【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part228【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/06/17(土) 06:23:51.30ID:ZRP+cchR0
『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part227【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488978991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/08/09(水) 08:03:14.63ID:NWqZsg4na
レベボは調整難しくて邪魔だからいらない派と
カードじゃカンスト苦行だからレベボの方がいい派の争い?
211名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He3-YEQh)
垢版 |
2017/08/09(水) 09:00:20.12ID:VYh0QiXnH
そう考えると難易度設定のあるゲームとかも理にかなってるのかなあ
ハードならレベボなし敵味方でダメージ/命中率補正とか
2017/08/09(水) 09:08:30.23ID:p57nT3AC0
レベルボーナスが批判されるのは後戻りの効かない育成要素で、且つSRPGにおいて没個性や職縛りを助長するシステムだからクソって話
カード集めでのカンストが苦行だ!なんて文句はそもそも不満として的外れだわ
ゲームバランスを壊すレベルでの育成に苦行作業が付きまとうのなんて当たり前
2017/08/09(水) 15:00:37.96ID:JEGI7RqR0
お前が手間が大差ないとかわけわからん事言い出したからやんけ
2017/08/09(水) 18:51:16.67ID:p57nT3AC0
>>213
安価も辿れんのか
話の発端は別にあるししょうもない横槍で食い付いてるやつが勝手に脱線させただけだわ
2017/08/09(水) 19:16:12.82ID:PimRnL0H0
うるせー死ねッ
2017/08/09(水) 20:55:09.25ID:UR+2/KKbr
複数種のLサイズを同時に育成とか普通にあり得るのに、
職縛りに限定してタコ軍団とか言い出す辺りかなりアレな雰囲気を醸し出してるが…

百歩譲って↑>>209の言う国内版1ユニット単体での育成効率を考えると、
まずカードのステ上昇幅が0.1〜0.4で各上昇値が同確率とする場合の期待値が0.25上昇
対するレベボは8種類のステが一度に0.5上がるからカードに換算すると0.5×8/0.25で16枚相当&HPMPは各カード1枚相当で計カード18枚分
18枚のカードを吟味しながらレベボと同等の上昇を狙う効率的な方法はランダムバトルで以下の方法が考えられる

初手:遠隔武器で近くの敵を一撃殺して吟味する係
二手(育成対象):カード拾って撤退

上記を1レベボ相当で18回繰り返すわけだが、多分その間にAI道場なら2〜3レベルageられる

↑はあくまで確率論上の話だし、吟味なしだと倒した敵がポーチやステ無関係のカードに化ける可能性もあるからさらに大変
以上の結果から適当にカード拾って育成するのとレベボが効率同じな訳がない事は自明の理
2017/08/09(水) 23:56:55.49ID:uCD4DwoB0
レベボは準備すればオートバトルでも稼げるけど、
カード吟味して拾うのは手動じゃなきゃ無理っていう部分もあるしなぁ
2017/08/10(木) 08:02:10.67ID:U2fbXi+Ba
>>212の前半部分がすべて

キャラごとに個人固有のレベボ値が設定されてる(もちろん公式的には非公開)、かつ、レベボを得られる回数は1キャラ50回までと制限されてる
こんな感じでどうですかお客さんw

「バイアンの固有レベボ値が優秀すぎてジジイ優遇ウザい」みたいな批判が発生したらそれは製作者が悪いんです。ぼくは美人のセリエさんが優遇されててほしいです。
2017/08/10(木) 08:20:51.78ID:Ua4hKhwF0
あなたたちどんだけカンストに拘ってんの
皆がカンスト前提で語るこの状況が運命の輪らしくていいね
2017/08/10(木) 09:21:46.94ID:bhu2G6nua
いやあ適度に苦戦するぐらいで楽しんでおりますよw 職縛りなんかつきあってられまへん
ただクレシダ救出戦はきつすぎた、もうちょっとパラメータ強化しといてもよかったかなと思いましたねえ、、
2017/08/10(木) 09:54:02.73ID:VwKF7tDU0
民族不明アライメントL汎用人間男を負傷者を出さずに作ろうと考えているのですが、「ゾンビ亜人種とボディースナッチ→スケルトン→人間」の手順で作成できますか?
また、ゾンビ亜人種のアライメントLが出現するマップをご存知の方、教えていただけるとありがたいです。
2017/08/10(木) 16:25:23.33ID:Kf1SrgsId
>>214
お前が>>201で横槍入れて食い付いたんやで
もしかしてワッチョイの意味が分からないキッズかな?
2017/08/10(木) 18:10:47.63ID:OWSpSJjQF
横槍で独自理論を展開→誰も共感しないので総ツッコミ→引っ込みつかなくて逆ギレ



