【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 143F [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/12/01(木) 23:32:23.55ID:Ky/catfj0

・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2014年11月27日
・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個
・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック)

◆公式サイト:http://sq-atlus.jp/ssq2/
◆公式ブログ:http://sq-atlus.jp/blog/
◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/

◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー
 http://ux.getuploader.com/SSQ2/

◆関連スレ
【DS】世界樹の迷宮I B225F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1462698994/
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 157F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1461158180/
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B286F [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1472974241/
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part342 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/
【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part140 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 222F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1480160706/

◆前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 142F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1469768753/

>>1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止
次スレは>>970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。
テンプレはhttp://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2016/12/09(金) 21:42:43.23ID:Jbt8w4ys0
速攻PTでも無い限りレッグガードは良いと思うよ
2016/12/09(金) 21:47:07.40ID:z46Dnd2qa
>>81
俺はスキュレーはレッグガード装備して縛り耐性料理食った
これで8割方縛られないで済むんで、あとは範囲攻撃で巻き込みながら本体削ってた
ファフのオーバーキラー+力溜めにバフ乗せれば触手はほとんど一撃だし
それで60ターン、アムリタ二個でなんとかいけた
スキュレーの行動パターンは仕方ないから記憶して毎ターンフロントガード
氷攻撃来るときはフリーズガードしてバフ役や回復役にフロントガード使わせてた
2016/12/09(金) 22:12:33.21ID:u/mL0RrPK
20回くらい挑んでようやくバーローさんsage
弱いとか言われてたけど普通に強かった…
結局恐怖と混乱で止めてごり押しという
2016/12/09(金) 22:31:43.23ID:Es5l3bui0
弱いのは旧なので・・・
新のはむしろシリーズ最強クラス
2016/12/09(金) 23:46:37.66ID:HD0UfIfo0
クラシックやってるんだけど、レゾナンスソードのグリモアってトレード対象外なのかな
一向に出る気がしねえ
2016/12/09(金) 23:48:46.97ID:z46Dnd2qa
>>86
上位スキルのグリモアは出にくい印象
今ストーリー途中なんだけどほとんど開発九段階までは進めたんだけどハリケーンとかツバメ出ないし
2016/12/10(土) 01:38:17.13ID:FJulEvzU
>>81
ありやで
さんざん苦労した挙げ句病毒の呪言でどうにでもできると気づいたのは戦闘後病毒の呪言☆を引いてからだった
2016/12/10(土) 01:40:27.13ID:FJulEvzU
新バーローは旧と違ってウルトラスーパー強いし悲願も達成するし公女とも仲直りしたようなもんだし圧倒的勝ち組
2016/12/10(土) 01:45:27.45ID:/pejE5Owa
>>88
病毒☆をコンスタントに撒くのってTPキツくない?
2016/12/10(土) 11:16:18.42ID:+N9jHR7/0
バーロー強すぎたからピクニックにしてしゅんころだったわ
2016/12/10(土) 11:49:43.13ID:gIa6oA7C
