『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/
次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part227【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488978991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part228【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ eb11-HiFx)
2017/06/17(土) 06:23:51.30ID:ZRP+cchR0451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dd2-+kYU)
2017/10/04(水) 04:14:38.84ID:Up1r2BkK0 煽りながら質問したほうがレスがつくものだ
敬語で聞いてもほっとかれるだけだからな
悲しいけど人間とはそういうものだw
敬語で聞いてもほっとかれるだけだからな
悲しいけど人間とはそういうものだw
452名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-QKXA)
2017/10/04(水) 07:30:01.06ID:gf3bS7cHa453名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83e9-d3N4)
2017/10/04(水) 08:06:09.62ID:NF+Q0yS90 育ちの悪さで態度どころかゲームの遊び方も分からんとかどうしようもねーな
454名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa49-ReWC)
2017/10/04(水) 08:50:37.56ID:wZQK9o+Ma こういう物言いがウケるコミュニティにしかいなかったのだろう
悪いのは本人だけじゃないと思いねぇ
悪いのは本人だけじゃないと思いねぇ
455名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4de1-asy+)
2017/10/04(水) 11:22:18.48ID:BiUVzY380 まあそのうち糞システムにやる気なくしていなくなるだろうけど
せっかくの新キャラだし育成を楽しもうぜw
せっかくの新キャラだし育成を楽しもうぜw
456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-vBW7)
2017/10/04(水) 12:18:02.97ID:dhMoib3Za 糞システムなの?最近始めたけどめちゃくちゃ面白いよ
457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-QKXA)
2017/10/04(水) 13:00:07.19ID:6r7lr4cja まだクリアもしてないが
実は少し飽きてきたのはナイショだ
実は少し飽きてきたのはナイショだ
458名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 15b3-hMWw)
2017/10/04(水) 17:22:01.75ID:XrkiGh2f0 いくら過疎ってもこんなの相手にしたらおしまいだと思う
早く失せろ
早く失せろ
459名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd8a-eYtk)
2017/10/04(水) 19:30:21.84ID:2JgJy+SX0 基地害老人の隔離所
460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bda-Bt9J)
2017/10/04(水) 22:42:08.66ID:DrHXI1uO0 最初のうちは結構楽しめるよ
461名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 45b3-L+TQ)
2017/10/04(水) 23:12:35.38ID:fgQ9ztff0 老人の隔離所って原作スレの方がしっくりくる表現だけどな
まあ住人の数はこっちよりも多そうだが
まあ住人の数はこっちよりも多そうだが
462名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bda-Bt9J)
2017/10/04(水) 23:20:51.49ID:DrHXI1uO0 そういう対立煽りはいらない
463名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41e1-qWqy)
2017/10/05(木) 04:19:43.24ID:NCk0BoXF0 ドラクエ11がだいたい終わったんでちょっと3DSの原作移植版で遊んでくるわ
464名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7681-qWqy)
2017/10/05(木) 13:42:18.48ID:0P90xkTj0 変な流れになってるからまじめに合成について
強い武器手に入る前って事前提になるけど
バルダー系の+1がアンデッド相手にするときちょっと便利だと思う
弓とか弩とか片手武器だし
あと悩殺治す薬
どっちもなきゃないでかまわんけどあると意外と便利
強い武器手に入る前って事前提になるけど
バルダー系の+1がアンデッド相手にするときちょっと便利だと思う
弓とか弩とか片手武器だし
あと悩殺治す薬
どっちもなきゃないでかまわんけどあると意外と便利
465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
2017/10/05(木) 20:02:39.25ID:bcd9n+kia 大体、合成に必要な素材の入手法とか
ヒントもないからまるで解らんし
話も勝手に進んで、後戻り出来ないし
色々不親切なゲームなんだよな
ヒントもないからまるで解らんし
話も勝手に進んで、後戻り出来ないし
色々不親切なゲームなんだよな
466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95b3-RixE)
2017/10/05(木) 21:29:51.56ID:pETggoi+0467名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
2017/10/06(金) 00:47:05.23ID:7KubKbXWa 瞑想とか、かったるいから
アイテムでMP回復してるけど
もう少し何とかならんのかね
アイテムでMP回復してるけど
もう少し何とかならんのかね
468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71e9-0ZFm)
2017/10/06(金) 01:04:24.01ID:NtnnUSvn0 スナドラ武器装備してるならともかく魔導師系に属性首飾りって意味あんのかな?
