!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
■世界樹と不思議のダンジョン2
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売予定日:2017年8月31日
・価格:
[パッケージ版] 6,998 円(税込)
[初回生産限定版]10,584 円(税込)
[ダウンロード版] 6,998 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd2/
wiki:https://www65.atwiki.jp/sekadan2/
■世界樹と不思議のダンジョン
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2015年3月5日
・価格:
[パッケージ版]7,538 円(税込)
[ダウンロード版]6,980 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd/
wiki:http://www2.atwiki.jp/sekadan/
※次スレは>>950が立てる。無理なら代わりの人を指名
※前スレ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 75F
http://mevius.2ch.ne...andygrpg/1504873216/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 76F [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (スプッッ Sd6a-YVUM)
2017/09/11(月) 12:23:04.52ID:Lii8kfxid12名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-KE62)
2017/09/11(月) 15:48:55.08ID:HOPcnabRa13名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp3b-+qdT)
2017/09/11(月) 15:50:15.15ID:4+YTOYOZp14名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa47-ei+8)
2017/09/11(月) 15:54:08.47ID:c3oWn8poa 次回もラクライガー武器破壊ガーとか言いつつプレイしてる自分が容易に想像出来るわ…
15名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b11-mL0c)
2017/09/11(月) 15:54:15.62ID:cuE47Hbm0 突剣弱いけどパイの高いステータスとソドの突強化攻撃強化系
振りまくったパイソドのハヤブサが結構高いダメージだすからありだな
突剣特化型も
3回攻撃に複数異常まであるからガンソドいらないな
振りまくったパイソドのハヤブサが結構高いダメージだすからありだな
突剣特化型も
3回攻撃に複数異常まであるからガンソドいらないな
16名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sa06-TqSc)
2017/09/11(月) 15:54:52.84ID:SyK6ztpsa はよ6出せ。世界樹的にもシレン的にも。
17名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdba-JaW6)
2017/09/11(月) 15:56:16.94ID:dHlc+NO9d 次回作のテキストがまともであることを願ってらんぱ〜〜〜い!
18名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a11-nhGI)
2017/09/11(月) 16:04:27.84ID:UI0xOjUk0 全員パイレーツでクリア
通路に後退しながら2〜4番手の射撃ラッシュで完封が楽しい
通路に後退しながら2〜4番手の射撃ラッシュで完封が楽しい
19名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff5a-1GeG)
2017/09/11(月) 16:16:25.37ID:3EXuh8pD0 ポポロプレイしたいからモンスター仲間にする職追加で頼む
シレン2のモンスターの壺&もののけ王国だっけあれでもいい
お願いします
シレン2のモンスターの壺&もののけ王国だっけあれでもいい
お願いします
20名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b11-mL0c)
2017/09/11(月) 16:16:37.68ID:cuE47Hbm0 何度も潜る楽しさがあるダンジョン物はいいな
ラビリンスZより数倍楽しめてる
ストーリー?あったっけ覚えてないな
ラビリンスZより数倍楽しめてる
ストーリー?あったっけ覚えてないな
21名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b11-mL0c)
2017/09/11(月) 16:19:29.73ID:cuE47Hbm022名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ caec-liDa)
2017/09/11(月) 16:26:54.74ID:liVdDP/S0 前衛で強いと思ったのはおなじみのフーケンとソドフーかな
ソドの高い能力で脱兎がつくのは強い
ただハリケーンしかすることないけど・・・
ソドの高い能力で脱兎がつくのは強い
ただハリケーンしかすることないけど・・・
23名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdba-nICm)
2017/09/11(月) 16:32:00.98ID:b/SFXSU9d 脱兎は強いけどいちいち発動するのがめんどいからPTに1人か2人がいいとこだな
24名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b11-j56l)
2017/09/11(月) 16:41:11.32ID:cQ3fjD2i0 前作プレイ中、
世界樹はDSで聖杯少しやってたけど
これにはダクハン居ないのな、ちょっと残念
昨日第二迷宮をソド、パラ、カスメ、メディ
のパーティーでクリアした、ボス戦楽しいなこれ
世界樹はDSで聖杯少しやってたけど
これにはダクハン居ないのな、ちょっと残念
昨日第二迷宮をソド、パラ、カスメ、メディ
のパーティーでクリアした、ボス戦楽しいなこれ
25名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e311-co2Y)
2017/09/11(月) 16:45:49.89ID:wWbX4cXj0 AIがアホだからボス戦の楽しさもひとしお
26名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sa06-TqSc)
2017/09/11(月) 16:48:16.23ID:SyK6ztpsa 全体攻撃をオンにしておくと効きもしないのにAIが無駄に連打してTP切れるという問題、雷撃系なら麻痺入るから結果として一発打てば満足してくれるのでその点も便利な
27名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b32e-lxjr)
2017/09/11(月) 16:49:37.56ID:q25kOrzl028名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e23-6X04)
2017/09/11(月) 17:06:47.06ID:jCO2wi1w029名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5a11-4cS0)
2017/09/11(月) 17:09:02.18ID:io1fNEcV0 全員指示が0ポイントだったらAIなんて多少バカでも良いんだけどな
状況に応じて切り替えろで終わるし
状況に応じて切り替えろで終わるし
30名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-5HWN)
2017/09/11(月) 17:13:44.55ID:9YghArlpa 大阪だが、全然すれ違い出来ない。
まあ別にメリットらしいメリットはないから良いんだけど。
先週月〜金に梅ヨド回って3枚。うーむ。
まあ別にメリットらしいメリットはないから良いんだけど。
先週月〜金に梅ヨド回って3枚。うーむ。
31名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-RG4E)
2017/09/11(月) 17:16:45.38ID:ioKuJCw3a >>21
動くタンスがご所望とな?
