真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 調査158日目 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/09/02(土) 14:00:53.67ID:qNAVZurAp
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◆真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
公式サイト:http://shin-megamitensei.jp/dsj/
発売元:アトラス  発売日:2017/10/26
ジャンル:RPG  対応機種:ニンテンドー3DS
価格:6,480円(通常盤、税抜)/16,800円(初回限定生産版、税抜)
追加悪魔、追加キャラクターデザイン:土居政之

◆真・女神転生 STRANGE JOURNEY
ジャンル:RPG  対応機種:ニンテンドーDS
発売日 :2009年10月8日/2011年8月11日(アトラス・ベストコレクション)
価格   :6,279円(税込)/3,129円(税込)(アトラス・ベストコレクション)
プレイ人数:1人  セーブデータ:2ヶ所  CERO:C(15歳以上対象)
プロデューサー/オリジナルコンセプト/キャラクター、悪魔デザイン:金子一馬
ディレクター:石田栄司  シナリオ:磯貝正吾  サウンド:目黒将司
■公式サイト
http://megamisj.atlusnet.jp/
■悪魔自慢BBS
http://megamisj.atlusnet.jp/bbs/
■悪魔召喚プログラム
http://www20.atwiki.jp/strange_journey/pub/comp/
■アトラスネット
http://www.atlusnet.jp/
■wiki・攻略サイト
http://www21.atwiki.jp/megamitenseisj/
http://strangejourney.gkwiki2.com/
http://ch.mmo-station.com/consumer/megamisj/
■ストーリー
21世紀初頭、地球が70億ほどの人間を抱えたころ・・・
南極にこつ然と現れた、あらゆる物を分子崩壊させながら巨大化する亜空間によって、
人類は地球とともに消滅する危機に立たされていた。
国連は亜空間を”シュバルツバース”と名づけて対策機関を設立し、
民間人がパニックにならないよえう非公表で問題解決を図るが、人知の及ばないその存在には、
対策法はおろか調査もままならない状況であった。
拡大を続けるシュバルツバースに猶予を失った国連は、
その内部に有人探索艦を送るという最後のプラン、”シュバルツバース調査隊”を承認。
調査隊には各国の優秀な兵士や科学者が集められ、
国家間の利害を越えた最高のテクノロジー支援がなされた。

人類の科学技術を結集したシュバルツバース調査隊は、滅び行かんとする人類の未来を救うべく
彼らの想像を越えた存在たちが待つ世界へと旅立つのである……。

●ファミ通.com
http://www.famitsu.com/game/coming/1226161_1407.html
http://www.famitsu.com/game/coming/1226566_1407.html
http://www.famitsu.com/game/coming/1226799_1407.html
●電撃オンライン『真・女神転生ストレンジ・ジャーニー』特集ページ
http://dol.dengeki.com/pr/megaten_sj/
●ドラマCD「真・女神転生 STRANGE JOURNEY」特設ページ
http://www.fwinc.co.jp/smsj/

※次スレは>>950が立てる事
※隊員に任務放棄(踏み逃げ)は許されない。達成が困難な場合は以降のレス版に協力を要請せよ。
※スレッドを立てる際には本文1行目に!extend:checked:vvvvv:1000:512をペーストする事。

