■公式
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/elminage3/
■Wiki(saとkuraの間のスペースを削ってください)
http://spoiler.sa kura.ne.jp/srv/el3/
■前スレ
【PSP】エルミナージュIII part67
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1449379767/
■関連スレ
エルミナージュシリーズ顔グラ晒しスレ Part21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1390227694/
【PSP】エルミナージュ 顔グラ作成依頼スレ Part8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1357473547/
■シリーズ関連スレ
(DS/3DS/PSP Original/PC)
【DS・3DS】エルミナージュI 総合 Part48【PSP・PC】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1483196812/
(PSP/DS)
エルミナージュII 総合 part107 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1442567876/
【PSP】エルミナージュIII part68 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2017/07/12(水) 05:18:16.33ID:H7J03McS2019/04/14(日) 00:18:31.67ID:aOsaBf8i
今さらながら嵐の城で風神と雷神が雪女にプレゼント貢ぐイベントやった
こんなイベントあったんだな
ローズガントレットとふんどし-1なんていらない
こんなイベントあったんだな
ローズガントレットとふんどし-1なんていらない
2019/04/14(日) 00:48:00.14ID:AgOozzMx
>>723
記録のワンドをターリットかサフィに持たせて次周へ行く
ワンド持ってる方の加入イベントクリアしないで(酒場に待機してない状態)
エルミナージュのおばちゃんと「雑談」すると新たにワンド貰える
1周ごとに1本増やせる
記録のワンドをターリットかサフィに持たせて次周へ行く
ワンド持ってる方の加入イベントクリアしないで(酒場に待機してない状態)
エルミナージュのおばちゃんと「雑談」すると新たにワンド貰える
1周ごとに1本増やせる
2019/04/14(日) 02:28:38.70ID:MSKGfk9J
限定品とランダム入手可能な品なら選択の余地はないと思うのだけど・・・
ドロップ品なら狙う場所決めて1,2時間もすれば、そこでの大体のモノは入手出来ると思う(ドロップ率上げてる前提)
ドロップ品なら狙う場所決めて1,2時間もすれば、そこでの大体のモノは入手出来ると思う(ドロップ率上げてる前提)
2019/04/14(日) 22:59:17.05ID:leKIj+Zk
ちなみに、投入したフェイムはワンドに入るのではなく
システム上のフラグ(?)で管理されてるから
再入手(二本目でも売却購入でも)したワンドの威力が戻ることはないよ
システム上のフラグ(?)で管理されてるから
再入手(二本目でも売却購入でも)したワンドの威力が戻ることはないよ
2019/04/15(月) 00:56:34.37ID:+CbN+fqU
>>727
例えば2周目にワンド貰ってフェイム100個入れた後サフィとかに預けて会わずに3周目にヒズベルトに貰ったら
手元に来るのはフェイム100個分のワンドが2本?それともフェイム0個のワンドが2本?
例えば2周目にワンド貰ってフェイム100個入れた後サフィとかに預けて会わずに3周目にヒズベルトに貰ったら
手元に来るのはフェイム100個分のワンドが2本?それともフェイム0個のワンドが2本?
2019/04/15(月) 01:01:48.31ID:AjzEX7DB
アイテムに記録する訳じゃないから前者
2019/04/15(月) 01:23:25.61ID:+CbN+fqU
2019/04/15(月) 01:55:42.88ID:cmzXpGWN
氷の魔印+3出なすぎ
青の洞窟北地下だけを一日二時間やって3日目だけどまだ出ない
炎と雷はアッサリ出たのに
青の洞窟北地下だけを一日二時間やって3日目だけどまだ出ない
炎と雷はアッサリ出たのに
2019/04/15(月) 12:40:47.68ID:irJ36Kez
733名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2019/04/15(月) 12:56:40.89ID:524HHrYJ 悪魔使わず廃錬金作るのは侍ソロナムチでカンストさせてメダルで錬金術師戻りが一番早いよね?
2019/04/15(月) 15:44:18.51ID:5eRQ1GdG
戦士ソロが最適解では
2019/04/15(月) 18:09:05.61ID:0HWK1zu9
悪魔の貯金箱禁止ってUMD版か?
