【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 76F [無断転載禁止]©2ch.net
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
■世界樹と不思議のダンジョン2
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売予定日:2017年8月31日
・価格:
[パッケージ版] 6,998 円(税込)
[初回生産限定版]10,584 円(税込)
[ダウンロード版] 6,998 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd2/
wiki:https://www65.atwiki.jp/sekadan2/
■世界樹と不思議のダンジョン
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2015年3月5日
・価格:
[パッケージ版]7,538 円(税込)
[ダウンロード版]6,980 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd/
wiki:http://www2.atwiki.jp/sekadan/
※次スレは>>950が立てる。無理なら代わりの人を指名
※前スレ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 75F
http://mevius.2ch.ne...andygrpg/1504873216/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.前作との主な変更点は?
A.新職業(ケンカク、パレーツ、モンク、アルケミスト、ファーマー)の追加、サブクラスの追加、お宝・ドクロフロアの追加など
Q.体験版はあるの?
A.ありません。
Q.難易度変更はできる?
A.できません。
Q.サブクラスはいつ使えるの?
A.第4迷宮クリア後から使えます。
Q.引退はないの?
A.ありませんが、今作はノーリスクで休養ができます。
Q.おすすめの職業は?
A.どの職業でもクリアできますが、盾、回復役がいると安定します。またDOE対策に状態異常付与役を入れておきましょう。
Q.クエストに必要な素材が手に入らない
A.ファーマーを連れて採取ポイントを回りましょう。またクエストに記載されている迷宮以外でも入手できるので、拘らず先に進めても良いでしょう。
!!!要注意!!!
武器・盾を装備した状態で鍛冶の2スロット目を変化させると、キャラクター本体のステータスが永続変化してしまうバグが確認されています
鍛冶の実行時には装備を一旦外して「持ち物」欄から行いましょう すまんぬ、前スレリンク、スマホでコピーしたら真ん中切れてた
※前スレ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 75F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504873216/
こちらです >>1舞い散る乙びら
次回作出るといいですね…
俺は、たぶん買っちゃいます お祭り仕様という本家新作がもう少し早く発表されてたら
これももう少し様子見出来たかも…
本家Vが正直物足りなかったので勢いで買ってしまった 奥義 >>1乙破
次は世界樹のお祭り新作にフーライとケンカクを出してくれればいいかなって そういえばセカダン2の容量ってどれくらいなの?
セカダン1は世界樹5より少しあるくらいだったけど >>3乙マスタリー
世界樹シリーズは多分買い続けるだろうなぁ
いいお客さんだわ
ただソシャゲ化だけはやめて…(課金しちゃいそうだから…) パラに付けるカウンター系の技探してたけど
空蝉攻撃無効なのかこれ
めっちゃ強くね? >>11
パラならパッシブでパリィあるけどね
忍法バリバリ使ってくとtpきついかもね >>1乙
次回作…ブツブツ言いながら買うだろうな
で花びらでグチグチ言いながらやるんだ 次回もラクライガー武器破壊ガーとか言いつつプレイしてる自分が容易に想像出来るわ… 突剣弱いけどパイの高いステータスとソドの突強化攻撃強化系
振りまくったパイソドのハヤブサが結構高いダメージだすからありだな
突剣特化型も
3回攻撃に複数異常まであるからガンソドいらないな 次回作のテキストがまともであることを願ってらんぱ〜〜〜い! 全員パイレーツでクリア
通路に後退しながら2〜4番手の射撃ラッシュで完封が楽しい ポポロプレイしたいからモンスター仲間にする職追加で頼む
シレン2のモンスターの壺&もののけ王国だっけあれでもいい
お願いします 何度も潜る楽しさがあるダンジョン物はいいな
ラビリンスZより数倍楽しめてる
ストーリー?あったっけ覚えてないな >>19
モンスター職はありだねさらに楽しめそう
セカダンにこそ持ち物大量に預かってくれる職がほしかったね
ダンまちのリリ的なの 前衛で強いと思ったのはおなじみのフーケンとソドフーかな
ソドの高い能力で脱兎がつくのは強い
ただハリケーンしかすることないけど・・・ 脱兎は強いけどいちいち発動するのがめんどいからPTに1人か2人がいいとこだな 前作プレイ中、
世界樹はDSで聖杯少しやってたけど
これにはダクハン居ないのな、ちょっと残念
昨日第二迷宮をソド、パラ、カスメ、メディ
のパーティーでクリアした、ボス戦楽しいなこれ 全体攻撃をオンにしておくと効きもしないのにAIが無駄に連打してTP切れるという問題、雷撃系なら麻痺入るから結果として一発打てば満足してくれるのでその点も便利な >>24
俺も縦ロール子育ててた
きっと色物過ぎたんや >>24
それで思い出したけど、
リズリーって金髪ダクハンがモチーフなんだっけ 全員指示が0ポイントだったらAIなんて多少バカでも良いんだけどな
状況に応じて切り替えろで終わるし 大阪だが、全然すれ違い出来ない。
まあ別にメリットらしいメリットはないから良いんだけど。
先週月〜金に梅ヨド回って3枚。うーむ。 >>30
すまんな、持ち歩いとらんのや
7迷宮半ばまで来たけどここにきてケミよりルンやカスメにサブルンケミの方がずっと強いらしいと聞いて泣いてる >>32
効率厨、最強厨じゃあるまいし、他人の評価なんてどうでもいいじゃん。自分のキャラを愛せよ
俺は散々不遇だといわれてるガンナー素のままで九迷宮まで来たぞ
銃と生きてく世界樹だから 這い上がるくらいでちょうどいい サブクラスのせいで一部職が悲しみ背負ってるけど
これまたサブクラスのお陰でクリアする分には問題ないから平気平気 一部クラス死んでる死んでるとは言われてるけど、
別にクリア、クリア後でも十分遊べる性能だからね
ただ現状サブクラスのデメリットなんもないから
これつけとけば安パイっていう仕様がよくないだけであって ダンガンやらパイソドのせいで突耐性持ちばっか
DOEの骨竜にいくと可笑しいほどのダメージがでる 言うほどAIってお馬鹿じゃなくね?て思ってる
まだ3迷宮だけど まあ「押す」を理解するとそれなりにいけてくる気はする
結局のところ介護には違わないがそれなりに狙った動きを出せる DOEって枯れたら砦全破壊して
再建設っで再湧きって見たけど
これつまりはダンジョン構造を
もう一回作り直しになるでしょうか?
それとも砦を0個にして再度立て直せば
大丈夫なのでしょうか? 前作プレイして面白いと思えずにやめちゃったんだけど、今作はどう?そんなプレイヤーは手を出さない方がいい?
シレンは大好きで5+なんていまだにやってるし、世界樹も大好き。5はあんまりだったけど 馬鹿すぎて許せないのはメディだけだな
ピンチなのに回復せずさきに異常治してきたりする >>39
押忍はもっと早く知りたかった、というか気づきたかったわ >>41
俺も前作は途中でやめちゃった口だけど
今作はクリアした
なんでかと言われると正直困るぐらいあんまり変わってない気がするがw
サブクラスのおかげかなぁ >>38
前作よりは大分マシになってる。
でもインタビューで「自信を持って素晴らしいAIができた」
とか言える出来じゃないのにそう言うこと言っちゃう。
皆その辺の落差にガッカリしてるんだと思う。 >>33
他人の評価というか純粋にステータス値がな…
まあ委員長ケミに最後まで付いてきてもらうつもり
流石にリセダンは別の奴使うけど >>38
全体的にはかなり改善してるよ
採取に一番スキル高いやつが行ってくれるのとか凄い便利
回復関係はちょっと悪化してる >>41
前作に感じた致命的な不便さはそのまま
でも違ったところでちょっと楽しくなってる感じかな?
サブとか・・えっとあと・・サブかな!
期待しない感じならそこそこ楽しめる
俺も前作途中放棄したけど、今回はまだ楽しめてる
終盤は敵強過ぎて時間掛かってダルい
弱いとこ行けばサクサクだけど行く意味がレベリングしかないっていう微妙な感じもそのまま パイダンソロ変異小洞窟48階で全滅しちゃったぜ
あと少しだったのに……
後で気づいたけど妖精の粉使えばよかった
……チクショウ楽しいなぁw >>43
やってりゃ普通に気付くだろ
溶岩にホイホイ押し込んだり 前作断念した人結構多そうねw
そっか、前作よりはいい感じなんだね突発的に聞いたのに答えてくれてありがとう!
