【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 143F [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 4de9-fiY4)
2016/12/01(木) 23:32:23.55ID:Ky/catfj0・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2014年11月27日
・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個
・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック)
◆公式サイト:http://sq-atlus.jp/ssq2/
◆公式ブログ:http://sq-atlus.jp/blog/
◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/
◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー
http://ux.getuploader.com/SSQ2/
◆関連スレ
【DS】世界樹の迷宮I B225F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1462698994/
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 157F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1461158180/
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B286F [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1472974241/
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part342 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/
【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part140 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 222F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1480160706/
◆前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 142F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1469768753/
>>1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止
次スレは>>970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。
テンプレはhttp://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4de9-fiY4)
2016/12/01(木) 23:34:10.13ID:Ky/catfj0 ◆FAQ(よくある質問)
http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/182.html
Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫?
A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様。
Q.新1からの引き継ぎ要素ってあるの?
A.「ギルド招待」という操作を行うことで、グリモアトレードの相手に新1で使用したキャラクターが出現するようになるだけ。
Step1:新1のギルドハウスにある「各種データ設定」から、「追加データ出力」を選びSDカードへ保存する。
Step2:新2の引継したいセーブデータで、ギルドハウスの「各種データ設定」から「ギルド招待」を選んで読み込む。
なお、新1をクリアしている必要はない。
Q.またストーリーモード優遇?
A.今作は主人公固有職ファフニール以外の職業(旧2ではイベント後だったペットや3由来のプリンセスも)
が最初から全て作成可能であり、新規ダンジョンにも入れる。クラシックだけ遊んでも問題ない。
Q.グリモア苦手なんだけど…
A.戦闘中にゲットした時点で中身が分かるようになり、1個につき1スキルしか入らなくなった。
キャラのグリモア装備枠に1個ずつセットしていく形になり、枠はLv10ごとに増え、Lv50の6枠が上限。
入手手段も増加しており、PTにいないクラスのグリモアを獲得することも可能。
他人の貼ったギルドカードをQRコードで読み込んでトレードすれば容易に入手できる。
*その他グリモア関連
・自スキLv.5+装備モアLv.5で出るグリモアの上限Lvは5までであり、☆モアは出ない。
・アイテム欄から捨てることが可能。
・休養などでグリモアが外れたらグリモアチャンスが出なくなるので注意。
・(下記は前作での仕様。検証求む)
アクティブスキル→装備グリモアから、同じLvまでのグリモアが複製可能。
パッシブスキル →装備グリモアからは、-1Lvまでのグリモアしか生成できない。
但し、自前で1LVでも同じスキルを持っていればこの法則は解消される。
Q.モンスター図鑑が埋まらない
A.階層ボスが呼ぶお供が抜けていることが多いので注意しよう。
Q.宿屋イベントって何種類あるの?
A.1層では完全に固定であり、1階ごとに決まったキャラが来る。2層以降はキャラ選択制。
選択は仲間1人につき1層ごとに1種類の固有パターン。同じ層で2度目以降は汎用パターン。
汎用パターンはアリアンナ:おばちゃん、フラヴィオ:裁縫、ベルトラン:アメ、クロエ:部屋間違え
1階進む度に発生する。見ずに2階移動してしまうと1回分が見れなくなるので注意。
一枚絵が表示されるのはベルトラン:2層、フラヴィオ:4層、アリアンナ&クロエ:5層の模様。
なお、AM02時までに宿泊しないとイベント自体が発生しない点には留意すること。
Q.「金色の幻影」ってどうすればいいの?
A.戻されるタイミングには法則性がある。具体的には3歩進んで1歩下がるを繰り返して進む。
Q.「美しき公女の為に」や「蒼駆けし翼は忘却の罪痕」のポイントがわかりません
A.今作は行き止まり以外の単なる曲がり角でもイベントが起きる。大まかな位置はどちらもマップ右上。
Q.ストーリーをクリアしたのにムービーが一つ残っていて埋まりません。
A.料理コンプリートのイベントで埋まります。
http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/182.html
Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫?
A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様。
Q.新1からの引き継ぎ要素ってあるの?
A.「ギルド招待」という操作を行うことで、グリモアトレードの相手に新1で使用したキャラクターが出現するようになるだけ。
Step1:新1のギルドハウスにある「各種データ設定」から、「追加データ出力」を選びSDカードへ保存する。
Step2:新2の引継したいセーブデータで、ギルドハウスの「各種データ設定」から「ギルド招待」を選んで読み込む。
なお、新1をクリアしている必要はない。
Q.またストーリーモード優遇?
A.今作は主人公固有職ファフニール以外の職業(旧2ではイベント後だったペットや3由来のプリンセスも)
が最初から全て作成可能であり、新規ダンジョンにも入れる。クラシックだけ遊んでも問題ない。
Q.グリモア苦手なんだけど…
A.戦闘中にゲットした時点で中身が分かるようになり、1個につき1スキルしか入らなくなった。
キャラのグリモア装備枠に1個ずつセットしていく形になり、枠はLv10ごとに増え、Lv50の6枠が上限。
入手手段も増加しており、PTにいないクラスのグリモアを獲得することも可能。
他人の貼ったギルドカードをQRコードで読み込んでトレードすれば容易に入手できる。
*その他グリモア関連
・自スキLv.5+装備モアLv.5で出るグリモアの上限Lvは5までであり、☆モアは出ない。
・アイテム欄から捨てることが可能。
・休養などでグリモアが外れたらグリモアチャンスが出なくなるので注意。
・(下記は前作での仕様。検証求む)
アクティブスキル→装備グリモアから、同じLvまでのグリモアが複製可能。
パッシブスキル →装備グリモアからは、-1Lvまでのグリモアしか生成できない。
但し、自前で1LVでも同じスキルを持っていればこの法則は解消される。
Q.モンスター図鑑が埋まらない
A.階層ボスが呼ぶお供が抜けていることが多いので注意しよう。
Q.宿屋イベントって何種類あるの?
