【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼 part4 [無断転載禁止]©2ch.net
■Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼(ミラージュ)
ジャンル:アクションアドベンチャーRPG
発売元:任天堂
開発元:グレッゾ
機種:ニンテンドー3DS
CERO:A
プレイ人数:1人
セーブデータ数:2
発売日:7月13日発売
価格:4,980円+税
■公式サイト
https://www.nintendo.co.jp/3ds/bagj/index.html
■前スレ
【3DS】Ever Oasis(エヴァーオアシス) 精霊とタネビトの蜃気楼 part3
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1500409182/
※次スレは>>950が立てて下さい、立てられない場合は代わりを指名してください
※スレ立ては本文一行目に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を追加すること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 444 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7e3-E/h9) sage ▼ 2017/07/24(月) 13:42:43.70 ID:2S6eXXS70 [5回目]
需要あるかは知らんけど最奥のレア敵の名前一覧置いてくわ
これに対応してる石板3枚を金多めでハメたら運が良ければ会ってくれるかな程度の情報
ストーリー中ボス型はカオス石板3枚で出やすいイメージ、レア素材?知らんわからん
苦労して最奥までたどり着いたらカオスガードLv27とかがちょろちょろ動き回ってた?仕様だ諦めろ
■砂漠の迷宮(ガレキのトンネル)のレア敵
カブト/ドライドレガ
ケモノ/リュークロッタ
ウロコ/ボーティス
ツバサ/モーグラヴィット
カオス/ロキュロス
ストーリー中ボス型/エビサソリ、デスアルビノ
■樹海の迷宮(砂の滝のトンネル)のレア敵
カブト/アントリオン
ケモノ/ラーテルベアー
ウロコ/バジリスク
ツバサ/カイム
カオス/アデニータ
ストーリー中ボス型/カオスケルプ、ナイトメアケルプ
■大峡谷の迷宮(谷あいのトンネル)のレア敵
カブト/トレリファー
ケモノ/アンドレアルフス
ウロコ/デカラビア
ツバサ/フライングデビル
カオス/ホロドレイク
ストーリー中ボス型/カトルスラッグ、オクトクラスト、アネモネネスト、クラヴグーヴァ
ストーリー中ボス型/プテラノフロッグ、レッドイービル 965 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db3f-aEKd) sage 2017/08/11(金) 14:09:13.32 ID:kAhNP1V/0
石碑の場所一覧
・岩山のぬけ道
・穴ほり洞
・大峡谷のヘソ
・ツボの洞穴
・ガレキのトンネル
・高波のさけめ
・コウモリの巣穴
・夜光花のウロ
・風のぬけ道
・大賢者の間(左の壁)
・大賢者の間(正面の壁)
・大賢者の間(右の壁) やっとクリア!
ツェファはともかく後の手下二人はなんかキャラがよく掴めなかったな
迷宮まだ未経験だから手始めにジャスパーのラスト依頼に行ってみるでよ 前スレ>>999
良かったとは言えんけど納得はできるだろ
カオスとの因縁断ち切るために自分犠牲にしたのも最初からイスナがカオスを無くしたいって言ってたのとオアシス守りたいって意思から来てるわけだし
イスナの目的は全部達成できてカオスの脅威も無くなって何が悪いんだか
結局お前はイスナいなくなることが納得できないとか言って駄々こねてるだけじゃねぇか 背後から強攻撃する時「バックスラッシュ!」という声が聞こえる。
穏やかじゃないですね。 >>6
良かったとは言えないなら結局誰得だよね
それに納得できてないプレイヤーが多くいるから批判されてるんだよね、FF10とかとはそのあたりが違うよね 納得できるかどうかならむしろ納得できるな
FF10はやったことないから知らんが
フランダースの犬や火垂るの墓を誰得だというやつはいないだろ
人が死ぬ=誰得じゃなくて、死ぬことに意味がない=誰得って言いたいんだろ?
世界中を緑で満たしたいと大それた願いを抱いたイスナがその礎になるというのはカタルシスを感じる
逆を言えばイスナにしか無理な場面だろう(主人公にやらされても困る)
俺はあのEDでじんと来たし、物語として感動いたなら誰得ではないだろう
別に自分は納得いかなかったですむのになんで全ユーザーの総意にしたがるんだ 1.水の精霊が世界を緑化する
2.タネビト、ケモビトが争う
3.虐げられた人々の無念を糧にカオスが世界を蝕む
4.1に戻る
無常やね >>9
総意とは言ってないけどね、別に真のクォーツで力を増したイスナに普通に浄化されてカオス根絶、
イスナはそのまま残存、にしとけばそのことで批判されることもなかったと思うし
チラ裏や同人ならともかく、商業でやるんならなるだけ多数の客を満足させるものであるべきだよ 自分の願望をまるで大衆の総意みたいに扱ってて草も生えんわ
何言っても無駄だなこいつ どうやって、仲間つれて歩けるの?
ミウが村に来たけど一緒にそと出る方法がわからん >>17
サフラーって奴ナカマにしないと編成できないよ オアシスレベル3だったかな >>19
編成できた。ありがとう
壺終わった。ダンジョンの中てのしー!
これ普通にアクションRPGでもよかったも?
お店の手間がちょいかかるねー 見た目で男か女か判別できないキャラ多過ぎってのもな
逆にマイナスだった気がする
エビオは男だと思ってた、名前的に
序
盤はやれることすくねぇから逆にキツい 上向きにツノ生えてるのは大体男だと認識してた
あとニネチェル系の腹に一物ありそうな顔
冒険中盤までサフラーを「あ、こいついずれ裏切るイベントあるな」って目で見てしまった
ごめんよサフラーさん >>21
エビオなんてどこからどうみても女キャラじゃん一番かわいいとおもじゅ・・・おもう
名前はまあ、独自の世界観を出すために名前らしい名前をあえて避けてるんだろうけど、その所為で分かりにくいよね
>>22
ニネチェル系はなんであんなに目つき悪いんだろうね
眼鏡系が多いのもあれだし、もっと素直に可愛くしてくれていいのに
全体の雰囲気は大好きなんで、新たな種族やら加えた続編出してほしいと切に願う 今さらだけどクリアしたけどなんと言うか欠点の目立つゲームだね
今オアシスに不足している物が分かりにくいところとか
後の方の話とか雑魚敵が無駄に硬いこととか
迷宮?はまだやってないけどここ見てると面白くないみたいだし
全部あわせると悪くはないけどこのあたりが変わらないなら次はいらないかな タネビトの名前は砂漠の地方の名前なんじゃないかな
日本だと馴染みないけど
名前、意味とかでググると結構出てくる >>24
迷宮やらなきゃ本当にダメなところはわからない
武器作ろうと思ったあたりからやる気なくなったわ 迷宮やり始めたけどワファーにエルパピ4個くれとかサラっと言われてじわじわとカオスに飲まれつつある 迷宮は部屋の形状なんかを見るに、繋がりや配置がランダムなダンジョンにする予定だったのを納期やらで固定にしたんじゃないかな
で、オミットされたランダム要素が出現する敵に転換されてるという
配置が完全ランダムなら、分岐部屋でどちらを選ぶかの意味も出てくるし、それでいて登場するボスは使う石板で固定だったら大分違った様に思う
なんにしても、これに懲りずに今作を叩き台にして次作に繋げて欲しいな 迷宮の最後にカオスの人型さえいなくなればスポットはまだ耐えられる 個人的に迷宮は最悪丸ごとオミットしてしまえばいいと思うから、それよりも他のプレイアビリティに関わるところを改善して次出してほしいと思う ラスボスが糞過ぎる
この手の自分の意思で悪行の限りを尽くしたくせに末路が報われ過ぎてる奴にはヘドが出る
そんな腐った性根だからカオスなんぞに身をやつすんだろうが
被害者のままでいて恨みを撒き散らしたいだけのありふれた底辺だよ さすがに草
ラスボスはカオスそのものってこと理解してたら身をやつすなんて表現出て来ないよな >>34
被害者のままでいて恨み撒き散らしたいだけ
そんな腐った性根だからカオスに身をやつす
他のオアシスでのことを被害者面してカオス滅ぼすとか言ってカオスに唆されてオアシス滅ぼしかけたやつがいたな 出先から戻る旅にやらされる納品が苦痛でしょうがない
自分で商品管理もしないでなにがお店だよあのゆとりども UXは不親切だと思うわ
各要素のつなぎ方が実力不足を思わせる
ランダムの使い方も下手くそだしな 納品する度にヤクザにみかじめ料取られてる気分になる
やらないとHP下げられるから尚更 メヌウちゃんとイチャラブセックスがしたい
それをエムシェレちゃんに見られたい 黒曜石のかけらは樹海迷宮の何から出るの?採掘で合ってますか? 攻略本のイルマのヌシ戦のとこ
弱点武器の杖、ボーラ、ハンマーを使えるナカマと挑もうってあるけど杖とハンマーはまだ使えないだろ… >>45
攻略本っていうか公式ガイドブックね 迷宮に関してはほぼ情報なし
>>43
最後の宝箱だった希ガス >>46
どうもありがとうございます
最後の宝箱か… まだクリア前で迷宮やっとるけど
ポットが同じ平面に出るならまだいいけど、立体マップでどっちに出るか分からん状況で広いとか
ほぼ死ねといわれてる気がして萎える
あと、エレベータのあるマップで、敵を下に落として一匹ずつ倒そうとすると、自動で上に戻ってくるのに対して
ナカマは勝手に下に落ちたまま、登って来ないとか全く笑えないんですがww
敵は落ちたら消えちゃうんだよなぁ、これ本当にテストして作ったのかと小一時間
まだ最後の迷宮解放してないから、そっちがどんだけ難しいのか非常に気になる所だが
今の所飛ぶ奴と、転がってくるダンゴムシみたいな奴が大嫌いです
3方向撃ってくるカオス草も勘弁してくれ
どうも報酬って、最初にはめ込む石版で方向性が決まるっぽいよね
めんどい奴も倒さなきゃならんのか、萎える
今の所ボーラ最強、次点がボーガンかのう
ケモビトも結構強いけど飛んでる奴には無力なんだよなぁ
報酬というか、素材集めでこの迷宮1回クリアに付きランダムで1個とか本当に舐めてるのかと思う
途中の宝箱も、全くの運で鑑定も出来ないのも本当に意地が悪いとしか思えん
それと、アイテム数が無駄に多くて把握しずらいのも気に入らん
組み合わせも別にこんな複雑にしなくていいじゃんみたいな、特定の武器と汎用強化アイテムだけでいいじゃん
小麦・大麦・エンバク・5色の麦とか麦だけで何種類も出すのも必要性を感じない
やっぱり主人公は武器の持ち買え許可しても良かったように思うよ、すんげー無駄な縛りだ
あとシナリオがどうもネタバレ見るとロクなオチじゃないみたいで、やる前から気が重いぜ
普通こういうシナリオは、GoodEnd用意しとかないと、非難轟々になるって分かりそうなもんだが
イスナがNTRてから、ロクに会話が進まないのもストレス、普通はここでフォローなり
心情の吐露なり、熱いセクロスが入る所だろうと小一時間
それと、シナリオストップしてお使いやってるんですが、本当にお使いであっちこっち連れて行かれて
まったくゲームが進まないレベルで、お使いが面倒過ぎるんですが・・・
これも本当に必要だと思って突っ込んだのかと、開発者に問いただしたい
せめて掛け持ち出来るようにしとけよと、フラグ立てたら一々受け直させるなと
気持ちよくなれる要素が少なくて、この辺いらねーよなぁって所にウェートが割いてある
バランスミスってるとしか思えないゲームって印象
壮大なオープンワールドかとおもいきや、基本砂漠のマップと、地下を潜るだけという
遠くに見える塔とか攻略したかったんだけどなぁ イサは無意味に話しかけたり連れまわしたりしたくなる
かわいい
「おまえはワクトでジュエルクラブからガラスを奪って!俺は迷宮の宝箱から早々に拾った!
