>>76
ORB OF DESIRE作者です。
わざわざ確認いただきありがとうございます。
画像まで添付いただき大変助かります。

当方、New3DSで作成およびテストプレイをしておりますが、
旧3DSのフェスプレイヤーでは未確認でしたので
旧3DSのフェスプレイヤーで改めて動作確認しました。

結論から申しますと、やはりこちらでは未再現でした…

ちなみにこちらで想定している正しい動作仕様と、
実際にこちらで確認できている動きは以下となっております。

1.スニーキングの説明直後
→安全地帯の中にいる。
この時点では熊は非アクティブ。
(熊は動かない&触れても問題なし。※通常プレイでは触れることは出来ませんが…)

2.安全地帯(暗がり)を一歩出る
→熊がアクティブになる。
(熊がプレイヤーを追走&熊から触れるとゲームオーバー)
熊がアクティブになったことを
プレイヤーに知らせるため、熊に「!」が表示される。
「!」の表示後、プレイヤーは操作可能になる。

★★このタイミングで急いで上方向へダッシュしないと熊に触れられてゲームオーバーになります★★★

3.熊がアクティブ状態では以下のように動作

熊がアクティブな状態で熊に隣接した場合:
→熊の攻撃によりゲームオーバーになる。
※熊から触れられない限りはゲームオーバーにならない。

安全地帯(暗がり)に戻った場合:
→熊が非アクティブになる。
(熊はランダム移動&触れても問題なし。
熊が非アクティブ時、熊が暗がりに入ってくる場合もありますが、
暗がりの中ではプレイヤーを認識できない設定のため、無害です。)

私の推測ですが、
安全地帯を出て「!」と表示された後、
操作可能になっていることに気づかれていないため
そのまま熊に接近されてゲームオーバーになっているのかもしれません。

イベント実行後のプレイヤーが操作可能になるタイミング、
分かりづらかったかもです……