前スレ
真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY 調査157日目
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2017/09/18(月) 17:25:44.07ID:1i05UXBoM
>>609
普通の真3?
それよりかは、ちょっとやさしいか同じくらい
マニアクスやクロニクルのハードと比べたら、ピクニックじゃないかな
2017/09/18(月) 17:40:22.10ID:YEoGEKIk0
マッカビームがたびたび脅威扱いされてるけど、
使われる前に逃げるなり、仲魔しこんで会話したりと、回避は難しくないと思う
不意打ちでは確か使ってこなかったはずだし
2017/09/18(月) 18:00:50.27ID:6jQGSouT0
>>611
マニアクスそんなに難しくないだろ
2017/09/18(月) 18:05:48.52ID:QLZLowSu0
ハードのことやぞ
最初のアマラでのガキ戦が運ゲーで苦笑いした記憶…
2017/09/18(月) 18:09:25.73ID:YwGdKiO+0
>>612
使ってくるぞ使ってくるぞ
回顧録でも襲い掛かりでは使ってこないって書いてあるけど使ってくるぞ
2017/09/18(月) 18:10:05.24ID:6jQGSouT0
だからハードの事だよ
序盤はキツイけどSJとそこまで差は感じないわ
2017/09/18(月) 18:14:48.48ID:NPwdafHg0
>>613
いや、マタドール
2017/09/18(月) 18:19:23.38ID:1i05UXBoM
>>613
ちょ、SJの方がハードより難しく感じたのか?
2017/09/18(月) 18:21:10.68ID:1i05UXBoM
>>616
マジで?
物価3倍だったじゃん
2017/09/18(月) 18:24:24.50ID:QLZLowSu0
ハード閣下とかもはや運ゲーだった……
2017/09/18(月) 18:28:27.67ID:6jQGSouT0
>>617
>>618
ピクニックって程じゃねぇって言いたいんだけど
622名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Sp4d-A1+A)
垢版 |
2017/09/18(月) 18:31:21.04ID:3X9HwNUZp
>>609
序盤の雑魚戦は正直マニアクスのハード並みだと思う。中盤からは雑魚戦は安定してくるけどボスが強くなってきて対策しないと勝てなくなる。この辺はアバチュに近いかな。
2017/09/18(月) 18:34:10.11ID:mTpEQrEP0
マニアクスは主人公の貫通消すと途端に難易度跳ね上がるのが困ったわ
あの効果わかりにくすぎ
2017/09/18(月) 18:38:03.09ID:1i05UXBoM
オレ貫通持ってなくてハードやってたから、それで感じ方が違うのかな
2017/09/18(月) 18:54:52.20ID:mTpEQrEP0
貫通なしでも道中はほとんど変わらんと思うぞ
面倒なの最後のボス3体くらいじゃね
2017/09/18(月) 18:57:25.44ID:QLZLowSu0
貫通のないダンテさんは悲しみを背負った
2017/09/18(月) 19:04:24.18ID:cLxNwLxZa
そもそも貫通覚えるのはアマラ深界走り終えたあとなので道中には無関係
あるとないとで閣下戦の難度にダイレクトに影響するだけ
2017/09/18(月) 19:07:23.67ID:6jQGSouT0
貫通はほぼルシファー用だしなぁ
と言うかダンジョンの難易度抜きの話?
2017/09/18(月) 19:13:57.06ID:k2eKUIso0
そういえば金子一馬って最近仕事してんの?
デビサバは勿論、真4からずっと新悪魔イラストだしてないよな?
真4の金子テイスト踏襲しつつの萌え悪魔描いてるのは別の社員だし、ペルソナはずっと副島だし
権利だけもっててメガテンペルソナ出すたびに金だけ入ってきてるから遊んでるのか?
2017/09/18(月) 19:16:08.46ID:h8TtqUFf0
他社の仕事してるし、イラスト描いてないだけでゲーム制作には関わってる。
スタッフロールぐらいちゃんと観ろ。
2017/09/18(月) 19:20:44.30ID:1i05UXBoM
貫通あんま関係ないってんなら、なんでハードをどえらく難しく感じたのかな
オレにとっては、SJの方がそこまで苦労はしてないんだよね

>>628
ダンジョン難易度関係無しで書いてたな
テビサマクリアしてるせいか、そっちは正直あんまり面倒に感じてなかった
2017/09/18(月) 19:21:20.62ID:k2eKUIso0
>>630
名前でてるのは知ってるけど、デザイナーだから権利もってる面でクレジットしてるだけとかじゃねえの?
シナリオ「原案」ってのも、なんか肩書きだけ臭いし
ていうか結局絵師としての仕事はほとんどやらなくなってんだな
2017/09/18(月) 19:21:58.47ID:mTpEQrEP0
>>631
俺はマニアクスやってた時期はゲームやってたから貫通なしハードで閣下倒したけど、SJは途中で積んだわ
2017/09/18(月) 19:34:41.17ID:cLxNwLxZa
>>631
マニアクスは味方も敵も火力高い非常に
尖った難易度
SJはTDNがアイテム専門で自軍の攻めがあまり強くない、マップがかなり複雑でじり貧系のきつさ