もうちょい情報集めてから買うかどうか検討してみる! もっと不思議は間違いなく楽しくなってる
というかなんで前作はスキル引き継ぎとかいうアホな仕様にしてたんだよ 回復がまともに動かないからこそリジェネ持ちの評価がさらに上がってる感はある 押した仲間が即行動出来る事に気づいたのは大分後だわ
敵が射程範囲内にいたら仲間を押して位置調整とかせずに即攻撃してたせいだが >>40
固定化を解除する必要があるはず。
なのでその迷宮の中にいて、砦0にして立て直しても
出てこないと思われる。 カスメでパラを押して部屋に入れて、挑発させた後に寝かすとかあるある フーライの強組み合わせ一覧
・ソードマンフーライ
優れた基礎能力を持つソードマンにフーライの技が加わる、最強の組み合わせの一つ。
倍速化はいうまでもなくロックストーンによる遠隔攻撃も加わり、ソードマン装備ですべてのフーライの技が使えるため構築の幅も広い。
・パラディンフーライ
優れた防御能力を持つパラディンにフーライの技が加わる、最強の生み合わせの一つ。
初動で防御技を張る手数が重要になる職なので、倍速化が特に有効。遠隔のない相手なら挑発倍速鬼ごっこも強い。
・フーライガンナー
銃装備による優れた遠隔通常攻撃と強力な必殺技の数々をフーライが使う、最強の組み合わせの一つ。
ガンナーの攻撃スキルはどれもこれも優秀なので、フーライの攻撃技が縛られるデメリットはほとんど無視できる。
採取3種が揃えられる上に通常攻撃と脱兎だけでも仕事できるので、採取役としても優秀。
・ルーンマスターフーライ
魔法攻撃による優れた属性攻撃にフーライの武装が加わる、最強の組み合わせの一つ。
盾装備可能になることで防御力が大きく改善し、盾スロットで柔軟な能力調整も可能に。
ルーンマスターのスキルツリーは重たいので、サブが5点で完成するのも強み。
・フーライメディック
汎用的な回復系スキルがフーライに加わる、最強の組み合わせの一つ。
回復は割合なので低Tecであるフーライでも威力的な問題はない。
本職では扱いづらい壊系攻撃スキルを運用したいのであれば特に有用な型。
・パイレーツフーライ
バランスの良い能力や技をそろえたパイレーツにフーライの技を加える、最強の組み合わせの一つ。
サブに悩む職ではあるが、脱兎を筆頭に補助的な技が揃えられるのは優秀。
・フーライダンサー
フーライに欠ける回復能力を補い、フーライの軸になりがちな通常攻撃を強化できる、最強の組み合わせの一つ。
一人で多くの事ができる組み合わせで、少人数PTでは特にその力を発揮する。
・カースメーカーフーライ
優れたデバフにフーライの武装が加わる、最強の組み合わせの一つ。
術師系共通だが盾装備可能の恩恵は大きい。TPも高いため脱兎の消費も気になりづらい。
高Tecのためメインフーライでは生かし辛い技である秘剣の真の力を引き出すことも出来る。
・シノビフーライ
シノビの基礎能力と機動性をフーライの武装と技で補佐する、最強の組み合わせの一つ。
ベースが刀なので盾装備可能が非常に有用。フーライの技も問題なく使えるため技の構成自由度も高い。
最も機動性の高い組み合わせで、特に箱取りでは重宝する。
・プリン(セ)スフーライ
プリンセスの強化バフにフーライの強化バフ(倍速)が加わる最強の組み合わせの一つ。
王たる証があるので脱兎のTP負荷が軽くなる。
アームズ・エミット・王家の剣等どれも手数負担の激しいものばかりなので特に倍速が有用。
・アルケミストフーライ
アルケミストの各種属性技にフーライの装備が加わる最強の組み合わせの一つ。
弱点付与は接敵する必要があるため盾を装備できるのは特にありがたい。
付与術式でコンボを決める際にも加速は有用。
・フーライファーマー
フーライの汎用力にファーマーのPT補助能力を加える最強の組み合わせの一つ。
採取役はスキルポイントがきつきつになりがちだが、脱兎さえあればいいフーライはその点優秀。
薬草学経由の技はフーライも持つため、百草の功徳がタッチしやすいのも地味に有利。
・フーライケンカク
フーライの安定したベースにケンカクの強力な技を加える、最強の組み合わせの一つ。
ケンカクに足りないデバフ系の技をフーライの封印切や鈍亀の仇でフォローできるのも強み。
・フーライモンク/モンクフーライ
えーと、うん、脱兎つけときゃいいんじゃない、たぶん。 サブフーライ脱兎で完結する話だな
パラのサブにモンクいれて盾捨ててカウンターで殴り合うとかのほうが楽しそうです >>59
モンフーは素手でトンネル掘れる最強の組み合わせの一つだろ クリア前はいいんだけどクリア後がちちょいとしんどいのよね
特に11迷宮は殺意の塊がひどすぎると思うんだが >>59
俺の使ってる組み合わせは・・・おっ最強やんけ! スキルポイントに上限なければ最強も変わってきそうだけど最悪1ポイントでもあれば脱兎で劇的に強くなるフーライは強いな ケンカクフーライないから死の門開いていいですか?
一人はアスカ作るだろ とりあえず困ったらフーライかダンサーという最強のサブの一つ_(┐「ε:)_ >>62
メイン終了済の裏面、前座も終わって世界樹の葉も倉庫にたまってるような状況でしょ。
むしろ殺しに来ないほうがおかしくない? ガンナーはLUC高くて通路で後方の位置からデビルスナイプとかで状態異常入れられるから支援役としては結構使える
でもそういう役ならファーマーでいいんだよね ソロでやってるけどレベル99になるたびに隠居させて新しいキャラ育ててるけどダレてきて
アムリタがぶ飲みで世界樹の葉でゾンビプレイするだけの機械になってしまった >>70
というか
LUC最低のシノビでもバシバシ入るので
どうもLUCはあんまり関係ないんじゃってはなし シノビは単に含針が優秀なだけだと思ってた
影縫いは結構外す印象 シノファマとファマシノで首狩族作って比べた時LUCの差はどれほど出るんだろうな >>74
単一の異常いれるスキルならそうなんだけど
LUK鍛冶で埋めた武器盾の有無で、DOEとかに混沌の呪言で入る状態異常の数が全然変わるで >>69
でも流石に部屋に入ったら死にますはおかしくねえ?
ライデンジュウがかわいく見えるレベルだぞ 含み針はシノビの低いLUC を前提にした付与率なのでは? >>81
ピカチュウより酷いの居るのか(;´Д`)・・・。頭痛くなってきたw 三竜よわ
混沌唱えてるだけで殆ど攻撃飛んでこないやんけ >>59
散々迷ってカスメをフーライにしたがやはり悪くないどころか結構いいもんな ルーンサブファーマーで解体振り切ってTPカット雷落とすだけの手抜きプレイ
アムリタ在庫無限だし探索はもうこれでいいわ、盾も持てるし
ボスはボスで構成変えるし、拾い専3種学マックスファーマーと泥専ルーンいないとダメな身体になった 変異小48辺りは死霊の兵士が強化されて帰ってくるから怖い
あいつだけちょっとおかしい
プリ強いな、特にリセダンではソロが一番楽な職かも
エミポンの火力と燃費が異常で雑魚処理にも強い 変異はプリ/ファマとダン/ガンのツーマンセルが快適だった
でもともかくたくさん武器装備出来る組み合わせにしといて、呪い対策に解呪手段は用意して
拾った武器片っ端から鑑定して+値をメイン武器に注ぎ込んでいけばどんな職でも武器パワーでどうにでもなるんだな >>83
まあライデンジュウはライデンジュウで固くてだりーから麻痺らせて放置するのは変わらないけどな
あんなのいちいち相手してたらスキル封じ石が足りない そもそもプリは王たる証でアームズが無償になるのがおかしいしリインフォースで体力まで回復できるのがなおおかしい
脱兎脱兎言われるフーライですらLv20までは耐える必要があるのにこっちはLv10で完成だぞ やっと第4突破できた
DOEがわらわら湧いてきてどうすりゃいいのか分からんかったわ ケンカクは奥義3つあるから
ケンダン、フーケン、シノケンにそれぞれ違う奥義を持たせてみよう
なんて事を思い付いたけど
この3人パーティだと採掘要員がいねぇ
メインケンカクのサブを変えるべきか…… ってスマン、何を勘違いしてたんだ
フーライが採掘覚えるじゃんか >>94
なんか出来る時はずっと出来るけど
出来ない時はずっとできないから条件が謎 モンフーいいよモンフー
道中石投げるしかしないけど プリアルで術式使いながら移動すれば回復しながら移動できる
術式3つ付けた状態でアームズクリアランスするとTP回復が4回復する
エミポンや王剣のシナジー考えたらプリルンの方が使いやすいけど 脱兎ばかり話題になりがちだけど岩石投げも便利なのよねフーライ。
鈍亀も使えるきがして取ったけど異常はカスメまかせだからあんま使う機会無くて悲C。 殺気の眼差しってマイナススキルだな
小部屋水晶フロアで敵起こしまくる 11迷宮の条件ってなんかあるの?
ストーリークリアして10と12出て10クリアしても11出ない 【悲報】世界樹と不思議のダンジョン2が発売10日で35%OFF [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505121043/ >>99
筋違いでも壁越しでも攻撃出来るスキルって
ロックストーン以外あったっけ?
それだけでも相当便利よな 「前方〜」って書いてあって射程がありそうな書き方してるやつは大体あたるんじゃね? フーモンはリセダン限定なら強いと思う
序盤は岩、ヒール、リフレにそれぞれに少しだけ降って拾えた武器によって剣刀か拳
どっちのルートにするか決める感じ、どっちでも回復スキルや反骨は活かせるのが良い
一番でかいのは強拳拾えた時に腐らせないで済むこと、拳だと盾は持てないがリセダンじゃ大して鍛えられないから
本編中程差がない、全体がないんでブラストやアイテムでのフォローは必須 便利過ぎるサブプリやサブファを捨ててまで
ケンカクスキル特化編成にすべきか悩み中
フーライがアムリタ投げまくりゲーになるんだろうな…… 攻撃力がくっそ上がるから迅雷砲買ったけど失敗した臭い
追加ダメージカスだしよく見たら即死鍛冶の余地ないじゃねえか >>107
ガンナーの掃射が当たるのは確認してる。
多分『前方扇状』ならいけるんじゃないかな というかモンクはリセダンにおいて武器運一切気にせずに進められる職だと思ってたよ
拳が武器カテゴリとしてあるなんて思ってなかった
モンクの皮被ったセスタスかペットだろお前 >>111
銃は火力より空きスロット数で選んでる
レッグスナイプで動きを止めたところに即死つき通常射撃でバンバン撃つ
これでライデンジュウも安全に処理できる
難点は即死が決まるのに時間がかかる事
…即死ってなんだっけ 恐る恐るDOEと戦ったら勝ててしまった
キラキラしてる雑魚のがよっぽど怖いなぁ 前作に比べると最強装備集め楽すぎて笑うわw
世界樹の盾とかマジで前作の100倍以上楽だな 雑魚1体の素材だけでできちゃう最強の盾さん
これ大集結最後まで潜る意味あんのかしら >>119
メインをこまめに入れ替えているところを見ると割と考えてる
フーライの万能な能力が幅広い用途にこたえている
というか刀盾脱兎が強すぎる
フーライなしの良い組み合わせもいっぱいあるけどね フーガンなんかはちょっと相性悪いかな
ダンガンが強すぎるってのがあるが 能動的に倍速使えるだけで最強の組み合わせの1つだから仕方ないね キャラグラが2種類しかないから同じ職は二人までしか使いたくない…
だけどサブクラス考えるとそれじゃ足りない… 印石って自分に使えたっけ?
フーライがここまで評価されてる理由の一つは一人旅における汎用性の高さだと思ってるんだが ファダン強すぎワロタ
採取3種にダンサーのパッシブでクソ強い ファーマーとかいう農民の皮を被った戦闘民族
こいつの状態異常能力何気にやべーよな
きっと一揆とかで鍛えたんやろなあ 挑発すごすぎワロタ
敵に遠隔持ち居なかったらモンハウ突っ込んでも挑発して後ろのメンバーと入れ替わるだけで完封できるとか敵AIもかなりお粗末だな 後半は全体攻撃とか増えて挑発だけで完封は難しくなるけどそれでも安いし敵コントロールできるのは便利よ
更に全体攻撃にはディバイドガードってこれまた便利なスキルがあるから残りが紙装甲でも安心よ
流石ししょー 雷竜のヒゲ 300en
霹靂の竜眼 1800en
雷竜の逆鱗 900en
この安さどういうことなの!? というか通路に逃げ込めばそもそも楽勝なのはわかり切ってるから
部屋の奥にある程度入り込まないとモンハウ発生しないようになってるのよねきっとこれ パラで入り口蓋して後ろから銃でパンパンやってると何とも言い難い気分になる
不思議なダンジョンぽいて言えばぽいんだが… 通路のモンスターくらい跳弾でハチの巣にしてやるぜ!