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが!」
「違うのだ!」 エムシェレちゃん長のためとかいろいろ言いくるめてアブナイことさせたい 今クリアした
大賢者のところの碑文を読んで色々と察してはいたが予想通りの結末で辛い
自分でどうするか決めろっていうから分岐でもあるのかと思ってたから余計に
世界は緑化されたしいつまでも一緒とは言ってくれたが残された側としては寂しいエンディングだった よーし今日も黒曜石探しに樹海潜るぞぉ!
でもそろそろドラクエ買っちゃいそう… 逆境の剣とか苦労して作ったけど強さが全然実感できない…
3割くらいダメージが増えた程度か 兄さんのナイスコントロールだからイスナの所に来れたけど、ミスってたらトトは考えるのを辞めたコースだよね >>40
どっちかてとおしぼり納めてみかじめ料取ってる気分 デンとベルツォーニ同じ声なんだけどこの2人の声が面白すぎる
強攻撃の「ホイッサー!」もいいけど吹っ飛ばされるときの「ふんにゃああ」がクセになる
迷宮に疲れた人はぜひ聞いてほしい >>60
だな。ジャスパー
って名前見た瞬間ジュエルペットが過った カメラ設定があるけどめっちゃ酔いやすい人は
どう設定するのがおすすめですか?
反転、反転?
ノーマル、反転?
買ったままの設定だと酔ったので、一番酔いにくいの教えてください 酔わない設定は人によるから色々試してみればとしか言えない 良ゲーだけど不満も多いな
・必要な特技の入れ替えのためのアクアゲート往復がめんどい
全部とはいわないけど、穴掘りと採掘くらいは長ができるようにしてほしかった
・栽培と店の、人員交代がめんどい
栽培はタネビト以外の担当のほうがよかったのでは
・合成が空気
傷薬作るくらいしかほとんど出番ない
・装備が空気
やたらたくさんあるけど、長の装備をたまにつけかえるくらいしかない
ナカマにいたってはほぼつけかえがない
・バトルでのBボタン攻撃回避が空気
タイミングよく攻撃回避とかムリゲー
敵をぐるぐる回ってヒットアンドウェイするか、傷薬がぶ飲みでゴリ押しするかしかない
操作してない仲間の攻撃回避能力が異常に神なのも謎
・おまかせ探検が微妙
得られる可能性のある素材の横に在庫の表示が欲しかった
あと特技持ち確保のためになかなかフル稼働させられない
・細かい事言えばもっとある
オアシスのレベルアップ頻繁すぎとか やってないんでしょ
しかし、アクアゲートでその場で仲間入れ替えはほしかったなあ クリア前に不満とか書くのはまずかったかw
んで、迷宮とやらそんなにあれなのか
覚悟して臨むわ 心眼の聖杖(レア+)の効果が実感できない
あとキッズビークがでない
パネルの色の組み合わせなのか単に運がないだけなのか
一番最後の宝箱でいいんだよね? 迷宮以外は不満点もあるけど楽しめるって感じだけど
迷宮は不満しかないレベルだから楽しみにしとけ ハナミセのサブのやつ
1マスだけのやつは一度買ったら永遠に手放せないのか?
買い間違えたのか一つだけ在庫11のやつがあってなんかウザイ ケモビトはおまかせでモンスター退治に行かせれば楽にレベルMAXになるけどタネビトは時間かかるなあ
今はレベル上げの都合で金石板だけ選んでいるけど
タネビトのレベル上げさえ終われば石板の色種類を気にせず探索に行けるな 迷宮は論外として
それ以外だとレベル上げたり武器揃えてもあまり強くなれないのが不満かなぁ
敵はスポットさんと反転突進の虫が酷すぎた はーまーた迷宮宝箱連続はずしだわ
マラソン何回すればエルダーパピルス手にはいんだよ アクアジェム貯まる一方でほぼ利用価値ないからもっと額上げてもいいと思うんだよなぁ
>>72
レベラゲは敵何でやってる?蟹? 栽培とか合成とか装備とかキャラ毎の細かな設定とか
大風呂敷広げたけどきちんとたためてない感じだな
攻撃Uだの○○の入手率アップだの吟味してパーティー組んでる人実際いるのか?
「とりあえず今いる二人連れて行って仕掛け見かけたら適当なやつと入れ替えて」
ってだけじゃないか?
未クリアでいうのもアレだが >>76
砂漠の迷宮ならカブトかケモノ
樹海の迷宮はケモノだけ
大峡谷の迷宮はカブトかツバサ
特に樹海はツバサだと効率悪いしカオスやカブトは返り討ちに遭う恐れがあるので個人的にはアルマジロ系が楽かな グルメフェス開いたのに一位がふえ屋だった
フェスって三系統のどれかの店の売上が伸びるんじゃないのか キャラが可愛かったから買ってみたけど見た目に反してわりと殺伐とした世界観だった ふえ屋は可愛いショタだからしょっちゅう後をつけられてしまうんだな >>82
同性だろうと頬染めるタネビトやウーア族もいるしな
後をつけられる会話を聞いたときはコミュ障
なファンかと思ってたのな魂失ったやつ出てくるとは
思わなんだ 無能「…ふっ。私たちは そろそろ行くとしよう」
有能「え!?やっちまわないんですか?」
無能「放っておけ。次の手は考えてある」 ジンニキ「…ふっ。俺たちは そろそろずらかるとしよう」
ウォッカ「え!?やっちまわないんですか?」
ジンニキ「放っておけ。次の手は考えてある」 クリアした
早い話がお前らがリア充爆発しろっていってるのと同じだな
でも現実じゃ、そういうお前らを癒してくれる存在などない
だからゲームの世界に逃避するんだな ドラクエやるために途中でやめちゃったけど、ドラクエのヨッチ村でめんどくさくなっちゃったから、またコッチやろうかな。 これ終わったら、つか飽きたらドラクエやる
最新のじゃなくて廉価版のZをな 飽きた
迷宮がクソクソ言われてるのがすぐにわかった
わざとムダに時間かかるような仕様になってるなこれ 迷宮始めたらモンハン思い出したわ
嫌がらせばっかりな敵にしょぼいドロップ
面倒な地形でスポットと花が出てきた時なんて、こっちもカオスに染まりそうだった 迷宮はプロが調整したとは思えんわな
やり込み要素じゃなくてやらさせ要素 モンハンは狩りたいモンスターには必ずあえるから・・
狙ったボスと戦えれば迷宮もまだ耐えれるんだが ウア族に男いたのか
こうしてみるとやっぱ面白そうな要素多かっただけにクリア後のもったいなさが悔やまれるな
プレイ時に誰か気づけなかったのかなぁ はじめて1時間のDQ7との比較
DQの方が深いっぽい。が、次にどこいきゃいいのかわかりずらい
オアシスは次にどこ行きゃいいのか矢印でわかるから楽 ほんとだ兄妹一緒に寝てる
兄弟関係のキャラ多いよね
ミウさん所の妹は悲しいなあ 正直もうちょい狙った敵と戦えたり徒労感が薄まればあんまり文句ないんだけどな
でも60人レベル最大は達成させる気ないだろあれ ストーリークリアまでは面白かった
その時はもっとこの世界に居たいって思ってた
やりこみ要素に手をつけ始めるとどんどん嫌いになっていく >>100
迷宮とドロップ率酷いからね
クリアした頃はまだこの世界にいたいと思ってたけど、迷宮潜りだしてから起動してないなぁ 迷宮での採掘や掘削でレア素材の回収を狙うなら
パラメータの運が高いほうが良いのかそれともコレクタータイプのほうが良いのか
コレクタータイプって全体的に運低めな気がするしどうなんだろう あくまで体感のだが
コレクターの2人(メノウとジャスパーだっけ)の採掘穴掘りにした方がレアに当りやすかった あんだけ仲間がいるし、主人公はずしたくなる
クリア後でもいいから
それはともかく、5〜6人でPT構成で、いつでもその場で交代できたら
オアシス往復ゲーがすこしはマシだったのになあ・・・
続編ではそのへん考えてくれよまじで 今更ながら買ってきたぞー
主人公、男の子にするか女の子にするか悩むなー >>93
キャラ設定もっと見たいけど、これ以上は公開されないんだろうな
もったいない
オアシスに住ませる人数もう少し減らしてキャライベント増やしたり特定の人とさらに仲良くなれるようにしてほしかった クリアした!面白かったけど話が重いなあ
もっとライトな話でよかったのに
ところで長が女の子だと某キャラに「おじょうちゃん」呼びされるけど
男の子の場合は「ぼうや」とか? >>109
バグとやらですね?!