PSPDL版以外はワンパンのハードル高いし経験値回収できないなら壁も使えない
素直にタイザル狩ってた方が早そう
PSPDL版以外はワンパンのハードル高いし経験値回収できないなら壁も使えない
素直にタイザル狩ってた方が早そう
2019/04/15(月) 23:38:06.69ID:VC0ojTKI
ハイマスター神女にメイン武器二刀流をイベント習得させたら、両手持ちの槍の2本装備って可能?
2019/04/15(月) 23:44:19.51ID:JqGWJKwv
不可能
盾やサブ武器の装備が出来るようになる
盾やサブ武器の装備が出来るようになる
2019/04/16(火) 00:15:11.05ID:j0gzLlme
いや、槍のみ二刀流可能だぞ
記録のワンドとかは無理だけど
記録のワンドとかは無理だけど
2019/04/16(火) 00:19:34.33ID:wuC3llPb
可能だぞ
ハイマスで槍だけメイン扱いになるから二刀流習得でニ槍流が出来る
ハイマスで槍だけメイン扱いになるから二刀流習得でニ槍流が出来る
2019/04/16(火) 10:52:11.90ID:3otBgkMV
え、そうだっけ?
勘違いしていたわ
間違った情報を書いてしまってごめん
勘違いしていたわ
間違った情報を書いてしまってごめん
2019/04/16(火) 14:46:49.17ID:uYe0iIgD
スキル追加の二槍流に破壊の翼が武器倍打をじゃましなくなり
体力や僧侶魔法9回も申し分ないDL版でグレードアップした神女さん!
…なのに相変わらずイマイチ輝かないのは何でだろう?
体力や僧侶魔法9回も申し分ないDL版でグレードアップした神女さん!
…なのに相変わらずイマイチ輝かないのは何でだろう?
2019/04/16(火) 18:55:18.41ID:rJE5VhDx
スキル追加枠が一枠なのが宜しくない
物理職ならメイン二刀と速攻は欲しい
物理職ならメイン二刀と速攻は欲しい
2019/04/16(火) 21:55:37.57ID:uyZtHVYi
君主の方が守りで優れているから・・・だと思う。
君主と侍がいれば攻撃力は十分だし。
君主と侍がいれば攻撃力は十分だし。
2019/04/17(水) 00:29:53.27ID:gQqgNet9
輝かないのは器用貧乏な所だよね
僧侶や錬金みたいに連れ歩きには足りないけどイムルやゼオナダル(鍛冶も)で輝くとか
遊楽みたいに使いにくいけどタロット助かるとか強烈な印象に残る一芸がなくて印象がぼやける
僧侶や錬金みたいに連れ歩きには足りないけどイムルやゼオナダル(鍛冶も)で輝くとか
遊楽みたいに使いにくいけどタロット助かるとか強烈な印象に残る一芸がなくて印象がぼやける
2019/04/17(水) 17:59:33.05ID:aiOHce6A
神女は両手武器全て片手持ち可位でも良かった気がする
2019/04/17(水) 18:08:39.69ID:vGMR8LEH
両手武器のメリットがなぁ
最大攻撃回数が15回とかになってりゃ選択肢にも上がりそうだが
最大攻撃回数が15回とかになってりゃ選択肢にも上がりそうだが
2019/04/17(水) 20:34:20.30ID:HO6vhR+f
3DS版で一時的に高レベルの錬金術師が欲しいんだけど、極端な例としてレベルカンストのの戦士しか居ないパーティーとして、
前作までだと力のメダルで戦士を錬金術師にして、終わったらまたメダルで戻す感じだったけど、
今作は悪魔の貯金箱で経験値お金に変えて、仮に作った錬金術師のレベル上げて、終わった後で抜け殻になった戦士に戻すはOK?
悪魔の貯金箱を使って一度レベル1になった本体は追加スキルやイノセント状態が保持できないとか、何かしらの不具合あるのかな?と思って。
前作までだと力のメダルで戦士を錬金術師にして、終わったらまたメダルで戻す感じだったけど、
今作は悪魔の貯金箱で経験値お金に変えて、仮に作った錬金術師のレベル上げて、終わった後で抜け殻になった戦士に戻すはOK?