>>90
きついしそれが多用しなかった理由なんだけど二本を一撃で始末できると見なせば悪くなかったはず
生きてれば受けたダメージの回復のための支出もなくなるしな
2016/12/10(土) 11:51:10.03ID:gIa6oA7C
あと病毒☆なら普通に本体へのダメージソースとしてもまずまず役に立つから
アムリタ全部カスメにやるつもりで戦えば多分行ける
2016/12/10(土) 21:03:05.48ID:pxUPnYnO0
いまさらエキスパで進めてるんだけどアステリオスさんが予想以上にやばかった
全員に壊撃の守りつけたからいけるやろ、とか思ってたらベルトラン以外消し飛んだわ・・・
2016/12/10(土) 21:33:01.17ID:xkvWRMo00
あれはLv99でも適当にやったら死ねる
2016/12/10(土) 22:55:41.53ID:yl/0bV910
スキュレー8回目の挑戦でやっと勝てた
こんなん全体睡眠防ぐ手段持ってなかったら運ゲーじゃん
クソボス過ぎるわ
2016/12/10(土) 22:57:24.71ID:+/GEmOfua
いくらでも方法あるじゃん
クソゲーは言い過ぎだろ
2016/12/10(土) 23:01:42.25ID:qlHHa9Vfa
旧2の理不尽さに比べたらはるかに戦いやすいと思うぞ
2016/12/10(土) 23:09:51.41ID:+/GEmOfua
使うターン確定してるんだからそのターン防御するなり前もって予防の号令なり
無理にスキル振らなくても対応できるんだよな
2016/12/10(土) 23:16:22.89ID:pxUPnYnO0
全体睡眠ってわかってるならいろいろ手段はある
後半になると複数のバステ&縛りのボスで対策しきれないようなのもでてくるで
2016/12/10(土) 23:16:54.67ID:QMjP/ep50
理詰めで倒せないボスはいないからねぇ
102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-DOd5)
垢版 |
2016/12/10(土) 23:20:16.77ID:iLAyvlcZK
たった8回で文句言うとは
50回以上hageてから言いなさい
2016/12/10(土) 23:27:12.97ID:nLNG9F8b0
俺のパーティープリいないけど防御で行けるの?
2016/12/10(土) 23:34:22.97ID:FgbcBfBB0
防御は最速発動、ダメージ減、異常付加率低下と至れり尽くせり
下手なスキルより強い
2016/12/10(土) 23:40:12.62ID:cLIr0XQS0
メディックに睡眠耐性↑↑↑↑のアクセ付けて(ちょうど3階層のレア採取素材で作れる)後出しリフレッシュとか、ドクトルマグスの結界とかバードの耐蛇とかはレベル10でも結構防げたような
2016/12/11(日) 00:14:37.56ID:LYdk+rSk0
>>99
予防の号令持ってないし、全員防御すると触手殲滅できないだろ
2016/12/11(日) 00:16:36.95ID:P2MZNO4CK
今氷竜やってるけどこっちの方が運ゲーじゃね?
ミラーシールドは卑怯
2016/12/11(日) 00:19:33.33ID:7DNzc1gPa
>>106
じゃあ耐邪でもかけとけよ
触手は病毒で毒殺でもしとけば良いじゃん
そもそも睡眠弾けないパーティーであの触手毎回相手にするのが間違ってるわ
足封じ耐性固めてれば触手の攻撃自体は別にそこまで痛くないし
2016/12/11(日) 00:20:10.74ID:X6IdQFug0
触手殲滅できるなら睡眠耐性付ければいいじゃない
2016/12/11(日) 00:30:14.28ID:O7VFY/vk0
>>107
ミラーシールドは法則があるから見切ればボーナスターン
2016/12/11(日) 00:53:38.74ID:P2MZNO4CK
>>110
結局法則が全く分からずごり押しで倒しました
カスメ有能俺無能
2016/12/11(日) 02:06:08.91ID:yL4g66Xi0
法則あるのは分かってるのに長期戦にもつれ込むとつい忘れてコア破壊しようとしちゃうんだよな
2016/12/11(日) 02:21:33.12ID:X6IdQFug0
あるある
2016/12/11(日) 09:22:33.29ID:O7VFY/vk0
ブレスと重なると後回しにされるのと急いでコア破壊しないとって焦りからうっかりミスが頻発するよね
2016/12/11(日) 12:35:01.00ID:p4ClW7Wd0
ストーリー終わったからクラシックやろうと思うんだけど
キングスマーチと警戒歩行は便利だから高レベルのグリモア作っておきたいんだよね
効率いい作り方ある?
2016/12/11(日) 13:13:09.35ID:b5XPGUBj0
QRコード使ってもいいのよ?
117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a77b-mK2l)
垢版 |
2016/12/11(日) 13:16:21.53ID:kD8CfSeu0
素材のために2回目赤ドラゴンしてるけど
強いな
黄青が可愛いぐらいだわ
2016/12/11(日) 13:22:06.22ID:p4ClW7Wd0
>>116
ありがとう
こんな便利な機能あったの知らなかった
2016/12/11(日) 14:44:13.75ID:P2MZNO4CK
マリオンの決着を着ける!はカッコ良かったのに混乱ボイスで吹いた
お断りしたら本当に帰っちゃうのもワロタ
2016/12/11(日) 15:01:36.19ID:K88cGug9
>>111
わろた
2016/12/11(日) 15:03:50.66ID:K88cGug9
>>119
赤竜ゲージミリでブーストが溜まるマリオン