ありがとう、気をつけます! >>111
同じキャラか自信ないけど「兄ちゃん」じゃない? >>113
「兄ちゃん」か
ありがとう
女主人公だとイスナときゃわきゃわした雰囲気で可愛いけど
男主人公だとまた違う雰囲気なんだろうね 空の鉄ばっかりいらないです
レインボーレザーとか禁断の果実を下さい テテとイスナちゃんが手に手を取ってる様本当かわいい
エムシェレには惚れられまくるし百合ゲー最高だよ 4gamersの男色ディーノ
ハマってるゲーム一覧の3DSに先週までEverOasisがハマってたのに今週ない
残念だけどマジメなんだな >>94
「なぜか男口調のウア族が〜」みたいな話があったからそいつだとしたら、多分口調が男なだけだと思うよ 大峡谷のレッドイービル倒したいんだけど何の模様の金3枚が一番出やすい? >>121
「開発者が語る『Ever Oasis』の世界 最終回」でエドナに弟がいるって書いてある >>123
本当だ、読んでたのに気付かなかったわ… クリア回数に応じて迷宮のボス(だけ)強化&レアドロ率アップとかあれば良かったな 現状だと高レベルの敵は無駄に堅いし
今のバランスでボスを強化入ると最悪どのボスにも1ダメージしか通らないクソゲーになりうる気がする 気をつけてやってたつもりだったんだけど、ワクトがおまかせに出なくなっちゃった( ;∀;)
仕方ないからまた初めからやるドン
ワクト行く前に行商人とヒトデマンの材料交換したからかなぁ? 結局ワクトのバグは原因わかってないんかね
このゲームクリア後をやりこむより
クリアまでのTAやったほうが楽しいと思うんだ
どのタネビトを仲間に選ぶかとか…結局運は絡むだろうけど イスナのお腹にストローぶっ挿して、イスナの体液チューチュー飲みたい トト:イスナ、相談があるんだ…
イスナ:どうしたの、トト?私でよかったら相談に乗るよ。
トト:ボクのココが最近、変なんだ…
そういうとトトは股間の第三の角をあらわにした。
イスナ:うわあ、すごくオオキい…!
トト:夜中にイスナのことを考えると大きくなっちゃうんだ…
イスナ:…大丈夫だよ、トト。私が元の大きさに戻してあげるからね。
そう言うとイスナはトトの クリアしたけど、こんなエンディングじゃやりこむ気にならん リコス族だけ採掘持ち出るの遅いし穴掘り持ちは居ないのは何故なのか 今日の房日新聞のゲーム・レビューにエバオア載ってるな 60人レベル30達成まであと5人
けっこう時間かかるもんだな
しかし頑張って迷宮潜ってるのに
レア素材がなかなか手に入らないどころか
雑魚シンボルボスにすらろくに会えないこの悲しさ それ本当ならお前が日本一早く称号コンプしたプレイヤーになるだろうな >>139
レベル上げしながらボス倒したら集まってるだろ
そんな甘い考えをしていた時期もありました
レッドリボンなんてあんなに集まるわけ無いだろ、いい加減にしろ!!
最深部でガッカリするのはカオスケモビトもだけど裏ボスもめんどくさい
レッドーイーブルは倒し易いけど他2体はくっそめんどくさい
ストーリーでは強さを求めたり、欲を求めたりをテーマにしてるのに、やり込み要素がそれなんだよな
クリア後にプレイヤーをカオス化させてる 後半行くにつれプレイヤーのカオス溜まっていく辺り
カオスを完全に無くす事はできないのだと実感できるゲームになっているよな 貴重な筈のアクアジェムは後半余りまくるんだし
多少割高でも良いからレアな素材と交換できたり使い道増やしたら多少は違ったかもしれないな 色々もっと調整してたらかなりの良ゲーになれそうだっただけに残念だな
全員の願い事叶えた時点でギブアップだわ クリアしてナカマも62名揃ったけど未だにもりもりパセリに出会えない…
栽培できるはずのタネビトを栽培できるはずの場所に配置してるんだけどなあ >>149
パセリは確か一番手前の畑にパセリを持ってるタネビトを配置じゃなかったっけ?
あと畑に種まいちゃうと他の雑草が生えてこないから、種渡さないor畑に空きが出来る数だけ
渡さないと、いつまでたっても収穫できんよ
あとは運 >>149
>>150
うちでパセリが大量に生産されてるのたまたま
だったのか。
つり目のタネビトの被り具合が半端ないが
キャンディー屋のガリガリガリガリ飴を噛む
セリフで一気に好きになった
そうだね飴はガリガリいわすもんだよね ワクトバグでやり直しもしたけど、クリアしたぞ!
なんだか心が洗われる感じだった
聖剣3の新作やってるみたいで楽しかった
ストーリー忘れた頃にまたやりたいな
プレイヤーをカオス化させるというクリア後の要素をのんびりやっていくぜ! >>150
種わたしちゃダメだったのか
ありがとう
サロメ姉さんに手前の畑で頑張ってもらう パセリできた!
ロトにやっと喜んでもらえる
それとベニホウセンカも同じ原理で種わたしちゃためなんだね お姉さんが頑張っちゃうぞ
いいよねサロメお姉さん
スキル残念だが・・・ >>154
そうそう、俺もずーっと出来なくてなんでじゃゴルァァァ!!って思ってたのさ
八百屋とかで素材が足りなくなんだよね ドラクエ終わったから買おうと思ったんだけど微妙ゲー?
体験版は楽しく遊べたけどエンディングまでのプレイ時間どの位ですか? エンディングまでならそんなに時間はかからないな
ナカマのお願いをこなしたり地獄の迷宮マラソンをやるなら結構な時間になる 10時間くらいは遊べる?
体験版やった感じだとファンタジーライフと似てやり込みも多そうだとは思った >>159
やりこみ要素はあるっちゃあるけど、かなり苦行なレベルだよ
やりたいなら止めないけど、オススメはしない
エンディングまでは楽しかった
自分はゆっくり進めるタイプだから、40時間位でクリアしたかな >>160
ありがとうございます
とりあえずゲオ行って値段みて決めてみます
特に目を引くのなかったら買ってみます ジト目未亡人がエロすぎる・・・
スタッフの性癖がやばい ウア族のお姉様方が素晴らしすぎる。
ギャルゲーの如し 心の底からどーでもいいこと
大峡谷の迷宮のボス扉入るときに操作キャラをボウガン使いに変えて入った瞬間に攻撃すると
歩かないでボス戦を開始できる
まあ遠くからスイッチを押せるってだけだから当たり前なんだけど 男女問わずお気に入りの子のコーディネイトが楽しい
オアシスに戻ると元に戻っちゃうのが残念だけど
もしかして同行するお願いをクリアしなかったら
ずっと着替えたままなのかな? ちまちまお使いやるの苦でない人には面白い
あとキャラが皆すげーかわいい。世界観もいい
細かい難は新規作なので多少大目に見てねて感じ
やりこみ要素だけは苦痛。このスレでもまだ全クリアは出てないんじゃないかな まー正直に言うとゲーム部分は佳作程度だよね
目新しさや斬新さもあんまりない
コラムとかインタビュー見ても世界観ありきのゲームみたいだから
キャラに愛着持てるような人は多分ハマる キャラクターの動き、表情に愛嬌があって、長く一緒にいると愛着がわく
世界観にあったBGMも気付いたら口ずさんでる位に良い
ただ、中盤から挑めてやりこみ要素でもある迷宮が酷い
敵のアイテムドロップ率もだけど、その敵が出てくるかさえも運過ぎて、面倒になって投げちゃった
でも、モンハンで御守り掘りを無心で出来るような方は、大丈夫なのかも?? リコス族好き
操作してるときに耳が揺れてるの可愛い 世界観とキャラデザには満点上げていいぐらい
ストーリーも基本高レベル、ラストは人によってかなり評価違う
ゲームシステムもクリアまでは上手く生かせてるが交代多すぎて煩雑
迷宮の酷さは良かった場所さえ粗探ししたくなるほどの酷さ >>169
最近のモンハンのお守り掘りはかなり楽だよ
ハメと特化装備で1回数分とか
ハメや特化装備が無理でも採集ツアーでとにかく掘りまくって錬金する事も出来る
糞スポットに翻弄されるこっちとは全然違う バランスとシナリオのラストが結構否定的な意見が多いのを除けば
割と良作なんだけど、俺は勧めないかな
ゲームバランスがどうしても気に入らんので
2000円以下でやっと納得するかなーレベル、繰り返し遊べないのは痛い 相関図が欲しいくらいタネビトらの関係好きなんだが
長がその関係を見れるのほんの狭間なんだよね
あっさりしすぎてて惜しい ずっと剣使ってたけどボーラ楽しいなぁ
ちょっと離れてても当たるのがいい
追いかけっことはオサラバだ
弓兵もいるとなおいい 迷宮でポットを待ち伏せする楽しさに目覚めたんだけど
これってもしかしてMの目覚め……? ポット考えた奴死んでいいよ
広い&障害物あるエリアでは、ゲーム歴代1位のうざさある ボスにあえないレアドロ落とさないをこじらせてくると
ポットがマシに見えちゃうことはよくある ポットと罠部屋はプレイヤー側にまるでうま味がないのが問題
選択肢を増やして多様性があるようにみえて、あえて選ぶ理由がないという意味不明仕様 ハズレを選ぶと腹が立つけど
アタリを選んでも嬉しくない マグダレナさんにつみの花びらを沢山貢ぎたいのに
マダムが全然落としてくれない 依頼品集めるのにポッド使ったからなぁ
敵フルでもポッド出てくる仕様にすれば多少マシかもしれない スポット出る事自体は良いけど音で出現したの気付いてからじゃ絶対に間に合わない位置に出現するのやめて欲しい てかドロップ率しぶすぎ
強い敵からいい素材が落ちるなら文句もでないけど
実際はただの時間稼ぎで、その上いい素材も出ないという
いらない素材が簡単に99でカンストして使い道ないのもイラっとする スポットなのか、アレ
蓋がついてるからてっきりポットだと 一番広い部屋の端と端で離れると
スポットの出現音さえ聞こえないと言う
あそこは酷すぎ ポット時間間に合わなくて敵出現するのはまだいい・・・
せめて敵出したらポットのHP消費しろや
直接壊さない限り永久機関のキチガイ仕様やめろ きっと>>190の理由で無限湧き出来るようにしてた
のだろうが全くアイテム落とさないしそもそも
どんなアイテム落とすか分からんし調整不足なんだよな
>>192に尽きる ポットは3回こんにちはをしないといけないのがめんどい
威力上げてもダメージ抑えられて必ず3回引っ込む
おかけでポット部屋は高台に立って見下ろすようになった
でもポットのレア敵出る判定とか気になるんだよなー
ゲーム内にモンスター図鑑欲しい 主人公のスキルってもしかして二つだけ?
