【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 143F [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/12/01(木) 23:32:23.55ID:Ky/catfj0

・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2014年11月27日
・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個
・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック)

◆公式サイト:http://sq-atlus.jp/ssq2/
◆公式ブログ:http://sq-atlus.jp/blog/
◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/

◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー
 http://ux.getuploader.com/SSQ2/

◆関連スレ
【DS】世界樹の迷宮I B225F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1462698994/
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 157F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1461158180/
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B286F [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1472974241/
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part342 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/
【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part140 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 222F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1480160706/

◆前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 142F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1469768753/

>>1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止
次スレは>>970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。
テンプレはhttp://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2016/12/18(日) 16:52:27.79ID:muqYBSQ2d
ペットはあのナリで防衛本能ないんだよな
2016/12/18(日) 16:52:59.20ID:MMjUM/bD0
6人になってるぞ
2016/12/18(日) 16:53:52.16ID:muqYBSQ2d
あとは誰を外すか迷ってんのかな?
2016/12/18(日) 17:26:19.22ID:VRIy1GFH0
そうです、できることなら6人で潜りたい…
欲しいのは
アタッカー2人、属性アタッカー1人
盾職入れないので回復スペシャリストと敵弱体役
あとは好みでパッシブで強くなれる職くらいかな
2016/12/18(日) 17:35:18.74ID:QROHy4l30
そこから一人抜けと言われたら個人的にはソドを抜くかなあ
2016/12/18(日) 17:50:04.36ID:yibZzvvWF
俺だったらダクハンかガンナーかな
ちょっとソド抜くには耐久面が足りない気がするがどうだろうか
2016/12/18(日) 17:54:38.34ID:8NyrzkOXp
魔人まで来て今更パーティ変えてパラかペット入れろなんて...
そこはグリモアで対応できるようにしとけよ...
2016/12/18(日) 17:57:25.85ID:dHTjrM5cM
レンジャー抜きたい
殴りメディと回復メディの両立は器用貧乏になるからどっちかにしろよ
かなりレベルが上がればできるからそれまでは欲張ってはいけない
2016/12/18(日) 18:18:44.62ID:VRIy1GFH0
ダクハンはエクスタシー使ってみたいからガンナーとレンジャーをローテしてみることにします
殴りメディにはすごく惹かれてたんだけどw
皆さんありがとうございました
2016/12/18(日) 20:48:44.14ID:Gf5AgH7va
エクスタシーしたいならガンは固定にしないとキツそう
2016/12/19(月) 03:21:18.80ID:WB2m0nnU0
エスバットsage
ダメ減った感じしないなと思ったら一人、突撃じゃなくて斬撃のお守りつけてた
そしてアテリンの状態異常は耐性つかないんじゃないかってくらいかかってた
2016/12/20(火) 01:46:42.05ID:pRGQGUBu0
ボスやFOEからの状態異常は100%防御以外はくらうものだと考えて作戦を立ててる
探索準備の耐性↑↑↑だと結構あたるんだよなぁ・・・
231名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c7b-VX9/)
垢版 |
2016/12/20(火) 11:43:51.35ID:/owmdSUX0
始原の幼子ストーリーエキスパートでガチだと勝てるビジョンうかばなかったから
3ターンの運ゲーでたおしちゃった
2016/12/21(水) 15:34:09.52ID:Np8WVZcX0
パッシブ付加効果厳選ってカズラ光らせる方が効率いい?
貪食べ邪魔すぎる
2016/12/21(水) 20:56:54.37ID:PAJG7ci4x
自分はパッシブ厳選ならエビ相手にオートバトル放置→確認を繰り返す方が気が楽だったかな
カズラは効率はいいけど爆発止めたり逃げてやり直したりするのが億劫で
2016/12/23(金) 13:29:40.80ID:KtgV2g5p0
2週目だけどスキュレーやっぱつえーな
これ初見で勝てるの?
wikiで行動パターン見ながらでも何度か負けたわ
フリーズガードと予防の号令のグリモアあったからいいけどなかったら転職必要だった