完全に前スレの誰かさんの行動パターンで笑えねぇ・・・
2017/08/10(木) 22:16:56.24ID:yj8qPSCy0
>>221
できるよ
アライメントLでゾンビ亜人種はNルートのシナリオマップにホークマンとオークがいる
2017/08/10(木) 23:07:15.71ID:N43hBAv7r
>>219
実際、一職でレベルカンストするくらいのアドバンテージはあった方がいいっていうのはその通りな訳で
逆にレベルカンストしたデータがあれば育成済みユニットをクビにして新規雇用ユニットによる初期ステオウガもできなくはないし(デニムにはクレリックでもやらせとけ)
2017/08/11(金) 02:21:34.56ID:sGjXjwjk0
普通にキャラ個人のレベルだったら神リメイクになれた
2017/08/11(金) 09:07:09.12ID:ZLjkiQmQa
それは石投げ作業が発生するのでダメです
2017/08/11(金) 09:30:19.56ID:VWd6LVNr0
>>226同意
鍛えた初期組に(後半参入ユニの)ステが追いつくシステムなら救いがあったが
2017/08/11(金) 17:59:29.97ID:v7OptR6J0
スキルランクあげるのがだるすぎる…説得死亡継承させればいいんだろうけど
だがオウガブレードがない…どこの入手が一番早い?
2017/08/11(金) 18:07:33.06ID:y8o43GDK0
どこって死者宮だけだろ?
2017/08/11(金) 23:09:57.62ID:rHTPNiC4r
>>227
個人レベル制にしても部隊全員をレベルMaxにするようなプレイヤーは少数派だろうしな

>>228
後半参入キャラの大半はモブユニットが1周目クリアまでレベボ積んだ位の初期ステで加入する上に固有職持ちも多いから1職カンスト程度なら十分追い付ける
不遇なのは固有職を持ってない別ルートのユニットだけど旧作はそもそも別ルートのキャラを仲間にすること自体が不可能だったからあくまでオマケと割り切るしかない
2017/08/12(土) 07:15:14.05ID:ZKRs6wfA0
種族耐性って思ったより強いんだな
ロゼンジシールドよりピアスつけた方がダメージ減った
2017/08/12(土) 09:16:36.90ID:zv2japSJa
それでも紅光の首飾りを外せないプレイヤーだっているんですよッ!!
2017/08/12(土) 11:35:10.87ID:Y992QLfh0
>>224
無事に作成できました。ありがとうごさいました。
2017/08/13(日) 07:24:48.11ID:P+KC1M6S0
あー石投げてサクサク強化してー
2017/08/13(日) 08:41:19.18ID:DFmtewi6a
実際のところ、転職証が限られてる新職が加入したときとかはトレーニングがほしくなることもありまさぁね。どのシステムにしたってメリットもデメリットも両方あるんだということで、、

あーようやくガンナーとプリンセスがレベル18。自軍標準レベルまであと2
2017/08/13(日) 10:45:29.75ID:WVM5l2760
まあ昔のSRPGってこのゲームに限らず大抵は行動→即経験値GETってシステムで、
味方同士で弱攻撃→回復を繰り返すのがノーリスクハイリターンな働いたら負けならぬ戦ったら負け仕様という