知性の指輪+1の方が魔法威力は上がりそうな気も
知性の指輪+1の方が魔法威力は上がりそうな気も
469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71e9-0ZFm)
2017/10/06(金) 01:05:30.99ID:NtnnUSvn0 すまんageちゃった
470名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 619f-wbjw)
2017/10/06(金) 05:27:25.94ID:n1lIPgIk0 合成失敗という無意味かつストレスだけは与えてくる神要素
471名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-3wR2)
2017/10/06(金) 10:08:11.05ID:2f4ch5z1d 敵の攻撃範囲がわからないんだけどFEみたいに見れないんだね
472名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6971-xRCQ)
2017/10/06(金) 14:33:32.04ID:7ZUKofyN0 一昨日くらいからやり始めたけど
序盤の二バス戦でムリゲーと悟った
序盤の二バス戦でムリゲーと悟った
473名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM7e-xMJb)
2017/10/06(金) 18:29:34.49ID:0aT7p63RM >>472
同レベル以上ならまず負けないと思うが
もしかしてガンガン突っ込んで片端から除霊してない?
次々召喚されて苦しくなるよ
基本は待ち戦術
むやみと除霊せず手持ち無沙汰になって近づいて来たリーダー狙いすれば
すんなりいけるはず
同レベル以上ならまず負けないと思うが
もしかしてガンガン突っ込んで片端から除霊してない?
次々召喚されて苦しくなるよ
基本は待ち戦術
むやみと除霊せず手持ち無沙汰になって近づいて来たリーダー狙いすれば
すんなりいけるはず
474名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-b0dQ)
2017/10/06(金) 19:11:59.70ID:w7XYdO2na 寄り道なしだと同レベルまでいかないだろうし、割と難マップの部類だと思うなあ。俺も苦戦したわ。一回のサモンで4体出て絶望した思い出w
475名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2e19-XSap)
2017/10/06(金) 19:31:54.24ID:qPKOzPpb0476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
2017/10/06(金) 20:10:57.28ID:7KubKbXWa ニバスなんて弓部隊で瞬殺だったけどな
477名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bde7-qWqy)
2017/10/06(金) 20:46:42.91ID:DiGgtJ9y0 >>474
砦の二バスってバルマムッサ直前まで保留できなかったっけ?
そのころにはレベル的にも楽になってると思うけど
ところで時間経って忘れてしまったんだが
人間からリッチにするときって負傷とかにカウントされるんだっけ?
砦の二バスってバルマムッサ直前まで保留できなかったっけ?
そのころにはレベル的にも楽になってると思うけど
ところで時間経って忘れてしまったんだが
人間からリッチにするときって負傷とかにカウントされるんだっけ?
478名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5a8a-1fsB)
2017/10/06(金) 21:28:27.72ID:FU2ZxFNG0 水属性があんましきれいじゃないなあ
禁呪はいいんだけど
氷属性は安定して氷感ある
禁呪はいいんだけど
氷属性は安定して氷感ある
479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69ca-4h8K)
2017/10/06(金) 22:05:52.08ID:M6GerUKh0 ニバスはレオナール救出後すぐに討伐に向かうと死ねる
無視してオルゴールイベントの後、
そういえば行ってなかったなというタイミングで行くと少し楽
無視してオルゴールイベントの後、
そういえば行ってなかったなというタイミングで行くと少し楽
480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95b3-RixE)
2017/10/06(金) 22:57:39.21ID:fgq0c/y10481名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0db3-zKn8)
2017/10/07(土) 00:00:30.40ID:OagjrrmJ0 気になってたけど装備に補正あってもスキル装備してないと意味ないんだろうか?