A.1層では完全に固定であり、1階ごとに決まったキャラが来る。2層以降はキャラ選択制。
選択は仲間1人につき1層ごとに1種類の固有パターン。同じ層で2度目以降は汎用パターン。
汎用パターンはアリアンナ:おばちゃん、フラヴィオ:裁縫、ベルトラン:アメ、クロエ:部屋間違え
1階進む度に発生する。見ずに2階移動してしまうと1回分が見れなくなるので注意。
一枚絵が表示されるのはベルトラン:2層、フラヴィオ:4層、アリアンナ&クロエ:5層の模様。
なお、AM02時までに宿泊しないとイベント自体が発生しない点には留意すること。
Q.「金色の幻影」ってどうすればいいの?
A.戻されるタイミングには法則性がある。具体的には3歩進んで1歩下がるを繰り返して進む。
Q.「美しき公女の為に」や「蒼駆けし翼は忘却の罪痕」のポイントがわかりません
A.今作は行き止まり以外の単なる曲がり角でもイベントが起きる。大まかな位置はどちらもマップ右上。
Q.ストーリーをクリアしたのにムービーが一つ残っていて埋まりません。
A.料理コンプリートのイベントで埋まります。
3名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4de9-fiY4)
2016/12/01(木) 23:34:27.28ID:Ky/catfj0 ◆DLC情報
・世界樹の冒険者(無料・11月27日配信・10ブロック)
クラシック用のキャラグラが増える。
・ハイランダ―参戦!(100円・発売2週間無料・11月27日配信・8ブロック)※無料期間終了
前作の主人公職が使える。ストーリーでの転職先にも出来る。
・冒険者に捧ぐ、黄金の新芽(250円・11月27日配信・2ブロック)
いわゆる稼ぎ用DLC。報酬は到達階層に応じた大金。
・名湯、六花氷樹海! (350円・11月27日配信・21ブロック)
温泉イベント追加。イベントボス付き。入浴時グラが追加。
・戦いに生きる空の王者(250円・12月4日配信・12ブロック)
ボス付きクエストその2
・桜ノ立橋に降る雪の怪異(250円・12月4日配信・21ブロック)
ボス付きクエストその3
・冒険者に捧ぐ、幸運の双葉(250円・12月4日配信・2ブロック)
稼ぎDLCその2。グリモアマラソン用。
ギルカトレードするなら有用性は低いが、付加効果も欲しいなら役立つ。
・雷放つは女帝の弓(250円・12月11日配信・26ブロック)
ボス付きクエストその4
・強襲!異界の猟犬(250円・12月11日配信・19ブロック)
ボス付きクエストその5
・冒険者に捧ぐ、恵みの四つ葉(250円、12月11日配信・2ブロック)
稼ぎDLCその3。99引退マラソン用。
四つ葉茶は控え含むギルド全体に効果がある為、経験値稼ぎが非常に楽になる。
・箱に封ぜしは全ての贈りもの(250円、12月18日配信・39ブロック)
新・世界樹の迷宮に登場した7体のボスモンスター、七王と戦えるクエスト
・最凶なる迷宮と始原の魔神(500円、12月18日配信・49ブロック)
超高難易度の迷宮31Fと最強の魔物である始原の魔神のセット、公式による前提は引退込レベル99
・世界樹の冒険者(無料・11月27日配信・10ブロック)
クラシック用のキャラグラが増える。
・ハイランダ―参戦!(100円・発売2週間無料・11月27日配信・8ブロック)※無料期間終了
前作の主人公職が使える。ストーリーでの転職先にも出来る。
・冒険者に捧ぐ、黄金の新芽(250円・11月27日配信・2ブロック)
いわゆる稼ぎ用DLC。報酬は到達階層に応じた大金。
・名湯、六花氷樹海! (350円・11月27日配信・21ブロック)
温泉イベント追加。イベントボス付き。入浴時グラが追加。
・戦いに生きる空の王者(250円・12月4日配信・12ブロック)
ボス付きクエストその2
・桜ノ立橋に降る雪の怪異(250円・12月4日配信・21ブロック)
ボス付きクエストその3
・冒険者に捧ぐ、幸運の双葉(250円・12月4日配信・2ブロック)
稼ぎDLCその2。グリモアマラソン用。
ギルカトレードするなら有用性は低いが、付加効果も欲しいなら役立つ。
・雷放つは女帝の弓(250円・12月11日配信・26ブロック)
ボス付きクエストその4
・強襲!異界の猟犬(250円・12月11日配信・19ブロック)
ボス付きクエストその5
・冒険者に捧ぐ、恵みの四つ葉(250円、12月11日配信・2ブロック)
稼ぎDLCその3。99引退マラソン用。
四つ葉茶は控え含むギルド全体に効果がある為、経験値稼ぎが非常に楽になる。
・箱に封ぜしは全ての贈りもの(250円、12月18日配信・39ブロック)
新・世界樹の迷宮に登場した7体のボスモンスター、七王と戦えるクエスト
・最凶なる迷宮と始原の魔神(500円、12月18日配信・49ブロック)
超高難易度の迷宮31Fと最強の魔物である始原の魔神のセット、公式による前提は引退込レベル99
4名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ad2-/mAi)
2016/12/02(金) 18:58:37.50ID:5K/lm5hK0 スレ立て乙
[無断転載禁止]重複は誰もが一度はやるミスだよね
[無断転載禁止]重複は誰もが一度はやるミスだよね
5名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d4a-7rhx)
2016/12/03(土) 02:27:33.27ID:xRJvfIpe0 >>1乙の騎士
思ったんだけど、この調子でいけば何年後かには旧2のスレ数超えそうな予感がする
思ったんだけど、この調子でいけば何年後かには旧2のスレ数超えそうな予感がする
6名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1136-kBhe)
2016/12/05(月) 01:28:33.99ID:gurehEw50 命ず、自ら>>1乙
7名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 395b-yaSi)
2016/12/05(月) 19:09:44.19ID:gq5LZe900 ストーリーモードのキマイラ戦、穴に3回落としても火力不足でアムリタ2個使ってしまった
転職させてファフ、パラ、カスメ、アルケ、メディの構成にしたけど、選択間違えたか…?
