【PSP】エルミナージュIII part67 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>1
これは乙じゃなくてシャイニングタスクがどうたらこうたら スタイルロード作成からハマったお絵かき
仕事の依頼が来るレベルまでなってしまったw
よくわからない会社だったので丁重にお断りしたけどね 俺は画像の切り抜きが上手くなった
だがスタイルロード以外で役に立った事はない スタイルロードとその類似以外に、クソコラ作成に役立ってるけど虚しい ちょっと待つ
困ってる女の子にいきなり中出ししたら駄目なのだ〜
気を取り直して…… DL版プレイしてるんだけど、UMD版からアイテムの能力値が弄られてるのかな?
バリオスソードが両手からメインになってたり、魔砲銃のダメージが10〜17じゃなくて11〜17だったり
テンプレのwikiと違う箇所がチラホラ DL版は若干改悪と感じる部分があるけど、改善点と思える部分が圧倒的に多いな。 DL版の追加修正要素が気になりすぎて買いなおした俺みたいなのもいる。
イベントスカスカだったからゴミ漁りも嬉しいな 意味ない追加イベントもあるけどな
空気の実欲しがるやつとかどういうつもりで追加したんだろう UMDはUMDで利点あるし、いいんじゃね?
オイラン闘士で0ダメ連撃とか、DL版じゃ不可能だし アスナムチの浪漫砲もUMDだけだな
忍者でやって楽しかった アスナムチ忍者+分身でアスナムチ狩りは浪漫だな
アスナムチ狩り自体はDL版の方が楽だけど火事場超ダメージは味気ない
一応首100キャラとダイモンドドレイク並べて首切り狙えなくもないけど耐性も上がってるし廃LV錬金前提な完全に趣味の領域 久しぶりにまた始めたんだが武器がなかなか揃わない
序盤に使える短剣か剣をよく拾えるマップ教えてくれー ペルペコ北東で基本のぶったぎり、スティレット、レアでダイヤモンドブレード
南東でククリ、中級ジャマダハル、ディフェンシブダガーでレアにサーガブリンガー、悪のサーベルくらいか?
序盤がどこまでなんか分からんが、モンスターの鬱陶しさとか考えてもこれくらいじゃないかね
ペルペコは経験値激高な琥珀虫出るからレベル上げすぎになるのが難点かね 今日はFLSL40キャラ分半日かけて作ってた
何やってんだろうな自分・・・ >>22
あなたが神か!
魂の盟約が便利すぎてすっかり忘れてた!
おかげでDL版でもシタール闘士つくれたわ。 経験値的にもドロップ的にもペルペコ南東で苦戦しなくなるまで稼ぐのがベストだけど、それ以外も周りたい時ってどこに行ってる?
その時期だとコンヌB1はまだきついし、青の洞窟とレアンマカナはドロップがくずすぎるから、俺の場合ジョーカー1Fかクロトア南東なんだが サントレア魔術塔かな
全快の泉を拠点に、中断・再開で持ち物が埋まるまで続ける
帰り道も楽だし 不思議な鞄があると倉庫が埋まるまでドロップしまくる病が出てアカンのよ・・・
そしてジアさん大量にゴミ押し付ける… 砂漠は亀が倒せるかどうかで稼ぎ場が変わってくるよなあ
ウチのジアさん鑑定持ちの司教でレベル200以上に育てた 召喚枠にゴーストヴァルキリーが居て、ヴィッフィか操りマラカスがある場合
ペルペコ全域(昼。特に北側の2地区)かジョーカーランドおたのしみから海へ落下してのアイシングハート狙い
それらが用意できてないならば
地道にメノリストをオトモにして砂漠入り口か、一か八か雪女を捕まえに行くか、嵐の日にレアンマカナ3Fから風の城への道を作っておくか……
ぐらいじゃないかな ある程度ペルペコやったらG養殖すればいいんじゃね
スコレク、ラスコレク3回ずつ使えるLVならなんとかなる
んでウルマルクで悪魔の貯金箱ゲットしてさっさと転職作業を済ませる いい刀のドロップは早めは何処狙いがいいのかな?
虎徹と青笹から卒業できない ちょっと行くまでがめんどいけど
風の城1Fで東雲御剣、2Fで烏天狗が出る エルミナージュ到達して村正出るまで虎鉄で済ましてたわ 盗みで簡単に入手でき、後々まで使うしで、繋ぎには呪い解除した竜皇剣がいいんじゃねえの?
虎徹やマンティスブレードよりずっといい 「刀教えて」→「○○とか□□」「××」→「△△もあるな」→「△△は刀じゃないだろ」→「先に出た××がまず刀じゃない」
という流れみたいだから△△であるところの龍皇剣は刀である必要は無いな、そこまでの流れ的にはだが 刀にこだわらないなら竜皇剣もあるよならわかるんだけどね がんばってエビラハンから妖輪元ぬすんで武器イラストみたらガッカリしたの思い出した 武器に鍛冶で属性攻撃付けた場合攻撃の属性ってつくの?
その場合元の物理ダメージ100の内60が物理で40が属性って感じになるの?
それとも物理ダメージ100に属性ダメージが+40みたいな感じになるの? 例えばフランベルジュ(武器ダメージ11.5火100)で10回攻撃の場合
115の物理ダメージに火100がそのまま追加ダメージになるので敵が火耐性0なら115+100の合計215ダメージ
属性ダメージは物理うpではなく対応する呪文威力うp(火なら魔術師呪文)と精霊契約が乗るが倍打は無効、特殊攻撃も発動しない
ちなみに鍛冶で強化する場合の錬度10あたりのダメージ増加量は武器ダメージ+2*10=20、属性ダメージ20
なのでどちらを強化しても同じだが呪文威力うpの方が倍率が高いし精霊契約も乗るので倍打やオラースを考慮しなければ属性強化した方が総ダメージは高くなる
ただし耐性の影響を受けるのでぶっちゃけ使い勝手は微妙
一応つばめされても追加ダメージだけは入るので対つばめ持ちに使えなくもないけど
…こんな仕様あっても面白かったよねという妄想
武器の属性攻撃は魔法使わない限りただのフレーバー要素だよ 装備していればその属性の魔法が強くなる
UMD版なら(バグで)戦士や神女に精霊契約や真髄つけられるから
フランベに火とかトラインデントの雷を強化すれば道具使用で結構役に立つ 無双や鉄拳の立ちCGを取り込んでスタイルロードにしたいのだけど
イラストを取り込んだ時のようにくっきりせずに
CGが細かく色数が多い為かボケボケのテカテカになってしまうのだけど
何かイラストのようにくっきりさせる加工法ないですか?
使ってるのはフリーのGIMPと減色ソフトとリサイズソフトです >>50
試しに作ったんでゴミ処理してないが、こんなんか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org658977.jpg.html
リサイズ使っても別にボケもテカリも感じなかったが、取り込むときに正方形で取り込んでないとかじゃないかな
駄目なら元画像を272*272に縮小してから彩度少し上げて青抜きなり透明化するなりで
減色ソフトにかけりゃいいんじゃないだろうか?
顔グラスレで聞いてみりゃもっといい意見聞けるかもよ? >>51
綺麗に出来ていますね
自分のは肌色や服が発光ぎみにテカッて表情が見えにくくなるのと
イラスト取り込みデータの中に紛れたら明らかに浮いた感じになります
作ったのはGIMPに取り込み後枠抜き精度色合い調整後
絵以外を透明化してサイズを正方形に調整
リサイズをかけて272に変更後減色で加工できるようにフォトショデータに変更
減色した後にPNGで保存
なんですがどこかおかしな点ありますか?
あと顔グラスレに人の気配がなかったので(先週の書き込み1件の前は9月だった)こちらで聞いています CG自体がイラストに比べて元からボケてテカっているので
イラストくらいに抑えたい
その良いやり方を知りたいのです 説明下手なので上手く言えてませんでした
全部訂正します
CGの画質をイラストのようにGIMPで加工する良いやり方知りませんか? で、それ買えば解決すんの?何の役にも立たない無能はレスすんのやめたら? >>52
手順は人それぞれなんでおかしいとは思わんけど53の言うように何処でボケテカりを感じるかだよね
取り込み時点でボケたりテカッてるなら元画像見直し
画像の加工時点でボケたりテカるんなら彩度明度色相コントラスト弄りすぎ
リサイズ時にボケたりテカるなら画像が大きすぎor小さすぎ
減色時にボケたりテカッたりするのは知らない 設定値がおかしいとかなんか?
こんな感じ? あとはリサイズソフトはどうやっても色潰れするから画像加工するんならリサイズしてからやればいいんじゃね?
切り抜き→加工→リサイズ→減色でなく、切り抜き→リサイズ→加工→減色とか リロしてなかった
>>54
3DCGを2Dイラストみたいに見せたいなら自分には無理だわ >>58
元画像は拾った画像を画像検索かけて高品質のノイズの少ない大きい画像を選んでいるので
多分リサイズ時か設定いじりすぎだと思います
エルミに取り込まなければ目視では分からない状態(ゲーム背景との相性?)なので
アドバイスいただいた点とその辺りから原因になりえるであろう点を推測して
試行錯誤してみます >>59
同じくリロしてませんでしたw
完全な2D画質は書き直さないと無理だとはわかっているので
せめて光沢や色数を落とした時に生じるボケを抑えれたらと思っています 俺も試しに手持ち素材で作ってみた
http://i.imgur.com/HPhaHhv.png
金属鎧とかを着てないキャラだとあんまりテカリは目立たないが、無双キャラだとそれも難しそうだな >>60
wikiから飛べるHPにある「エルミナージュIII フェイス/スタイルロードシミュレーター」を使ってみたら?
表示画面は小さいけどPSPに入れてから確認するより断然はやくすむよ
あと、なかなか面白い話題だったので私も3Dスタイルロードに初挑戦してみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org662066.png.html
パスはelm3
こんなのではいかがでしょうか? ご希望に添えてるかな? 結婚について聞きたいんですが、
モンスターと結婚する場合、召喚士しか結婚できなかったりしますか?
パーティの召喚士じゃないキャラと結婚させたいんですが >>65
結婚したい奴が契約すればいい
召喚士経由かダイヤの指輪か召霊剣使ってどうぞ >>66
ふむ…
つまり結婚したいキャラが必ず契約する必要があるということなんですね
ありがとうございました >>68
それが3は召喚モンスターと2人っきりでテントに泊まらないとダメだから
結婚する人が契約しないと結婚できないんだよ >>64
お返事遅くなり申し訳ないです
助言と見本の作成ありがとうございました
自分は休みの間気合い入れてイラストとCGの性質の違いの把握と
GIMPの全機能を自分の目で確かめながら全パターンで加工しておりました
求めていたのはアニメ調とCGを並べても違和感無い物の作成でしたので
お手本とは少々異なりますがシミュレータの存在は初めて知りましたのですごく助かります
絵の方は現状満足いく1歩手前くらいまで加工出来るようになりました >>70
お疲れ様です
GIMPの全機能を確認されていたということは、もう私などよりはるかにLVが高い作品ができていると思います。
(当方、一通り目を通して使えればいいや、な人なので……だからなかなかLVが上がらない)
絵は方向性がずれていたようなので残念……「3Dキャラを自然に2D世界に紛れ込ませる」ですか。やっぱり難しいですよね
それでもせめてツールのことで助言差し上げられてよかったです
偉大な職人の皆様の存在はありがたいですよね
エルミ世界に入れても浮かないスタイルロードができるといいですね
なかなか順調に作成されておられるようですので、完成が楽しみです
満足のいく仕上がりになったのなら、ぜひ晒しスレに上げてみてほしいです
製作過程とか、いろいろ勉強になることが多そう……まずは加工作業、がんばってください。応援しています!
……そういえば3Dを2Dに〜の流れでなんかトキメモを思い出しました
たしか3Dの表面に2Dのグラ貼り付けた、とかなかったっけ?
どうも不評だったようだけど、今の技術でやったら話が違うのかな 今の技術でやったら、アニメの蒼き鋼のアルペジオとかシドニアの騎士みたいになるんじゃね? DL版買ってからwikiで変更点見てたら精霊の効果下方修正されてるのな
精霊一択だったのにこうなるとパーティー編成とかも練り直しか >>72
じゃね?って知らねえよそんなマイナーアニメ
キモい エルミに関係なくどうでもいいクソみたいな話題垂れ流してんじゃねえよクズ
>>73
魔術の真髄との性能差が五分に近づいたけど、雑魚散らしはもちろんボス戦でもDL版性能の精霊契約でも十分強力なんだよな…。 同じくDL版プレイ中なんだけど、風の城のシオセルにてwikiのドロップテーブルに記述が無かった氷の魔槍をドロップ
しかし攻撃力が10〜25と大幅に減少している…他の武器はほんのり上方修正があったりするのになんでこいつだけ… >>76
なんやて工藤!?
氷の魔槍は野蛮の斧と同じく安定した高いダメージ値が魅力の一品なのに…
これじゃせっかくの命中精度も何のことやら分からん DL版クリスマスセール中だぞ!買ってない奴は急げよ!
…こないだ通常価格で買っちまったよクソ いや
DL版持ってないから有りがたい情報です
PSPのネット環境が無いのですが
購入ってどういう手順でしたらいいのでしょうか? PS3とか持ってればPS3のストア経由してDL出来るよ、PSPとアカウント統一しておく事だけ注意
詳しくは自分で検索かけたほうが早いんじゃない PS3とかPS4とかない場合はMedia Go経由でパソコンからでも買える
インターネットブラウザ使ってソニーのサイトで買って
Media Goでダウンロードするのがちょっと手間だけど
前はMedia Goから直接買えたのに何でこんな風になったんだ? >>81>>82
ありがとう
調べるの面倒で甘えて聞いてしまいました
大まかな流れ解ったので感謝します >>82
PSPから直接買えなくなるとかなったとか聞いた気がするから、それの事じゃね? 自分も2のDL版を最近買ったばかりだよ…
でもクソ面白いので1も3も買おうと思ってたから安く買えるのはありがたいわ 5周目
認めたくはないけどそろそろ飽きてきた
何か面白い進め方は無いものか そこまで遊び倒せば十分だと思う
バケツも浮かばれるだろう ゼンテレスの床の無い所見分けづれー
よく見たら模様の無い場所が床の無い場所ってわかるけどさぁ
せめて落ちた場所はここ落ちましたって印が欲しかったわ
マップ全部埋める派だから辛いわ
まぁそういう印が付いたら付いたで今度は全ての落ちる場所を落ちて印を埋めることになるけどさ 別につらくないしマップ埋める位の事で派閥なんて語ってるのが子供みたいだし
マーカーつけろとか甘えた様子が痛々しい
黙れ >>86
前にスレに書き込みしてた人みたいに「その周回で手に入れたアイテムだけで攻略」とか「職かぶりなし、アイテム共有なしの2パーティを切り替え式で進める」とかの縛りプレイしてみるのはどうだろう
かくいう自分も5週目。
「あと2週で存在使用人GETだー! 神影、総統と契約するぞー!」と、なんとかモチベーション上げてプレイしてる
ダレてきたらID:MFNqIkp3さんが言うように新しいSLFL用意して新規パーティを育成していこうかな 新規作成のみ、アイテム購入禁止はなかなかおもしろい
……ただし栞モードだと中盤からブレス威力とか強すぎて無理ゲーになる 飽きて暫く放置するんだけど「お」と思ったキャラ画像をFLSLに加えると
またやりたくなるというかプレイするモチベーションに繋がるんだよね
完全に手放せない&完全放置しない数少ないゲームになってる 分かる
俺もそれ何度繰り返してプレイしてきたことか 俺も俺も
新作ゲームやって気に入ったキャラや作中で報われなかったキャラがいたらFLSL作って最初からやるわ 俺は全身派
見る機会なんてほぼ無いんだけどやはりダンジョンロードを意識してしまう ダンジョンロードの敵状態は全身写ってないとおかしいのはわかるんだけど
太ももぐらいまで切り取った方がキャンプ画面での見栄えが大きめで良いなと思うので
目をつぶってキャンプ画面優先の見た目にしてるなあ
更にSL化したいキャラが上手いこと全身絵で見つかるか、という課題が中々… >>4
明けたことだし、そろそろ突っ込もう
それはバージェフな?
バージェフと言えば、wikiの盟約モンスターのオススメに載ってるけど
ほぼ同じように使えるロンビーノがいないのは何故だろ?
