【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part228【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/06/17(土) 06:23:51.30ID:ZRP+cchR0
『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part227【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488978991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
452名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-QKXA)
垢版 |
2017/10/04(水) 07:30:01.06ID:gf3bS7cHa
>>451
うむ、お前はモノの道理をよく心得てるな

気にいった、俺の師匠にしてやってもいいぞ
2017/10/04(水) 08:06:09.62ID:NF+Q0yS90
育ちの悪さで態度どころかゲームの遊び方も分からんとかどうしようもねーな
2017/10/04(水) 08:50:37.56ID:wZQK9o+Ma
こういう物言いがウケるコミュニティにしかいなかったのだろう
悪いのは本人だけじゃないと思いねぇ
2017/10/04(水) 11:22:18.48ID:BiUVzY380
まあそのうち糞システムにやる気なくしていなくなるだろうけど
せっかくの新キャラだし育成を楽しもうぜw
2017/10/04(水) 12:18:02.97ID:dhMoib3Za
糞システムなの?最近始めたけどめちゃくちゃ面白いよ
457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad1-QKXA)
垢版 |
2017/10/04(水) 13:00:07.19ID:6r7lr4cja
まだクリアもしてないが

実は少し飽きてきたのはナイショだ
2017/10/04(水) 17:22:01.75ID:XrkiGh2f0
いくら過疎ってもこんなの相手にしたらおしまいだと思う
早く失せろ
2017/10/04(水) 19:30:21.84ID:2JgJy+SX0
基地害老人の隔離所
2017/10/04(水) 22:42:08.66ID:DrHXI1uO0
最初のうちは結構楽しめるよ
2017/10/04(水) 23:12:35.38ID:fgQ9ztff0
老人の隔離所って原作スレの方がしっくりくる表現だけどな
まあ住人の数はこっちよりも多そうだが
2017/10/04(水) 23:20:51.49ID:DrHXI1uO0
そういう対立煽りはいらない
2017/10/05(木) 04:19:43.24ID:NCk0BoXF0
ドラクエ11がだいたい終わったんでちょっと3DSの原作移植版で遊んでくるわ
2017/10/05(木) 13:42:18.48ID:0P90xkTj0
変な流れになってるからまじめに合成について
強い武器手に入る前って事前提になるけど
バルダー系の+1がアンデッド相手にするときちょっと便利だと思う
弓とか弩とか片手武器だし
あと悩殺治す薬
どっちもなきゃないでかまわんけどあると意外と便利
465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
垢版 |
2017/10/05(木) 20:02:39.25ID:bcd9n+kia
大体、合成に必要な素材の入手法とか
ヒントもないからまるで解らんし
話も勝手に進んで、後戻り出来ないし

色々不親切なゲームなんだよな
2017/10/05(木) 21:29:51.56ID:pETggoi+0
>>464
合成は魔法職を使ってるなら結構重要だと思う
瞑想ブースト装備に属性ワンド、バックラー・バルダー盾+1、首飾りなどなど
467名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
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2017/10/06(金) 00:47:05.23ID:7KubKbXWa
瞑想とか、かったるいから
アイテムでMP回復してるけど
もう少し何とかならんのかね
2017/10/06(金) 01:04:24.01ID:NtnnUSvn0
スナドラ武器装備してるならともかく魔導師系に属性首飾りって意味あんのかな?
知性の指輪+1の方が魔法威力は上がりそうな気も
2017/10/06(金) 01:05:30.99ID:NtnnUSvn0
すまんageちゃった
2017/10/06(金) 05:27:25.94ID:n1lIPgIk0
合成失敗という無意味かつストレスだけは与えてくる神要素
471名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-3wR2)
垢版 |
2017/10/06(金) 10:08:11.05ID:2f4ch5z1d
敵の攻撃範囲がわからないんだけどFEみたいに見れないんだね
2017/10/06(金) 14:33:32.04ID:7ZUKofyN0
一昨日くらいからやり始めたけど
序盤の二バス戦でムリゲーと悟った
473名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM7e-xMJb)
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2017/10/06(金) 18:29:34.49ID:0aT7p63RM
>>472
同レベル以上ならまず負けないと思うが
もしかしてガンガン突っ込んで片端から除霊してない?
次々召喚されて苦しくなるよ
基本は待ち戦術
むやみと除霊せず手持ち無沙汰になって近づいて来たリーダー狙いすれば
すんなりいけるはず
2017/10/06(金) 19:11:59.70ID:w7XYdO2na
寄り道なしだと同レベルまでいかないだろうし、割と難マップの部類だと思うなあ。俺も苦戦したわ。一回のサモンで4体出て絶望した思い出w
2017/10/06(金) 19:31:54.24ID:qPKOzPpb0
>>474
ニバス戦はいいんだよ?
チャリオット使っても。