転職させてファフ、パラ、カスメ、アルケ、メディの構成にしたけど、選択間違えたか…?
8名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ad2-/mAi)
2016/12/05(月) 19:21:42.85ID:E0cq5CHt0 新2はボスがタフだからTP切れはよくある事
9名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 397b-F2U0)
2016/12/05(月) 19:31:33.79ID:tq8RfcFn0 適正レベルなら二回目のフォースが貯まる頃に瀕死だったか
10名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdf8-yaSi)
2016/12/05(月) 19:53:18.73ID:F8ZIDKnfd グリモアなしには火力減る転職ではあるが
TP切れはいつものことなんだなー
TP切れはいつものことなんだなー
11名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 395b-yaSi)
2016/12/05(月) 20:25:27.95ID:gq5LZe900 皆ありがとう
アムリタ素材手に入るの先の話みたいだし、しっかりレベル上げしなきゃならないか
アムリタ素材手に入るの先の話みたいだし、しっかりレベル上げしなきゃならないか
12名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 395b-/mAi)
2016/12/05(月) 21:34:18.41ID:gq5LZe900 http://spwiki.net/ssekaijyu2/wikis/27.html
http://wikiwiki.jp/sinsekasougi/?%BF%A6%B6%C8%B3%CA%BA%B9%A4%DE%A4%C8%A4%E1
この2つのサイトでブシドーやプリンセス、レンジャーの評価正反対だけど、どっちが妥当?
自分で試行錯誤していくのが一番なのは分かってるけど、
ボス戦で詰んで組み直し…を繰り返すのはちょっと…
http://wikiwiki.jp/sinsekasougi/?%BF%A6%B6%C8%B3%CA%BA%B9%A4%DE%A4%C8%A4%E1
この2つのサイトでブシドーやプリンセス、レンジャーの評価正反対だけど、どっちが妥当?
自分で試行錯誤していくのが一番なのは分かってるけど、
ボス戦で詰んで組み直し…を繰り返すのはちょっと…
13名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-F2U0)
2016/12/05(月) 21:42:57.68ID:5hdUNaeZa 葬式って書いてる方は誇張してる部分が多いからアテにしないほうがいい
テンプレにwikiのリンク乗ってるからそっちも参考に
まあストーリーメンツは下手に変えないほうが無難な気もするが
テンプレにwikiのリンク乗ってるからそっちも参考に
まあストーリーメンツは下手に変えないほうが無難な気もするが
14名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-yaSi)
2016/12/05(月) 21:46:11.09ID:jovlyLaua15名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 395b-yaSi)
2016/12/05(月) 22:18:58.94ID:gq5LZe900 サンクス
プリンセス前提の敵とかは誇張なんだね
キマイラであまりに苦戦したから不安になり過ぎてた
プリンセス前提の敵とかは誇張なんだね
キマイラであまりに苦戦したから不安になり過ぎてた
16名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ad2-/mAi)
2016/12/05(月) 22:20:36.93ID:E0cq5CHt0 葬式スレは初期の評価を引きずってるから当てにできない感じだな
初期の評価を改めると葬式にならないから仕方ないのかもしれないけど
俺はバフ職ならバド>プリだと思ってる
初期の評価を改めると葬式にならないから仕方ないのかもしれないけど
俺はバフ職ならバド>プリだと思ってる
17名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d4a-zK5y)
2016/12/05(月) 22:20:51.86ID:gJEknfwo0 ストーリー職が優遇だの言われがちなのはストーリーメンバーがファーの弱点を補えるように
構成されてるからであって、同じようにシナジーの高い構成を組めばクラシック勢も物凄い強さ発揮できたりする
>>1のwikiみてどの職に強みと弱みがあって、どうすれば強みをさらに伸ばせて弱みを補えるか考えていけばいい
つまり何が言いたいかというと職の強さは組み合わせ次第で変わるのであまり評価は気にするなってことだな
構成されてるからであって、同じようにシナジーの高い構成を組めばクラシック勢も物凄い強さ発揮できたりする
>>1のwikiみてどの職に強みと弱みがあって、どうすれば強みをさらに伸ばせて弱みを補えるか考えていけばいい
つまり何が言いたいかというと職の強さは組み合わせ次第で変わるのであまり評価は気にするなってことだな
18名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp8d-kBhe)
2016/12/05(月) 22:26:21.88ID:akLLTHHOp このスレで普通のwikiと葬式wikiどっちがいいか質問してどんな答えが返ってくるかなんて答え聞くまでも無いことやろ
19名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4de9-fiY4)
2016/12/05(月) 22:38:39.12ID:y/ugOHGc0 ざっと見たけど葬式wikiのほうが妥当かも?
