【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part228【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/06/17(土) 06:23:51.30ID:ZRP+cchR0
『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part227【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488978991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
123sage (ワッチョイ e72d-t6T/)
垢版 |
2017/07/23(日) 22:05:04.19ID:PaRhTPNT0
>>122
ありがとう。自分もCを先にやってからLやると、仲間にはセリエいるけど
ウォーレンレポートではあれな感じが残るのを悩んでいて、
L→Cがいいのかなあとは思っていたんですが、
最後の文の参入が面倒だからアンカー残しでLを最後にするっていうのは
どういう意味でしょうか?無知ですみません。
2017/07/23(日) 22:25:37.38ID:0vV0/Wiy0
心安らかは知らんが効率求めるなら初回はLルートでカチュア死亡が鉄板
何でかは忘れたw
レベボ的にオズマやヴァイスいないとホワイトナイトやバッカニア、レンジャー使えないとかそんなだったかな
2017/07/23(日) 22:51:15.87ID:ah4vsCYA0
心安らかに遊びたいなら小難しい事考えずに適当に遊べばいい
どうせクリアしたら仲間なんてWORLDでぱぱっと回収出来るし、効率なんて大して変わらん
ただ死者宮アンカーだけはwiki見てちゃんと把握しといた方がいい
2017/07/24(月) 17:00:24.03ID:tQjqNYan0
>>123
完全に主観ですが仲間にするのが面倒なキャラ一位二位がオクシオーヌとオズマなので
単にがんばった自分記録みたいなものです

あとはウォーレンレポートのイベント再生では オクシオーヌが仲間になる・別れる と個別に記録されず
別ルートの別れるパターンに上書きにされるのが嫌だったのでLを最後にしました
2017/07/24(月) 18:54:58.58ID:+pO2dvyS0
オクシーヌめんどかったな。
クレシダもやばかったけど。

クレシダも女騎士も参戦したら空気になるんだからもっと早くに、簡単に加入する方法があってもよかった。

俺の屍2みたいになっても困るけど。
2017/07/24(月) 19:11:55.39ID:6fw42foxK
屍術士の証も入手手段めんどいしネクロもほぼクレシダ専用職なんだよな
2017/07/25(火) 00:25:22.84ID:sw8fFLJV0
>>128
転職証がデネブの店売りされないのはいろいろ調整ミスだと思う。
特に魔術士、屍術士、銃士。
盗賊が売ってるのに・・・
2017/07/25(火) 03:50:30.10ID:yVwGoV6I0
オクシオーヌの加入ってそんなに難易度高かったっけか
なんかもうストーリーもあの辺のなるとそこそこ手札揃ってて適当な編成でも何とでもなったイメージだわ
逆にそんな状況で尚高難易度でクリアしてもマスクパラメーターのせいで加入しないまであり得るクレシダはマジでキツい
でも結局序盤の救出戦が一番運ゲーでキツいと思う
2017/07/25(火) 04:28:41.15ID:3JZ2j4if0
ジュヌーンさんが話し終わるまでレイモス撲殺を待ってくれない血の気の多い15歳
2017/07/25(火) 21:41:36.18ID:peHVWDW+0
海賊の墓場の財宝イベント終わって、聖域クリアしたが、これ一回墓場から出て再度聖域まで行けば敵から海賊の証入手できんのかな?
2017/07/25(火) 22:53:45.21ID:UNKCVI3v0
オクシオーヌは本編の流れで突っ込むと道中海賊と一緒で明らかに格上相手にさせられるのと
ジュヌーンはよ喋って!敵のボスが死んじゃう!がね
2017/07/26(水) 10:21:40.65ID:lXw7ZwDad
オクシオーヌは大体レイモスが早く倒れて失敗することが多いんだけどたまにオクシオーヌがやられることもあるのがね
脆いから狙われるとがっつり削られるし
2017/07/26(水) 10:36:16.50ID:P+HlGPCI0
ジュヌーンさんハダカで高台から演説だもの
2017/07/26(水) 15:55:47.50ID:oUml0BJ00
どうせなら銃の衝撃をレポートに入れておこうと思うけどカチュアの能力どこまで巻き戻るの?
一章初めから?
2017/07/26(水) 17:09:41.02ID:SUGHwxDd0
初期ステのまま今現在のレベルまで上がった状態になる、要するにレベルそのままレベルボーナスだけ取り上げられる
2017/07/26(水) 18:53:58.14ID:xkduHbLa0
専用三職あるとはいえなんかもったいないな
プリースト16しか上がってないからいいけど…
2017/07/26(水) 19:02:38.07ID:BAKSWoUL0
2職で十分カンストするからレベボ攻略ならむしろ積極的にカチュアに分散したほうがいいけどね
2017/07/26(水) 20:43:19.97ID:SUGHwxDd0
2職業でカンストはせんだろ、比較的初期パラの高い固有で3職
汎用だと3職じゃ少し足りないってくらい
2017/07/26(水) 21:21:29.03ID:9yUM38F5K
ユーリアがヴァルサンになれんのは納得できん
2017/07/26(水) 21:38:29.65ID:e8B8y1IE0
ゴキブリ一掃してくれそうだな
143名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a311-1i8l)
垢版 |
2017/07/27(木) 06:54:36.17ID:hGKwEylg0
忘れてたけど補正武器のレシピって禁呪探索の景品に集中してるんだな…
ハイム攻略前でドラグーンも育ててないと神殿がしんどい…
2017/07/27(木) 14:15:07.42ID:NqmZbp1N0
>>115
チャリ使用して勝利回数9999にすれば表示上は戦闘回数=になるってんで
未使用と同じになる・・・と言われてたけど実際は内部的に65535までカウント
なのでもし本当にやるなら65535戦勝利しなければならない
チートかなんかでやったら9999ではダメだが65535だといけたらしいよ
(チートできるなら素直に戦闘回数=勝利回数にする方が楽だろうがw)
2017/07/28(金) 23:38:06.58ID:so9M/H7X0
>>144
武器攻撃力も999でカンストだけど実際は別の数値で計算されてるのと同じ方式か