それがおかしいってのは至極真っ当な論理だけど、実際に採用したら育成に時間が掛かるのは当然なんだよなぁ
2017/08/13(日) 11:03:26.36ID:KAzCNzp90
神殿騎士の証取るためにゾンビテンプル粘ってて全然でねーじゃねーか
と思ったらヴァネッサ街道じゃなくてレイゼン街道だって気づいたorz
2017/08/13(日) 11:49:39.57ID:WF/v/1Bcr
現行のSRPGはバトル終わるまで経験値入らないシステムが主流だし、
敵倒すより味方に石ぶつけてる方が成長できるのはおかしいとプレイヤーだけじゃなく製作側も判断した結果だから仕方ないね
2017/08/13(日) 16:14:10.67ID:TF/sxxxr0
単純に面倒だったからオートレベリングして無双して凪ぎ払える仕様は神に感じた。

やることと言えば編成と成長方針の決断だけだから俺的にはタクティクスじゃなくてストラテジーオウガだった。
2017/08/13(日) 22:33:19.55ID:WVM5l2760
マトモにタクティクスするのは1周目だけで、
2周目からは如何に効率的にバトル終わらせられるかってなるのが賛否あるとは思うけど、
逆にタクティクスゲーが永遠に続くSRPGなんてユーザーが付き合いきれないのは解り切っているからな

ずっとタクティクスしたい人は運輪でも旧作でもクリアする度にニューゲームというスタイルは変わらないわけだし
242名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H03-2UdP)
垢版 |
2017/08/14(月) 10:04:11.39ID:hblDByoYH
チャリオットなし撤退なしのカボチャマラソンきつかった……
吟味は仕方ないとして殲滅がめんどくさすぎる
アーチャー10人ならノーリスクってのがせめてもの救いか
2017/08/14(月) 19:43:28.75ID:vzjnvI8Ba
ラスボスの取り巻き強すぎィ!
違うキャラのエンディングエピソード見るためにはまたあのバトルやらねばいかんのかー
2017/08/14(月) 23:13:31.36ID:YyxUEiZHa
二戦目はそうでもなかった
2017/08/15(火) 00:42:33.67ID:OnVOiGex0
デニムをウォリアーブリュンヒルド装備、かのぷーをバルタンソニバレ装備で取り巻きでTP貯め
ラスボス出たらダブルアタックとTP上限上げたブリムストンヘイルで2回目は楽勝だった
2017/08/15(火) 03:39:11.87ID:5GtFWqH70
ラスボスは少数精鋭の方が楽という罠
30レベルくらいでもロードデニム単騎が楽
クイックかけてブリュで殴ればおわる
2017/08/15(火) 10:42:42.48ID:meBFYAX4a
22レベルでの総力戦でございました。ブリュンヒルド装備したかったなー
鍛えられた弓や弩のクリティカルで後衛が即死していく絶望感よ、、これまで自分がやってきたことではあるがw

さーて空中庭園前のセーブに戻って禁呪と死者宮やるかーってとこなんだけど、PSP本体がヤバい、、充電端子の接触不良ぽい症状がどんどんひどくなりつつある。運命の輪がPSP最後のゲームになりそうだ
248名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM26-2UdP)
垢版 |
2017/08/15(火) 15:05:37.52ID:2grxbpR0M
コピー祭りの方は行動停止睡眠石化駆使して本体集中、デカいののほうはとにかくブリムストンかけまくったな
2017/08/16(水) 10:09:53.10ID:/5M0vcFf0
>>247
VITAでDL版やっちゃいなよ
感動的なまでに画面綺麗で快適よ
2017/08/18(金) 06:45:36.03ID:/EhM4z6K0
何遊んでも感動してそう
2017/08/18(金) 16:46:34.55ID:d5Tx/E+B0
旧3DSLLとVITAでPSPが同じくらい
クソグラに目が慣れてるなら許容範囲か
2017/08/18(金) 20:19:05.62ID:3OTvqIeVa
>>251
ちょっと何言ってるかわからないw