ドラゴン装備の竜学とか
ドラゴン装備の竜学とか
482名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae9e-qWqy)
2017/10/07(土) 00:03:44.00ID:MkXQaido0 ニバスってジジイのくせにそこらへんのナイトより硬くてジジイ元気すぎって毎回思う
483名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71e9-0ZFm)
2017/10/07(土) 05:17:28.21ID:JZuMZCYu0484名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95b3-RixE)
2017/10/07(土) 22:15:38.62ID:Oj32J7RI0 ステカンストだから指輪の効果が実感できないだけでレベルが低いうちに使うとまた違うってのはあるかもしれん
そういえば武器の攻撃属性って魔法使ったときにも適用されるのかな(過去作でベイグラだと適用されてた記憶が)
そういえば武器の攻撃属性って魔法使ったときにも適用されるのかな(過去作でベイグラだと適用されてた記憶が)
485名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
2017/10/08(日) 03:57:01.27ID:P9CmI4+da 弓+忍者軍団にも飽きてきたから
ペットを育てようと思うんだが
ドラゴンとグリフォンなら、どっちがオススメなんだ?
ペットを育てようと思うんだが
ドラゴンとグリフォンなら、どっちがオススメなんだ?
486名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ae9-Pqnh)
2017/10/08(日) 05:44:40.48ID:xG/99jiz0 wiki見ろ
487名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69ca-4h8K)
2017/10/08(日) 08:10:50.69ID:O/DONehp0 なぜ両方やってみようと思わない?
効率を求めるのは仕事するようになってからだ
効率を求めるのは仕事するようになってからだ
488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
2017/10/08(日) 09:26:03.85ID:GSZC4l35a 仕方ない、ドラフォン育ててやるか
489名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 898a-tu7H)
2017/10/08(日) 18:09:43.51ID:5Z7gJsyT0 名前吟味が一番キツい
490名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dac8-ozyl)
2017/10/09(月) 15:22:43.66ID:+2Q5gpn90 最短ニバスもカノプーのおかげでわりとどうにでもなる
491名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 619f-HK+T)
2017/10/09(月) 17:02:25.90ID:J9PXh8vJ0 三章後半で初めて勧誘してホークマン部隊を結成したけど、この時点でレギュラー組と大分ステ離されてるな
10近く違えば結構出来ないことも出てくる
もっと早くやっときゃ良かった
10近く違えば結構出来ないことも出てくる
もっと早くやっときゃ良かった
492名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 898a-XqvX)
2017/10/09(月) 17:06:58.36ID:sp/OOBGF0 漢字名ドラゴン6匹揃えたが強すぎて萎えた上にユニット枠も圧迫するしで4匹ステーキにしたな
さらに名前吟味に費やした無駄な労力にげんなり
さらに名前吟味に費やした無駄な労力にげんなり
493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
2017/10/09(月) 18:31:32.12ID:Gieh4ZM1a 武器も防具も装備出来ないから、ドラフォン弱ぇー
本当に強くなるのかよ、コイツら
本当に強くなるのかよ、コイツら
494名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ab0-0Zk4)
2017/10/09(月) 20:02:02.04ID:7X20Eddg0 スナップドラゴンやったことが無い
495名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0db3-zKn8)
2017/10/10(火) 11:38:53.71ID:NFMdXDL/0 一部補正武器をこえるのがあるらしいがカンストしたキャラを武器にするのを躊躇われる…
今回大体の武器が一撃必殺出来るし…
今回大体の武器が一撃必殺出来るし…
496名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71e9-0ZFm)
2017/10/10(火) 15:13:03.93ID:44ttwGXE0 スナドラ武器のメリットは武器としての威力よりも軽さと硬さを同時に得られる事
あと魔法威力の大幅な上昇にある
装備可能レベルも1だから新規キャラの育成時や二周目以降やる時にも便利だよ
やり込むなら作らんのは勿体無い
あと魔法威力の大幅な上昇にある
装備可能レベルも1だから新規キャラの育成時や二周目以降やる時にも便利だよ
やり込むなら作らんのは勿体無い
497名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ae9-Pqnh)
2017/10/10(火) 16:02:37.98ID:KOIJuve20 やり込んだ先に何も無いけどな
498名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
2017/10/10(火) 18:12:26.57ID:K7/3cYKAa で、スナップドラゴンはどこに居るんだ?