上のwikiの内容は何かのギャグかと思った
ストーリーなら転職しない方がおすすめかなー
上のwikiの内容は何かのギャグかと思った
ストーリーなら転職しない方がおすすめかなー
20名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b89-kBhe)
2016/12/05(月) 22:47:33.77ID:0mRC4zx+0 メディック以外の職バランスは取れてる方だと思うよ、割と
ソードマンはチェイスありきの火力感はあるが
ファーは特化した時の火力の伸び方がすごいというのと
そもそもサークルが重複する仕様がおかしいってだけ
単純火力ではそこまで水を開けるというほどではない、まあ他の殴り職よりは強めではあるが
てかソードマンからなんで追撃の号令なくなったんだろう
あれ残ってればソードマンも相当な火力出せたと思うんだがなあ
ソードマンはチェイスありきの火力感はあるが
ファーは特化した時の火力の伸び方がすごいというのと
そもそもサークルが重複する仕様がおかしいってだけ
単純火力ではそこまで水を開けるというほどではない、まあ他の殴り職よりは強めではあるが
てかソードマンからなんで追撃の号令なくなったんだろう
あれ残ってればソードマンも相当な火力出せたと思うんだがなあ
21名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1136-kBhe)
2016/12/05(月) 22:50:35.73ID:gurehEw50 あと相変わらずダクハンはキチガイ火力出せるからなぁ
トランスで条件付きとはいえ3ターン火力2倍とか正気を疑う倍率、エクスタシーの火力も相変わらずだし
トランスで条件付きとはいえ3ターン火力2倍とか正気を疑う倍率、エクスタシーの火力も相変わらずだし
22名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d4a-zK5y)
2016/12/05(月) 22:58:20.12ID:gJEknfwo0 連レス&長文ごめん
>>16でちょうどバフ職の話が出てるので同じようなバフ職のバードとプリを比較すると
バード
(長所)
・バフが全体がけ
・TPが全キャラ中トップなので尽きる心配が要らない
・属性付与&減衰無視の攻撃力UPのバフや、数ターン相手の属性攻撃の通りを良くするバフ、HP増加させるバフ等の、主に攻撃役や防御役の長所を伸ばすバフが得意
・音の反響でバフを延長させたり、戦闘不能になったキャラにも(コピー元のキャラにバフがかかっていれば)1ターンで最大3つのバフを一気に復活させられる
・フォースブーストでバフの延長&打ち消し無効ができる
・フォースブレイクで1ターン限定で爆発的な火力を期待できる
(短所)
・バステ対策のバフが100%防げるものではないので、バステには若干弱い
・バフをかけてもHPが回復しない(攻撃を受けた時にHPを回復させるスキルはある)
・攻撃技を持たない
プリ
(長所)
・バフをかけるとそこそこHPを回復できる
・一度だけ100%バステを防げるバフを持つ
・確率で戦闘不能を回避できるバフがある
・味方や相手の強化弱化を解除したうえで、ダメージを与えたりフォースを回復させたりする
ユニークなスキルを持つ
・味方の属性攻撃に追撃するスキルがあり、威力が非常に強くメインウェポンになり得る
・
(短所)
・バフが列にしかかけられない(フォースブーストで3ターン限定で全体化できる)
・バードとは逆に、HPを増やしたりバフを延長させたり属性付与したりということはできない
・フォースブレイクが他職と比べて見劣りする(序盤では強力)
こういう長所短所があることを考えると
バードを入れるなら攻撃役と盾役をハッキリさせて攻撃役には攻撃のバフをガンガンかけて
HPを上げるバフで盾役のサポートをするというように徹底して裏方に回った方が活きやすい
プリはバフも回復も攻撃も一通りできるという立ち位置なのを活かして、
バフは必要なものをそこそこにかけておいてあとは自身も攻撃に参加し、パーティーがダメージを受けたらバフで回復に回る
というように状況に合わせて役目を変える方が活きてくる
>>16でちょうどバフ職の話が出てるので同じようなバフ職のバードとプリを比較すると
バード
(長所)
・バフが全体がけ
・TPが全キャラ中トップなので尽きる心配が要らない
・属性付与&減衰無視の攻撃力UPのバフや、数ターン相手の属性攻撃の通りを良くするバフ、HP増加させるバフ等の、主に攻撃役や防御役の長所を伸ばすバフが得意
・音の反響でバフを延長させたり、戦闘不能になったキャラにも(コピー元のキャラにバフがかかっていれば)1ターンで最大3つのバフを一気に復活させられる
・フォースブーストでバフの延長&打ち消し無効ができる
・フォースブレイクで1ターン限定で爆発的な火力を期待できる
(短所)
・バステ対策のバフが100%防げるものではないので、バステには若干弱い
・バフをかけてもHPが回復しない(攻撃を受けた時にHPを回復させるスキルはある)
・攻撃技を持たない
プリ
(長所)
・バフをかけるとそこそこHPを回復できる
・一度だけ100%バステを防げるバフを持つ
・確率で戦闘不能を回避できるバフがある
・味方や相手の強化弱化を解除したうえで、ダメージを与えたりフォースを回復させたりする
ユニークなスキルを持つ
・味方の属性攻撃に追撃するスキルがあり、威力が非常に強くメインウェポンになり得る
・
(短所)
・バフが列にしかかけられない(フォースブーストで3ターン限定で全体化できる)
・バードとは逆に、HPを増やしたりバフを延長させたり属性付与したりということはできない
・フォースブレイクが他職と比べて見劣りする(序盤では強力)
こういう長所短所があることを考えると
バードを入れるなら攻撃役と盾役をハッキリさせて攻撃役には攻撃のバフをガンガンかけて
HPを上げるバフで盾役のサポートをするというように徹底して裏方に回った方が活きやすい
プリはバフも回復も攻撃も一通りできるという立ち位置なのを活かして、
バフは必要なものをそこそこにかけておいてあとは自身も攻撃に参加し、パーティーがダメージを受けたらバフで回復に回る
というように状況に合わせて役目を変える方が活きてくる
23名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 345b-NTgB)
2016/12/05(月) 22:58:50.90ID:mu8PQbCN0 ブースト恩恵スティグマと言うオルボンを彷彿とさせるスキルもあるしな