ともあれ詳細な情報ありがとう
やるやらないは別に単純に興味あったから嬉しいわ
2017/07/29(土) 21:22:39.54ID:UWP76w1x0
現在Nルートです。
固有加入キャラがすべてそろいましたが、
Nルートから仲間になる6人+プレザンスの代替キャラの
7人をこれから育成となるのですが、皆さんは
どう使ったのですか?転生キャラ以外での回答がいただければと思います。

デボルドはどうとでも使えると思うけど、オリアスはやっぱり魔法系でいくべき?
あの3人とか船長とか、代替キャラとかどうしようかなぁ・・。

シナリオを進めながら育てようとは思っていますが、バーシニア城はさすがに無理かなという
感じです。7人お荷物を背負ってはさすがに。縛りプレイとしては面白いかもしれないけど。
2017/07/29(土) 22:15:41.51ID:3OzWmvC30
Nで使えるキャラなんかいたっけ
2017/07/30(日) 00:39:11.11ID:Wd4WdKFX0
>>146
初期ステなんて飾りだから好きに育成してもちゃんと活躍してくれるよ
ステ伸びに職ごとの違いは無いからある程度戦闘に出してレベルが上がれば前衛でも魔法職でもそつなくこなす便利キャラになる
てかゲームの仕様上便利キャラしか作れない
2017/07/30(日) 00:48:23.96ID:Y9hfoq0k0
デボルド:VITが固有最強でSTRも高い以外は平均的
オリアス:能力的には可も無く不可も無く凡キャラよりマシっていう程度
エルリグ:初期職はクレリックだが高いのはDEXで遠隔武器使い向け
フェリシア:魔法系のステータスでAGIやAVDも平均よりは上
カモス:極端な魔法系でINTやMND、RESだけならフォリナー姉妹に並ぶレベルだが他は低い
フェスタ:平均的な能力だがHPやVIT、RESがやや高いので前衛向け
タムズ:STRは固有で2番目だけどそれ以外は平均レベル