これは運命だ!復讐を遂げろマリオン!

ガオー!

こぉないでぇ〜!(泣)

トドメ

お前それでええんか…
2016/12/11(日) 20:27:33.59ID:xqXQ8qkE0
>>98
旧2のスキュレー簡単だろ
2016/12/11(日) 20:40:59.49ID:frF2fbxd0
旧2は手段を択ばなければ幼子以外は瞬殺できるような戦法が一杯あるからなぁ
2016/12/11(日) 21:58:31.78ID:qvtj7GT+
手段を選ばなければ幼子も瞬殺できるだろ!いい加減にしろ!!
2016/12/11(日) 22:13:56.20ID:frF2fbxd0
レベル解放最初にエキスパ金竜挑んだけど必要な耐性が多くてキツイな・・・
ミラーだけ気を付ければいい氷とかギルド長が一緒にきてくれる赤のがまだましか
2016/12/11(日) 22:14:14.39ID:g3EilHX2a
旧なんてソードマンが脱げばなんとかなる
2016/12/11(日) 22:34:47.39ID:Z0/QbXso0
麻痺呪いテラー3点縛りが全て全体攻撃って字面だけみると鬼だよな
2016/12/11(日) 22:42:03.01ID:frF2fbxd0
3点縛りはまだ飛んでくるタイミングがわかるけど遠吠えは早いうえにいつくるかさっぱりなのも辛い・・・
行動阻害の危険性を考えたらテラー対策しなくちゃいけないけど
アタッカーに呪いが掛かって反動ダメージで死んで崩れ始めると立て直せん
エキスパだと鉄槌は麻痺しなくても大ダメージだしな・・・
2016/12/11(日) 23:27:18.72ID:X6IdQFug0
>>125
ギルド長はあんま頼りにならんで
というかエキスパ火竜は90で挑んでも割と絶望できる
2016/12/11(日) 23:52:20.69ID:v7Cq7g8T0
火龍はやられる前にやれの典型的な例
持久PTだと引退99でやっても死ぬときは死ぬ
2016/12/11(日) 23:58:40.07ID:frF2fbxd0
それもそうか
だいぶ追い詰めるとこまでいったしなんとか金竜から始末していくわ。
しかし竜ハートって延々と出てくるんだな。いちいち倒してたら回復アイテム切れで2回ぐらいhageたわ
2016/12/12(月) 00:00:54.43ID:ijf0cqUM0
>>125
クエスト受注順に順当な強さになってると思うがなあ…
氷竜になっただけでもコアの硬さとかヤバい
2016/12/12(月) 00:12:56.28ID:BHpLP5tf0
金竜はテラー対策さえしてればって感じ
コアが柔いの本当に助かる
2016/12/12(月) 00:20:41.23ID:EQUDZixX0
延々とって言っても本体のHPが一定ライン割った時に出現だから言うほど延々でもない
もし本当に延々出てくるならそれは
呪撃の回復で出現ライン以上にまで回復→コア撃破後に本体のHPがもう一度出現ラインを割る
を繰り返してる可能性があるから気を付けよう
2016/12/12(月) 00:58:46.02ID:Ru7K83wp0
>>134
あー、それのせいかもしらん・・・。
数えてただけで4回は壊して5回目のが壊しきれずにhageたはずだから
コア破壊に注力する→PTに被害やバステがつく→建て直し中に呪撃で回復ってなったのかも
136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a77b-mK2l)
垢版 |
2016/12/12(月) 10:17:31.64ID:ZlTWtRHj0
>>130
今ストーリでエキスパートで99にして96まで上げで耐性でしてるけど
一度も勝てない
薬品係のギルド長いるだけでもましだと実感しとる
90の時も耐性でしたんだけどな
2016/12/12(月) 12:03:42.04ID:TgnwZQTGp
2016/12/12(月) 13:35:58.54ID:SfvF7nCX0
耐性?
2016/12/12(月) 14:32:36.30ID:FoRGpOBrK
ごり押し脳筋プレイで幼子まで来たけど強すぎ!
半分すら削れねえ
2016/12/12(月) 16:49:25.45ID:042m58SvM
>>136
三色ガードをパラだけじゃなくほぼ全員にグリモアで持たせる
プリにエリアヒールかディレイヒールをグリモアで持たせる
ファーは変身維持のためにフォースリセット☆☆があるといい
三色ガードを2回使うならコアは無視して本体を狙う戦法が使えるはず
ファーはよく死ぬから非変身なら後ろに下げたほうがいいかもしれない