悪魔の貯金箱を使って一度レベル1になった本体は追加スキルやイノセント状態が保持できないとか、何かしらの不具合あるのかな?と思って。
2019/04/17(水) 20:50:22.80ID:kVEvlaC1
>>747
後者で問題ないと思うけどレベル一万以上を宿屋であげるの面倒くさいし前者のメダルおみくじ1/16を二回やる方が結果早くない?
後者で問題ないと思うけどレベル一万以上を宿屋であげるの面倒くさいし前者のメダルおみくじ1/16を二回やる方が結果早くない?
2019/04/17(水) 20:59:05.91ID:HO6vhR+f
>>748
書き方悪かったかも
追加スキルは転職すると消えるからメダル転職ではなくて悪魔の貯金箱で戻すことに何らかのデメリットないかの質問でした
追加スキルやイノセントもだけど加護が消えるとキツイなぁと思って
書き方悪かったかも
追加スキルは転職すると消えるからメダル転職ではなくて悪魔の貯金箱で戻すことに何らかのデメリットないかの質問でした
追加スキルやイノセントもだけど加護が消えるとキツイなぁと思って
2019/04/18(木) 03:13:59.91ID:Q6mwojOu
デメリットは宿でレベル上げするのが面倒なだけだな、貯金箱で経験値突っ込んだ錬金の方を力のメダルで高レベルにしちゃえば、戦士を戻す分だけで済むから多少楽
高レベルにするときの注意だけど、一気に経験値全部いれないで、20レベル分残して力のメダルで転職後にいれた方が良い
高レベルにするときの注意だけど、一気に経験値全部いれないで、20レベル分残して力のメダルで転職後にいれた方が良い
2019/04/18(木) 13:51:54.80ID:AGWlz74/
まだ力がないからダヌェさんをみんなで狩っててメイン二刀流スキルつけた戦士が射程Sのメイン武器を二つもちしてるんだけど
必ず武器の片方(本来メイン側の方)「攻撃が届かない」でノーダメージになっちゃう
バグ?それとも遠近法でS射程に見えるだけでヘビ二匹巻きついてる一方は実は遠くに居るとか?
必ず武器の片方(本来メイン側の方)「攻撃が届かない」でノーダメージになっちゃう
バグ?それとも遠近法でS射程に見えるだけでヘビ二匹巻きついてる一方は実は遠くに居るとか?
2019/04/18(木) 14:00:36.93ID:EAOnJmNG
引き寄せ食らってるとか
2019/04/18(木) 14:05:41.25ID:AGWlz74/
>>752
引き寄せなし状態だし片方のs射程は当たってるから何なんだろう…
引き寄せなし状態だし片方のs射程は当たってるから何なんだろう…
2019/04/21(日) 01:03:34.23ID:SqKRtVdu
エルフのレベル1の錬金術師が、レベル5000丁度になるには経験値がいくつ必要でしょうか?
wikiの計算式見たけどお恥ずかしながらさっぱり理解できませんでした。
wikiの計算式見たけどお恥ずかしながらさっぱり理解できませんでした。
2019/04/21(日) 01:33:14.17ID:oN2llxGV
レベル14以降は必要経験値が同じになるから
それを乗算した後にレベル13分の経験値を足せばええんやで
それを乗算した後にレベル13分の経験値を足せばええんやで
2019/04/21(日) 01:39:11.30ID:SqKRtVdu
そういういみなんですね。わかりました!
計算式だとやたら難しく見えてしまってwiki見ながら頭の上にハテナマークが出てた…。
計算式だとやたら難しく見えてしまってwiki見ながら頭の上にハテナマークが出てた…。
757名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2019/04/21(日) 14:00:51.59ID:GL3YvGon ポニャーポ契約一時間位かかったのにナムチ様は三回で契約出来たwwwしかしどっちも壁には向かんよね…クオリア壁が最適か
2019/04/21(日) 19:17:28.12ID:mvxWbWRr
まさかの!?
2019/04/21(日) 21:19:32.61ID:XcB7XbCv
>>757
冒険者化してレベルあげればいいんじゃない?
冒険者化してレベルあげればいいんじゃない?
