【Vita】レイギガント 4 【バンナム×EXP】 [転載禁止]©2ch.net

1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2015/08/12(水) 07:18:48.69ID:G8kAEcOI
3つの運命のRPG

【タイトル】レイギガント
【発売日】2015年7月30日
【対応機種】PSVita
【ジャンル】ダンジョンRPG
【CERO】B
【メーカー】製作:バンダイナムコエンターテインメント 開発:エクスペリエンス
【価格】6,170円(税抜)

公式サイト
http://raygigant.bngames.net/

ティザーPV
https://www.youtube.com/watch?v=Z2vJeHKGVns

前スレ
【Vita】レイギガント 3 【バンナム×EXP×もげお】 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1438332610/


※次スレは>>980が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい
2015/09/19(土) 10:14:09.62ID:WFP8Z88g
良くなったも何もできて当然だろ
2015/09/19(土) 15:37:17.49ID:LuXKU8nO
馬鹿かコイツ
それが出来ない無能集団に何いってんだ
2015/09/19(土) 16:54:33.03ID:kbWk3R8z
使い回し会社だからな
他のDRPGには大抵あるオートでさえ最近までなかった始末だし
2015/09/19(土) 18:21:04.04ID:LTmxFsDi
体験版やったけど駄目だこれ…
完全固定エンカ+オート移動+いつでも脱出とかダンジョン歩く意味がまったく感じられない
もはやRPGである必要すらないぞ
2015/09/19(土) 20:21:03.41ID:v0k5K40q
ダンジョン構造自体は中盤以降は剣なんかに比べりゃちゃんとしてたとは思うけど
敵が出ないのわかってるってのはかなりアレだったな
2015/09/20(日) 03:48:41.94ID:qfaje5Gl
一周目でも難易度高ければ敵の場所わかってる分赤避けて…とかするけど普通に倒せるしな
デザイン的には一戦一戦を全力で戦って切り抜けるFF13無印的なのを狙ったんだろうとは思う
まあそれなら1ターンキル大正義じゃなく数ターン戦うの前提でAPバランスとれば多分良かった

つうか元々DRPG以外を作りたいとか前に言ってた気がしたし多分DRPGのつもりで作ってないんだろ
技術力なくてガワだけ3Dダンジョンになっちまってるだけで
2015/09/20(日) 05:09:38.87ID:QM0XGWxx
低予算RPGでハクスラ以外を売りにするなんて自殺に等しい
ネプテューヌでさえハクスラ要素に頼ってるのに
2015/09/20(日) 08:36:05.95ID:y0Xi5h2x
ハクスラと3DRPG履き違えてない?
2015/09/20(日) 09:16:56.74ID:atXdCLTd
ネプはゲハネタと萌え絵だけじゃないんか
意外とがんばっとるやないか
2015/09/20(日) 14:30:50.96ID:0JfOEV7D
ネプはキャラ除けると一昔前のRPGのような感じだったわ
育成幅もないしトレハンも薄い
でもクソゲーではなかったな
レイギガントは擁護の余地もないのがつらい
2015/09/20(日) 17:16:18.65ID:qfaje5Gl
まあアイエフちゃんは色々アレだけど腐っても老舗だしな
ニッチではあるけど自分とこのユーザーが求めてるものを大きく外してはこない
2015/09/20(日) 23:42:05.75ID:nOHUOpU+
もげおちゃんはTwitterのプロフィールのコメント、なんなの?ああいう発言のしかたって頭悪そうで嫌いだわ。
2015/09/20(日) 23:48:50.82ID:CZpG5klB
しょうもない質問なだけど2週目ってどうやるの?
ニューゲーム押しても普通にストーリーが始まったし
1週目ED後のタイトルから2週目スタートしないといけないとかある?
2015/09/21(月) 06:18:54.26ID:8oTNVq96
まあ公式にも書いてあるんだが
一周目クリア→クリアデータ作成→クリアデータから引き継ぎ
2015/09/21(月) 09:27:14.96ID:IvOOckpG
>>683
ありがとう
ED後にセーブ画面とか出なかったんだけど
アップデートしてるつもりでしてなかったのかな。
もっかいみてくる
2015/09/21(月) 09:28:04.12ID:iOHEY+gf
二周目やるくらいなら、レイギガント売って他のゲーム買ってやる方が
時間と金に優しいで
2015/09/21(月) 09:37:06.51ID:DLvO/rI0
体験版やったけどひっどいわこれ
いきなり20%オフとか売る方も地雷ってわかってるだろ
2015/09/21(月) 13:30:03.95ID:SbFOe3w3
二周目をやるのなら引き継ぎ有り無し、どちらのほうが楽しめる可能性が高いのだろうか
2015/09/21(月) 18:31:53.13ID:9CIRFJi9
どちらも等しく楽しめないから安心しろ
2015/09/22(火) 08:18:30.42ID:KB6QQVao
>>688
こんなレスが正論だったりする

