【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part228【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/06/17(土) 06:23:51.30ID:ZRP+cchR0
『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part227【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488978991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/10/28(土) 21:58:15.48ID:Utrg4SQ60
>>546
忍者弓が最強?
たしか雷神持てたよな。
2017/10/28(土) 21:59:29.19ID:ExM0J2Nm0
最終的にと言い出すと
ステカンストならどんな攻撃でも当てられれば大ダメージだから
弓でおk
雷神で確実に倒してもいいし風神で射程重視でもいい
2017/10/28(土) 22:03:27.65ID:Utrg4SQ60
ダンジョン行ったら穴ばっかでだるくなったからメンバーの半分くらいを忍者にしてノックバック耐性つけて雷神でシューティングゲームやらせてた記憶がある。

忍者の移動力と登り降りの力がダンジョンの偏屈地形とベストマッチしてた。
550名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd33-SdGW)
垢版 |
2017/10/28(土) 23:17:07.89ID:tjDlcB9yd
>>544
面倒なこと多すぎてゲームとして楽しめないんだよね
「レベル上がらないように注意して進める」
「一定レベル帯にしか出ない装備品やレア物集め」
「ムダな合成失敗」
言い出したらキリないな

一番強く思うのは
「クラスチェンジぐらいはタダでチェンジさせてくれ」
なんでクラスチェンジのために転職証集めにいかねばならんのか
2017/10/28(土) 23:37:28.11ID:mK1Z18pha
合成失敗なんてよほど安い素材でもなきゃリセットするに決まってるのになんであんな仕様にしたんだか
色々な面において開発側にユーザー視点が無さすぎるということが浮き彫りになってる
2017/10/28(土) 23:47:25.45ID:/44tqpDo0
ユーザー視点っつうか、それとかとりあえず補助と草連打とか
深く考えないで乗っけたのが致命傷になってる感じ
553名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 136d-SdGW)
垢版 |
2017/10/28(土) 23:59:36.07ID:RWaR5ge+0
>>551
合成自体、疲れるからいらないわ

最大のネックなのがユニットごとのレベルからクラスのレベルシステムに改悪されたこと

この改悪で「ザパンは高STR火力タイプに育成だ!」的な楽しみが消えた
2017/10/29(日) 00:31:09.60ID:bqTivLgt0
そもそもカンストしないのもアレだから
キャラ個別でクラスレベル持ってるだけでええんやで
共通にした理由がよく分からんのも含めて。ホワイトナイト入ってきて即ウォリアーに変えるやつ普通いないだろ
2017/10/29(日) 00:43:13.53ID:+D3wxZ1M0
>>554
クラスレベルシステムはユニットが死にまくり(破壊されまくり)のゲームなら有用なんだが
多くのキャラに個性があるSRPGでは扱いづらいんだよなぁ。
2017/10/29(日) 00:55:34.92ID:B8LnNzgB0
クラスレベルシステムは楽しめない
しかもスキル多すぎてだるくなる
セットし忘れ、違うスキル付けてた多発
557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93b3-YYNr)
垢版 |
2017/10/29(日) 01:37:22.73ID:VrM69VTT0
弓と弩のカンスト作ったが
すげーわww
強すぎる これがレベル1から使えるとなると
完全にゲームバランス崩壊(ま、バランスないけど)
2017/10/29(日) 01:41:24.85ID:iO4qAIz6d
カンストさせたことない…
ウィザードとかって基礎ステSTR80として杖で殴ったらどれぐらいダメージ与えるの?
2017/10/29(日) 02:45:22.95ID:gczvixXF0
魔法職は武器自体が微妙だしカンストさせても物理主体で無双は流石に無理だよ
それでもLサイズ相手に百越えダメは出るし被ダメもほぼ無いから充分強いけど
2017/10/29(日) 03:17:35.83ID:gJpX+J8Wd
>>559
無双レベルじゃなくていいんだ
鳥を数人途中で説得したんだけどステが30台なんだ
主力固有が基礎ステ60,70ぐらいなもんで鳥たちにレベボさせたくて戦士系クラスでレベボした後ウィザード,クレリックの杖タコ殴りでランダム戦勝てるかなと思いまして
2017/10/29(日) 14:08:12.99ID:gczvixXF0
加入させた鳥の人数によるけど、3人以上加入してるならもう鳥だけで育成した方が楽かもね
ボーナス乗るまでは序盤マップで稼げばいいし一職出撃の方が経験値もうまい
基礎ステが50超えればもう12出撃のマップも三人居れば充分だろうし
562名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
垢版 |
2017/10/29(日) 17:05:46.88ID:uRu/WWdHa
ドラゴンばっかり増えすぎたわ

