EX限定に絞ったんだが、それでも長くなってしまった

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 02:16:17.41 ID:WS4QgJxR
とにかく楽にしたいと言ってるように聞こえる
それも面白さの方向性の一つではあるが
星魚としてはそういう方向から脱却しようと3のバランス調整をしていたんだろう
バグやら調整不足やらで台無しになってるが

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 02:18:40.99 ID:LnPgLwY5
自分に都合の良いぼくのかんがえたばらんす。はいいとして、
バグ黙認とかないわ。ただでさえバグで不評なのにまた反省増やしてどうすんだよ

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 02:35:56.91 ID:eqheQoig
>>571-572
皆様、これが「ゆとり」と呼ばれる生物の見本でございます。
要望スレにでも行って妄想職業たれ流してるキモイ奴とキャッキャウフフしてやがれ。
2011/09/02(金) 21:35:09.24ID:Oz+SfRrz
このスレはいまだに発売されていないエルミナージュVについての要望や願望を書き込むスレで
「エルミナージュ3風のなにか」についての愚痴を書き込むスレじゃぁありませんよ。
2011/09/03(土) 00:30:41.67ID:w5GCceRU
ごく短い期間
臨時の反省会スレッドだったんだけど
今やその役割も終わってる
2011/09/04(日) 21:22:39.69ID:d53vymvw
>>226

一応、妄想ってヤツだけどまとめてみたよ
呪文までイチイチ考えちまったゼ

サイオニックに相当する妖術師
http://wiki.livedoor.jp/shinkaiakikazu/d/youjutushi

風の攻撃呪文と水の回復呪文を併せ持つ異国情緒の雰囲気を漂わせる術師
2011/09/05(月) 20:45:04.92ID:RPa7LrwU
悪魔の貯金箱、完全使い捨てアイテムとして
ランダムドロップされたら、最終盤のアイテム探査とレベル上げが
両立できていいんだけどなー
2011/09/05(月) 23:33:02.42ID:EV5tLpZv
悪魔の貯金箱も肯定的な意見もあるんだな

まあ本来は種族を変えたり、経験値を一人にまとめたり
とかが考えられるんだろうけど
2011/09/07(水) 16:33:25.30ID:A8XP+quV
ターバン類とかイスラム圏関連のアイテムが少ない気がする
2011/09/09(金) 07:47:27.29ID:oT4kZCsx
小手に腕輪の類とかサークレットを頭装備とか
そもそも狩人のアンクレットは足装備だろとか

頭・手・足は装備品が少ないな
その割りに装飾品枠は足りない
2011/09/09(金) 23:19:52.30ID:rMtNsNeT
>>288
実際、この効果のままで消費アイテム扱いなら
色々使いどころを考えさせられる変化球アイテムとしてアリだったと思う
2011/09/12(月) 07:57:30.40ID:/jX7eaIf
消費アイテムは存在の加護がある
2011/09/13(火) 08:14:06.35ID:/X1VMlgn
加護からエクストラスキルは生まれたんだろう

時の加護はハズレ加護のため今回の3倍精霊契約+範囲拡大という時限の加護に変える
エクストラスキルの精霊契約はハイマスター以前の1.2倍据え置きで十分
十分使えるスキルとして魔術の真髄など他の魔術師専用エクストラスキルもある
2011/09/14(水) 09:28:19.77ID:Ti5qvlwM
もうシナリオはファイアーエンブレムみたいな使い回しでいいから
新職業と付随するアイテムを増やして、別ハードで丁寧にリメイクしてくれ
2011/09/17(土) 21:20:14.74ID:eKEIe/fe
フェイスロード、スタイルロードが使えないハードじゃなければそれでいいよ
2011/09/18(日) 21:18:02.43ID:ji1iheT1
自分パーティのHPを5桁いかないのは何とかして欲しい
敵は10万越えてるのもいるんだろ?
2011/09/19(月) 09:41:44.37ID:NxxL1eYD
続編はなくてもリメイクするなら
ここにある新職業じゃなくてもいいから新職業は出してほしい
神域とかで新しい敵を作るならこれまでの敵グラの能力更新で充分