ここの差の感じ方だとおもう
2017/09/18(月) 19:46:43.95ID:1i05UXBoM
>>633
凄い事やってるのに、SJダメだったの?
不思議だ

>>634
なるほど。
SJのじり貧系がオレに合ってただけなのかな
ボス戦はパズルゲームみたいな感じだったのもあって
2017/09/18(月) 19:47:19.77ID:rNvZFntNd
マッカビームには手を加えてません…か…( ・ω・)
2017/09/18(月) 19:53:06.65ID:PUBbTp2mM
むかし連れにSJやらせたけど難しくて途中で止めてしまった
DSJには易しいモードがあるよって教えてあげたら今度はクリアできるかもって喜んでた
2017/09/18(月) 20:05:12.93ID:jGedn5Tt0
>>629
真4の世界観やシナリオ原案もやってたろ
2017/09/18(月) 20:08:17.50ID:grmct1CPd
金子はシナリオレーターとして独り立ちしてる立場じゃないだろ…
だいたいシナリオ原案がただクレジットされてるだけなら真4Fで消えるわきゃない
2017/09/18(月) 20:50:10.33ID:tMeuBterd
マッカビィィィィム!!
2017/09/18(月) 21:29:43.10ID:MT354qKy0
マンセマット好きだった8歳は果たしてこのゲームを手に取ってくれるだろうか
2017/09/18(月) 21:35:24.41ID:q/mkYwWH0
当時8才ならもう20歳近いよな
まだゲーム好きならきっと…
2017/09/18(月) 21:42:31.31ID:e5mhFKYS0
何年前のゲームだと思っとるんや
2017/09/18(月) 21:49:36.39ID:q/mkYwWH0
あ、まだ8年前だったのか…
645名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1d-sFs2)
垢版 |
2017/09/18(月) 22:32:04.56ID:WW8z6U/Ea
マンセマットの演技はアミバっぽくしてほしい
2017/09/18(月) 22:35:51.44ID:ZgbyS39L0
>>636
食らったらマッカがゼロになる超マッカビームが登場したりなw
2017/09/18(月) 22:53:15.37ID:yycSdtnk0
>>646
マッカビームでお財布事情がシャレ抜きで、真っ赤になるだろうがッ!!
2017/09/18(月) 22:57:12.15ID:ETyhA+Ae0
もう見切りつけるか
2017/09/18(月) 23:25:58.76ID:QEvodlzJ0
>>595
何それ?
ifのガーディアンシステムとは違うんだよね?
ペルソナは主人公死んでも全滅しなけりゃ
ゲームオーバーにならないからそこは楽だよね
2017/09/18(月) 23:40:48.13ID:YEoGEKIk0
>>649
主人公死んでもゲームオーバーならないのは真Wじゃなかったっけ
2017/09/18(月) 23:46:18.97ID:h8TtqUFf0
真1と真2もゲームオーバーにならんぞ。
2017/09/18(月) 23:47:33.63ID:I6hYjgZRa
ペルソナ3は絆絆連呼してるくせに主人公死んだらゲームオーバーだったから
絆という言葉がコンビニレジ前の特売品並みの安っぽさだったな
2017/09/18(月) 23:56:54.19ID:QEvodlzJ0
ペルソナ3はそうなんだ
真1や真2は人間のパーティメンバーが生きてりゃ主人公死んでも大丈夫だけど
SJはTDNが死んだり石化したら終りなんで石化防止アイテムは外せない
2017/09/18(月) 23:58:32.11ID:OrPHC7oS0
正直主人公死んだらがめおべらは理不尽な終わりかたするときがあるからあんまし好きじゃない
2017/09/19(火) 00:03:29.94ID:gp5TBr8A0
ペルソナ5は一番下の難易度でなら何度でも、3も低難易度で回数制限ありで復活可能
ただ難易度変更は出来ないから要するにストーリーを追いたいだけやヘタな人向け
2017/09/19(火) 00:08:32.91ID:ZkcBKpD10
サマナー系主人公が倒れたら即終了なのは
倒れた時点で仲魔との契約も切れてそいつらに食われるから説
2017/09/19(火) 00:25:51.70ID:3setmzFO0
>>656
ありゃ単純にDEADつまり死亡するからだ。
サマナー系はパートナーはDYING(瀕死)で済むが主人公は死ぬ。解りずらいが暗転する直前のステータス表記もDEADになる。
ペルソナ系で主人公が倒れるとゲームオーバーなのも他のメンバーと違って主人公が死ぬからだ。
2017/09/19(火) 01:12:24.72ID:cFBjv83k0
4Fは難易度関係なく死んだら無料で復活できるから、難易度で復活無限の他とは違うと思う
2017/09/19(火) 01:22:06.85ID:MIv5otZg0
なんで瀕死じゃなくて死亡するのか?って話だろう
2017/09/19(火) 01:22:44.74ID:IzLjwMCU0
まあ4Fは一度死んでからのスタートだからな
2017/09/19(火) 01:34:12.44ID:LSUhAE220
ゲーム的には事故死や主人公を守ることを面白いと思うかの問題
主人公の死でゲームオーバーになることが面白さを上げてるかはちょっと疑問だな
2017/09/19(火) 01:41:51.71ID:cFBjv83k0
昔は主人公終了の難易度が高いのが普通だったが、今はそれが受け入れられるかどうかってだけだと思うわ
主人公は最大火力だが同時に最大の弱点でもあるってのはゲーム的に間違ってはない
2017/09/19(火) 01:44:38.90ID:LSUhAE220
>>662
メガテン的にも、昔の他のゲームでも
主人公が死んだらゲームオーバーのほうが少数派では
2017/09/19(火) 01:53:33.26ID:3UzpXrJm0
将棋のように位置の概念があって王様を囲ったりできればいいけど、
全員裸でほっぽりだされてて守る手段がほぼ無いからね
特に「不意打ち」から全滅はゲーム性というより精神性の問題になってくる
昔は「ゲームオーバーの可能性が0%の状況はつまらない」と考えるプレイヤーが多かったような気がするが、
今は逆に100%安全にできなきゃつまらないというプレイヤーの声が大きいのかもしれないな
つまらない時代になったものだよ なんでも思い通りになって何がダンジョンだ
お気に入りを並べて爽快なスキルで敵をなぎ倒したいならソシャゲでもやってろっての
2017/09/19(火) 01:58:59.90ID:cFBjv83k0
ソウルハッカーズだと友愛の悪魔が盾になってくれるし、アプリで不意打ちバックアタック防げるし楽だったな
前列後列の概念も主人公後列で守りやすい