760名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2019/04/22(月) 06:49:20.64ID:YaEmU3Em >>759
冒険者にして無難に忍者にしちゃった…けど闘士か侍にした方が面白かったかも燕七連ッ!とか楽しいこと出来たよなぁ…
冒険者にして無難に忍者にしちゃった…けど闘士か侍にした方が面白かったかも燕七連ッ!とか楽しいこと出来たよなぁ…
2019/04/22(月) 12:06:56.88ID:iLwgwCEk
「この職業にはコレ」的な盟約冒険者にするモンスターに適した職業ってありますかね
大体イヌでいい感じにはなっちゃうけど、例えば燐光虫はカンナギ向きとか、ポニャは忍者向きとか,
オイランは闘士(ちょっと違うか?)みたいな
大体イヌでいい感じにはなっちゃうけど、例えば燐光虫はカンナギ向きとか、ポニャは忍者向きとか,
オイランは闘士(ちょっと違うか?)みたいな
2019/04/22(月) 18:04:54.13ID:lttsH96H
燐光巫にすると装備制限で酷い目にあう
ナムチ忍者、総統侍くらいしか思い付かないな
盟約冒険者は異常付与が高数値でついてるなら遊や侍って感じ、イヌはお手軽万能で良いがミラーゴーストも優秀
Wikiに乗ってないのだとロンビーノやデルトイの居間も万能系でどの職でも使える
ナムチ忍者、総統侍くらいしか思い付かないな
盟約冒険者は異常付与が高数値でついてるなら遊や侍って感じ、イヌはお手軽万能で良いがミラーゴーストも優秀
Wikiに乗ってないのだとロンビーノやデルトイの居間も万能系でどの職でも使える
2019/04/23(火) 17:24:16.87ID:me8XreY0
平均レベル500前後の廃錬金いないチームで狩人つくろうと思うと
花王や不浄装備そのまま着けれるデビリッシュか
エルブンチェーンとか便利なエルフのならどっちがいいか迷う…
花王や不浄装備そのまま着けれるデビリッシュか
エルブンチェーンとか便利なエルフのならどっちがいいか迷う…
2019/04/23(火) 21:06:06.97ID:AZNoiXqb
ワビ「あの、私は……いえ、何でもありません…」
2019/04/24(水) 00:03:29.53ID:FeI9cDEt
2019/04/24(水) 00:15:50.26ID:NsADYE+i
特性値も悪くないし特に不便を感じるようなことは無いよ
所詮必要経験値のレベル差なんて誤差
所詮必要経験値のレベル差なんて誤差
2019/04/24(水) 04:38:45.87ID:2sXFoID8
全員ホートルットでおk
2019/04/24(水) 05:09:05.64ID:KhZTCbvv
終盤の敵の素早さと比べれば焼け石に水だけど
自分も空間つけないキャラは前衛はホートルット後衛はフェアリーで何となく作っちゃう
自分も空間つけないキャラは前衛はホートルット後衛はフェアリーで何となく作っちゃう
2019/04/24(水) 05:58:53.60ID:arTeiLnJ
2019/04/24(水) 18:58:35.00ID:RuoFX4dz
何周かしたけど追加スキル迷う
前衛も張るけど物理攻撃UP+1のない職業の狩人とか君主は二刀流付けるより警戒付けて隠れさせた方が有意義なのか
前衛も張るけど物理攻撃UP+1のない職業の狩人とか君主は二刀流付けるより警戒付けて隠れさせた方が有意義なのか
2019/04/25(木) 01:00:44.02ID:vsPQTfvT
メインサブ解除は鍛治でできるしね
メイン二刀流はスキル枠余ってる戦士と盗賊だけにしてる
他の職業は警戒と速攻の二択かな
メイン二刀流はスキル枠余ってる戦士と盗賊だけにしてる
他の職業は警戒と速攻の二択かな
2019/04/25(木) 03:47:35.80ID:CVIh+MA0
スコラスコした時に敏捷高い方が有利というか他のステが高レベだと無意味過ぎるのが宜しくない
2019/04/25(木) 12:34:00.59ID:YgjrOE9s
ACがよく分かりません
5周目で前衛は平均マイナス60(AC低下職は別)後衛はマイナス30ぐらい
終盤はACは飾りとはいうけどもっと下げた方がいい?
5周目で前衛は平均マイナス60(AC低下職は別)後衛はマイナス30ぐらい
終盤はACは飾りとはいうけどもっと下げた方がいい?