動くタンスがご所望とな?
32名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd5a-08QP)
2017/09/11(月) 17:28:34.95ID:+RL+8Aqid33名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e23-WPj4)
2017/09/11(月) 17:38:11.68ID:sHHVRhAL0 >>32
効率厨、最強厨じゃあるまいし、他人の評価なんてどうでもいいじゃん。自分のキャラを愛せよ
俺は散々不遇だといわれてるガンナー素のままで九迷宮まで来たぞ
銃と生きてく世界樹だから 這い上がるくらいでちょうどいい
効率厨、最強厨じゃあるまいし、他人の評価なんてどうでもいいじゃん。自分のキャラを愛せよ
俺は散々不遇だといわれてるガンナー素のままで九迷宮まで来たぞ
銃と生きてく世界樹だから 這い上がるくらいでちょうどいい
34名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-aA5S)
2017/09/11(月) 17:38:46.53ID:VOWkMRSoa サブクラスのせいで一部職が悲しみ背負ってるけど
これまたサブクラスのお陰でクリアする分には問題ないから平気平気
これまたサブクラスのお陰でクリアする分には問題ないから平気平気
35名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff1e-xkdj)
2017/09/11(月) 17:44:13.37ID:dQE90CYj0 一部クラス死んでる死んでるとは言われてるけど、
別にクリア、クリア後でも十分遊べる性能だからね
ただ現状サブクラスのデメリットなんもないから
これつけとけば安パイっていう仕様がよくないだけであって
別にクリア、クリア後でも十分遊べる性能だからね
ただ現状サブクラスのデメリットなんもないから
これつけとけば安パイっていう仕様がよくないだけであって
36名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b11-mL0c)
2017/09/11(月) 17:45:19.56ID:cuE47Hbm0 ダンガンやらパイソドのせいで突耐性持ちばっか
DOEの骨竜にいくと可笑しいほどのダメージがでる
DOEの骨竜にいくと可笑しいほどのダメージがでる
37名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr3b-4WyQ)
2017/09/11(月) 17:47:18.78ID:9kQIj1eRr くそげー
38名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e6d-xnuh)
2017/09/11(月) 17:56:33.75ID:wwTPixcR0 言うほどAIってお馬鹿じゃなくね?て思ってる
まだ3迷宮だけど
まだ3迷宮だけど
39名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47f8-x/0H)
2017/09/11(月) 18:05:54.46ID:KoM5sL/V0 まあ「押す」を理解するとそれなりにいけてくる気はする
結局のところ介護には違わないがそれなりに狙った動きを出せる
結局のところ介護には違わないがそれなりに狙った動きを出せる
40名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-15nK)
2017/09/11(月) 18:06:11.95ID:/VCNjXiva DOEって枯れたら砦全破壊して
再建設っで再湧きって見たけど
これつまりはダンジョン構造を
もう一回作り直しになるでしょうか?
それとも砦を0個にして再度立て直せば
大丈夫なのでしょうか?
再建設っで再湧きって見たけど
これつまりはダンジョン構造を
もう一回作り直しになるでしょうか?
それとも砦を0個にして再度立て直せば
大丈夫なのでしょうか?