>>139
よーこたんはピクニックならパラが守りメディがディレイヒール連発して後の三人は火力特化してれば勝てた
2016/12/12(月) 19:08:50.03ID:Ru7K83wp0
アトラスは最後の裏ボスだけはパズル必須にちかいのを用意することが多いからなぁ
幼子だけは別格だと思っておいたほうがい
2016/12/13(火) 21:42:26.84ID:897TBZU00
旧2は探索に結構時間かかった記憶あるんだけど新2の探索は物足りないな
旧2も同じくらいマップすかすかだったっけ?
旧2の2〜4層は探索かなり時間かけてた記憶あるんだけど新2はすぐ終わって悲しい

都市開発ってちょっとやって資金不足でそこから手出してないんだけどちゃんとやったほうがいいの?
2週目で引き継げるならやってみようかな
2016/12/13(火) 21:49:07.95ID:XW/rL/I30
Uやったらいいと思う
2016/12/13(火) 21:51:07.97ID:0eLopb9N0
>>142
ヒント:高速移動、フロアジャンプ

あと、旧2はFOEのギミックが少ない分ひたすら長い距離を歩かせるタイプだったけど
新2はFOEのギミックが多くて若干歩く距離が少なくなってるきらいはある
(それでも総面積はギンヌンガがある分新2の方が上だけど)
2016/12/13(火) 21:55:12.26ID:MXPqNjMRd
まあ2層3層は特にそう感じるな
その点4層は三竜ゾーン考慮しても良い塩梅だった
2016/12/13(火) 21:58:43.32ID:MXPqNjMRd
あと都市開発は美食王関係で都合良くなるからこまめにやっておくとよい
2016/12/13(火) 22:29:58.66ID:897TBZU00
高速移動とFJは考慮したうえでさっきのレスした

>あと、旧2はFOEのギミックが少ない分ひたすら長い距離を歩かせるタイプだったけど
これの気がするな
新2は「長い距離歩く」っていうのあんまない
旧2は1フロアの探索終えるのにTP切れで数回街戻るようなのいくつかあった気がしたけど
新2だとそんな長い探索なかった