24名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b3c-JTdZ)
2016/12/05(月) 23:03:25.71ID:bt8zdQfZ0 個人的にバード最大の長所は生命の重奏が多段攻撃に割り込んで回復できる点だと思う
25名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d4a-zK5y)
2016/12/05(月) 23:05:49.33ID:gJEknfwo0 >>20
メディックが弱いって言われるのはグリモアで他職でも回復に回れるからメディ程の回復力が無くても
なんとかなることもあったりするからだろうけど、逆に言えばメディでないと回復しきれないパーティーだと
弱いとか言ってられなくなる(具体的にはペットに攻撃を全部ひきつけてもらう場合)
そうでなくてもヘヴィストライクやメディカルロッドは強力な攻撃技だと思うし
特にメディカルロッドは属性攻撃持ちの攻撃役がいるなら使い勝手はかなりいい方だろうから
メディは少なくとも弱くはないと思うな
メディックが弱いって言われるのはグリモアで他職でも回復に回れるからメディ程の回復力が無くても
なんとかなることもあったりするからだろうけど、逆に言えばメディでないと回復しきれないパーティーだと
弱いとか言ってられなくなる(具体的にはペットに攻撃を全部ひきつけてもらう場合)
そうでなくてもヘヴィストライクやメディカルロッドは強力な攻撃技だと思うし
特にメディカルロッドは属性攻撃持ちの攻撃役がいるなら使い勝手はかなりいい方だろうから
メディは少なくとも弱くはないと思うな
26名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b89-kBhe)
2016/12/05(月) 23:06:14.08ID:0mRC4zx+0 ぶっちゃけ最終決戦の軍歌と長期決戦フォースシールドだけで
十分なくらいプリとは差別化できるんだよなあ
十分なくらいプリとは差別化できるんだよなあ
27名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2191-NTgB)
2016/12/05(月) 23:06:46.40ID:UB0SxtCi0 メディックだって突き詰めて差を比べればっていう話で
普通にクリア目指す範囲でゲームとして極端な難易度になるわけじゃないからなあ
むしろ初見手探りプレイだとアドリブ効きやすくて扱いやすい分有利まである
普通にクリア目指す範囲でゲームとして極端な難易度になるわけじゃないからなあ
むしろ初見手探りプレイだとアドリブ効きやすくて扱いやすい分有利まである
28名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 397b-F2U0)
2016/12/05(月) 23:07:07.76ID:tq8RfcFn0 プリってサークル重複とリンク以外はバフ職として普通だと思うけどなぁ
序盤はTP切れによるジリ貧を解消できるからすごい頼もしかった
序盤はTP切れによるジリ貧を解消できるからすごい頼もしかった
29名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-yaSi)
2016/12/05(月) 23:09:36.96ID:jovlyLaua >>15
プリ前提の敵っていうのはどれのことかわからないけどリセポンやサークルはアイテムで代用できるからね
レンジャーだって何でもできるように見えて素じゃ突しかできないから基本的に後半の敵に半減されまくりでアタッカーだと同じAGI依存の遠隔武器使いとしてガンナーに不利だし、ガンナーだって縛り使えるし
プリ前提の敵っていうのはどれのことかわからないけどリセポンやサークルはアイテムで代用できるからね
レンジャーだって何でもできるように見えて素じゃ突しかできないから基本的に後半の敵に半減されまくりでアタッカーだと同じAGI依存の遠隔武器使いとしてガンナーに不利だし、ガンナーだって縛り使えるし
30名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d4a-zK5y)
2016/12/05(月) 23:14:17.52ID:gJEknfwo0 >>29
多分ボス戦で出てくる取り巻きのことかも
「ボス戦では取り巻きが複数出てくる上に数ターンで処理しないとhage→リンクオーダー2がないと無理じゃないか!(実際は違う)
→ボス戦はプリ前提のバランスだ!」
という発想なんじゃないかと思われる
多分ボス戦で出てくる取り巻きのことかも
「ボス戦では取り巻きが複数出てくる上に数ターンで処理しないとhage→リンクオーダー2がないと無理じゃないか!(実際は違う)
→ボス戦はプリ前提のバランスだ!」
という発想なんじゃないかと思われる
31名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-yaSi)
2016/12/05(月) 23:19:33.55ID:jovlyLaua >>30
ああ、なるほど
リンクオーダー2も他の全体攻撃より威力高いけど他職で代用できないほどの差じゃないのにね
フォースを積極的に使ってかないとプリが少し優遇されてるように見えるのはまあ理解できなくはないけど
ああ、なるほど
リンクオーダー2も他の全体攻撃より威力高いけど他職で代用できないほどの差じゃないのにね
フォースを積極的に使ってかないとプリが少し優遇されてるように見えるのはまあ理解できなくはないけど
32名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b3c-F2U0)
2016/12/05(月) 23:25:26.14ID:HQ+b24Sx0 ストーリーメンバーはとにかく汎用性の高さで構成されてるイメージ
ビルドある程度失敗できるというか
ビルドある程度失敗できるというか
33名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8dd6-FKmQ)
2016/12/05(月) 23:27:10.23ID:WWJ3AOy7034名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 552e-yTNO)
2016/12/05(月) 23:32:44.63ID:PDq0Zbvk0 はっきり言って○○必須みたいなのは3色ガード以外にはない
前後3:2か2:3の構成にして絵柄で選べば問題ない
そういえば何であそこが葬儀wikiっていわれてるんだっけ?