充電ケーブルつないで絶妙な斜めの角度で置くと充電に成功するので、一手間かけつつ死者宮攻略中、、、BGMはSFC版の方が好きだなあと少々モチベーション低下しつつ、、
笛吹き大魔王は良くなった(より二バス戦に合うようになった)と思うんだけど、死者宮BGMのアレンジや追加パートはイマイチと思われませんかー
2017/08/20(日) 13:41:30.41ID:fiIkuofC6
少し質問
デネブを低レベルで仲間に入れて育成し
その後除名して再度高レベル加入で魔法は高レベルになるのは良いけれど
育成したレベルボーナスは維持されるのかな?
それともレベルボーナスはなくなって高レベル魔法のみなのかな?
レベルボーナスが消えるなら、魔法は別に取りに行って
そのまま育成していこうと思うんだけど
オズマのラプチャーローズも同様かな?
2017/08/22(火) 03:35:13.97ID:IiFHGG+1M
久々に再開して、スタートメニューのスクショを確認したら、大量のスクショが残ってて削除できず困っている
vitaのコンテンツ管理メニューには表示されず削除出来ない
どなたかスクショ削除方法わかる方いたらお願いします
2017/08/22(火) 06:24:35.75ID:cMjwiQm40
運命の輪ゲーム内でできなかったっけ?

PCに接続して削除したら管理との齟齬が生じてファイル名がズレるようになってしまった記憶がある
2017/08/23(水) 01:25:53.52ID:ekdProvKM
>255
そう、そのゲーム内のボタン操作で撮りためた昔の分だけが消せなかった

結局メモカごと初期化再インスト後にメニューからスクショとって削除試したら今度は普通に消せた
自己解決、レス感謝
2017/08/23(水) 22:43:10.47ID:ZbBPEZUm0
>>253
もう解決してるかもしれないが…

まずデネブに限らずユニットのベースステ育成分は部隊から削除された時点で全て消える
んで高レベルの魔法を持ってるかどうかは自軍のレベル依存とバトル中のゲスト状態が受け継がれる2パターンがある
デネブは特殊で通常は自軍レベル依存だけど、カボちゃんマップをアンカーに保存して再戦する場合は後者になる

なのでカボちゃんマップを出した状態でアンカー跨いで保存→カボちゃんマップ攻略して仲間にした弱デネブを除名→ワールドで戻って再戦
ってやればうぃっちレベルが低くても禁呪や高レベル魔法を持った強デネブを仲間に出来る