引き継ぎありの場合フォースはすでに用済みでマテリアしか必要ない

トロフィーコンプした後にマテリア集めまくらねばならない
マテリアは1戦で1〜4程度しかドロップしない
通常2程度だよな

2周目はレベルが25程度にはなっていると思うので
25→30に上げるのですら100戦ぐらい雑魚戦しなければならない
これが1セットとして
武器・盾・アクセ・料理の4種類 これが3人〜9人分

かなりの苦行だぜ?
2015/09/22(火) 08:23:59.65ID:KB6QQVao
料理は20がカンストだしアクセは全員30なんていらないけど
小盾あたりは必須だし単調な戦闘めんどくせえ

擁護するとスキルは調整されているんで別ゲーのように新鮮
割り切ってもう1本ゲームプレーするぐらいの気持ちでやるのが吉
2015/09/22(火) 14:27:35.84ID:cAGMn0Dj
なんだろう、RPGやってる感が全然ない
申し訳程度に付いたキャラゲーのおまけやってるような気分
2015/09/22(火) 15:14:51.32ID:ZXWa8h7P
マテリアの敵ドロップ量が最初から最後まで変わらんから
敵の強さと経験値が比例しない
いわゆるクソゲーの典型だからなあ
2015/09/22(火) 20:19:42.16ID:NvvCu17r
素人にでも作らせたのかっていうぐらい
レベルデザインどころかゲームデザイン崩壊してるからな
ストーリーやキャラ推ししたいなら紙芝居でやってりゃよかったんだ
2015/09/22(火) 20:41:07.90ID:q5hqZ9+A
なぜ二周目導入に際しマテリアのドロップ量を多少でも調整しなかったのだろうか?
2015/09/22(火) 21:11:45.51ID:cAGMn0Dj
1.本気で面白いと信じている
2.中古に流れるのを遅らせたい延命策
3.嫌がらせ ※他社の話だが、嫌がらせを公言する者が実際にいる

2の場合だったら、嫌気が差して逆に加速しそうだけど
2015/09/22(火) 23:10:30.60ID:dYFNX2TN
体験版やろうかと思ったんだけど、そんなに地雷なの??
2015/09/22(火) 23:28:03.68ID:u2Kq38hY
>>696
やればわかる。少なくともオモシレーコレチョウハマルワーとはならないはず
2015/09/22(火) 23:41:25.12ID:KB6QQVao
敵の強さとマテリアのドロップ量が関係ないから
各章の最初でCapまで上げればいいという
典型的なクソゲーになっている
マジでKOTY一歩手前

特に2周目は先に進むと敵の回避がどんどん高くなっていくから
最初のダンジョン何十周もした

やっぱりゲームデザイナーが絶望的に無能だと思う

>>696
この会社の別のゲーム
デモンゲイズとかオペレーション〜とか
クロスブラッドとか円卓の生徒とかお勧めする
2015/09/22(火) 23:48:36.94ID:dYFNX2TN
>>697-698
円卓やらデモンズやら剣街やら全部やっとってなー
他のやってたの終わりそうだから次探してたんだけど、お金勿体無いし他のを見繕ってみるね
ありがとん
2015/09/23(水) 00:25:16.41ID:xjVnTCKq
迷宮に死すは続報見る限りカスタム要素は少なめっぽいしダンジョンRPGは来年までだめかも知らん
トレハンしたりダンジョン延々と潜りたいよう
もうこの際、絵はもげおでも我慢するから頼む
2015/09/23(水) 00:29:46.09ID:UgX2cqg8
正直シンプルにつまらなすぎてKOTYノミネートも厳しいと思う
話題にすらならない
2015/09/23(水) 02:12:51.81ID:UUNBykBB
確かにつまらないけどクソゲー極まってる感じがしない
不思議だ
無味無臭のガムを噛んでる感じ?記憶に残らないというか何というか
トキトワはインパクトあったクソゲーだったけどレイギガントは何が違うんだろ
2015/09/23(水) 02:59:21.59ID:5DUhd80q
最強の軍隊は、戦闘において全員が最高の能力を発揮し、誰に功績があるのか全く不明だが、最大の戦果を得る。
最糞のゲームは、全要素が最低のつまらなさで、どこが特に糞なのか全く不明だが、最低のつまらなさを感じる。