前後3:2か2:3の構成にして絵柄で選べば問題ない
そういえば何であそこが葬儀wikiっていわれてるんだっけ?
35名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-yaSi)
2016/12/05(月) 23:36:56.61ID:jovlyLaua36名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7017-wK09)
2016/12/05(月) 23:57:07.48ID:GxGVVRNP0 ビキニミスト守りで一応いける
37名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b5b-Z4eY)
2016/12/06(火) 00:08:53.24ID:Vt+RX9p/038名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 502f-RvZM)
2016/12/06(火) 00:18:36.42ID:L26s/YpM0 SKILL選択禁止ビキニ無しでも雷竜氷竜まではいけたからどうにかなる
職業バランスについてはだいたい従来のシリーズ通りだと思うんだけどなぁ(ぶっ壊れが幾つかあることも含めて)
職業バランスについてはだいたい従来のシリーズ通りだと思うんだけどなぁ(ぶっ壊れが幾つかあることも含めて)
39名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b90-yaSi)
2016/12/06(火) 01:08:08.41ID:ZW0Z8xaW0 リメイクとして見てしまうからな
40名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 616c-yaSi)
2016/12/06(火) 01:30:34.16ID:Kp9uNWFN0 思考停止ヘヴィショック連打してる自分が情けなくなってきたぞ
41名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b20-YkYa)
2016/12/06(火) 04:25:37.21ID:3rl3fwdF0 新2プリの最大の罪はバランスどうこうじゃなくて
メディからレジデを取り上げたことだと思うんだ
メディからレジデを取り上げたことだと思うんだ
42名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11a1-2YVp)
2016/12/06(火) 05:38:53.52ID:0/8f008n0 医療防御Uとオーバーヒールでガッチガチに耐えてえなあ(届かぬ思い)
43名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1136-kBhe)
2016/12/06(火) 06:34:30.09ID:ZHId86330 オバヒは使用ターンのみと言わずとも増加HP分削れるまでは効果続いてよかったと思うの
44名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdf8-yaSi)
2016/12/06(火) 08:05:46.32ID:KAVwFXFOd Xでは効果落としてパッシブになったな
45名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK42-Ig7W)
2016/12/06(火) 09:23:18.59ID:dxYnuyujK オーバーヒールはブーストがよかったな
それなら他職とも差別化できるし
それなら他職とも差別化できるし
46名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b3c-F2U0)
2016/12/06(火) 09:25:37.81ID:7C9cv8/00 1のATCブーストとヘヴィストライクと医療防御二種突っ込んだろ!
ついでに4のトリートとオートヒール、オートリザレクトも入れればもう不遇と言われない
ついでに4のトリートとオートヒール、オートリザレクトも入れればもう不遇と言われない
47名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 753c-uTqt)
2016/12/06(火) 10:19:08.01ID:BtJkTxB20 新2の環境だとそれだけやっても優遇と言えるかは怪しい
48名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8d-F2U0)
2016/12/06(火) 10:28:37.59ID:5QXxdpBvr ATCブーストで攻撃力三倍かつ、ダメージ倍率500の消費15を新2の速度で打てれば十分ぶっ壊れのような
49名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 753c-uTqt)
2016/12/06(火) 11:10:07.17ID:BtJkTxB20 ブーストが200%でヘビストが300%じゃなかったっけ勘違いしとったわ
それ以前に見落としてたけど医術10だけでも壊れだわ
それ以前に見落としてたけど医術10だけでも壊れだわ
50名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 552e-yTNO)
2016/12/06(火) 14:43:08.79ID:fnVvBy8m0 実質最速+それなりにスタン+威力5倍をTP30の現状でも十分主力として使えるくらい強いのにこれを強くするの
51名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp8d-kBhe)
2016/12/06(火) 18:57:14.93ID:ODTtsdXcp >>15
プリ前提ってジャガーさんのことやろ
プリ前提ってジャガーさんのことやろ