↓
あれ・・・? >>140
地味にシールドバッシュで後退させてパンパン、が楽しくなってきたw
・・・疲れてるのかもしれん とりあえずAGIとLUCが限りなく意味のないステータスと化してるからもう少しテコ入れしてくれないかなあ
バグっていうか仕様を間違えたまま製品化したんじゃないかと思えるほど意味がない
後半になるにつれてやたら攻撃外すのとかAGIで命中率補正するつもりが仕様をミスったせいで命中補正がないせいだからとかそういうのを疑ってるわ 記憶違いでなければポケダンの全体技は通路だと周囲2マスに届いていたのになぜセカダンでは周囲1マスなのだろうか シレンは通路だと周囲1マスじゃないっけ?
そっちに合わせたんじゃない? リジェネワルツとか、レベルあげたら部屋全体になるんだな、ワイドダンスいらなくね? 1歩踏み込んだメンバー1人に天雷を集中させてコロコロさせる為だろう。 ワイドはワルツ系列のツリーだがタンゴやサンバにも効果あるぞな 回復系以外は2マスだしボス戦ではワイドあるとちょっと楽
でも回復取らないとワイド取れないっていう 範囲1→2→部屋と広がるスキルもいくつかあるけど、この手のを範囲部屋にしてから通路で使うとどうなるの?
1?2? もともとタンゴ系のツリーだったのになワイドダンス
リカバリがいなくなったからって何もワルツ系列にいかなくても >>143
もしかして、例えばシノケンとケンシノで回避に差がなかったりする? どうでもいいけど
この世界で一揆が起きたら大変だろうなぁなんて思ってしまった
ケンカクやシノビでファーマー軍団を抑えられるんだろうか >>143
えっLUC意味ねえの?
即死確率高くなった気がしてただけかちくしょう レベル上げても鍛冶で補正かけても後半の敵にはミスが目立つからなあ
命中補正はあっても微々たるものか、意味が無いほど敵の回避率が高すぎるのかどっちかだと思う >>155
いや意味あるかもしれないのでそのまま続けて報告してくれ AGIはAIと敵の行動順に関係するのは確定。ソロならここは無視できる
Lv上がってから第1迷宮行ったらうさぎの雷外れまくったから、何かが命中回避に関わってるんだろうけど
AGIなのかLUCなのかLv差なのか・・・ まだ5層クリアしたところだけどイベントで音符王子が
迷宮のボス倒された直後に居合わせただけなのに倒した扱いで迷宮踏破認定って
迷宮踏破の条件ガバガバで緩すぎだろw >>160
なるほどサンクス
最後尾から先頭まで届くのは使いやすいな ケンカクで紅鳥破、フーライで死の門、シノビで八双飛びが
思いの外サマになってて楽しい
このバランスで最後まで進めればいいけど
>>159
そりゃ不可抗力だからな
倒すべきボスがもういないなら
どうやって認定すりゃいいんだって話になる >>159
そもそも最下層までこれてボスに負ける奴なんていないだろ、みたいな
アントニカ?イルコフ?うーん… 道中特化のスキル振りなのかもしらん
実際うちのギルドそれで第6第7道中は楽勝突破の後、BOSSであっさり全滅しかけたし 勝つには勝ったが勝ち方が気に入らないという時にやり直しできないのはオートセーブの辛いところだ 道中のが厳しいのは不思議のダンジョンの宿命だからな
まあそもそも不思ダンはボスとか極めて限定的だけど
無印風来のシレンで魔蝕虫とか姿拝む前にドラゴン草で処理したせいでどんなやつなのがしばらく分からなかった思い出 リセットダンジョン入ってみたが・・・
プリでTP回収できるようになるまではどんな感じでスキル振っていったらいいのん?
糸は落ちてないし、鎧兵士は強くてけっこうメゲる >>161
ダンスが3マスだから3って言ったが
他のスキルだと隣接だけになるっぽいわ、すまんの アガタカナエも似たようなことしてたな
ナルメルの情報渡して協力者扱いでみたいな ズルした因果応報とはいえ、アガタカナエは哀しい事件だったね・・・ 一刀フーケン使ってるとアスカ(気力の腕輪装備)を思い出す
そして深呼吸と霞飯が欲しくなる >>172
武息がそっちを見ている
実質超代謝だが ごめん
ネタバレになるけど、この作品の脚本書いた人は何を考えてるの?
ヒロインって何?この唐突な話の動きで感動しろと?
新世界樹2の物語は好きだったのに(OP曲補正あるけど 条件ドロップの大半が雷撃破になってんのってさ
単に、開発中に通常ドロップと区別するために、いったん全部雷撃破条件の仮フラグを立てておいて
ほんとは各個の条件を最後に正しく決定して振りなおしてリリースするはずが時間の都合でそのまま出しました的な
そういうアレですかね >>176
切り落とされた〜とか萎縮した〜とかが雷属性なのは俺もそんな気がしてならなかった >>175
一番悲しかったのはナントカビトが居なかったことかな >>176
デバッグに一人でも世界樹プレイヤーがいて数時間プレイさせれば絶対「ん?」ってなるはずだし
気づかないワケが無いんだよね… >>167
最初はサブの攻撃系に降る
プリフーなら岩3プリアルやルンは雷1プリシノなら忍術1含み針3て感じ
ダガーよりこの辺の攻撃手段が強いんで武器が手に入るまでレベル上げ
その後は王の証3、防御3、リベ3、攻撃3の順でやってる 斬突壊と封じ以外の状態異常が全部雷になってるのかね ようやくエンディング見たんだけどこれだけ?ってなった そういえば本家の世界樹って防具の種類で速度補正かかってたけど
不思ダンだと特にそういうのないよね、腕武具で命中補正でもかかればいいのに。 アイテム説明そのままで深都がどうとか書かれてるのはどうにかしてください 発売忘れてた
アニバボックス買うべき?買うけど…って書きに来たんだがなんかゲームの評判良くないのか? 評判もなにも前作もこんなもんだったろ
今作はテキストがひどい
ブレイブリーセカンド並とは言わないけど世界樹的にもちょっとっていうのが多少あった ゲーム自体は前作よりおもしろいよ
FOEに複数状態異常入れられる技結構あるから前みたいにイラつかずに済むし >>188
効果音要らんよな
バンバンバン!!で力抜けた
ポケダンとかならこの効果音もわかるけど世界樹でこれは… 何が面白いってやっぱりサブクラスだよな
メインが食われるからって嫌う人いるけど5はちょっと物足りなかったわ 3では本職専用スキル、4では副職のスキルレベル半減と調整されて
それでも本職として残念になる職があったのになぜこっちでは無制約に取れるようにした
まぁそれでもサブが無いよりはあった方が万倍面白いんだけどさ 大山脈はDOEもボスもそこそこ堅くて叩きがいがある 印石まとめたいけど態々大量に持ち込んでショップ探さないといけないのめんどくさい。
工房で石もまとめてくれりゃーいいのに もっと不思議で採集系スキルが腐るのはなんとかして欲しかった 【悲報】世界樹と不思議のダンジョン2が発売10日で35%OFF [無断転載禁止]©2ch.net 【悲報】世界樹と不思議のダンジョン2が発売10日で35%OFF [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505121043/ >>193
しかもセカダン1には心得系統あったらしいじゃないか うちのモンクはサブメディで普段はメイン回復、ボス戦ではメインアタッカー
でもボスが弱すぎてすぐ沈むからこれもうメディでいいんじゃないかなって思ってる
ボスにはケミの圧縮砲が火を噴いてるって事情もあるが ダンサーのダンスマスタリってワルツとタンゴには適用されない? ぷりの王家の剣ってどんくらいダメージ出るのかね
ボス火力をフーケンに頼ってるけどそれ以外はひたすら通常攻撃だからアームズが欲しくなってきた リセダンは餓死問題を突破できたらそこそこ安定でクリアできるな モンクは銃と同レベルで制限くらってる拳がつらいよな 剣の舞なら拳にも対応していそうだけど
特にシナジー無いのが辛いな うちのモンクはサブプリだけどスキル的には悪くないと思ってる
雑魚はエミット、ボスは暗黒拳、自前で予防もリジュネも出来る
ただ一点、盾装備できるのに拳を装備すると外れるのが辛いところ
剣持ち出したらメインモンクの意味ねー 両手に盾ぐらい出来てもいいのにといつも思う
バッシュ特化みたいなロマンやってみたいじゃんよー >>187
俺も忘れてて調べたら悪徳ノジマで6000円切ってたから買ったら? 血返し暗黒拳とったら
サブのメディスキルのが充実してきた
回復型モンク 後れ馳せながらシノダンソロでストーリークリア、固有スキルあるからダンシノの方が強いんだろうけどシノビメインも高ステで悪くなかったわ
最初は回避型にしようとしてたけど、雑魚では混乱即死連撃&隠れ身、ボスではバトリジェ踊って多元抜刀するだけになってた
属性がオイル頼りだったりDOE倒すのが面倒だったりと弱点は色々あったけどソロでの隠れ身がチート過ぎて割りとどうでもよくなってたなw 世界樹シリーズ初めてやったから武器とか防具のパッシブ?アイコンがまったくわからん 安心しろ 世界樹何作かやってる俺でも説明を探す程度には分からん 慣れればある程度は直感で理解できそうだけど
たまによくわからんアイコン混ざってるよね
操作方法とか無闇に説明文ぶっこんでる割にそういうところが足りんUIだなと やっててもわからんのか…
装備可能クラスみたいにパッシブ説明欄も欲しいな >>209
アマゾンで買おうとしてたけどそっちにするわ
さんきゅ 未だに世界樹シリーズで盾持ちが硬い理由がわからない自分が居るけどなんとかなってるから気にしなくても良いと思う >>215
ゲーム内でも特に説明もなく見た感じで察しがつくのしか分からないし
肝心の取説にはいくつか載っててもまだまだ他にもあるって書いてあるのがな…
あと取説見てたら職業の紹介の所にイラストはプリンセスなのにでかでかと「プリンス」って書いてあってクスッときた 防具についてる軽減じゃない属性アイコンの意味はよくわかりません
ぷりの行動キャンセルするやつ割といいな
王家の剣はぶっちゃけ弱いけどボスより探索の快適さ取ったほうが絶対いいわ
DOEとか通常攻撃で倒せばいいねん 八艘はなんか重めの多元みたいなイメージあるけどどうなん?