メガテン3ではなぜか色々きつくなってたけど
2017/09/19(火) 02:02:25.97ID:LSUhAE220
>>664
いやだから昔っていつだよ
ハッカーズのムドと3のバックアタックのイメージがほぼ全てだろ
2017/09/19(火) 02:08:23.22ID:iSr6aMeqM
じり貧系って表現何だかしっくり来た。敵は手強いけど一発逆転の切り札がある、とかならいいんだけど、少なくとも前半はわりとチマチマしたバトルになるんだよな。演出の淡白さもあって。
まあプレスターンだとやや大味になる部分もあるし、好みの問題か
2017/09/19(火) 02:11:19.69ID:1EwFhjCK0
BUSINはあえて死神を主人公に取り憑かせて死亡=即ロストのメガテンライフしてたわ
2017/09/19(火) 02:11:33.30ID:l8kPO4qPp
>>664
また君か分かりやすいなぁ
670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9184-+NpA)
垢版 |
2017/09/19(火) 06:04:06.78ID:dDPynJpw0
うっかり9/26に出してくれないかな 待ちきれない
2017/09/19(火) 09:35:23.21ID:7nzpkoqyd
メデューサちゃんはよ
2017/09/19(火) 19:25:04.33ID:y3CL8TyBd
アニメパートのタダノ、コンバット越前かよ…
2017/09/19(火) 21:26:05.86ID:KKWXAetx0
予約してきたぞい
ついでにnew2DSLLも買ってきた
2017/09/19(火) 21:43:41.28ID:AgUYcdNo0
後一か月ちょいでゾイちゃんに合えるゾイ!!
2017/09/19(火) 21:50:07.40ID:xU817vZv0
環境破壊は気持ちいいゾイ
2017/09/19(火) 21:57:10.76ID:W0nYKwkI0
おまえらDS版持ってるのになんでまたこれ買うの?
2017/09/19(火) 22:24:04.11ID:gp5TBr8A0
コレクション…かな(積みゲーの山を見つつ)
2017/09/19(火) 22:31:11.23ID:asrgVoJX0
マンセマットとゴア将軍のため…かな
2017/09/19(火) 22:50:25.86ID:nMIT28Xq0
新鮮な気持ちでまたSJをプレイしたいから に尽きる
2017/09/19(火) 23:15:22.23ID:pk0nS+Xy0
>>676
追加シナリオとか追加ダンジョンやりたいから
アレックスはうざいキャラじゃなけりゃ敵でも味方でもどっちでもいい
2017/09/19(火) 23:27:23.10ID:VjaG2oJx0
好きなゲームだからだよ
682名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb3-hSpq)
垢版 |
2017/09/19(火) 23:35:26.53ID:R9WvQSMmd
真3が無印→マニアクス(マニクロ)で超絶追加部分が神ってたから
2017/09/19(火) 23:49:39.87ID:7nzpkoqyd
持ってないです
2017/09/19(火) 23:55:54.78ID:+BHzglGh0
リメイクでは主人公のステ上昇ってどうなるんだろ
できたら好きなように上げさせてもらいたいんだけどな
2017/09/19(火) 23:58:08.53ID:KcRYrpaga
残念だけどステ上昇はオリジナルと同じ仕様だったはず
2017/09/19(火) 23:58:39.12ID:aQ92R99f0
>>684
オリジナルと同じだとさ
公式にQA集あるぞ
2017/09/20(水) 00:23:09.70ID:t6AeZLqW0
マジか
仕方ないけど、ちょっと残念
2017/09/20(水) 00:34:50.75ID:y/5S7tC80
どこでもセーブで吟味は楽になったな
というか成長傾向がもうちょい強く効いてくれればいいんだけども
満月なら最低1は上がるとか
2017/09/20(水) 00:42:41.50ID:oQ0dy7I7d
ステータスは上がる直前でセーブ→ロードで簡単に吟味出来るから問題無い
けどやりすぎるとLV80なのに体と運がいまだに30くらいしかないヒトナリが出来上がったりする
SJってどのステータスも少しはないと支障をきたすからなぁ……(´・ω・`)
2017/09/20(水) 00:55:37.02ID:47TXqxp10
力速特化にした人がメムアレフで詰みそう
2017/09/20(水) 01:05:01.17ID:FxgwHjr3a
>>690
力速特化のメムアレフに見えて百列キス・マーとかして来そうだと思った
2017/09/20(水) 03:36:50.59ID:lU8AG3ZG0
一番くじの取り扱い店まだ後日公開のままだ
予約したいから早く公開してほしいんだけどなあ
2017/09/20(水) 04:48:24.17ID:cUWsgx3bd
>>682
RPG最高傑作は伊達じゃない
2017/09/20(水) 06:53:19.32ID:ULE7Ad8fa
     __.  _   ┌┐
      |_|  ││  「__└┐
    ┌┐| ̄|│└i     └┘
    │└゙  L.! [!゙┐
    │ []     └┐     < マッカビーム!
  ┌┘   [! i==!  │
  └┘ ̄l ._     └┐
┌┐ | ̄i_| |   ..」‐┘
└┘  ̄  [_  _| ┌┐
        ││  [  .|
        └┘  │ ]
             └┘
2017/09/20(水) 08:02:22.74ID:CS1NdDuB0
このゲーム難易度は高かったけど、システム面で意外とユーザーに優しい作りになってたよな
デモニカの拡張アプリ最高だわ
合体事故とかスキル変異とか自分みたいな人には嬉しいシステムだった