という製作者側からの無言のアピール。
476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
垢版 |
2017/10/06(金) 20:10:57.28ID:7KubKbXWa
ニバスなんて弓部隊で瞬殺だったけどな
2017/10/06(金) 20:46:42.91ID:DiGgtJ9y0
>>474
砦の二バスってバルマムッサ直前まで保留できなかったっけ?
そのころにはレベル的にも楽になってると思うけど

ところで時間経って忘れてしまったんだが
人間からリッチにするときって負傷とかにカウントされるんだっけ?
2017/10/06(金) 21:28:27.72ID:FU2ZxFNG0
水属性があんましきれいじゃないなあ
禁呪はいいんだけど
氷属性は安定して氷感ある
2017/10/06(金) 22:05:52.08ID:M6GerUKh0
ニバスはレオナール救出後すぐに討伐に向かうと死ねる
無視してオルゴールイベントの後、
そういえば行ってなかったなというタイミングで行くと少し楽
2017/10/06(金) 22:57:39.21ID:fgq0c/y10
>>468
属性補正は1Rank違うだけでも差が出るぞ
むしろ自分はステアップの指輪の効果の方がイマイチ実感出来ないんだが
2017/10/07(土) 00:00:30.40ID:OagjrrmJ0
気になってたけど装備に補正あってもスキル装備してないと意味ないんだろうか?
ドラゴン装備の竜学とか
2017/10/07(土) 00:03:44.00ID:MkXQaido0
ニバスってジジイのくせにそこらへんのナイトより硬くてジジイ元気すぎって毎回思う
2017/10/07(土) 05:17:28.21ID:JZuMZCYu0
>>480
実際検証してみたけど属性首飾りの方が全然いいな
首飾りと指輪装備時で50もダメージ違ったわ
軽いから良さげに見えたが指輪はやっぱりカスだ
>>481
装備品のブースト効果は対応するスキル付けてないと意味無いよ
2017/10/07(土) 22:15:38.62ID:Oj32J7RI0
ステカンストだから指輪の効果が実感できないだけでレベルが低いうちに使うとまた違うってのはあるかもしれん
そういえば武器の攻撃属性って魔法使ったときにも適用されるのかな(過去作でベイグラだと適用されてた記憶が)
485名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
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2017/10/08(日) 03:57:01.27ID:P9CmI4+da
弓+忍者軍団にも飽きてきたから
ペットを育てようと思うんだが