バージェフは魅了付与とフィリード、ロンビーノは呪文抵抗全て100の違いがあるけど、大差ないからなのか?
逆に魅了付与とフィリードが高評価されてなのか?
俺はバージェフは手数重視で遊楽、ロンビーノは守り重視で侍で、どっちも使っているけど フェイスロードスタイルロード封印してどんな奴らか想像しながらやるのも面白いな スタイルロード使っても最初だけ見る機会あるだけで、
ある程度強くなると大抵オートかリピートで先頭以外見る機会ないしなー エルミナージュ新作作るためにでも資金集めすんのか?w マジか!?
エルミは権利の問題で無理かもしれんがなんか作るなら応援したいな バケツに出資したらほぼ似たようなもん作ってくれねえかなあ タイトルだけ変えた実質エルミ4(ナンバリング続編)になるものを作ってほしい。
干魚もWizシステムでエルミ作らせたんだから文句言えないだろ バケツもPS2の大元に手を入れまくっただけだ、1からちゃんと作ったわけじゃねーぞ ま、出来るんなら微妙なスマホゲーなんか作らないでWizゲー作ってるだろうしな >>116
これ
ttp://www.famitsu.com/guc/blog/ninmasu/10288.html 恥ずかしがりなのか謙虚なのかそれらの真逆なのか…… 新しい漫画を見る
↓
そのキャラを加入させたくなる
↓
作成途中で新たなクオリティアップの方法を見つける
↓
既存キャラを修正したり作り直したりする
なんかゲームよりキャラ作成の方が時間かけてしまっている・・・ 気付いたらゲームしてなくてスタイルロードばかり作っていた PCゲーでMOD入れてばかりでプレイまともにしてないって状態の人みたいだなw 他に携帯機でSLFL使える3DダンジョンRPGがあるならやるかもしれんが……
剣の街はvitaだと無いんだっけ? 1,2,3、ゴミで216キャラ使ってるけど
まだ130キャラほど余ってる・・・
1,2はスタイルロード使えないし・・・
セーブはメモステなんだから無限にキャラ登録させて欲しかった
3は108使える!って期待したら54しか登録できない詐欺だったし vitaでのSLFLはSONYが許してくれないんだってばよ でもVitaにもカメラついてんじゃ無い?
3DSみたいにカメラで撮るようにすればいいのに カメラはないな
ゴミ3DS持ってるけど見栄えひどいぞ ゴミゴミうっさい
そういうのは葬式スレでやっててくれ DL版は貯金箱バグ使えないのか
錬金術師だけ上げたかったけど地道にやるしかないか バグが消えたと思って安心して買い直したDL版
でもアイテム増殖バグは残ったままだった
これが星魚クオリティ サウンド全部入れ替えてるから
サウンドトラック欲しいとか思わないなぁ
欲しかったらPCにPSPつないで自分で作成したら?
2周ループで最後フェードアウトさせたりしたらそれらしくなるよ
サウンドトラック発売しないゲームはそうやって自作している サウンドロード素晴らしいんだが何気に元のBGMもいいんだよな
一週目はそのままプレイしたわ 何周もしてるけど十五夜うさぎって初めて見た
かわいいから契約したかったのに召喚してたやつに嬲り殺されてしまった… オーラ・スティーダとグラビティリングって誰も装備できない?
剥いでも図鑑登録できるだけってのは寂しいな 無理
子供作れば最初から装備させておくとかは出来るが
まあ錬金もできんし実用は厳しいね オーラ・スティーダ初見時
「うおお!なんだこの高性能!錬金錬金♪」
↓
「誰も装備できねーじゃねえかボケが」 リューグの3人ってスターウォーズが元ネタなんだっけ?
SF色の強いエルミナージュやってみたかったわ 3は結婚するより冒険者化の方が強かったのを思い出した
早めに思い出しておけばイヌクシュクを早めに冒険者化してたのに
wikiのオススメモンスターに載ってないけどデブの魔法使いも強かった記憶が ドンマグスがつおいのは属性ブースト弱体化したゴミックじゃね
といっても終盤の攻撃魔法がお通夜でほぼ趣味の域だけど
3は錬金で素の属性攻撃簡単に越えるからドンは微妙
盟約魔法使いならターン500〜のやつに烙印のがいい(DL版) ゴミックのほうだったか
まだレベル30台だからのんびり続けるよ
情報感謝 イヌシュクとか、最強キャラメイクも楽しみの一つだとおもうが
序盤から最後まで敵が物理攻撃だけのゲーム楽しいか? 全員イヌクシュクとか懐かしいな
楽しかったが常世の蚊帳のために祈ってなかったから
すぐにブレスで焼き払われるようになって悲しい事になった 大量に設定されているパラメーターが全部無駄になるからねー
真髄もそうだけど敵の顔すら見なくて済む。超楽しいれす ( ^q^ ) ALLイヌクシュクプレイは少なくとも酒場で普通に作ったプレイよりは飽きるのが早いが楽しめる期間は大なり小なりあるのはそんなに想像するのは難しくないはず
とマジレス 噛み砕いて言うと、楽しみ方の一つとしてそれを選択する者は居る
しかし自分の手が入る余地が無いほどに完璧な耐性を最初から備えたキャラ
結局何に気を配る事も無くただただコマンドリピートで進めるのは楽しいか?
という事だよね。判断は分かれると思う。
あと真髄は威力が伸びるわけじゃないし属性耐性もあるから全然違うものだ 廃錬金作ったら全員イヌクシュクと大差無い状態になるんだから、どうでもいいだろ 世の中には、俺みたいに俺TSUEEEが大好きな奴がいるんだから問題無いぞ 好きにすればいいと思うけど全員イヌは面白いとは思わんな
強いて面白いかなと思うのは全員イヌ忍者くらい
でも太陽宮詰むんだよなこれ サマーやミフネを相手取る時ほど魔術の真髄の威力を感じたことはない。 最終的なステータスって、盗賊役の幸運を除いては
敏捷しか意味がないんだっけ? 敏捷もあんまり
フェアリーでもPT内で比較的早いキャラ程度になる
一応雑魚戦はけっこう先制するけど安定はしない
ぶっちゃけ罠解除もLV次第だから序盤中盤過ぎたら幸運も空気だと思う
よく言えばRP重視で種族気にしないで済むが悪くいえば成長遅い種族は総じて微妙 スタイルロード見るだけでムラムラきちゃうミニスカ女6人で冒険してるの俺のほかにいる? 6割くらいのプレイヤーはそんな感じでやってるんじゃね 自作SLだけ見ると男25体に対して女59体、使いたいSLを選抜してくと自然と男は除外されるな。 どうしてもねぇ…何か肉付きの良いご婦人を揃えてしまうんだよ SLの画像制作は無作為にしてるけど
1も2も3もゴシックも男女各27人にして均等にしてるわ CSはおろかエロゲでもやらんような直球生OPIだわ
更に武器持ち+その職っぽい画像という狭き門
左右見切れてない画像探すのけっこう大変 ふつーに少年漫画とかのSL作ってるけどなー
OPIだけじゃ飽きてくるし エルミ3は種族変更ないのがつくづく残念だよな
種族変更あれば盟約NPCの種族を設定通りにできるのに… 種族変更したらステ各種その種族に対応した初期値に変化しなかったっけ?
2か何かで結婚で作ったキャラを種族変更したらそうなった気が・・・。 種族紹介のところを見れば小出しなのは確定的に明らか
とレスしようと思って公式見たら22日付けで更新されてんじゃねえかオイ!
昨日昼ごろ見ても更新されてなかったぞいつ更新しやがった >>161
ランダム性が大きいだけで、いちおう敏捷は意味があるんだね
数値だけを見るならホートルット一択か キャラ作成直後の低レベル時と通常転職をするとき、あとは低レベルで蘇生させるときのVitくらいしか気にしてないわ… レベルアップしてHP1とかしか上がらなかったら皆さんリセットしてます?それともそのまま? Wiz形式のキャラ成長を採用してるゲーム全般そのままでやってるな >>176
そのまま。そのうち職ごとのレベル相応にぐっと上がるし
旧来のwizプレイヤーなら気にするのも分かるけど意味は薄いと思う 呪われた装備縛りじゃ意図がわけわからんかったわ。
いわゆるハズレ品に相当する呪い装備縛り。弱いけど錬金すればなんとか戦える。 なんか野蛮の斧とかいう武器を拾ってしまった
しばらくプレイしてもこれより強い武器ないし武器更新の楽しみが減って存した気分
でもめっちゃ強い… 斧だけでもまだ良いものは2つばかりある
べつに存してない。ちょっと毒してる 野蛮は強いよ。数少ない男有利武器
なに性別?でいいだとそうだな 今DL版やってんだけどGとかゴーストシップが仲間呼びとか召喚以外の行動頻繁にとって(何もしないとか)
養殖の効率ものすごい悪くなってんのな ゴシック仕様の輸入の一つで防御する用になったからな。
全部の敵が防御するのかは知らんが、UMD版のように普通に攻撃してきてくれても良かったと思う。 Gは後列焼くようにすると比較的防御に引っ掛からないよ
ゴーストシップとかヘルマスターは効率悪すぎてダメだ
さっさとクリアして貯金箱&被虐速攻で大魔公回した方がいい
被虐の倍率上がってるから一周目でダヌェーもいける わしらのワンド出ねぇ…(血涙
もう里で狩りすんの飽きた… わしらの年齢に近づくほどドロップしやすいのじゃよホッホッホ もしかして絶対防壁か廃レベル侍のどちらも居ないパーティーが
エルミナージュでウェルシュコーギー一味を安定して倒すのってほぼ不可能?
空間メイドの貯金箱しかおもいつかねー
空間持ちが壁モンスター召喚してもヴィッフィかかる前に好き放題やられるよなぁ 総統のこと?
ウルマルク蘇生連打で運ゲーなら出来そうだけど安定は無理じゃね
というか順番指定で空間召喚→絶対防御、次ターンで空間ヴィッフィ→絶対防御でも安定はしない
吸い付きで落ちたりショウカイハーから首切られたり素のHPだとダメージで落ちたりわりとスリリング
つばめ95%侍の被虐暗滅速攻も運 総統は相当安定させられる方法はあるよ。
A…空間加護+睡眠ブレス+練金魔法を習得した遊楽
B、C…絶対防壁を持ったレベル12のキャラ
D…手巻き寿司を持った存在加護持ち
E、F…なんでもいいけど攻撃力の高いキャラ
として、
・1ターン目〜5ターン目
Aがスコレクorラスコレク。B or Cが絶対防壁。
これでほぼ確実に総統たちより先に動けるようになる。
・6ターン目
行動順序指定でAが速攻してくる可能性のある赤いマレムを攻撃。
DがB or Cに手巻き寿司。B or CのうちSPのある方が絶対防壁。
・7ターン目以降
Aはタロットで吊られた男を成功するまで引き続ける。
DがB or Cに手巻き寿司。B or CのうちSPのある方が絶対防壁。
吊られた男が成功したらAが毎ターン睡眠ブレス連打。
B〜Fで総統をボコボコに。闘士を入れて契約しても可。
契約するならDに手巻き寿司のほかにケーキも持たせておく。 >>198
196 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2016/02/02(火) 12:39:17.73 ID:4P7gT3n+
もしかして絶対防壁か廃レベル侍のどちらも居ないパーティーが
エルミナージュでウェルシュコーギー一味を安定して倒すのってほぼ不可能?
196は絶対防壁ありの安定パターンなんて聞いてないよ? 安定して倒す=事故らず確実に勝利する、という意味なら絶対防壁無しじゃ無理だな そもそも敵がツバメ殺しの変幻無効で暗域首切りなんて反則技持ってるんだから
真っ向勝負じゃあっという間にレイプされるからな……
絶対に勝ちたいって事なら空間持ちのスコレク・ラスコレクから
攻撃して直後に絶対防壁・存在手巻きとかしないとだめだろね 暗滅精霊魔術師のジアカラドでなんとかならないかなぁ 暗滅精霊ジアカラドはロマンあるけど、暗滅って先に殴れないと機能しないから速攻と併用できない魔法だと夢が手抜き工事建築物みたいにボロボロ崩れだすぞ。。 スコレク・ラスコレク積めば何とかなるかもしれんけど
絶対防壁+存在手巻き寿司使わないとなると、積むまでにボロボロになるな
そこまでして暗滅精霊ジアカラドする意味が見出せない おまけにメイドリカバーも封印しないといけないからな。暗滅精霊ジアカラドが活かせる場面は限られる。
呪文抵抗無視のエンクミをしてこなくて雷防御の低い相手なら空間ヴィッフィで安定させられるから、
ツバメ返しが厄介なスペクトリア戦で活躍できる見込はある。 つーか安定=事故なしノーセーブで回しても安心ってことなら最初に出てる空間豚さんで総統一確じゃね
んでオトモの吸い付き持ちを暗滅烙印速攻で倒す
残りはLV足りてれば耐性100で首切りもドレインも食らわない
戦闘終れば暗滅烙印以外は全回復するから連戦可能
なんか話が脱線してる気がするけどw 毎ターン魔の空間ジアカラド連発で、魔を他5人で守るじゃだめか? 総統戦で神影やらなんやら詰め込んだマスターテリオン使ってみたら
変幻の加護無効とか全然引き継がれてなくて速攻首刎ねられてポカーンってなった
吸い付きだのイクリプスだのは使えなくていいけどさ、
せめて召喚モンスターが普通に持ってる性能くらい引き継げよ、、ゴミスキル過ぎんだろ lvさえ高ければ
・全員に錬金呪文使用可
・空間加護1名、防壁持ち2名
この条件満たせばラミアーフ持ってない総統一味にはほぼ負けないんだな
・空間ブラッフィ→防壁を3ターン
・4ターン目で隠れた3人が他の3人を守り、残り3人でブラッフィ
以上
4ターン目で暗滅持ちが赤いのに速攻で殺されないように
暗滅持ちは3ターン目までに隠れていることが望ましい
5ターン目で召喚師がレイバー呼び→空間持ちがレイバーにブラッフィ→最後の絶対防壁
6ターン目でレイバーを正気に戻す→発破でエルミナージュでも安心 よく考えたら6ターンで終わらせようと思ったら5ターン目で召喚師の前に
存在メイドあたりにショートケーキ使わせないとMPたりねえな。
空間錬金とか空間狩人とかトンチキなキャラ作るなら別だがw
DL版ならスキル欄余ってる奴らに警戒覚えさせとけば節約にはなるか UMD版の悪魔の貯金箱バグ試したが、すげぇなコレ
経験値が簡単に億単位になるとか、乾いた笑いが出てしまった
有利になるバグなのに、もう二度と使いたくないって思ったの初めてだわ 本来の仕様だとキャラ作り直したり盟約乗り換えたりPTのLV上げずに廃錬金だけ作れたり便利アイテムなんだけどな
バグ仕様だと使う度に倍々で増えていくという DL版では廃錬金つくるのめんどいが分身アイテム増殖でひたすら村正売り続けたら割とすぐ終わるな
それより魂の盟約で裸になるのはつまらんなぁ。
盗賊のお株奪うってのはそもそも存在ドロップキックがある時点でお門違いだし
もっと言うと追加スキルイベで狩巫忍はほぼ存在意義否定されてるようなもんだし
盟約冒険者の装備品くらいで目くじら立てる必要あんのかと 序盤で簡単に強くなれるってのが開発陣的に問題だったんじゃないか
主にシャイニングウィザードが ドロップキックは消耗品だし盗賊の盗みはハイマスターになってから
一方盟約は契約さえ出来てしまえばレベル1からお手軽にモンスター装備丸ごとゲット出来てしまうんだから
まあ無くなってもしょうがないな、としか 盟約剥ぎ取りの可不可なんて、分身バグがある現状では誤差みたいなもんだけどな。
分身バグ利用をわざわざ封印して楽しみを減らしてるんなら知ったことじゃないが。 分身バグ利用が当然みたいに言ってる方がおかしいしピントがあってない
バグ利用があるなし関係なく盟約での装備有無は特に序盤では大違い