499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ae9-Pqnh)
2017/10/11(水) 06:39:47.83ID:v0jQRtbE0 wiki見ろ
500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41e1-qWqy)
2017/10/11(水) 07:34:23.10ID:mwclzXjH0 あなたの少年の日の心の中に居た青春の幻影
501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7681-qWqy)
2017/10/11(水) 10:05:37.81ID:UOrIWrYL0 民族不明の女ディバインナイト作るのに
ゾンビのフェアリーかラミアもしくは
不明の人間女アンデットが必要なんだけどどうにも見つからない
負傷カウント増やさずには無理なのだろうか
ゾンビのフェアリーかラミアもしくは
不明の人間女アンデットが必要なんだけどどうにも見つからない
負傷カウント増やさずには無理なのだろうか
502名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aefb-v8iM)
2017/10/11(水) 10:08:30.95ID:xDDJQTUo0 ボディスナッチすりゃいいでしょ
503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bde7-qWqy)
2017/10/11(水) 21:43:32.77ID:ktNfouuR0 国籍不明のアンデッドがほしいみたいだから
転職でステボーナスかせいだ国籍不明のDKを
負傷戦死無しで作りたいんじゃないかな
ボディスナッチで出来るっけ?
転職でステボーナスかせいだ国籍不明のDKを
負傷戦死無しで作りたいんじゃないかな
ボディスナッチで出来るっけ?
504名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13e0-BSx0)
2017/10/12(木) 22:35:11.44ID:OWb/nc1K0 魔獣とかドラゴン好きなんだが、カンスト前提なら装備とかの差で
結局強さいまいち?
それとも強い?
結局強さいまいち?
それとも強い?
505504 (ワッチョイ 13e0-BSx0)
2017/10/12(木) 22:46:12.60ID:OWb/nc1K0 普通にプレイするには問題なく強いのはわかるけど
人間キャラと差が出すぎると萎えてしまうので
人間キャラと差が出すぎると萎えてしまうので
506名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e9-2c09)
2017/10/12(木) 23:54:34.92ID:VEKq5Bld0 弓や銃や忍者鳥人間みたいなぶっ壊れ勢と比べると流石に負ける
それ以外の人間職や魔物と比べるなら同列程度には使える
それ以外の人間職や魔物と比べるなら同列程度には使える
507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad5-cVDH)
2017/10/13(金) 00:00:42.23ID:doxizicpa 4章まで来ると、魔法がかなり微妙になってきた
敵の動きを止めたりするだけなら
無理して育てる必要もない気がするが
敵の動きを止めたりするだけなら
無理して育てる必要もない気がするが
508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13e0-BSx0)
2017/10/13(金) 00:05:19.65ID:UP9z0Bnu0509名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69e7-89ZN)
2017/10/13(金) 04:51:55.88ID:j6EStUNw0 レベルアップスボーナス稼ぎすると実力差が開きすぎてつまらなくなるから
転職無しスカウト無しでやってるけど
結果的に鳥1(ユーリア入れても2)アーチャー2忍者無しになるから結構いい塩梅になった
転職無しスカウト無しでやってるけど
結果的に鳥1(ユーリア入れても2)アーチャー2忍者無しになるから結構いい塩梅になった
510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b9e-89ZN)
2017/10/14(土) 02:21:43.66ID:6+oPds3m0 むしろブリムストンとパラダイムシフト追加されるとそれだけで便利なんだよな
ウィザードはダメージ与えるより敵の妨害狙った方が効果的に運用できるまである
ウィザードはダメージ与えるより敵の妨害狙った方が効果的に運用できるまである
511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99b3-fL/h)
2017/10/14(土) 13:26:41.65ID:wWXyisGu0 職縛りでステ稼いでるなら物理連打してるだけでいいだろうけど、
そうじゃない場合の一周目だったら足止めとかブリムストン活用しないと後半キツくないか
>>501
Nルートのニバス戦でゾンビラミアが出るので、