ドラゴンとグリフォンなら、どっちがオススメなんだ?
2017/10/08(日) 05:44:40.48ID:xG/99jiz0
wiki見ろ
2017/10/08(日) 08:10:50.69ID:O/DONehp0
なぜ両方やってみようと思わない?
効率を求めるのは仕事するようになってからだ
488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
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2017/10/08(日) 09:26:03.85ID:GSZC4l35a
仕方ない、ドラフォン育ててやるか
2017/10/08(日) 18:09:43.51ID:5Z7gJsyT0
名前吟味が一番キツい
2017/10/09(月) 15:22:43.66ID:+2Q5gpn90
最短ニバスもカノプーのおかげでわりとどうにでもなる
2017/10/09(月) 17:02:25.90ID:J9PXh8vJ0
三章後半で初めて勧誘してホークマン部隊を結成したけど、この時点でレギュラー組と大分ステ離されてるな
10近く違えば結構出来ないことも出てくる
もっと早くやっときゃ良かった
2017/10/09(月) 17:06:58.36ID:sp/OOBGF0
漢字名ドラゴン6匹揃えたが強すぎて萎えた上にユニット枠も圧迫するしで4匹ステーキにしたな
さらに名前吟味に費やした無駄な労力にげんなり
493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
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2017/10/09(月) 18:31:32.12ID:Gieh4ZM1a
武器も防具も装備出来ないから、ドラフォン弱ぇー

本当に強くなるのかよ、コイツら
2017/10/09(月) 20:02:02.04ID:7X20Eddg0
スナップドラゴンやったことが無い
2017/10/10(火) 11:38:53.71ID:NFMdXDL/0
一部補正武器をこえるのがあるらしいがカンストしたキャラを武器にするのを躊躇われる…
今回大体の武器が一撃必殺出来るし…
2017/10/10(火) 15:13:03.93ID:44ttwGXE0
スナドラ武器のメリットは武器としての威力よりも軽さと硬さを同時に得られる事
あと魔法威力の大幅な上昇にある
装備可能レベルも1だから新規キャラの育成時や二周目以降やる時にも便利だよ
やり込むなら作らんのは勿体無い
2017/10/10(火) 16:02:37.98ID:KOIJuve20
やり込んだ先に何も無いけどな
498名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
垢版 |
2017/10/10(火) 18:12:26.57ID:K7/3cYKAa
で、スナップドラゴンはどこに居るんだ?
2017/10/11(水) 06:39:47.83ID:v0jQRtbE0
wiki見ろ
2017/10/11(水) 07:34:23.10ID:mwclzXjH0
あなたの少年の日の心の中に居た青春の幻影
2017/10/11(水) 10:05:37.81ID:UOrIWrYL0
民族不明の女ディバインナイト作るのに
ゾンビのフェアリーかラミアもしくは
不明の人間女アンデットが必要なんだけどどうにも見つからない
負傷カウント増やさずには無理なのだろうか
2017/10/11(水) 10:08:30.95ID:xDDJQTUo0
ボディスナッチすりゃいいでしょ
2017/10/11(水) 21:43:32.77ID:ktNfouuR0
国籍不明のアンデッドがほしいみたいだから
転職でステボーナスかせいだ国籍不明のDKを
負傷戦死無しで作りたいんじゃないかな
ボディスナッチで出来るっけ?
2017/10/12(木) 22:35:11.44ID:OWb/nc1K0
魔獣とかドラゴン好きなんだが、カンスト前提なら装備とかの差で
結局強さいまいち?
それとも強い?
2017/10/12(木) 22:46:12.60ID:OWb/nc1K0
普通にプレイするには問題なく強いのはわかるけど
人間キャラと差が出すぎると萎えてしまうので
2017/10/12(木) 23:54:34.92ID:VEKq5Bld0
弓や銃や忍者鳥人間みたいなぶっ壊れ勢と比べると流石に負ける
それ以外の人間職や魔物と比べるなら同列程度には使える
507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad5-cVDH)
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2017/10/13(金) 00:00:42.23ID:doxizicpa
4章まで来ると、魔法がかなり微妙になってきた