自由度の高いRPGを謳っているならプレイヤー側の選択肢は多ければ多いほど良い
16も職業があるのは他のダンジョンRPGではピカイチだけどさらに邁進してほしい
2011/09/20(火) 11:24:31.66ID:pDvv+qS1
272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 10:30:56.73 ID:yViqxrnS
<次回提案>
・精霊契約の範囲拡大を廃止、アクティブスキル化、暗滅の加護との重複不可
・連撃の耐性低下を2HIT目10%(5%)3HIT目20%(10%)4HIT目30%(15%)とし、クリーンヒット時に100%(20%)とする
 (括弧内は召喚耐性)
・戦士のExアクティブスキルにつばめ殺し追加、最大SPの半分を使用、両手武器専用
・錬金術師のExアクティブスキルに敵単体の状態異常発生率低下モノを追加、Lv差で成功率判定、全SP消費
(低Lv存在手巻きでは成功しない。変幻持ちへの変幻無効召喚壁以外の対処法。ドレインと併用可なので僧・召と相性○)
・嗜虐の享楽持ちは吸い付きを一定確率で無効化し、踏みつけ→魅了(状態異常発生率による。0%なら発生せず)できる
・巫のExアクティブスキルに精神統一的なものを。マインドクラッシュ、ソウルトラップへの対抗手段
・防具欄の楽器倍打が全部に載るの廃止

今回不遇な職に特定条件で有用なアクティブスキルをつけてやれば戦闘でも出番が増えるかも..
Exスキル付け替えバグの修正は勿論として。便利アクティブスキルとはいえExだから各々がつけたらタックル率が下がるので
そのへんで釣り合い取れるんじゃないか

僧侶は絶対防壁とか慈愛があるから強化不要かとおもう。神女はまだなにか梃子入れした方がいい気もするが

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 10:31:55.48 ID:Qub4jQSa
要望スレでやれ
2011/09/22(木) 09:49:53.76ID:U6tU4s+Y
上位互換職がなく捨て職業がないといわれる状況でも
エクストラスキルでバランス再調整が必要ということだな
2011/09/24(土) 05:48:42.74ID:tXAnEfXs
防具が適当すぎる。召喚師や錬金術師が不遇すぎる。装備少ない
せめてブーツぐらい装備できてもいいだろうw
2011/09/25(日) 10:04:12.30ID:eJin3XcF
もっと、シリアスで上品なハイファンタジーの世界観にして欲しい
下品な台詞とかエロを彷彿させる台詞が多過ぎて気持ち悪い
エルミシリーズには気品が足りな過ぎる
2011/09/25(日) 14:14:01.01ID:U5V/6WrN
プレーヤーの中にはイカズゴケやミソヂドーテーもいるのだから気を使って欲しいところではある。
2011/09/25(日) 20:56:32.25ID:kUC349Ri
錬金術師はアゾットの剣とか賢者の石とかあるけど防具が専用なのないよね
ブーツ類はどの職業でも全般的に品薄なんだよ

キャラデザインとか含めてオタクに媚びすぎだと思うわ
宮内健氏とかの絵は迫力あっていいんだけどね
2011/09/25(日) 21:09:18.31ID:U5V/6WrN
オタクってオタクをやけに嫌うよね。
2011/09/25(日) 23:32:05.92ID:kUC349Ri
時代考証に基づかない現代風のメガネとか疑問に感じる
ハリポタはまだ実写だからメガネでも日本のオタク風JRPGとは別な感じ

スタイルロードとかでアニメキャラを使うのはプレイヤーの自由なんだけど
2011/09/25(日) 23:33:35.98ID:q97S9weG
キャラ絵とか中途半端だなあとは感じる
2011/09/26(月) 20:31:30.38ID:skA8ASTG
蛮族 バーバリアン Barbarian 中級職 東南アジア系 海洋島嶼兵士

辺境の未開地に住む人々のことを、文化が違うというだけで野蛮と決め付け、見下した呼び方。
しかし、彼らの自然と調和した生き方は、文化というものの価値基準を問うものである。
高い身体能力を持ち、精霊と話すことができるという彼らは、きっと心強い仲間となることだろう。