レベル30になれば大樹の息吹の効果延長みたいなのを覚えると予想してたんだけどなぁw 疲れてる時にやると寝落ちして、目が覚めるとオアシスのテンションが壊滅している 失われた森で詰まった…
このオブジェに風魔法を当てると岩が動くってことまではわかってるんだが
何度風魔法を当てても高さが足りない?みたいな感じで一切反応がない
何か間違ってるのかね?
https://imgur.com/a/62CPx すまん、解決した
風魔法ってレベルアップしたら常時高レベル状態になるんじゃなくて更に長押しして溜めないとダメなのか…
全く気付かずにプレイしてたわ… 流石にそれは分かったけど、結構説明してくれなくて
不親切な所あるよな、このゲーム
そもそも風魔法がレベルアップすると先に進めるってのが最初わからんかったし 初期の初期からよく見るウネウネが最終強化するまで動かないギミックだからな
あれシナリオ進めてた時ポカーンだったわ
だったら別の場所で見せるなよ、と あれは風魔法が強化されれば動くギミックなんだとすぐ理解したが
まさか終盤になってようやく解禁されるとはね
まあ、ああいうタイプのはゼルダとかでも良く見るから別に驚きはしなかったけど 長だけハナミセで買い物できないのが理不尽
いろいろ食べたり着飾ったり部屋に飾ったりしたいのに ハナミセ発展させてスキルが買えるとかにすれば面白そうだったな
風車とかボールとかで遊びたいよねぇ どうぶつの森だと手に持った風車を回したり
アイスクリームを食べたりできるんだよね
そういう要素入れてほしかったな 長の部屋を飾ったのは誰?
・長のセンスが悪い
・イスナがなんとなく並べた
・エムシェレが毎日入り込んで飾り付けている 徐々に埃がたまりやすい物の置き方になってんだよねあれ
自室 これ気になってみてやってるがボイスオフくらいできるようにしてほしかったわ イライラするわ 女主人公の高い
ヤァー!テヤァァーーー!はかわいいけど少しやかましい 自宅はせめてあの目のオブジェだけでも撤去してくれれば 階段の上の方についてる緑のボトルみたいなやつが気になるあれは一体… 顔とか変えられたらよかったのにな肌や目の色だけってのがなぁ
残念すぎる 派生作品でファンタジーライフやどうぶつの森みたいなの出たら買ってしまうかもなぁ www
名前で呼べっておもうわなw
長って言う割には気楽にタクシー代わりにしやがるし、大した報酬よこさないし
あいつら 罪卵の追尾玉ウザすぎてヤベー
スピードか追尾性能のどっちか落としてくれよ スピードと追尾性能ならまかせろと反転追尾突進さんが >>231
夏は終わったんだぞクワガタ、土に帰れや 動物の森の主人公も名ばかり村長だったし、多少はね? 頼りすぎと怒られる場面もあったけど
それ全員そうだろと思ってしまった
まあ怒られたのは加工しないフルーツ屋だから
本人は売るだけになるからってのもあるだろうが あの人魚は好きになれん ファンタジーライフのユエリア思い出す
章終わりごとに長い話つきあわされるの似てるわ ダンジョンすべての部屋がモンスター部屋でストレスマッハ こないだの奴の話がほんとならそろそろ全住民レベル30になってるんだろうけど
音沙汰無いな お願いは面倒だけどお礼に服をもらえるのは嬉しい
お礼がジェムだとがっかりする >>239
既に達成して記念に巨大ペンクロウ像のオブジェ飾ってるよ パピルス以外は大したもの出ないから宝部屋の宝箱は無視して砂とかだけ回収でいいよな
ハズレだとイラっとするし
ってエルダーパピルスがカンストしてから気づきました 99でカンストなのはわざとなのかな
ものによってはカンスト早い >>212
オアシスのレベルが上がる度に部屋が悪趣味になるって事は
領土拡大して行く内に長さんがヤクザの風格を身に付けていくって事だと思う 迷宮って採掘ポイントも穴掘りポイントもほとんど見かけないんだけど、仕様なのかな?
大峡谷の迷宮ではそれなりに遭遇するんだけど。 場所はある程度決まってるけど出るかはランダムです
更にそこからレアが取れるかもランダムです(コレクターだと確率が上がる)
迷宮はランダムのあたり引いてその中からさら当りを引く要素が万歳です なるほど、ホントに単に極低確率ってだけなんだな
やっぱエンドコンテンツなりのマゾさって事かねー 迷宮のパネル初めてはめたけど上が銀パネルだったり金パネルだったりしたとき同じ色がいいの?それとも金いれればいい? >>250
色は出現する敵レベルが決まる
無論、金なら高くなる
種類揃えると一番奥でレア敵に出会える確率が気休め程度に上がる
対応は>>2参照
腕に自信があれば全部金でいいんじゃない >>251
なるほどありがとう
パネル3枚無いのもあるし銅と銀探しにいってくる、金はたぶん瞬殺されそうだし ラッキーチャームと魔人のホネ…まだでない…
ホント、パッチで迷宮のドロップやポップ率の修正こないかなー 体験版やってみてちょっとタイトル気になってるんだけど
時間に追われるような要素ってありますかね?好き勝手にプレイしても全然大丈夫?
適当にプレイしてたら砂漠でみんな野垂れ死ぬとか嫌だぜ… 制限はなにもない
ナカマと一緒に自由にふらふらしてていいぞ あまりにオアシスを放置してるとHP上昇量が下がると言うデメリットはある
でも戦闘で困らない程度に戻すのは容易だからそんなに気にするレベルでもないが HP下がるのオアシス戻ったタイミングみたいだし
完全放置で一切帰らないなら逆に大丈夫なきが やろうと思えば、カオス草がよく生える汚部屋ならぬ汚アシスプレイも可能なんかな? めっちゃ放置してても納品して探索終わらせて再探索とやればほぼ回復する やっと出会えてたおしても、雑魚とおなじものしかおとさない。
プレイしてる方ががカオスに染まる カブト石板の銀1+金3で大峡谷行ったら、アンドレアルフス(ケモノ)がボスで出た。
そんな事もあるのか… 読み方を(無理して)変えればテテの日でもある
……良いんだよ!『○○の日』なんてものは殆どが無理やり当てはめて読ませてるんだからー おねショタ需要で買う価値はありますか?