安値で売り飛ばしても問題ないか?
2017/10/29(日) 19:53:57.62ID:B8LnNzgB0
>>561
ありがとう
進めながら鳥育成する
テイマーかルーンでLV50まで上げようかと思ったけど2週目で後悔しそうだからやめとく

>>562
何匹かわからないけどドラゴン砲台強いしレベル抑制係なるから枠に余裕あるなら残しとくのがいいように思う
564名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
垢版 |
2017/10/29(日) 22:10:54.73ID:yfdJK0rfa
まだ装備とか弱いから、ドラゴン>人間になりつつあるが
さすがに16匹も飼うのは意味ない気がしてきた
2017/10/29(日) 22:32:08.26ID:B8LnNzgB0
>>564
ドラゴンはクラス多くてカンストしやすいし固有のレベル抑制に使えるので重宝する
タコとかは使い勝手悪い
グリフォンは火力不足だけど飛行なんでドラゴン+グリフォンでレベボしたわ
2017/10/29(日) 23:16:06.98ID:maamhptZ0
でもドラゴンってどれだけ途中で活躍してもユニオン最大50枠のせいで余程の愛がないとステーキにされちゃう運命の輪だよね
567名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
垢版 |
2017/10/30(月) 01:28:03.45ID:q8B39TzIa
タコとニワトリは全然飼う気がしないが
ドラゴンもいずれはステーキになる運命か
全種類育てるのはやめるかな
2017/10/30(月) 03:35:54.59ID:sPbsSEra0
ドラゴンは6匹でもタインマウス上げきついから6匹だけ使ってたな
砲台としては優秀
ホークマンがレベボして強くなるとステーキ
2017/10/30(月) 07:21:30.45ID:zc8fcDkE0
グリフォンとコケコッコーはまぁまぁ速くて
投石砲台になるから割と便利だったよ
570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99d2-3kRZ)
垢版 |
2017/10/30(月) 10:45:19.49ID:6xtWSQ530
(´・ω・`)強さを求めるなら鳥だよね
571名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
垢版 |
2017/10/30(月) 14:57:44.24ID:Ki/QXPJ0a
焼き鳥は好きじゃない
2017/10/30(月) 20:13:15.98ID:sPbsSEra0
運命の悪いとこ直した改良版だしてほしいわ
合成廃止
ユニットごとのレベルシステム
ホークマンにも名前つけれる
とか
運命のいいとこてチャリオットだけだ
2017/10/30(月) 21:31:54.67ID:sd08OFRs0
キャラ育成のためのレベボドラゴン軍団揃えたら既に向かうところ敵なし
何のためにキャラ育成するんだろうと思いながらも最強キャラ育成せずにはいられないのがゲーマーというもの
だからバランスって大事なんだよね
自分で縛れが許されるのはSkyrimとか箱庭ゲーだけだ
2017/10/30(月) 21:38:36.28ID:sPbsSEra0
>>573
ゆえにクラスレベルシステムが最大の改悪
初代のようにユニットごとのレベルシステムなら新加入の固有もトレーニングでLV上げできた
アゼルを忍者でAGI上げて回避しまくる特攻ガンナーにしたり
575名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd33-SdGW)
垢版 |
2017/10/30(月) 21:53:42.03ID:fqAPVzGwd
クラスレベルになったからキャラ育成の楽しみがなくなった
自由度がなくなった
2017/10/30(月) 22:16:33.92ID:lJ740lsoa
SFCエアプかな
新加入の固有をトレーニングの石投げでレベル上げする作業はウンザリなのでそれやるくらいならクラスレベルでいいです。英断だったぞ松野。問題なのはレベボの方だったのかもな
2017/10/30(月) 22:40:19.53ID:2cgZXbfV0
運輪初見も3章からの固有転職させないと思うんですけど...
石投げないけど結局クソの役にも立たない状態でつれ回して、レベボ理解するまで育成失敗確定
やればやるほど取り返しがつかないデータが出来上がってくっていう