あらゆる面で糞であるが故に、強調特筆すべき事が選べず、どこが糞とは言えないが、兎に角最低のクソゲー
それがレイギガント
2015/09/23(水) 03:15:34.48ID:PCLgdx4n
初心者向け、ライト層向け作品は別に否定しないけど
この作品で何か得られた物があったのかな?チームラは

「これでも黒字だから良いんですよw」
とかじゃ何か悲しいわw
2015/09/23(水) 05:12:58.91ID:XlGFCEwZ
ドラクエ2は後半が鬼畜難易度だったらしいけど
クソゲーとして葬り去られる事もなく支持を集めている

なぜか?
やっぱり「達成感」があるからだろう
トライしてる間はイライラ不快だろうけど、乗り越えたら自分を褒めたくなって
心理的副作用で作品の印象も良作に上書き変更される
自分が労力払ったものがゴミだと誰もが思いたくないから

そして重要なのは、乗り越えた経験が「歯ごたえがあって面白かった」と変換されて、口コミで他者に伝えられるところだ
RPGという商品にはこれがないときつい、特にネット時代では
2015/09/23(水) 05:18:16.23ID:pqHn6AiC
>>702
トキトワは特盛のクソだったが、一応開発の挑戦しようとしたことがユーザーにも見えてて、
もし本当に実現できてればすごいゲームになってた可能性があった
レイギガントは何を挑戦しようとしたのかユーザーにまったくわからない
これがクソゲーであることしかわからない・・・
2015/09/23(水) 06:17:59.45ID:BoycQ7M+
結論としては、マテリア入手に傾斜がないので
各章の最初にマテリア集めるのが楽

これは、各章でセーブとっておいて比較検討して
最適な場所でレベリングしてみた結果である・・・と

これのどこが初心者向きなんだか・・・

初心者ならそんな攻略法思いもよらず
1つのセーブでどんどん突撃して嵌っちまうだろうが・・・
2015/09/23(水) 06:24:05.60ID:BoycQ7M+
DQ2はロンダルキアへ登るとき落とし穴の法則に気づくのは大変だった
そして着けば着いたでブリザード4匹からザラキの嵐

でもこっちもザラキで対抗できるしメガンテだって使ったし
はかぶさの剣(笑)も使ったし

Boss連戦はきつかったがダメなら再びロンダルキアでレベリング
達成感あって楽しかったなぁ
2015/09/23(水) 06:26:44.21ID:axBvni2p
ライト向けってのをそもそも履き違えてるんだよな
難易度低下も単純にボタン連打で済むようなもんじゃなく、チームラ作品で言うならG-XTHCR→バベルみたいにサブブラッドの面倒な仕様や育成速度上昇によるものならいい
ライト層ってのはとにかく面倒な作業を要求されるのが嫌いなんであって、プレイヤーは一つのコンテンツとしてゲームに手を出してるんだから当然達成感は無いとダメ
ゲーム性薄いのに売りたければ萌え売りにするしかないけど、キャラグラは取り敢えず置いといてもキャラ作り下手だしそう言う路線も無理
2015/09/23(水) 06:41:06.64ID:BoycQ7M+
そのライト層は後日談みたいのに2周させられる謎仕様ww
当然無敵モード一択で作業感半端ない地獄
ライト層に無敵ついているとは言え2周目なんか勧められないわ

一方で、ある程度慣れている層は1周目のぬるげーが苦痛

ほんとどっちも得しないよ・・・どうしてこうなったんだろ?
2015/09/23(水) 12:51:29.35ID:Youvoo0J
>>704
開発だけやったから売上とか関係ないのかな?
この本数で黒字ならちょっとすごい
開発費の低さ的な意味で
2015/09/23(水) 13:13:43.72ID:GGEJKl4x
>>711
EXPの社長が以前ツイートしてたけど今回は完全な下請け受注だったみたい
売り上げ関係無く開発費を渡されてそれ以内で作ったから黒字ということだろう
バンナムは赤字だったかもしれないが
2015/09/23(水) 13:17:22.30ID:PCLgdx4n
>>710
ぬるげーが苦痛って分かるわw