そいつを死者宮で死霊化→ブロンサでディバイン化すれば可能(ただしアラインメントはCのみ)
そうじゃない場合の一周目だったら足止めとかブリムストン活用しないと後半キツくないか
>>501
Nルートのニバス戦でゾンビラミアが出るので、
そいつを死者宮で死霊化→ブロンサでディバイン化すれば可能(ただしアラインメントはCのみ)
512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e92b-B6a6)
2017/10/14(土) 15:00:11.03ID:Gaz0JmvJ0 1,2章あたりまでクソ面白かったのに後半異様にダルくなった
謎ゲーだわ
謎ゲーだわ
513名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bfb-ECK6)
2017/10/14(土) 15:12:02.29ID:0EWz8ZF60 原作だと高性能な固定やスロークイックムーブとか使える呪文が多くなって楽しくなる時期だけど
うんわは異様に敵がタフになるだけだしな
うんわは異様に敵がタフになるだけだしな
514名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bd3-qj7U)
2017/10/14(土) 16:45:46.21ID:CO1a8FMF0 スーファミだと魔法必須だったなあ
バイアンってじいさんがエースだった。
バイアンってじいさんがエースだった。
515名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 09b3-SlNc)
2017/10/14(土) 18:46:48.21ID:WJp5kl380 スナップドラゴンでカンスト兵士つくって武器化してやろうと思うけどもうあまりレベル上げできる人間クラスがない…
作るなら補正のない武器種かな?とはいえ銃もガンナーも微妙だろうし…
なんで新旧ガンナーに厳しいんだろう?
作るなら補正のない武器種かな?とはいえ銃もガンナーも微妙だろうし…
なんで新旧ガンナーに厳しいんだろう?
516名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr45-A5U6)
2017/10/15(日) 00:32:32.98ID:PyUO0zPmr >>504
レベボなしの野良Lサイズでもこっちのカンスト人間ユニット相手に普通にダメージ通せる程度には強いから全く活躍できないってことはない
一撃のダメージでは謎補正に劣るだろうけどLサイズの攻撃はWT加算が低い上に装備の重量もほぼないから手数で並ぶことも不可能ではないと思うよ
難点はクラス固定のLサイズは育成が面倒ってこと
その点でドラゴンやゴーレムはレベボ稼げるからオススメ
レベボなしの野良Lサイズでもこっちのカンスト人間ユニット相手に普通にダメージ通せる程度には強いから全く活躍できないってことはない
一撃のダメージでは謎補正に劣るだろうけどLサイズの攻撃はWT加算が低い上に装備の重量もほぼないから手数で並ぶことも不可能ではないと思うよ
難点はクラス固定のLサイズは育成が面倒ってこと
その点でドラゴンやゴーレムはレベボ稼げるからオススメ
517名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 138a-qUyi)
2017/10/15(日) 00:39:20.40ID:bvx4wJxV0 どうしてもというのなら
スナドラ武器を作った後にアイテム引継ぎバグを使えばいい
スナドラ武器も持ち越せる
スナドラ武器を作った後にアイテム引継ぎバグを使えばいい
スナドラ武器も持ち越せる
518名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e9-2c09)
2017/10/15(日) 01:12:35.00ID:DQvgXxjl0519名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13c8-+rGB)
2017/10/15(日) 22:55:05.38ID:kX3mgmm/0 3章から一気に苦行化→ネットでいろいろ調べる→萎えるの黄金パターン
520名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bd3-qj7U)
2017/10/16(月) 05:55:48.76ID:K21dFOrq0 一周目ならレベル差つければどうにでもなるやろ。
521名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 01ca-sznw)
2017/10/16(月) 07:35:25.84ID:HqjPt9jn0 3章から苦行というのはよく分からないが
その辺りになるとレベボが溜まって敵とのパラメータ差が広がるので
ゲームに緊張感がなくなるってことかな
その辺りになるとレベボが溜まって敵とのパラメータ差が広がるので
ゲームに緊張感がなくなるってことかな
522名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad5-cVDH)
2017/10/16(月) 17:49:52.16ID:O+dvJWX8a 忠誠度システムは誰得なんだ?