41名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa47-3TGD)
2017/09/11(月) 18:11:46.81ID:qKqXDPbAa 前作プレイして面白いと思えずにやめちゃったんだけど、今作はどう?そんなプレイヤーは手を出さない方がいい?
シレンは大好きで5+なんていまだにやってるし、世界樹も大好き。5はあんまりだったけど
シレンは大好きで5+なんていまだにやってるし、世界樹も大好き。5はあんまりだったけど
42名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b11-mL0c)
2017/09/11(月) 18:12:20.04ID:cuE47Hbm0 馬鹿すぎて許せないのはメディだけだな
ピンチなのに回復せずさきに異常治してきたりする
ピンチなのに回復せずさきに異常治してきたりする
43名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a2a-j56l)
2017/09/11(月) 18:12:25.86ID:YmpDwmsm0 >>39
押忍はもっと早く知りたかった、というか気づきたかったわ
押忍はもっと早く知りたかった、というか気づきたかったわ
44名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a2a-j56l)
2017/09/11(月) 18:12:49.97ID:YmpDwmsm0 ×押忍
○押す
○押す
45名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd5a-+qdT)
2017/09/11(月) 18:17:04.18ID:giELP/nad46名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-5HWN)
2017/09/11(月) 18:21:01.73ID:9YghArlpa47名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd5a-08QP)
2017/09/11(月) 18:22:44.89ID:+RL+8Aqid48名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5a11-4cS0)
2017/09/11(月) 18:25:35.73ID:io1fNEcV049名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-NaPS)
2017/09/11(月) 18:28:37.88ID:hQP3YhzOa >>41
前作に感じた致命的な不便さはそのまま
でも違ったところでちょっと楽しくなってる感じかな?
サブとか・・えっとあと・・サブかな!
期待しない感じならそこそこ楽しめる
俺も前作途中放棄したけど、今回はまだ楽しめてる
終盤は敵強過ぎて時間掛かってダルい
弱いとこ行けばサクサクだけど行く意味がレベリングしかないっていう微妙な感じもそのまま
前作に感じた致命的な不便さはそのまま
でも違ったところでちょっと楽しくなってる感じかな?
サブとか・・えっとあと・・サブかな!
期待しない感じならそこそこ楽しめる
俺も前作途中放棄したけど、今回はまだ楽しめてる
終盤は敵強過ぎて時間掛かってダルい
弱いとこ行けばサクサクだけど行く意味がレベリングしかないっていう微妙な感じもそのまま
50名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db4e-6VSt)
2017/09/11(月) 18:29:22.61ID:vNvBJN260 パイダンソロ変異小洞窟48階で全滅しちゃったぜ
あと少しだったのに……
後で気づいたけど妖精の粉使えばよかった
……チクショウ楽しいなぁw
あと少しだったのに……
後で気づいたけど妖精の粉使えばよかった
……チクショウ楽しいなぁw
51名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-KE62)
2017/09/11(月) 18:31:34.87ID:HOPcnabRa5241 (JP 0H47-3TGD)
2017/09/11(月) 18:36:25.26ID:DSMobACKH 前作断念した人結構多そうねw
そっか、前作よりはいい感じなんだね突発的に聞いたのに答えてくれてありがとう!
もうちょい情報集めてから買うかどうか検討してみる!
そっか、前作よりはいい感じなんだね突発的に聞いたのに答えてくれてありがとう!
もうちょい情報集めてから買うかどうか検討してみる!