初期ステだとこんな感じ
まあ1周目じゃないなら7人戦力外でもスタメン5人で何とかなるでしょ
2017/07/30(日) 09:42:30.97ID:xSNp+Q8xa
おびただしい回数のchariot使用によりなんとかクレシダ加入したわ、、、レベル差あるわサモンダークネスで一挙7体敵増えるわクレシダさん自重しないわでクソきついマップだった。うまい攻略あるんかねえここ

カオスフレーム上げにご協力いただいたガルガスタン人クレリックのジルちゃんはここでお別れですさようなら。負傷と蘇生を何十回と強要した自分もたいがいな屍術師やでぇwww
2017/07/30(日) 15:26:18.35ID:AhFU0iI20
>>149
丁寧なレスをありがとうございます。
参考にさせてもらいます。
2017/07/30(日) 19:31:24.67ID:kseb02T10
全クラスレベル上げきった後に殺してもう一回仲間にするといいよ
頑張ってね
2017/07/31(月) 00:10:09.45ID:LeqS6F22r
初期ステオウガ推しは突然に
2017/07/31(月) 09:37:00.21ID:J813eLOv0
レベボのせいで万能キャラしかできないからな
ステ振りポイント制(振り直し可)ならまだよかったか
2017/07/31(月) 10:05:12.81ID:73cYsg+n0
>>154
それが運命で一番不満なところだわ、最終的に初期ステが全て
魔法系で育てたやつのほうがSTR高いとか、物理系で育てたやつのほうがINTが高いとかどうなってんのと思う
2017/07/31(月) 18:06:46.01ID:eV1CLflWa
ベースパラメータが上がっていくのって製作者側としては隠し要素って位置づけだったんだと推測するわ。それありきで育成していくことは想定されてなかったんじゃないだろか。公式的にはオープンにされてないよね? まあユーザに知られないわけないんだけどさ

石投げ作業だとか、実戦中に「デニムのレベルだけ上がってくの嫌だからとどめ刺すために別のキャラ待つ」だとかが無くなったのは高く評価したいが、弊害もありましたねえ
2017/07/31(月) 18:28:57.38ID:Y46gPDaa0
最序盤からスペックに明確な差が出るのに隠しもクソも無いけどな
2017/07/31(月) 19:13:46.67ID:RKTM8zzx0
>>156
2周目以降は敵が自軍にレベル合せてくるシステムで、
1周目にずっと育ててきたユニットと2周目の敵に全く差がないとかそれこそ2周目から先をやる意味がなくなるからね

いくら育てても敵との戦力差を埋められないバランスになるよりは強くなりすぎる方がユーザー不利益って観点ではマシという設計なんでしょう
2017/07/31(月) 21:03:14.00ID:gZg8js190
まあスーファミより楽しかったよ。
苦行時間が無くなったのがデカイ。
俺は育成ゲームとして楽しめた。
160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6a9-T6ap)
垢版 |
2017/07/31(月) 22:42:38.05ID:nzJHf8oK0
5年ぶりくらいにやるぞ
何も覚えてねえから初見のつもりで好き勝手やるのが楽しみや
2017/08/01(火) 04:04:41.33ID:SQTpdDxv0
>>160
おう、俺もこないだ五年ぶりくらいにやったけどほとんど忘れててすげー楽しかったぜ。