wiki見ない人は何度も負けて行動パターンメモるんだろうか
それかレベル40とかあれば楽勝なのかな
2016/12/23(金) 14:33:01.28ID:4457tkm00
レベル39でも何度も全滅しながらメモ取ってた
2016/12/23(金) 16:02:21.33ID:AY31aHN26
wiki見ずにLv32の時は完全にパターン把握するまで死に続けたわ。
2016/12/23(金) 16:13:46.12ID:kLA9rtUh0
アイスシェイブが来るか物理が来るかわからないターンはどうした
やっぱりフリーズガードか
2016/12/23(金) 16:31:54.87ID:4457tkm00
初プレイはクラシックでバードいたからアイスシェイブは氷結晶の靴と氷幕で耐えてた
2016/12/23(金) 17:06:12.12ID:JSs69NG/a
>>234
世界樹のボスは基本初見殺し
何度か負けて敵の行動把握しつつスキルを最適化してくものだと思ってる

俺は引退無しストーリーでレベル40で勝った
クライソウル喰らわないことに全力をかけたからレッグガードと料理で足縛り対処した
毎ターンフロントガード4使ってたから触手の攻撃はそこまでいたくなかった
凌ぐことに全力使いすぎて火力がファーと耐性的に相性悪いフラヴィオしかいなかったから60ターンかかったけど
でもフラヴィオが二回吹っ飛んだ以外は死亡者0でアイテムもアムリタ2個とメディカ2しか使ってなかったはず
2016/12/23(金) 17:16:39.38ID:5OBjrH46M
初見だとずっとフリーズガードしながら高火力技ごり押しするしか思いつかない
2016/12/23(金) 17:58:16.58ID:FRIdORJ/0
炎の魔人でありえないくらいhageたせいで、こりゃいかんとレベリングしまくりスキュレー一発sage
あると思います
2016/12/23(金) 19:09:14.15ID:fiplrPvm0
その前にあてりん達がいるからそうなることはあまりないんじゃ
2016/12/23(金) 19:22:22.93ID:hFFxFf1L
ストーリーでもクラシックでもhageずに勝てたのはジャガーさんだけだよ(逃走はした)
2016/12/23(金) 19:44:53.33ID:khsHU4I+0
初撃破までにあてりん達には5回、スキュレーには9回hageている
スキュレーは引退無しストーリー(エキスパ) レベル35で69ターンかけて倒した
何度も繰り返すうちに活路を見出すのは楽しいよ

hageるたびにマップに墓標とメモを残してるんだが後で見返すとおもしろい
2016/12/23(金) 19:57:56.60ID:khsHU4I+0
「じじい ガン=カタ よせ」
「寝るなー!」
「クライソウルは当たる?!」

こんな感じ
2016/12/23(金) 20:20:27.15ID:KtgV2g5p0
>>239
初見殺しとそうでないの半々くらいじゃない?
スキュレーは特に初見殺しな気がした
炎の魔人とか4の3層のウロコまき散らして連携してくるやつとか
お供と連携して何かしてくるやつはやばい
1の2層の回復するアルマジロ呼ぶくらいなら初見でもなんとかなるんだろうけど

>>237
フリーズガードしてたわ
もしアイスシェイブ来たら前衛はペットしか生き残らないから立て直すのきつすぎる
レベル33だったけどwiki見ながらでスタンダードなのに何度かhageた