シャイニングウィザード、天狗の団扇、凍結剣、ダイヤの指輪等々が戦力の大幅な向上に繋がる ハイマスターになったら装備を維持するようにも
調整できたんじゃないかなぁ そもそも盟約自体おかしい性能だからアイテムぐらい無くなって当然だと思ってる >>221
盟約剥ぎ取りが仕様だと思い込んでるから「ピントがあってない」なんて言葉が出てくる。
例えばDL版で修正されたのも自分には都合が悪い内容だったら仕様変更と言ったりするようなもの。 >>225
仕様かどうかなんてどうでもいい
分身バグ利用は装備剥ぎ取りは直接的には関係ないことなのに持ちだしたのがピントがずれてる。ということ どうでもいいけど分身バグで廃錬金作る根気は大したもんだな
ゴミックじゃLV2000ぐらいであまりにもダルくて萎えたわ
DL版ならながら作業でアスナムチ狩った方が時間も作業効率もいいと思う 装備のない盟約冒険者ってそんなにいいかね。結局加護持ちの方が便利だからほとんどつかってねーや
時の加護?いいえ、光でございます。 どっちもモンスター装備をハイマスター前の序盤に取れる点じゃ一緒じゃん。
だから「誤差みたいなもん」だって言ったんだけど、いちいち説明しないとわかりにくかった? >>228
序盤に装備欄埋めずに高耐性持ち簡単に作れちゃうのはうーんってなった
自分自身がバグも養殖も知らんゆっくり進めるぜ!っていうプレイ方針だから
バグでも仕様でもなんでもいい廃レベルになってからゲーム本番っていうプレイをしている人にはピンと来ないかもしれない >>227
経験値Maxが4,294,836,225
村正一本の売値が1,000,000*0.5*1.75で875,000
分身増殖1セットで875,000*5人*アイテム欄9個分で39,375,000
4,294,836,225/39,375,000で109.075だから110セットで廃錬金いっちょあがり
アスナムチ一匹経験値700万弱だっけ。700万としたら614匹くらい殺ればいいのか。
どうだろうね。どっちがはやいかね アスナムチの経験値は700万弱というか650万だから43億で割ると660回↑ってとこだな。
空間首刎ね遊楽か巫に分身つけて毎度都合良く1ターンで終わるならアスナムチの方が早いかもしれん
アイテム増殖はかかる時間に変動要素が無いけど、DL版の場合一々酒場でPT解散しなきゃならんのが手間だわな ああ、でもアスナムチの場合狩りメンバーが稼いだ経験値を廃錬金志望キャラに集約する必要があるから
その分の手間があるな。
狩りメンバーを6名未満にするとアスナムチが行動する確率が増えて時間余計にかかるし
狩りメンバーに悪魔の貯金箱使ったら育て直し面倒だし
狩りメンバーの中に錬金入れて普通に育てるなら結局時間6倍時間かかる 錬金は必要になったときやればいいしコインでもいいんじゃない
3はコイン集めるの楽だし 空間遊楽で召喚総統にヴィッフィして
暗滅被虐巫で殴り殺すとか
どうだろう?>アスナムチ ダヌェーで合計LV2000くらいの経験値を稼いだら錬金にして鍛冶
メダルで遊学LV2000、食いしばりハイマスターイヌ侍を3体ほど用意すればアスナムチ1ターン撃破できるよ
イヌがLV300になる頃には画面見ずノーセーブで回せる
総経験値20億になったらメダルで錬金鍛冶→戦士で速攻させるとさらに効率うp
引き続きイヌも入れてれば脳死で速攻切れても安心
ダヌェー狩れるLV300から準備諸々込みで43億まで10時間以内ってとこ
アスナムチまでいけば廃錬金はわりと早い(たぶん5時間もかからん) 簡単に言うが、ほとんど戦士以外になってくれないイヌクシュク盟約で侍3体分をする気になる人はなかなかいないんじゃないだろうか くいしばり付けたイヌ5体に遊楽をかばわせておけばいい
脳死連打できないけど、戦士Lv6000くらいの経験値稼ぐまでの繋ぎだし ソフトリセット早いからイヌ侍揃えるのはそんな時間かからんと思う
年齢気にしなければ最悪でも一時間くらいじゃね 久しぶりやろうとしたけど、なんか勢いで初期化してしまった
序盤のめんどくさいレベル上げが意外と楽しい 俺は草原のフロアマスターのキメラを頑張って契約してるよ 同意せざるを得ない
足りない戦力や乏しい呪文をどうやりくりしてダンジョンを踏破するか
序盤から中盤にかけてのこの楽しさは得がたい宝石のようなものだ >>231の分身増殖1セットの所要時間(開始〜売却&交換用アイテム補充まで)
実測したら4:45秒だった
大体5分として110セットにかかる時間は550分、9.16時間。
ただ、操作ミスその他集中力低下によるタイムロスとか
傷薬補充も9回に1回必要だからやっぱ10時間くらいはかかるんでないかな。
そう考えると>>238とほぼ同じくらいだね
分身増殖法は買取価格1.75倍と売却価格最高値のアイテムが必要で、操作にも集中力が必要
アスナムチ狩りの方は運も若干絡むけどながら作業できるし手軽だな ついでに気づいた豆知識
DL版では分身はPTを解散させない限り消えないと思われがちだか
分身出した後一度もセーブしてない場合、任意の一人を酒場に預けただけで消える 忍者の暗殺に奇襲の場合lvに応じて相手のつばめ返し無効化率でもつけてやりゃあいいのに、と思った むしろ素手射程無限のついでにツバメ返しも向こうにしてくれりゃなあのスキル 闇討ちと暗殺がごっちゃになってた、というくらい空気なスキル
どうせなら統一すればいい感じじゃないかな
素手忍者一人旅というフレーバーくらいにはなる 忍者は唯一存在意義があった警戒もDL版で他職習得可になって
完膚無きまでに存在意義が消滅したよな
序盤lv低くて首切れない
中盤敵の首抵抗上がってきて首切れない
終盤つばめと王者の証明で首切れない
ってか終盤は首切り遊楽か巫のが圧倒的有利 盟約キャラに加護つけられないのか
さすがに強すぎるからダメなんだが残念 盟約キャラっていうかモンスター全般だな。
獣姦産でも加護付けられないし。 以下駄文
ダンジョンロードのミフネ爆弾がアホすぎてつらい…
スタッフロール流してから軽く攻略見てみたら貯金箱で簡単レベル上げなる部分に釣られたらコレかよ
と思ったら抜け道があるんだな
Lv100前後のPTで北の大魔公のダヌェーとフルファレーだけ倒せたがフルファレー戦で魔法を使える連中がウルマクル合計13発使って流石にレベルに限界を感じた
デルトイは死ね
盟約で6人揃えてさっさと2週目クリアして別のゲームやりたい
絵描けたり取り込んだりできりゃもっと面白かったんだろうな… >>259
ダンジョンロードはレベル1で作ってもいいんだぜ >>260
流石に作り直したよ
10個目くらいで貯金箱持ってる奴出てきて試したがコレは歯止め効かなくなるとヤバイやつだな… それなりに楽しめたけど契約がきつすぎるな
毎日30分を1週間続けたけど契約できなかった
最後にアスナムチ侍作りたかったわ 時間ギリギリでスペなんたら倒して宝箱捨ててまで急いで戦闘画面消したのに戦闘後の会話中も時間取られんのかよ…
『ここは一旦ひくとしましょう』だか出てた瞬間地上に戻されてそういうイベントだと思ったら違うくさいし
なんなんだよこのゲームは 調整不足のままねじ込んじゃったから
マスターテリオンとかウルマクル無限魔力とかがリセットされないとか
バグの温床になってるんだよなぁそれ……
今度は移動演出やバトル演出もカットでガンバってくれ こんくらい大味でもしかし基本のゲーム部分が面白いから長く遊べてるよな。
俺は三周した。そのうち二周は廃錬金を作るまでやったし。(UMD版とDL版で一回ずつ) エルミナージュの世界感に頭がついていけない
シリーズが完結するか倒産したらヒルデ視点の漫画でも作ってくれないもんかな DL版の分身アイテム増殖の効率化
分身忍者に手巻き寿司1個持たせて増やした分を本体に使ってSP回復
誰か入れ替えすれば分身消えるのですぐに増殖可能
SP回復に宿屋行く手間が省けて酒場と商店の往復だけで済む
存在加護無しでも手巻き寿司無限に使えるけどウッカリ外に出て腐らせないよう注意 個人的には宿屋の出入りが結構ストレスだったから省けてスッキリ 以下駄文
強くてニューゲームな感じで2週目始めたんだがなかなかしんどくて面白い
全員盟約モンス、20万の経験値、酒場に高レベルの司祭常駐、一周目の練金屋で最初の武器に状態異常攻撃値だけ上げ
かなり優遇したと思ったのにHPの低さで死にまくれる
盟約モンスは厳選無し浮いてる手持ちと適当に契約できた奴(職業がかぶらないようにはした)
デーモンロード→君主
ラミア→僧侶
グレーターメイド→使用人
インペリアルソード→遊学者
ゴーストサマー→魔術師
天狐→練金術
魔法系ばっかの苦手なパーティだがなかなか新鮮で面白い
一周目パーティと良装備は司祭以外はコンヌ草原警備隊に回して放置
どこで詰まるんだろ… 栞つきだとブレス持ちの威力が笑える事になるからな
何故2で栞挟んでもHPが増えなかったのかよく分かる 精霊契約や魔術の真髄持ってる敵がもっといて欲しかったな。 いい加減に「遊学者」という間違いに気づけよ二週目なんだし いい加減に「二週目」という間違いに気づけよ二周目なんだし 忍者6人パーティーで進めたら太陽宮で詰まったござる
浮遊のアイテムとかなかったっけ? 1や2にあった浮遊の巻物って3にはないのか。
というか、巻物各種全部無くなってるのね。 調べたら今作はそういうアイテムないんだな
特定の職業が必須ってのはちょっと残念だ 浮くことも出来ずに冒険者は務まらないということだよ 今更だが時の加護持ちに錬金呪文覚えさせとくと
他のPTメンバーを先に馬小屋に泊まらせて特性値下がった分をプリテクで復元して、
時の加護持ちを最後に馬小屋に泊めれば誰も歳も取らずに楽に馬小屋連打できるな
これに気づくまでは馬小屋連打→最後まで馬小屋泊めずに残り10レベルくらい上がるところで
テントに切り替えて下がった特性値復元ってやってたから面倒だった 貯金箱とかでまとめてLvアップするときの最後の調整の話だと思われる ・馬小屋連打する→歳とらないが特性値下がる
・下がった特性値は再度レベル上げするかプリテクで上げることになるが
敏捷下がった状態で再度探索に出たくないので、プリテクで上げることにする
・プリテクは唱えると忘れるので、再修得させるためにはレベル上げする必要がある
・ところが、プリテク使用者が再修得のために馬小屋に泊まると自身の特性値が下がる可能性がある
・だから時の加護持ちだと手間が省けて楽ですよね
ということ
関係ないけどスキル修得イベで速効覚えさせようとしたらいきなり下忍が忍殺語喋り出してチェリオ吹いた >>290でわからないなら特性値下がること気にしないんだろうし
知らなくても特に支障が無いんだろ。もうきにすんな そういえば、プリテクトラットって使った事ないな。
他者に効果発揮出来るのか。
自分はロイヤルスイートでレベル上げて、後で罠で年齢下げたりしているかな。
んで、馬小屋でも年齢上がったと思ったけど。経過日数が1日か7日かの違いだけだし。 加齢しないのはちょっと寂しい
宿+デスペナとして死亡で加齢くらいでちょうどよかったんだけどな
ゴミックみたく移動中断再開で加齢は死ねと思うけど 個人的にはデスペナルティが加齢&レベルダウンだったら良かったな 大魔公退治中なんだけど、ここまで来たらもうミストレスは出てこないよね?
ちょっと残念 なんか世界観一緒っぽいからでるかなーって
なんか次元とか行き来できそうな雰囲気だったし わしらのワンドって本当にあるのか?
真実の盾も王の剣も薬入れもさっぱり出ないままこのゲーム終わりそう >>301
わしらのワンドってイベで没収されないから一本ありゃ十分なのに忘れててつい在庫カンストさせちまったよ
一本くらいおすそ分けしてやりたい
まぁ、分身バグ利用だがは 緑のクオリア契約にLV23もさがるとは(´;ω;`)先に周回しちゃって存在もらったほうがよかったかあ あいつ変幻効く上に再生持ってないから石化か麻痺で完封できなかったっけ 緑は睡眠耐性-100じゃなかったか?
ところで最近まで全く神女に興味がなかったんだか、
急に空間儀式からの聖槍術魔神の槍二槍流暗滅被虐速攻で神影秒殺という浪漫の啓示を受けた ああ、両手武器はメインサブ解除ができないから追加スキルでメイン二刀覚えさせないと二槍流はできないのか。
DL版限定なんだな ☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 エンテルクミスタ エンテルクミスタ エンテルクミスタ ティオメンテ DL版神女はわしらのワンド二刀流で気功破がそこはかとなく浪漫
と思ったけど宿で加齢しないから年齢カンストが無理ゲー、イヌ999神女はやりすぎで諦めた >>311
わしらのワンドって槍じゃなくて杖なんだが聖槍術の適用ありなのか?
そうだとしたら分身増殖で記録のワンド増やした方がさらに浪漫なんだが 今じゃ分身増殖で手軽に増やせるが、ソフィーやターリットに預けて21個まで増やしたな。意味が無いが。 イクスゴイルさんが>>310を喰らいに向かいましたよ あー確かに
わしらメイン武器二刀流は構想だけで終ったから実際装備できるかは知らんのだすまん
聖女の槍二刀流廃錬金で2000届かなくて萎えた記憶 最大廃錬金のダメージ云々は倍打と戦士でしか楽しめない
総攻撃回数では遊楽や巫で楽しめるが >>315
サブを盾にして倍打が通らない相手で、スキルがダメージ底上げなしのターリットでも槍一本で2000は行くけどなあ?
2000てのは与えるダメージでしょ?
あれ?そういう話じゃないのか? >>307やそれ以前のレスからスキル追加云々ってレスが出てるんですけど、それってwikiでいうバグ項目の奴ですか?
vitaのDL版で一周目まで終わらせたんですがミアスナの結界or霊体攻撃しか追加が無いっす DL版変更点の項目見て理解しました
なんとなくで結界覚えさせたの後悔 盟友の指輪作るのめんどいのぅ…はふん(´・ω・`) 巫女がいないパーティでエンクミどうやって防げばいいの?
完全に運ゲーになってしまってるんだが すまない、メイドお人形さん*5に錬金(人)なんだよ ◦ミアスナ、明牢院x9y11 ◾退魔札→清札の順で持っていくと、「霊体攻撃」or「結界」習得 相手が真髄持ちでない限りは魔術師呪文抵抗を100%にすればいいだけ
真髄持ちには速攻か結界
DL版なら速攻結界はミアスナで覚えられる >>327
馬鹿な編成を望んでる奴は勝手に苦労してろエンクミ喰らって死ね 亀捕まえるだけならダイヤ指輪か召霊剣で召喚覚えりゃいいだろに
メイド5錬金1なんだよってのは意味わからん イメージ優先PTってやつだろ
別に不思議でもなんでもないがクリア前にそれで挑むのは無謀ではある 何でそんなに攻撃的なのか知らんが転職があるわけで… たしかに扇子は持ってねえな。やはり敵の巫と契約だな。 エンクミなんてダメージだけなんだからさっさと7周してそのメイド人形のどれかに存在加護でもつけろ
またはさっさと錬金育てて鍛冶して魔術耐性100にしろ >>327
アリスプレイやってんのか?
なるほどわからん あー分かった
ローゼンなんとかってあったそれだなたぶん レキャトルピオネール&フランシーヌと白銀か
俺パンタローネ様な! >>343
どこがキモいのかまったく分からんのだが、それが分かるお前も同類なんだろうな。 そのキモい事して楽しむゲームじゃないのコレ?