主人公くんとイスナおねえちゃんかわいすぎるんだが 主人公はリアクションはするけど基本台詞がないドラクエ型主人公だからなあ… 何かやるたびにイスナちゃんが褒めてくれそうな雰囲気あってバブみを感じてるんだ イスナちゃんはメンタル豆腐になっていくぞ
だがかわいい
女主人公で百合はほんといい 簡単にNTRるからムカついた
俺とお前の鉄の絆はどこへ行ったと
所詮風俗嬢よ 店から出ようとすると誘ってくるのにハッサーンに股広げたホスニー絶対許さないからな ホスニーちゃん本命だったのに…
イサに鞍替えします チャラついた男なんて相手にしない真面目なホスニーちゃんかわいい!と思わせてからのアレはこのゲーム最大の裏切りだよ… 考えとく(付き合うとは言っていない)的な感じで断ったのかと思って後日話かけたら2人で愛のスープかき混ぜ中とか言ってくるもんな
愛のスープってなんやねんハッサーンの白いスープか? というか、あの中央の泉は神域な気がするのだが
みんなホイホイ入れるのはどうかと
タバコのポイ捨てとかしたらどうなるんだろ 体験版やったけどイスナ可愛すぎじゃないですか
他のいろいろ出てくる種族もみんな可愛いし
キャラデザのセンスが良すぎる
もっと流行るべきだろこれ リコス族可愛い
タネビト以外はなんで異性が登場しないんだ
繁殖するならどの種族もつがいが必要だろ! このご時世ちゃんと面白いゲームはほっといてもそれなりに名が広まるが
そうでない次点で察してほしい セルケちゃんがかわいいです
見た目硬そうなのにお腹柔らかそうでつんつんしたい >>287
それは昔の話でしょ 今は面白くてもじわ売れすら起きない
日本人なんてマリオとかポケモンとかドラクエとかFFとか冠に付いてれば勝手に買ってくれる
みんな買うから俺も買うそんな奴等ばっか 今ならヒカキンが取り上げたら売れるかもな オン要素どころかすれ違い通信すら無い、任天堂製3DSソフトには珍しいガチオフ専ゲーだからねぇ
ちなみにメタスコア(海外のレビューサイトのまとめ)では76、ギリギリ良作判定
俺もこのゲームの魅力を聞かれたら「キャラが可愛い、世界観とストーリーのマッチングが良い」といった感想
インタビューでも世界観から作ったゲームと答えてるだけあって、はっきり言ってシステムの部分は凡々かと
色んなゲームのいいところを集めて綺麗にまとめてあるけど悪く言えば中途半端、斬新さに欠ける
ケモナーにはオススメ ようやくやり始めたのだが、バグなのか閉じ込められて進まなくなりました。
三つ目のクォーツ探しに行って、2個目のワープゾーンの先なんですが、閉じ込められてぐるぐる回るカオスと戦っても勝っても扉がカオス状態で開きません…
ワープでオアシスに帰ってもダメで、何度も閉じ込められます。
攻略をみたら赤い鍵が出現するはずなのに出現しません…
同じ症状のかたいますか? 既存シリーズもの苦手だし
完全新作RPGを意欲的に出してほしいものだ
まあスクエニは何を作ろうがFFだがな レシピバグ以外は複数の人が発生した報告はないよ
何処か見落としてるか勘違いしてるんじゃね >>291
行き止まり部屋のことだよね?ブラッドネス倒せば宝箱が出てくるはずなんだけどなぁ 武器特性のSP自然増加+の武器を作ってみたけど全然SP回復しない。
戦闘時のみSPが1秒に1ずつ回復するみたい。
SPゲージ1つぶん=100なのに戦闘時のみで1ずつしか回復はひどすぎる 自然回復系は遅すぎ数値微妙すぎでゲームスピードのついていけてない感じがあるよね
武器は状態異常が強かったわ
自然回復はオトモに持たせると回復が良い具合に打てるようにはなる あとカオスケルプ、ナイトメアケルプの麻痺、鈍足がウザいので全異常耐性を装備
これで安心と思ったらそんなことなく、麻痺、鈍足になる。
プレイヤーがイメージしたものより低いまたは無いに等しいスキルが多い 埋もれた名作になっちゃったね・・・
7月だけでもピクミン、スプラ、ドラクエがあったのに発売時期が悪すぎるんだよ・・・ あーゴメン、システム面に不満ありまくりだから
隠れた名作認定はしたくないな、俺
佳作レベル
てかモンハンのが(ry
ほめられるのはキャラデザだけだなぁ まあ元から目立つような作品ではないが
システムやバランスの不備をぶっとばすほどの魅力があるというわけでもないってのがな
決してクソゲーではないが、なにか物足りない感が否めない
次回作は牧場物語レベルの村育成ゲーにするか、ダンジョン探索アクションRPG特化にするかにしてほしいな まだ人いるのね
店舗経営で言うならレア素材が材料なのはアリエンティ
アクションはシステムが雑魚すぎてアリエンティ
総合的に練り上げ足りなかったよな クリアまでは楽しかったけど人に勧められるかと言ったら微妙な感じ どちらかと言うと雰囲気ゲーなところはある気がする
クソゲーではないし十分遊べるけど手放しで誉めるって程でもない
個人的には最近のゲームの中では当たりの部類ではあると思ってるけど 怠惰なシリーズものより挑戦的な新作を推したい気持ちはあるからがんばってほしい このゲーム的には、ダンジョン5回くらいやってハズレしか出なかったら
オアシスの成長度に応じて、仲間が素材持ってきてくれるくらいのヌルさで良かった ちょっと放置してたけどさっきクリアしたよ
イスナ死ぬってネタバレ見てたから覚悟は出来てたけどやっぱ切ないなー
雰囲気はすごく良かったしキャラデザと世界観は大好きだったんだけど、散々言われてそうだけどこのEDにするならもうちょっと話に掘り下げが欲しい
ただタネビトはデザインこそ被りがあるとはいえそれぞれにバッチリ個性があって偶に住民間の繋がりがあったりとその辺りのこだわりは凄く好きだ 未購入の俺氏、見事に致命的なネタバレを食らった模様 兄にイスナを寝取られて主人公が入水死したときは衝撃を受けたね いやーまさかイスナがラスボスだったなんて知った時は衝撃を受けましたね そうそうタネビトらがオサへ謀反とは思いもしませんでしたわー
商人のあいつらも絡んでるとはねー 世界最大のゲームアワード「Golden Joystick Awards」のモバイル部門でエヴァーオアシスがノミネート
ttps://www.gamespark.jp/article/2017/11/18/76896.html やりこみオブジェの04採掘達人のとこなんだけど
500/500になってるのにチェックがつかないんだけど、
同じような人いるかな?
穴堀り達人のほうは500/500でちゃんとチェックついてるんだが。 最近ようやく買って一気にクリアしたけど中々面白かった。
世界観とかキャラが凄く好みでのんびりしながらできるゲームかと思ったけど最後までやる事多くて忙しかったなw キャラの台詞凄いパターンあって
話していても楽しいのが良かったな
今ポケ森やってるけど、スマホゲーだからか台詞パターンの少なさを感じてしまい
Ever Oasis良かったなと思い出した >>319
ポケ森はユーザーに微妙じゃね?って思わせといてからの携帯機新作パターンや
あれやったけど過去作の方やりたくなったし 探検するにしてもわざわざスキルを使うために町に戻ってパーティ再編成とか
面倒すぎるのですが イサのSP弱体時間+って完全にミスじゃね。
弱体系の特技の時間を延ばすらしいが、ピヨりボウガンの効果時間延びてないし、取得するメリットが全くない。 ぶっちゃけスキルとか気にして仲間組んでるやついないよね 状態異常ってピヨり一択だな。
毒は弱すぎるしマヒと混乱は確実性に欠ける。 キャラと世界観はそのままで、ゲームシステムを改善してやり込み要素追加した続編希望。
知名度低いけど、発売元が任天堂なんだからもう少し気合を入れて宣伝してくれよ。 今でも十分なのにこれ以上のやり込みを求めるとは…… 積んでたがやっとクリアした
エンディングのイスナが健気すぎて泣けたわ…
システムに色々不満はあるけど是非続編作ってほしいな 立体交差のあるスポット部屋で下に落ちたら何故か衝立がでてきて進行不能になったので記念パピコ 続編あるなら4人くらいでオンラインでプレイさせてほしい
みんなでわちゃわちゃしながらボスとかポット壊して遊びたいわ
LINEスタンプも可愛いかったし色々このままで終わらすの勿体無い気する これやっぱり発売時期が悪かったよなぁ…
それと宣伝不足 キャラがかわいくて興味持ったんだけどキャラ一人ひとりに細かく設定ありそうなのね
俺操作キャラがべらべらしゃべるゲーム嫌いなんだけどどうかな?ラブコメみたいのまであるらしいし
ポケダンみたいに仲間のちょっとした会話とかなら許容範囲 主人公は身振りでリアクションはすれど全く喋らない
アクションでテヤッとか掛け声はするけど 主人公はマリオとかゼルダみたいな感じで掛け声程度のボイスがあるだけ
台詞らしい台詞は特にない
主人公以外も操作キャラに出来るけど、それらはストーリーやサブイベントの過程で普通に台詞がある サンクス
最近JRPGで嫌な思いするのが続いててパーティキャラがしゃべるってだけで警戒するようになってしまったんだ
まあ町の住人なんだからそれなりに会話イベントとかあるよな・・・
ケモノ好きだしとりあえずやってみることにするよ 自分も会話めんどくさい派だけど
このゲームは住人と積極的に話したくなったわ
用意されてる会話パターンが多いから結構違う話をしてくれるのがいい 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
QNQ5J 迷宮がクソすぎてクリア後やり込まなかったけど、
久しぶりに遊びたくなって起動
タネビトのおねがいを全員やり遂げたところで、またモチベが尽きたわ
道の種類が全然増えないんだけど、
まだ入手したことないアイテム(ボスドロップ)が大量にあるせいかな・・・?
ボス素材が確定ドロップじゃないし、ハズレボスも多いし、迷宮の仕様ほんとひでーわ 道の使い方(作り方)を勘違いしていた>>343
今出てるやつ作ればちゃんと称号取れそうだ
石版が金銀銅15枚ずつにならないのは、元からなんだろうか?
全マップ100%踏破して宝箱も全部開けたつもりだったけど、どこかで見落としてるのかな 途中で詰んでたの今クリアしてスレ眺めてたんだけど、ワクトバグって何かと思ったら見事に発生してたわ…
wikiにある真実の剣の材料先走って集めたりはしてなかったはずなのに何でだ…くそだりぃ >>344
5種類の金銀銅3枚ずつで45枚あるはずだけどね >>346
やっぱり各15枚になるのか
エバオアは攻略サイトが充実してなさすぎて、攻略本も大した情報がなさそうだしどうしたもんかと思ってたが、
石版の入手先は全部書いてくれてるサイトがあるな・・・
もう少しやるモチベが出たよ、ありがとう ツバサの銀石版、最後の1枚の場所が分からん(´A`)
海獣の墓場・谷あいのトンネルのは入手済み
攻略に支障はないけどモヤモヤする
全部見つけた人は攻略本買った?