新2はエスバットもスキュレーと同じくらい初見殺しだよな
パラかペットのフォースブレイクないと勝てる気がしない
2016/12/23(金) 20:34:03.55ID:JSs69NG/a
>>246
とはいってもガチ初見でもない限りお供なんて呼んだら嫌な予感しかしないし
ミズチの鱗が氷に弱いのはそこまでで推測たつから意外に初見でも対処できそう
どっちかと言えば鱗壊さずに入ってじり貧のがありえそう
2016/12/23(金) 20:48:32.80ID:NiZ3GMoX
ケルヌンモスとか新1のボスはどうにでもなった
だが新2のボスは流石にきつかった
2016/12/23(金) 23:43:28.08ID:ljBl4FJQ0
エスバットは余裕かましてボタン連打してたらいつの間にか死んでてポルナレフみたいなったわ
2016/12/24(土) 00:00:40.43ID:R+qAt2xU0
エスバットは高火力パーティーだとあっさり初見撃破できそうな気がしないでもない
割と防御寄りなスキル振りしてたストーリーパだったけど完全防御無しで無理矢理ゴリ押しできたし
2016/12/24(土) 16:10:43.62ID:yGc0zSbU0
新1スレにもケルヌンモスいうてる人いたな。同一
2016/12/24(土) 16:42:16.32ID:ltH6RjlY0
新1はボスよりも道中の雑魚敵のほうが圧倒的に辛い
2016/12/24(土) 16:50:38.92ID:wqmTbXXe0
大体どのシリーズにもやたら強い雑魚いるような気がする
他の雑魚とくらべてやたら耐久高いくせに殺傷力も高いという
新2だと3層の雪だるま
新1だと3層のアンコとか5層のイノシシ
他は思い出せないけどどのシリーズにもこういうの配置されてるんじゃねーか
2016/12/24(土) 17:01:48.81ID:EkMyTT63K
石化は全身の筋肉を硬直させてるんだぜ
エロ漫画で学んだ
2016/12/24(土) 19:09:11.61ID:s5hqflgvr
世界樹の石化って元々そういうもんなんで…
2016/12/24(土) 19:48:39.66ID:JlLZXzqL0
体の一部だけ石化かけることは可能ですか?
2016/12/24(土) 20:31:29.98ID:UB518w9I0
ペットとか腕だけ石化させたら与ダメ上がりそう
2016/12/24(土) 20:46:36.86ID:dNM53Yex0
雪だるまはペットパーティーだとエグかったな
ストーリーだとフリーズガードで余裕なんだけど
バードの属性耐性上げるスキルがたいして役に立たなかったのでメディがいつも蘇生するはめに
そのままごり押しして4層に進んだ
2016/12/25(日) 04:28:54.62ID:SNib+Vye0
4の花びらに石化されると石像になるんじゃなかった?
6層で罠や経験値稼ぎをした人多そう
2016/12/26(月) 17:45:07.70ID:aqHNNDs3a
ストーリーとクラシック両方やってると
敵によって得意不得意がハッキリ分かれてるなって思える
2016/12/26(月) 21:48:56.85ID:iXFv/H2j0
今はグリモアである程度カバーできるけどサブもグリモアもなかった旧1,2のころは
組んだPTに弱点があると苦手な相手にはとことん弱かったからなぁ
2016/12/28(水) 21:53:42.14ID:Ka3382bm
カボチャとか完全に詰むこと多かったからな
2016/12/28(水) 23:41:21.44ID:o3ZORIvU0
あれケミ無しだと無理ゲーだった記憶がある
2016/12/29(木) 07:44:11.79ID:y0/Z85QY
プリンセスって素体としては器用貧乏よな
2016/12/29(木) 08:33:23.83ID:9HzYfGMu0
見た目がダントツだからセーフ
2016/12/29(木) 09:20:15.15ID:Kxj9tRho0
>>263
ドクトルの剣でなんとかいけなくもない
きついけど
2016/12/29(木) 18:53:19.60ID:Kxj9tRho0
雷龍つよすぎる
wiki見てるのに10回以上負けてる
エキスパでレベル60後半が適正とか書いてあるけどほんとなの
スタンダードでレベル67なのに勝てないんだが
探索準備でテラー対策しないとだめか
ショックガード役にアームガードつけるくらいの対策はしてるんだけど
運げーすぎるから100回とか挑めばそのうち勝てそうだけど
運ゲーすぎてストレスたまる
2016/12/29(木) 19:05:49.74ID:qsUly/EG0
雷龍はドクがいるかいないかで大分難易度変わる気がする
縛り異常を対処できれば火氷より大分楽
2016/12/29(木) 19:14:47.08ID:jgYys/2O0
ショックガード役にはテラーを防ぐアクセで飯はテリアカ列化を食ったな
2016/12/29(木) 19:50:49.58ID:Kxj9tRho0
ドクいねーな
結界で異常防ぐのか