自作したキャラを冒険者として登録して色々妄想しつつ遊ぶっていう
FLSL使わなくても想像を働かせる部分が多々あると思うんだけど >>347
妄想はしてもいいが不特定多数に話すもんじゃない アスナムチ最速で安定して狩り続けられる構成って結局どれなんだろう
首切り頼みだと運悪く発動しないで時間かかってる間にショーカイハ飛んできたりして
結局その時間でDNA2回以上殺せたじゃんってなるし、
イムル併用の打撃だと存在ショートケーキ一個ずつ食わすの手間でかったるい
実際他の高EXPのを一撃で殴り倒し続けるより確率絡んでもアスナの方が速いのかどうか
よくわからなくなる >>354
廃錬金作った後限定だが
暗滅 被虐 野蛮(極限鍛錬) 二刀流 速攻 戦士 Lv.3000以上一人で安定1ターンキル
廃錬金前なら
分身 首切り90以上 速攻 ツバメ返し95% 侍
で分身にヴィッフィかけて侍にはブラッフィかけて分身を守る
こうすると瘴怪波無効化が可能 見つかる可能性も高いが 存在使用人がいないと無限には出来ないが、
アスナムチ道場なら空間僧侶の初手イムルアラティでウルマクルを連打する機械にすることができる。
ウルマクルも多少やな魔法だけど、通常攻撃や瘴怪波されるよりは安定性上がると思うぞ。 廃錬金で侍の首切りと各種耐性を最大化し、更に笑い頭巾で呪文を忘れて分身しとく
存在使用人→復活の秘薬を侍
侍→使用人を守る
でどうだろう
万が一侍が死んでも秘薬で生き返り、ショウカイハはオート回復する 皆さんいろいろありがとう。参考にします!
しかし、戦士強いとは思ってたがlv3000で1ターン安定するとは恐ろしい、、
一撃125,390.5超てw10倍打武器でもなのに 水を指すようだが待って欲しい。
廃錬金作ったあとにアスナムチ狩り続けるなら廃錬金作るまでに稼いだ方法も同時にあるはず、
廃錬金以前よりも効率が上がる方法じゃないと廃錬金以後に採用する価値が生まれないのではないか。 >359
俺の場合は廃錬金作るのは
侍に村正二刀とストローハットの速攻でダヌェーを狩り続ける→
>>355の侍を実現できるまで粘る→
アスナムチを狩ってレベルを最大にする→
廃錬金の素体完成
になる 廃錬金作るのは悪魔の貯金箱で全経験値かき集めると効率がいい(UMD版はゴールになるけどw)
転職はメダルで
ダヌェー 合計LV250〜LV2000
野蛮2ハニメ被虐狩人で速攻(DL版は暗滅不要。鍛冶も適当で良い)
↓
錬金LV2000で鍛冶
↓
アスナムチ 合計LV2000〜LV5000
野蛮2全身楽器暗滅被虐遊学&壁用イヌ戦士or侍3体(連撃長いから侍の方が断然効率はいい。しかし盟約リロの手間とトレードオフでLV5000までのつなぎ。どっちがいいかね)
壁用装備は属性耐性100魔術呪文100ターン回復が必須(神聖吸収できる月の羽衣おすすめ)
↓
錬金LV5000で鍛冶
↓
アスナムチ 合計LV5000〜カンストまで
野蛮2暗滅被虐戦士で速攻(保険に壁イヌ入れとけば速攻切れても安心)
これが廃錬金まで一番早いと思う いや、基本ダメージのことでなくて、バイコーン召喚時のダメージ加算込みでも
野蛮に劣るもんなのかどうなのかってことが聞きたいんだと思うぞ 総合的に言えば野蛮だろ
バイコーンが召喚枠に居たら大魔公とか連れ回せないし バイコーンの角を使うかどうか迷ってる段階なら大魔公はまだいないんじゃねえのか
とすると、その時点では召喚したバイコーンもまあまあ使えるだろうし悪くない バイコーン召喚したバイコーンの角の強さには惚れ惚れするし、召喚したバイコーン自身も角で装備して連撃するから攻撃力は高いんだが、バイコーンが打たれ弱いのでフォローせにゃいかんのが玉に瑕 DL版を遊んでいるのですが
あるキャラが宿に泊まる度に、お誕生日おめでとう、と表示されてしまいます
しかし年齢は増えておらず、その後100回以上は泊まってすでにハイマスターまで成長、能力も特に減りまくるわけでもありません
なぜこのような症状がでるのか?直す方法はあるのか?このまま使い続けても問題ないのか?
分る方いらしたらお答え願います 何故かは知らん
ウルマルク蘇生で年齢変動させれば治ったり治らなかったり
そのまま続けても問題はない 俺もなったけどいつの間にかなくなってた
気にしないで たぶん、DL版は宿屋で宿泊しても日数が経過しないってバグがあるから
誕生日に泊まるとずっと誕生日のままになってお祝いされ続けてるんじゃないかと
年齢変動させると日数が誕生日とズレるからおさまるんじゃないかと お答えありがとうございます。問題ないようなので安心してプレイできます
しかし宿で加齢しなくなっているとは
やはり時の権能などまやかしにすぎないということなのか・・・ 裏ダンもそこそこ攻略終わったからダンジョンロードに手を出してみたけどこれ、ミフネとかいう糞中の糞のせいでゴミコンテンツじゃねぇか
行動前に溶かせなかったら自爆で5000ダメとか何なん?今更だがこのゴミ考えた奴死ねよ ある程度主力メンバーが育って常に魔術師の火力が必要な状況ではなくなったから
魔術師をコインで召喚師にして魔法火力が要るときだけポニャとかで代用しようかと思ったんだが
よく考えたら召喚モンスターには魔術師呪文うpがないから幾ら盟約でlv引き上げても
火力頭打ちなんだな、、と気づいて悲しくなった >>376
速攻で殺そうとしてもそこまで高lvだとツバメで返されるから
空間精霊魔術師のジアカラドかなんか使うしか手はないな。
暗滅乗せられないから一撃で倒せなかったら防壁、、
DLもそうだが何よりミフネに一番イラッとするところは後列にいるとき自爆するって性質上
こっちが召喚したときは自爆さっぱり使わない(引き寄せ喰らっても召喚枠は前衛扱い)点。 余震の合間にダヌェー狩りやってるin熊本
マジこええ ダンジョンロードでミフネ(笑)いやミフネは裏ダンでもかなり強いほうだがなんでミフネが出るようなダンジョンロード作ってんの >>377
すべてのモンスターに呪文威力UPがついてるから魔術師呪文もちゃんと威力上がるので安心しろ >>381
裏ダンは途中セーブ出来るしどうでもいい
つーかダンジョンロードは限定ボス分作らないといけないし、意味不明な糞モンスの為に厳選なんて馬鹿らしくてやってられんわ ダンジョンロードは厳選めんどくさいからフルセット落としたった >>376
自分より前の人を庇えば全滅は避けれるが
必ず死人が出るからやはり糞 >>382
あ、ほんとだだ。ちゃんと攻略本にも書いてあったわ。サンクス ミフネの自爆は絶対防御で防いで戦闘終ったら存在紅茶葉かテントでSP全回復で余裕じゃね
そもそもミフネ出るダンジョンロードなんて作らんけど スチュパリ「だからー、お前らそうでもしなきゃ死なねえじゃんっての!」
スチュパリ「自爆とか何だよふざけんなよ!って俺らが言うセリフだっつのよ」 スフィンクス探すくらいしかレベル弄らんなぁダンジョンロード ここ読んで試しにレベル1000ちょいの暗滅被虐戦士に速攻とメイン二刀つけて
バイコーンの角二本に呪い解除と僧侶倍打以外ダメup全振りしてバイコーン召喚して
アスナムチに速攻かけたら
12万超え×2で1ターンキルして吹いた
このあと警戒つける予定だから奇襲で更にダメージ倍、片手で25万じゃねーかw スチュパリ「ちょ、バイコーン!!ナニしてんの!!!」 暗滅や被虐のためにHPひと桁にする一番楽な方法ってなんだろ 吸い付きが一番楽かな
エルミナージュの記憶でイヌクシュク戦に出てくるホバリングストローに吸いついてもらう >>392
なるほど、通常攻撃が奇襲になるだけであって、スキル攻撃である速攻には何ら影響しないってことか ファニサキル戦でゴーストスマッシュを召喚してヴィッフィかけて
パーティメンバーを全員防御させておくといつまでたっても戦闘が終わらない ファニサキルって3レベルドレインが嫌らしいことしか記憶にねえわ つばめ持ってない大魔公からは指一本触れられた記憶がない、、
いやでも多分一周目とか二週目はそれなりにドンパチやってたんだろうな
思い出せないけど セリオンダエラで神影がさっぱり出てこない。
ぐぐってみると、2では敵とエンカウントした回数で神影遭遇確率が上がるらしいが3だとその仕様は無いのかな。
もしそうなら反復横飛びのときにエローマかけといた方がましかな たぶん一緒
中断せずそのエリアの玄室全部潰してウロウロすれば10分くらい >>404
エンカウントする度空間天狗マハマハで逃げてたらいつまで経っても神影出てこなかったので
逃げずに倒すようにしたところすぐ遭遇できました! わしらのワンドきつすぎじゃねこれ
1周目クリア前に終わらせたいのに妖精の里が裏ダンみたいになっとるで… >>406
報酬はフェイムだけだから二周目以降に狙った方が精神衛生上よろしいかも
記録のワンドがない一周目は余ったフェイムに使い道ない ストーリーに絡んできそうで絡んでこない爺さんがちょっとデレてくれるだけだしな 裏ダンはそんなに時間掛かる様なところでもないしなあ 事前準備諸々含めるとそこそこ掛かるけどな
ウルクマルごり押しとかやるなら別だけど。つーか救済のつもりかしらんがああいう壊れの奴いらんわ
wizオマージュであってwizじゃないんだからもう少し捻って欲しかった >>413
救済のつもりの壊れの奴ってどいつのこと?
ピンと来ないんだが。ダヌェーとか? 大方セフィリージュじゃないの?イベントボスじゃなくてフロアマスターで契約しやすさが段違いだから。
ただセフィリージュ契約とか本編をほとんど攻略したような段階になってからの話だから可哀想な>>413の妄想でしかないな。合唱。 合唱?セフィリージュって破壊の歌とか使ううっけ?
確かに強いけど。壊れてるけど。ねーちゃんの事なのか
簡単爆弾レイバーロードとか経験値のダヌェーとかを言ってるのかと思ってた DL版だと一周目早々にワンキル出来るだぬぇ〜
貯金箱でEXP集めれば平均LV50から可能 ウルマクルと言えば暗滅キャラいるときにアスナムチ召喚すると無限の魔力連発マシーンになるから
プレイヤーキャラがイムル使い放題になって楽しい。
アスナムチに空間ヴィッフィ→みんなでイムル大合唱→一人破壊の歌で
吸い付き来なければ総統戦も相当楽になるな。まあ、割と首刎ねられるけどなアスナは
呪い無しサナフィートの方が壁性能高いけど暗滅運用してると速攻フィリード飛ばしてくるからうざい 隠れてれば問題ないと思ったらしっかりフィリードしてくれる暗滅神マジパネェっす そりゃ隠れるのは敵に対してであって味方に対してではないからな 尻丸出しにしやがって・・・やはりニンジャは卑劣でござるな 全体回復は隠れてると対象外なんだけどね。
だから暗滅キャラにブラッフィして創命持ちに回復の指輪使わせれば
ショーカイハ喰らって王者の証明発動しなくなった壁モンスターを気兼ねなく回復させられる オーラスティーダって名前に憧れてとったのにこの仕打ちか。強化すらできねえ
UMDだから素直に召喚盟約して、種族変えたら飾りになった。
DL版は使えるようになってるの? むしろ契約mobが初期装備しているUMD版のほうが使いでがある。 考えてみればタロットで吊男出す方がクリーンヒット→契約成功するよりもずっと楽なんだな DL版やってるんだけど
寝るたびに毎回誕生日を迎える奴がいるんだが
同じ症状の奴いる? >>431
当たり前だな
逆にお前は普段何を考えてんだ?知恵遅れてんのか? >>428-429
ありがとう
デビリッシュなのは気にくわないがリューグそのまま使うわ。
エルミ4ではリューグだしてちゃんと使わせてね >>435
あ…ああ、そうだな。俺も早くやりてえよ、エルミ4をよ… >>434
いやまあ高難度の敵(スペクトリアや暗黒総統)と契約するには、絶対防御使わずにタロット使えば安定するんだなって思っただけ >>437
??
スコレクラスコレク重ねがけからの
タロット→存在手巻き→低lvキャラで絶対防御でしょ 絶対防壁ある間に空間がスコレクラスコレク積んで
そこからタロット→防壁を繰り返して
タロット成功させたら眠りブレス→連撃→契約→存在メイドが契約にMP回復のRリピートでしょ 空間持ちにブレスさせないとスペクトリアの場合は逆に崩壊させられるな スペクトリア同様速攻連撃持ち且つマイナス回復で勝手に自滅するメンディトが
召喚契約最難関モンスターのような気がする。
吊り男の他に状況見て太陽挟まないとならんし、
連撃クリーンヒットで首撥ねられないように証明持ち壁モンスター使うと
余計な攻撃してメンディト殺すから
オイランと結婚してシタール侍用意しないとならんし、
空間遊楽が吊り男通しても次に速攻来て5%の確率でシタール侍が首撥ねられるしマジメンディトめんでぃとう、、いや面倒 >マジメンディトめんでぃとう、、いや面倒
ここ言いたかっただけだろ 準備が面倒くさかったのでマレムは全部まとめて契約したが、遊楽者2名連れて行くのがたしかにキモだな。
壁には血の盟約無しのセフィリージュ連れてったわ。総統と殴りあって武器が壊れれば、マレムズを殴り殺す心配もない。 >>443
フルファレーも首撥ね発動率0だから壁にはいいかと思ったが、
セフィも神影ズもみんなゼオナダルもってるのが気になってなぁ
長引くと満タンから一撃でマレム殺さないかと。
でも実体験がきけて良かったよ。ありがとう >>444
結構前だからあちこち記憶違いしてるかもしれない・・・。
ときどきラミアーフしていた気もする。吊られた男は初期化されなかったような気がするし。 >>445
吊り男決まったなら空間睡眠ブレスで全員完封できるから
壁モンスターを置いておく必要はないわけで、
タロット1%通すまでの間にラミアーフ入れたら途端に全員ボロ雑巾にされないか?
とおもったが、順番指定でラミアーフ要因の直後に
空間持ちがセフィリージュにヴィッフィすればいいのか。
でもスコレクラスコレク一からかけ直しだから結局魔力解放数蓄積するよな
まあ、セフィリージュはあんまゼオナダル撃たないし、
ミスって殺しちゃったときは総統に再召喚してもらえばいいっちゃいいんだな DL版だけど、僧侶ってメイン二刀流と物理アップつけたらめちゃ強くね?
破壊の翼もいけるしさ いいたか無いが同じことしたら僧侶じゃなくても強くね? 環境整えないと何度も使えないHPを半減できるイムルアラティが切り札にできて
通常攻撃もより頼れるようになるって結構大きいなとは思う このゲームつばめ持ちのせいで物理アタッカーが肝心なときに役に立たないからな
そんな中物理アタッカー兼HP半減イムル、素で実用範囲の回復能力、魔印ブーストエルナムもそこそこいけるという万能な僧侶 僧侶イムルアラティと盟約わしらのワンド気孔波でラスボスもぶっころび DL版って最終パーティーどうなった?
戦君僧 遊使魔
君主のみイヌクシュクシュ スペクトリアまでなら侍一人
暗黒総統はまだやってない 肝心の槍がいまいちだからしゃーない。
魔神の槍二刀流にはロマンあるけどw DL版は108人スタイル登録出来るとか変更ないよね?