このままのバランスでキャラ単位でLv管理して、デフォ職のLvだけそれなりに上げとけばよかった
順調にいくと逆に敵が弱いから相手側の強化がいるのと、謎補正武器も消してもいいけど。
2017/10/30(月) 22:47:26.49ID:zc8fcDkE0
クラスレベルシステム自体は悪くないと思う
調整を全くしていないのがダメ
2017/10/30(月) 22:49:00.80ID:dkdVI45u0
SFCもMVP制度とかいろいろめんどくさいものあったしな
鎧に身を固めたナイトより裸同然のバーサーカーの方が防御固いとか
どうにかしてほしいものはたくさんあった
2017/10/30(月) 22:52:45.89ID:nm2drDqy0
固有を初期職で連れ回してたらレベボ溜まるから別に育成は失敗じゃないけどな
2017/10/30(月) 23:21:05.66ID:6fqAQFiX0
固有職業のレベル上げるにはSFCのトレーニングの比じゃないくらい時間かかるんだよなあ
2017/10/31(火) 00:10:20.42ID:qNDP09SA0
WORLDで道場を周回する作業量>>>>>>>>>>>>石投げ
2017/10/31(火) 00:20:07.01ID:L+6Fk+Kc0
2010年発売当時なんか「石殴りトレーニングのほうが楽だった!」てレスでいっぱいでしたがな
2017/10/31(火) 00:24:34.14ID:L+6Fk+Kc0
新しいクラスレベルシステムに変えるのではなく初代トレーニングを楽にレベル上げできるようにすべきだったと思う
2017/10/31(火) 01:59:02.16ID:CWO4PxPK0
ここほんとに人いるのか?
同じ面子で同じ話題をぐるぐる回してるだけじゃないのか。
2017/10/31(火) 02:33:47.90ID:t1Q5cA1H0
むしろなんでいると思ったんだ
587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93b3-YYNr)
垢版 |
2017/10/31(火) 03:18:05.93ID:ihXtn+a20
おいおい葬式会場になってるじゃねーかw
2017/10/31(火) 04:58:13.40ID:FafEOxbE0
持ち物引き継いで職縛ってLv上げてると割と初期から相手を一、二発で撃破できるもんだから
武器学が全然育たない、というかスキル全般育たない
4章半ばというのに必殺技はキャラが持参したもののみ
ランクアップもしないから忠誠度もやばいのがちらほら…
かのぷーに手厳しい事言われたのはSFCから通して初めてかもしれん
2017/10/31(火) 05:35:36.85ID:BvkMHTTi0
システム理解したうえで基礎ステガン上げの偏ったプレイしてるのに今更何言ってるんだ
そもそもワンパンゲーになってるなら必殺なんて要らんだろうし、普通に遊んでたらスキルレベルをコンスタントに上げないと離反するほどシビアじゃないぞ
2017/10/31(火) 06:04:28.21ID:FafEOxbE0
それが多分引き継ぎの影響でウォルスタのカオスフレームが初期から100近いようで
同族殺しを避けるとかのぷーかデニムがウォルスタ殺す頻度が上がって
同職だと移動補助系装備可能Lvまではかのぷーが機動性有利で
装備できても一手遅いのは変わらず
気付くとかのぷーが離反しかけてた
591名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
垢版 |
2017/10/31(火) 06:52:55.83ID:oMVyzaoqa
結局、絶対に離反しないカチュアが最強なんだろ?
2017/10/31(火) 07:01:18.85ID:qNDP09SA0
解呪と両手弓が同時に使えて絶対に離反しないデニムが最強
593名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 99d2-3kRZ)
垢版 |
2017/10/31(火) 08:54:41.81ID:sEyw7CHo0
(´・ω・`)引継ぎは他にも色々内部でバグってそうであんま好きじゃないなあ
2017/11/01(水) 01:09:55.72ID:Dh6AD2nRd
vitaでリテイク版だしてよ松野
FFT獅子戦争みたく
ダメな部分わかっただろ?
2017/11/01(水) 07:48:41.58ID:SolkdbmC0
ダメな部分が分かっても直せないのが松野じゃん
596名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd33-W79/)
垢版 |
2017/11/01(水) 08:43:29.13ID:GcdszoOod
銃使い仲間にしたけどレベル3で武器剥がされてどおすんだこれ
タイインマウスで育成?
2017/11/01(水) 10:34:43.78ID:+brH+rDZ0
レベル上がるまでは他のキャラで引っ張り上げたな
片手しか装備出来ないバッカニアはペトロネル入手までリムファイア+1で頑張ってた
2017/11/01(水) 15:22:42.28ID:MOJQm4nad
>>596
新クラスレベル上げの苦行だな
俺は2週目まで寝かせたクラスだ
2017/11/01(水) 17:33:16.25ID:VQKQWpls0
レンドル救出マップがレベボ稼ぎでは一番多用したわ
他の道場の方が回転速いのかもしれないけど、銃士の証も量産できるしマルティムに吠え面かかせられるし
次点がタインマウスオート放置
2017/11/01(水) 20:53:36.31ID:PzQhaT170
レベル上げも辛い
レベル抑制(職縛り)も辛い