なるべくアイテムと探索準備使わない縛りでやってきてるけど
次やるときは>>269の案試すかな
2016/12/29(木) 20:43:12.73ID:1huDrY1A0
アタッカーは呪いアクセで補助役はテラーアクセでも良い
そうすれば自爆や動け無くて致命傷って展開を防げる
2016/12/29(木) 22:13:01.99ID:Kxj9tRho0
全員にアクセで縛りか異常耐性つけて挑んで赤HPまでは何度か削れたけどやっぱだめだわ
ドラゴンハートがえぐいな
状態異常で行動阻害されてる間に立て直しできないダメージ量になって詰む

あとやたら攻撃が外れるわ
術掌とバーストショットが体感で6割くらいしか命中しない
せっかくアクセで異常防いで行動できても当たらないと意味ないわ
ダブルアクションのグリモアもたせてるんだけど2連続で外れたりする
ガンナーのフォースブースト中でも2連続外れたりする
すべてが運ゲーすぎる

6層の探索再開するついでにレベル上げする
それか探索準備を解禁するか
273名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-52US)
垢版 |
2016/12/29(木) 22:57:14.75ID:hsUBWvz1K
ドクトルいないパーティー組んだ事ないな
ドクトルいれずにメディックは縛りプレイに近いし
2016/12/29(木) 23:58:14.19ID:E55WwktK0
ドクはずるいレベルで万能だし
2016/12/30(金) 00:06:25.77ID:tibvZ+K80
>>251
ケルヌンモスってのは新1で(旧1もだっけ?)酒場の店主が名前が覚えにくいからと
言い間違えてたのが元ネタだからべつに同一人物とは限らんよ
2016/12/30(金) 00:13:28.95ID:YEfCMmFe0
旧2だとドクトルは新キャラなのにイマイチな子だったからその反動なのかもな
2016/12/30(金) 00:16:29.13ID:cMzzLhkv0
攻撃外れるなら零距離射撃も手よ
2016/12/30(金) 01:55:06.20ID:66q7rQDi0
バーストは本当に外しやすいから
素早さブーストとトライチャージか零距離併用したほうがいいぞ
2016/12/30(金) 02:44:23.20ID:OsKqgYcnp
雷竜はレベルより状態異常対策がとにかく大事だな
全封じ、麻痺、テラーで動けなくなると致命的

竜の鉄槌(全体壊攻撃+麻痺付与)→呪われし遠吠え(全体強化打ち消し+テラーor呪い付与)の行動パターンはあるが
遠吠え→鉄槌の逆パターンは絶対に来ないことを覚えておくといいかも知れない
2016/12/30(金) 03:10:41.57ID:jB3RonET
>>275
まあ同一人物なんだけどな
そんなに顰蹙買うとは思わなかった
ケルヌンノスを弱いボスの代表位に覚えてたから出したんや
2016/12/30(金) 03:11:43.58ID:jB3RonET
>>276
強かっただろ鬼力化と高速回復!
タフネスもパラペットに次ぐ筈だし
巫剣も弱くはないし無限器官も可能だし
282名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a71f-B5yg)
垢版 |
2016/12/30(金) 09:36:55.26ID:tibvZ+K80
>>280
ただの雑談に顰蹙も何もないが
2016/12/30(金) 10:35:18.61ID:yyIbJn5D0
お前らカニ買いすぎ
2016/12/30(金) 11:34:42.61ID:XS564Nud0
ドクは万能過ぎて逆に心の迷いが出るのでメディの方がすき
最速発動キュアもディレイもできる
2016/12/30(金) 11:54:01.16ID:uMQP7dvc0
探索準備で腕封じ耐性上げたら雷龍勝てた
アタッカー腕依存だしショックガードも腕依存だし
アームガードの代わりに状態異常耐性上げるアクセつけられるし
探索準備とかアイテム使うのってずるしてるみたいであんまやりたくなかったけど勝てないよりいいわ
耐性上げるアクセも本当はつけたくなかった