52名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b89-kBhe)
2016/12/06(火) 19:03:55.11ID:mAY3CvfH0 それにしたってグリモア置いてあるし
それも嫌なら強化打ち消しアイテム使えばいいよねっていう
それも嫌なら強化打ち消しアイテム使えばいいよねっていう
53名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-yaSi)
2016/12/06(火) 19:16:25.49ID:0TB7gVHPa 今回消費アイテムのほとんど在庫なしだしね
アイテム使わないにしてもバフデバフの打消しって相殺すればいいだけだし
アイテム使わないにしてもバフデバフの打消しって相殺すればいいだけだし
54名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 345b-NTgB)
2016/12/06(火) 20:47:40.20ID:Kv1z3Zrt0 これみよがしに使えってラウダナムとウニコウルが五個ずつ手に入るし
55名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK42-G5EI)
2016/12/06(火) 21:27:57.50ID:RDBwiwwZK 初のパラ無しで始めたけどやっぱりキツい
早速モグラに前衛殺されたし
さすがに経験値揃えるのは諦めるか…
早速モグラに前衛殺されたし
さすがに経験値揃えるのは諦めるか…
56名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 468b-fiY4)
2016/12/06(火) 21:44:55.16ID:8Coo+hy802016/12/07(水) 08:01:06.67ID:CtDwCfH9
フラヴィオに吸わせたわ
時々吹っ飛ばされてたけど木登り野郎にはお似合いだな
時々吹っ飛ばされてたけど木登り野郎にはお似合いだな
58名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ad2-/mAi)
2016/12/07(水) 10:22:36.69ID:aF6WPF+H0 プリ前提のボスといえばある意味ゴーレムがそう
59名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-yaSi)
2016/12/07(水) 14:15:03.54ID:ner2mEHAa リジェネって確か呼応で消せるんだよな
そうでなくてもラウダナムあるし
そうでなくてもラウダナムあるし
60名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d117-/mAi)
2016/12/07(水) 22:24:29.32ID:o1A7uvwg0 葬式wikiなんてあるんだな
はじめて見たけど新は叩かれまくりだな
こんだけ叩く要素見つけるなら初代〜4も叩く要素いっぱいあるだろうになんで新以降のみなんだ?
ストーリーモードとグリモアが不評なのか?
グリモアはおれも好きじゃないけど、ストーリーモードに関して嫌ならクラシックやればいいだけなのでは
はじめて見たけど新は叩かれまくりだな
こんだけ叩く要素見つけるなら初代〜4も叩く要素いっぱいあるだろうになんで新以降のみなんだ?
ストーリーモードとグリモアが不評なのか?
グリモアはおれも好きじゃないけど、ストーリーモードに関して嫌ならクラシックやればいいだけなのでは
61名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b89-kBhe)
2016/12/07(水) 22:54:25.39ID:urPsITgD0 あまり言いたくはないがプレイすることより叩くことの方が楽しくなってしまった人たちの集まり
62名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-yaSi)
2016/12/07(水) 22:59:29.47ID:7xbSgT+Ea >>60
新1はちょっと叩ける要素多かったからな…
ストーリーやらなきゃ埋まらない図鑑にブシドー最強武器はストーリー限定とか
1のクラシックはストーリーのオマケみたいな感じだけど、ストーリー嫌ならクラシックだけやってろって言われても埋めたい人はストーリーやらざるを得ないから
新2は新1の評価引きずって叩かれてる感が否定できない
やった上でアンチとして叩くのは勝手にすればいいと思ってるけど
新1はちょっと叩ける要素多かったからな…
ストーリーやらなきゃ埋まらない図鑑にブシドー最強武器はストーリー限定とか
1のクラシックはストーリーのオマケみたいな感じだけど、ストーリー嫌ならクラシックだけやってろって言われても埋めたい人はストーリーやらざるを得ないから
新2は新1の評価引きずって叩かれてる感が否定できない
やった上でアンチとして叩くのは勝手にすればいいと思ってるけど
63名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d117-/mAi)
2016/12/07(水) 23:12:04.34ID:o1A7uvwg0 あー図鑑埋まらないのは叩かれてもしょうがないかもな
おれは図鑑とかどうでもいいから気にならんが
葬式wiki見てると無理やり叩いてる感じするな
本気で叩いてるのかと思ってたけど、そうじゃなくてネタで叩いてるのか?
ものすごい悪意ある見方してるぞ 面白いからいいヒマつぶしになるwikiだわ
バランス崩壊とか書かれてるけど初代〜4もバランス完璧ってわけじゃなかったと思う
フロースガルとエスバットに説教したこと叩いてるけどそこはおれも同意だわ
くさい説教は嫌
おれは図鑑とかどうでもいいから気にならんが
葬式wiki見てると無理やり叩いてる感じするな
本気で叩いてるのかと思ってたけど、そうじゃなくてネタで叩いてるのか?