ころころクラスチェンジしたかった
601名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saed-VM8M)
垢版 |
2017/11/01(水) 21:28:27.91ID:gpHiWhmKa
俺はリメイク版しか知らんけど

原作を100点としたら、何点くらいなんだコレ
2017/11/01(水) 22:07:51.23ID:VQKQWpls0
人によるんじゃないかと思うよ。
シナリオ初見時での感動とか、ハーミットの衝撃とか、一ジャンルを作ってしまったこととか、各種思い出補正も加味するかしないかとかで、
どういう基準で点数を付けたらいいのかサッパリわからんし
2017/11/01(水) 23:17:23.22ID:mqQBT+pL0
>>601
ここで何時までも語ってる奴等は200点くらい言ってるはず。
2017/11/01(水) 23:20:14.46ID:mqQBT+pL0
原作はAIに任せられないとかレベル調整のために何度もtrainingする必要があるとかだるい部分が多かった。

魔法が強かったり固有ユニットがあてになったりといい部分もあったけど。
2017/11/01(水) 23:46:14.56ID:rK0b3XGI0
流石に自分は原作100点として200点とまでは言わないよ
ただまあ原作もリメイクも色々と欠点はあるから個人的な評価だとどっちも85点くらい

というか他人の評価を聞いても全く参考にはならないと思うぞ
あと10日で発売から7年経つ作品だし面白いと思えば続ければ良し、
そうでないなら他のゲームをやるなり原作やってみるなりする方が有意義
2017/11/02(木) 01:21:57.38ID:7FVcDXK90
点数にはできないが
俺的に無印>運命なのはガチ
2017/11/02(木) 01:30:10.33ID:cd/gUy0C0
俺は全く別のゲームっていう認識かな。共通の物差しで点数比較出来ないわ。オリジナルは偉大だと思うけど、自分が繰り返し遊ぶのはリメイクの方だと思う。
608名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd62-2lHR)
垢版 |
2017/11/02(木) 11:11:25.09ID:LeaqK2eRd
ドラゴンとか鳥獣は指輪以外装備出来無い?
2017/11/02(木) 12:36:25.70ID:kyc7j2+z0
出来ないし戦闘中アイテムも使えない
2017/11/02(木) 12:42:23.12ID:gMxekbp80
無印が100なら運輪も100かな
正直どっちもどっちだし満100点で言えばいいとこ50〜60点てとこだろう
2017/11/02(木) 16:36:53.98ID:0fYxGj9d0
いくらなんでも石投げごときでダルく感じるようなら運命輪には耐えらんねーだろ…
さすがに追加要素全部調整放棄は驚くしかない
マイナス面にばかり目が付くように徹底されたシステム群は圧巻だと思うよ
2017/11/02(木) 16:47:26.51ID:7FVcDXK90
同感
プレイしててこんなに苦しいゲーム初めてだ
苦しいンですよ!
2017/11/02(木) 18:55:21.03ID:lkLpuTsV0
キャラ解説まさかの途中でブン投げも笑った
2017/11/02(木) 19:08:31.70ID:VSEHSwnd0
ごときっつうけど元のほうは操作性とテンポ最悪なのもあるからな
2017/11/02(木) 20:29:48.65ID:zWMfeBS40