巫の古式と同じように複数の武器を装備できる。頭に吹き矢系、装飾品にお札系。
刀剣類など刃物の扱いに慣れておらず、棍棒や爪などを得意武器としている。
これでメイン・サブの武器と合わせると5回攻撃となる。物理威力UPもあり火力が高い。
2011/09/27(火) 20:34:48.07ID:nvlNoFFH
ギミックがない、奥に進んでも行き止まり、という批判もあるために、
その何かありそうな場所に罠を設置して捕獲するシステムを作る。
2011/09/30(金) 10:33:45.07ID:8qKU9pN7
エンパイアだと魔方陣があって
そこで特定の魔物しか召喚できない
召喚師というのがいてだな
2011/09/30(金) 17:56:56.13ID:WbE2np+m
エンパイア(オリジナル)の場合、
シナリオクリア後に行けるエクストラダンジョン(階層)が十数階あるんだけど
最下層以外は何にも無いんだ。
でもトラップだけは充実しているからMAPカンニングして最短ルートを駆け下りるのが最適。
2011/10/01(土) 11:37:58.73ID:HKzRr9nH
プレイヤーがダンジョンに仕掛けを作るという発想は面白いかも

ダンジョンはアイテム探索のための決められたルートでしかないから
2011/10/03(月) 09:03:17.27ID:Htgj8Hq4
迷宮奥の何かありそうな場所に魔方陣という罠を仕掛ける
女神転生のシステムで新職業の神官とかどう?
2011/10/03(月) 12:52:57.11ID:fq6YHg7Z
次回作決定しました。

「エルミナージュモンスターズ ヘヴァユールと神秘のエルド」

従来の5種族ベースのキャラメイキングシステムを一新し
モンスターとの重合や進化を行うことができます。
2011/10/03(月) 22:04:16.79ID:Xi6TVN+c
虚枢基側の世界で冒険したいね
2011/10/04(火) 10:57:17.44ID:LC8m7hmb
紳士 http://jyasin.blog74.fc2.com/blog-entry-179.html

いつもどおりの日常に退屈した私は、久しぶりに古い友人に会いたくなった、
思い立ったが吉日という言葉もあり、私は紳士に相応しい服を新調し、身支度を整えた。

連絡も無しにそのまま尋ねる・・・・少しばかり、戯れが好きな私にとってはちょっとしたサプライズになるだろう。

いつもは従者が付き添うのだが、今回は冒険の意味を含め、私一人で出かけることにした。
2011/10/05(水) 10:48:18.95ID:bjxJoZUl
エルミ1で2種の新職業使用人と巫が登場したのだから
エルミ2でも新たに2種、さらにエルミ3で新たに2種とか
シリーズ化するなら長期展望で順次発展していけばよかったと思う
2011/10/06(木) 16:23:15.98ID:wqq9Uq5Z
新職業って軽く言うけど単にアイデアがないんだろ
318名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/10/06(木) 17:06:35.08ID:lwDxX9Ly
闘士って、新職業みたいなもんだと思うんだが
修道僧(忍者の簡易版)とは明らかに違うし
2011/10/06(木) 18:20:30.98ID:djSj2Ysp
サマー/ハイマスターは全部新職業

って、自動でクラスチェンジせずに神社で祈るとかにすれば縛りプレイが楽しめるかな〜
2011/10/07(金) 07:17:37.22ID:sZ6ZHXMv
>>318

モンクはノックアウト技能というHP一桁の瀕死状態までもってこれる能力があってだな
ラバディという魔法や亡霊の群れという罠(パーティー全員ではなく個人)と同じ効果

エンパイアではその最大の特徴がどういうわけか削られたんだよ
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/10/08(土) 16:10:28.88ID:KxtGNB7Z
その前にWiz6はスキルポイント制なのに、
エンパイアではその最大の特徴がどういうわけか削られたんだよ
2011/10/09(日) 12:16:51.60ID:rcgqZaOv
増やせば良いってもんでもない。