セーブデータの日付が古い古い。
2017/08/01(火) 05:27:23.37ID:8n7+AGpq0
俺もついこの前久し振りに始めて楽しかったけど1章終わったらなんかやめちゃったな
163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a6cd-A3VY)
垢版 |
2017/08/01(火) 20:49:56.69ID:TyKfPJpG0
Nキャラは殺してネクロマンシーかけて竜言語で人間に戻せばいいんじゃね?
2017/08/01(火) 21:03:33.07ID:YTEuE6yr0
ここで言う事じゃないけど、PSVITAのアーカイブで買った口だが
やたら『ロードできません』的な表示出て止まってしまう
SDカード入れ直したり再起動してもアカン、同じ症状の人いるかな?長時間苦労した末に止まるとか何だかな〜
2017/08/01(火) 22:30:14.30ID:8n7+AGpq0
PSPのセーブデータはゲームアプリ消しても残るから一回削除してPS Storeから再DLしてみれば?
俺もvitaだけど一回も落ちたこと無いぞ
2017/08/02(水) 06:08:10.99ID:R7PL8lNd0
>>165
それ実行してみます、ありがとう
2017/08/02(水) 09:09:28.20ID:RYFWVJKrd
pspの音が聞こえなくなった音がないのは寂しいな
2017/08/03(木) 00:57:13.27ID:fmBeIe450
>>156
ごにょごにょしてレベボ削除すると途中からキツすぎてどうにもならんとかなんとか
ありきの調整なんでやっぱり隠れてはない
2017/08/03(木) 06:20:22.83ID:bp4+YzUM0
難易度的にはありきじゃないがテンポ的にはありきだな
硬いだけの敵味方でいつ終わるとも分からん攻防眺めてる内に大渋滞になるゲーム
2017/08/03(木) 07:38:29.44ID:6F3PKff90
敵の固さはほんとに何とかならんかったのかな
2017/08/03(木) 08:17:22.27ID:6hvyYIK90
十二神将ってやるの面臭そうだけど見返りある?
2017/08/03(木) 08:53:27.96ID:jDKGKlvw0
>>167
PSPgoのボタンの反応が悪くなってきてバッテリもダメになってきたから
手に入るうちにとおもってビタTVへ移行した
快適っすよ
2017/08/03(木) 09:00:52.96ID:jDKGKlvw0
FEの方はnindendo扱いのシリーズなだけに次々新作やらリメイクやら出るのに
こっちはずっと待ちぼうけ

いいゲームなのにクエストが弱小企業だったというだけで消え去っていくのは実に惜しい
初代オウガタイプのやつももう一回遊びたい
N64は買わなかったからそちらのリメイク版は遊べてないし
2017/08/03(木) 09:02:34.11ID:jDKGKlvw0
>>171
称号と武器を全収集しているなら避けて通れない
2017/08/03(木) 11:45:28.95ID:fmBeIe450
>>173
そんなの言い出したらSRPG自体がPSP以降もう全滅みたいなもんですし
2017/08/03(木) 12:59:45.18ID:bp4+YzUM0
SRPGってジャンル自体はまだそこまで失速してなくね
ディスガイアやGジェネなんかも最新ハードでリリースしてるし洋ゲーやインディーズ枠からも結構PS4に配信されとるし
ゲームバランスや完成度は微妙だがそんなのはまぁTOも一緒だし
2017/08/03(木) 15:00:25.46ID:5i5HTNbr0
>>173
つってもこのシリーズはシナリオありきだからそうポンポン出せないと思う。

任天堂がつくったら。。。

小柄な美少女ばーさーかーや魔法少女で戦場が埋め尽くされ、正義とはなにかをうわっつらの議論をするチャラチャラした続編が出そう。

覚醒で自称自警団がいつの間にか世界征服してたときは皮肉が利いてて笑ったわ。
2017/08/03(木) 21:44:56.30ID:uXPBFQPG0
キャラが多く出せるのが強みのジャンルなんだから女の子か版権キャラがいっぱい出てくるゲーム作るよそりゃ
今回ラスボスが使ってくるちょっと派手な技あるけど
ああいうのを味方が連発できない世界観じゃPVも作れん

周回バランスに関しては単純なステータス以外の要素で崩壊させて欲しかったね
クリア後限定ぶっ壊れ魔法とかそんなありがちなので良かったのに
カーテンコールなら過去に戻ってifやる程度には何でもありなんだからどうとでもなる
2017/08/03(木) 22:08:13.03ID:kV7nDLLB0
>>176
システムはまぁ流用できるがシナリオがなぁ・・・
松野が作る(原案でもいいが)と言わない限り、タクティクスオウガ2(仮称)は作れん。

とはいえ彼はもうスマホゲーに夢中だし。
2017/08/04(金) 04:36:30.83ID:x7bwyvNj0
>>178
そういやこのゲーム攻撃魔法もあるんだよな。
ウィザード一回も使ってないからほぼ存在忘れてたわ。
たしかゾンビにエクソシストの巻物使うくらいだった。あと回復。