ていうかギンヌンガは考慮してなかった
それいれたら確かに旧より充実してるか

都市開発は2週目いくまえに今ある資産でできるとこまでやっておこう
2016/12/13(火) 22:44:49.26ID:BtOn2WEJ0
新シリーズはFOEギミックが多めだからそれがでかいのかもね
FOE部屋だとエンカ率低いから雑魚戦も少ないだし
2016/12/13(火) 22:53:42.13ID:AxHZcWXu0
>>147
年開発はグリモアトレードに関係するからグリモア厳選とかどうでも良いってスタンスなら不要かもしれん
2016/12/13(火) 23:23:17.47ID:ov1dHg0/0
>>147
都市開発は引き継ぎできんから注意
2016/12/13(火) 23:35:46.94ID:iRsUWb0yM
グリモア厳選は裏ボス以外では絶対にいらない
リサイクルとギルカ交換だけで事足りる
2016/12/14(水) 04:06:26.30ID:MZB4h2Wx
>>147
あーこれはあるわ!
俺は無理に強行軍してTP空になってから帰るの大好きだったから理由付けてTP使ってたけど
153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a77b-mK2l)
垢版 |
2016/12/14(水) 11:00:10.26ID:ycPCYg1x0
あと始原の幼子だけになった
ここからが本当の地獄なんだろうな
154名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-DOd5)
垢版 |
2016/12/14(水) 16:06:55.34ID:WYOWPdKGK
旧に比べてエンカウント率下がってるしTPが増加してる
さらに回復手段増えてるから道中楽になってるよ
2016/12/14(水) 18:05:33.49ID:+On+LUpP
あやっぱ?
昔はホント一歩一歩に命懸けてたけどそれはなくなった気がする
2016/12/15(木) 00:13:25.82ID:LBmP6tz30
旧2は難易度的にもシステム的にも一番辛かったからなぁ
3以降は格段に快適になっていったから3、4、新1,2と間に4つも挟んだリメイクだとその差も顕著だろう
157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2a-aC9T)
垢版 |
2016/12/15(木) 06:48:33.79ID:a3sR0NoxK
調べたら旧とはTPが2倍近く違うな
ソードマンのTPが旧のアルケミスト並にあるわ
それと旧はFOEが経験値くれないからレベル上がるの遅い
2016/12/15(木) 07:46:10.78ID:Oo1qwuSTa
旧2のTPブーストは10で1.92倍だけどな
2016/12/15(木) 08:42:26.73ID:HdJAA5aLa
だってそもそも旧2ってこんな仕様だった気がするし

通常攻撃が当てにならない=毎戦闘ごとにスキル数発
スキルも低レベルだとまともに命中しない
TPは毎回上昇
1振りで安定するスキルは殆ど無い
2016/12/15(木) 08:45:35.03ID:zpj2j6gWd
だいたい合ってるが
そもそも〜気がするってなんやねん
161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac1-waxQ)
垢版 |
2016/12/15(木) 16:30:21.64ID:3boQuMNSa
レジギガス発見や
2016/12/15(木) 17:54:59.29ID:EFpWpr8N0
旧2は採集が命がけだった
道中の雑魚敵もつよいし
2層のモア2体の全体攻撃連打と恐竜単騎の確定不意打ちとカボチャが辛かったから
旧2は2層が一番記憶に残ってる
2016/12/15(木) 19:03:40.49ID:k2INb7qq0
確定先制からの体当たりで確実に一人持ってくイビルアイさん
2016/12/15(木) 19:19:04.00ID:zQU6TTdP0
ネクタルを500enで売るひまわりちゃん
2016/12/15(木) 20:29:23.15ID:+hQmGYdd0
イビルアイとブシ子の事故はハイラガの風物詩
2016/12/15(木) 23:43:49.14ID:uZQOrmk50
>>163
ぬるいと言われた4でも獅子は容赦なくひとりを葬ってたんだけどなぁ
2016/12/15(木) 23:47:39.34ID:8Pt9x4+qa
獅子ってアサシネイションで殺すためのボーナス敵でしょ?
2016/12/16(金) 00:34:26.97ID:+txqgSmz0
4の獅子は寝てるからチャージテンペストで消し飛ばしてたわ
信号機トリオで先制されたときは死を覚悟したが・・・
旧2は特定のスキルの強さにさえ気づけば楽になるけど正攻法でやってるとカツカツだったなぁ
2016/12/16(金) 03:49:17.81ID:WrknRIwW
>>162
わかるwwwめっちゃわかるwww
2016/12/16(金) 05:12:14.50ID:lbYfZXv1a
強制不意打ちとエンカ時の睡眠という条件の違いもさることながらスキルもアイテムも揃ってない序盤と一人やられてもすぐ復活させられる終盤じゃ驚異度が段違いだわな
というか不意打ち時に特殊ルーチン働く仕様がおかしい
断末魔の叫び3連発とかどうしようもないだろレンジャー必須かよ
171名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2a-aC9T)
垢版 |
2016/12/16(金) 08:31:49.87ID:p5H5CizcK
>>166
別にWはぬるくないがな、特に二層がきつい
序盤はルンマスがいないだけでサブ取得まで難易度がはね上がるよ