ライト層を逆にバカにしてると思うよ
色んなゲーム上の要素切って、その代わりが派手な映像演出とか

必要なのは、初期の導線の丁寧さと
快適なUIだと思うんだけどな
2015/09/23(水) 13:22:04.63ID:UgX2cqg8
発売元からしたら笑えないし、開発元としての名前は無傷ではないと思う
KADOKAWA以外は手抜きかよと思われたら使うパブリッシャーいなくなるだろう
同じ開発でどうやったらここまでグレードダウンできるのか不思議なくらいだし

日本一みたいに開発ごっそり抜けたか
ディベロッパーなのに新人育成っていう不義理をやったか
2015/09/23(水) 13:37:34.36ID:Youvoo0J
やっぱ完全下請けだったのか
もうバンナムとかの大手には使ってもらえないだろうな
原因がバンナムにないかどうかは別として

次回はまた角川と組んで路線戻して欲しいな
次ダメだったら家庭用撤退か倒産だと思う
2015/09/23(水) 14:40:47.15ID:f3uUQDjv
いや既に次はないな
中身が変わらんことにはどーしようもないからねぇ...会社を精算した方が未来があるわ
2015/09/23(水) 17:43:41.90ID:mTsA07/g
バンナムはゲーム業界の癌
2015/09/23(水) 20:46:11.46ID:PCLgdx4n
先方から声がかかったとしても
それを喜んで受けたのはチームラだもんなあ

言い訳にならんわ
2015/09/23(水) 21:00:58.65ID:c4vbyMFW
レイギガントの適当なアップデートと同じ時期に自社のみのソフトの改善アンケートとるようなところだし
2015/09/23(水) 21:16:46.34ID:GGEJKl4x
>>714
たしか角川とは協業という言葉を使っていて、下請けは今回が初めてとツイートしてた気がする
社長は今まで下請けはしないと豪語していたのに、妙にあっさりとバンナムの下請けを認めてたので覚えてる
2015/09/23(水) 22:10:35.71ID:MHCHNE8p
成功した場合「これは協業だ!」
失敗した場合「下請けだし・・・」
2015/09/24(木) 13:23:46.72ID:ytrHdLLv
バンナムと組んだ事に利点もあって
メディアへの露出は多く出来た訳でしょ

下請けとは言え、そこで意地とかアイデア見せなきゃ

パッケージ流通に拘らないなら
サード大手にペコペコする必要もない時代なんだし
2015/09/24(木) 13:53:58.63ID:+fNOwtll
>>721
おそらくチームラはそういう言い訳をするかもしれないが、
アホな客がアホな注文をするのはよくあることで、それをそのまま作るのは素人のやること
頓珍漢な注文を上手にアレンジして良い商品にしつつ、客が納得するものを作るのがプロのすべきこと
2015/09/24(木) 14:10:21.73ID:p5WanQxK
プロだと思ってたの?
2015/09/24(木) 14:22:50.00ID:sqZDs6tR
つまんねー煽りだな ちーむらスレは煽りすら無能
2015/09/24(木) 15:13:37.57ID:aPeF/jCx
こんなゲームにまじになって云々なんだから仕方ない
2015/09/24(木) 15:17:26.01ID:+I1uQSc+
ヨドバシでvita売上no1ってでてて草しか生えなかった
2015/09/24(木) 16:45:02.89ID:ytrHdLLv
>>727
1位の条件が謎だけど
いまのVitaはマインクラフト以外、ろくに売れてないからね

それでも「黒字だからw」と
低予算ソフト連発してる様には泣けてくる、日本のCS界の現状に

まあチームラもその仲間かw
2015/09/24(木) 16:49:45.07ID:14aJoJdD
そんな低予算のゴミを買う奴がいるからつけあがる
2015/09/24(木) 18:57:31.69ID:14IY+MkS
メディアへの露出が出来たって利点になってないような
結果はクソゲーメーカーとして悪名が高まっただけで
しかも売れてない上に体験版で買ってない層にまで印象付けた
2015/09/24(木) 22:33:45.82ID:ilZvQDop
そしてvitaで10000円のDLCを販売した唯一の会社
2015/09/24(木) 23:44:44.34ID:nhRQwy21
>>723
まさにこれだわ
言われたとおりに作ってどうするのよって話