弓と剣で充分。
2017/08/04(金) 07:08:02.98ID:M8UejBsI0
次もう一作あるなら古代高等竜人の末裔を出してほしいわ
レンズマンのウォーゼルみたいなやつ 飛べるわ硬いわ
2017/08/04(金) 17:06:26.07ID:AwT8pi820
LクリアしてNルートCルート行って仲間集めてる最中だけど
これLで大概の強ユニット集まらない?Nのアロセールの忠誠度あげなおすの大変そうだなぁ…
2017/08/04(金) 17:20:29.83ID:6ASorAAm0
アロセールはストーリー上で殺せば下がらないんじゃないっけ
2017/08/04(金) 20:58:05.97ID:YYdewFeU0
原作だと竜言語魔法は支社攻略で必須だったけどゴミ化したしねえ
代わりに禁呪が普通に使えるようになったけど範囲的にみて禁呪(笑)

>>182-183
WRを気にしないならそれしかないね
もしくはNに進みたい場合はワールド使ってそこだけ飛ばす
2017/08/04(金) 22:01:06.10ID:DAPxX1Zz0
>>182
WTトップ3が全員仲間に出来るからねぇ。オズマはぶっちぎりだし
2017/08/05(土) 05:23:42.81ID:C4vD7SzT0
強いも弱いも最後は全員無敵みたいな感じになるし。
2017/08/05(土) 07:57:02.70ID:rnW/t5Cja
全員無敵にできるような計画的育成はしてないんだぜヒャッハー!一戦12職投入だオラァ!ww
こんなんでもドラゴンだけは適当に色変えてるだけで強くなりすぎちゃうのよねぇ
2017/08/05(土) 11:04:00.88ID:A3h+t+IF0
WT最下位にした弓使いとWTトップのデフォ職オズマだったら強いのは前者だしな
2017/08/05(土) 19:36:42.21ID:HrZeeTFB0
>>187
Lサイズは1職しかないタコやグリフォンでも普通に強いから、
転職でレベボ稼げるドラゴンやゴーレムが強すぎるのは仕方ない

転職できない種類がいる兼ね合いでそれなりに強くないとまたLサイズ(笑)になっちゃうからな
190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3a9-YEQh)
垢版 |
2017/08/05(土) 20:37:30.82ID:9J9P0b920
レベルボーナス放棄プレイしたいね
2017/08/06(日) 14:24:41.79ID:vl0gjVMIa
レベボ取得の専門メンバーを作って、シナリオバトルにはそいつらは出撃させない、って形で実現可能かね。逆レベボ稼ぎw
結構きついんだろうなあ。敵Lサイズがかなり厄介になりそう
2017/08/06(日) 19:58:56.95ID:O+ymjtuW0
スキルLVが追いつかないからある程度ステで圧倒しないとクソゲーでもあるんだよな
100はどう考えても強すぎるけど60くらいはないと敵強すぎてやってられないと思う
2017/08/06(日) 21:32:53.81ID:ftl1/c8q0
1クラスをレベルカンストした場合のレベボが+25でベースパラ50〜60相当だからそこが適正ラインなのよね

というか低パラメータプレイ系はギリギリの状態でのクリア達成までが楽しいんであって、
クリア後も2周3周と低ステのまま延々プレイ続けるなんてやり込み職人でも普通はやらない
194名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM5b-YEQh)
垢版 |
2017/08/07(月) 14:31:29.47ID:/7aGswxEM
そのへん北米版はかなり抑えられてるって聞くけどとうなんだろう
いや、今更も今更な話だが
2017/08/07(月) 18:52:30.57ID:32PtLVw00
そろそろ死者Q攻略しようと思うけど効率考えるとどのアンカーでニバス倒しておくべきなんだろうか?
個数限定じゃない装備品は複数ほしければ何回も潜る必要ある?ゲットして撤退じゃ無理だっけ?
2017/08/07(月) 20:32:52.36ID:J3QvjuOy0
遅くともハイム解放のアンカーまでにやっとくぐらいでいいんじゃない?
装備品はゲット→撤退でも手に入れられたはず
2017/08/07(月) 20:38:45.97ID:crx1RTj10
>スキルLVが追いつかない
のはスキル経験値の調整ミスだね
差がないとLサイズが硬すぎてきついとかも本来はそこをちゃんと調整すべき
細かいとこ放置して一度に全部解決するのがステ差による圧倒だった
そのお陰で最悪だけは回避できてる最悪だけは
2017/08/07(月) 22:06:07.71ID:vadlMpgSr
納期が迫ってる状況で細かい数値の調整とか逆に更なるバランス崩壊を招きかねないからね
細部にこだわってドツボにハマるとどっかの10年制作の大作RPGみたいな状態になってしまうし
2017/08/07(月) 23:11:22.14ID:vcverIp/0
>>194
北米版はカード拾ったときのステ上昇幅が向上してるそうな