53名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sa06-TqSc)
2017/09/11(月) 18:36:41.76ID:SyK6ztpsa もっと不思議は間違いなく楽しくなってる
というかなんで前作はスキル引き継ぎとかいうアホな仕様にしてたんだよ
というかなんで前作はスキル引き継ぎとかいうアホな仕様にしてたんだよ
54名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr3b-TqSc)
2017/09/11(月) 18:38:09.45ID:WwfU4bPRr 回復がまともに動かないからこそリジェネ持ちの評価がさらに上がってる感はある
55名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e311-co2Y)
2017/09/11(月) 18:41:38.09ID:wWbX4cXj0 まあスキルあっても蜂に刺されて死んだりしてたけど
56名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-aA5S)
2017/09/11(月) 18:42:25.81ID:8zqMedi0a 押した仲間が即行動出来る事に気づいたのは大分後だわ
敵が射程範囲内にいたら仲間を押して位置調整とかせずに即攻撃してたせいだが
敵が射程範囲内にいたら仲間を押して位置調整とかせずに即攻撃してたせいだが
57名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b32e-lxjr)
2017/09/11(月) 18:48:14.24ID:q25kOrzl058名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa47-xkdj)
2017/09/11(月) 18:48:35.49ID:msEr2Fn9a カスメでパラを押して部屋に入れて、挑発させた後に寝かすとかあるある
59名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1aea-hwHx)
2017/09/11(月) 18:48:35.49ID:B1SyZurb0 フーライの強組み合わせ一覧
・ソードマンフーライ
優れた基礎能力を持つソードマンにフーライの技が加わる、最強の組み合わせの一つ。
倍速化はいうまでもなくロックストーンによる遠隔攻撃も加わり、ソードマン装備ですべてのフーライの技が使えるため構築の幅も広い。
・パラディンフーライ
優れた防御能力を持つパラディンにフーライの技が加わる、最強の生み合わせの一つ。
初動で防御技を張る手数が重要になる職なので、倍速化が特に有効。遠隔のない相手なら挑発倍速鬼ごっこも強い。
・フーライガンナー
銃装備による優れた遠隔通常攻撃と強力な必殺技の数々をフーライが使う、最強の組み合わせの一つ。
ガンナーの攻撃スキルはどれもこれも優秀なので、フーライの攻撃技が縛られるデメリットはほとんど無視できる。
採取3種が揃えられる上に通常攻撃と脱兎だけでも仕事できるので、採取役としても優秀。
・ルーンマスターフーライ
魔法攻撃による優れた属性攻撃にフーライの武装が加わる、最強の組み合わせの一つ。
盾装備可能になることで防御力が大きく改善し、盾スロットで柔軟な能力調整も可能に。
ルーンマスターのスキルツリーは重たいので、サブが5点で完成するのも強み。
・フーライメディック
汎用的な回復系スキルがフーライに加わる、最強の組み合わせの一つ。
回復は割合なので低Tecであるフーライでも威力的な問題はない。
本職では扱いづらい壊系攻撃スキルを運用したいのであれば特に有用な型。
・パイレーツフーライ
バランスの良い能力や技をそろえたパイレーツにフーライの技を加える、最強の組み合わせの一つ。
サブに悩む職ではあるが、脱兎を筆頭に補助的な技が揃えられるのは優秀。
・フーライダンサー
フーライに欠ける回復能力を補い、フーライの軸になりがちな通常攻撃を強化できる、最強の組み合わせの一つ。
一人で多くの事ができる組み合わせで、少人数PTでは特にその力を発揮する。
・カースメーカーフーライ
優れたデバフにフーライの武装が加わる、最強の組み合わせの一つ。
術師系共通だが盾装備可能の恩恵は大きい。TPも高いため脱兎の消費も気になりづらい。
高Tecのためメインフーライでは生かし辛い技である秘剣の真の力を引き出すことも出来る。
・シノビフーライ
シノビの基礎能力と機動性をフーライの武装と技で補佐する、最強の組み合わせの一つ。
ベースが刀なので盾装備可能が非常に有用。フーライの技も問題なく使えるため技の構成自由度も高い。
最も機動性の高い組み合わせで、特に箱取りでは重宝する。
・プリン(セ)スフーライ
プリンセスの強化バフにフーライの強化バフ(倍速)が加わる最強の組み合わせの一つ。
王たる証があるので脱兎のTP負荷が軽くなる。
アームズ・エミット・王家の剣等どれも手数負担の激しいものばかりなので特に倍速が有用。
・アルケミストフーライ
アルケミストの各種属性技にフーライの装備が加わる最強の組み合わせの一つ。
弱点付与は接敵する必要があるため盾を装備できるのは特にありがたい。
付与術式でコンボを決める際にも加速は有用。
・フーライファーマー
フーライの汎用力にファーマーのPT補助能力を加える最強の組み合わせの一つ。
採取役はスキルポイントがきつきつになりがちだが、脱兎さえあればいいフーライはその点優秀。
