『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/
次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part227【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488978991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part228【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ eb11-HiFx)
2017/06/17(土) 06:23:51.30ID:ZRP+cchR0482名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae9e-qWqy)
2017/10/07(土) 00:03:44.00ID:MkXQaido0 ニバスってジジイのくせにそこらへんのナイトより硬くてジジイ元気すぎって毎回思う
483名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71e9-0ZFm)
2017/10/07(土) 05:17:28.21ID:JZuMZCYu0484名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95b3-RixE)
2017/10/07(土) 22:15:38.62ID:Oj32J7RI0 ステカンストだから指輪の効果が実感できないだけでレベルが低いうちに使うとまた違うってのはあるかもしれん
そういえば武器の攻撃属性って魔法使ったときにも適用されるのかな(過去作でベイグラだと適用されてた記憶が)
そういえば武器の攻撃属性って魔法使ったときにも適用されるのかな(過去作でベイグラだと適用されてた記憶が)
485名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
2017/10/08(日) 03:57:01.27ID:P9CmI4+da 弓+忍者軍団にも飽きてきたから
ペットを育てようと思うんだが
ドラゴンとグリフォンなら、どっちがオススメなんだ?
ペットを育てようと思うんだが
ドラゴンとグリフォンなら、どっちがオススメなんだ?
486名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ae9-Pqnh)
2017/10/08(日) 05:44:40.48ID:xG/99jiz0 wiki見ろ
487名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69ca-4h8K)
2017/10/08(日) 08:10:50.69ID:O/DONehp0 なぜ両方やってみようと思わない?
効率を求めるのは仕事するようになってからだ
効率を求めるのは仕事するようになってからだ
488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
2017/10/08(日) 09:26:03.85ID:GSZC4l35a 仕方ない、ドラフォン育ててやるか
489名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 898a-tu7H)
2017/10/08(日) 18:09:43.51ID:5Z7gJsyT0 名前吟味が一番キツい
490名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dac8-ozyl)
2017/10/09(月) 15:22:43.66ID:+2Q5gpn90 最短ニバスもカノプーのおかげでわりとどうにでもなる
491名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 619f-HK+T)
2017/10/09(月) 17:02:25.90ID:J9PXh8vJ0 三章後半で初めて勧誘してホークマン部隊を結成したけど、この時点でレギュラー組と大分ステ離されてるな
10近く違えば結構出来ないことも出てくる
もっと早くやっときゃ良かった
10近く違えば結構出来ないことも出てくる
もっと早くやっときゃ良かった
492名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 898a-XqvX)
2017/10/09(月) 17:06:58.36ID:sp/OOBGF0 漢字名ドラゴン6匹揃えたが強すぎて萎えた上にユニット枠も圧迫するしで4匹ステーキにしたな
さらに名前吟味に費やした無駄な労力にげんなり
さらに名前吟味に費やした無駄な労力にげんなり
493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
2017/10/09(月) 18:31:32.12ID:Gieh4ZM1a 武器も防具も装備出来ないから、ドラフォン弱ぇー
本当に強くなるのかよ、コイツら
本当に強くなるのかよ、コイツら
494名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ab0-0Zk4)
2017/10/09(月) 20:02:02.04ID:7X20Eddg0 スナップドラゴンやったことが無い
495名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0db3-zKn8)
2017/10/10(火) 11:38:53.71ID:NFMdXDL/0 一部補正武器をこえるのがあるらしいがカンストしたキャラを武器にするのを躊躇われる…
今回大体の武器が一撃必殺出来るし…
今回大体の武器が一撃必殺出来るし…
496名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71e9-0ZFm)
2017/10/10(火) 15:13:03.93ID:44ttwGXE0 スナドラ武器のメリットは武器としての威力よりも軽さと硬さを同時に得られる事
あと魔法威力の大幅な上昇にある
装備可能レベルも1だから新規キャラの育成時や二周目以降やる時にも便利だよ
やり込むなら作らんのは勿体無い
あと魔法威力の大幅な上昇にある
装備可能レベルも1だから新規キャラの育成時や二周目以降やる時にも便利だよ
やり込むなら作らんのは勿体無い
497名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ae9-Pqnh)
2017/10/10(火) 16:02:37.98ID:KOIJuve20 やり込んだ先に何も無いけどな
498名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4d-35Rg)
2017/10/10(火) 18:12:26.57ID:K7/3cYKAa で、スナップドラゴンはどこに居るんだ?
