ファンタシースターノヴァ
http://psnova.sega.jp/
対応機種:PSVITA、VITA TV
発売日:2014年11月27日
価格:5980円(税別)
インフラ対応:なし
次スレは >>950 が宣言したうえで立ててください
◇関連サイト
・ファンタシースターシリーズ 公式ポータルサイト
http://phantasystar.sega.jp/
・ファンタシースターシリーズ 公式ブログ
http://ameblo.jp/sega-psblog/
・ファンタシースターノヴァ 公式ブログ
http://s.ameblo.jp/sega-psnova/
・公式Twitter ラピコ(二代目)
https://twitter.com/rapico
・Wiki
http://psnova.net
◇関連スレ
【VITA】PSノヴァ 友達紹介コード募集スレ [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1417050171/
【VITA】PSノヴァ キャラクリ・カスタマイズスレ2[転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1418234959/
◇前スレ
【VITA】ファンタシースターノヴァ Part63
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1451814412/
探検
【VITA】ファンタシースターノヴァ Part64 [無断転載禁止]©2ch.net
2017/02/08(水) 21:43:39.53ID:yrEybmm+
2017/02/08(水) 21:45:43.19ID:yrEybmm+
【難易度スーパーハード入門】
難易度SHではエネミーのHPが大幅に増えるためVHのままの感覚では通用しない
対抗策として
1.クラスレベルを101にして新スキルを入手する
Lv.101で入手できるスキルは各クラスとも強力
度のクラスでも恩恵のあるバスターのテックアーツJAボーナス→他3クラスのスキルの順がいいかも
2.GA・テクをLv.21にする
21から文字通り桁違いに威力が上昇する(グローリーレインを除くが、グロ雨はHSしやすい利点はある)
3.属性アップ・敵属性耐性ダウンを組み合わせて火力を出す
エレメントウィークパワー(Hu101)、エレメントウィークシュート(Ra101)、エレメントウィークヒット(Fo12)、各耐性ダウン(Fo)、属性アタッチなどを組み合わせる
■流れ
オルクスの「スーパーハード開放」クリア
(難:アルテイオス決戦、難:グラヴディオン決戦、難:リベルゲンテ決戦)
↓
セイルの「グラン水源の新素材」クリア
(難:グラン水源哨戒任務のSHリタマラ、ステージ中ベガルフ達の湧きポイントは3つある)
↓
ブラインド3、全属性ダウン3のアタッチなりを準備
リーティアの「視界不良の調査」クリア
続いて「属性耐性弱化の調査」クリア
(準備したアタッチをつけて、難:グラン水源殲滅任務のVHを周回
メモフラIとオーダークリアでJの安定供給、Lv113くらいまでのEXP稼ぎ)
難易度SHではエネミーのHPが大幅に増えるためVHのままの感覚では通用しない
対抗策として
1.クラスレベルを101にして新スキルを入手する
Lv.101で入手できるスキルは各クラスとも強力
度のクラスでも恩恵のあるバスターのテックアーツJAボーナス→他3クラスのスキルの順がいいかも
2.GA・テクをLv.21にする
21から文字通り桁違いに威力が上昇する(グローリーレインを除くが、グロ雨はHSしやすい利点はある)
3.属性アップ・敵属性耐性ダウンを組み合わせて火力を出す
エレメントウィークパワー(Hu101)、エレメントウィークシュート(Ra101)、エレメントウィークヒット(Fo12)、各耐性ダウン(Fo)、属性アタッチなどを組み合わせる
■流れ
オルクスの「スーパーハード開放」クリア
(難:アルテイオス決戦、難:グラヴディオン決戦、難:リベルゲンテ決戦)
↓
セイルの「グラン水源の新素材」クリア
(難:グラン水源哨戒任務のSHリタマラ、ステージ中ベガルフ達の湧きポイントは3つある)
↓
ブラインド3、全属性ダウン3のアタッチなりを準備
リーティアの「視界不良の調査」クリア
続いて「属性耐性弱化の調査」クリア
(準備したアタッチをつけて、難:グラン水源殲滅任務のVHを周回
メモフラIとオーダークリアでJの安定供給、Lv113くらいまでのEXP稼ぎ)
2017/02/09(木) 08:41:28.45ID:17r+1fxR
乙保守
2017/02/09(木) 21:24:24.26ID:gclpJ0yT
おちゅ
2017/02/09(木) 22:23:29.38ID:G6Zge3lf
おつ
レベル上げはクラス相性とか無視して武器装備(テク使用)可能スキルで本職武器振り回してパワーレベリング安定だな
レベル上げはクラス相性とか無視して武器装備(テク使用)可能スキルで本職武器振り回してパワーレベリング安定だな
2017/02/09(木) 23:06:06.25ID:coUos+Yp
俺乙
しかしメインがフォースだと職ごとに使い分けないといけなそうな気がする
ごつい武器でぶん殴った方が楽そうだしな……
となるとメリットも多いし結局色々武器の使い分けできるまで最低限上げておく方がいいか
しかしメインがフォースだと職ごとに使い分けないといけなそうな気がする
ごつい武器でぶん殴った方が楽そうだしな……
となるとメリットも多いし結局色々武器の使い分けできるまで最低限上げておく方がいいか
2017/02/10(金) 05:24:02.69ID:Z02TE2Kl
やっぱり捕獲うざいな……全然成功しないわ
コツは仲間連れていかないことじゃないのかこれ
まあ最初の捕獲ミッションより無駄にならないからマシだけど運に左右される失敗ばっかだと楽しくない
コツは仲間連れていかないことじゃないのかこれ
まあ最初の捕獲ミッションより無駄にならないからマシだけど運に左右される失敗ばっかだと楽しくない
2017/02/10(金) 07:48:50.55ID:ElW+pdCx
このゲーム一人だと完全にパターン操れる敵多いから後から本当に味方をただの足手まといに感じるようになるよ
2017/02/10(金) 08:00:01.68ID:Z02TE2Kl
>>8
まだ捕獲ミッションなのに全力で殺しにいくアホさくらいしか経験してないがそれは悲しいな
でも1人だと複数相手を捌ける気がしないから仲間には助けられてる
常時連れてるのはフォース2レンジャー1という脆そうな構成だが奴らはなかなか死なない
まだ捕獲ミッションなのに全力で殺しにいくアホさくらいしか経験してないがそれは悲しいな
でも1人だと複数相手を捌ける気がしないから仲間には助けられてる
常時連れてるのはフォース2レンジャー1という脆そうな構成だが奴らはなかなか死なない
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