敵の動きを止めたりするだけなら
無理して育てる必要もない気がするが
2017/10/13(金) 00:05:19.65ID:UP9z0Bnu0
>>506
そっか…
ありがとうございます。
2017/10/13(金) 04:51:55.88ID:j6EStUNw0
レベルアップスボーナス稼ぎすると実力差が開きすぎてつまらなくなるから
転職無しスカウト無しでやってるけど
結果的に鳥1(ユーリア入れても2)アーチャー2忍者無しになるから結構いい塩梅になった
2017/10/14(土) 02:21:43.66ID:6+oPds3m0
むしろブリムストンとパラダイムシフト追加されるとそれだけで便利なんだよな
ウィザードはダメージ与えるより敵の妨害狙った方が効果的に運用できるまである
2017/10/14(土) 13:26:41.65ID:wWXyisGu0
職縛りでステ稼いでるなら物理連打してるだけでいいだろうけど、
そうじゃない場合の一周目だったら足止めとかブリムストン活用しないと後半キツくないか

>>501
Nルートのニバス戦でゾンビラミアが出るので、
そいつを死者宮で死霊化→ブロンサでディバイン化すれば可能(ただしアラインメントはCのみ)
2017/10/14(土) 15:00:11.03ID:Gaz0JmvJ0
1,2章あたりまでクソ面白かったのに後半異様にダルくなった
謎ゲーだわ
2017/10/14(土) 15:12:02.29ID:0EWz8ZF60
原作だと高性能な固定やスロークイックムーブとか使える呪文が多くなって楽しくなる時期だけど
うんわは異様に敵がタフになるだけだしな
2017/10/14(土) 16:45:46.21ID:CO1a8FMF0
スーファミだと魔法必須だったなあ
バイアンってじいさんがエースだった。
2017/10/14(土) 18:46:48.21ID:WJp5kl380
スナップドラゴンでカンスト兵士つくって武器化してやろうと思うけどもうあまりレベル上げできる人間クラスがない…
作るなら補正のない武器種かな?とはいえ銃もガンナーも微妙だろうし…
なんで新旧ガンナーに厳しいんだろう?
2017/10/15(日) 00:32:32.98ID:PyUO0zPmr
>>504
レベボなしの野良Lサイズでもこっちのカンスト人間ユニット相手に普通にダメージ通せる程度には強いから全く活躍できないってことはない
一撃のダメージでは謎補正に劣るだろうけどLサイズの攻撃はWT加算が低い上に装備の重量もほぼないから手数で並ぶことも不可能ではないと思うよ

難点はクラス固定のLサイズは育成が面倒ってこと
その点でドラゴンやゴーレムはレベボ稼げるからオススメ
2017/10/15(日) 00:39:20.40ID:bvx4wJxV0
どうしてもというのなら
スナドラ武器を作った後にアイテム引継ぎバグを使えばいい
スナドラ武器も持ち越せる
2017/10/15(日) 01:12:35.00ID:DQvgXxjl0
>>515
いやカンストスナドラ武器は一通り作ったけど銃は多分1.2を争うレベルで使い勝手良いぞ
遠距離職が身軽になるのも便利だけど、何よりガンナーは固有スキルが優秀だからな
2017/10/15(日) 22:55:05.38ID:kX3mgmm/0
3章から一気に苦行化→ネットでいろいろ調べる→萎えるの黄金パターン
2017/10/16(月) 05:55:48.76ID:K21dFOrq0
一周目ならレベル差つければどうにでもなるやろ。
2017/10/16(月) 07:35:25.84ID:HqjPt9jn0
3章から苦行というのはよく分からないが
その辺りになるとレベボが溜まって敵とのパラメータ差が広がるので
ゲームに緊張感がなくなるってことかな
522名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad5-cVDH)
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2017/10/16(月) 17:49:52.16ID:O+dvJWX8a
忠誠度システムは誰得なんだ?