499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ae9-Pqnh)
2017/10/11(水) 06:39:47.83ID:v0jQRtbE0 wiki見ろ
500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41e1-qWqy)
2017/10/11(水) 07:34:23.10ID:mwclzXjH0 あなたの少年の日の心の中に居た青春の幻影
501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7681-qWqy)
2017/10/11(水) 10:05:37.81ID:UOrIWrYL0 民族不明の女ディバインナイト作るのに
ゾンビのフェアリーかラミアもしくは
不明の人間女アンデットが必要なんだけどどうにも見つからない
負傷カウント増やさずには無理なのだろうか
ゾンビのフェアリーかラミアもしくは
不明の人間女アンデットが必要なんだけどどうにも見つからない
負傷カウント増やさずには無理なのだろうか
502名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aefb-v8iM)
2017/10/11(水) 10:08:30.95ID:xDDJQTUo0 ボディスナッチすりゃいいでしょ
503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bde7-qWqy)
2017/10/11(水) 21:43:32.77ID:ktNfouuR0 国籍不明のアンデッドがほしいみたいだから
転職でステボーナスかせいだ国籍不明のDKを
負傷戦死無しで作りたいんじゃないかな
ボディスナッチで出来るっけ?
転職でステボーナスかせいだ国籍不明のDKを
負傷戦死無しで作りたいんじゃないかな
ボディスナッチで出来るっけ?
504名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13e0-BSx0)
2017/10/12(木) 22:35:11.44ID:OWb/nc1K0 魔獣とかドラゴン好きなんだが、カンスト前提なら装備とかの差で
結局強さいまいち?
それとも強い?
結局強さいまいち?
それとも強い?
505504 (ワッチョイ 13e0-BSx0)
2017/10/12(木) 22:46:12.60ID:OWb/nc1K0 普通にプレイするには問題なく強いのはわかるけど
人間キャラと差が出すぎると萎えてしまうので
人間キャラと差が出すぎると萎えてしまうので
506名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e9-2c09)
2017/10/12(木) 23:54:34.92ID:VEKq5Bld0 弓や銃や忍者鳥人間みたいなぶっ壊れ勢と比べると流石に負ける
それ以外の人間職や魔物と比べるなら同列程度には使える
それ以外の人間職や魔物と比べるなら同列程度には使える
507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad5-cVDH)
2017/10/13(金) 00:00:42.23ID:doxizicpa 4章まで来ると、魔法がかなり微妙になってきた
敵の動きを止めたりするだけなら
無理して育てる必要もない気がするが
敵の動きを止めたりするだけなら
無理して育てる必要もない気がするが
508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13e0-BSx0)
2017/10/13(金) 00:05:19.65ID:UP9z0Bnu0509名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69e7-89ZN)
2017/10/13(金) 04:51:55.88ID:j6EStUNw0 レベルアップスボーナス稼ぎすると実力差が開きすぎてつまらなくなるから
転職無しスカウト無しでやってるけど
結果的に鳥1(ユーリア入れても2)アーチャー2忍者無しになるから結構いい塩梅になった
転職無しスカウト無しでやってるけど
結果的に鳥1(ユーリア入れても2)アーチャー2忍者無しになるから結構いい塩梅になった
510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b9e-89ZN)
2017/10/14(土) 02:21:43.66ID:6+oPds3m0 むしろブリムストンとパラダイムシフト追加されるとそれだけで便利なんだよな
ウィザードはダメージ与えるより敵の妨害狙った方が効果的に運用できるまである
ウィザードはダメージ与えるより敵の妨害狙った方が効果的に運用できるまである
511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99b3-fL/h)
2017/10/14(土) 13:26:41.65ID:wWXyisGu0 職縛りでステ稼いでるなら物理連打してるだけでいいだろうけど、
そうじゃない場合の一周目だったら足止めとかブリムストン活用しないと後半キツくないか
>>501
Nルートのニバス戦でゾンビラミアが出るので、
そいつを死者宮で死霊化→ブロンサでディバイン化すれば可能(ただしアラインメントはCのみ)
そうじゃない場合の一周目だったら足止めとかブリムストン活用しないと後半キツくないか
>>501
Nルートのニバス戦でゾンビラミアが出るので、
そいつを死者宮で死霊化→ブロンサでディバイン化すれば可能(ただしアラインメントはCのみ)
512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e92b-B6a6)
2017/10/14(土) 15:00:11.03ID:Gaz0JmvJ0 1,2章あたりまでクソ面白かったのに後半異様にダルくなった
謎ゲーだわ
謎ゲーだわ
513名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bfb-ECK6)
2017/10/14(土) 15:12:02.29ID:0EWz8ZF60 原作だと高性能な固定やスロークイックムーブとか使える呪文が多くなって楽しくなる時期だけど
うんわは異様に敵がタフになるだけだしな
うんわは異様に敵がタフになるだけだしな
514名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bd3-qj7U)
2017/10/14(土) 16:45:46.21ID:CO1a8FMF0 スーファミだと魔法必須だったなあ
バイアンってじいさんがエースだった。
バイアンってじいさんがエースだった。
515名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 09b3-SlNc)
2017/10/14(土) 18:46:48.21ID:WJp5kl380 スナップドラゴンでカンスト兵士つくって武器化してやろうと思うけどもうあまりレベル上げできる人間クラスがない…
作るなら補正のない武器種かな?とはいえ銃もガンナーも微妙だろうし…
なんで新旧ガンナーに厳しいんだろう?