今UMD版やってるけど108人スタイルフェイス作ったのに
54人しか認識されず
スタイルは全身2人入れフェイスは目の部分だけで2分割にして
今無理やり108人使ってるよ >>459
ありがとう
そのままなのね
ならばUMDで十分だわ >>454
速攻でアスナムチ1パンKO用暗滅被虐戦士
創命防壁回復指輪持ち君主
空間遊楽
変幻首切り巫
存在メイド
なんとなく時の召喚士防壁持ち
召喚はポニャレイバーセフィリージュあと適当 >>461
参考になる
僧侶、強くなったしイムルアラティもあるけど最終パーティーには入らんのだね >>462
イムル使わないと辛い敵って極一部だし、
最終パーティーってんなら召喚士のレイバー爆弾でいいやなってことで。
あと、上にあるとおり暗滅キャラいるときにアスナムチ呼ぶとイムル撃ち放題になるから
必ずしも僧侶いなくちゃならんってことでもないかなと 最終パーティーに侍入れるかどうかは暗滅被虐侍にするかどうかの一点かと思うけど
暗滅被虐lvカンスト侍でも栞Max総統とやりあって倒しきれる確率はかなり低いから
そうなると結局壁に使うなら変幻無効且つ証明持ちの召還モンスターになっちゃうんだよね >>464
すげーやりこんでるな
栞3枚総帥まで視野に入れてるなら、そのパーティー強いんだろうね
魔法は弱いし、狩や神女はファンネル二人には火力かなわんしなぁ >>465
魔法火力は突き詰めると雑魚掃除の域越えないんだよね。
物理でだめなら魔法じゃなくレイバー爆弾が正解になっちゃう
そして雑魚掃除用の火力なら盟約ポニャで十分で、ポニャの方がPCより素早さ高いから安定する
物理の雑魚掃除は空間遊楽で基本的には完結するけど、食いしばり持ちで止まっちゃうから
首切り巫で終わらせる感じ。祝詞があるから100%首切り8回飛ばせるので変幻は巫で決まりかな
変幻狩人の速攻と追撃ハメは便利だけど所詮繋ぎ程度であって
追加スキルで速攻がある以上DL版の最終パーティーには入らない 僧侶
使用人(存在)
遊学者(空間)
召喚師
魔術師(暗滅烙印)
残り一人は変幻侍、創命君主、盗賊とか
こんなのに落ち着く 首切り100なら変幻確定だね
DL版はやっぱりパーティー変わるよなぁ 祝詞に首切り100%付けると装備全部100%にできるってのは初めて知ったわ
まだ未発見のことあるんだなあ 武器だけど防具扱いみたいなやつですね
多分祝詞だけですか 変幻巫がソウルトラップで魅了されたらパーティ全滅しませんか? >>472
暗滅戦士と首切り巫は基本的に君主と召喚で常に守ってる。暗滅戦士は警戒つけられるから50%は守らなくても良くなるけどね それって所謂楽器装備は倍打だけ可能だけど祝詞は加えて状態異常も乗るって認識でOK?
スゴイ便利だな〜 >>469
DL版で首切り100の祝詞を防具欄に装備しても他には影響無かったよ
祝詞は全武装1倍打効果だけっぽい
首切り100は個別に付けるか増殖するしかない
あと変幻持ちでも王者の証明で無効化されるから倍打楽器で火力アップの方が好みかなぁ え?できんの?
祝詞で100%首切り8回ってどういう意味なんやろ 遊学は白鳥で7回攻撃か楽器で全倍打8回攻撃にすると首100×8は無理
祝詞で等倍付くから首100×8回が出来るのは巫だけって意味じゃないの
ぶっちゃけ変幻は速攻侍のが便利だと思うけど 巫と遊楽は速攻って言うかスキル追加できないからね
変幻は速攻キャラに持たせたいは同感
警戒有りでも奇襲は完全に防げないから全裸お札は怖い ああ、祝詞で等倍出来るから、札全部に首切り100%で首切り乱舞ということか。合点がいった。 そもそも首切り100付けられるレベルなら変幻を付ける意味はほぼない
変幻無効敵か、変幻を必要としないで倒せる敵かしかいないし でもドヴェル軟鋼や魔蒼石や三層オラートが余ってたら首切りお札手裏剣乱舞やりたくなるわ >>477
武器楽器全て首100にする必要なんてあるの?変幻でしょ?
例え首切り7回だとしても、遊「楽」の方がやれることが多いので、巫なんていうゴミの出番はないけど
俺も変幻は侍がいいと思うがね。不意討ちに強いし 不意打ちは侍に物理攻撃来なきゃどうにもならないけど
周回してるときにカストロデルトイプーリッパを速攻で殺せるから
そこについては変幻侍が圧倒的に安定するってのはわかるわ
まぁ、結局変幻は変幻無効が無い雑魚相手の域出ないから最終的には趣味の世界だね
2のDS版だと変幻無効持ちでも物理で殴った時だけは有効だったから変幻侍が鉄板だったけどさ 変幻はスペクトリアや暗黒総統みたいなのを除けば侍に付けとくのが一番役立つが、最終的には創命もそうだが、趣味の領域だよな。
そういう意味じゃあ雑魚散らしに首切り特化の変幻巫ってのは目から鱗だった。
変幻巫の一番の問題は、その時点での経験値稼ぎが変幻無効のアスナムチ道場くらいしか無くて、周回するなら変幻侍と精霊ジアカラドで十分ってことだな。 空間と存在の安定感
暗滅は特化型だから安定はしないけど最大効力がヤバい
創命と変幻は趣味の領域
時はRP用
ってこれそれぞれの加護の元の創世六神の性格に似てる気がする お札も首100の錬度200をダメージ+40に回した方が汎用性高いんじゃ…
さらに倍打とダメージアップのスキル乗せられるし大抵の雑魚は蹴散らせる 変幻は高LVダンジョンロードでもやる機会があればまた変わってくるんだけどやるメリットが皆無なんだよな
まぁ通行に邪魔なエレクトラさん(LV16000)に退いてもらうときにいた方がいいから一応入れるけど 変幻は侍が鉄板で、巫でロマンって感じかな?その2職くらいかな
変幻侍はヴィッフィかけて反撃で首切りが主な用途かな? 変幻つける頃に巫がパーティーに入ってる事はない
使えないけど無理して入れてる時期がほんの僅かにあったかも?な存在 楽器ファンネルは巫のお株奪うから打撃はいらなかったかも
耐性だけ錬金強化可にして防具欄の節約に留めた方が良かったんじゃ… というか巫をなんとか最終構成に組み込みたいと考えた結果が変幻首切りという回答な気も 実際最終的な使い勝手は巫も遊学も変わらんというか札がLレンジな分巫の方が強いんだけどな
遊学は契約にも使えてウルマルクで吹っ飛ばせば全等倍も簡単
さらに祝詞盗める頃には物理アタッカーそんな必要ないという 契約や盗みや完封の為に最も重要なカギであり
適当殴りで大量虐殺もできるし
なんと敵を回復できる手段を持つ
序盤から終盤まで、役たたずになることがない
かたや
パーティーがエンクミで死ぬ位の一時期、結界が張れる
巫は確かに変幻でもつけてやらないと居場所はないな 一周目の本編ラスボス戦なんかは結界張れると嬉しいよな。ダイコロさんのことは忘れるとして。 まぁ、栞Maxの総統無理やり眠らせて
御幣の10倍打からのファンネル清札で華麗に粉砕するのは楽しいけどな
実用性なさすぎる あ、首切り巫が実用的な場面あったわ
ドッペルゲンガー戦だ。
全員全裸にして開戦して巫が動けばそれで終了 DL版は巫司神君のディスペルがホント邪魔
あれだけでも追加スキルで上書きしたい 忍者の唯一の存在意義である警戒を追加スキルにしちゃったしな、、 VITAでDL版買ってみようと思うんだが
フェイスロード使えないからデフォルトの顔グラ種類数が気になる
何種類くらいある? 職業アイコン
職業毎に1種ずつ
種族別に男女2種ずつ(色違い)
デフォキャラ10種 あとモンスターを冒険者に転生させた場合に
モンスター時の顔グラフィックと全身グラフィックが使える
種族はデビリッシュ固定だけど なるほどありがとう
モンスターの顔グラを別種族で使うとかはできない?
できないよね…… 魔傀儡とドラゴニュートになら後でアイテムのSPで変更できるけど
他は無理っぽい
DL版データから盟約FLSLぶっこ抜きも試してみたけどダメだった 有志1万人で5000万集めて☆魚から版権買い戻してバケツに与える リメイク版タクティクスオウガやエストポリスの惨状見てるとエルミもこのまま眠らせた方が…
時間が経つごとにユーザーの求めるモノとスタッフの認識でズレがどんどん広がって
誰も得しないコレジャナイ代物ができちゃうんだろうな… まぁスタッフ=バケツみたいなところがあるから
ゴシックの時点でアレだったし
アメなんとかなんて目も当てられない 社長女性だったのか
www.uet.jp/press/pdf/20130719_02.pdf すみませんこのゲームクリアまでいき久しぶりに再開したのですがクリア後ダンジョンに行けなくて困っています
真実の間に行き二人の神と会い、奥の神が気を失った。助けられないかとでます
そのあと城で謁見しても調査してみてくれで話が進まないのですが、どうすればクリア後ダンジョンにいけるのか教えてください ハノイ除くとこれと言ってヒントないんだな
嵐の日にレアンマカナ山脈の3Fに発生する竜巻のぶつかる 鳩の呼び鈴たくさんもってくといいよ
あと天狗の団扇も 周回が惰性になってくるとED後に風の城直行して無人の玄室に涙する事多々ある
ちゃんと真日の間行って王に報告後ハノイに話聞かないとフラグ立たないってね >>512-515
アドバイスありがとうございます。風の城まで行き上目指してマップ埋めてます
攻略サイトにもハノイと話すとあったのですが、どの街施設探してもハノイが見つからず困っていました
真実の間いって城いくと連続で出てくる感じだったんですかね
多分そのあと放置してしまっていたので次どこにいけばいいのか全くわからなかったんだと思います
とにかくありがとうでした イラストの人とバケツの合作きたな
ゲームじゃないのが残念だけど漫画なら気軽に読める スペクトリアと契約したから総統ボコるぜと思ったがこの人隠れちゃうのね 今さらだけどバケツが☆魚やめるときに資料は置いていったって言ってたけど、その資料に物語の結末とかまで載ってるのかな?
載ってるならその資料だけ販売してくれたら買う人いると思うんだけど つか、☆魚唯一の看板ゲームを台無しにしてしまって件の戦犯社員どもは飯食えてるわけ?
高円寺女子サッカーでは飯は食えないだろうしどうしてるの? 結末となりえる無数の素子は載ってんじゃね? 知らんけど まあ、正直3の頃のバケツはアイデア行き詰まってたと思うけどな
大魔公とかも奇抜さ勝負のイロモノばかりだしストーリーも浅い
(辞めさせられて未完成だからとかじゃなくて設定の時点でもうね)
バケツと会社に確執があったのは事実だろうが、
バケツとしても3を完成させるのがキツイから確執を丁度いい口実にして辞めちゃった気もする
なんせバケツの言い分だけしか分からないから、会社だけが100%悪いと勝手に擁護もしてもらえるしね
3で追加されたSLやEXスキルなどゲームシステムは無茶苦茶良いんだけどな そのへんの全てをまともにしたくて
時間をくださいと直訴したら首切られたんじゃねえのか? はちまで高円寺女子が取り上げられてるぞ
KOTYTOP狙えるんじゃないか まあバケツがダンジョンの仕掛け的にネタ切れだったのは確かだな1→2で出し尽くした感
その分3ではダンジョンはスカスカだけどいろんなシステム導入してそれで相殺しようとした感じ
もうなんでもかんでもバケツ一人でやるの限界だったろう 世界儒の迷宮とかももう5作目だけどそんなたらしい要素盛り込まれてたっけ?
この手のゲームにそれはそこまで重要視されてない気がするんやが 世界樹の迷宮とかももう5作目だけどそんな新しい要素盛り込まれてたっけ?
この手のゲームにそれはそこまで重要視されてない気がするんやが >>517
これ何?小宮山、宮内、アノマロッジあたりでぐぐっても何も引っかからないんだが このゲームにストーリーとかダンジョンの仕掛けとか期待していない。
ハイファンタジー崩れの体系的なモンスターたちや武器を探しにマイパーティーで
ひたすら冒険する妄想が楽しいからみなさんやってるんじゃないのかね。
大掛かりなシナリオや綺麗なグラのゲームは幾らでもあるけど簡素で自分の思った
キャラを適度に再現してくれるお手軽ゲームではピカイチってだけ。 Wizライクだからダンジョンの仕掛けに期待してたのは一定層いたぞ
周回とキーアイテム探索前提でしょうがないとけどダンジョンがつまらないって声は
1作目からあったじゃないか 少し前にディンギルやったけどやっぱ仕掛けはあった方が面白いと思ったわ 仕掛けとか謎解きとかの要素とはすこしずれるけど
時間経過で天候とか風景が変わるのはすごい好きだった
過去作にイベント追加とか一切なしでもその要素だけ追加して出してくれたらそれだけで買うレベル
景色が変わるダンジョンを眺めながらぶらぶら探索したい ダンジョンの仕掛けは1や2程度あればいい
イベントの量は1や2を合わせた量欲しかった 3はライバルパーティーが基本的にストーリーと関わりのない、ただの一般人だったのも物足りなかったな
わざわざ戦う理由も薄いし
どうしてもライバルパーティーを一般冒険者にするなら、ディンギルみたいに複数のNPCパーティーを出して
取引ができたり、NPCパーティー間でメンバー移籍があったり、ストーリー進めると死んだりとか色々やって欲しかったな
それに3は各国が独自に太陽宮の行き方を探ってるストーリーなんだから、
各国のライバル冒険者とか出して手がかり探索の争奪戦とかも描けそうだったのに ディンギルのNPCパーティーといえば、ガイラルディアはえらくキャラが立っていたな。
ああいう感じのをバケツ仕様にするとミルコみたいな感じになるのだろうか。 ミルコ一味はイベント盛りすぎて不快感が強かったなぁ…ラノベって言われても仕方なかった
でも3のライバルの影の薄さに比べたらマシかと思える
エレクトラ一行は戦闘するメリットがないし正直邪魔だった しかも邪魔だからといって駆除してると無駄にLV上がるしな
LV16000で錬金でもしてくりゃいいのに ライバルPTはDS2のミルコPT位のイベント量が一番良い ちんたらしてるとエレクトラ達が先に太陽宮に到達し、プレイヤーが太陽宮に入れなくなる
しかし奴らは実力不足のため、エレクトラを残して全滅。しばらくの間療養を余儀なくされる
太陽宮に入る資格のあるエレクトラが居れば、プレイヤーらも太陽宮に入れると判明
召喚枠にエレクトラを入れたPTでライバルらの敵討ちを兼ねて太陽宮へ
こんな感じで DL版だと会話変わってるんだっけ?
ちょっと興味あるな ただし、相応のペナルティとして
エレクトラは実力不足を痛感したため魔法使いに転職しているのでミグは去ってしまう
(代わりに太陽宮に入った時に、エレクトラがソーサレオを唱えてくれる)
更に、ライバルパーティーが先に入った時にネクロフィリスを倒しており、当然エメラ・プログラムをこなしていても助からない
連すまん 好みが分かれるもんだなぁ
俺は2のミルコイベント好きだったよ。良い話ってのも基本的に好きだし
だから3ももっと三国間の競争と絡めて色々やって欲しかった
ランダムで出会って無限にレベルが上がり続けるのは勘弁してほしいけど 3のライバルパーティのストーリーは打ち切りみたいなもんだしな
隠しデータで闇落ちミグがいるんでしょ? あいつらは金儲けの為に冒険していて、世界の為に働いてる訳じゃない
その理由の方が冒険家としてはまっとう
なのでストーリーに絡んでこないのは当たり前だし、こちらにとってちょっと邪魔くさいって程度の存在 >>549
ちょっと画像見つかんないけどバイコーンになってた >>523
辞めたんじゃなくて首らしいけど
確執じゃなくて真相は痴漢盗撮で逮捕だったら面白いのに スターフィッシュなんて無名もいいところの小企業だからな。
どんな理不尽な理由で社員の首をはねても誰も気にしない。注目してる人間が極小数しかいないから。 今思えばヒズベルト=バケツだったのかと思う
不信任とかその辺まさにタイムリーだったし エルミ3買ったんだけどフェイスロードの方が免責事項の画面ではいを押すと落ちる
スタイルロードは問題ないんだけどなにか原因ってありますか? フェイスロードは動くんだけどサウンドロードで曲を認識してくれない。><
ecodecoToolを使って加工したmp3の固定128bpsと320bpsともにだめです。
lameとfraunhofer両方ためしました。
うまくいってる人教えてplz。 返信有り難うです。
>>562
言うのを忘れてましたがecodecoのあと不要な雑音をaudacityで取ってから
(読み込みもmp3)mp3で出力してました。なにか設定で気をつけたほうがいいことありますか? 自己解決しました。サンプリング周波数が問題でした。
ありがとうございました。 マスタードレイクは攻撃力異常に高いな
セフィよりもパーティメンバーによっては苦戦じゃね? 3やってると2がやりたくなって2やってると3がやりたくなるねこれ
んでたまに1に回帰したくもなるし
でもそうやって途中途中で中断して他のやってると混乱してくる >>565
遊楽がタロットを引きたそうにこちらを見ている! 今更だがバイコーン角+召喚だと経験値8億LV3000くらいでアスナムチ一撃いけるのな
20分アニメ6話で廃錬金完成
やっぱ戦士速攻までいくと早いな やってることは悪魔の貯金箱バグを使うのと大して変わらないな 角召喚二刀戦士速攻被虐暗滅
これが天上魔縁狩りの最終形でイイんかな
と思ったけど、イノセントや性別云々もあり得るから、RPと両立しやすいのはフルーレ二刀に落ち着きそうだ それは見た目であって、RPであればハイヴァナスクとかトンファーとか アスナムチ道場の最適化と作業化を貯金箱バグと同列に扱うとは価値観を共有できるとは思えんな。 廃錬金作るのはバイコーン召喚がたぶん一番早いと思うけどな
スキル追加までした非イノセント戦士のその後の使い道がちょっと微妙
廃錬金完成後だと遊学がLV300でワンキル出来るのに対して戦士はLV800〜1000ほど必要で貯金箱で回収が地味に面倒臭いしRP的な竜でドレイク装備も出来ない
せいぜい2〜3時間くらいの短縮だし遊学経由でイノセントでやっとけばよかったとちょっと後悔してる
取り返しも付くしそこまで問題じゃない気もするが イノセントの取り返しのつかなさはRPの問題が一番大きい
と思う DL版だとマークつくようになったから気になって全員統一しちゃう 転生特典のメダル使う方向でプレイしてるから訓練所で転職ぜんぜんせんわ。 訓練所転職にメリットがないのが痛い
非イノセントは契約で手に入っちゃうし バイコーン角使わないなら非イノセントにする意味ないからなぁ
イノセント装備に用がなく耐性目当てのバイコーンが有用な遊学巫は非イノセントでもいいけど必須というほどでもないし 死亡回数もカウントされるだけの意味のない表記だったのがちょっと残念だったな 仲間を絶対に死なさないプレイを心がけてみたけど
不意打ち死亡がよくあるこのゲームでは単にロード回数が増えただけだったわ 気張りすぎると疲れるからねぇ
後でステータス見なおして、そうそうHP低かったからよく死んでたなぁ
とか思い出す位のものだと思うわ Uと違って召喚モンスもカウントされるから全く使えないんだよな そりゃ苦行を積んでりゃいろいろ縛りもあって辛いだろうな PC×モンスターの結婚でバケモンPCを作りたいんだけど
モンスターで以下の条件に全て当てはまるやついたっけ?