2019/04/25(木) 17:25:29.43ID:TxHKWWmd
二刀流イベント、村正を取られるほど価値あるかなあ
2019/04/25(木) 17:52:42.45ID:SjfLEv6i
>>773
そこまでいったら、あんまり関係なさそう
強い敵にゃ10回ヒットされるしACよりhpで耐える方が多そう
ac下げるより耐性の方が有効じゃないかな
暗滅被虐とかでhp減らしつつ少しでも生存率あげたいとかなら別だが
そこまでいったら、あんまり関係なさそう
強い敵にゃ10回ヒットされるしACよりhpで耐える方が多そう
ac下げるより耐性の方が有効じゃないかな
暗滅被虐とかでhp減らしつつ少しでも生存率あげたいとかなら別だが
2019/04/25(木) 18:53:27.82ID:0ApYVLNX
2019/04/25(木) 18:59:52.80ID:CVIh+MA0
自分は速攻優先次点は二刀だな枠余ってたら警戒って感じ
メイン化で使うポイントをダメに回すと結構差が出る
村正は普通に余らないか精霊の弓と手裏剣が足りないなら分かるけど
メイン化で使うポイントをダメに回すと結構差が出る
村正は普通に余らないか精霊の弓と手裏剣が足りないなら分かるけど
2019/04/26(金) 18:17:04.05ID:AEHEmlj4
ワンド強化のためにフェイムもらえるクエスト全部やってるけど3周目で少し面倒になってきた
存在の加護貰える7周までは周回するけど皆さんどうしてます?
存在の加護貰える7周までは周回するけど皆さんどうしてます?
2019/04/26(金) 18:27:52.95ID:M3wkUjJQ
1週目で飽きて放置
2019/04/27(土) 00:10:25.94ID:l6mUmbWX
3DS版です
錬金→狩人にメダル転職で錬金魔法9だったのがドレインされて433433にされてしまい
ドレイン前までリセットすると契約できたヴァンパイアロード手放す事になっちゃう
変幻も付けてるから今の体はそのままで魔法を9に戻したいときは力のメダルでもう一回錬金→狩人がベター?
錬金→狩人にメダル転職で錬金魔法9だったのがドレインされて433433にされてしまい
ドレイン前までリセットすると契約できたヴァンパイアロード手放す事になっちゃう
変幻も付けてるから今の体はそのままで魔法を9に戻したいときは力のメダルでもう一回錬金→狩人がベター?
2019/04/27(土) 01:22:59.96ID:rtDyxifp
2019/04/27(土) 01:40:08.95ID:vPR6fZAY
記録のワンドはダメージ100超えたらもういいやって感じになる
周回すら面倒なのにフェイム回収のお使いは更に面倒だし
周回すら面倒なのにフェイム回収のお使いは更に面倒だし
2019/04/27(土) 08:04:27.04ID:Ot8obnp7
>>780
狩人以外のウルマクルで元に戻った気がする
狩人以外のウルマクルで元に戻った気がする
2019/04/27(土) 09:34:00.37ID:Weuj+HJN
2019/04/27(土) 15:09:10.07ID:l6mUmbWX
2019/04/27(土) 17:25:14.97ID:xzu8Y9Ef
レベルが上回っていることを前提にしてなお、という話になるけど
93以上の耐性はクリーンヒットで減衰させたほうが楽になるレベルの苦行。
ぶっちゃけ誤差の範囲。
耐性90を2回成功するには1%とかになるけど93だと0.49%になる
99をクリーンヒットまで持ち込んで契約するには
(闘争本能100で50%の連撃を4回決める=1/8=12.5%)*(耐性80の突破率=4%)=0.5%だからね
93以上の耐性はクリーンヒットで減衰させたほうが楽になるレベルの苦行。
ぶっちゃけ誤差の範囲。
耐性90を2回成功するには1%とかになるけど93だと0.49%になる
99をクリーンヒットまで持ち込んで契約するには
(闘争本能100で50%の連撃を4回決める=1/8=12.5%)*(耐性80の突破率=4%)=0.5%だからね
2019/04/27(土) 20:32:33.02ID:S2aHHHKp
みんな頭いいんだね!