ただレベボはほぼ皆無に等しいらしいから、
周回重ねてるプレイヤーほどカード乞食にならないと続けられなさそう、とか勝手に想像してる
2017/08/07(月) 23:36:15.82ID:crx1RTj10
まあ修正を加えた製作側の判断が一番信じられるね
2017/08/08(火) 00:09:38.12ID:1/MHJpub0
>>199
いや実際数値のしょっぱい国産カードでも集中して集めればステカンストまでかかる時間はレベルボーナスで上げる場合と大して変わらんよ
多分北米版で数値強化されたカードなら意識しなくても適当に拾ってるだけでぐんぐん上がってくし、カンスト狙うにしても乞食ってほど時間はかからんはず
2017/08/08(火) 16:51:41.13ID:sjUAS8S70
そのレベボが0.5→0.1で息してないからな
2017/08/08(火) 19:47:05.93ID:il6zQ4n3r
カードとレベボで手間が変わらないならカボチャやLサイズのパラMaxが他と比べて苦行扱いされる事はないわけで
しかも北米版でどんだけカード強化されてるか具体的な数字出さずにカンストまで時間かからんはずとか言われても

>>200
一番信じられるのは北米版プレイヤーの意見だろ
2017/08/08(火) 20:13:08.58ID:1/MHJpub0
いや3職+αでカンストさせるのも1職+カード集めでカンストさせるのもユニット単体規模でみれば同じくらい苦行だろ
Lサイズだって一職育て切った後チャリ吟味しながらカード集めればどんどんステは上がってくし双方の手間の差なんて大して無い、結局どっちも苦行なのは変わらん
2017/08/08(火) 21:33:13.17ID:sDhLIjob0
レベリングはおまかせハボリムでもダルいからね
カードメインの北米版の方が精神的にマシだと思うわ
2017/08/08(火) 22:08:16.23ID:kvv9+ybj0
AIに任せてランダムマップ放置が最強だろ。
2017/08/08(火) 22:38:48.82ID:il6zQ4n3r
最大12人を同時育成できるレベボをわざわざユニット単体規模でみる意味がわからない

仮にユニット単体で効率が同じでも人数が増えれば1度で一人のカード拾いの方が手間暇かかるのは当然で、
それを差し引いても北米版のカードは育成効率が良いのかと具体的な数値で根拠を示してほしいわけだが

>>205
AI道場でもダルいって言ってるレベルだとスタメン12人分のカード拾いだけでも発狂すると思うぞ
2017/08/09(水) 03:35:14.49ID:JEGI7RqR0
国内版カードでもレベボと同じ効率で上がるんなら今こんな評判になってないんだよなぁ...