>>611
運命は楽々過ぎていいのかなって感じだったぞ。
ランダムでAIに戦わせて放置レベリング。
まあ時間かかるから大抵はネットしたり他のゲームしてたけど。
616名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92e9-PlEV)
垢版 |
2017/11/02(木) 20:50:06.66ID:U6kAXh0d0
でもそれゲームとして楽しいかって話になると最低ラインだよな
2017/11/02(木) 22:43:44.16ID:q6IOPKvdd
>>601
運命から始めたなら初代やってみ
なんだ!これ神ゲーじゃん!トレーニング石殴りするだけ!楽チン!
って思うよ
2017/11/02(木) 23:47:54.97ID:MO6VUG5f0
AI放置が最大効率だと思っていらっしゃる?
何時間かかるか実際にやってみてどうぞ。
2017/11/02(木) 23:54:10.10ID:7FVcDXK90
運命とは逆に無印はやってて楽しいんだよな
ドラグーンで火力上げて機動力高い忍者二刀流突撃とか
ユニットそれぞれどのパラメータ重視するか育成がまじ楽しかった
2017/11/02(木) 23:55:13.42ID:HeQzKLO/0
運命の輪のレベボ稼ぎは原作でいうとネクロリンカだからね
それが苦行っていわれてもカンスト目指すというのはそういうモンだとしか言い様がない
2017/11/03(金) 00:01:49.30ID:D8Dkeac50
原作は周回して楽しむ人が多いよね。データを取っておけるセーブスロットが無いからってのもあるだろうけど
運命の輪を最初からやり直す、ってことを繰り返す人はあんまりいなさそう
2017/11/03(金) 00:52:44.80ID:2m5CMicz0
>>621
俺も運命は1周でやめた
無印は今でもやってる
運命はレベボなくてクラスごとに成長率違うなら育成楽しめて他の合成とかには耐えれたかもしれん
623名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-EPJL)
垢版 |
2017/11/03(金) 01:10:57.58ID:a314x575a
>>617
初代って、スーパーファミコンらしいけど

あんなもん、まだ動くの?
2017/11/03(金) 04:32:11.78ID:yVxWIAQ20
>>620
に突っ込みが何も来ないところがこのスレの限界だと思った
2017/11/03(金) 05:15:43.94ID:IGXAk03P0
レベボもバグみたいなもんですし
2017/11/03(金) 09:33:15.94ID:om56hB7pa
北米版ではレベボ無くなったんだっけか。デバッグされたんだなw
2017/11/03(金) 09:49:32.16ID:D8Dkeac50
北米レベボは、ありまぁす! 5分の1になったけど。
カードによるステアップ幅を検証したブログとかは記憶にないけど、たぶん二倍?
2017/11/03(金) 09:59:43.56ID:D8Dkeac50
>>622
リメイク版を周回したくならない要素は色々あるけど、
1.ひたすらボリュームだけ水増しされていて、レアドロガチャ回収が辛い
2.育てる=全能力カンストになり、キャラクター成長に個性がでない
3.スキルで個性を出すっていう感じにもならない(スロットが多すぎる)
4.ワールドで回収可能なため、別シナリオのためにやり直すこともない