それともいつの間にか手持ちにあった? 出来る限り寄り道してから進めてたから気づいたら全部持ってた 前から気になってて暇が出来たので購入してクリアしたけど
スタッフの性へk・・・やりたい事をやってるのが伝わってくるしすごく丁寧に作ってる作品だねこれ
ただそれと面白いかは別問題と言うか、色々とっ散らかってどんなゲームにしたいか終始ブレてた感
細かい不満は色々あるけど何より音楽がダメすぎる、あくまでクソじゃなくてダメ
マジで何一つ印象に残らないのは逆に凄い、普通何か一つでもそのゲームを象徴する曲があるもんだが・・・
どんなクソゲーでも音楽はいいよねって言われるくらい音楽がダメなゲームって探してもそう無いのに
次回があるなら本当に音楽はなんとかして欲しい 街とか精霊のほこらとか通常戦闘とか試練の遺跡とか良いだろ耳腐ってんのか むしろ一番聞く事になる拠点のオアシスの曲が一番駄目だったな、ピーヒョロピーヒョロしてるだけで曲構成が変化に乏しい
パッと聞きはすごく雰囲気出てるんだけどどのフレーズも平坦で印象に残らないってのは全曲に共通してるけどさ
これが他ゲー、例えばLOMならホームタウンドミナとか印象に残る良曲があるんだが
要は曲でかなり損してるゲームだと思う、もったいないよこれ まぁなんつーか音楽に限らず、色々な要素を見て掘り下げれば掘り下げるほど
このゲームが隠れた良作になり損ねた理由がよく判ってくるのがつらいな
丁寧には作ってるんだけどね、惜しいわ クリアまで良作って思ってたけどその後の戦闘に萎えることが多くて嫌でも評価下がった
最終的には壁ハメボーラの作業ゲーになるし またちょっと違うけどダンジョン攻略とかにクロノアを感じて楽しかった
戦闘はちびキャラたちがわちゃわちゃしてて可愛かったし面白かったけど
ポッド部屋だけは苦痛でしか無かったな
やり込み要素が鬼すぎて萎えたけどもっと主人公の見た目カスタマイズ出来るようにして続編希望したいくらいには楽しめた グレッゾがスタッフ募集してるけどゼルダの募集であってこれの続編ではないだろうな… サガスカ移植か
こっちもブラッシュアップした完全版をswitchに出してくれないかな 最近買ってやっとクリアした
イスナはEDで半透明ミニバージョン出せばよかったのにな
柱の賢者様は幻影出せてたわけだし
皆はお店のレベルは3にしてるの?
早くフェス回すためにほぼ上げてないんだけど 受け身の剣、捨て身で経験値+Vってあるけど 捨て身っていうアビリティの概要はどこにも書いてないし(HPピンチ時に発動とか)オアシス帰ったらそんなに経験値増えてないように感じるし。
報いの杖もそうだけど、ラストアタックとらないと適用されないとか?
疑念が深まる。 >>363
攻略本見たけど
単純に入手経験値と被ダメージがアップするってスキルみたいだね フィギュアとかでいいからスマブラ新作に絡まないかな イスナと手繋いだりするからああー男の子が良かったかなぁって後悔したけど
メロディロール植えたら女の子で良かったかわいい 鳥って主人公の風で落とせるのな…
全く気が付かなかった… 世界観とかキャラデザとかすごい可愛くて良いんだけど戦闘と探索とアイテム集めがだるい
資料集的なの発売してくれないかな 新しいスマブラにこのゲームの曲あって感動したわ
任天堂に忘れられてなかったんだな スマブラでイスナのスピリッツ見てこのゲームのこと思い出したわ
イスナ復活アプデとか来てませんか・・・? スマブラまだアタッカースピリッツのトトしか見てない
頑張らねば >>377
比喩でなく本当にイスナしか見てないわ
傾向からすると他に2〜3人いるんだろうが
炎床は軽減が仕事しないからイスナいなかったら詰んでるレベル
まさかこんなところで助けられるとはね >>380
スロット足りなくてトトにイスナセット出来ないとかふざけんなですわ 最近クリアして結構面白かったんだけど
リストに出てる全然武器作れなかったり
急に強い敵と戦わされたりとか色々と
調整不足な感じで残念でした クリアしたけどなんかバッドっぽい終わり方…
真エンドがないのが残念 あればやり込み頑張れるんだけどな
主人公が不憫すぎて泣ける 今どきのゲームじゃあまり見ない終わり方だっただけに、印象的だった
でも、「印象的だったけどさぁ……」って言いたい気持ちは凄く判る 聖剣3(?)開発の人だって聞いてなんか納得した
個々の要素がまったく噛み合ってない switchで聖険2やっててもなるほどだと思ったよ。
主になるほどだと思った部分は前に進む途中で武器を変えるシステム。 任天堂LINEでイスナ出てきてちょっと嬉しかった
忘れられてはないんだな もうすぐ2周年か
スイッチで追加要素入れた完全版出してもええんやで・・・? 確かにこれもHDリマスターしてくれたらいいのになぁ…… いまさらながらプレイ始めましたよ
グラフィックが良い感じですなぁ〜 ゲームとしての粗はあったけど世界観やゲームの雰囲気はホントに好きだった
この世界観でまた別のストーリーで何かやりたい 今日やっとクリアしました
アクアジェムの使い道とか迷宮とか色々不満もあったけれど
総合して久しぶりに世界観に没頭して満足できるRPGをプレイ出来たという感動
EDが切なすぎるけど、それも含めて印象深いゲームでしたよ
さすが聖剣伝説を手掛けた石井さんが指揮をとったゲームなだけある
続編が欲しい お金が残念だな
あんなにあふれるほどお金が貯まって、糞ゲーにみられるじゃん
子ども向けに調整したから?
子どもってゲームでもお金儲けが苦手なのかな? 今日はこのゲームを作ったグレッゾさんの新作、
ゼルダの伝説夢をみる島の発売日ですね
夢島で調達した資金でまたこのゲームの世界観を取り入れた新作が出て欲しいです
そして僕は今日もエバオアをプレイする いつも思うのだけど、このゲームの監督の人は何故毎回ヒロインを殺して世界を救う結末にするのか
逆にそれしか出来ないのも疑問だけど、舞台役者全員が気持ちよくゴールイン出来るの結末の方が良いような 石井さんの手掛けるゲームにおいて
離別エンドそのものは聖剣伝説シリーズとか見ても
印象に残るしそれ自体はいいんだけど・・・
ただ、聖剣伝説と違うのはこのゲームは迷宮とかやりこみオブジェとか
クリア後の要素を設けてしまったんで
どうしても切なさとは別のもやもやが残るんですよね
やりこみ要素が無かったらボリュームどうこう言われるんだろうけど、
こういうエンドにするならやりこみ要素をスパッと無くして
別のところにもっと力を入れても良かったかもですね よっやっとキャラ全員ナカマにした
あと隠しボス倒してフェスやってもう一度エンディング見たら別ゲーに移るかなぁ
この終わり方だったらエバオアの続編出て欲しいなぁ 結局レッドイービルには遭えませんでしたが
諦めてもう一度エンディングを見ました
これにてエヴァーオアシスは終わりにしようと思う
うーん、いつ見ても切ないEDだ
でも希望もある感じの素晴らしいEDだね
だからこそやっぱりクリア後要素は付けずに
この余韻のまま終わりでよかったと思う
もしくはさんざん言われてるけど、
やりこんでオアシスレベルをMAXにした後に
クリアするとEDに変化があるとかならねぇ
なんにせよ素晴らしいゲームだからまた何かしら
続編なりなんなりで日の目を見ればいいな 全部銅石版で迷宮に何度か入って、ボスを倒して脱出したんだけど
実績の銅石版を使用して〜にカウントされません・・・何故でしょうか? とっくに条件満たしてるのにやりこみオブジェがアンロックされない
迷宮は揺るぎなくクソ
ストーリーは好き
メナススポットは嫌い
だだっ広い部屋でメナススポットを出すな
弱体強化の砂時計を広範囲で移動させるのやめろ
キャラは好き
女の子みんなかわいいしリコス族がかわいい
パピルス複数個要求してくる住人はきらい
迷宮以外はお金が余るのが気になる程度で全体的に良かった
良作 ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスパーダモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:妖精型/必殺技:コキュートスブレイド/得意技:プリティーハンマー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタジャングルサバンナワイルドネイチャースパーダモン/世代:不明/属性:ウィルス/種族:聖騎士型/必殺技:スマイリーブレイク/得意技:シザージャッジメント
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタキングダムユートピアムービーシネマアトラクションスパーダモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:地竜型/必殺技:ファイアーボム/得意技:ホーリースラッシュ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタファミリーイグニッションプロミネンスリボリューションスパーダモン/世代:成長期/属性:不明/種族:魔神型/必殺技:ブリッドハンマー/得意技:グランドララバイ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッタースパーダモン/世代:成熟期/属性:データ/種族:スライム型/必殺技:ソウルストーム/得意技:ファイアーストライク
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッタードルルモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:軟体型/必殺技:クロスクラッシュ/得意技:ナイトレーザー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッターガオガモン/世代:究極体/属性:不明/種族:聖鳥型/必殺技:ナイトアタック/得意技:ハートブレイククロス
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッターユピテルモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:軟体型/必殺技:クロスジャッジメント/得意技:パワーシックル
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッターミレニアモン/世代:不明/属性:フリー/種族:巨鳥型/必殺技:ダークキャノン/得意技:ローゼスアームズ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッターオファニモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:ゴースト型/必殺技:ローゼスチャージ/得意技:シャドーウェーブ
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッターデュークモン/世代:不明/属性:データ/種族:マシーン型/必殺技:ポイズンバースト/得意技:ギガサブマリン
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッターホーリードラモン/世代:完全体/属性:不明/種族:聖騎士型/必殺技:スプラッシュスラッシュ/得意技:ウンチアタック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッターゴッドドラモン/世代:成長期/属性:ウィルス/種族:哺乳類型/必殺技:ヘルズデストロイヤー/得意技:スパークサンダー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタニュートリノソードブレードカッターメギドラモン/世代:究極体/属性:ワクチン/種族:飛竜型/必殺技:インペリアルウェーブ/得意技:シャドーブレス
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスタースペースマルチバースオムニバースユニバースギャラクシースパーダモン/世代:究極体/属性:データ/種族:合成型/必殺技:シザーキャノン/得意技:スプラッシュアタック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスタースペースマルチバースオムニバースユニバースギャラクシードルルモン/世代:不明/属性:フリー/種族:恐竜型/必殺技:ヘルズストライク/得意技:シャドーフレイム
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスタースペースマルチバースオムニバースユニバースギャラクシーガルルモン/世代:成熟期/属性:ウィルス/種族:竜人型/必殺技:ルナティックソニック/得意技:エンシェントブリザード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスタースペースマルチバースオムニバースユニバースギャラクシーライアモン/世代:究極体/属性:不明/種族:アンデッド型/必殺技:ソニッククラッシュ/得意技:ヘルズソード
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスタースペースマルチバースオムニバースユニバースギャラクシーミレニアモン/世代:完全体/属性:ウィルス/種族:地竜型/必殺技:メガブリザード/得意技:アルティメットソニック
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスタースペースマルチバースオムニバースユニバースギャラクシーシャウトモン/世代:成熟期/属性:不明/種族:寄生型/必殺技:ゴッドブレイク/得意技:ファイアークロー
ウルトラスーパーハイパーアルティメットヨタスタースペースマルチバースオムニバースユニバースギャラクシーティラノモン/世代:究極体/属性:不明/種族:地竜型/必殺技:ゴッドシンドローム/得意技:スパイラルボム グレッゾさん、最近全然音沙汰無いから
そろそろ新作の情報欲しい
エバオアみたいなゲームまた作ってくれ イスナ様と大きくなったオアシスでキャッキャウフフするゲームではなかったのか・・・ ベテラン長の皆さんに聞きたい。ハナミセ移動一切しなくてもナカマ全員集められる?