低いと離反して、高くても利点なし
これでは、ただ鬱陶しいだけじゃん
低いと離反して、高くても利点なし
これでは、ただ鬱陶しいだけじゃん
523名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e9-2c09)
2017/10/16(月) 20:47:14.30ID:5L6W37Ml0 まぁレベル上げの手間が野良バトルじゃ埒明かなくなってくる反面ポンコツ固有がどんどん増えるって意味では一気に煩わしくなる時期ではあるな
524名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9323-B6a6)
2017/10/16(月) 22:42:15.42ID:tgIkM12V0 職業増やすほど経験値下がるのは今でもゴミだと思ってる
こういうゲームは色んな職業使うのが面白いのに
それやるとただの苦行になっちゃうっていう
こういうゲームは色んな職業使うのが面白いのに
それやるとただの苦行になっちゃうっていう
525名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 09b3-SlNc)
2017/10/17(火) 09:06:02.42ID:UNVAdKCp0 補正武器を超える又は並ぶスナドラ武器は短剣、槍、片手刀、弓、弩みたいだな
短剣と弓は補正武器が優秀だしいらなそうだけど
短剣と弓は補正武器が優秀だしいらなそうだけど
526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31e1-89ZN)
2017/10/17(火) 13:27:07.82ID:+iKbPKze0 苦労してスナドラ武器作っても使う相手が花火職人だし
527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bd3-qj7U)
2017/10/17(火) 14:19:46.58ID:Eol54uDB0 レア揃える頃には通常武器でも余裕になるからまあ趣味だわね。
528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 198a-2agZ)
2017/10/20(金) 19:42:36.59ID:LR0ffqDA0 スナドラは属性でグラ変わらない時点でオリジナルより劣化してる
529名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa26-XRAt)
2017/10/22(日) 03:08:21.97ID:RiJ1RJHM0 ウォーレン救出マップだけ難易度高いな
ここだけ3回もやり直した
ここだけ3回もやり直した
530名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ddb3-k4Du)
2017/10/25(水) 01:09:29.92ID:9Uyg4kRJ0 ボディスナッチして種族チェンジスキル継承しようと思ったけど
オウガブレード回収不可能なのこれ!?
旧はそんなことなかったよね?
オウガブレード回収不可能なのこれ!?
旧はそんなことなかったよね?
531名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e53-U5aN)
2017/10/25(水) 02:00:13.29ID:ofn61dvN0 北米版で以下構成でプレイ
ステータスパラメータは40〜50前後でレベルは35-36
ローグ(弩/スピードスター)
ヴァルタン(弩)
ヴァルキリー(槍/神聖魔法)
サムライ(両手刀/後の先+カウンター)
テンプルコマンド(片手剣/キラー)
ホワイトナイト(両手剣/べロニティシフト)
ドラグーン(片手剣/キラー)
クレリック(神聖魔法/聖母の祝祷)
アーチャー(両手弓/ダブルショット)
バッカニア(片手銃/スピードスター)
レンジャー(両手銃)
ニンジャ(片手刀/ダブルアタック)
今の所感として
アーチャーとニンジャの2回攻撃コンビが速い上に強い
サムライの後の先+カウンターによる2回攻撃も強い
弩のデスウェイル(命中補正3回攻撃)、銃のスキャターショット(ダメージ補正2回攻撃)が強い
ステータスパラメータは40〜50前後でレベルは35-36
ローグ(弩/スピードスター)
ヴァルタン(弩)
ヴァルキリー(槍/神聖魔法)
サムライ(両手刀/後の先+カウンター)
テンプルコマンド(片手剣/キラー)
ホワイトナイト(両手剣/べロニティシフト)
ドラグーン(片手剣/キラー)
クレリック(神聖魔法/聖母の祝祷)
アーチャー(両手弓/ダブルショット)
バッカニア(片手銃/スピードスター)
レンジャー(両手銃)
ニンジャ(片手刀/ダブルアタック)
今の所感として
アーチャーとニンジャの2回攻撃コンビが速い上に強い
サムライの後の先+カウンターによる2回攻撃も強い
弩のデスウェイル(命中補正3回攻撃)、銃のスキャターショット(ダメージ補正2回攻撃)が強い
532名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ae9-Q1xl)
2017/10/25(水) 10:51:25.95ID:ROEg2+680 遠距離職全般は当然として、忍者もまぁ素のポテンシャル高いし弓取り上げても普通に強いわな
あと対Lサイズで需要満たせるドラグーンや高機動からの背後攻撃で高ダメ望めるローグ辺りも北米版では近接で活躍出来そう
あと対Lサイズで需要満たせるドラグーンや高機動からの背後攻撃で高ダメ望めるローグ辺りも北米版では近接で活躍出来そう
533名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e531-ONL0)
2017/10/25(水) 23:41:27.42ID:taI/2CXn0 レイドの順位って点数が同率だった場合どうやって決まってるの?