いかんせん二刀のスキルツリーはあまり強そうなスキル無いからスルーなんだよな スレ読む限りでは二刀の中で唯一使えるスキルのように言われてた記憶 対催眠とか地雷ナバリとか、しれっと普通の防具の耐性に混ぜられても分からんよねー 今作の盾持ちが硬いのは巻物で防御力強化できるからだよな、あとはパラディンみたいに盾専用パッシブがあるからぐらいか。 >>223
フロア全体にランダムで1発目の通常攻撃の1.5弱くらいを4〜6回
単体には最強クラスの技だと思う
まあボスやDOE相手だと死の門や紅鳥破が3.5倍弱を2回攻撃だからそれより少し強い程度だけどね 盾が強いのは防具で唯一鍛治、強化できるからでしょうよ ストーリークリア時点で盾MAX強化まで行けるのは1枚分くらいだろうけどね。
その1枚をパラに持たせるか、後衛のサブに盾持ちクラスつけて持たせるかしたら一気に道中事故が減る はははは、みんなアイコン迷ってたのか。俺も結構やってるけど、なんかわからないのあるな
特に無効で斜線ひかれると、下のアイコンなんなのかわからなくなることあるし サブダンサーのブラストセーブ全振りでメイン職のブラスト連発めっちゃ強いからやってみ
俺はやったことないけど >>232
あ、それか。たとえば毒のマークだったら武器について、「通常攻撃したら毒を与えます」
毒に斜線マークだったら防具について、「毒を与えられるのを確率で防ぎます」って意味だな
確率防御アイコンが増えるほどその効果をガードしやすくなる >>92
あるよ
雑魚泥100%になってレア物も混じるよ
>>140
飛び道具は味方巻き込んだ方が不思議っぽい気がする
>>229
階段部屋の素材ハウス引けば、階段行ったり来たりして素材拾いまくって巻物買いまくれるから人数分すぐに揃うよ
8層で3種マックスファーマー連れて素材引けば即です
財宝ハウスや素材ハウスは階層移動しても発生フラグが維持されるのはバグだろうけど モルボルソードの逆な感じで異常耐性詰め込まれてても
いろんな異常を少しの確率で防ぎますよって事だから使いにくいなぁ >>231
死の門もだけど1刀は全体的に強い技大杉
1体に4〜5倍出るツバメとか攻撃力防御2倍で攻撃が貫通になる抜刀
3方向遠距離剣撃、4マス貫通鬼月
に大して2刀は八双と五月雨くらいしか強い技ないし 属性カットは1つで1割ぽいんでそれなりの効果を実感できる
ただ魔剣士の部屋攻撃はたぶん無属性だあれ 盾強化巻物の素材ストレート石だっけ
そのダンジョンで拾える鉱石ストレート石以外99にしたら毎回拾えて99まで拾って
いい稼ぎかた見つけたと思ったら素材を預けられなくて売ったらまた他の鉱石99まで
集めなきゃいけなくなってがっかりしたな
変なとこ厳しいなバグ放置なくせして これ本当ならスレート石だけ売ればスレート大量に稼ぎ放題にできるな
他にも応用できるアイテムあるかも スレートだったか
スレートだけ売る方法もあるけどそこで拾える鉱石を数種類
覚えて毎回それだけ外して貯まった素材売るのめんどくさくなって諦めた ロストした場合はそれで復旧させるのが良さそうだな
ストーリーはそこまで盾強化しなくてもいいし
でも鍛冶でなんかつけられるのは大きい いっそのことシレン5のうさぎみたいに敵モンスターも複数登場がデフォルトにさせよう マジかよ
世界樹の葉とか黄泉とかの材料は99個超えて捨てられたらもったいないと思って
アイテム買ってたわ 素材を預けられないのが本当に謎
クエストに素材もってこいとかあんのにな ここの評判聞いて一刀ケンカク試したけど結局二刀に戻したわ
耐久はあるに越したことはないけどケンカク先頭で部屋入らんから別にいいかなと
スキルも鬼月くらいか便利なの、他にも色々強いのあるけど通常で殴ればいいんでねってなった
あと上で八双MAX6ヒットって書き込みあるけど8じゃね
まあ感じ方は人によりけりってことで そら一刀が強いのは自分で操作するときの話だし
AI任せの仲間なんて近接武器の時点で残念だもの 二刀通常攻撃型ならケンダン、一刀スキル型ならケンフーがサブにはいいのかな。
まぁ一刀ならフーケンのがsp的にも安定しそうだけど。 薄々そうじゃないかと思ってたけど、樹海の雷王を毒状態で倒しても条件ドロップ落とさない
ファーマーで運ゲするしかないのか これが第12迷宮の恐ろしい所なんですよ
黄泉の粉拾えるか運なのに条件ドロップ持ちDOE3匹。頭おかしい 幸運のハンマーがブラストにあればましになったのにな
HP見れないからそのままだと運ゲーに違いはないが ノジマの限定版がやたら安くて本目当てで気になってるんだが、限定版のソフトは通常のバーコードと同じ? >>262
ゲオや一部の中古ショップなら同梱版のソフトでも買い取ってくれるよ リセットダンジョンでプリンセスのクリアランスはどこまであげてるの?
2にするとTP消費4になるから2止め? それなりに遊べてるけどまぁ妥当だわ
ここまで前作と代わり映えしないとは正直全く思ってなかった
サブクラスがなければ即売ってた
バグならともかく、目に見える大きな不満点すらほぼ改善なしって手抜きすぎ
次回作があってももう世界樹と付いてるソフトは様子見する 【悲報】世界樹と不思議のダンジョン2が発売10日で35%OFF [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505121043/ 『ローグライク+PTプレイ』の面倒さはトルネコ3のポポロ編で懲りていたので前作は未プレイだが、特典に釣られて購入。
前作の評価をある程度把握した上で、プレイしてみた印象は「手抜きだなぁ」というところ。
まず、前作での主な悪評だった「味方AIが馬鹿」「ひとつのダンジョン内の敵が上層から下層までずっと同じ」などの点は今作でも同じであると感じる。
折角サブクラスで遠距離攻撃スキルを付けたのに敵に突っ込んでいくモンク、DOEに状態異常スキルを使わないカスメ、等々。
このへんはトルネコ3やポケダンで実装されていた仲間への行動指針 (「特技使うな」や「一緒にいてね」等) を遠くの仲間に使えるようにするだけでも改善できると思うのだが…。
ダンジョン自体にも世界樹らしいギミック (フィールドの障害物を使ってDOEを撃退する/逃げる等) がなく、ひたすらに単調。 前作は論外だけど今作はまぁ遊べるレベル(もっと不思議過激派) 世界樹がバグと理不尽塗れなのは今に始まったことじゃないし楽しめてるからいい派 敵との距離がある時は1回素振りして敵から近づかせると先制攻撃できるぞ!
というローグライクの基本を説明されてからのプレイヤー素振り→仲間が接近→仲間が殴られる。
初見は目を丸くするよな。 まあ世界樹のコンセプトとローグライクのコンセプトはどうしてもぶつかりあうからね
俺の中では「ローグライク」ライクゲーということでまあこんなもんかなと思ってる
AIのバカさは擁護出来ないが押すを工夫すれば大分なんとかなるからまあ…… ポケダンは「せんせいされない」の指示出せば必ず自分から先に攻撃出来るようにAIが行動してくれてたのに
ぶっちゃけAIはポケダンの劣化 >>275
正解はリーダーを後方のキャラに変えて磨いを押そう!だ まあ素振りをする理由なんてターンを進めるか罠解除するかくらいしかないんだから
仲間はその場で待機するようにルーチン組めばいいだけなのにね
二作目なんだからそれくらい直せよと気が効かない まあしょうがない
だって前作で学ばないんだもの
失敗するから馬鹿なんじゃなく失敗から学べない奴が馬鹿なんだよ まあそうすると今度は遠距離攻撃持ちに延々と待機するAIになっちゃうんだけどな
結局指示にコストかかるのが全部悪い HP回復のため足踏みしてると味方が勝手に動き回って罠を踏むからな やっぱこの手のゲームとパーティー制は相性悪いんだなあ 最終的に自分で操作するプリパラ以外3人とも銃か術持ってるわ
メイン職に応じて1マス開けた敵に対して
近寄るのか距離を維持するのか射線合わせつつ離れるのかくらいのAIの差はつけてくれよ >>282
せやね正直こんだけ頭悪いなら指示にコストなしかもしくは極めて小さいコストで出来る方がいい >>285
これ自分で操作するキャラを決めて後はAI任せにするゲーム違うから うちのメディルンは術覚えてるがOFFにしてるので暇そう
で、相手が寝ると寄ってくる >>282
遠距離持ちが居たら狙うようにすればいいだけでしょ
攻撃されたらそいつに向かっていくようにするとかやりようはいくらでもある
指示にコストかかるのは意味わからんな 毎回細かく指示してたら面倒くさすぎるわ
コストがかかるからさくさく遊べて快適なのに
なんでも思い通りにしないと気がすまないやつって病気だろ >>284
ポケダンの指示とかFF12のガンビットとか考えたらまだ発展性はあるはずだけど
こんな採算性が怪しい小粒タイトルで作り込めるものじゃないのかもね
こういう悲しい結果で…(セカダンは)終わりですね… >>290
コストがかかるからさくさく遊べて快適とか唐突に意味不明な事言うなよw
別に指示出すも出さないも勝手にすればいいだけ >>290
全軍指示のことではないぞ
あれだけはコストありでいいと思う 俺はローグライク初めてなんだが他の作品はもっと賢いのか? 待機や追従命令程度はコストなしにしろって前作から思う どこでもセーブとかと一緒だ
「できる」ってことは「やらなきゃいけない」になってしまうんだよ
強迫観念的に1分おきにセーブするハメになる
でもシステムで10分に1回しかセーブできませんって制限してくれたら苦痛は激減するだろ
指示にコストがかかるのも同じで、プレイヤーの負担をへらすためのしくみだ 結局ノジマの限定版注文したわ
ソフトも一応やる
>>264サンクス >>296
システム使いこなせてないなーとはわかっているんだけど、ついつい忘れてしまう >>298
なるほ。水はひび割れをってやつだな