あー早くやりたいなあ
696名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb3-hSpq)
垢版 |
2017/09/20(水) 08:15:17.07ID:LBMropI3d
DLCあるのかQ&Aで質問したんだけどあると思う?
2017/09/20(水) 09:02:42.40ID:W5if5lygp
真WからほぼDLC入れてきたアトラスだぞ
ラジヒスでも入れてきたから難易度がもっと高いSJでも入れてくるに決まってる
2017/09/20(水) 09:07:29.71ID:CS1NdDuB0
入れてくるだろうな
2017/09/20(水) 09:09:46.70ID:I5nKW5ug0
これそんなに難易度高いの…
まあ他のアトラスゲー余裕で蹴飛ばすレベルに成長したからたぶん大丈夫だけど
2017/09/20(水) 09:15:36.87ID:sGrjCSC+0
むしろ99前提の裏ボスの一体や二体DLCで入れてきてほしい
2017/09/20(水) 09:22:06.91ID:FGiBp9tZ0
今回難易度選べるし、問題ないだろう
2017/09/20(水) 09:23:59.79ID:wZVc1PdT0
アプリは割りと自由に付けられるようになったみたいだし嘆きの胎やってると作れるアプリも組み合わせればクリアはしやすくなってるんじゃないかな
手間暇は掛かるだろうけどドアにダッシュや戦闘時間なんかの調整もしてるみたいだからプレイしやすくはしてるはず
2017/09/20(水) 09:40:40.85ID:WJJzy7veM
別に全然難易度高くなかったよ
マッカビームも最初だけだし
2017/09/20(水) 09:43:51.75ID:Q7u5G+/k0
システムそのものだけじゃなく、その使い方を知るためのチュートリアルまでめっちゃ丁寧だったからな
本当に説明書読まずに始められるから、従来のメガテンと比べたらすごい初心者向けの作りだった