4人くらい無職の状態でクリアしてしまって何も進展が無いけど移動はなんかしたくない・・・ >>412
ハナミセを動かさなくてもナカマの来訪条件が変わるってことは無い。
無職がいるなら、配置した方がいいと思う。
それで、まだやってないフェスとかすれば多分進展があるかな。 >>413
やっぱり配置してかないと進展はないんだね
一時的にでも他のハナミセ畳ませるの罪悪感あるんだが致し方無しか
フェスは全部やったけどもう一通りやってみるかな。ありがとう エヴァーオアシスのオープンチャット作ったんだけど誰か来る? すいません蛇毒のボウガンの入手先が行商人になってるのに売ってる行商人と全く会わないんですが
クリア後だったりします?
同じく行商人が入手先になってるもえぎの剣も買った記憶はある(合成に使った)のに
売ってるのは全く見ないし
もしかしてどっかのイベントクリアした時点で購入できなくなる時限アイテムだったり? >>418
書き忘れました
オアシスレベルは24でストーリーはカオスの大穴に入る直前です >>419
多分それクリア後かな〜?
ひとまずクリア直前なら一応クリアしてみては?
こっちのデータの行商人では売ってた気がする。
限定商品とか無いから安心して。 やりこみオブジェ集めしてる
レベル30に上げるだけになった
くじけそうだから誰か見守っててくれ
このスレに報告できるように頑張る レア敵討伐数約800匹ガチ勢(?)の俺から言わせてもらう。
頑張れくじけんな、応援してるぜ。 ガチ勢さん応援ありがとう!
自分はレア敵を倒した数30を超えたばかり、800って想像もできない…
飽きてるけど今止めたら心残りがあるというジレンマ
スレを日記帳にしたらいけないから達成した時書き込むね 中間報告する
レベル30になっていないのあと30人くらいになった
このペースだと4月までかかるかも 頑張ってるね〜。
自分はレア敵専用のドロップアイテムをコンプして白ゆりの石弓作れるようになった感じ。
レア敵討伐数は841体になったよ 50人がレベル30になった
ここからラストスパート
3月中に60人達成できそう
倒したレア敵数100匹以下
>>428
発売日から続けてるんでしょうか?
やりこみオブジェ以上のやりこみしてて凄いですね 発売日から1ヶ月くらい経った頃からやってたけど、やりこみオブジェコンプしたのは去年の4月18日です
それまでレベル上げしながら迷宮は全部金石板にしながらしてたのでやりこみオブジェコンプあたりにはレア敵討伐数200くらいは行ってた。
次の7月13日のエヴァーオアシス誕生日までにレア敵1000体討伐目標にやってます。奇跡の杖とか作りたいからまだ自分の中ではやり込めてない。 60人レベル30達成した
巨大ペンクロウ像に感慨もひとしお
応援してくれたおかげです
ありがとう!
>>430
積みゲーに追われて1つのゲームを味わってプレイしないので
長く楽しむ姿勢を見習いたくなりました
目標を達成できることを祈ってます 誰かいますか?
クリアしてやめてしまったんですがクリア前のナカマからの依頼のクエストで
カオス化したタネビト何人かに会いましたが
(解放軍に参加してた子とかランプ屋の知り合いとか(フエ屋のクエストのは同一人物?))
彼らはクリア後に浄化されたりしてナカマになったりしたんでしょうか? >>432
残念だけどナカマにはならない
彼らは彼らの事情があって力を求めたけど…という感じ >>433
どうもありがとう
お兄ちゃんや前座の人たちも含め
みんなナカマにできたらよかったな(個人的な感想です) 最強のPT編成って誰か分かるか?
迷宮をケモビトで周るとたまに来る相性悪い敵のせいでモチベだだ下がりなんだが 新規タイトルだから不満もあるけど、最初から最後まで楽しく遊べた。
大手のシリーズ物だって最初はクソゲーが多いから気にしない。 ルーンファクトリー3以降よりはこっちの方がはるかに出来が良いから満足
ただ最近いたるところでこれを褒めたてている奴が迷惑でしかない コールドビークが攻撃力で最強武器と言ってるサイトあるけどまだ上がある。
逆境の剣
モンハンみたいにキー素材が手に入らないとレシピに表示されない 一人だと能力が上がるアクセサリー、1つで攻撃力20増える 最終的にハナミセはおまかせで手に入りやすいアイテムの店が数件あればいい。
HP上昇と好感度が減ってきたらフェスで全回復。
納品アイテムがきついハナミセはおねがい全部終了するまで我慢。
金の花とかはガンガン使って問題ない。
フェスは納品減るの早いからセーブして貰えるアイテム悪かったらホームからやり直し。
ソフトリセットないけど、無駄な社名ロゴもないから早く再開できる。 Bボタンの回避はモンスターにぶっ飛ばされた時にダウン回避で使える。
モンハンみたいにちょっとした段差をコロリンして降りれば硬直もない。 >>422
本当に今更だが、金版迷宮3つめのやつを敵が出てくる系列の色のドアを探しては入って、ボスまで倒すって言うレベル上げ周回をしてたけど、毎日3時間ぐらいの作業でも1ヶ月はかかった。 全武器収集とかは低ドロップ率の壁に阻まれてるからできる気がしない。
そこさえなんとかなってれば完璧だったんだがなぁ…まぁ仕方ないかな 銀の石版だけでもガレキのトンネルの迷宮でレアボスからピンクの毛玉出たから、たぶん全部銅でも出る。
ふたりだと攻撃+の武器、スナップフィンで試したけど何もない。
たぶん調整不足だと思われ。
アクアジェムが余ったら武器や服を99個買う。 うつろの刃、見切りの足輪を2つ装備すればレベル30の長なら運が92まで上がる
で、SP技で8上げればちょうど100になる。
運が100の時にレアモンスターを倒せばレアアイテムが出やすいかも?
うつろの刃が無くて試せないからわからないけど クリア後はやり込みの記録を伸ばしたり、服を集める。
エレメントフェスで98000ジェムまで確認できた。
10万いくかな? 長のSPじゃ運は上がらないか、、、
フェスはラグマット屋とイスハークのパピルス3種の店次第で売上10万以上狙える
最大ダメージとか記録に残るのが面白い 服だけでも50種類以上ある
コレクターにはたまらない このゲーム、ドラクエ11と同じ月に発売だから知らない人が多いだけでルンファク、アラアラ、モンハン、聖剣、ゼルダ好きな人が知ったら欲しくなると思うよ
迷宮のレアアイテムが鬼畜すぎるけど レベル30を60人まで、あと25人
150時間くらいやってる フェスの売上、103752
この数字はこの世で自分一人だけだと思う
店だけたくさん配置してもバグライト、スロットを置かないと客が増えないから売上が上がらない 武器コンプは無理かな
あと1つ無の石を手に入れればうつろの刃を作れるから、そこで一旦終了する。
樹海の迷宮は慣れれば10分間くらいでクリアできる。 おっ!無の石が手に入った。
うつろの刃を作れた。
攻撃力167
ぶつり140
まほう89
うん92
うんは手に入るアイテムが多くなりやすいだけっぽい。
銀の石版だけでもレア敵、レアアイテム出るからアイテム狙いならこっちのほうが楽。
金の石版はレベル上げ、クリア報酬、デスアルビノとかと戦い時だけでいいと思う。 同じ模様の石版を3つ、他1つにすれば大ボスは出てこない。
いやしの実は使ったらチェンジして次のキャラで使ってまたチェンジすれば効率よく使える。 とりあえずオブジェ全部コンプするまでまったり遊ぶ
それまでどれくらい最強装備を作れるか 黒曜石のかけら97個ある
それくらいやり込んで無の石が3個しか手に入らなかった 服、全部で71種類だった
いにしえのローブが抜けてた
くすんだ聖杖、名も無き石弓、キッズビークとかは装備変更からじゃないと見れないんだよね… 砂の敵に風魔法を当てると防御力を下げることができる
鳥の敵にはレベル3の風魔法を当てると目眩にして落とすことができる
ただし、目眩から回復すると範囲攻撃して立ち直る シャイニーボーラ
連なりの剣
黄花の杖
作りやすくて使いやすい武器はこれかな
レア入手+の杖、全然効果を体感できない レア敵からレアアイテム欲しかったら、銀石版だけでまわしたほうが効率良い
同じ絵柄3つ、他1つにすれば大ボスは出てこない 使い切れないアクアジェムは業者からアイテムを99個買えばすぐなくなる
迷宮は宝くじ感覚で毎日ちょこちょこやるのがオススメ
攻略法もわかって苦労しなくなる 銅、銅、金、金も同じかな
オール金は繰り返し遊ぶにはきつい難易度
キッズビークとかのクリア報酬狙いなら銀、銀、金、金まででいいと思う 最初の方の書き込み見ると、聖剣伝説やったことない人が多いのかな?