運命の輪の特性を全部悪い方に受け取った感じだけど、このへんかな
2017/11/03(金) 11:28:42.39ID:PbHFAQJna
1.周回じゃなくて一周の中のやり込みの話ですよねそれ。まあボリューム感の好き嫌いはあるかも。
2.キャラ毎にステのMAX値が違えばそれで満足できたのかなあ?たぶん満足しなかったと思うけどどうだろう。お気に入りのセリエさんだけが最強ステになればいいの?バイアンファンもいるかもよ?
3.属性や武器種でバラけさせられるし、コマンド増やすかステUPにするかプルーフにするかも選べますが…全員同じスキル入れてるわけでもないよね
4.最初から丸ごと一周しなくても全部のイベントや選択肢を網羅できるんだから、むしろ楽して周回プレイしてるようなもんでは。強くてニューゲームしか無かったと仮定したら、「途中から始めさせろ」って文句言ったんじゃないかい

なんか悪意のスイッチ1つをOFFにするだけで楽しめると思いまっせ
2017/11/03(金) 13:03:27.73ID:ja+11OYQ0
3位か、実は入れてた
ファミ通読者が望む続編を期待するタイトルランキング
1位:幻想水滸伝シリーズ(291票)
2位:戦国BASARAシリーズ(253票)
『3位:オウガバトルシリーズ(247票)』
4位:大神シリーズ(224票)
5位:グラディウスシリーズ(204票)
6位:ロックマンシリーズ(197票)
7位:フリーダムウォーズ(186票)
8位:アーマード・コアシリーズ(177票)
9位:ルーンファクトリーシリーズ(154票)
10位:デビルサマナー葛葉ライドウシリーズ(143票)
11位:幻影異聞録#FE(142票)
12位:いっきシリーズ(139票)
13位:NieRシリーズ(101票)
14位:テイルズオブシリーズ(97票)
15位:大逆転裁判シリーズ(94票)
16位:GRAVITY DAZEシリーズ(76票)
17位:ときめきメモリアルシリーズ(70票)
18位:リズム怪盗R皇帝ナポレオンの遺産(59票)
19位:九龍妖魔學園紀(51票)
https://i.imgur.com/yoUMLqf.jpg
https://i.imgur.com/K8waFQq.jpg
もしもオウガの続編が実現したら
https://i.imgur.com/mSTbQwy.jpg
2017/11/03(金) 13:15:29.72ID:d1D87ulsd
>>623
スーファミ強いぞ現役で動く
ただ電池入れ替え必要
2017/11/03(金) 13:17:10.47ID:d1D87ulsd
>>628
同感だわ
特にキャラ育成に特徴だせなくなったのが痛い
最速デニムが懐かしい
2017/11/03(金) 14:56:58.58ID:D8Dkeac50
>>629
ソフトに対する個人的な好き嫌いを書いているわけではない。
最初からのリスタートで繰り返しプレイするタイプのゲームではないという事実を指摘している
運命の輪を楽しんでプレイする人がいることは否定しないし自分も楽しんでる。ただ、その遊び方はいわゆる普通の周回プレイではない
2017/11/03(金) 15:06:21.93ID:rMjdVN4Z0
普通のRPGソフトの楽しみ方とは違うだろうね
そもそもオウガシリーズは指針がとんがっていて、
ガンガンレベル上げて敵を虐殺してアイテム巻き上げまくるプレイを開発者は望んでいないから、
様々なトラップを仕掛けている
それを回避しようとプレイヤーは様々な戦術を編み出したわけだが
運輪は開発者の意向がかなり強く押し出されているので
一般プレイヤーにはストレスが溜まりまくるソフトになってしまった
2017/11/03(金) 15:06:32.53ID:D8Dkeac50
>>632
最速デニムを達成したとして、じゃあ今度はガチムチデニムで! みたいなやり直しはしてみたくなるよね
ターボファイルを買うとか中古ソフトを買い増しして各シナリオごとにデータを取っておくような人もいるかもしれないけど、そうでなきゃLNCを一通り見るためにはセーブ枠が足りない
ネクロリンカを延々繰り返すようなやりこみをするより、思い出した頃にまっさらで遊び直すって人が多いと思う