薬草学経由の技はフーライも持つため、百草の功徳がタッチしやすいのも地味に有利。
・フーライケンカク
フーライの安定したベースにケンカクの強力な技を加える、最強の組み合わせの一つ。
ケンカクに足りないデバフ系の技をフーライの封印切や鈍亀の仇でフォローできるのも強み。
・フーライモンク/モンクフーライ
えーと、うん、脱兎つけときゃいいんじゃない、たぶん。
・ソードマンフーライ
優れた基礎能力を持つソードマンにフーライの技が加わる、最強の組み合わせの一つ。
倍速化はいうまでもなくロックストーンによる遠隔攻撃も加わり、ソードマン装備ですべてのフーライの技が使えるため構築の幅も広い。
・パラディンフーライ
優れた防御能力を持つパラディンにフーライの技が加わる、最強の生み合わせの一つ。
初動で防御技を張る手数が重要になる職なので、倍速化が特に有効。遠隔のない相手なら挑発倍速鬼ごっこも強い。
・フーライガンナー
銃装備による優れた遠隔通常攻撃と強力な必殺技の数々をフーライが使う、最強の組み合わせの一つ。
ガンナーの攻撃スキルはどれもこれも優秀なので、フーライの攻撃技が縛られるデメリットはほとんど無視できる。
採取3種が揃えられる上に通常攻撃と脱兎だけでも仕事できるので、採取役としても優秀。
・ルーンマスターフーライ
魔法攻撃による優れた属性攻撃にフーライの武装が加わる、最強の組み合わせの一つ。
盾装備可能になることで防御力が大きく改善し、盾スロットで柔軟な能力調整も可能に。
ルーンマスターのスキルツリーは重たいので、サブが5点で完成するのも強み。
・フーライメディック
汎用的な回復系スキルがフーライに加わる、最強の組み合わせの一つ。
回復は割合なので低Tecであるフーライでも威力的な問題はない。
本職では扱いづらい壊系攻撃スキルを運用したいのであれば特に有用な型。
・パイレーツフーライ
バランスの良い能力や技をそろえたパイレーツにフーライの技を加える、最強の組み合わせの一つ。
サブに悩む職ではあるが、脱兎を筆頭に補助的な技が揃えられるのは優秀。
・フーライダンサー
フーライに欠ける回復能力を補い、フーライの軸になりがちな通常攻撃を強化できる、最強の組み合わせの一つ。
一人で多くの事ができる組み合わせで、少人数PTでは特にその力を発揮する。
・カースメーカーフーライ
優れたデバフにフーライの武装が加わる、最強の組み合わせの一つ。
術師系共通だが盾装備可能の恩恵は大きい。TPも高いため脱兎の消費も気になりづらい。
高Tecのためメインフーライでは生かし辛い技である秘剣の真の力を引き出すことも出来る。
・シノビフーライ
シノビの基礎能力と機動性をフーライの武装と技で補佐する、最強の組み合わせの一つ。
ベースが刀なので盾装備可能が非常に有用。フーライの技も問題なく使えるため技の構成自由度も高い。
最も機動性の高い組み合わせで、特に箱取りでは重宝する。
・プリン(セ)スフーライ
プリンセスの強化バフにフーライの強化バフ(倍速)が加わる最強の組み合わせの一つ。
王たる証があるので脱兎のTP負荷が軽くなる。
アームズ・エミット・王家の剣等どれも手数負担の激しいものばかりなので特に倍速が有用。
・アルケミストフーライ
アルケミストの各種属性技にフーライの装備が加わる最強の組み合わせの一つ。
弱点付与は接敵する必要があるため盾を装備できるのは特にありがたい。
付与術式でコンボを決める際にも加速は有用。
・フーライファーマー
フーライの汎用力にファーマーのPT補助能力を加える最強の組み合わせの一つ。
採取役はスキルポイントがきつきつになりがちだが、脱兎さえあればいいフーライはその点優秀。
薬草学経由の技はフーライも持つため、百草の功徳がタッチしやすいのも地味に有利。
・フーライケンカク
フーライの安定したベースにケンカクの強力な技を加える、最強の組み合わせの一つ。
ケンカクに足りないデバフ系の技をフーライの封印切や鈍亀の仇でフォローできるのも強み。
・フーライモンク/モンクフーライ
えーと、うん、脱兎つけときゃいいんじゃない、たぶん。
60名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-KE62)
2017/09/11(月) 18:51:37.48ID:HOPcnabRa サブフーライ脱兎で完結する話だな
パラのサブにモンクいれて盾捨ててカウンターで殴り合うとかのほうが楽しそうです
パラのサブにモンクいれて盾捨ててカウンターで殴り合うとかのほうが楽しそうです
61名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a723-s1bm)
2017/09/11(月) 18:54:12.28ID:lpNFlozD0 >>59
モンフーは素手でトンネル掘れる最強の組み合わせの一つだろ
モンフーは素手でトンネル掘れる最強の組み合わせの一つだろ
62名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdba-nICm)
2017/09/11(月) 18:57:39.23ID:b/SFXSU9d クリア前はいいんだけどクリア後がちちょいとしんどいのよね
特に11迷宮は殺意の塊がひどすぎると思うんだが
特に11迷宮は殺意の塊がひどすぎると思うんだが
63名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b58-A/dc)
2017/09/11(月) 19:00:00.34ID:cLWRhO6q0 >>59
俺の使ってる組み合わせは・・・おっ最強やんけ!