石井浩一は子供が好きで、聖剣は切ないストーリーだよ 買えるものは全部99個まで買う
気に入ったゲームはそうしてる
ハナミセ、少し手に入れづらい納品の店はアイテムが99個になるまでどかす
で、アイテムが貯まってきたら再開してドーン!と稼ぐ ダークカルシウムを手に入れたら弓のレシピが追加された
レシピはルンファクみたいに%表示が欲しかったな
キー素材を手に入れないと表示されない こうやって書き込みで情報を残しておけば、いずれ自分と同じ意志を持つ人が参考にするだろう 暴食の石弓の特殊効果とかネットで調べてもどこにも載ってない。
レシピに追加されると見れるようになる。 服の種類、全部で72だった。
お金は999999でカンスト。
それ以上は集金してもカウントされずに消える。
最大ダメージは今のところ640。
ボーラは一発がデカイ クイーンビーク作れた
けど、コールドビークのほうが強いかな
レア素材が3個以上は集めるのがきつい
黒曜石が97個貯まってうつろの刃を作るまでに砂鳥のしっぽ、ブラックシェルも出た
モアグリフのきらめく羽毛、シーヘアハンドのラッキースターはそこそこ出やすい レア敵を倒した数、170
星光石、リッドリボンの要求数が多すぎる ルンファク4は売値の100倍出荷したら金冠ゲットできる。
エヴァーオアシスは買えるアイテムを全部99個買う目標にすれば長く遊べる。
ハナミセを建てたり畳んだりできるのが素晴らしい。 アップデートもDLCも無く楽しく遊べるのが良いね。
新規でこの中身は優秀だよ。
いままでのゲーム制作経験が活きてる。
オアシス=マナ カオススポットのところで音楽変わるやつ、あれはマリオのスーパースター状態に近い。
能力が2倍くらい上がる。
その時に一発がでかいボーラで最大ダメージを狙える。 ルンファク4は出来ることも自由度もない作りだけど
(売値の100倍出荷したら金冠ゲットとかはやり込みでもない収集要素)
エヴァーオアシスは色々できること多いから元から長く遊べる 結束の剣、みんなの防御+の効果が全然わからない。
二人だと能力+の武器もそうだけど調整不足かな?
うつろの刃は数値がアップするからわかるけど LV30まで残り10人
小枝、ぐるぐるビーズとかも業者と交換できたらよかったな 200時間くらい遊んだ
まだ巨大ペンクロウは獲得してない
うつろの刃、クイーンビーク、コールドビーク、オーラの聖杖、結束の剣、カオスアッパー、死神の石弓は作れた
暴食の石弓も作れそう
星光石とレッドリボンを使う装備は要求数が多すぎて無理
準レア素材のラッキースターはそこそこ出る 最近また再開したんだけど
高級サソリヅメを落とすデスアルビノに全然会えん… おまかせ栽培で気づいたことがある。
種を渡すと、畑1だとさわやかミント、畑2はオニクルミ、畑3はもりもりパセリが手に入らなくなる。
巨大ペンクロウまであと5人 デスアルビノは慣れればボーラのXボタン攻撃だけで5分くらいで倒せるようになる。
体感的にぶつりかまほうが1上がるとダメージが2前後増える 裏技発見!
ガレキのトンネルでS字みたいなマップの一番下にある青い風車に風魔法を当てるとカオススポット3回と雑魚2匹の連戦になるじゃん?
あれ、遠くからレベル3の風魔法を当てれば回避できる。 レア敵討伐数1000体に到達出来た
1000時間くらい掛かった すげー!
確かに自分もプレイ時間=レア敵の討伐数って感じで250時間で討伐230くらいだ
もうすぐ巨大ペンクロウが手に入る
自分を含めて日本で二人目かな? オール銀でもレア敵レアアイテム出るから
銅、銀、銀、金や
銅、銅、金、金でも出るかな? レア敵周回で最強効率なのは銅、銅、銀、金(Lv17相当)だぞ
上の石板が何色であっても挑戦できる
裏ボスはオール銀石板(Lv18相当)からでも出現したことがあるから銅、銅、銀、金が一番安定する Lv30ホロドレイクのHPは9500もあるっぽい
果たしてこれを1分以内に削り切れる人は世界に何人いるだろうか 南無真如一如大般涅槃経 まもなく法然供 大日大聖不動明王様奥の院参拝 南無真如一如大般涅槃経 まもなく法然供 大日大聖不動明王様奥の院参拝 フェスの売り上げ更新できた
106793
上振れしてこれだから限界は108000ぐらいかも おっ、やるじゃない
配置して呼ぶペンクロウの種類で変わるのかな
迷宮、銅を2枚入れるとエビサソリとかの大型が出やすい気がする
あとレア入手+の杖、20%くらい増えてるのかもしれないけど体感的に全然実感できない
これだったら強い武器で回したほうがよさそう 特技に特攻+のあるキャラ
魔力が10上がるアクセサリー2個
オーブを攻撃して能力アップ
長のSPで能力アップ
武器は杖
直進魔法の2ヒット目はダメージがかなり増える、全部重なれば800以上狙えるかも
属性はカオスでワクト迷宮の最後の部屋で最大ダメージが狙える
敵が弱すぎると最初の1ヒットで死んじゃうから石版はオール銀以上 最強キャラは杖のマグダレナかボーラのホルアハだと思う 買えるアイテム全部99個買った
総額500万くらいかな 世界初白ダメで999出せた
信じられないと思うけどマジ レア素材の要求数が鬼畜すぎて他のゲームやってる
たまに起動するかな 270時間遊べた
ほとんど迷宮だけど
忘れた頃にもう1つのデータで女キャラを作って最初から遊ぶと思う DSでファイナルファンタジークリスタルクロニクルエコーズオブタイムやってる
こっちもエヴァーオアシスみたいで面白い 迷宮のカオススポット系のストレスなところって視点移動が思い通りに行かないところだな
周りに気を配りたいのに敵から視点を外せなくてカメラがいつまでも敵の方向いてるから周囲が見えない
納刀してターゲッティング外しても敵の方にカメラアングル向く
右の小さいスティックの視点移動も効かない
敵が複数体出たときのストレスもこれ クリア後全員仲間にしてお願い全部聞いたはずだけど
>>348と同じくツバサの銀石版が1枚未入手だった
攻略サイト見ても海獣の墓場と谷あいのトンネルしか載ってない… >>513
攻略本には砂の滝のトンネルにあると書かれてた >>514
あった!サンクス
パラフラワーで渡って目玉をボウガンで撃てば宝箱が出現するやつだった
最初訪れたときはボウガン持ちがいなくてスルーしててそのまま忘れてた しのびのスズのたまにガードの効果について
ラスボス最終形態の中央に吸い寄せる攻撃に何度も突っ込んで実験してみた(主人公単騎で武器はうつろの刃、しのびのスズ2つ装備)
効果なしだと被ダメ100前後
効果ありだと被ダメ10まで減らせた
つまりダメージ90%カットという事に
発動確率は体感で5〜15%程度だと予想。効果が重複するかは分からなかった キャラが可愛い
発売時期の悪さと競合が強すぎたせいで売れなかったけど レベルアップ処理ってオアシスに戻った時点で起こるけど、なら入手経験値量のレベル補正もオアシスに戻ってレベルが上がるまでオアシス出発時のものが参照され続けるのかな?
レベル10からレベル30になるまで敵を倒し続ける
レベル20からレベル30になるまで敵を倒し続ける
だと前者の方が早くレベル30に達したりする? レア敵って迷宮最奥でボスとしてたまに出るやつとラブリンガーみたいに通常の敵に混じって出るやつあるよね?
前者と後者でレアドロップは共通だったりするのかな >>521
通常の敵に混じって出現するレア敵って他に誰いた? >>522
わからん
わからんけどレア敵倒した数がラブリンガーと迷宮ボス倒す前に1カウントされてた記憶があるからなんか他にもいるのかなと 6周年直前だけど装備コンプしたとか未だに聞いたことがない こんなゴミの戦績とかなんの優位性もないんだけど必死にやってる雑魚乙w
ここの雑魚共俺特定素材いっぱい残してきたけどいまだなにも出来ないのワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwこれでチンコ勃ったり飯食べれたらマジ笑えんだけどザーコ^^つか寝れもしねーだろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまず韮川小学校出身であることは分かると思うけどそこの雑魚イジメた事もレスしまくったからね〜^^こっちチンコ自動で勃ちすぎて触らなくても射精しちゃうんだがガチでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww飯も超旨いし毎日よく寝れるわ〜^^なんとなく想像できると思うけどwつかマンコや尻穴やフェラや食事や睡眠の時俺のレスでも思い出そうね〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↑なんjに置きまくってるけど特定できない雑魚草w 俺は神で白人よりも上の存在だから白人でそれやってても優位性無いからねwちなみに最近のイスラエルの戦闘でゴ〇死んでるけどこれも俺が〇こしたんだよね〜^^