ちなみに再戦後加入のデネブは初期職がうぃっちになるけど、一度でも転職すると戻すためには転職証が必要になる
この転職証はデネブ加入前にガラスのカボチャ30個をデネブの店で売ってそのままワールド使わずにカボちゃんマップを出して攻略することで店売りされる
2017/08/24(木) 16:29:09.67ID:dK32sN2X0
今更知ったけどチャリ使わずにサンブロンサクリアしないと譜面全部埋まらないとかなんかもうバグとかそういうレベルじゃね?
何のためのシステムだよ?アイテム確定ドロップもしないくせに
2017/08/25(金) 00:14:07.84ID:KCXcSw2p0
んなのどうでもええやん。。。
2017/08/25(金) 03:57:07.86ID:TphGcHQb0
譜面埋まらないのは流石にどうでもよくはないかな
まぁどこで妥協出来るかは個人の匙加減だけど
261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM2e-CsPo)
垢版 |
2017/08/25(金) 08:24:48.96ID:nC65O1RHM
レアドロ吟味は称号コンプ後にとっておこうと思ってたら、結局レアドロ使って進められるシナリオがもう残ってなかったというオチ、あると思います
2017/08/25(金) 21:02:57.59ID:TphGcHQb0
裏ボス倒して最強の武器が手に入るって程度ならわかるが、属性鎧やら神器やら神将武器やらとにかく片っ端からレアドロだもんなぁ
2017/08/25(金) 21:37:42.82ID:+qZGSDfU0
ぶっちゃけレア武器もいらんよな。
使う相手がいないんだもん。
雷神の弓やククリでワンパンだし。
自己満の世界。
264名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ea9-CsPo)
垢版 |
2017/08/25(金) 22:46:52.60ID:JkYUrQyg0
カークリ道場やろうと思ったら風神の弓がない……
今のレベルだと敵もだいたい雷神だしどうしたもんかね
2017/08/25(金) 22:51:41.94ID:c572oLXB0
>>262
SRPGにMMORPGのハクスラ要素をぶっこむってのは本当に糞。
一品ものを何度も何度もやり直して倒さないと手に入らないとか苦行でしかない。
しかも初期配置時点で決まるとかチャリオットも意味ないし。
2017/08/25(金) 23:14:48.05ID:nYpdgGpf0
初心者質問すみません最近始めたんだけど
死者の指輪で顔つき主要キャラをリッチに転生させたら
顔グラはどうなるの?ニバスみたいな怪物な顔グラに変更されるの?
267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a11-YqqK)
垢版 |
2017/08/26(土) 04:12:59.61ID:PUp8W6Ip0
ウォーレン探しに死者Qもぐったんだが
メドューサの首持っててイージス持ってないのに気づき
再度転律に戻る予定
でもB24のショップの近くにグリ、コカ、龍が出るんで
ステーキ、ヤキトリ、ハンバーグ99個目指して調教中
2017/08/26(土) 22:01:50.13ID:tGLJXcP90
>>264
風神の弓は死者宮17階のアーチャーがドロップするらしいよ
クレシェンテみたいに低レベル限定の可能性はあるけどそういう話が出たこと無いから高レベルでも落とすんじゃない
269名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ea9-CsPo)
垢版 |
2017/08/27(日) 10:25:03.36ID:wySdWyGd0
>>268
あーほんとだ、wikiにあったねありがとう
結局ウラム道場してたが
2017/08/27(日) 14:05:05.91ID:AKLzkRrEa
攻撃側ユニットと同民族のアンデッドに対して、仮死にしたときと除霊したとき、どっちのタイミングで攻撃側ユニットの忠誠度下がりますかね
まさか両タイミング?
2017/08/27(日) 21:36:41.75ID:5m1O83B+d
>>267個数制限なかったか
272名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a11-YqqK)
垢版 |
2017/08/29(火) 07:54:40.73ID:U/AIn8nf0
>>271
イージス メドューサの盾は制限ないみたい
メドューサの首は1個しか持てない
2017/08/30(水) 17:01:44.24ID:63Lcgb9p0
>>265
ハクスラは同じ装備でも付加能力がランダムなゲームのこと
単なるレアドロがあるのはハクスラじゃないんできちんと言葉を使うように
2017/08/30(水) 22:54:08.49ID:R1assd8S0
それトレハンやろ、レアドロ仕様の繰り返しやキャラの育成要素がある運輪は一応ハクスラの定義には当てはまるよ
2017/08/30(水) 23:47:15.03ID:SabjWXvKd
不毛な言い争いに発展するのが目に見えてるんで
ハクスラ談義はここで終了ね
どうしてもやりたきゃ他所でやって
276名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3ea-l1Wf)
垢版 |
2017/08/31(木) 16:38:23.26ID:JoI3K7Ef0
(´・ω・`)だね
(´・ω・`)あの荒らしの人たち、普段はなにくわぬ顔でここに紛れて機会うかがってるんだろうしね
2017/08/31(木) 17:59:41.06ID:GpsXQG2va
きちんと言葉を使うように
とか上から目線の言い方を使うあたり、いかにも荒らしでいいね!w
2017/08/31(木) 18:53:56.82ID:/7u8dMtG0
>>276
毎回どうでもいいレスでageたり
荒らしに構って被害を拡大させたり
勇み足で中途半端なスレ立てしたり
お前も立派な荒らしの一員じゃないか
279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3ea-l1Wf)
垢版 |
2017/08/31(木) 19:44:36.10ID:JoI3K7Ef0
(´・ω・`)随分前の話持ち出してきたね
(´・ω・`)しばらく次スレ立てるなとか言ってたご本人かな?
(´・ω・`)このスレでつつがなくゲームの話されるのがさぞ迷惑なんでしょうねえ
2017/08/31(木) 20:09:19.27ID:/7u8dMtG0
だめだこいつ
2017/08/31(木) 20:15:23.36ID:sp9rcIWx0
>>279が全然ゲームの話してない件
2017/08/31(木) 21:32:43.07ID:kuAHO0XU0
相変わらず荒らしに構うのが大好きだな君達…
2017/08/31(木) 23:24:28.05ID:6acs77C1a
ごめんね!w