作るなら補正のない武器種かな?とはいえ銃もガンナーも微妙だろうし…
なんで新旧ガンナーに厳しいんだろう?
516名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr45-A5U6)
2017/10/15(日) 00:32:32.98ID:PyUO0zPmr >>504
レベボなしの野良Lサイズでもこっちのカンスト人間ユニット相手に普通にダメージ通せる程度には強いから全く活躍できないってことはない
一撃のダメージでは謎補正に劣るだろうけどLサイズの攻撃はWT加算が低い上に装備の重量もほぼないから手数で並ぶことも不可能ではないと思うよ
難点はクラス固定のLサイズは育成が面倒ってこと
その点でドラゴンやゴーレムはレベボ稼げるからオススメ
レベボなしの野良Lサイズでもこっちのカンスト人間ユニット相手に普通にダメージ通せる程度には強いから全く活躍できないってことはない
一撃のダメージでは謎補正に劣るだろうけどLサイズの攻撃はWT加算が低い上に装備の重量もほぼないから手数で並ぶことも不可能ではないと思うよ
難点はクラス固定のLサイズは育成が面倒ってこと
その点でドラゴンやゴーレムはレベボ稼げるからオススメ
517名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 138a-qUyi)
2017/10/15(日) 00:39:20.40ID:bvx4wJxV0 どうしてもというのなら
スナドラ武器を作った後にアイテム引継ぎバグを使えばいい
スナドラ武器も持ち越せる
スナドラ武器を作った後にアイテム引継ぎバグを使えばいい
スナドラ武器も持ち越せる
518名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e9-2c09)
2017/10/15(日) 01:12:35.00ID:DQvgXxjl0519名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13c8-+rGB)
2017/10/15(日) 22:55:05.38ID:kX3mgmm/0 3章から一気に苦行化→ネットでいろいろ調べる→萎えるの黄金パターン
520名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bd3-qj7U)
2017/10/16(月) 05:55:48.76ID:K21dFOrq0 一周目ならレベル差つければどうにでもなるやろ。
521名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 01ca-sznw)
2017/10/16(月) 07:35:25.84ID:HqjPt9jn0 3章から苦行というのはよく分からないが
その辺りになるとレベボが溜まって敵とのパラメータ差が広がるので
ゲームに緊張感がなくなるってことかな
その辺りになるとレベボが溜まって敵とのパラメータ差が広がるので
ゲームに緊張感がなくなるってことかな
522名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad5-cVDH)
2017/10/16(月) 17:49:52.16ID:O+dvJWX8a 忠誠度システムは誰得なんだ?