思いついたネタを全部詰め込んで
完成したらバランス崩壊、クソゲ爆誕。

そうなる内部事情的な理由は様々だろうが、最近でもちょこちょこある話。
2011/10/09(日) 22:21:33.53ID:g5T+LCnG
ノックアウト技能は欲しいけどなぁ
首切りが即死判定で強すぎるのを弱める技能だし
2011/10/10(月) 21:43:55.53ID:/NginWm1
首切りはあっけなさすぎ

ドラクエの会心の一撃は敵の防御耐性を無視する仕様だし
ファイアーエンブレムの必殺の一撃でも3倍打撃だし
2011/10/12(水) 08:51:44.40ID:ZreYu/Oy
クリティカルの一つとして首切り=即死というのは忍者にあっていいんだが
それ以外のクリティカルでノックアウトというのもモンクにあったんだからなぁ
2011/10/13(木) 21:54:43.83ID:Egp9pkmF
印導師 グル Guru 中級職 魔術師系 呪文威力UP インド系 リグ・ヴェーダ
呪文威力UP。4系統の呪文の中からレベル1〜7までに合わせて3っつずつ選んで覚えることが出来る。
例えば、よく使う呪文錬金術師系ポートルをレベル1に僧侶系フィリードをレベル6になどなど。
しかし同時に他の種類の呪文は覚えていても全て忘れる。スペルはカスタマイズ一系統のみ。
全ての種類の魔印+3を装備することが可能。いわば自分好みのスペルマスター職に魔印を併せ持つ職業。
2011/10/16(日) 15:09:36.53ID:X064894H
召喚士のスキルでFF5の放つみたいな一発技が欲しかったな。
2011/10/16(日) 23:59:48.35ID:aAT28Xli
ナニそれ?FF5ってやったことないんだが
このスレはちゃんとまとめて書かないと反応できないぞ
本スレでは一言「いらん」で終わりのような書き込みが多いがw
2011/10/18(火) 21:05:06.78ID:7UOcE5pd
新職業一覧

第一候補群6種類

剣士・破戒僧・職人・豪傑・妖術師・軍師

次点群次点群8種類

商人・調教師・蛮族・衛兵・印導師・神官・修羅・死霊使い

ライバルパーティ特別職群6種類

勇者・指揮官・舞踏家・聖者・賢者・呪術師

文化的背景の分類と職業バランスについて
2011/10/19(水) 18:07:27.63ID:9Pb7coCX
チラシの裏にでも書いてろカス
2011/10/19(水) 18:58:28.69ID:NF/lc0MR
ここは隔離のチラ裏スレw
2011/10/20(木) 11:28:50.15ID:tha96YEI
力のメダルで狙った職業になるのに時間かかるね
2011/10/20(木) 14:57:21.86ID:uzsGBb/U
力のメダル選択性はゆとり使用にしないためのマゾッホ使用らしい
2011/10/21(金) 12:21:29.90ID:idUzbDSU
『冒険者友の会』  http://book.geocities.jp/guremanarin/

エルミ3、プレイ中ですよ♪
2011/10/22(土) 11:18:16.75ID:50XBfi+c
かつて聖なる鎧と村正の存在感は抜きん出ていたからなあ。
装備の為に侍、ロードと言う職業が存在する、みたいな感じで。
2011/10/24(月) 10:14:33.68ID:ivhPPYQz
それだけ戦士の優秀性はシンプルなのだ
2011/10/25(火) 22:46:48.34ID:j8wblnJY
レベルが上がりにくいから上級職は趣味職という感じだったよ
専用装備も村正・聖なる鎧・手裏剣くらしかなかったし