結局はルーチン自体なんとかしないとだめだな ゲージを消費して使える強力なスキルという立ち位置のブラストスキルに全員待機とかが入ってるのがおかしい
どこが強力なんやねん ワープ孤立やら仕切り直しやらにクッソ便利な全力逃走ほんとすき
>>287
一応ちょこちょこ切り替えは使ってるけど結局作業量多いプリ固定になることが多かったからな
で、ある程度AIの行動を縛っておかないと予想外が予想外を生むから致し方ない転ばぬ先の杖よ 足踏み中にうろうろするのマジでやめろ
リーダーに隣接してるAIは動かなくていいだろ 全員サブにプリのクリアランス仕込んでパラの5種ガードTP回復でスキル連打が一番楽だと思い始めた ほぼAI任せにしてる人と、状況を見極めリーダー交替してる人のAI改善感は全く異なる 簡単な行動方針くらいは設定できればいいんだけどな。それこそギルドレベルを上げると出せる指示の幅か増えるとか
まぁダンジョン系の味方NPCは全員ペケジだと思ってるから今くらいでも問題ないけど 全軍指揮をノーコストで良いだろ
いつでも使えるから常に使わなきゃとか要領悪過ぎ
あとAIは遠距離攻撃するしないでこのスレだけでも意見別れてるし多分無理
ポケダン程度の支持出来るようにしろとは思うが 結局ガンビットがいかに優れたシステムだったかを再認識するだけで終わる AI論でもスキルONOFF、リーダー変更、押す
この辺りを頻繁に使ってる人とそうでない人ではこういうAIにしてほしいってのは大分異なるか
確かにそれはあるな 前作からそうだけど追従と待機にブラスト消費するせいで腐らせてる
指揮は強いから1消費は妥当だけどここら辺はノーコストにしないと誰も使ってくれないよな その点ダンガンってすごいよな
押さなくてもスキル全部OFFにしたままでもずっとAIでも望んでいた役割を果たすんだもん AIもだけどスキル演出がスキップのON/OFFしかないのが凄まじくイラっとくる
倍速設定ってそんなに難しいもんなのか 散開あんま使ってる人いないんかな
比較的低層のMAP埋め大体これでやってんだけど >>312
OFFっちゅーのも結局、本当に使う必要がない場合以外は妥協でしかないしな
AIが敵の数や耐性を判断してくれるなら全体魔法をOFFにする必要もないし
ガンビットがあればそれに加えて自分の状態(TP残量とか)まで条件にできるだろうし ぜんいんしきはノーコストでええやろ
なんで強迫観念にかられるとかいう意味不な奴に全員が合わせないかんのや
面倒いなら使うな スキル演出オフにしても部屋全体に強化弱化異常かけたりするもギュイーンギュイーン言い続けるのがウザい PT人数が増えるとブラストが溜まり難くなる仕様のせいで散開は殆ど使わんな
少人数の方が楽に拍車をかけてる要因とも言える まぁ指示にコストがかかるゲームなんてそうそうないわ いっそのこと発想を変えてみよう。
PTメンバーは、マップ上には表示されず自分のターンが来た時だけ、
煙と共現れやりたいことだけやって煙と共に消える…ソロでいいか…。 今割り込み指示オンで遊んでて、ちょっと状態異常かかったら皆が弁当勧めてきてウザイんだが、オフにしたら勝手に弁当食べ始めたりするの? ラスト弁当そろそろ1ヶ月くらいずっと持ってるけど中身大丈夫かな…
たまに突進されてぶちまけてるけど… そもそもカニ弁当だってあの日とってきたカニをちびちび使い続けてるわけだし
へーきよへーき
ラノベだとアイテムボックスや倉庫に入ったアイテムは経年劣化しないんだって >>325
AIはアイテムの使用は勝手にしない
なので、うざいならoffにするのがよろし ベントークエッ( ゜∀゜)っ===□Σ(っД`)グハッ もしそんなモンスターがいたらそいつの特技でボウケンシャーが弁当にされそう
で爆発の罠やヨウガンジュウに焼かれて死にそう >>312
そう。そこら辺を使いこなせて管理が上手い人と判断をAIに任せてる人とでは大分異なると思うわ、このゲーム 第7、第8迷宮あたりから敵で広範囲攻撃が増えて、なんかシレン系とは違うゲーム感とは
分かってましたが。売ってしまいました。4700円の買い取りでした。 結局、ガンビットくれって話になるのかねぇ
カルネージハートは難しすぎるけど、ガンビットならわかりやすいし
割り込み指示は今回もキャンセルした時に移動をしないってバグがあるから、基本OFFの方が良いよね ガンビットまでは望まんからドラクエの作戦を導入してほしい
と思ったけど判断基準の根本からいじってもらわんと結局肝心なところで切り替えて介入することから逃れられん なんか闇商人に手紙を渡す依頼受けとくと迷宮ショップの出現率上がってない?
気のせいかなぁ… 俺より前に出るな、素振り足踏みしたら動くな
戦闘開始時はまずこのバフデバフを打て
回復は◯%から、リフレッシュは何よりも優先
設定したいとしたらこんなところかなぁ
ショートカット設定したら上から順にそれを優先してくれるだけでもいいんだが 俺「ハァハァ・・・罠踏んだらやべえ。目の前へ素振りするぞ」
AI「なにやってんの?(カチッ)」 サカダンに地雷罠があったらやばかった
・・・あ、いやむしろ地雷罠があったら、前作でルーチンのまずさがわかって修正されてた可能性が微レ存? ストーリークリアしたわ
評判悪いが二刀ケンカクも強いやん フリーゲームのディアボロはジョジョと不思議のダンジョンがすごいマッチして作り込みがすごいのに
4500円で世界樹と不思議のダンジョンのお互いのいいところ相殺してて作り込み浅すぎるのなんとかならんかったの?
いやまだ湖に入ったところだけど割りと楽しめてるけど一潜りしたらDS閉じちゃうのは年だろうか 潜る楽しみがないというか落ちてるアイテムアイコンのワクワク感がないというか ハクスラ要素が無いから仕方ないね
落ちてるアイテムあんま変わらんし武器防具も基本店売りのが強いし
確率渋すぎるのはアレだけどアクセサリーの付与効果ランダムとかなら喜んで走る >>343
リーダーを切り替えればいいぞ!
どうすればいいかは俺には分からん 逃げる宝箱からゴミみたいな装備が出るとやるせない気持ちになる 死の門の原理が今一わからん
死の門を開くというのが何かの比喩表現なのか
それとも文字通りに死の門とやらを開いて
その死の門に攻撃を丸投げするのか
他のふしダンにもある技かと思って調べてみたけど無いみたいね リーダー交代しないのはLボタンが死んでる3DSのせいかもしれないし エフェクトを見る限り全体に剣撃を放っているように見えるし
斬りまくって敵に死の門を見せてやる的なニュアンスではなかろうか 死門は当てた敵が出現しなくなるとかそんなんだったっけ 死の門の元ネタになっただろう死門って秘技ならアスカ見参にあるよ
鬼月や裏当て身みたいな割とそのまんまな秘技とは違ってまるで別物だけどね 後衛の銃使い二人が場所入れ替えるばっかで部屋の中に入ってこない
回復アイテムを使いますかと聞かれ「いいえ」を選ぶとその場から動いてくれない
この二つくらいだな、頻繁に起こってストレス溜まるAIの不具合 >>354-355
一応元ネタらしき技はある訳ね
でもそれを知ってる人でも今回の死の門まではわからない訳か リセットダンジョン1個目やっとクリア
最後に行き着いた作戦はパラメディのソロ
HP高くて回復割合だから、飢えてもヒールかけながら歩くとTP回復分で賄えるので、前半は全ての敵を倒してアイテム集めまくった
しかし盾最後まで1個も落ちなかったのと、鍵手に入らなかったのは悔やまれる 休養デメリットないから探索パーティ4人をスキル振りなおして採集してるんだけど
スキル振りもいくつかストックできたらよかったな 割り込みはOFF推奨とか、空振りじゃなくて味方を押すとか
このゲームならではのAIの管理方法を誰か纏めてくれるとありがたいなー 採集マックスいれたファーマー連れてけばいいだけな気がする 10迷宮、敵の攻撃が痛い・おまけに堅い で二階層くらい潜ったらすぐ仲間が死ぬんだけどどうしてる?即降り?
なんかもうAI馬鹿だしパラ以外二回くらいもらったら死ぬし、面倒くてやる気がでねえ
先にリセダン3つクリアしちまったわ
こっちの方が新鮮で楽しいな 鍵ランダムの上に消える宝箱っていう嫌がらせ
報酬くらい確実に受け取らせてくれよ なんか伸びてるな、面白いネタでも見つかったか
それともどっかからのお客さんが来てるのかどっちかな? クリア後ダンジョンの雑魚とかまともに正面から戦うものじゃない
眠らせて即死保った武器で死ぬまで殴れ 世界樹やローグライクやってたら後半に二発ももらったらそりゃ死ぬだろうと思うのが自然 カスメの睡眠の呪言って★まで上げても確実にはならないよな?
wikiには確実になるって書いてあるけど 下手に小細工しながら立ち回るよりも
各々に自由に暴れさせるほうが楽しいと感じてきた
って書こうと思ったけど
そんな脳筋プレイだとクリア後とか通じなさそうね って普通にああでもないこうでもないと色々話して伸びてたのな
最近にしては結構伸びてだから何かあったのかと思ったわ そこでファマカスメですよ
雑魚に睡眠が効かなかったことはない 12宮の8FでFOEに遭遇。どうせ弱いやつだろと思ったら見たことのねえクソ強い奴で
逃げて別のルームに入ったらワープで飛んでくるとかいう嫌がらせ仕様
なんだよあれ。ふざけんなよ 敵の耐性次第なのは察せるけど、やっぱりもやっとするよね 「確実に」 は トラブルメーカーとかの様々な状態異常って、敵が有利になる状態まで含まれてるのかよ 確実にって表現前作はあったっけ?
なんて言ったらわからないけど
今作は世界樹に慣れてない奴が世界樹作ってるみたいな感じがしてモヤモヤする あぁゴメン、スキル打って通るかどうかじゃなくてスキルの文章の話
毒の呪言とかは★まで上げると一定確率から確実に文章が変わるけど、睡眠の呪言は★まで上げても一定確率のままだよね? AIのスキル毎に発動条件と優先順位設定できれば別ゲー的面白さになりそう ガンビット的な…?