再生、武器・防具破壊(両方)、マイナスターン回復
呪文とかはどうでもいい。ブレス+も特にいらない ヌンブラナルヴって初めて出会った時は「なんだよこいつ強すぎw」
ってイメージが凄いある
両腕に脳みそ?が丸見えっていうのもちょっとグロかったし >>590
おおっとそいつは気づかなかった助かるよ
**幸せの中にいる** そういえば武器防具破壊持ちの加護キャラって作れるのかね
wikiのコメント見ると無理っぽいけど おかしいと思ったんだ。50回結婚しても子供に武器破壊引き継がないし
ヌンブラの野郎、武器破壊ねぇじゃねえかー!!!
わあああああああ 実用性とか全くないけど
高レベル冒険者と序盤の雑魚モンスターで子作りさせると何か興奮する 低レベルなクズとモンスターのような外見の娘の話ですねわかります >>601
あいつらレベル700台あるから焦らずしばらく修行しる 北の3体倒さなくても次周行けるから3周目で変幻の加護貰うのも手 >>603
わかった今レベル40なんでもうちょい上げるわ
>>604
そういう手もあるのかサンクス >>605
むしろよくそのレベルで普通の大魔公たおせたね
エンドワーズとかファニサキルならレベル関係なく倒す方法あるからわかるけど 死体4体持っていって残りの二人で死体投げ
召喚枠はイヌクシュク
運さえあれば北の大魔公もぶっころび 【ゴシック】エルミナージュシリーズ総合スレ【アメノミハシラ】
こんな感じかな? ゴシックアメノファンがナンバリングをどう思ってるかは知らないけど
ナンバリングファンはゴシックアメノを嫌ってる人が多いから無理じゃね 御札とか楽器を駆使した方が強いから、戦士の居場所はないって思ってたけど、それこそ愛でカバーするのか。戦士愛無いからカバーできないけど。 DL版のIIIなら二刀流速攻霊体攻撃盗賊技能戦士がつくれるから・・・
と言わなくても単純に殴って強いというのはそれだけで価値があると思う
……真ラスボス以外が相手なら。 ファンネル2種はテンポが悪いのと速攻がつけられないからな
道場なら暗滅被虐速攻で終わる方がいいし、ファンネルは空間ファンネルで雑魚散らし要員に成り下がった印象
育ってない段階なら前衛に立てる戦士は強いし、戦士の居場所がないってこたないよ UMD版を始めた初心者なんだけど
呪文抵抗って特殊抵抗と属性防御が完璧ならエンテルクミスタ以外には無意味って認識であってる?
加護が
創命サモナー回復の指輪
変幻闘士デーモンハイロウor不思議な波動(デモリ
暗滅侍か魔術師
空間バード
存在メイド
時君主わしら(竜人
こんな感じの予定で問題ないだろうか AC考えたら君主にわしらはなさそうだけど、無転職君主なのでクリムゾンブレードじゃ攻撃が貧弱な気がして…他に取れる手段も少ないし
侍を使わない予定なので暗滅は魔術師につけとくかなと
暗滅って食いしばりがないと使い難いと思うんだけどどうやってるんだろう 攻略見ると、年齢が3桁以上だと蘇生が失敗したりロストしやすくなるってあるけど
レベル上がる時にスイート以上に泊まって能力下がらないようにすれば問題ないのだろうか
もしそうなら闘士に暗滅つけてわしら持たせるんだけど 人がいないので寂しいから自己レス
データ見たらクリムゾン2刀流にした方が錬金のぶんわしらよりあきらかに強くなるのね
今までこんな好みのゲームを見逃していたとは 効率重視でプレイしてないからアドバイスは出来ないが仲間が増えて嬉しいよ
(イメージ重視のロールプレイも楽しいよ!)
エルミはやっぱ自分の中でDRPG最高峰だ
続きが出ないのが本当に悲しい……
いまだに定期的にネットで「エルミナージュ 新作」で検索しちゃう 俺はね
実は他にもエルミナージュシリーズの作品が出ていたんじゃないかと、中古屋で探してしまうんだ はちまかなんかで見たんだがファンが麻雀のゲームの版権買い取って続編作ってるらしい
このゲームもそういうことにならんかな 序盤の錬金術士にモップ持たせて冷凍剣とか、自力で気づくまで時間かかったぜ
召喚モンスターをどれにするかと錬金で火力と異常と倍打のどれが好みかで個人差ありそうね
マスターテリオンが面白そうなんだけどレイバーロードとか混ぜた場合に実用性はあるんだろうか >>622
こっちの廃地じゃゴシックなんてエルミシリーズが出てるよ 召喚契約がツラいです
タロットで吊られた男をひいてもドレインはぜんぜん効かないのね
無価値過ぎるだろドレイン マスターテリオンが弱くて、たとえテリオン専用にしたとしても役に立つ気がしない
サモナー使ってて楽しかったのに前途に暗雲立ち込めた感じ
テリオンはすっぱり諦めるべきでしょうか 廃地認定された後も民間レベルで太陽を精製して照らしたり、照らすためのエネルギー源を提供したり、エルミ1〜3の大地はどれもまだ存続してるけど、エルドが見つからなくて滅んでしまったため、新たな大地はもう生み出されなくて悲しい。 ウディタ辺りではエルミ仕様のゲームも作れそうだが、その腕のない俺には妄想の域を出ない テリオンの弱さってやっぱりバグなんすかね
出したターンは動かなくて2ターン動いて終了とか
普通の召喚モンスターの方がよっぽど使い勝手がいい
せめて自爆とか全体攻撃の生け贄にでもできれば コスプリーストようやく仲間にして武術で37690ダメージ
いい記録が出たと満足してセーブしたんだ 初歩的なことだと思いますが、力のメダルの使い方を教えて下さい。
装備した状態で転職してもLV1になるしSP解放もないみたいだし
どうやって使うのでしょうか? メダルは今付けてるの一度外して再装備して
装備する時に力(SP)を開放するか聞かれるから→はい選べばおk 横から質問
力のメダルでの転職でもやっぱりレベル1になりますか?
イノセント状態の継続とエクストラスキルを継承可だとは聞いているんですが 経験値はリセットされないけど
職ごとに必要経験値が違うので
キャラのレベル自体は職に合わせて再計算されるはず ありがとう
最終職じゃないキャラでレベル上げても無駄な経験値にはならないと分かって一安心
オラース等で攻撃回数を上げても最大で武器の攻撃回数の数値+7まで(15回を越えると15)という認識なんですが合ってるでしょうか
サントレアの武術で良い結果を出したい… レベルが高くなると攻撃回数と攻撃回数の限界にボーナスがつくっぽい?
レベル31君主ダイヤモンドブレードだと攻撃回数14まで伸びた
レベルが低めのキャラだと攻撃回数数値+7くらいが限界だからオラース止めた方がいいっぽいのね オラースは+5が上限
ちなみに何回オラースかけたかとかはコマンド入力時に△を押すとわかるようになってる
で、戦士、君主とかハイマスター(サマー)で物理攻撃力UPがつく職業と僧侶は
レベルが5なり10なりあがるごとに攻撃回数にボーナスが入って
最終的にはロングソードとかの1回攻撃武器でも10回ヒットでるようになる
ためしにアビでも殴ってみればわかる
あと、闘士と忍者は例外的にレベル1の段階ですでに攻撃回数に
1回ボーナスが入ってるから最初っから2回ヒットが出たりする 20レベルに1回でいいから
僧侶以外の魔法職も攻撃回数が上がったらロマンがあったと思う ダンジョンロードの登録データって1度登録すると消せないのでしょうか? 自己解決。メニューのダンジョンロードから△ボタンで消せました。 ようやく悪魔の貯金箱をゲットしたので廃錬金を作ろうとしてるのですが
宿屋LV上げが辛い・・・。
力のメダルを使った場合ハイマスター技能を覚えないままLVカンストしてしまうけど
LVドレインかけて貰うんですかね? 別にいきなりカンストさせなくてもカンスト−200万ぐらいにした状態で
転職してから200万つぎこんで宿屋にとまってもいいんだよ? その手があったか・・・。もうカンストつぎ込んじゃったよ。 じゃあ、とりあえずウルマルクか女神の盾で。
どっちもなければがんばってインキュバスか
ヴァンパイアロードにでもドレインされてきて 魂の盟約を召喚士につけたのですが、モンスターの冒険者化は
どうやればいいのでしょうか? 自己解決。モンスターを召喚して召喚士のスキル魂の盟約を使うことで
冒険者化出来ました。 アスナムチ契約に3時間粘ってみたが、達成せず。
契約出来た人いる? どんな敵もスコレクラスコレク積んで、
吊られた男で特殊抵抗強制失敗にして
睡眠ブレスからのシタールオイラン連撃からの契約で解決。
ターン回復がマイナスの奴は太陽失敗で敵強制回復させればいい。
そこまで至る方法?頑張って考えて この前、サナフィート様(正)を何もしないで一発で契約出来て驚いたわ 1.空間の加護を闘士につける
2.闘士の連撃クリーンヒットで召喚耐性を下げる
3.召喚士で契約する
うーん空間の加護魔術師に付けちゃったよ >>662
そんなまどろっこしい事しなくてもメンバーの行動順設定という便利な奴があるじゃろ >>661
人生で宝くじ当てる可能性をこんなところで使ってしまうとは 睡眠ブレス嵌め体制を用意したのに一発契約成功ならわりとあるある マスターテリオンは合成元モンスターが持ってる特性なんも引き継がないからな
加護、加護無効、武器ダメージ倍化が引き継がれるならテリオンバグで連れまわす意味もあったが 皆さんのアドバイスのおかげでアスナムチの契約に成功しました。
LV上げがしんどいですが・・・。 DL版を買おうか悩んでるんだけど、VITAでやった場合やっぱり画面ちょっと荒くなりますか? 暗黒総統に初挑戦初勝利
wikiの暗黒総統狩りを手本に超短期決戦型に仕上げた上で、運が味方してくれた トナク=カナコルも。
生物は単なる燃料とかなのかな >生物は単なる燃料
ひょっとしたら魂の道から外れるのが出る現象も欠陥じゃなくて
そういう仕組みだったのかもな。 これ以降の作品がゴシックくらいしか同じように楽しめるものがないから結局色々できる要素が一番多い3に戻って来る
サウンド・スタイルロードで本当何度も遊んじゃうな フェイス、スタイル、サウンドロードでいつまでも楽しめるからな。
アルグランツから始まってリューグの所まで行きヘボユルしばいて
ヒズベルトおばさん更迭で終わっちゃう舞台自体を変えることは出来ないが致し方なし。 行動順指定 鍛冶装備の色替え セーブデータ3枠が実装されて一番遊びやすいしね
セーブデータ数増やした2DSリミのDL版欲しいなぁ >>677
ダンジョンロードのことも時々でいいから思い出してあげてください エルミナージュをどっかに委託して干し魚は潰れてほしい 久しぶりに始めたよ
データ見ながら新規パーティ作って進めてたんだけど、やたら敵が強いと思ったら栞が何枚かはさまってたよ… あるある。精霊が範囲ブレスしてくるあたりで気付く。 >>684
3の栞はHPも増えるから
作りたてのキャラたちは敵のブレスで普通に蒸発するんだよな エルミナージュ3での質問なんだけどみんな音楽はどういうカスタマイズしてるの?
全ての曲名教えて貰えるとありがたいです。参考にさせてもらいます 他ゲームのサントラを使ってる
カドゥケウスとか世界樹とかカービィとか色々 なるほど、ちょっとサントラ集めて組んでみます
ありがとうございました しっくり来るのはやっぱりウィザードリィシリーズの曲
本家は勿論だけどBUSINとかディンギルもオススメ
城のテーマは謁見の間だけじゃなくオーグルベイにも適用されるから気をつけて 通常戦闘曲にはぷりんせすうぃっちぃずのAirRaid入れてる 竜君主作って両手剣縛りやってるんだけど、不遇だなぁ両手剣
ゴシックシステムがあればまだいけるんだが… >>692
テンション上がる曲だな
良曲
でもエルミにしちゃ浮いてるかも 英雄伝説とかイースあたり使ってる
個人個人で合う合わないもあるだろうけどカッコイイ曲多いと思う 一番しっくり来るのは2までの曲だと思って録音したものを使ってたけど
戦闘開始ジングルとファンファーレを変えられないから逆に違和感あったな 放映日なのに全然話に上がらないステラも思い出してあげてください・・・ ふとWIZ系やりたくなってvitaでDLしてみたけど
DL版だと敵の行動変わってたりする?
敵予備がすくなくて連射だととぎれる・・・ vitaもってないからわからんけどフェイスロードとかスタイルロードとかサウンドロード使えるの?
使えなかったら面白さ半減なんだが フェイス/スタイルロードはwiki参考にしてPSPでデータぶっこんでからvitaに持ってきてなんとか
vita単体だと出来ないから注意って感じだな
このためだけに数年放置してたPSP起動したぜ・・・ >>701
デーモン養殖?
確かに防御や無駄行動多くて緩くなった印象あるかも
今作は経験値稼ぎやすいから無理に養殖しなくてもいいかも >>705
G養殖でTV見ながらRポチポチしてたら殺しきっちゃったり
ゴーストシップでR押してても時々シップが最前列まできちゃったりしてすげーめんどい状況
適度に画面みて全員防御とかしないとすぐ終ってしまう・・・ 無駄行動で養殖は面倒になってるからさっさとセリオン行って大魔公狩った方が効率はいい
LV低くても悪魔の貯金箱で経験値かき集めたキャラに被虐速攻させればワンキル
LV300あれば暗滅なしでダヌェーも狩れる セリオン行けないレベルなら養殖するより数こなして装備整える方がいいと思う
3はフェニックスの羽根がないから炎対策はウォータークォーツ集めるしかないし
逆に即死対策はファントムからファントムマスク盗めばいいから楽だけど 今更ながら盟約→酒場へ招くをやってみたんだけど、これ強いねぇ
ミフネとか破壊付き首30がデフォであるのは恐ろしいわ このスレでもwikiでもタイザルティじゃなくてダヌェー狩りが書かれてるのはなんでだ?