低いと離反して、高くても利点なし
これでは、ただ鬱陶しいだけじゃん
低いと離反して、高くても利点なし
これでは、ただ鬱陶しいだけじゃん
523名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e9-2c09)
2017/10/16(月) 20:47:14.30ID:5L6W37Ml0 まぁレベル上げの手間が野良バトルじゃ埒明かなくなってくる反面ポンコツ固有がどんどん増えるって意味では一気に煩わしくなる時期ではあるな
524名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9323-B6a6)
2017/10/16(月) 22:42:15.42ID:tgIkM12V0 職業増やすほど経験値下がるのは今でもゴミだと思ってる
こういうゲームは色んな職業使うのが面白いのに
それやるとただの苦行になっちゃうっていう
こういうゲームは色んな職業使うのが面白いのに
それやるとただの苦行になっちゃうっていう
525名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 09b3-SlNc)
2017/10/17(火) 09:06:02.42ID:UNVAdKCp0 補正武器を超える又は並ぶスナドラ武器は短剣、槍、片手刀、弓、弩みたいだな
短剣と弓は補正武器が優秀だしいらなそうだけど
短剣と弓は補正武器が優秀だしいらなそうだけど
526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 31e1-89ZN)
2017/10/17(火) 13:27:07.82ID:+iKbPKze0 苦労してスナドラ武器作っても使う相手が花火職人だし
527名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8bd3-qj7U)
2017/10/17(火) 14:19:46.58ID:Eol54uDB0 レア揃える頃には通常武器でも余裕になるからまあ趣味だわね。
528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 198a-2agZ)
2017/10/20(金) 19:42:36.59ID:LR0ffqDA0 スナドラは属性でグラ変わらない時点でオリジナルより劣化してる
529名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fa26-XRAt)
2017/10/22(日) 03:08:21.97ID:RiJ1RJHM0 ウォーレン救出マップだけ難易度高いな
ここだけ3回もやり直した
ここだけ3回もやり直した
530名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ddb3-k4Du)
2017/10/25(水) 01:09:29.92ID:9Uyg4kRJ0 ボディスナッチして種族チェンジスキル継承しようと思ったけど
オウガブレード回収不可能なのこれ!?
旧はそんなことなかったよね?
オウガブレード回収不可能なのこれ!?
旧はそんなことなかったよね?
531名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e53-U5aN)
2017/10/25(水) 02:00:13.29ID:ofn61dvN0 北米版で以下構成でプレイ
ステータスパラメータは40〜50前後でレベルは35-36
ローグ(弩/スピードスター)
ヴァルタン(弩)
ヴァルキリー(槍/神聖魔法)
サムライ(両手刀/後の先+カウンター)
テンプルコマンド(片手剣/キラー)
ホワイトナイト(両手剣/べロニティシフト)
ドラグーン(片手剣/キラー)
クレリック(神聖魔法/聖母の祝祷)
アーチャー(両手弓/ダブルショット)
バッカニア(片手銃/スピードスター)
レンジャー(両手銃)
ニンジャ(片手刀/ダブルアタック)
今の所感として
アーチャーとニンジャの2回攻撃コンビが速い上に強い
サムライの後の先+カウンターによる2回攻撃も強い
弩のデスウェイル(命中補正3回攻撃)、銃のスキャターショット(ダメージ補正2回攻撃)が強い
ステータスパラメータは40〜50前後でレベルは35-36
ローグ(弩/スピードスター)
ヴァルタン(弩)
ヴァルキリー(槍/神聖魔法)
サムライ(両手刀/後の先+カウンター)
テンプルコマンド(片手剣/キラー)
ホワイトナイト(両手剣/べロニティシフト)
ドラグーン(片手剣/キラー)
クレリック(神聖魔法/聖母の祝祷)
アーチャー(両手弓/ダブルショット)
バッカニア(片手銃/スピードスター)
レンジャー(両手銃)
ニンジャ(片手刀/ダブルアタック)
今の所感として
アーチャーとニンジャの2回攻撃コンビが速い上に強い
サムライの後の先+カウンターによる2回攻撃も強い
弩のデスウェイル(命中補正3回攻撃)、銃のスキャターショット(ダメージ補正2回攻撃)が強い
532名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ae9-Q1xl)
2017/10/25(水) 10:51:25.95ID:ROEg2+680 遠距離職全般は当然として、忍者もまぁ素のポテンシャル高いし弓取り上げても普通に強いわな
あと対Lサイズで需要満たせるドラグーンや高機動からの背後攻撃で高ダメ望めるローグ辺りも北米版では近接で活躍出来そう
あと対Lサイズで需要満たせるドラグーンや高機動からの背後攻撃で高ダメ望めるローグ辺りも北米版では近接で活躍出来そう
533名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e531-ONL0)
2017/10/25(水) 23:41:27.42ID:taI/2CXn0 レイドの順位って点数が同率だった場合どうやって決まってるの?
ギルド内最速クリアでも完走組が多いとどんどん順位下がるの納得いかないんだが
まさかとは思うけどダメージ確定の遅い人ほど上位になる?