旧Uも難易度高いがアザステからカスメの催眠やペインで無双可能だし
どっちにしろパーティー構成次第だよ
2016/12/16(金) 10:33:25.40ID:+txqgSmz0
2まではサブクラスもグリモアもなかったから最初の構成が偏ってると大変ではあるけどな
キャラを入れ替える以外は足りない部分を補う手段がほとんどないから
2016/12/16(金) 18:54:11.97ID:Rf3Bn77o0
どのシリーズも構成次第ではあるけど初見殺しとか事故による全滅の多さは旧2が抜きん出てると思う
4は初見殺し控えめだし事故要因になる敵も比較的少ない
それに加えてハズレスキルが少ないし2レベルで休養できるから構成ミスってもリカバリーしやすい
そういった理由で4はぬるくて旧2は難しいって評価になってるんでないの
2016/12/16(金) 20:14:33.03ID:MnDSKt/Y0
>>171
4は数回5層クリアまではしたけどルンマス1回も使わなかったな
それでも結構ぬるく感じた
まあ2週目以降はサブつけた状態で開始してたからぬるくて当然だけど
>>166のレス見てみんなもぬるいと感じてたんだなって思ったけど違うのか

ルンマス強いのか
魔法使い系好きじゃないから3のゾディも使ったことない
アルケミはなぜか使う気になるんだけど
2016/12/16(金) 20:43:44.42ID:Om+EfgcM0
IVはヌルいというかマイルドっていうほうが合ってる
スキルのレベル制限のお陰で良くも悪くも無茶がしづらい
全体的に易しいほうだとは思うけど強スキルやメタ構成で
低レベルでも完封みたいな攻略はしづらい感じ
2016/12/16(金) 20:55:42.43ID:1rSQdKWxa
4は2周目に3人旅でクリアできちゃった記憶がある
メディソド、ルンメディ、ダンソドだったような記憶
177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2a-aC9T)
垢版 |
2016/12/16(金) 21:47:22.51ID:p5H5CizcK
>>174
ルンマスはバードの幻想曲を初期から取得可能
元は鈍足だが短剣にAGI鍛冶で簡単に先制可能
自前でスキルが完成してるタイプ
2016/12/16(金) 21:48:53.24ID:vGDn8SS5
>>174
わかるわ新1の探偵も言ってたけど「魔法使い」じゃないからだと思う
2016/12/16(金) 22:10:36.64ID:+txqgSmz0
RPGだとやっぱりバランスよく組みたいから属性攻撃担当は必ず入れてるな
物理攻撃、属性攻撃、盾、回復まではほぼ決まってるから縛りとバステがやや貧弱になりやすいけど
2016/12/16(金) 22:29:10.93ID:F6Ik2bLh0
>>174
アルケミストは錬金術士だからな!
2016/12/16(金) 22:34:30.80ID:1OJgcUa90
つーか、4てルンマスゲーだしな
RTAはルンマス3体くらい入れてたっけ
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