俺の使ってる組み合わせは・・・おっ最強やんけ!
64名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b11-+qdT)
2017/09/11(月) 19:00:47.26ID:jFCfA/pV0 最強の組み合わせ多過ぎて草
65名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2323-x/0H)
2017/09/11(月) 19:01:16.12ID:7/YUvSlk0 フーライファーマーって語呂好き
66名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ef3-xkdj)
2017/09/11(月) 19:02:17.72ID:IcNO5z7E0 スキルポイントに上限なければ最強も変わってきそうだけど最悪1ポイントでもあれば脱兎で劇的に強くなるフーライは強いな
67名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff01-QyhX)
2017/09/11(月) 19:03:35.76ID:lqzMU+nI0 ケンカクフーライないから死の門開いていいですか?
一人はアスカ作るだろ
一人はアスカ作るだろ
68名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4752-QP4Z)
2017/09/11(月) 19:04:17.85ID:fMHvrlIw0 とりあえず困ったらフーライかダンサーという最強のサブの一つ_(┐「ε:)_
69名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1aea-hwHx)
2017/09/11(月) 19:05:08.15ID:B1SyZurb070名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa47-xkdj)
2017/09/11(月) 19:06:46.73ID:msEr2Fn9a ガンナーはLUC高くて通路で後方の位置からデビルスナイプとかで状態異常入れられるから支援役としては結構使える
でもそういう役ならファーマーでいいんだよね
でもそういう役ならファーマーでいいんだよね
71名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ef3-xkdj)
2017/09/11(月) 19:07:54.51ID:IcNO5z7E0 ソロでやってるけどレベル99になるたびに隠居させて新しいキャラ育ててるけどダレてきて
アムリタがぶ飲みで世界樹の葉でゾンビプレイするだけの機械になってしまった
アムリタがぶ飲みで世界樹の葉でゾンビプレイするだけの機械になってしまった
72名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db74-x/0H)
2017/09/11(月) 19:08:55.90ID:z0Gm8d5w0 漆黒の魔騎士とヘルアングラー先輩怖すぎ
73名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e23-WPj4)
2017/09/11(月) 19:10:06.56ID:sHHVRhAL0 畏れよ、我を
74名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e311-+qdT)
2017/09/11(月) 19:11:40.36ID:aU/kzfWg075名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2380-WJMc)
2017/09/11(月) 19:13:35.00ID:0AiL1Blo0 ビッグウーズ糞過ぎだろ
ソロが完全に運ゲー
ソロが完全に運ゲー
76名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa43-aA5S)
2017/09/11(月) 19:13:58.03ID:E757J8XVa シノビは単に含針が優秀なだけだと思ってた
影縫いは結構外す印象
影縫いは結構外す印象
77名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff01-QyhX)
2017/09/11(月) 19:16:00.82ID:lqzMU+nI0 シノファマとファマシノで首狩族作って比べた時LUCの差はどれほど出るんだろうな
78名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2333-Z6tO)
2017/09/11(月) 19:16:08.22ID:CVw8rDdk0 >>75
感知使ってアイテムで処理だね
感知使ってアイテムで処理だね
79名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa47-xkdj)
2017/09/11(月) 19:17:02.00ID:msEr2Fn9a80名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b11-+qdT)
2017/09/11(月) 19:19:44.28ID:Skc6sim40 おっデバフ撒きガンナー復権か?
81名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdba-nICm)
2017/09/11(月) 19:21:55.58ID:b/SFXSU9d82名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a86-hLLr)
2017/09/11(月) 19:22:42.92ID:XDhLkIpx0 含み針はシノビの低いLUC を前提にした付与率なのでは?