俺アホだから『召喚抵抗99%=100回トライすれば一回は成功する確率』で、
「相手よりレベル上回ってれば召喚士だけでも100回頑張れば捕まえられますが、闘士が先にクリーンヒット出してくれれば更に近道なんですよ」
「それ以外にも複雑な計算があって1%違いで超えられない壁があるので98とか99とかワザワザ刻んで設定してるんです。」的な。
俺アホだから『召喚抵抗99%=100回トライすれば一回は成功する確率』で、
「相手よりレベル上回ってれば召喚士だけでも100回頑張れば捕まえられますが、闘士が先にクリーンヒット出してくれれば更に近道なんですよ」
「それ以外にも複雑な計算があって1%違いで超えられない壁があるので98とか99とかワザワザ刻んで設定してるんです。」的な。
2019/04/27(土) 20:34:45.35ID:C3ePKf2p
当然だろ
頭いいんだよ俺
頭いいんだよ俺
2019/04/27(土) 20:45:29.77ID:S2aHHHKp
そこは素直に羨ましい
こういうの分からなすぎて、もう『出来るか出来ないかの50%』みたいに考えちゃう
こういうの分からなすぎて、もう『出来るか出来ないかの50%』みたいに考えちゃう
2019/04/27(土) 20:45:57.33ID:xzu8Y9Ef
>>787
じゃあ覚えよう。
召喚契約の仕組みを覚えればすぐだ
先に結論を述べると、
どうしても用意できないんじゃなかったら
2回契約になるまでレベル上回ったほうが3,4回判定を延々やるより楽。
そして上述の通り高いやつは闘士使え。
原理は簡単で判定は「100-召喚耐性」で行うんだけど、これは1回だけじゃ成功しない。
何回か連続で突破しなきゃいけなくて、その回数は契約するキャラと敵のレベル差で決まる。
敵のほうがかなり高いと100-耐性の判定を4回連続で抜けないといけない
誤差の範囲内なら3回
自分がかなり高いと2回で済む
コレがどういうことかと言うと
50%耐性のやつでも4回突破は6.25%まで落ち込むし3回でも12.5%、2回だと25%で済む
99を素で契約となるとレベル10上回ってすら1%を2回、1万分の1なのであまり現実的じゃない
そこでクリーンヒットで召喚耐性を2割減してくれる闘士出番なわけですよ。
じゃあ覚えよう。
召喚契約の仕組みを覚えればすぐだ
先に結論を述べると、
どうしても用意できないんじゃなかったら
2回契約になるまでレベル上回ったほうが3,4回判定を延々やるより楽。
そして上述の通り高いやつは闘士使え。
原理は簡単で判定は「100-召喚耐性」で行うんだけど、これは1回だけじゃ成功しない。
何回か連続で突破しなきゃいけなくて、その回数は契約するキャラと敵のレベル差で決まる。
敵のほうがかなり高いと100-耐性の判定を4回連続で抜けないといけない
誤差の範囲内なら3回
自分がかなり高いと2回で済む
コレがどういうことかと言うと
50%耐性のやつでも4回突破は6.25%まで落ち込むし3回でも12.5%、2回だと25%で済む
99を素で契約となるとレベル10上回ってすら1%を2回、1万分の1なのであまり現実的じゃない
そこでクリーンヒットで召喚耐性を2割減してくれる闘士出番なわけですよ。
2019/04/29(月) 17:39:24.46ID:IR/R4xSz
レベル1万で止まってる錬金さんが、鉱石40以上の石で武器防具鍛治してるんだけど、貯めに貯めても7人分がやっとで他の3人に鉱石が回らない(もちろん酒場待機組は裸でも)
お休みするメンバーの分付けっ放しはもったいないから、それを外して使いまわすか、いちいち付け直すの面倒だし30以上なら妥協して使うかだけど、みんなどうしてます?
お休みするメンバーの分付けっ放しはもったいないから、それを外して使いまわすか、いちいち付け直すの面倒だし30以上なら妥協して使うかだけど、みんなどうしてます?
2019/04/29(月) 17:42:27.54ID:w4SqpAMp
増殖
2019/04/29(月) 17:51:37.19ID:VMqQ/3x9
>>791
俺はメンバーチェンジしたい時にサッと使えないのイヤだから待機組のアイテムは分解しないな
ちょっとでもいい石使いたいのだろうけど錬金がそのレベルあれば素で30後半で充分だし、職業で被ってるアイテム流用すればいいのでは?