ペルソナから入ったけどメガテン系にも興味あるって人には是非やってもらいたい
2017/09/20(水) 12:26:38.56ID:ZrQmaRo+0
>>693
RPG最高傑作なのになんでファミ通RPG総選挙でトップ20にも入れなかったんです?
メガテン自体入ってなかったけど
ペルソナは3、4、5入ってたのに
2017/09/20(水) 12:28:07.87ID:zEXBkJEtd
ペルソナはまだ広く受けそうだけどメガテンは人選びそう
2017/09/20(水) 12:30:43.60ID:/LR8mIh5d
人間より悪魔好きだからメガテンだいしゅき
2017/09/20(水) 13:28:38.43ID:kPNbqNaza
メガテンに家族でもコロされたんかね?
2017/09/20(水) 13:45:59.87ID:Z9Jk0x1b0
ファミ痛が世界なんやろ
ここはアマラ深界だからな
2017/09/20(水) 17:00:20.42ID:Q5zmrBcf0
無印はした事ないけど仲魔はペルソナみたいに簡単にスキル着脱できたり強化可能なのだろうか
真4の強化でも面倒と感じたにわかなんだが
2017/09/20(水) 17:33:22.06ID:2ZymO0JM0
>>710
ペルソナとはゲームのシステムがまったく違うので、別ゲーだと思ったほうがいいよ
でも出て来る悪魔には馴染みがあるので、親しみ湧くし、
まったく初めての人よりはとっつきやすいと思う
スキルの名前もほぼ共通だし

ていうか、どんなゲームかなー、ちゃんとできるかなー、ムズカシイのかなー、めんどいのかなー、
とあれこれ考えられる今がきっと一番楽しい
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