ギルド内最速クリアでも完走組が多いとどんどん順位下がるの納得いかないんだが
まさかとは思うけどダメージ確定の遅い人ほど上位になる?
534名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 91f7-20SA)
2017/10/26(木) 00:25:58.29ID:33d0Dh6d0 それなんてエロゲ?
535名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d98a-tN/E)
2017/10/26(木) 06:58:44.01ID:Baqb/slT0 毎回4章のモルーバ救出したあたりでモチベが一旦がくんと下がる
死者Qがちらほらしだすとこうなるんだろうなぁ
死者Qがちらほらしだすとこうなるんだろうなぁ
536名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-etYl)
2017/10/26(木) 20:51:33.73ID:7ws5pyvya 数年ぶりにVITAで最初からやり直してLルート入ったけど、やっぱりザパン好きなキャラだな
Cルートでザパンの最期を見るのが辛いくらいだわ
Cルートでザパンの最期を見るのが辛いくらいだわ
537名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99d2-3kRZ)
2017/10/27(金) 12:57:48.10ID:PsZgg0Oo0 (´・ω・`)運命の輪のザパンてドワーフ小人みたいだよね
(´・ω・`)鍛冶とかやってくれそう
(´・ω・`)鍛冶とかやってくれそう
538名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebd3-Mvqy)
2017/10/27(金) 15:37:39.44ID:ID315AkZ0 汚いドワーフ
539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e9b6-AYwW)
2017/10/27(金) 18:43:10.48ID:qVsOWsQe0 ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
http://blog.livedoor.jp/tomatogreen/archives/2022733.html
〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
http://gamemarket.jp/game/%E5%8B%87%E3%83%92%E3%83%8E/
「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜
https://boardgame-blog.com/dorasure/
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
「トドメ騎士団」トドメをさして手柄をあげろ!
http://blog.livedoor.jp/tomatogreen/archives/2022733.html
〜おお勇者よ、ヒノキの棒とは何事だ〜
http://gamemarket.jp/game/%E5%8B%87%E3%83%92%E3%83%8E/
「ドラスレ」〜30分でドラゴンを倒せ!協力型王道冒険RPGボードゲーム〜
https://boardgame-blog.com/dorasure/
540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136d-SdGW)
2017/10/27(金) 22:12:20.89ID:kHkHgGgO0 凄いな。まだスレ伸びてるな
俺はFFTやりなおしてる
FFTは何回もニューゲームしたくなるけど運命はやりたくない
運命てゲームじゃなくて仕事してる感じ
俺はFFTやりなおしてる
FFTは何回もニューゲームしたくなるけど運命はやりたくない
運命てゲームじゃなくて仕事してる感じ
541名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bfb-oaFu)
2017/10/27(金) 22:28:24.75ID:x4GZw89z0 FFTAもロウがうざすぎて辞めたけどあのスタッフかかわってんのかな
542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b53-Eec1)
2017/10/28(土) 02:33:29.13ID:vDCgug9q0 それぞれ合う合わないあるもんね
プレイ時間もプレイ回数もFFTの方が上だけど、個人的にはタクティクスオウガの方が好き
といってもバランス調整してある北米版の方だけど
プレイ時間もプレイ回数もFFTの方が上だけど、個人的にはタクティクスオウガの方が好き
といってもバランス調整してある北米版の方だけど
543名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136d-SdGW)
2017/10/28(土) 15:02:47.17ID:RWaR5ge+0 初代の「バサカでレベル上げたらVITよく伸びる」
て育成が楽しかったのにレベボ糞化
忍者でAGI重視ユニットよく作ったゆ
回避しまくりだし正面からも二刀流ヒットしまくり
て育成が楽しかったのにレベボ糞化
忍者でAGI重視ユニットよく作ったゆ
回避しまくりだし正面からも二刀流ヒットしまくり
544名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d98a-N+Dk)
2017/10/28(土) 17:08:58.15ID:nQipYTtq0 ベースステ気にすると作業感半端ないからなぁ
鳥獣軍団結成→人型は2クラスに抑える→ドラゴン軍団結成→鳥とタコとサイクロプスとドラゴンでなる早でLルートクリア→固有クラス投入
んでやーっとゲームらしくなるけどこの頃にはお腹いっぱい
加入させないとレンジャーに手出せないアゼルスタンや貴重な魔法固有クラスのデネブは加入まで時間かかる
かなりレベルアップ回数残せたけど飽きて積んだわ
鳥獣軍団結成→人型は2クラスに抑える→ドラゴン軍団結成→鳥とタコとサイクロプスとドラゴンでなる早でLルートクリア→固有クラス投入
んでやーっとゲームらしくなるけどこの頃にはお腹いっぱい
加入させないとレンジャーに手出せないアゼルスタンや貴重な魔法固有クラスのデネブは加入まで時間かかる
かなりレベルアップ回数残せたけど飽きて積んだわ
545名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13c8-7RNu)
2017/10/28(土) 19:04:24.49ID:/44tqpDo0 作業ゲーの中でも出来ることをわざと縛らないといけないのが苦行極まってる
546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
2017/10/28(土) 21:47:46.66ID:lAPe+5Aja 忍者デニムにしてるけど
最終的には弓の方が強いのか?