ものすごい悪意ある見方してるぞ 面白いからいいヒマつぶしになるwikiだわ
バランス崩壊とか書かれてるけど初代〜4もバランス完璧ってわけじゃなかったと思う
フロースガルとエスバットに説教したこと叩いてるけどそこはおれも同意だわ
くさい説教は嫌
64名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-yaSi)
2016/12/07(水) 23:20:58.90ID:7xbSgT+Ea あとどっちかと言えば好意的な方から見ても新1はグリモアが噛み合ってなかったと思うんだよね
他職のスキル使えるようになるはずなのにほとんど宝箱に入ってないしクエストでももらえないし
その癖転職はレベル半分になっちゃうから使えるのは敵スキルだけで、転職しない構成だと一部武器がほぼ存在価値なかったし
他職のスキル使えるようになるはずなのにほとんど宝箱に入ってないしクエストでももらえないし
その癖転職はレベル半分になっちゃうから使えるのは敵スキルだけで、転職しない構成だと一部武器がほぼ存在価値なかったし
65名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d4a-zK5y)
2016/12/07(水) 23:26:45.35ID:jyJuzoug0 >>64
敵スキル使えるよっていう青魔法っぽい仕様で考え出されたんが新1のグリモアなんじゃないかなって個人的には思う
敵スキルが味方スキルに比べてめっちゃ強いし、あくまでも味方スキルはオマケ程度だったんじゃないかって考えてる
敵スキル使えるよっていう青魔法っぽい仕様で考え出されたんが新1のグリモアなんじゃないかなって個人的には思う
敵スキルが味方スキルに比べてめっちゃ強いし、あくまでも味方スキルはオマケ程度だったんじゃないかって考えてる
66名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d4a-zK5y)
2016/12/07(水) 23:30:09.69ID:jyJuzoug0 あと>>62の新2が新1の評価引きずって叩かれてるってのは激しく同意
ストーリー優遇ってのもストーリーではペット使えないのガン無視した評価だし
明らかに新1しかせずに新2を偏った情報だけで見てるようにしか思えん
ストーリー優遇ってのもストーリーではペット使えないのガン無視した評価だし
明らかに新1しかせずに新2を偏った情報だけで見てるようにしか思えん
67名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 345b-NTgB)
2016/12/07(水) 23:43:38.95ID:gERkNHb30 DLCの情報出た時の叩かれっぷりは凄かったなぁ
68名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 372f-dxUs)
2016/12/08(木) 00:27:05.20ID:3dln+3CW0 エフィシエントをメディ不遇の理由に入れてるわリンクオーダーとチェイスの単発のダメージくらべてソド不遇とか言うわ色々とアレ
つーか>>12のwikiどっちも違う感じに偏ってるよな
例えるなら日本食を評して片や「寿司とすき焼きだけ圧倒的においしい」片や「米と大豆に依存し過ぎており多様性が無い」と表現してるみたいな感じで
どっちも完全に事実無根とは言わないけど正しくはないというか
つーか>>12のwikiどっちも違う感じに偏ってるよな
例えるなら日本食を評して片や「寿司とすき焼きだけ圧倒的においしい」片や「米と大豆に依存し過ぎており多様性が無い」と表現してるみたいな感じで
どっちも完全に事実無根とは言わないけど正しくはないというか
69名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b38-yGLj)
2016/12/08(木) 00:41:41.80ID:INJxFlCM0 自分はグリモアもサブスキルも好きだな
5は職業選択ミスったら別キャラ作って下さいの仕様だし
自由度よくあんなに減らしたなあと
5は職業選択ミスったら別キャラ作って下さいの仕様だし
自由度よくあんなに減らしたなあと
70名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa67-mm6H)
2016/12/08(木) 06:48:50.23ID:FwiLUboGa 5は初代みたいにどうパーティー構成しても足りない部分が出てくるけど尖った性能で欠点をカバーするというのがコンセプトだし
実際それでパーティー編成の幅が広がってるとは思うけどね
実際それでパーティー編成の幅が広がってるとは思うけどね
71名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp27-4QSh)
2016/12/08(木) 08:08:39.06ID:saAObp8zp どこが尖ってるんですかね
72名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaf-62rJ)
2016/12/08(木) 11:45:26.86ID:57M0FXySd おいおい下ネタかよ
73名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d389-4QSh)
2016/12/08(木) 12:23:39.59ID:pid6QJhN0 セカモバと比べればシリーズはみんな神作品に見える
74名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b717-nf2n)
2016/12/08(木) 21:53:22.34ID:0pR1CJR00 そんなにアレだったん?遊んだことないけど
75名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d389-4QSh)
2016/12/08(木) 22:12:37.75ID:pid6QJhN0 シナリオと設定は意欲的、シリーズ初期のいろいろ手探りでやってた感がよく出てる
職業間バランスは無印準拠だが装備やFOEなんかを含めた戦闘バランスがかなり雑、バグも多め
キャラデザは好き
職業間バランスは無印準拠だが装備やFOEなんかを含めた戦闘バランスがかなり雑、バグも多め
キャラデザは好き
76名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-kFUT)
2016/12/09(金) 01:29:28.38ID:u/mL0RrPK 捕食の宴便利過ぎィ!
範囲攻撃無さすぎてマンドラゴラに即死食らってたのがアホみたい…
範囲攻撃無さすぎてマンドラゴラに即死食らってたのがアホみたい…
2016/12/09(金) 03:21:14.72ID:15SsAfZ4
なんだっけあの世界樹の名前
フォレストジェイルか
フォレストジェイルか
78名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b2e-qEAm)
2016/12/09(金) 05:34:53.51ID:inQZx5A20 セカモバは突貫工事臭すごい
後付け工事ばかりだからインフレにインフレを重ねてる
最終層と設定は好きだよ
後付け工事ばかりだからインフレにインフレを重ねてる
最終層と設定は好きだよ
79名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 238c-mK2l)
2016/12/09(金) 20:15:16.50ID:np0Ujgz40 エキスパートのストーリで
ディノゲーター希少種勝てるの?
攻撃食らったら大体死ぬからきついだけど
ディノゲーター希少種勝てるの?
攻撃食らったら大体死ぬからきついだけど
80名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5390-62rJ)
2016/12/09(金) 20:20:34.83ID:kt5HO7FY0 なんでちょっとカタコトなんだw
81名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b38-yGLj)
2016/12/09(金) 21:33:04.72ID:ol0uhTv/0 スキュレーはレッグアーマーつけたら勝てるかな
アイツの足を毎ターン焼き払うとか無理ゲーだし
アイツの足を毎ターン焼き払うとか無理ゲーだし
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