呪文マスターした戦士は優秀だよな
2011/10/26(水) 20:44:28.97ID:ldbRrbYl
転職って呪文しか引き継がないから
2011/10/31(月) 19:38:01.24ID:kFxSd2hG
ととものって職業多いよな
本スレでは荒れる話題らしいけどさw
340名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/11/04(金) 10:20:49.94ID:g9zyn6wk
スレで情報交換し合えてるうちはまだまだ熱意があるってことで。
みんな隣の芝は気になるもんだ。
2011/11/04(金) 10:43:12.64ID:RLhR+cRk
どうせなら錬金効果は最終的にはあらゆる事ができるようにしてほしい
ツバメ無効にするとか呪文回数無限とか
その代わり強力なやつはハイマスター効果なしで錬度50の鉱石限定にしとく
2011/11/04(金) 11:50:38.23ID:A1Nkg7Ft
>>337
最終的にはレベルを上げて物理で殴ればいい
2011/11/06(日) 20:42:42.74ID:eEzs+dT6
>>341
むしろ錬金万能の現状をなんとか出来ないものかと思うわ
首切りなんて忍者の特権なのに、これでつばめも錬金強化可能とかにしたら
2011/11/06(日) 20:54:54.30ID:Ol7XbgGm
首切りは刀だけとか、装備ごとに錬金特性を設定すればいい。
鎧はAC、ローブは呪文耐性を低ポイントで上げられるとか特徴をつけるべき。
2011/11/06(日) 22:38:41.98ID:eEzs+dT6
>>344
それいいかもね、初心者は錬金でやれる項目が多すぎると思うし
(実際自分はクリア後から錬金をいじり始めた)上級者にしたら万能すぎるし
2011/11/07(月) 01:19:13.92ID:joO86akL
スパロボでいえば精神ポイント消費は一律だったのが、キャラごとに消費量が違う
仕様に変わったのと同じような感じか
確かにそのほうがいい
2011/11/10(木) 11:00:37.51ID:kMYXPVgs
上級者って実際はヌルゲーマーだからな
俺TUEEEしたいだけなら上級者とは呼べん
2011/11/10(木) 20:06:13.75ID:ATJDsdoT
装備にEXスキル効果

再生の珠、肺活量増強ギブス、不浄のレイン、精霊契約ジェム、王者のトンファーなど
2011/11/13(日) 00:46:52.49ID:Al5CE1TM
現実世界で得られない幼児的な万能感を得たいだけの
自称上級者が多いゲームだよな
2011/11/13(日) 17:29:55.00ID:WT8zv3iv
グレイスやかのすけが大魔候になるシナリオが見たかった。
351名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2011/11/14(月) 10:54:03.34ID:yZxx36u4
俺ツエーと言えば、ハイマスターは解放イベントが欲しい
できればミルコのようなコテコテの厨二シナリオで

サマーは別イベントにしてこっちはロリ幼女救出シナリオでよろしく。
2011/11/22(火) 23:56:34.42ID:TLnzI4cd
敵のレベルアップと共に経験値アップして欲しい
周回のモチベが上がらん…
2011/11/23(水) 00:30:55.40ID:LLJcUjMT
新職業
○○B
アイテムを売却する際に握手券とセットにすることで
通常よりも高く売れる。
2011/11/23(水) 23:16:46.38ID:yEmB1Vka
緑髪でメガネとか誰得だよ
2011/11/23(水) 23:22:17.95ID:+ouGtqgW
三つ編みラスボスは俺得
2011/11/27(日) 09:13:09.88ID:ES8P91i3
新職業はマジメに考えろよ
2011/11/27(日) 22:33:12.03ID:sxpicdSJ
星魚の社員みてる?
2012/01/01(日) 01:29:28.66ID:DIaFuWLS
あめましておめでとう
>>353
KGBの握手券はいらないが、WIZ#5みたくNPCとの交渉場面ありなら
脅迫のスキルぐらい使えるかも
2012/01/01(日) 20:56:31.35ID:0dddL0Au
いや、CCBだな
つまりアイドル学科を入れろと
2012/01/17(火) 18:08:31.71ID:mgfVd43x
とともの由来なら、
アイドル学科とマニア学科のパーティー内相乗効果的なものを。
でもエルミ世界設定ではちと無理か
361名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2012/01/26(木) 14:05:09.53ID:eF8bIS59
スキル
・握手会
敵を一列にする
・スキャンダル
敵全体にマインドブレイク
実行後に一般人化する
一般人化した後にスキル「オーディション」が成功するまで上記のスキルは使えない
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