中国人のクソオフショアと同じじゃねえか
2015/09/25(金) 00:24:03.15ID:taJfxYb/
これそんな酷かったんか
2015/09/25(金) 08:06:00.69ID:zQhRyCUu
>>733
体験版あるからやってみ
2015/09/25(金) 19:47:03.73ID:Gzy38jHk
体験版で☆3.30って
2015/09/25(金) 22:28:27.25ID:Kcz2xpih
二周目やってるやつもっと他にいない?
俺引き継ぎして始めたけど各編の最初のダンジョンで
マテリア集めの為に何十周もしてたら
苦痛過ぎて気が狂いそうになってきた

先に進んでも入手マテリア増えるわけでもないし
攻略がこれしかない
2015/09/26(土) 01:16:39.54ID:k1mDDRxX
クソゲーつかまされて頭に来た!とかじゃなくて
作ってて誰もおかしいと思わなかったの?っていう疑問で一杯になる
2015/09/26(土) 01:50:17.64ID:4TslE41f
RPG(というかレべリング)って多かれ少なかれ作業感を感じるものだけど
これは作業感とか通り越して本気で時間の無駄だとしか思えなかった
2015/09/26(土) 02:21:27.63ID:SD8t10+y
>>737
完全に同意
怒りより疑問が湧いてくる

ととモノ1とかは学生にプログラミングさせたとしか思えなかったが
レイギガントは学生に設計をさせて開発費浮かせたとしか思えない
2015/09/26(土) 08:09:39.99ID:JpTD3ebC
モエクロやってくる
2015/09/26(土) 08:32:56.94ID:UXrsIcjM
開発は紙芝居を舐めてるな
紙芝居は楽だけど、同じ演出を長時間やるためにプレイヤーにかかるストレスが大きいから、そのストレスを軽減する要素が必要になる
具体的には、キャラ目的のギャルゲーユーザーに対して美少女絵+人気声優でやっと長時間紙芝居が成り立つ
レイギガントは声優は良いけど、そもそもキャラゲーじゃないから長時間紙芝居のストレスを軽減できていない

それに加えてスレで散々指摘されてるRPG部分のできの悪さ
それが交互に襲ってくるんだから、駄ゲー認定されても仕方がない

あと一番評価を勝ち取らないといけない相手は発売日に買ってくれたお客様だから
後から必須パッチ出してもほとんど意味ないよ
2015/09/27(日) 15:29:43.63ID:hh4fkMQ4
モエクリの方が出来がええのは流石に不味いわなぁ
無難に作れもしねぇのはプロとしては底が見透かされちゃてるな
2015/09/28(月) 00:15:45.26ID:6RXlBgKq
このメーカーはもう切ってもいいかなとか本気で思ってる
少なくとも発売日に買う必要はないな
進歩なし無難にすら仕上げられない箱1に新作投下とか
流石に三重苦ですよこんなもん
2015/09/28(月) 01:02:46.35ID:IPXEb6KE
360ん時はゲイツマネーで色々独占タイトルあったから買っても後悔しなかったけど
箱1は完全に日本捨ててるし、チームラのDRPGのためだけに5万払うのはさすがに無理す
2015/09/28(月) 08:53:17.64ID:th8gkehl
待ってれば完全版で移植されるしな
2015/09/29(火) 02:23:41.89ID:P8GUcc2o
RPGってスタンダードな物ほどウケてると思うけど
これに限らず変わったことやろうとして失敗するの結構多いよね

最近はそんなんばっかだから日本のコンシューマー落ち目なんだろうけど
2015/09/29(火) 13:55:19.94ID:SXasRicP
レイギガントは変わったことすら出来てない
さらにはバランス調整も作りこむことも放棄した褒めるところがない手抜きゲー
シンプルなゲームなだけにつまらなさがダイレクトに襲い掛かってくる