(拘りで「一番最初に拾った武器防具だけを使ってます」とかじゃなければ)
俺はメンバーチェンジしたい時にサッと使えないのイヤだから待機組のアイテムは分解しないな
ちょっとでもいい石使いたいのだろうけど錬金がそのレベルあれば素で30後半で充分だし、職業で被ってるアイテム流用すればいいのでは?
(拘りで「一番最初に拾った武器防具だけを使ってます」とかじゃなければ)
2019/04/29(月) 18:00:14.68ID:IR/R4xSz
2019/04/29(月) 18:45:55.88ID:8a3XtA+1
>>794
ミルストーン、使い道がないときに限って硬度の高いのが出るんだよな。
ミルストーン、使い道がないときに限って硬度の高いのが出るんだよな。
2019/04/29(月) 19:20:37.58ID:Wv+55nl1
2019/04/30(火) 18:12:56.22ID:TDYdszUz
使用人を連れてないから属性を200%にして吸収してHPの足しにしようと思ってるんだけど、
全部は無理で三つだけ200%に出来る(他二つは100%)場合の終盤ダンジョン用は炎・神聖・暗黒か、炎・氷・雷かどっちがバランスいいんだろう?
全部は無理で三つだけ200%に出来る(他二つは100%)場合の終盤ダンジョン用は炎・神聖・暗黒か、炎・氷・雷かどっちがバランスいいんだろう?
2019/04/30(火) 23:05:35.93ID:Ds0g9YW+
>>797
前衛はわかるけど後衛に届くこと少ないし後衛まで吸収とか反射までするのはオーバースペックじゃない?
前衛はわかるけど後衛に届くこと少ないし後衛まで吸収とか反射までするのはオーバースペックじゃない?
2019/05/01(水) 00:29:40.15ID:NOoSxf8q
ノーパン風俗象に、おさわり勃起射精、浣腸、スカトロ、シミ付きパンティとか色々凄いゲームだな
2019/05/01(水) 02:02:19.07ID:wYNWCmzT
>>797
後者
後者
2019/05/01(水) 23:14:08.68ID:XPEpjqhm
「氷柱の矢」をずっと「ひょうちゅうのや」って読んでた!
シリーズずっとやってたのにツララつらら言われても「新しい武器かな?オレ持ってないな」くらいに思ってた
シリーズずっとやってたのにツララつらら言われても「新しい武器かな?オレ持ってないな」くらいに思ってた
2019/05/02(木) 16:27:02.19ID:Hp32+iNh
1周目クリアした時点でのフェイムは、記録のワンドに付けられず全部ムダになる?
2019/05/02(木) 16:36:06.72ID:o9Z2yd6F
>>802
1周目クリアしないと貰えないと思うが無駄になる
1周目クリアしないと貰えないと思うが無駄になる
804802
2019/05/02(木) 17:29:40.04ID:Hp32+iNh >>803
2周目をクリアして初めてワンドもらえてフェイム付けられるわけですね。100個以上集めたのにw さっさと2周目クリアします
2周目をクリアして初めてワンドもらえてフェイム付けられるわけですね。100個以上集めたのにw さっさと2周目クリアします
2019/05/03(金) 09:42:42.03ID:LdSuYXSo
リア充の友達はゴールデンウイークで「令和のカウントダウンはクラブで超盛り上がったわ!」「俺はオーストラリアでーす」
ハイハイそうですかヨカッタですねオレの予定は病院でアスナムチ道場で終日レベル上げですよ…
ハイハイそうですかヨカッタですねオレの予定は病院でアスナムチ道場で終日レベル上げですよ…
2019/05/03(金) 09:46:16.05ID:3hDYmqV7
お大事に
2019/05/03(金) 09:53:09.44ID:LdSuYXSo
2019/05/03(金) 19:24:09.55ID:Ii+0cK+k
そうだぞ同じ雨降りでも「車きのう洗ったのに最悪だ」って奴もいるし「車めっちゃ汚かったから大雨でラッキー」って奴もいるんだから考えようだぞ
2019/05/04(土) 02:03:13.90ID:4p0x41NU
雨降ったら氷系も効くぞ!