83名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4752-QP4Z)
2017/09/11(月) 19:23:31.95ID:fMHvrlIw0 >>81
ピカチュウより酷いの居るのか(;´Д`)・・・。頭痛くなってきたw
ピカチュウより酷いの居るのか(;´Д`)・・・。頭痛くなってきたw
84名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sa06-TqSc)
2017/09/11(月) 19:24:02.21ID:SyK6ztpsa 三竜よわ
混沌唱えてるだけで殆ど攻撃飛んでこないやんけ
混沌唱えてるだけで殆ど攻撃飛んでこないやんけ
85名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a2a-j56l)
2017/09/11(月) 19:24:15.73ID:YmpDwmsm0 >>59
散々迷ってカスメをフーライにしたがやはり悪くないどころか結構いいもんな
散々迷ってカスメをフーライにしたがやはり悪くないどころか結構いいもんな
86名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 175a-hD7w)
2017/09/11(月) 19:24:53.88ID:eWx0S0IR0 ルーンサブファーマーで解体振り切ってTPカット雷落とすだけの手抜きプレイ
アムリタ在庫無限だし探索はもうこれでいいわ、盾も持てるし
ボスはボスで構成変えるし、拾い専3種学マックスファーマーと泥専ルーンいないとダメな身体になった
アムリタ在庫無限だし探索はもうこれでいいわ、盾も持てるし
ボスはボスで構成変えるし、拾い専3種学マックスファーマーと泥専ルーンいないとダメな身体になった
87名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e00-mL0c)
2017/09/11(月) 19:26:48.99ID:8G/2iQxZ0 変異小48辺りは死霊の兵士が強化されて帰ってくるから怖い
あいつだけちょっとおかしい
プリ強いな、特にリセダンではソロが一番楽な職かも
エミポンの火力と燃費が異常で雑魚処理にも強い
あいつだけちょっとおかしい
プリ強いな、特にリセダンではソロが一番楽な職かも
エミポンの火力と燃費が異常で雑魚処理にも強い
88名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa47-xkdj)
2017/09/11(月) 19:33:53.77ID:msEr2Fn9a 変異はプリ/ファマとダン/ガンのツーマンセルが快適だった
でもともかくたくさん武器装備出来る組み合わせにしといて、呪い対策に解呪手段は用意して
拾った武器片っ端から鑑定して+値をメイン武器に注ぎ込んでいけばどんな職でも武器パワーでどうにでもなるんだな
でもともかくたくさん武器装備出来る組み合わせにしといて、呪い対策に解呪手段は用意して
拾った武器片っ端から鑑定して+値をメイン武器に注ぎ込んでいけばどんな職でも武器パワーでどうにでもなるんだな
89名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdba-nICm)
2017/09/11(月) 19:34:38.17ID:b/SFXSU9d90名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sa06-TqSc)
2017/09/11(月) 19:41:35.34ID:SyK6ztpsa そもそもプリは王たる証でアームズが無償になるのがおかしいしリインフォースで体力まで回復できるのがなおおかしい
脱兎脱兎言われるフーライですらLv20までは耐える必要があるのにこっちはLv10で完成だぞ
脱兎脱兎言われるフーライですらLv20までは耐える必要があるのにこっちはLv10で完成だぞ
91名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f82-PLzC)
2017/09/11(月) 19:43:39.72ID:Rg2xfdTM0 やっと第4突破できた
DOEがわらわら湧いてきてどうすりゃいいのか分からんかったわ
DOEがわらわら湧いてきてどうすりゃいいのか分からんかったわ
92名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a86-hLLr)
2017/09/11(月) 19:44:01.78ID:XDhLkIpx0 >>86
印術って解体効果あるのか?
印術って解体効果あるのか?
93名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a11-xkdj)
2017/09/11(月) 19:58:24.43ID:v5TGoIQ20 ケンカクは奥義3つあるから
ケンダン、フーケン、シノケンにそれぞれ違う奥義を持たせてみよう
なんて事を思い付いたけど
この3人パーティだと採掘要員がいねぇ
メインケンカクのサブを変えるべきか……
ケンダン、フーケン、シノケンにそれぞれ違う奥義を持たせてみよう
なんて事を思い付いたけど
この3人パーティだと採掘要員がいねぇ
メインケンカクのサブを変えるべきか……
94名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3b4-6jVR)
2017/09/11(月) 19:59:30.86ID:OIhflt5f0 プリフーライの倍速バグはガセだったの?