敵の居る部屋に入ったら全体技即ぶっぱとかDOE相手にはバステ優先とか組みたいなあ >>376
ああそっち
wiki書いてくれた人は他と揃えちゃったのかな 敵の耐性次第でかからない時もあるなら確実にとか入れるべきではないよな。
ただ条件ドロップの条件偏りとかそういうの考えると
もうなんでもかんでも修正し忘れに感じる今日この頃。 きもいテキストといいチュンソフトの誰かがでしゃばり過ぎたんじゃないかと勘ぐってしまう でしゃばるのなにも基本チュンソフトでしょ
アトラスは背景・キャラ等のデザイン部分と広報だけだと思う 世界樹っぽいみた目の何かでしかないからな
不思議のダンジョンっぽい見た目の何かでもある
うーんこの キャラゲーだよね
世界樹のキャラじゃなかったら絶対やらんと思う >>362
あとあとDOE埋めがダルくなるが
Lv50位のルンシノソロで隠れて遁走連打階段見つけたら即降りが早いよ
水晶部屋対策に神雷、事故対策に世界樹の葉数枚とアリアドネ、あとはアムリタをたくさん
というかリセダンクリアしてるなら最終の手前位の装備作れるから
普通にやってもそんなきつくないと思うんだが スレート石や黒輝岩って第何迷宮から拾えるんだろうか
5迷宮の雑魚に+30位の武器壊されてしまった >>376
斜線引かれていたね。間違っているから、削除予定って追記しておいた。 ★まで上げても睡眠の呪言だけ他の呪言よりも確率が低いって事なのか、ただの文章ミスなのかが気になるけど…多分文章ミスだろうな >>386
強化系の素材はどの迷宮にも混ぜといてほしいよな(;´Д`)・・・。 >>389
命ず系も確実になるのとならないのがあるから仕様じゃない? 命ず系の話題になったからついでに聞いてみたいけどカスメ使ってる人はどれ使ってるんだろう 反対派がなんと言おうとも今作はグリモアなどハクスラ要素を是が非でも入れるべきだった。 >>393
評判は悪くないけどそっちにはまだポイント振れてないや
命ず自ら滅せよ から先ってあんまり良さげじゃないけどどうなんだろうね 思ったんだけど今回のイラスト担当の笹津さんはムリに本家の日向さんに絵柄をよせようとしないで
いつものオマケ漫画の風の自分の画をもって出してよかったと思う。 ハック(切り刻む)&スラッシュ(叩き斬る)
つまり剣士職だけでパーティ組めば解決だな! 氷竜の小銃と赤竜の銃があって、雷竜の素材の銃が無いのがモヤモヤする
つーかパイレーツの装備できる銃が少なすぎ >>393
ttps://i.imgur.com/E8jScT1.png
うちのファマ/カスはこんなん うちのカスメは睡眠全振り、対単体はサブの雷術式で確実に動き封じてる
ふと思い返してみれば、もしかして畏れよってBOSSにも効く?ブラストスキルのテラーはばっちり通ってた記憶が カスメLv80だけど呪言☆混沌☆で相手の耐性とか考えないでも殆ど動き止められるから他の異常撒きにSP振ってない 今回笹津さんだったんだ、あの人の絵柄も可愛かったな >>401
うちのと似てる構成だ
ただ幸運の星は最大まで上げてた はー大集結終わった疲れた
90F以降まともに攻撃当たらないし痛いし敵スルーして即降りですわ
あとは変異か… ファマカスはうかつに近づかないように呪いの言葉1は入れたくなる 多分ボスに通らない弱体は無い
繰り返してればそのうち入る。すぐ切れるけどw テラー系面白そうだけど使うのって自傷とせいぜい麻痺ぐらいだよな、
逃げるでうろちょろされてもあれだし、仲間割れはレベル上がられてもめんどいし・・。 畏れよ→命ず、○○ってやるなら睡眠や混沌でよくね?ってなるよなやっぱり
テラーも強いことは強いけどもうすこし軽ければと思っちゃう DOEで他のちょびっと撒く程度で睡眠強すぎて睡眠しか使ってないわ 殺気の眼差しのように、畏れよもパッシブにすればいいのかなぁとは思うが、
確率次第で、使えないか/強すぎのどちらかになりそうでもある 使えそうな自傷も、自傷で倒すと何も手に入らないって言う 寝てても攻撃外しまくるから確実にダメージ通せて鈍足のおまけ付きの毒も良い。 ソードマンのスキルの効果の意味がよく分からないんだけど
剣スキル系統の「通常よりSTRが高いと威力が増加する」ってどういう意味?
一時的に攻撃力上げるスキルはあるけど一時的にSTRを上げるスキルとかあったっけ?
突剣スキル系統の「相手よりAGIが高いほど有利になる」ってどういう意味?
威力が増加するってことでは無いの?
何が何に対してどう有利になんの? atk鍛冶とstr鍛冶で普通だとatk鍛冶のほうが効果が高くなるけど
ソードマンの場合、技の補正でstr鍛冶は二倍換算になるとかそのあたりかも 気分転換のつもりで作ったシノダンが思いのほか使えて困る…
AI後衛は銃に限るな… プレイヤーが盾して他は銃でガチいいと思うよ
フーケン辺りなら硬いしモンハウでても死の門で処理できるから
後ろは全員ダンガンでいいなマジでそれが最適解 表ラスボス倒すとこまで行ったがいつもにも増してポッと出感がスゴいなこいつ
そして弱い、世界樹で初めて初見で倒せた
正直物足りんがメトロイド控えてるし裏ダン行くか迷うな シノダン結構強いよな
ガンガン避けてくれる
でもスキルポイントが足りなくなってもう一声って感じのキャラになる 最近は武器の新調が楽しみになってる
宿で新しい刀のデザインを確認してから
イメージに合ったキャラに装備させてる
3人の刀使いの得物を別々にするのがマイジャスティス >>411
ダンサーのオート倍速みたいに部屋の中の敵に確率でテラーでもあれば覚えようかなと思うんだけど… >>418
鍛治でSTR付けたりパッシブで盛ったりすれば「通常」より高くなるんじゃないの?
と解釈してるんだけど違うかな >>423
気に入ってしまった。
忍法マスタリの状態場付与率アップって忍法以外にも乗るのかな
毒武器の付与率が高い気がする… >>416
毒ダメージで倒すと経験値は入らないし、多分ドロップもないのがな… 毒で倒した場合の経験値0はボウケンシャーとして違和感
敵が同士討ちして強くなった時の味気なさはシレンジャーとして違和感 ファーマーのレアドロ最大で白確定なんだな
黄金も結構拾えるようになるしなしで倒すのもったいなくなった ダンサーのオート倍速みたいに各職メイン限定のギミック欲しかったな
ガンナーも本職だからこその銃の威力や命中率みたいな補正とかあれば
サブで銃装備させるためだけの存在とか言われなかっただろうし >>433
それは思ったね
ていうか何でダンサーだけ… >>431
シレンの敵レベルアップの
パワーアップとは次元の違う強さ好き
ガンナーメインパッシブ射程10にしよう よ〜お、チャチャチャ、チャチャチャ、チャチャチャッチャ、はっ! 敵の種類が少なすぎるってのはあると思うわ
階層が深くなっても敵のテーブルの変化はほぼ無しで同じ見た目の強化版が出るってのは少し味気ない 射程より必中がほしい
銃に限らず全て必中なら多少のステータスの低さには目を瞑るわ ローグライクの敵の厄介さってパラメータよりも能力の方だからね
このシステムでカンガルーとかアクドラ級の敵出すわけにはいかんだろうし流石になんとかして欲しいよね
あと強くなっても経験値そのままっていうのが謎過ぎる >>439
アークはともかくカンガルーは
強化解除あるからねえ
いるだけでヤバイのはウサギさんとカニさんとだいこんさん
あとはイカちゃんとか 即死付与の為に鍛冶連打してるのにヤッターウマクイッタヨーが聞こえてこないとすごい違和感感じるようになってた 睡眠の呪言はかなり成功率高いけど外すには外すな
それでも子守歌よりは大分高い
カスメは毒睡眠混沌あたりふっとけば完成が見えてくるお手軽さ
ダメージ与える系のスキルがしょぼすぎるだけっていう話はあるが >>441
7ドラVの「アリガトウゴザイマース!!!」に通じるものがある じゃあ子守歌ってデメリットがあるだけでカスメよりも性能悪いの バステのプロフェッショナルと器用貧乏の非戦闘員のスキルを比べてやるな シノダンにして潜伏&扇の舞するとむっちゃ避けるな
軽業つけると更にいいんだけど、SPがががががが プリパラ推しをよく見かけるからパラメディと入れ替えてみたがイマイチ活かし方がわからないので助言を頂きたい
PTはプリパラ、フーケン、ダンガン、ファマガンで平均レベルは40ちょい
あとファマガンをルンファマにしたいがSPが全然足らなくて困ってる >>444
ファマカスでどっち取るか迷ったからしばらく両方使ってたわ
結論から言うと睡眠の呪言でいいな
体感では睡眠の呪言の成功率を100%(実際は稀にミスる)とすると子守歌は80%くらいの成功率
ただ子守歌はLv最大だと自分が寝ることはほぼ無い(寝た記憶無い)
一応睡眠の呪言より少し消費TP安い。あとはファマが使えるスキルだってことが重要かね、みんなサブカスメってわけじゃないし >>448
ありがとう
ところでファマカスメって俺も使ってるんだけどまったく火力出せなくて割と不便じゃない? ファマはある程度レベル上がってくるとサブにSP割く余裕なくなるよね
前提重めのくせに最大付近で化けるスキル多すぎてぜんぜん足りん 変異大終わったプリルン63パラシノ52
糞みたいな構造で何度も行き止まりで戻らされてめっちゃ育ったわ
10階以内なら許せるけど59階から35階に戻ってねは本当キレそうだった DOEってどうしてるの?
組み合わせ失敗したらしく状態異常スキルが麻痺しかねえ・・・
階層移動しても追尾してくるのにはうんざりだよ >>449
火力は出ないなー
何度か迷走してサブアルケミストにして火力出そうかと試したりもしたけど
子守歌の不安定さと対DOEの不思議な種がいまいちで結局カスメに戻してしまった
対雑魚は睡眠撒いて火力は他のキャラ任せ、ボスは火力に貢献したいなら軟身するかな
DOEは混沌一発でバリア剥げるから後は毒入れたり軟身したり >>452
そこに印石があるじゃろ
それでスロウ睡眠わつ >>452
前作だと
カスメかガンナーで封じて
ボッコするのが良いと聞いた >>447
メディと入れ替えたんだったら、
品格、加護くらいとっておけば十分じゃないかな
で他の号令スキルはダンサーと役割が似通っているからスキルポイントと相談
好みで、TP永久機関用のスキル取るとか、アームズ系統取るとかお好み
プリの攻撃スキルは忘れていいかと ソドのリンクがお手軽
個人的には結構スキルポイント喰うけどカオスフルーツが予想以上にカオスで楽しい 今作は前作よりかなり対DOEは楽なはずだよね
サブクラスあるから
誰かのサブに一つだけDOE対策のサブ付ければいい
カスメ、ファーマー、ソド、ガンナーなんでもどうぞ
そういえばフーライのアイテムの真の力云々で印石放ったらめっちゃ状態異常効いたりするんかね、やったことないけど LUC高いプリで使ってるからなのか印石の異常付与が9割くらい成功するな
倍速からの初手スキル封じでDOEが毎回ただのかかしになってるわ 印石か・・・ぜんぜん判別してねえ・・・
売値と買値でわかりそうだとは思ったが、攻略サイトに一覧ないんだもの プリパでTP無限考えた人はすごいと思うけど
私には各種エフェクトを待つ忍耐力が無かった… 回数で値段変わるのかね
まあ使えば分かるから値段識別する事無さそうだけど >>429
体感だけどLUCはどうも状態異常の確率にに関係ありそう
でもシノビのLUCでもじゃんじゃん含み針が入るあたり
シノビの忍法は独立したカテゴリで忍法マスタリの影響しか受けないようになってるかもしれんね とりあえず色々なものに効果があるって説明が一番判断に困るんだよな、
特に何がバグで何が仕様なのか解りづらいようなゲームは。
下手するとレアドロップにも関係があるんじゃないかとすら。 プリはエミット、王家の剣どっちも火力高い、お手軽に攻撃属性変えられるのは強い
変異大80~のライデンジュウ含むモンハウも神雷→ルーン→アームズ→エミットで一掃できる
アームズは兎も角クリアランスで永久機関はどっちかと言うとおまけ要素 DOEってこれ永遠に追ってきて逃げ切るのは不可能なのかこれ 俺がアホなのか、砦が第2迷宮にしか建設できんのだが。
全ての砦を解体しても、X→迷宮マップで選べるのは何故か第2迷宮だけで他の迷宮は灰色になってる。
なんで? >>469
全部解体したなら蟻の巣がリセットされてるからじゃない? パラプリならパラディンの防御力に王家や品格だけ取って高防御の挑発役だろうけど
プリパラはプリーストのエミットとかにポイント取られてパラの方までスキルPあんま回らん気がするんだが。 スキルの属性がよく分からんのだが
ケンカクの神速剣って刀のスキルだから斬属性?