タイザルティの方がダヌェーより経験値16万高いじゃん。UMDとDL版で経験値違うのか? ダヌェーの方がHP低い上にハニーメイルの三倍打で削りやすい
HP倍以上あるタイザルディと比べて低レベルから道場しやすい
自分は睡眠100の変幻狩人用意してダヌェー→タイザル→魔乳様でローテーションしてる 倒しやすさに雲泥の差があるからねぇ
HPの総量もそうだし破滅の烙印で勝手に削れてくれる
また引き寄せや瘴怪波というPCが死なないデレ行動も多い
ウミウシは普通に殺しに来る つってもDL版ならメイン武器二刀流+速攻+被虐+暗滅の戦士でダヌェーとほぼ同じLvでやれるよな
当たりさえすれば まあDL版は盟約わしらのワンド気功波で裏ボス以外みんな一発で吹き飛ぶんですけどね 裏ボスは混乱・首切り・ドレイン耐性さえ上げておけば、つばめ95%侍一人で勝てる
真ボスは暗滅被虐悪魔倍打速攻つばめ95%で1ターンキルだった
LvとHPが低いお陰で裏ボスと真ボスはトりやすい バグ利用をドヤ顔で語る姿には失笑するわ
エルミプレイヤーの質は低い では質の高いゲームプレイというものを教えて頂きたい
さあどうぞ 意識高い系気取って色んなスレで煽て偉くなった気になるロールプレイ >エルミプレイヤーの質は低い
3でのフロアマスターやアイテムのドロップテーブルや敵専用スキルなど
今までのパターン化され過ぎたマンネリテンプレプレイからの脱却目指した改変すら
大声で醜く罵り喚き立てるような連中が大勢居る時点で察しろよそんなの 改変なんて面白くなければゴミでしかないからなあ…
面白いかどうかが全てなんだよ
まあそれは良いとしてドヤ顔で語られてるバグ利用ってどれの事なの? ユーザーにとって楽しくない改変は改悪に過ぎないよなぁ ゴシック辺りから改悪が目立つようになってアメノミハシラで最高潮に達する 板垣とかもそうだがこの手のトラブルで辞めていった奴って結局ろくなの作れないな
エルミは無理にしろ素直にwizライクなゲーム作ればいいのに バケツはwizから脱却して新しい物を作りたいって言ってた気がする
DRPG物を作って欲しいと思うけど無理っぽいのかな
ツイッター止まってるみたいだし 訂正
教習所のシミュレーターじゃなく、自転車の交通安全教習の教材だった ageついでに
エルミTのOriginalが3DSで14日からDL開始するらしいな。Vの(3)DS化もワンチャンあるかも? >>720>>722
盟約で999歳のキャラにわしらのワンド
通常、限界まで年齢上げたキャラ(1万歳)のワンドは5〜75までにしかならない
しかし盟約999歳キャラはその限界を突破していて異常な攻撃力になる
ちなみに2のwikiの小ネタのその他のページに天老剣について書かれているがこんな一文がある(天老剣の仕様はワンドと同じ)
「チートにより推定年齢5883516歳(5〜1702)まであがることを確認。これ以上年齢(日数)をあげると固まります。」
とある。つまり盟約+ワンドを平然と使ってる奴はチートで数値弄ってプレイしているも同義
マジメにプレイしてる人がいる場でチート自慢してる奴がいても寒いだけだろ?
だから質が低いと言ったが問題でもあるか? コイツ、何と戦ってるの?
とりあえず好きなおにぎりの具の話でもしようぜ
俺、明太子 >>731
何も問題ないんで質の高い()プレーヤーさんは死亡回数0プレイ()を続けて下さい
死んでもリセットすればいくらでもやり直せるとかまるでチートで数字弄ってるみたいですよね
あ、ぼくはマジメにプレイしてるので死んだくらいでリセットはしません^^
リセットしこしこがんばってゴシッククリア出来るといいですね^^ こういうゲームだ、何らかのこだわりを持つのは悪いことじゃない。
…あんまりおおっぴらに人に言うもんでもないけど、
煽るのも大人げないと思うがね。 ロールプレイだから自分ルールで問題ないな
人に押し付けるものでもないけど
自慢くらい許してやれや 煽りは荒らしだし、荒らしはエルミ全作品のアンチと同義
つまりゴシック以降だろうがナンバリングだろうが貶めてるわけで たしかに自演臭がハンパ無いな
「つまり」とか「同義」だとか、君しか使っとらんよ 上から目線で自分ルール押し付けてくるとか昔いた真のRPGプレイヤー()と同じ臭いがするよなw >>741
君はどんな自分ルールなんだい?
キチガイ君^^ 新しい動きが欲しいなあ・・・
ってかせめてvitaで正常動作するフェイススタイルロードが欲しい
わざわざPSP経由すんのだるいんじゃ・・・ PCで出してくれりゃ色々弄れるから英語でもいいや
壊れない若返りアイテムと力のメダルでクソゲーゴシックもそこそこ遊べた
やってないけど加護アイテムも捏造出来そう
過去作でもいいからSPの識別子リストどっかにないかな ふぁあああ
Xの選択肢強いほう選んだら開幕スキル封印で孔明マーリン封印されたwwww 闘士の連撃クリーンヒットって闘争本能80%だったとしたら発生率は
通常攻撃
→連撃1、50%(50%)
→連撃2、50%(25%)
→連撃3、50%×80%(4%)
という事で良いの? 考え方は合ってるけど最後計算間違ってんぞ
10%じゃない? 何故か÷5してたわ。サンクス
レベル低いと6%ちょっとで最高12.5%となると
高耐性持ちの格上相手に状態異常入れるために使うには、強いけど過度な期待は出来ないって感じかあ
まぁ連撃が1回でも入れば耐性ダウンの2がおかしいといえばそうなんだろうけど あくまでも攻撃機会を増やすというだけ と割り切った方が良い 格上に入れるなら3週して変幻取ったほうが楽なんじゃないかな 「格上に状態異常入れるために使うには」
って話してるのになんで召喚耐性になるんだ サナフィート(呪いなし)と契約しようとおもったんだが全然神影でねぇ
電池8割程?から点滅までやっても1回(サナフィート呪)しかでないってどういうことなの
「!」マスの上以外なら出ないポイントとかってないよね? 神影は戦闘勝利を重ねるほど出現率アップする
固定敵10ヶ所ほど潰してから通路でウロウロ始めて
ランダムエンカウントも全部蹴散らしてけばいいよ
攻略本にはダンジョンから出ると出現率リセットされるって そんな仕様があったのか
道理で出て欲しくないアイテム掘り中に何回か出てきたわけだ
無事契約成功
と思ったら高齢のウルマクルオイランがウルマクルのレベルダウンで戦闘後にロストしてフリーズしやがった
こんな事もあるんだなぁ・・・ UMD版だよ
スリープに移行できるから他のフリーズとは違うのかもしれんけど
戦闘終了後の経験値バーが出ずに操作も受け付けないからその時は結局諦めるしかなかった 高齢オイランって契約用のシタール装備闘士?
自分だったらオイラン闘士はクリーンヒット100%まで育てて
レベル1ウルマクル要員はタロット逆太陽用の遊楽にやらせる
でもMP回復なら存在加護の無限ショートケーキの方がいいんじゃない? レベルの変動する敵のAC低下ってレベルが16000(最大)になるとオーバーフローするみたいだな
ミグLv.16000がやたらと柔らかくなった 上がりにくい補正つき種族、もっといえばデビリッシュにするのが得策そうね ドラえもん のび太の○○大冒険的なノリでそれっぽく遊んでるんだけど、ひとつ聞いてみたい事がある。
ジャイアンをオーガの食いしばり闘士にしてるんだが、破壊の歌遊楽者の方が良かっただろうか?
他のキャラは(あくまで俺的にだけど)満足の行くキャラメイクができたんだが、ジャイアンだけが心残りなんだ。 戦士ってイノセントで破壊の歌取れたっけ?
今は闘士で両手げんこつ装備だけど、戦士でバット代わりのカジェル装備も面白そう。 力のメダルと言いたいところだがその装備だと序盤の序盤だろうし、時代の書パスを使おう 依頼されたアイテム渡すとスキル貰えるのってDL版だけ? サウンドロード使ってるけど音量調節がうまくいかんな
CDから加工してそのまま使うと結構音小さめで難しい あー、この流れで3も3DSダウンロード版出ないかなぁ。 出たところで今の仕様じゃPSPの劣化版にしかならんのでないか
デフォで透過SL使えるし他の機種に追加込みで移植されたこともない3じゃ
まー現役機でっプレイ可つーことなら意味はあるかもだが ライバルパーティは本筋の月光精にガッツリ絡む予定だったけど
バケツの残した資料にも全貌なかったから無難な進退問題で終わらせたとか
これ以上ストーリーの補完は望めそうもない ポリーテとシューティングムーンってどう考えてもライバルとは思えない格差じゃね
ネクロフィリスを改心させ僧侶にし
1枠の召喚をエメラにしていつでも潜った先でカウンセリング出来るようにした
銀杓マジ強い シューティングムーンは個人名ではなくて役職とか立場の名前なんじゃね
シューティングムーンの誰某がポリーテとライバルだったとかさ
ネクロフィリスが僧侶とかみんな考える事は同じなんだな、うん 大魔公並の強さを持つシューティングムーンがいたのかもしれん 自分をシューティングムーンだと思い込んでる一般狩人 タイザルティに矢を放ったポリーテってそのあとどうなったんだろ レベルに差があり過ぎるから元々勝負なんてしてないと思う
普通に逃げたんじゃないか タイザルさんと互角に戦えた謎の弓使いがポリーテって名前で、その猛勇さを讃えて称号化したんだよ。
シューティングムーンの方は、インディアンで言う「狼と踊る男」「熱砂を渡る風」みたいな感じでしょ。 逆だろ
ポリーテは個人名のままで、シューティングムーンが称号名 意気揚々と太陽宮に行ってクリアしてやるぜと思ったらヌンmブラナルブとかいうクッソ強いフロアマスターに瞬滅
壁のダイアモンド先生が壁にすらならない強すぎる
レベルは120前後だけど足りんのかこれじゃ >>804
ヌンブラ・ナルブは初周は避ける事を前提に作られてる
まあLv.120もあれば勝てなくもないが、正攻法の殴り合いで勝つのは難しいから、素直に避けろ
ラスボスはそれより遥かに弱いから ウルマルク連発とたまたま首切りが決まって運良く倒せた
西側行って速攻でまたヌンブラに出会って全滅
楽しいね死体回収もwizと比べてロスト少ないし ウルマクルね
死者が出たからって悲惨な事になり過ぎないのは次へのモチベを維持できるいいところ
そのうち奴の装備もはぎ取れるようになるから楽しんで 楽しそうでいいな
召喚士が魔砲銃ボアニルス装備できないのが悔やまれる
刀装備できないのは仕方がないとして装備できる剣くらい何か欲しかった
デビルサマナーごっこができないじゃないか鞭じゃ様にならないよ脳内的に 召喚呪文覚えた闘士にしてフィネガンRPすればOKよ 召喚枠埋めた闘士はすでに人修羅がいる・・・
ライドウかキョウジがどうしても…
とりあえずサイブレードでお茶を濁してるけどなんか違う 魔人形はなんかシナリオクリアに存在意義あんのかなーってだけで作ったが
あんな使えないとは思わなかった
で、いま使用人
ステータスにぶれないスキルが多いから ダンジョンロードフロアマスターってどうすれば復活するんだ 周回時のマップ引き継ぎ はい、いいえの違いって何? はいにすると、走破した部分が周回頭から見ることができる(走破済の状態にはならない)
いいえにすると、初回プレイと同じように、地図は全て真っ黒になる 実際試せばすぐわかる
引き継ぐと今までの地図が薄暗く表示される。
その周であるくと明るくなる そういう事かッッ
ひっさびさにやるからいいえにした
ありがとう 周回に入ったあたりだけどこのくらいまで来たらPT構成変えたくなるなぁ
でも育てるのが面倒だしとズルズルと現メンバーを成長させてしまう
キャラメイクした時には何を考えてこういう構成したんだろうと疑問がわく ようやく太陽助けたと思ったらまだ終わりじゃないんか
大書庫から行けるダンジョンでブヨデブに瞬殺されダンジョンロード作ったら女医にボコボコにされ
相変わらずヌンブナルブにはボコボコだし水晶の迷宮では白い髑髏にボコボコ
オラまだまだつよくなれっのかワクワクすんぞ
クリア後はドラゴンの洞窟みたいな隠しが1つあると思ったらまだまだ探索不足なんだな
wiz系のカジュアルゲーかと思ったら結構ハマってる
すまんな日記で チョー過疎ってるから誰でもいいから日記書いてけ
俺が許す >>823
ダンジョンロードに興味なかったのとアイテム収集にこだわってなかったのとで
そんなアイテムがあることを知らなかったわ
だがやってるのがUMD版なため使ったらゲームが終わりっぽいなぁ 特になんの前触れもなく1と2がDL版で出たから、ふらっと3も出ないかと待っていたりはする。
さり気なく出てくれないものだろうかね? ゴシックの移植できたからクオリティは期待薄だけど3もやれるんじゃない?