今しがた死者宮100F初踏破してきましたよおめでとう俺
100Fで親子の会話があると信じてた、、それが大きな目的だったのにフハァ
284名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H07-xWOG)
垢版 |
2017/09/01(金) 17:06:11.13ID:bdsdeOT1H
かなり久々に一通りやってパーティの構成や装備まで考えてだいぶ満足してきた(実現まで持ってく気力はない)

なんかこの手の、育成/パーティ構成の計画立てるのが楽しいゲームほかにないかね
2017/09/01(金) 20:59:33.23ID:TXcF0Z1I0
ウィズ系は?
2017/09/03(日) 21:25:51.85ID:scig4nNf0
レゲーでもいいんならFFTシリーズがいいんじゃないかと

個人的にはFFTAは固定ユニットが主人公とモンブランしかいなくて、
自由にパーティ組める楽しさがあった(リネームできないのが残念だが)
287名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H07-xWOG)
垢版 |
2017/09/04(月) 14:29:39.24ID:5JaidutxH
FFTはリアルタイムでやってた。面白くなかったわけじゃなくてそれなりに好きでやったつもりだけど、自分的には
TO運命の輪>TOオリジナル>>FFT
くらいだったな…FFTは普通にクリアするだけでもバランスが大味すぎる
運命の輪はクソ要素多いが1周目のバランスはいいし出撃12人てだけでもだいぶ評価高い

逆にTAはやったことないんだけど、いまだとやる手段ないし、クォータービューの松野SRPGはもういいかなという気分でもあるのよな

ウィズ系ってなんだろ
2017/09/04(月) 15:34:25.65ID:Ao6e1s6Y0
FFTもTO原作運輪もバランスの大味っぷりは同じくらいでしょ
2017/09/04(月) 17:40:58.86ID:iK/P5JZkK
FFTは小数点以下のゴニョゴニョで無駄な時間を費やした記憶しか残ってない…
PSP版はやってないが盗める仕様になったんかな
2017/09/04(月) 22:29:45.57ID:jW4J+S/O0
獅子戦争でも銀髪さんからは盗めない
サブイベントで鎧が貰えるけど他は通信クエスト限定品

>>287
WiiUのVCで配信されてるけど一部の通信必須要素がコンプできないって問題が出てしまうね>FFTA
291名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d3ea-l1Wf)
垢版 |
2017/09/04(月) 22:39:32.31ID:Mv8MkwE60
(´・ω・`)海外版では盗めるようになってるそうだよ
2017/09/04(月) 23:53:42.77ID:iXtvGBev0
>>287
ごめんウィザードリィ系の事
SRPGって指定して無かったからどうかなと思って
パーティ複数組めるし基本的に終わりも無いしさ
2017/09/05(火) 01:50:39.01ID:NsXy6eIMM
>>284
SRPGならFEの異母兄弟だけどティアリングサーガ
あるいはディスガイアシリーズ
RPGなら世界樹の迷宮とか
2017/09/05(火) 05:56:49.88ID:LzHphuWU0
バランスなんかどうせ崩壊するんだからいっそクソ技ハメで崩壊した方がよっぽど楽しい
昔はそれを分かって作ってたのになあ
2017/09/05(火) 08:38:18.45ID:cWNcxIVF0
>>294
元々想定されてたバランスが完全にぶっ壊れてもこれはこれで、、、って思える楽しさがあれば良いような気はするよね
296名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H07-xWOG)
垢版 |
2017/09/05(火) 09:43:24.83ID:PGhrI+01H
>>292
あーそういうことか
そういやそもそもwiz(っぽいの含め)は一つもやったことない
最近のハードなりSteamなりでできそうなのあれば知りたいな。調べてみるか

>>293
ディスガイアはちょっとやったけどノリが合わなくてすぐ投げちゃったな
世界樹はそういややったことない、これもありね
297名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H07-xWOG)
垢版 |
2017/09/05(火) 10:08:53.46ID:PGhrI+01H
あんま別ゲーの話しててもあれなので、話尽くされた話題提供でも