それともスキルの説明文に「素早い突きの攻撃」って書いてあるから突属性? エミポン最短ルートで7SPで習得出来るし王証も3だけ、他と比べてもこれだけで三色全体攻撃が揃うのは早いほうだと思うけど >>472
メタルシザースに通ったから突属性ぽいね。 >>474
突なのか
全体的に説明文が大雑把過ぎてよく分からん
死の門とかも刀スキルだから斬属性なのか説明文に特に何も書いてないから無属性なのかどっちか分からん 抜刀の型だっけ?あれって使うと突属性になるって書いてあるけど
カニに対して使っても1ダメージだったんだけどこれもバグだよな 神速剣と一緒で、基本的に無属性の場合は、何かしらわかるように書いている気がする
まあ、最終的には使い込んで調べるしかないんじゃないかな 誰か黒霧みたいなスキル覚えないのか
DOEに5Fから追いかけられて18Fまできたんだけど
あと16Fくらいこのまま逃げ続けなきゃならんのか? バカな俺には何が貫通になるのかすらわからない…
もう少し優しくしてくれ…開発陣 >>480
黒霧も太古の呪縛もあるだろォ!?
今更だけどもしやリセダンか え、あるのか・・・
リセダンで追ってくるDOEに麻痺するまで雷を打っては逃げるのを繰り返す生活にうんざりだぜ
プリルーンじゃなかったらTP尽きてやられていたな DOEってそんなに追いかけて来るのかw
執念深いな 見てみたけどもってなかった
クリア直後に乗り込んでしまったがクエスト報酬だったのかな
三竜前の腕試しとか考えるんじゃなかった >>486
黒霧、太古の呪縛は冒険者ギルドlv9の報酬みたい せっかくファマ来たし3ファマでペイルホースの再現してみたかったが
サブつければまあ普通に戦えちゃうんだよな
何かコレジャナイ… >>475
死の門はアームズで属性書き換えできるから武器依存、って某所に書いてあった えっスキルの属性変わるの
世界樹でもあることはあるけど >>491
属性が明記されていない全ての攻撃スキルの属性を書き換えできるらしい
自分では試してないから本当かどうかは知らん ってことは突剣持たせて突属性や、オイル使って3色属性の死門も開けるってことか
話変わるけど、死の門って陸奥◯明流も元ネタかもなー 素手で撃ったら無属性になってプーカにもダメージ通ったりして。
後で試してみる 初全滅して救出めんどいから装備失ってでも帰還して
装備買いなおしたら、遺品回収業者が装備預かってるとか言われて涙目
しかし、同じ顔っていうかグラの使いまわし多すぎね?
双子とかキャラクリまんまのNPCとかさ・・・
ちょっとあからさまな手抜きすぎてなぁ アームズ本当に強いなぁ
王たる証☆でTP0で撃てるのは想定されていたんだろうか じゃあパラディンのシールドチャージって何属性なんだ?
他の盾用攻撃スキルはみんな壊属性って明記されてるけどシールドチャージだけ何も書かれてないぞ
盾には属性とか無さそうだし 第6攻略中だけど今回DOE減ったよね
前作はくっそウザいくらい来て嫌になったレベルだったんだけど今回は攻略中のやつに4-5体ってのしか見てない >>500
メタルシーザスさんに試してきたら、
シールドバッシュ:1ダメ
シールドチャージ:12ダメ
壊属性と思い込んでいたが、突属性ぽくないし無属性な気がする…。 邪眼うぜえ…
シノケン、シノダンの回避盛りが攻撃バシバシ当てられる上にこっちの攻撃全然当たらねえぜ
あいつ命中回避高過ぎ
クリティカルもよく出すあたりAGI高いんかね >>501
なんか結晶スポット目指してることが多くて砦もプレイヤーもスルーされている感じ
一度見つかると地獄の底まで追いかけてくるけど 宝典ってリセダンの最下層からのみ?
数集めるのは無理ゲーかこれ ひつじさんみたいな催眠厨って7迷宮以外で出てくる? プーカも倒すとたまに宝典1冊ドロップするようになったぞ
呪いの洞穴最下層マラソンした方が早いけどな! 味方キャラが攻撃外しまくるのってなんとかならんのか?
スロを即死で埋めてボコるのが大正義なのか、麻痺させて放置で即降りが正解なのか
そもそも、クリア後に通常攻撃なんてしてんなよw ってことなかねえ >>508
フクロウさんもおるでよ。電撃ばっかりで催眠はあまりしてこない印象だけど。 >>507
>>509
呪いの洞穴ってのまだ出てないや
そっちの方が良さそうだね
鍵集めもきつそうだけども >>475
他はともかく素早い突きの攻撃と書いてあるならその意味の通り解釈できるのでは… メディックのサブどうしてる?
モンクで広域リフレッシュを覚えるかプリで予防の号令やアームズで支援できるようにするか迷う。
ルーンマスターでTPカットもいい気がするんだよなぁ。 メディの回復性能が高いのに似たような性能のモンク付けても意味は薄い、どうしても殴りたいなら別だけど
各種印術とTPカットで攻撃寄りなルンマスか、庇護予防エミポンでバランスのいいプリか
正直好みとかPTの構成次第で選べばいいんじゃないかね 棒立ち多いいからサブガンで即死毒銃もたせてるな
メディに全体異常回復なかったからガンの広域異常回復が役に立ってる。 メディソド剛腕で殴りメディックというロマン
鈍器万歳 メディはサブルンマスで麻痺ばら撒く予定だったけど、実際には即死メイスで殴ってる方が多い模様
つか、メディは殴りに行かんし銃持ちキャラがいたら部屋の入り口で渋滞するしで、AIクソだよなあ スキル全部切った近接職でも渋滞起こすから大丈夫大丈夫 >>511
フクロウいんのかよ!!
でもあいつってたしか接触してないと催眠打ってこないよな?
一番壊属性でダメージ出るのって、ソドメディの剛腕ストライクなんかね? >>508
最後の迷宮が最初から最後までだいたいひつじさんいるよ
あとボスに1体全体催眠持ちがいやがる >>515
わざわざ広域ヒールを覚えるくらいならメディックのパーティヒールを伸ばしたらいいんじゃないかな
ルンマスにしてTPカットを狙うのは定番だし、プリン(セ)スにして号令をつまみ食いするのはお手軽でいいかもね
ウチのはやる事増やすためにファーマーにしたわ 広域リフレッシュだけはモンクのほうが上なんだな
しかしシノモンが属性変えられるとはなー
ってかけっこうあるぞ属性明記されてないの ソドモンの連撃はなかなか強烈だな
まあ自己倍速のあるふらーいには勝てないのだが >>519
(・ω・ )フーライ (・ω・ )ダンガン(´Д`;)ケンカク(´Д`;)メディ
部屋ハイッテー ガチガチに役割決めてても、なかなか意図通りに並んでくれないから・・・
まぁ2段階強化済みの階層とかのシビアな状況なら手間かけてでも整列させて、
(・ω・ )重装フーライ(・ω・ )ダンガン(・ω・ )カスメ(’▽’ )プリ
はい立ち止まらないでー
一番後ろから押すが リーダー変えると並び順も変わるしな
この辺改善してほしかった だいたい通路に誘い込んで先頭のダンガンで全員射殺します 通路に押して下がれば全員下がってくれるから通路ハメはやりやすいよね 上でスキルの属性の話が拳がってるけど
無属性ってプーカに通るのだろうか
カニにはカスメの秘剣で150入ったが 敵を通路で一列に整列させてアルケミの圧縮貫通多段でぶちのめすのだ
麻痺のエフェクト一々表示するのやめてくれないかな… 範囲攻撃が大体痛すぎるから通路に呼び込んでからの射殺が一番楽だな
相変わらずサンジュウが攻撃も防御も嫌がらせ過ぎるわ 通路は通路で、後列の順番を入れ替えてると、なぜかガンナーやメディが最前列に飛び出したあげく
敵の多段技くらって昇天という深刻なバグが・・・ 拾い物でドキドキしないから糞だな
階層ごとの店売り限定品装備、箱限定品装備があれば隅々まで回る楽しみもあるのに 後ろで撃ってると接敵してたハズのソードマンがモソモソ下がって来て何してんのお前ってなる ガンナー弱すぎるから、特別にフレドリカをキャラメンバーに入れさせて欲しい。
それなら多少は弱くても思い入れがある分、パーティにガンナーの席ができる、、気がする。 操作キャラが睡眠罠に掛かかると
周りでターン進めている様があたふたしているようでひそかに好き 第7迷宮なんかは店売りより良い装備がわりと高頻度で宝箱に入ってる。
別にこんなとこだけ律儀に世界観反映しようとしなくても良いのにねー
あとは結晶砕く時にのん兵衛の徳利と操祓の玉を祈るドキドキくらいだろうか >>541
睡眠のみだとリフレッシュかけない謎aiが腹立つ >>543
麻痺はすれ違えば治せるのにわざわざリフレッシュしてくれるしな モンハウ発生して慌てて睡眠の巻物読もうとして間違えて睡眠の水薬飲んだときも
起きるまでモン子ちゃんに完全無視されました フレドリカ仕様ならきっとドラッグバレットがHP回復+状態異常回復で、後方撹乱とかバルカンフォームも使えたはず
つよい 敵の攻撃で寝たときはすぐリフレするんだが自分で寝るとそのままぐっすりだな
そのくせ催眠かかった味方に一時しのぎぶんなげて固めたら治しちゃうし >>516
>>524
モンクは広域リフレッシュの為だけにそっちしようかなと思ってたから・・。
後半範囲異常とかくるとあれなきがしたもんで。
やっぱプリかルンかな・・、使いながら決めるしかないか・・。
メディは自分で治せない異常を優先回復するAIなんかねぇ。 >>549
どうしても状態異常気になるならプリでいいんでね?