最終的には弓の方が強いのか?
547名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebd3-x6Lh)
2017/10/28(土) 21:58:15.48ID:Utrg4SQ60548名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 138a-T257)
2017/10/28(土) 21:59:29.19ID:ExM0J2Nm0 最終的にと言い出すと
ステカンストならどんな攻撃でも当てられれば大ダメージだから
弓でおk
雷神で確実に倒してもいいし風神で射程重視でもいい
ステカンストならどんな攻撃でも当てられれば大ダメージだから
弓でおk
雷神で確実に倒してもいいし風神で射程重視でもいい
549名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebd3-x6Lh)
2017/10/28(土) 22:03:27.65ID:Utrg4SQ60 ダンジョン行ったら穴ばっかでだるくなったからメンバーの半分くらいを忍者にしてノックバック耐性つけて雷神でシューティングゲームやらせてた記憶がある。
忍者の移動力と登り降りの力がダンジョンの偏屈地形とベストマッチしてた。
忍者の移動力と登り降りの力がダンジョンの偏屈地形とベストマッチしてた。
550名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd33-SdGW)
2017/10/28(土) 23:17:07.89ID:tjDlcB9yd >>544
面倒なこと多すぎてゲームとして楽しめないんだよね
「レベル上がらないように注意して進める」
「一定レベル帯にしか出ない装備品やレア物集め」
「ムダな合成失敗」
言い出したらキリないな
一番強く思うのは
「クラスチェンジぐらいはタダでチェンジさせてくれ」
なんでクラスチェンジのために転職証集めにいかねばならんのか
面倒なこと多すぎてゲームとして楽しめないんだよね
「レベル上がらないように注意して進める」
「一定レベル帯にしか出ない装備品やレア物集め」
「ムダな合成失敗」
言い出したらキリないな
一番強く思うのは
「クラスチェンジぐらいはタダでチェンジさせてくれ」
なんでクラスチェンジのために転職証集めにいかねばならんのか
551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-U0vq)
2017/10/28(土) 23:37:28.11ID:mK1Z18pha 合成失敗なんてよほど安い素材でもなきゃリセットするに決まってるのになんであんな仕様にしたんだか
色々な面において開発側にユーザー視点が無さすぎるということが浮き彫りになってる
色々な面において開発側にユーザー視点が無さすぎるということが浮き彫りになってる
552名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13c8-7RNu)
2017/10/28(土) 23:47:25.45ID:/44tqpDo0 ユーザー視点っつうか、それとかとりあえず補助と草連打とか
深く考えないで乗っけたのが致命傷になってる感じ
深く考えないで乗っけたのが致命傷になってる感じ
553名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136d-SdGW)
2017/10/28(土) 23:59:36.07ID:RWaR5ge+0554名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13c8-7RNu)
2017/10/29(日) 00:31:09.60ID:bqTivLgt0 そもそもカンストしないのもアレだから
キャラ個別でクラスレベル持ってるだけでええんやで
共通にした理由がよく分からんのも含めて。ホワイトナイト入ってきて即ウォリアーに変えるやつ普通いないだろ
キャラ個別でクラスレベル持ってるだけでええんやで
共通にした理由がよく分からんのも含めて。ホワイトナイト入ってきて即ウォリアーに変えるやつ普通いないだろ
555名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b19-BHu5)
2017/10/29(日) 00:43:13.53ID:+D3wxZ1M0556名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136d-SdGW)
2017/10/29(日) 00:55:34.92ID:B8LnNzgB0 クラスレベルシステムは楽しめない
しかもスキル多すぎてだるくなる
セットし忘れ、違うスキル付けてた多発
しかもスキル多すぎてだるくなる
セットし忘れ、違うスキル付けてた多発
557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93b3-YYNr)
2017/10/29(日) 01:37:22.73ID:VrM69VTT0 弓と弩のカンスト作ったが
すげーわww
強すぎる これがレベル1から使えるとなると
完全にゲームバランス崩壊(ま、バランスないけど)
すげーわww
強すぎる これがレベル1から使えるとなると
完全にゲームバランス崩壊(ま、バランスないけど)
558名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd33-SdGW)
2017/10/29(日) 01:41:24.85ID:iO4qAIz6d カンストさせたことない…
ウィザードとかって基礎ステSTR80として杖で殴ったらどれぐらいダメージ与えるの?