氷龍も探索準備解禁したら勝てた

雷龍戦でバグっぽい挙動してたわ
遠吠えされて、HPはそのままで即死扱いになったやつが出た
こっちのターン回ってきてHPあるままなのにコマンド入力できない(状態異常のアイコンのところが黒いから死んだ扱い)
蘇生させたらその状態のHPで復活した
呪いの反動でしんだのかもしれんけどHP減ってないのはおかしい
記憶あやふやだけど遠吠えくらった瞬間に状態異常アイコンが黒くなってた気がする
関係あるかわからないけどその隣のやつは呪いの反動でしんでた
2016/12/30(金) 13:25:40.78ID:66q7rQDi0
>>285
蛮族使った?
蛮族のHP増加関係でバグが出てるからもしかしたらそれでHPあるままで死んだとかはない?
2016/12/30(金) 16:42:56.80ID:uMQP7dvc0
蛮族使ってない
一応PT書くと

ペット/ハイラン/アルケミ
バード/ガンナー

で即死扱いになったのはハイラン
その隣のアルケミはそのターン中に呪いの反動でしんだ
バグって隣のやつと連動しちゃったのかなって思った
HP関係だと脈動は使ってた
2016/12/31(土) 19:12:54.74ID:nB2LcR9R0
ロイヤルベールバグの可能性もなくはない。あれも死んだままHPが残る
2017/01/01(日) 13:29:38.35ID:IEkhoAzI0
>>288
ロイベって生き返った時に二回分回復するやつじゃないの?
2017/01/02(月) 22:29:05.88ID:uhQ2XgZg0
蛮族使ってなかったのか…
力になれなくて申し訳ない
2017/01/03(火) 01:08:13.79ID:Kpb2Zkqi
ギルドカードお気に入り登録なんてあったのかよおおおおおお!!!!
2017/01/03(火) 17:08:24.49ID:VQRc5WJK0
ようやく火竜倒してヘカトンさん行こうと思ったら壊撃の守りが売ってなかった
今まで1個売れば出ると思ってたからずっと図鑑とにらめっこしてたわ…
2017/01/03(火) 21:38:11.35ID:hRO3FAFm0
おまおれ
あのお守りだけ個数がすば抜けて多いからほかにも引っかかった人多そうやなぁ・・・
2017/01/05(木) 14:20:28.88ID:dDvT8Bny
世界樹の双葉をDLCクエストで仕留めたら食材50個くらい手に入ったけど、あれってもともとそういうもんだっけ
それともDLCだと多い?
双葉の食材使い切ってたからDLC使ったんだが、一回に50も手に入るなら俺プレミアム茶何回飲んだんだよって言う
ほとんど使った記憶ないのに
2017/01/05(木) 14:22:53.06ID:aBRDrocMa
大晦日と昨日東京駅使ったのにすれ違い8件しかなかったわ
過疎ったなあ