95名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a11-xkdj)
2017/09/11(月) 20:00:47.59ID:v5TGoIQ20 ってスマン、何を勘違いしてたんだ
フーライが採掘覚えるじゃんか
フーライが採掘覚えるじゃんか
96名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b11-mL0c)
2017/09/11(月) 20:03:13.26ID:cuE47Hbm097名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e790-+qdT)
2017/09/11(月) 20:07:04.90ID:zMd9rkEl0 モンフーいいよモンフー
道中石投げるしかしないけど
道中石投げるしかしないけど
98名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e00-mL0c)
2017/09/11(月) 20:07:21.79ID:8G/2iQxZ0 プリアルで術式使いながら移動すれば回復しながら移動できる
術式3つ付けた状態でアームズクリアランスするとTP回復が4回復する
エミポンや王剣のシナジー考えたらプリルンの方が使いやすいけど
術式3つ付けた状態でアームズクリアランスするとTP回復が4回復する
エミポンや王剣のシナジー考えたらプリルンの方が使いやすいけど
99名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9aea-A/dc)
2017/09/11(月) 20:12:27.70ID:kY7Z8Vb00 脱兎ばかり話題になりがちだけど岩石投げも便利なのよねフーライ。
鈍亀も使えるきがして取ったけど異常はカスメまかせだからあんま使う機会無くて悲C。
鈍亀も使えるきがして取ったけど異常はカスメまかせだからあんま使う機会無くて悲C。
100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a6e-jFhk)
2017/09/11(月) 20:14:48.45ID:aXr5F3V50 それこそカスメ居るなら毒撒けばいいしな
101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ef3-xkdj)
2017/09/11(月) 20:16:42.14ID:IcNO5z7E0 殺気の眼差しってマイナススキルだな
小部屋水晶フロアで敵起こしまくる
小部屋水晶フロアで敵起こしまくる
102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdba-cc0f)
2017/09/11(月) 20:28:05.92ID:VREJZMB4d 11迷宮の条件ってなんかあるの?
ストーリークリアして10と12出て10クリアしても11出ない
ストーリークリアして10と12出て10クリアしても11出ない
103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdba-wIlw)
2017/09/11(月) 20:30:41.13ID:+RctIu8/d >>102
三竜倒す
三竜倒す
104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdba-4Vjz)
2017/09/11(月) 20:38:45.79ID:1ylgnXeqd 【悲報】世界樹と不思議のダンジョン2が発売10日で35%OFF [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505121043/
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505121043/
105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ea2-nhGI)
2017/09/11(月) 20:48:33.44ID:JyuaANb40 逆鱗マラソンも数年ぶりだなー
しかし落ちない
しかし落ちない
106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e311-co2Y)
2017/09/11(月) 20:51:16.73ID:wWbX4cXj0 黄泉パウダー……
107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e311-+qdT)
2017/09/11(月) 21:00:27.10ID:aU/kzfWg0108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e23-WPj4)
2017/09/11(月) 21:02:21.77ID:sHHVRhAL0 「前方〜」って書いてあって射程がありそうな書き方してるやつは大体あたるんじゃね?
109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e00-mL0c)
2017/09/11(月) 21:12:04.91ID:8G/2iQxZ0 フーモンはリセダン限定なら強いと思う
序盤は岩、ヒール、リフレにそれぞれに少しだけ降って拾えた武器によって剣刀か拳
どっちのルートにするか決める感じ、どっちでも回復スキルや反骨は活かせるのが良い
一番でかいのは強拳拾えた時に腐らせないで済むこと、拳だと盾は持てないがリセダンじゃ大して鍛えられないから
本編中程差がない、全体がないんでブラストやアイテムでのフォローは必須
序盤は岩、ヒール、リフレにそれぞれに少しだけ降って拾えた武器によって剣刀か拳
どっちのルートにするか決める感じ、どっちでも回復スキルや反骨は活かせるのが良い
一番でかいのは強拳拾えた時に腐らせないで済むこと、拳だと盾は持てないがリセダンじゃ大して鍛えられないから
本編中程差がない、全体がないんでブラストやアイテムでのフォローは必須
110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a11-xkdj)
2017/09/11(月) 21:13:39.27ID:v5TGoIQ20 便利過ぎるサブプリやサブファを捨ててまで
ケンカクスキル特化編成にすべきか悩み中
フーライがアムリタ投げまくりゲーになるんだろうな……
ケンカクスキル特化編成にすべきか悩み中
フーライがアムリタ投げまくりゲーになるんだろうな……
111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3e23-xkdj)
2017/09/11(月) 21:14:46.95ID:JlNhXO+P0 攻撃力がくっそ上がるから迅雷砲買ったけど失敗した臭い
追加ダメージカスだしよく見たら即死鍛冶の余地ないじゃねえか
追加ダメージカスだしよく見たら即死鍛冶の余地ないじゃねえか
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