ギルド内最速クリアでも完走組が多いとどんどん順位下がるの納得いかないんだが
まさかとは思うけどダメージ確定の遅い人ほど上位になる?
ギルド内最速クリアでも完走組が多いとどんどん順位下がるの納得いかないんだが
まさかとは思うけどダメージ確定の遅い人ほど上位になる?
534名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 91f7-20SA)
2017/10/26(木) 00:25:58.29ID:33d0Dh6d0 それなんてエロゲ?
535名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d98a-tN/E)
2017/10/26(木) 06:58:44.01ID:Baqb/slT0 毎回4章のモルーバ救出したあたりでモチベが一旦がくんと下がる
死者Qがちらほらしだすとこうなるんだろうなぁ
死者Qがちらほらしだすとこうなるんだろうなぁ
536名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-etYl)
2017/10/26(木) 20:51:33.73ID:7ws5pyvya 数年ぶりにVITAで最初からやり直してLルート入ったけど、やっぱりザパン好きなキャラだな
Cルートでザパンの最期を見るのが辛いくらいだわ
Cルートでザパンの最期を見るのが辛いくらいだわ
537名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99d2-3kRZ)
2017/10/27(金) 12:57:48.10ID:PsZgg0Oo0 (´・ω・`)運命の輪のザパンてドワーフ小人みたいだよね
(´・ω・`)鍛冶とかやってくれそう
(´・ω・`)鍛冶とかやってくれそう
538名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebd3-Mvqy)
2017/10/27(金) 15:37:39.44ID:ID315AkZ0 汚いドワーフ
539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e9b6-AYwW)
2017/10/27(金) 18:43:10.48ID:qVsOWsQe0 ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
http://blog.livedoor.jp/tomatogreen/archives/2022733.html
〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
http://gamemarket.jp/game/%E5%8B%87%E3%83%92%E3%83%8E/
「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜
https://boardgame-blog.com/dorasure/
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https://boardgame-blog.com/dorasure/
540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136d-SdGW)
2017/10/27(金) 22:12:20.89ID:kHkHgGgO0 凄いな。まだスレ伸びてるな
俺はFFTやりなおしてる
FFTは何回もニューゲームしたくなるけど運命はやりたくない
運命てゲームじゃなくて仕事してる感じ
俺はFFTやりなおしてる
FFTは何回もニューゲームしたくなるけど運命はやりたくない
運命てゲームじゃなくて仕事してる感じ
541名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bfb-oaFu)
2017/10/27(金) 22:28:24.75ID:x4GZw89z0 FFTAもロウがうざすぎて辞めたけどあのスタッフかかわってんのかな
542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b53-Eec1)
2017/10/28(土) 02:33:29.13ID:vDCgug9q0 それぞれ合う合わないあるもんね
プレイ時間もプレイ回数もFFTの方が上だけど、個人的にはタクティクスオウガの方が好き
といってもバランス調整してある北米版の方だけど
プレイ時間もプレイ回数もFFTの方が上だけど、個人的にはタクティクスオウガの方が好き
といってもバランス調整してある北米版の方だけど
543名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136d-SdGW)
2017/10/28(土) 15:02:47.17ID:RWaR5ge+0 初代の「バサカでレベル上げたらVITよく伸びる」