盛り上がりや引き込まれる要素もほとんどないから、次が気になる早く進めようともならないシナリオ
進めていくうちに割に合わなくなってくる敵ドロップで苦行化する雑魚戦闘
絵師や主題歌とかどうでもいいとこに金使うならちゃんとしたライター使うとか
戦闘にわけわからん音ゲー入れる前に、属性相性等の戦闘バランスを見直すとか
なんとかできんかったもんかね
2015/09/29(火) 18:46:25.52ID:bCHYDCaJ
武器やアイテムのドロップがないだけで
ここまで楽しくなくなるとは。
今回のシステムはわかりやすいけど作業感半端ない。

ようやくおわったけど5章の温泉〜ボストロフィーが
まるっととれてないぞ。何でや。
2015/09/29(火) 21:43:56.37ID:0mm81zlS
絵師には金使ってないだろ
だから酷い
2015/09/30(水) 09:59:22.16ID:QulVobeh
ガワに金かけないと客は釣れんぞ
2015/09/30(水) 17:11:16.93ID:ssrVVFqU
しょうもない絵師とかを外注で雇うくらいなら、社員で済ませて中身を充実させろってことでしょ
目先だけ気にしてガワだけの中身のないゲームばっか作ってっから
どこの会社の売り上げも先細りになっていってんのにね
2015/10/01(木) 10:36:36.58ID:UwIl7U76
社員で絵を描ける人っていないんじゃなかったかな
バニラウェアの社長みたいな人がいればなあ
2015/10/01(木) 10:53:06.83ID:xGnwehkb
桜子がいるだろ・・・
2015/10/01(木) 12:09:32.48ID:4sGk3vAh
fateの?
2015/10/02(金) 02:34:43.22ID:iftGAttY
過疎ってるな
2015/10/02(金) 16:04:50.15ID:cJOUM/dz
発売から3ヶ月経ったらこんなもんでしょ
メジャーなゲームでもあるまいし
2015/10/02(金) 16:17:05.62ID:htXAX7q1
このスレが盛況だった時期なんか無い

あと発売から3か月じゃなくて2か月
2015/10/02(金) 16:35:58.01ID:jeKD1IUF
4スレ目とか葬式にしたってちょっと慎まし過ぎやしませんかね
2015/10/02(金) 16:47:42.71ID:g0j09iN6
てかもう文句も称賛も出尽くしたというか
やることないというか。そんなもんよ
2015/10/02(金) 18:54:50.68ID:3r7mMT96
話すこと無くなっても伸びるスレはあるっちゃあるけどね
2015/10/02(金) 23:20:20.63ID:IIPu8aqW
もうこのスレで終わりでいいな
2015/10/02(金) 23:25:22.24ID:qa2SFnsD
良ドロップ狙ったり、キャラのレベル上げて職業変えて
俺ツエーになっていく過程を楽しんでいくゲームが売りなのに
ドロップ漁りない、レベリングも終盤のシード稼ぎくらい
これまでの作品も多少作業ゲーではあったけど、それ以上に作業のみと化したゲーム

チームラが今まで作ったゲームの面白かった要素はほとんど取っ払ってるからなあ
悪いところは据置でいいところ特にないんじゃ、改めて話すことはもうないよね
2015/10/04(日) 11:17:57.81ID:lQiIUFJq
怨嗟の声も出尽くしたしなー
元々見えてる地雷だったから被害者も少なかったし、過疎るのも必然か
2015/10/04(日) 12:11:08.97ID:7mJqDZYJ
このシステムでデビサバ2を遊びたかったな…
2015/10/04(日) 13:46:28.85ID:oEsfYUl6
このシステムじゃどんなストーリーでも駄作だろ
2015/10/04(日) 14:43:28.30ID:7lfpX4QN
>>764
デビサバ2が駄作になるだろうがふざけんなよ
2015/10/04(日) 16:08:36.23ID:9OeAqRdN
このシステムってどの部分さしてるか分からないけど、どことっても最悪だと思うんだけど
2015/10/04(日) 22:42:52.88ID:okGn6ImX
無敵モード()
2015/10/05(月) 00:27:43.80ID:X2iJyv6h
モエロクリスタルっていうパンツゲーム買ってみたんだけど、こっちのほうがよっぽどDRPGしてて面白かった
2015/10/05(月) 12:12:42.16ID:CQKwVT5O
あそこって萌えゲー路線を推してるから普通の人は買えないけど、意外にゲームシステム自体は堅実な造りだったりするよな
売れないだろうけど全年齢向けで作ってくれたら買いたいのに
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