ウィザードとかって基礎ステSTR80として杖で殴ったらどれぐらいダメージ与えるの?
559名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3e9-IvVU)
2017/10/29(日) 02:45:22.95ID:gczvixXF0 魔法職は武器自体が微妙だしカンストさせても物理主体で無双は流石に無理だよ
それでもLサイズ相手に百越えダメは出るし被ダメもほぼ無いから充分強いけど
それでもLサイズ相手に百越えダメは出るし被ダメもほぼ無いから充分強いけど
560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd33-SdGW)
2017/10/29(日) 03:17:35.83ID:gJpX+J8Wd >>559
無双レベルじゃなくていいんだ
鳥を数人途中で説得したんだけどステが30台なんだ
主力固有が基礎ステ60,70ぐらいなもんで鳥たちにレベボさせたくて戦士系クラスでレベボした後ウィザード,クレリックの杖タコ殴りでランダム戦勝てるかなと思いまして
無双レベルじゃなくていいんだ
鳥を数人途中で説得したんだけどステが30台なんだ
主力固有が基礎ステ60,70ぐらいなもんで鳥たちにレベボさせたくて戦士系クラスでレベボした後ウィザード,クレリックの杖タコ殴りでランダム戦勝てるかなと思いまして
561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3e9-IvVU)
2017/10/29(日) 14:08:12.99ID:gczvixXF0 加入させた鳥の人数によるけど、3人以上加入してるならもう鳥だけで育成した方が楽かもね
ボーナス乗るまでは序盤マップで稼げばいいし一職出撃の方が経験値もうまい
基礎ステが50超えればもう12出撃のマップも三人居れば充分だろうし
ボーナス乗るまでは序盤マップで稼げばいいし一職出撃の方が経験値もうまい
基礎ステが50超えればもう12出撃のマップも三人居れば充分だろうし
562名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
2017/10/29(日) 17:05:46.88ID:uRu/WWdHa ドラゴンばっかり増えすぎたわ
安値で売り飛ばしても問題ないか?
安値で売り飛ばしても問題ないか?
563名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136d-SdGW)
2017/10/29(日) 19:53:57.62ID:B8LnNzgB0564名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
2017/10/29(日) 22:10:54.73ID:yfdJK0rfa まだ装備とか弱いから、ドラゴン>人間になりつつあるが
さすがに16匹も飼うのは意味ない気がしてきた
さすがに16匹も飼うのは意味ない気がしてきた
565名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136d-SdGW)
2017/10/29(日) 22:32:08.26ID:B8LnNzgB0566名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b9e-Eec1)
2017/10/29(日) 23:16:06.98ID:maamhptZ0 でもドラゴンってどれだけ途中で活躍してもユニオン最大50枠のせいで余程の愛がないとステーキにされちゃう運命の輪だよね
567名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
2017/10/30(月) 01:28:03.45ID:q8B39TzIa タコとニワトリは全然飼う気がしないが
ドラゴンもいずれはステーキになる運命か
全種類育てるのはやめるかな
ドラゴンもいずれはステーキになる運命か
全種類育てるのはやめるかな
568名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136d-SdGW)
2017/10/30(月) 03:35:54.59ID:sPbsSEra0 ドラゴンは6匹でもタインマウス上げきついから6匹だけ使ってたな
砲台としては優秀
ホークマンがレベボして強くなるとステーキ
砲台としては優秀
ホークマンがレベボして強くなるとステーキ
569名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 138a-T257)
2017/10/30(月) 07:21:30.45ID:zc8fcDkE0 グリフォンとコケコッコーはまぁまぁ速くて
投石砲台になるから割と便利だったよ
投石砲台になるから割と便利だったよ
570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99d2-3kRZ)
2017/10/30(月) 10:45:19.49ID:6xtWSQ530 (´・ω・`)強さを求めるなら鳥だよね
571名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