て育成が楽しかったのにレベボ糞化
忍者でAGI重視ユニットよく作ったゆ
回避しまくりだし正面からも二刀流ヒットしまくり
て育成が楽しかったのにレベボ糞化
忍者でAGI重視ユニットよく作ったゆ
回避しまくりだし正面からも二刀流ヒットしまくり
544名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d98a-N+Dk)
2017/10/28(土) 17:08:58.15ID:nQipYTtq0 ベースステ気にすると作業感半端ないからなぁ
鳥獣軍団結成→人型は2クラスに抑える→ドラゴン軍団結成→鳥とタコとサイクロプスとドラゴンでなる早でLルートクリア→固有クラス投入
んでやーっとゲームらしくなるけどこの頃にはお腹いっぱい
加入させないとレンジャーに手出せないアゼルスタンや貴重な魔法固有クラスのデネブは加入まで時間かかる
かなりレベルアップ回数残せたけど飽きて積んだわ
鳥獣軍団結成→人型は2クラスに抑える→ドラゴン軍団結成→鳥とタコとサイクロプスとドラゴンでなる早でLルートクリア→固有クラス投入
んでやーっとゲームらしくなるけどこの頃にはお腹いっぱい
加入させないとレンジャーに手出せないアゼルスタンや貴重な魔法固有クラスのデネブは加入まで時間かかる
かなりレベルアップ回数残せたけど飽きて積んだわ
545名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13c8-7RNu)
2017/10/28(土) 19:04:24.49ID:/44tqpDo0 作業ゲーの中でも出来ることをわざと縛らないといけないのが苦行極まってる
546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
2017/10/28(土) 21:47:46.66ID:lAPe+5Aja 忍者デニムにしてるけど
最終的には弓の方が強いのか?
最終的には弓の方が強いのか?
547名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebd3-x6Lh)
2017/10/28(土) 21:58:15.48ID:Utrg4SQ60548名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 138a-T257)
2017/10/28(土) 21:59:29.19ID:ExM0J2Nm0 最終的にと言い出すと
ステカンストならどんな攻撃でも当てられれば大ダメージだから
弓でおk
雷神で確実に倒してもいいし風神で射程重視でもいい
ステカンストならどんな攻撃でも当てられれば大ダメージだから
弓でおk
雷神で確実に倒してもいいし風神で射程重視でもいい
549名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebd3-x6Lh)
2017/10/28(土) 22:03:27.65ID:Utrg4SQ60 ダンジョン行ったら穴ばっかでだるくなったからメンバーの半分くらいを忍者にしてノックバック耐性つけて雷神でシューティングゲームやらせてた記憶がある。
忍者の移動力と登り降りの力がダンジョンの偏屈地形とベストマッチしてた。
忍者の移動力と登り降りの力がダンジョンの偏屈地形とベストマッチしてた。
550名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd33-SdGW)
2017/10/28(土) 23:17:07.89ID:tjDlcB9yd >>544
面倒なこと多すぎてゲームとして楽しめないんだよね
「レベル上がらないように注意して進める」
「一定レベル帯にしか出ない装備品やレア物集め」
「ムダな合成失敗」
言い出したらキリないな
一番強く思うのは
「クラスチェンジぐらいはタダでチェンジさせてくれ」
なんでクラスチェンジのために転職証集めにいかねばならんのか
面倒なこと多すぎてゲームとして楽しめないんだよね
「レベル上がらないように注意して進める」
「一定レベル帯にしか出ない装備品やレア物集め」
「ムダな合成失敗」
言い出したらキリないな
一番強く思うのは
「クラスチェンジぐらいはタダでチェンジさせてくれ」
なんでクラスチェンジのために転職証集めにいかねばならんのか
551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-U0vq)
2017/10/28(土) 23:37:28.11ID:mK1Z18pha 合成失敗なんてよほど安い素材でもなきゃリセットするに決まってるのになんであんな仕様にしたんだか
色々な面において開発側にユーザー視点が無さすぎるということが浮き彫りになってる
色々な面において開発側にユーザー視点が無さすぎるということが浮き彫りになってる
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