低いと離反して、高くても利点なし
これでは、ただ鬱陶しいだけじゃん
2017/10/16(月) 20:47:14.30ID:5L6W37Ml0
まぁレベル上げの手間が野良バトルじゃ埒明かなくなってくる反面ポンコツ固有がどんどん増えるって意味では一気に煩わしくなる時期ではあるな
2017/10/16(月) 22:42:15.42ID:tgIkM12V0
職業増やすほど経験値下がるのは今でもゴミだと思ってる
こういうゲームは色んな職業使うのが面白いのに
それやるとただの苦行になっちゃうっていう
2017/10/17(火) 09:06:02.42ID:UNVAdKCp0
補正武器を超える又は並ぶスナドラ武器は短剣、槍、片手刀、弓、弩みたいだな
短剣と弓は補正武器が優秀だしいらなそうだけど
2017/10/17(火) 13:27:07.82ID:+iKbPKze0
苦労してスナドラ武器作っても使う相手が花火職人だし
2017/10/17(火) 14:19:46.58ID:Eol54uDB0
レア揃える頃には通常武器でも余裕になるからまあ趣味だわね。
528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 198a-2agZ)
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2017/10/20(金) 19:42:36.59ID:LR0ffqDA0
スナドラは属性でグラ変わらない時点でオリジナルより劣化してる
529名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa26-XRAt)
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2017/10/22(日) 03:08:21.97ID:RiJ1RJHM0
ウォーレン救出マップだけ難易度高いな
ここだけ3回もやり直した
2017/10/25(水) 01:09:29.92ID:9Uyg4kRJ0
ボディスナッチして種族チェンジスキル継承しようと思ったけど
オウガブレード回収不可能なのこれ!?
旧はそんなことなかったよね?
2017/10/25(水) 02:00:13.29ID:ofn61dvN0
北米版で以下構成でプレイ
ステータスパラメータは40〜50前後でレベルは35-36

ローグ(弩/スピードスター)
ヴァルタン(弩)
ヴァルキリー(槍/神聖魔法)
サムライ(両手刀/後の先+カウンター)
テンプルコマンド(片手剣/キラー)
ホワイトナイト(両手剣/べロニティシフト)
ドラグーン(片手剣/キラー)
クレリック(神聖魔法/聖母の祝祷)
アーチャー(両手弓/ダブルショット)
バッカニア(片手銃/スピードスター)
レンジャー(両手銃)
ニンジャ(片手刀/ダブルアタック)

今の所感として
アーチャーとニンジャの2回攻撃コンビが速い上に強い
サムライの後の先+カウンターによる2回攻撃も強い
弩のデスウェイル(命中補正3回攻撃)、銃のスキャターショット(ダメージ補正2回攻撃)が強い
2017/10/25(水) 10:51:25.95ID:ROEg2+680
遠距離職全般は当然として、忍者もまぁ素のポテンシャル高いし弓取り上げても普通に強いわな
あと対Lサイズで需要満たせるドラグーンや高機動からの背後攻撃で高ダメ望めるローグ辺りも北米版では近接で活躍出来そう
2017/10/25(水) 23:41:27.42ID:taI/2CXn0
レイドの順位って点数が同率だった場合どうやって決まってるの?
ギルド内最速クリアでも完走組が多いとどんどん順位下がるの納得いかないんだが
まさかとは思うけどダメージ確定の遅い人ほど上位になる?
2017/10/26(木) 00:25:58.29ID:33d0Dh6d0
それなんてエロゲ?
2017/10/26(木) 06:58:44.01ID:Baqb/slT0
毎回4章のモルーバ救出したあたりでモチベが一旦がくんと下がる
死者Qがちらほらしだすとこうなるんだろうなぁ
2017/10/26(木) 20:51:33.73ID:7ws5pyvya
数年ぶりにVITAで最初からやり直してLルート入ったけど、やっぱりザパン好きなキャラだな