2の3DS版売上良ければ最後の小遣い稼ぎにやりそう いないとイベントみれない種族とか職業ってありますか? トナーのお店って必要ないと思ってたけど
久々すぎてほとんど忘れたからこっちの店をメインに使えばジアの店の誘惑に負けず遊べるな
盗んだアイテムは流石にオジイの店1箇所しか無いから仕方がないけど
暫くぶりに再開した時用にほぼ初期レベルのパーティがお城に行く寸前でやめてあるから色々考えていたのかな前の俺
召喚枠にヒルデ、ヘカトンケイル、ヴァンパイアロード、 弓聖ポリーテ、ケートゥス竜、マスタートWレイク、暗滅魔将セフィリージュ デビリッシュ闘士
甕星、召喚枠にアギンタイトゥス ヒズベルト侍
おぼろ船首、悪の防具シリーズ ワービースト戦士
ポリーテの弓 フェアリー狩人
クリスタルレイ、閃光魔術 召喚枠にサイムンドゥル ザールハウト魔術師
羊の銀杓、熱い吐息 フリンジチョーカー 召喚枠にエメラ ネクロフィリス僧侶
脈絡がなく何やろうとしていたのか全くわからんがとりあえずフェアリー狩人を盗賊にして稼ぎ盗みつつ遊びはじめた
盟約のヒズベルト、ザールハウト、ネクロフィリスは栞が3枚と転職によるHP確保ができてないからほぼ一撃死
逆に他の3人は状態異常と属性攻撃に弱くなかなかキツイ
序盤の精霊契約フランベと各々の召喚モンスターに頼りっぱなしで水晶の迷宮もかなりキツイな
ようやくクロトア市街跡地であまり死ななくなったがそれぞれのイベントの達成条件や依頼フラグを忘れてしまっているので結構悩み迷うな
一応三年殺しでターリットは助けた
過疎だって事で日記書いといたから >>828
出ても超劣化バージョンになるがよろしいか? そういや確かにトナー店って使い道ないよな
もっとイベントや差別化すればよかったが わくわくイベントだけなのかな
没イベントありそうだけどミグのそれみたいに そもそも基本となる拠点自体勢力の数だけ複数作るはずだったんだと思う 拠点の数だけ在庫管理したらセーブ時間長くなるはずだったんだと思う 在庫管理は一括じゃねーかな
そこを分ける意味がないし 白い敵ライブラリアンってなんなの?3からだけどシリーズやらないとわからないのかな
図鑑で説明見ても全く意味がわからない エルミナージュ機構の職員で色んな大地を巡って情報収集を行ってたりする
名前の由来は図書館のライブラリから取ったと思われる
エルミナージュ2のDS版or3DS版に個々の性格がちょっと分かるイベントがある originalやってたけどスタイルロードの良さが忘れられん
次はボイスロード デフォルトボイス付も頼む ここはoriginalのスレじゃないんで他所でやれ originalにSLあったっけか…PC版だっけ? 説明が足りませんでしたね
3クリア→originalでSLが恋しいということ 3だとボウケンシャーたちもいつのまにかライブラリアンとして働かされてたよな
故郷の大地と引き換えとはいえ超ブラック 北の3強+アスナムチ程とは言わないけど、もうちょっと強くても良かったとは思う ヒルデさんは煌天秤に認められてからが本番のはず
それでもライブラリアンクラスのLV200〜300台か
最早その機会は永遠に来ないけど…ウウッ 初代の開幕鐘ならしのスタイルでHP万代だと結構大変なことになりそうだ いや、強いヒルデを降臨させる手は、まあ一応ある。
ヒルデと契約する
↓
ヒルデを冒険者に
↓
好きなだけ鍛える
↓
ダンジョンロードに登録
↓
ここにうp
これでよし。 見た目だけヒルデで中身が暗黒総統とかもできるけどそれは言わないでおいて 特殊耐性とか色々と装備の錬金でどうにでもなるけど
敵やボス特有の攻撃回数やスキルがどうにもならないよね
王者の証明とか闇の奔流みたいなのどうしてもつけられないし
お供はルゥとマカクーリでいいんかね なんでヒルデが最後にあんな風に出て来たか思い出せない
マカクーリとかルゥってヒルデに使えてるんだっけ?ザールハウト探してたのは覚えてる >>857
ヒルデは自分たちの都合で大地を破壊しまくる神の正義が信じられないから
自分が新しい正義を作るみたいな主張をヒズベルトに見込まれて煌天秤までもらった(2DS)のに
ヒズベルトが司書やめてヘヴァユールなんぞに司書の座譲るとか言い出して
ハシゴはずされた形になったからキレるのもしょうがない
あと、ルゥとマカクーリは1の頃からヒルデの部下やってる
ルゥはヒルデに居場所をもらった恩義があるから忠誠ちかってるんだろうけど
マカクーリは肉体を手に入れるという目的はとっくに果たしてるけど
懐いてくるルゥを突き放せずにずるずると一緒にパシリ続けてるだけじゃないかと ちゃんとやったのに全く覚えてないな1〜2は
3も神影が豆腐持ったやつと髑髏持ったやつの3人しかいなくてガッカリしたけどスタイルロードで結構戦えた
でもしばらく離れると全く覚えてないもんだな 今のところDS版が出ていないのがIII。PSP版の利点をフル活用、サウンドロードで戦闘では「魂のルフラン」を流し、テンションを揚げ揚げにプレイ。 ストーリーはいい加減にしか把握してないなぁ
ライブラリアンとか1〜3のどこでエルミナージュの司書やら職員やらな描写あったんだろ
ゲーム中の図鑑見ても解説がさっぱり。所謂敵側の裏事情がイマイチ不明な部分多い
それでも好きなキャラのFLSL作って好きなBGMでモンスターと戦って
宝箱開けに行ってるだけで没頭できちゃってる ストーリーはもう完結する事もないし、脳内で適当に補完してるわ。
自分の中ではドラクエも世界樹も数ある大地の一つって事になってる。 司書のおばちゃんが、「ぬわーっ!」とか記録しているのイヤだなぁ 司書のおばちゃん仲間にしてえなあ…
まだまだ遠い道のりだけど PSP版買ったとき付いていた、世界観を解説した小冊子をまだ持っているのだが、ファンならかぶり付きたいようなマニアックな内容だよ。小宮山氏が作ったような。 ある程度内容が被ってる、エルミの設定資料集なら探せばあるかもよ。 サマエルこっちはポンポン首撥ねるのに召喚すると全然はねない不思議 敵の方が首切り抵抗高いからね
君主の法院保護区もLV100でせいぜい30%だから
敵サマエルの首切り率14%で7回に1回は首切られる計算 >>854
俺はこんな遊び方したな
ヒルデ契約→
冒険者化、闘士に→
ヒルデ闘士にアイテムで召喚呪文Lv1覚えさせる→ヒルデ闘士にヒルデと契約させる
モンスヒルデがタロット投げてくれるので物理だけはヒャッハーできるよ! 盟約キャラはステータスや武器防具破壊等メリットはあるけど転職しちゃうとそれらが消えちゃうから
どうしてもHPが他のキャラとり低くなってしまい栞3枚だと序盤はおろか中盤でも死ぬ死ぬガンガンしぬ
どうしたものかこういうの 栞抜けばいいんじゃない?
1枚でも挟まってれば加護アイテム貰えたよね 3DS版出たら分身アイテム増殖不可、魂の盟約はアイテム無し
さらにモンスター婚も気軽にできないから盗賊の必須度は上がるな エンプーサたまんねぇ強さだなツバメ返しがなくてよかったよこいつに
ところで召喚士のハイマスター血の盟約ってwikiによるよ召喚士と同じレベルになると書いてるが
召喚士Lv200の場合モンスターのステータス補正が143%になるけど
セフィリージュみたいな1000超えのモンスターは200に下がってから143%の補正がかかるの?
いまいち理解できてないわ 召喚師よりレベル高い場合は能力据え置きだった気がする >>882
最大HPだけ143%増加
他はレベル200相当に落とされるからつばめ返しの発動率・物理攻撃アップはガクンと落ちる
武器防具の破壊もレベル200で判定 サキュバスの布面積が多すぎてエルミナージュのサキュバスはサキュバスって認識がない
でもドレインされるとあーサキュバスかよってなる
東雲御剣が全然出ねーぞと思ってたら出てこんなデザインかとちょっとガッカリ
侍の最終武器ってwizだと村正とかだけどエルミナージュだと錬金があるから好きにできるよね
何使ってる? イメージ重視だと烏天狗だな
居合い切りじゃああああ、みたいな
遠距離攻撃なんだから専用エフェクトがあっても良かったと思う 片手剣+大車輪(+1)で回転切りとか、炎の腕(+1)でバーンナックルとか DL版で速攻つけた暗滅被虐戦士が完成してアスナムチワンパンで処理できるようになったら
面倒だからアスナムチ2体ずつ出てきてくれるようにならんかなとか考えてしまう 明栖那の羽子板が全ッッ然でねぇ本当にミアスナの明牢院でドロップなのかよほぼ丸一日潜っても落とさねーぞ >>892
UMD版・DL版両方でドロップ確認してるから頑張ってください wizは完全脳内妄想で遊んでたけどエルミナージュ3はフェイスロードとスタイルロードがあるせいで妙んいこだわりが強くなったのは否めない
だから今まで気にしなかった防具の数とかがちょっと気になったのだろうと推測
だって俺がそうだったから ゲームとして楽しむなら脳内設定も程々にしとかないとな
妄想はもうよそう なんちゃって オリジナルの方だって、忍者が篭手装備できないのに盾は装備できる謎仕様だし、今更そこら辺考えてもしょうがない。 全裸忍者なんてイメージがゲーム内の実用性で塗りつぶされた例だよなぁ だがFCWizじゃACが仕事してなかったという衝撃 レベルに合わせて内部ACが上下していたと言う事実
パーン エト ギム
ディード ウッド スレイン
誰でも一回はやるパーティだよね 苦労して契約したエビラハンが召喚してみたらやたらとまばゆい光を放ちただ体力が高いだけの壁だった
まさか攻撃回数が妖輪元4回清札3回で10に増えないという悲しみ
なんでさ 念願の夜叉姫手に入れたけど槍カテゴリだからかエフェクトが槍!
薙刀だから刀みたいなエフェクトかと思ったのに >>907
アスナムチとスペクトリアもそんな感じではあるんだよね
どうにも召喚は攻撃回数が増えてない可能性がある 1にも出たヒルデも僧侶で攻撃回数据え置きだから仕様なのかな それは職の話
種族は増えてない事が一応確認できてる バランス調整とはいえ敵さんはみんな物理呪文Upがあるからずるいな 精霊契約と魔術の真髄のダブル持ちも相当ずるいと思う 暗黒総統ウェルスコーニ「あの…存在手巻き絶対防御とか…。いえ、なんでもないです……」 ウェルスコーニは暗滅被虐速攻二刀ツバメ返しで1ターンキルの方が安定する
低いレベルを使うような格好の悪い、仕様の隙を突く形にならなくて済むし おい質の高いエルミプレイヤー様がまた来ちまったじゃねえか
誰か接客しろよ 栞3枚総統って加護なしでガチンコすると絶対勝てないよね 敵「空間の加護とEXスキルの組み合わせ卑怯すぎだろ・・・」
相手もこう思ってるに違いない ヒズベルトさん初代の龍族だし、若作りしてるけど何十万歳とかのレベルだよ。 ダンジョンロード100回以上してるのにアザバスのダンジョンが
生成されねーぞ…どーなってんだよ… >>918
それよりは手巻き寿司+絶対防御の方が「安定」なんだが。競り負けたらアウトだぞその戦法 SL作るのマジ面倒くさいな
30個も素材用意したけど1個も作りきらず終わりそうだ >>928
面倒くさいと思いながらも作り続けてるとその内拘りたくなってくるよ
よりきれいに作るコツを掴み始めると面倒だけど既に完成してるキャラの作り直しすらしたくなってくる
面倒なはずなのにねw 任天堂のe-shopで見つけた
それで今、ジョイフルテーブルのHPに行って来た
サウンドロードとダンジョンロードは、ありませんだって… マジかマジだ
サウンドロードとダンジョンロードなし、フェイススタイルはカメラと
そこらへんは1.2の3DSダウンロードソフトと変わらんか。 まじか、まだ2も買ってないからこれを期にDL版揃えるかな。 アイテム増殖バグはさすがに潰されているだろうけど
シナリオ補完とか神影6体出すとかは…無いだろうなあ ダンジョンロードのフロアマスターは、どうするんだろうね
適当な所に配置してくれるとありがたいけど 女学生の経血が染み込んだブルーレイン-2はちゃんと実装されているんだろうな >>933
3DSならダンジョンは欲しかったな、それにしても3をよく配信したよな。 最近の2の更新は3も作ってるからだと予想されてたな。
3は遊ぶ選択肢が少ないから現行機で出してくれるのは大歓迎だな トナーのメイス鑑定イベントが下画面でおさわり可能になるわけだな
胸が熱くなるな 次スレのスレタイは
【3DS】エルミナージュV総合part168【PSP】
の方がいいと思うんだけどどうだろう? 俺のスマホだと、エルミナージュの後が数字じゃなくて「?」になっているな 今まで通りIx3でスリーでいいんじゃね
あと3DSは後ろでもええやろ、劣化移植ぽいしな
ゴシックの例もあるが… ゴシックとかはリミックス扱いだけど、今度の3は無印のままやろ ダンジョンサウンドロードもない
追加要素も希望薄
リセット復帰は相変わらず糞長いだろうし
こんな劣化糞移植誰が買うんだよw 分身増殖バグ潰されてる可能性大だからなぁ
周回でしか手に入らない加護アイテム気軽に使えないし
種族変更ポイント無しでメダル増殖できないのツラい この日の為にPSP版持ってないのに攻略本買っておいたのがようやく報われる。
>>947
買いまする。
ダンジョンRPGは2画面で遊びたい。 999歳わしらのワンド大ダメージバグ潰されてたらしんどいなあ・・・
地道にコツコツ育てるしかねえか
契約もしづらくなってんのかなあ?
でも買うけどさー サウンドロード、ダンジョンロードの削除は3DSの性能の問題?
それとも大人の事情が絡んでるのだろうか? 限定フロマスのためにダンジョンロード作るの面倒だったし
後からダンジョン名変更できないとか欠陥も多かったから削除されても惜しくない
限定フロマスとアイテムは補完してもらわないと困るけど 太陽宮、風の城、セリオンダエラ辺りに置いて貰えるとうれしい >>953
大人の事情だろうね
ゲームから各種データ(画像、音楽、その他)をSDカードから読み込むことはできるのよ
FL、SLのSDカードからの読み込みもできる(A列車で行こうとかで実際にやってる)
だからそれをやらないのは星魚の怠慢あるいはエロ画像取り込まれて
一般に公開されちゃたまらんだとか、変なデータファイル読み込まされて
マ○コンのトリガータイトルにされちゃかなわんだとかそんな感じなんじゃない?
それでも俺はちゃんと作り込んでFLSL外部取り込みだけは実装しろやと言いたいけどね PSPDL版のアプデ前の状態がきそう
んで忘れた頃にアプデ 内容的にベタ移植なのか、モンスター、アイテム大量追加の完全版が来るのか
あと分身増殖バグは無いと困るゲームなんだがどうなるのか
PSP版以下になるのだけは勘弁してもらいたい ダンジョンロードあっさり切ってきたか
DQ9の地図並みに気合入れて作り直してくれるかと思ったのにな
すみません嘘です露ほども思っていませんでした アイテムのために長ったらしいパスワード入力は苦痛だからこれも切って欲しかった
次代の書は引き継ぎとメダルとソアラミリア再会イベントのためだけでいいよ エルミ2も3DS版で便利だった抜け穴が塞がれまくってたから、分身増殖も塞がれるんじゃないかな
仮にダンジョンロードの穴埋めなしでそれ以外ベタ移植だったとしても、そこだけは潰してくると思う 完全版だしなさいよPSもね
べただったらマジクソゲー 3dsのオリジナルは最初は召喚追い剥ぎできたけど修正パッチで消された
2では当然最初からできなかった
3もできないだろう エルミの123が全て3DSで遊べるようになるのか、これでFE封印と烈火が来れば俺の3DSは完全体になれるな。 2500円ならほとんどそのまま移植でしょ
せっかく3DSで出すなら下画面にでかい地図置いてくれればいいのに
真ん中にちっこいのがあるだけかよ 次スレ
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499487722/
テンプレのWikiのURLはスペース挟んでも
アルファベットだけだと無条件に弾かれるみたいだから
今回からはsakuraの部分を漢字に変えてみた 次代の書の為に2再開した。
モンスターとアイテムの登録数増やせばいいのかな。 時代の書が使えたり使えなかったりしたけど3は大丈夫なんかな? >>977
もつ
太陽宮やらエレクトラ周りやらの補完しててくれたら嬉しいけど、ないんだろうなぁ... 3DS版の1と2は配信3ヵ月後くらいにパッチあったから今回もそれに間に合うようにバグ報告しなきゃ アスナムチに王者の証明あったら壁性能最強なのになぁ
ウルマクル連発で無限にMP供給してくれるから便利だけど総統に一瞬で首飛ばされる 3ds版明後日か
まともなSLがないエルミ3は触手が動かないなぁ
人柱頼んだ 2まではまともなSLなかったら3DS版を買ってたが
3は流石にPSP版がいいからな
よっぽどの追加がない限り様子見だわ いよいよ明日か
あれ?0:00からは買えないんだっけか? 10時頃だと思うよ
公式にアイテム貰える次代の書のパスワードとかあったのね エルミ1と2も10時配信だったよ
DLに15分くらい掛かった 分身バグなくなってるならちょっと悲しいな
なんか別の面白いこと追加されてればいいんだけど 1のDL版 お、1でFLSLあるなら買うしかない!で購入
→レベルUP時のリセット復帰が苦痛で序盤で投げる
2のDL版→DS版ではなぜかルーベンブルクを探索すると飽きて投げるが今度こそ!で購入
→ルーベンブルクどころかレベルUP時のリセット復帰が苦痛で序盤で投げる
今回の3のDL版→PSP版ではなぜかターリットのケツを拝んだあたりで飽きて投げるが今度こそ!
で3日前くらいから期待して待ってる、がやっぱりレベルUP時のリセット復帰が苦痛で序盤で投げるかもしれない
がワクワクしている自分がいる
1の時も2の時も当然、キャラ設定やFLSLまで用意していたのは言うまでもないし、
もちろん今回もだ
早く配信されないかな なんで3dsのエルミは揃いも揃ってソフトリセットにクッソ時間かかるの レベルアップのリセット厳選って、最序盤で背伸び狩りする為に最大HP欲しいって場合以外は必要ないかと
HP上昇は2,3つレベル上げれば大抵一定値以内に収まるし
ステータスはロイヤルルームで下がる事はないし(上がった年齢はトラップで下げる)
まぁそんな訳でもっと気楽にやると良いと思う リセットなんてメダル転職と子作り、ドレインくらいだから普通にプレイしてる分には殆ど気にならないな。
まあそれはそれとして、流石に3ヶ月おきにリリースされてもマンネリすぎてPT編成に悩む。 キャラ絵も変わらんしな
せめてPSPのとき公式で配信したSL追加すりゃいいのに >>993
ソフトリセットを行うには詳細なメモリ管理が必要
適当にメモリ割り当て&解放繰り返してたらすぐにバラバラになるからね
そんな危険で面倒なコーディングをしたところで購入者数はすでに決まっていて
「殆ど気にならない」といってくれるから このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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