2019/05/05(日) 15:09:15.49ID:zwpMo0w/
魅了と混乱の違いが分からん
抵抗上げるのに練度が倍違うし魅了のが厄介なのは分かるけど
かかったらどっちも味方やられるしどう違うんだろ?
抵抗上げるのに練度が倍違うし魅了のが厄介なのは分かるけど
かかったらどっちも味方やられるしどう違うんだろ?
2019/05/05(日) 21:37:23.12ID:UgVDpLAR
魅了は必ず味方を攻撃する
混乱は敵と味方どっちを攻撃するかランダム
混乱は敵と味方どっちを攻撃するかランダム
2019/05/05(日) 21:46:19.15ID:DrEKAj92
追撃武器持ち狩人がかかるとどっちもヤバいからなあ
2019/05/05(日) 21:52:02.97ID:LKXjzD7T
混乱は防御させておけば被害はない
2019/05/06(月) 14:55:20.78ID:OHCdMPJG
ありがとう!違いやどっちもマズイ事に変わりなさそうと分かりました!ローズガントレッド付けとこ。
2019/05/08(水) 11:53:10.58ID:D0L/Kz0l
やっべーぞ!
2019/05/10(金) 13:55:47.28ID:EFd8Vpe6
前のスレで燐光蟲は破壊の翼ありきで「巫」って書き込み結構みたんだけど「遊楽者」にするのはアリ?3ds版です。
2019/05/10(金) 15:58:58.47ID:rXc6m71h
3DS版は射程解除が必要だからちょっと厳しいんじゃないかな
2019/05/10(金) 16:37:14.22ID:EFd8Vpe6
>>817
ありがとう。巫も遊楽も使った事なくて似たような職種だと思ってたからタロット使える遊楽者に燐光蟲を冒険者化しようと安易に考えてた
ありがとう。巫も遊楽も使った事なくて似たような職種だと思ってたからタロット使える遊楽者に燐光蟲を冒険者化しようと安易に考えてた
2019/05/12(日) 18:05:02.22ID:gQVe6j+U
追加スキルの警戒つけるのに盗賊か魔術師ならどっちが活かせるかな
ある程度レベルいってるから奇襲はそんなに怖くなくて自動隠れる目的なんだけど盗賊だと元々隠れる機能あるしもったいない?
ある程度レベルいってるから奇襲はそんなに怖くなくて自動隠れる目的なんだけど盗賊だと元々隠れる機能あるしもったいない?
2019/05/12(日) 18:28:21.54ID:daviad03
自動隠れるはランダム発動だからそこまで恩恵感じなかった
ダメージ回避目的なら魔術士、物理ダメージアップ狙いなら盗賊優先かな
どっちの職もスキル枠余ってるから最終的に両方に覚えさせてもいい
ダメージ回避目的なら魔術士、物理ダメージアップ狙いなら盗賊優先かな
どっちの職もスキル枠余ってるから最終的に両方に覚えさせてもいい
2019/05/12(日) 18:33:16.93ID:gQVe6j+U
>>820
ありがとー。バンバン隠れないなら魔術師の体力あるし盗賊でいきます
ありがとー。バンバン隠れないなら魔術師の体力あるし盗賊でいきます
2019/05/13(月) 02:02:39.89ID:uZV5b3z5
オレは今更DL版でスキルの質問便乗だけど攻撃回数と追加スキルでつけた物理攻撃アップの回数の関係がよく分からん
例えば、レベル1000の召喚師が攻撃回数6回の炎の鞭を一本持ってたとして、攻撃回数は6回止まり?それとも10回?それ以上?
例えば、レベル1000の召喚師が攻撃回数6回の炎の鞭を一本持ってたとして、攻撃回数は6回止まり?それとも10回?それ以上?
2019/05/13(月) 05:46:43.56ID:uKaQUfCk
魔法職の攻撃回数はスキル追加しても増えない
炎の鞭は6回、記録のワンドは9回止まりのまま
物理攻撃upスキルは数値分ダメージが割増しされる感じ
炎の鞭は6回、記録のワンドは9回止まりのまま
物理攻撃upスキルは数値分ダメージが割増しされる感じ
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