今作だとみんな属性武器のエレメントある程度統一してるもんなのかな
統一するなら雷神もあればストームスパークもある雷と、アンデッド特効の光あたりがいいんだろうけどどうかね
2017/09/05(火) 11:46:22.97ID:cWNcxIVF0
ボーナス稼いでたときは雷統一状態だったな
最終的には雷神よりジィルガセットの闇特化やスナドラ銃火特化とかも混ざるから自ずとバラけていった
結局キャラによってイメージにあった属性装備用意して遊んでるけどテンポはやっぱ悪い
2017/09/05(火) 16:39:08.72ID:LQ4Ow2WnM
スナドラ武器は武器技の属性と最終装備想定者の属性イメージに合わせて作った

スナドラ銃はプレザンスで光
両手刀はハボリムで火(スケルトン経由で作成)
弩は汎用ヴァルタンで火
短剣は盗賊サラ用に風

究極的には1撃か2撃で倒せるから属性防御ダウンを狙って部隊で属性を統一するメリットはあまり考えなかったな
2017/09/05(火) 21:02:57.57ID:2uqMgowX0
死者の宮殿ショップについて聞きたいけど一度クリアしてると普通のショップみたいに
どこのアンカーでも品ぞろえがすべて並んでるの?
2017/09/05(火) 21:44:19.68ID:pgYI6xgU0
属性統一が特に有効なのは一周目に魔法の威力を上げたいときだからね
武器に属性補正を乗せることを見越して選ぶなら雷神弓の雷、マローダーの水、汎用性の高い神聖
2017/09/06(水) 05:43:14.41ID:ckEe4PI90
>>287
俺もこれが一番だと思うわ。
単に楽になってるから。
昔のゲームは色々と不親切というか作業量の要求が激しい。
2017/09/06(水) 05:49:06.99ID:ckEe4PI90
個人的にはオートバトルをメインにして編成時に個人の動きを細かく決められるようにしてほしい。
死んだらライフ減少もいらんかな、あったとしても回復をもっと容易に。
戦闘は3Dにしてテンポ感をアップ。複数のキャラが同時に動くとか。
そんな新作がやりたい。
2017/09/06(水) 11:01:58.95ID:bfBu7A3g0
もうそれFF12やればいいんじゃね
2017/09/06(水) 15:03:37.48ID:2S3OsppeH
特に基礎ステアップ攻略とかしてないけど、基本クラスでWORLD解禁や仲間集めしたあとにそれぞれ好きなクラスに就かせるとかしてレベル揃えると基礎パラ60後半とかになって、これで謎補正武器使うようになるともう無双になっちゃうな
ステアップ系は魔法回避や魔法攻撃も含め全外し、属性補正も外し、逃げられるの防止でカウンター外して、かつムーブプラス系で会敵早くするくらいしてやっと面白く進められる感じ
属性補正は装備と紐付ける楽しさもあるから付けてもいいかもだが

ただ、もう満足したしFF12リメイクでもやるか……
2017/09/07(木) 03:02:18.71ID:7x3aAtmc0
>>304
あれは自分で動かす必要あるし街の探索がだるかった。
このゲームはストーリーがさっさと進むから楽だな。

30越えてくるとゲームに対して面倒じゃないことを求めてしまう。
2017/09/07(木) 03:55:51.88ID:UHFhIHSO0
>>306
スマホゲーだがリネレボとかどうよ
ほぼ放置でゲームが進むぞ
2017/09/07(木) 12:02:20.30ID:k2K46VSdM
>>301
最初期はルーンフェンサーメインにしてたけど、女性をカルディア2枚持ちの闇属性で固めてたら強かったな
でも闇属性武器はあんまり無いから終盤までの発展性は無かった
2017/09/07(木) 12:05:25.83ID:k2K46VSdM
>>301
最初期はルーンフェンサーメインにしてたけど、女性をカルディア2枚持ちの闇属性で固めてたら強かったな
でも闇属性武器はあんまり無いから終盤までの発展性は無かった
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