>>294
DLCは多い
普通は1個じゃなかったかな
2017/01/05(木) 14:29:00.57ID:dDvT8Bny
>>295
トンクスやっぱそうか
DLして二年ほど使ってなかったがこれ脳内麻薬ヤバいなwww
軽率に使ったの後悔してるわ
残り49杯一気してただ双葉にあっただけと言うことにしておくか…
2017/01/05(木) 14:31:18.09ID:dDvT8Bny
>>295
あと俺東京の大学通ってるけどギルカもりもり集まって選別大変なくらいだぞ…
だいたいソフトさしてなくてもすれ違いはできるんじゃなかったか?
2017/01/05(木) 14:37:25.21ID:aBRDrocMa
>>297
じゃあ正月だからかね?
ほら、すれ違いって登録上限あるじゃん
最近はFEやマリカなんかでかなりカツカツになってるからやらないソフト消してくし
2017/01/05(木) 17:03:53.71ID:hxIQInus0
4層で身代わりとチェイス、1段階上げたらTPキツくなってきた
けど雑魚の亀とかいるしこれくらいが適正かな
2017/01/05(木) 19:15:21.22ID:g+bTjQsD
>>298
あー上限があったか
俺は正月で家出てないからギルカふえねーなと思ってたところだし多分みんな家にいるのでは
2017/01/05(木) 20:23:48.07ID:AcvwZry+0
>>299
今作はフロアジャンプで行き来も楽だから多少TPカツカツでもいけるいける
ショトカ開通まで持てばいいんだしな
2017/01/06(金) 05:52:09.39ID:mkXNpksX
ストームフェザー死の黒刃地味子がかっこよくて強い(盲目入らないとヤバい)
2017/01/06(金) 08:53:11.99ID:iqMfYYga0
てかストームフェザー普通に強いよな
2017/01/07(土) 01:04:42.05ID:1kwjfO4g
スカルディとウルズールはそれぞれ人の心を腐らせるのうまくやったっぽいけどメルヴィンだけはそれに乗らなかったっぽいのはよい
まあ魔王と戦争した時点で手の内と言えばそうなんだが
2017/01/07(土) 01:11:56.68ID:ZVfO7+uz0
新1やってたんですが表ボス倒して一段落したので中古で買ってきました
データ覗いたらピクニックストーリー
レベル4プレイ時間49分だった
一体前の持ち主に何があったんだ……
2017/01/07(土) 01:25:40.50ID:AR/QY4Af0
SDカードに移したんじゃね
2017/01/07(土) 01:47:06.65ID:14ekGG7p0
SDカードなら一瞬でセーブ終わるもんな
そのタイミングでそこに気付いたんだろう
2017/01/07(土) 07:24:31.76ID:ngFlMfnX0
伝説のグリモアや付加効果のVのグリモアしこたま集めまくったソフトを無くした時は
SDカードにもセーブしといて良かったと本気で思った
2017/01/09(月) 00:59:51.17ID:cXwyzd9J0
万古の盾ってちょっと名前が卑猥すぎないか
2017/01/09(月) 04:23:53.44ID:YGqACp4f0
あくまでもばんこのたてだからセーフ
2017/01/09(月) 09:17:04.61ID:fe7rbUXF
あぼいたか…あおなまたまたま
2017/01/09(月) 09:47:57.78ID:4ofJ3Y2Np
せいせいせいこん
2017/01/10(火) 04:12:39.32ID:0uuA+2jk
そういえば伝説マラソンしてるけど分析してくれた人マジでありがとう
一つ二つなら見抜けるとしてもこれ全部一人でだいたいやったのすごいわ
2017/01/10(火) 07:39:38.20ID:TfYOYWAo
今更ながら伝説マラソンについていくつか調査したので雑に報告します
伝説バード、伝説レンジャー、伝説バード確定(グリモアトレード確認後)のデータにおいて
キマイラと炎の魔人を倒したあとグリモアトレードを確認、
その後鹿を2体倒すと現時点で100%
伝説ソードマン、伝説メディック、伝説バード来店に変わりました
1体目の鹿を倒した時点で売り上げ確定時刻に達しているのですが、その時点で戻っても伝説不在であり
2体目を倒すことで上記の伝説が来訪します
戦闘内容、帰還手段、魔人とキマイラを倒す順番及び乱入の有無はまちまちで
鹿2体の代わりに水泡樹2体でも同様の結果が得られましたが
帰還回数や順番が変わったり水泡樹2体と鹿2体で行った場合は伝説不在となりました

これらのことから
・撃破対象は伝説の来訪に関して評価されている(仮に伝説評価)
・伝説評価は戦闘内容、歩数、フロア移動、新発見などに左右されない(レベルアップやメンバーは怪しい)
・帰還回数は伝説評価に関わる?
・FOEとボスは伝説評価において異なるがFOE同士の評価は恐らく同じ
・ボス同士の伝説評価は異なる可能性があるが、順番では変化しない(ハルピュイアとキマイラだとダメだった)
・売り上げ確定時刻に達しても帰還するまでは戦闘によって伝説の来訪の有無が変化しうる
などと推測できるかと思います