Cルートでザパンの最期を見るのが辛いくらいだわ
537名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99d2-3kRZ)
垢版 |
2017/10/27(金) 12:57:48.10ID:PsZgg0Oo0
(´・ω・`)運命の輪のザパンてドワーフ小人みたいだよね
(´・ω・`)鍛冶とかやってくれそう
2017/10/27(金) 15:37:39.44ID:ID315AkZ0
汚いドワーフ
539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e9b6-AYwW)
垢版 |
2017/10/27(金) 18:43:10.48ID:qVsOWsQe0
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
http://blog.livedoor.jp/tomatogreen/archives/2022733.html
〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
http://gamemarket.jp/game/%E5%8B%87%E3%83%92%E3%83%8E/
「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜
https://boardgame-blog.com/dorasure/
540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136d-SdGW)
垢版 |
2017/10/27(金) 22:12:20.89ID:kHkHgGgO0
凄いな。まだスレ伸びてるな
俺はFFTやりなおしてる
FFTは何回もニューゲームしたくなるけど運命はやりたくない
運命てゲームじゃなくて仕事してる感じ
2017/10/27(金) 22:28:24.75ID:x4GZw89z0
FFTAもロウがうざすぎて辞めたけどあのスタッフかかわってんのかな
2017/10/28(土) 02:33:29.13ID:vDCgug9q0
それぞれ合う合わないあるもんね
プレイ時間もプレイ回数もFFTの方が上だけど、個人的にはタクティクスオウガの方が好き
といってもバランス調整してある北米版の方だけど
543名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136d-SdGW)
垢版 |
2017/10/28(土) 15:02:47.17ID:RWaR5ge+0
初代の「バサカでレベル上げたらVITよく伸びる」
て育成が楽しかったのにレベボ糞化

忍者でAGI重視ユニットよく作ったゆ
回避しまくりだし正面からも二刀流ヒットしまくり
2017/10/28(土) 17:08:58.15ID:nQipYTtq0
ベースステ気にすると作業感半端ないからなぁ

鳥獣軍団結成→人型は2クラスに抑える→ドラゴン軍団結成→鳥とタコとサイクロプスとドラゴンでなる早でLルートクリア→固有クラス投入
んでやーっとゲームらしくなるけどこの頃にはお腹いっぱい
加入させないとレンジャーに手出せないアゼルスタンや貴重な魔法固有クラスのデネブは加入まで時間かかる
かなりレベルアップ回数残せたけど飽きて積んだわ
2017/10/28(土) 19:04:24.49ID:/44tqpDo0
作業ゲーの中でも出来ることをわざと縛らないといけないのが苦行極まってる
546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
垢版 |
2017/10/28(土) 21:47:46.66ID:lAPe+5Aja
忍者デニムにしてるけど

最終的には弓の方が強いのか?
2017/10/28(土) 21:58:15.48ID:Utrg4SQ60
>>546
忍者弓が最強?
たしか雷神持てたよな。
2017/10/28(土) 21:59:29.19ID:ExM0J2Nm0
最終的にと言い出すと
ステカンストならどんな攻撃でも当てられれば大ダメージだから
弓でおk
雷神で確実に倒してもいいし風神で射程重視でもいい
2017/10/28(土) 22:03:27.65ID:Utrg4SQ60
ダンジョン行ったら穴ばっかでだるくなったからメンバーの半分くらいを忍者にしてノックバック耐性つけて雷神でシューティングゲームやらせてた記憶がある。

忍者の移動力と登り降りの力がダンジョンの偏屈地形とベストマッチしてた。
550名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd33-SdGW)
垢版 |
2017/10/28(土) 23:17:07.89ID:tjDlcB9yd
>>544
面倒なこと多すぎてゲームとして楽しめないんだよね
「レベル上がらないように注意して進める」
「一定レベル帯にしか出ない装備品やレア物集め」
「ムダな合成失敗」
言い出したらキリないな

一番強く思うのは
「クラスチェンジぐらいはタダでチェンジさせてくれ」
なんでクラスチェンジのために転職証集めにいかねばならんのか
2017/10/28(土) 23:37:28.11ID:mK1Z18pha
合成失敗なんてよほど安い素材でもなきゃリセットするに決まってるのになんであんな仕様にしたんだか
色々な面において開発側にユーザー視点が無さすぎるということが浮き彫りになってる
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