2017/10/30(月) 14:57:44.24ID:Ki/QXPJ0a 焼き鳥は好きじゃない
572名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136d-SdGW)
2017/10/30(月) 20:13:15.98ID:sPbsSEra0 運命の悪いとこ直した改良版だしてほしいわ
合成廃止
ユニットごとのレベルシステム
ホークマンにも名前つけれる
とか
運命のいいとこてチャリオットだけだ
合成廃止
ユニットごとのレベルシステム
ホークマンにも名前つけれる
とか
運命のいいとこてチャリオットだけだ
573名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d98a-N+Dk)
2017/10/30(月) 21:31:54.67ID:sd08OFRs0 キャラ育成のためのレベボドラゴン軍団揃えたら既に向かうところ敵なし
何のためにキャラ育成するんだろうと思いながらも最強キャラ育成せずにはいられないのがゲーマーというもの
だからバランスって大事なんだよね
自分で縛れが許されるのはSkyrimとか箱庭ゲーだけだ
何のためにキャラ育成するんだろうと思いながらも最強キャラ育成せずにはいられないのがゲーマーというもの
だからバランスって大事なんだよね
自分で縛れが許されるのはSkyrimとか箱庭ゲーだけだ
574名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136d-SdGW)
2017/10/30(月) 21:38:36.28ID:sPbsSEra0575名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd33-SdGW)
2017/10/30(月) 21:53:42.03ID:fqAPVzGwd クラスレベルになったからキャラ育成の楽しみがなくなった
自由度がなくなった
自由度がなくなった
576名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-4vsG)
2017/10/30(月) 22:16:33.92ID:lJ740lsoa SFCエアプかな
新加入の固有をトレーニングの石投げでレベル上げする作業はウンザリなのでそれやるくらいならクラスレベルでいいです。英断だったぞ松野。問題なのはレベボの方だったのかもな
新加入の固有をトレーニングの石投げでレベル上げする作業はウンザリなのでそれやるくらいならクラスレベルでいいです。英断だったぞ松野。問題なのはレベボの方だったのかもな
577名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13c8-vz9M)
2017/10/30(月) 22:40:19.53ID:2cgZXbfV0 運輪初見も3章からの固有転職させないと思うんですけど...
石投げないけど結局クソの役にも立たない状態でつれ回して、レベボ理解するまで育成失敗確定
やればやるほど取り返しがつかないデータが出来上がってくっていう
このままのバランスでキャラ単位でLv管理して、デフォ職のLvだけそれなりに上げとけばよかった
順調にいくと逆に敵が弱いから相手側の強化がいるのと、謎補正武器も消してもいいけど。
石投げないけど結局クソの役にも立たない状態でつれ回して、レベボ理解するまで育成失敗確定
やればやるほど取り返しがつかないデータが出来上がってくっていう
このままのバランスでキャラ単位でLv管理して、デフォ職のLvだけそれなりに上げとけばよかった
順調にいくと逆に敵が弱いから相手側の強化がいるのと、謎補正武器も消してもいいけど。
578名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 138a-T257)
2017/10/30(月) 22:47:26.49ID:zc8fcDkE0 クラスレベルシステム自体は悪くないと思う
調整を全くしていないのがダメ
調整を全くしていないのがダメ
579名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99ca-YkM9)
2017/10/30(月) 22:49:00.80ID:dkdVI45u0 SFCもMVP制度とかいろいろめんどくさいものあったしな
鎧に身を固めたナイトより裸同然のバーサーカーの方が防御固いとか
どうにかしてほしいものはたくさんあった
鎧に身を固めたナイトより裸同然のバーサーカーの方が防御固いとか
どうにかしてほしいものはたくさんあった
580名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 11b3-0QAE)
2017/10/30(月) 22:52:45.89ID:nm2drDqy0 固有を初期職で連れ回してたらレベボ溜まるから別に育成は失敗じゃないけどな
581名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9323-nu9H)
2017/10/30(月) 23:21:05.66ID:6fqAQFiX0 固有職業のレベル上げるにはSFCのトレーニングの比じゃないくらい時間かかるんだよなあ
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