内部数値の検証は骨なので捨て置くとして
伝説から別の伝説を呼び出すパターンを頑張れば見つけられそうなことと、
時刻に達していても伝説評価の反映がなされ来訪の有無が変化しうるというのがこの研究のミソです
(後者はマラソン手引きの「確定データで適当に時間を潰す」と背反の可能性があり、恐らくいわゆる「来訪確定データ」でも時間潰しの最中に迂闊に戦闘をすると伝説は来ません)
2017/01/10(火) 07:41:10.24ID:TfYOYWAo
伝説ダブルアタック☆が出るまでもう少し検証を重ねる予定ですが一応
2017/01/10(火) 07:57:53.93ID:TfYOYWAo
「次のグリモアが確定する」とされるタイミングの後異なる戦闘をしてから一度目の確認をしたら内容が違いました
これを見るにグリモアトレードを確認することで確定するというよりは、
グリモアトレード後伝説評価を変動させなければ確定のままということなのではないかと
確認は条件の一つに過ぎない的な

また、鹿鹿確認キマイラ魔人だと伝説不在となりましたので
単純に和や積の関係でもないのかもしれません
2017/01/10(火) 09:03:30.93ID:TfYOYWAo
キマイラ魔人を倒した後の確認におけるトレード候補グリモア(A)と、
鹿2体を倒した後の確認におけるトレード候補グリモア(B)は
それぞれ異なる内容かつ固定なので、
確認時に「次の内訳が決まる」というのは半分本当であろうと思われます
恐らく評価値と別に「基礎値」みたいなものがあり
基礎値はグリモアトレード確認時に(恐らくランダムに)決定
評価値はその後次に確認するまでの行動で決定し伝説評価もここに含まれると
>>316の不在を考慮するとただ式に付け足す形で決まるわけでもなさそうですしグリモアトレード確認時に特殊な計算は行われていそうです
2017/01/10(火) 10:17:29.84ID:TfYOYWAo
キマイラハルピュイア後のトレード候補は
キマイラ魔人後のトレード候補にプラスアルファの形になっている(スティグマ2ハーベスト7のハイラン一人だったのがスティグマ3ハーベスト8のハイランと他に2人になった)ので
恐らく評価値はより強い敵を倒すほどに伸び、伴ってグリモアの質も向上する。

またキマイラ魔人の後に倒すFOEは7(2+5)体でも3体でも伝説が来たので、
評価値が高まると単純に伝説が来やすくなる可能性が結構ある。
また、FOEの数によらず伝説のジョブのラインナップは一定かつ
途中確認を挟まない限りキマイラ魔人鹿鹿と倒そうとやはり前のパターンの伝説が来たので
既知の通り「どの伝説が来るか」はその前のグリモア確認(における前回からの基礎値と今回の評価値の計算)で決まるとわかる

また確認を行う際の評価値を高めすぎると伝説不在となるという仮説を考慮すると
「評価値と基礎値の計算結果の下一桁が0であること」みたいなのが伝説来訪の基本条件なのかもしれない
基本条件を満たすとランダムに値Aが出され、A+評価値>50で伝説来訪
とか
2017/01/11(水) 02:26:57.85ID:YFpx/kyl0
>>313
一人の功績ではないはず
自分はスレ103F >383 だけど、手順が3.から始まるのは先人の 70F >979 の改良だから
wiki に保存されている 104F >729,>833 は別の人が 103F >383 を追試、改良して
まとめ直してくれたもの
https://www.youtube.com/watch?v=x6AOmbH_aks
これ作成してくれたのはまた別の人だよね

自分は 103F >383 のレベルで実用上満足してて、それ以上調査する手間が効率化できる手間を
上回ると思って手を引いてしまったけれど、まあ多少は貢献できたとは思ってる
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