北米版のレベボ0.5→0.1で2割しかないからカードのほう相当増えてないとむしろこっちより効率悪くなる
だが北米版でカンストデータ作るとかいう狂人がいる気がしないので結局分からない
2017/08/09(水) 05:19:28.53ID:p57nT3AC0
>>207
そりゃ特定のLサイズをカンストさせるって事ならユニット単体の効率やスピードの話になるだろ
お前がタコ軍団を作りたいって拘りでもあるなら知らんが
2017/08/09(水) 08:03:14.63ID:NWqZsg4na
レベボは調整難しくて邪魔だからいらない派と
カードじゃカンスト苦行だからレベボの方がいい派の争い?
211名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He3-YEQh)
垢版 |
2017/08/09(水) 09:00:20.12ID:VYh0QiXnH
そう考えると難易度設定のあるゲームとかも理にかなってるのかなあ
ハードならレベボなし敵味方でダメージ/命中率補正とか
2017/08/09(水) 09:08:30.23ID:p57nT3AC0
レベルボーナスが批判されるのは後戻りの効かない育成要素で、且つSRPGにおいて没個性や職縛りを助長するシステムだからクソって話
カード集めでのカンストが苦行だ!なんて文句はそもそも不満として的外れだわ
ゲームバランスを壊すレベルでの育成に苦行作業が付きまとうのなんて当たり前
2017/08/09(水) 15:00:37.96ID:JEGI7RqR0
お前が手間が大差ないとかわけわからん事言い出したからやんけ
2017/08/09(水) 18:51:16.67ID:p57nT3AC0
>>213
安価も辿れんのか
話の発端は別にあるししょうもない横槍で食い付いてるやつが勝手に脱線させただけだわ
2017/08/09(水) 19:16:12.82ID:PimRnL0H0
うるせー死ねッ
2017/08/09(水) 20:55:09.25ID:UR+2/KKbr
複数種のLサイズを同時に育成とか普通にあり得るのに、
職縛りに限定してタコ軍団とか言い出す辺りかなりアレな雰囲気を醸し出してるが…

百歩譲って↑>>209の言う国内版1ユニット単体での育成効率を考えると、
まずカードのステ上昇幅が0.1〜0.4で各上昇値が同確率とする場合の期待値が0.25上昇
対するレベボは8種類のステが一度に0.5上がるからカードに換算すると0.5×8/0.25で16枚相当&HPMPは各カード1枚相当で計カード18枚分
18枚のカードを吟味しながらレベボと同等の上昇を狙う効率的な方法はランダムバトルで以下の方法が考えられる

初手:遠隔武器で近くの敵を一撃殺して吟味する係
二手(育成対象):カード拾って撤退

上記を1レベボ相当で18回繰り返すわけだが、多分その間にAI道場なら2〜3レベルageられる

↑はあくまで確率論上の話だし、吟味なしだと倒した敵がポーチやステ無関係のカードに化ける可能性もあるからさらに大変
以上の結果から適当にカード拾って育成するのとレベボが効率同じな訳がない事は自明の理
2017/08/09(水) 23:56:55.49ID:uCD4DwoB0
レベボは準備すればオートバトルでも稼げるけど、
カード吟味して拾うのは手動じゃなきゃ無理っていう部分もあるしなぁ
2017/08/10(木) 08:02:10.67ID:U2fbXi+Ba
>>212の前半部分がすべて

キャラごとに個人固有のレベボ値が設定されてる(もちろん公式的には非公開)、かつ、レベボを得られる回数は1キャラ50回までと制限されてる
こんな感じでどうですかお客さんw

「バイアンの固有レベボ値が優秀すぎてジジイ優遇ウザい」みたいな批判が発生したらそれは製作者が悪いんです。ぼくは美人のセリエさんが優遇されててほしいです。
2017/08/10(木) 08:20:51.78ID:Ua4hKhwF0
あなたたちどんだけカンストに拘ってんの
皆がカンスト前提で語るこの状況が運命の輪らしくていいね
2017/08/10(木) 09:21:46.94ID:bhu2G6nua
いやあ適度に苦戦するぐらいで楽しんでおりますよw 職縛りなんかつきあってられまへん
ただクレシダ救出戦はきつすぎた、もうちょっとパラメータ強化しといてもよかったかなと思いましたねえ、、
2017/08/10(木) 09:54:02.73ID:VwKF7tDU0
民族不明アライメントL汎用人間男を負傷者を出さずに作ろうと考えているのですが、「ゾンビ亜人種とボディースナッチ→スケルトン→人間」の手順で作成できますか?
また、ゾンビ亜人種のアライメントLが出現するマップをご存知の方、教えていただけるとありがたいです。
2017/08/10(木) 16:25:23.33ID:Kf1SrgsId
>>214
お前が>>201で横槍入れて食い付いたんやで
もしかしてワッチョイの意味が分からないキッズかな?
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