運命の輪はそういう感じにはなかなかならないと思うんだけど、ゲームのプレイログみたいなものを取りながらダラダラ数年かけて遊び続けるのが向いている気がするわ
ひさしぶりに起動したときに「過去の自分に共感できなくて継続プレイをする気が起こらない」っていう、あの現象が起きると完全放置になりがち
2017/11/03(金) 15:22:33.20ID:D8Dkeac50
>>634
手順を踏んでひたすら時間さえかければ、一回のプレイデータであらゆる要素を回収できるようにしたのは、コンプ欲をくすぐる面白い試みだと思う
ただ、レアドロの回収は楽しくないと思う。革新的なアイディアをゲームの根幹に組み込んだらこうなった、ってのは分かるんだけど
コンプの楽しみだけでなく、過程にもう少しワクワク感を持たせるとか出来たんじゃないかと思う
2017/11/03(金) 15:59:06.72ID:2m5CMicz0
>>635
SFC,PS当時は否定的なレス全くなかったしな
最速デニムやガチムチテラーデニム作る!と皆楽しんでた
死者Qでレア装備敵でたら歓喜
スキルスロット多いのも問題で無印はスキルなかったんだから
パラメータがスキルみたいなもん
Agi重視やVIT重視のユニット育成楽しめた
2017/11/03(金) 16:14:26.26ID:rMjdVN4Z0
そうだったかな
Agi万能という風潮で、
WT0のザ・ワールドキャラ作って
1人で全ユニット抹殺とかして楽しんでる人ばかりだったような
2017/11/03(金) 16:25:01.18ID:D8Dkeac50
>>637
軍団レベル制の中でキャラ個人が持ち越せる財産なわけだけど
攻撃力アップ、ムーブプラスなんかの超有用スキルは事実上固定になるよね
キャラの個性を出す目的であえて外すのは縛りプレイの一種だろうし

FFTみたいにシナリオ上の難敵に対して「このジョブとこのアビリティで」っていう戦術オプションを試すプレイにならないし、、、

ゲームとしての面白みを横に置くなら「クラスと装備を制式化して、個体性能によらず軍隊として動く方が強い」っていうのはリアルだと思うけど
640名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd62-2lHR)
垢版 |
2017/11/03(金) 17:25:11.68ID:3QTWO5+hd
空中庭園てレベルどのくらいが適正なの
2017/11/03(金) 18:30:32.63ID:6jylS5fA0
>>638
とりあえずニンジャで経験積んでAGI上げないと戦力になれないみたいな部分はあったね
まあ運命のニンジャも強すぎるけど原作ではナイトとか本当にどうしようもなかったからなぁ
2017/11/03(金) 20:43:44.75ID:2m5CMicz0
>>639
FFT進化させたつもりなんだろけどスキルはTOには要らなかった
武器学やスティールランクなんか不要
要らないものばかり足してバランス調整しないんだから悶絶するわ
2017/11/03(金) 20:53:14.02ID:2m5CMicz0
>>641
ナイトのあとはドラグーンテラーにクラスチェンジできるようになるしな
ドラグーンがSTRトップ成長率だから当たれば即死ホームラン王なザパン作ったりしてたよ
デニムは忍者でAGI補強しつつ基本VIT成長率トップのテラー育成
アロセールは雷神様
カノプは槍持たせたりして楽しかった
テラーフォルカスはナイトメアで敵眠らせてから斬りかかる
ぺトロ先生はひたすら忍者上げ
2017/11/03(金) 20:54:54.99ID:2m5CMicz0
まちがえた
ドラグーンはNだわ
ジュヌーン
2017/11/03(金) 20:58:01.63ID:D8Dkeac50
>>642
スキルスロットをジャンル分けして、同ジャンル内で排他選択しなければならないようなら、選んだり悩んだりする余地があったかなーと思う
でもそれじゃFFTになるのか
2017/11/03(金) 21:14:07.41ID:6jylS5fA0
アラインメントや殺害数によって転職制限があったりと原作からクラス関係はメンドクサイ要素があったしな
それでヴォルテールは竜剣化安定のネタ要員になっちゃったんだし
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況