誰かダンサー居ないんかな、フレッシュのレベル上げれば対象部屋になるし脚スキルだから
万が一頭縛られてもなんとかなりそうな気はする
流石に3つも対策あればいけるやろー(楽観) >>551
ダンサーはサブ含めてメインPTに入れてないんだよな、
まぁ育ててるから入れ替えはできるんだが。
とりあえずプリでスキル振り直ししてみますわサンクス。 状態異常気になるなら、サブパラやな
生存も上がるし >>546
なお稀にねらいを〜つけてぇ〜とか言い出して虐殺祭りが始まる模様 味方を巻き込むほど威力が増す...スキル持ちですね 一つのソフトを二回売るとは
不思議のダンジョンおなじみの
売る→泥棒→売るの金稼ぎループでもしてるのかな? あのおっぱい何者なの
まあ店員にキャラがちゃんとある前作のがレアケースだけどさ ドロボーって言われるけど正直シレンと違って金や商品に興味は殆どないよね
おっぱいさんの(召喚する魔物の)身体が欲しいだけで なんでゼブラテリウムなんだろうな
相変わらず選出が謎だw 前作の赤獅子ちゃんが良かったのに
今回ただのにゃんこ以下
大集結の深層に出てきたけどやっぱりにゃんこ 慈悲なき排除者だったら無限湧きも納得できるし番犬らしさも出てただろうにな
何故か一般落ち っていうかにゃんこで思い出したんだが今回ホムラヤマネコなんで居ないんだよ
おかしいだろ ガンナー「ホムラチャン・・・」
ヤマネコ「マドファーッ!」 おっぱいは古代人
ぺたんこは日向人・・・
古くからの言い伝えで聞いたとおりだ! 第10迷宮で初めて全滅したわ
衝撃すぎて何が起こったのかさっぱり覚えてないぞ
カスメとケンカクがいりゃあDOEとか楽勝じゃんとか思ってた甘さを心底悔いてる サブパーティが全然育ってねぇ!
アイテムもそんなに残ってねぇ!
四人パーティで行っても普通にぶちのめされる未来しかみえねぇ!
というわけでフーライソロに麻痺石(10)と世界樹の葉とあかりの巻物持たせてDOEと鬼ごっこしてみようと思うんだけどいけるだろうか・・・ >>579
そういやサブのパーティを育ててる人っているのかな?
ちょっとマンネリ気味だったから使ってない職業のキャラを2人入れて
残りの2人をサブのパーティにしたが、これがなかなか新鮮だわw
あと最近作ったまま放置してたプリンスで評判のプリ/パラをやってみたいんだけど、どこから育ててやればいいのか誰か指南してくれないか
できれば運用方法も教えてもらえるとありがたいんだけど なんとか救助完了した
メイン装備がかかってるのに攻撃されたら一発で世界樹の葉が消える弱さのキャラで救助とかマジ心臓に悪い
だけどスリル満点でこのゲームやってて一番面白かったかもしれない 12迷宮5回潜って粉さがしてレベル上げて樹海の雷王いないとかもうね…あとはお前のレアドロで図鑑完成なのに
どうやら樹海の三王共は20Fより下には居ないし、湧かないようだ。南瓜はその逆 アームズでスキルの属性変えてる人って強化はどうしてます?
号令と輝きどっちが乗るんだろう 図鑑的に宝箱の下の素材は条件ドロップだし、雷王は設定ミスの影響受けてそうで大変だな 90ぐらいまでまとめた麻痺の印石投げちゃった時のショック
あっ… ひつじさんのせいで何回かやってる
武器ぽーいしないだけえらいのだが >>583
普段4人パーティで、
序盤に登録したキャラを砦に派遣してれば
経験値ほぼいっしょになるんだっけな ボス戦の難易度おかしくね
苦労してなんとか第6迷宮ヌシ倒したけど第7迷宮ヌシとか無理だろ
どう考えても回復間に合わんわ クリアした後にそのクリアした迷宮での素材要求クエストが出るから素材が売れない
このシステム組んだ無用は控えめに言って死んで欲しい 低レベル裸4人でなにも考えずにボタン連打でもしてなきゃ負ける方が難しくね
難易度的に >>591
6で苦戦したからDLC耐性料理食べて挑んだら殆ど一桁ダメばかりでソロ余裕だったわ >>595
倒せもしないのに5Fあたりで出現し、いったん撒けたと安心した瞬間に
離れた部屋にからワープしてきて19Fまでストーキングされ続けてるわ
もうきついとかきつくないとかのレベルではない。麻痺も3ターンくらいしかきかないし >>593
それはない
第6ヌシの全体攻撃全体状態異常とか
第7ヌシのマップの外にいるのとかどう考えてもおかしいだろ
ゲームバランス狂ってるわ 全体攻撃全体状態異常とか花びらでもできるわ
それ対処できずにどうやってそこまでたどり着いたんだ >>593
何か効率の良い対ボススキル使ってるんでなければ、
Lv上げすぎ or 装備強化頑張りすぎ
>>597
回復追いつかないのは、たぶん根本的に防御が足りてない
サブクラスから見直して防御上げるか、短期決戦でsageるか、
それかLvと盾の強化値鍛えるかすれば勝てるんじゃないかな
苦労してなんとか勝ててるなら、むしろゲーム的には一番楽しめるタイミングで到達しとるんじゃが >>600
混沌して強肩読んでサンダル投げてたらエンディングまで余裕だった
というかぶっちゃけ黄泉の粉大量に持ち込めば勝てるんじゃねーの 対して対策もしてないし落ちてるもので合成しての強化は普通にしてるが
何往復もして集めたわけじゃないし
パーティーやスキルによっては苦戦するのかもなぁ 現時点で買える店売り最強武器防具に防御upの鍛冶しまくってるけどすぐ死ぬ ボスも第5くらいある程度対策しておかないといけないバランスになっているよ
このスレは歴戦の冒険者たちが集っているから
口では強いスキルを取得して連打しているだけといいつつも
バランスがとれた強いパーティーを組んでいるんだよね
だから負けてもいろいろ考えて編成しなおして頑張ろうぜ! >>492
試したらショックアームズ会心剣でメタルシザーズを倒せた
アームズ水棲退治でも倒せた
属性竜退治で三竜に行ってみようかな >>239やってみたけど、99個ある素材って拾う時に判定がスキップするわけじゃないっぽい
メモリ内部では拾っていて、持ちきれない場合は自動で捨てられるみたい
そんでメモリ内部の採掘枠が全て持ちきれない素材で埋まった場合は、何も拾えず採掘ポイントは消えない
第7迷宮B10F素材ハウスでやってて、所持素材がこんな感じ↓
で、採掘10ファーでも3,4回に1回しか拾えず、拾えても蛇・榴1,2個だけ
スレート石99
翡翠軟玉99
電気石99
バラ石英99
赤碧玉99
黒輝岩99
虎目石99
三色混石99
蛇紋岩53
榴輝岩39 あ、思い出した、ガシャドクロみたいな、虫みたいなやつ! 防御なんてボスに2回殴られたら落ちる奴しかいないよ
封印して鈍足にして倍速になって殴れば
2回殴られる前に落とせるよ
大切なのはアイテムを惜しまず捨てる危機感
隣にヒツジさんが3匹くらいいるつもりでアイテム捨てるんだよ ボスはプリパラカスメメディ入れておけばまず対応できる
後衛が全体攻撃で乙るならセンチネルガードレベル5でも使っておけばいい まだ第6迷宮なのだけどストーリーの評判悪いと聞いてここに来た。
フロントミッション的胸糞とかそういうのじゃなければ別に良いけど。
因みにセカダン前作のストーリーは嫌いじゃない。
もう少しキャラ掘り下げてくれればとは思ったけど。 >>604
パーティ構成とサブクラス、レベルを教えてくれればもっといいアドバイスができると思うよ うちのPTは火力低いのかボス戦はいつも長期戦になっちゃう
ただ守りは堅いから全滅は一回もないな きついのはボスじゃなくてボス並みの攻撃してくる雑魚だよな
てめーだよ銀板の看視者
>>613
ストーリー皆無ってだけで胸糞ってわけではない >>613
いや、ストーリープロット自体は悪くないんよ。テキスト担当が壊滅的なだけで ライデンは強いしヒョウガも弱点持ちだが火力はあるが、ヨウガン弱くないか
熱波のダメージ低すぎるのとHPが他の二体より低い気がする
範囲攻撃持ちでヤバいのは山脈最深部の魔騎士さんだな一回の攻撃で二回殺してくるのはこいつだけ
変異にいるのは大して強くないのにどんな設定にしてんだよ >>606
夢が広がるなぁ
斬鉄は思ったより狭いことになるが 前作と比べると酒場の会話とかテキストが減った気がする
俺も6層だから全滅はないけどモンスターハウスに入る順番間違えた時は全滅しかけたな >>614
ルンカス、ルンダン、ガンメデ、メデソド
レベルは全員26
第7ヌシの終盤の回復しつつ全体攻撃する奴で回復間に合わなくなって死ぬ >>620
最初の施設レベルアップは〜のためにとか
話があったのに
後半もうこの素材とってこいしか言われてない気がする ボスより雑魚の攻撃が激しいっていうけど通路がべちべちやるなり異常ぶっかけるなりでどうにかなってる訳で
だだっ広い部屋で正面から挑まされて異常耐性ある上に攻撃が同レベルだったらゲーム投げるわ >>621
お前はガンナーをメインにしているいいやつだ…。頑張ってほしい。
この様子だと俺も7Fボスに苦戦しそうだな… 揃いも揃ってレベルがMAXになるだのメタいこと言い出すのが凄い違和感 >>621
ルンカスに★振り混沌の呪言撃たせてるだけで勝てそう
>>615
火力ないなら手の空いたやつに強肩の巻物使わせよう
誰でも確定で100ダメージ出せるのは強い DOE対策にサブソドチェイスやろうとしたけど、武器が剣or突剣のみなんだな
やっぱDOE対策はカスメが一番か >>626
第7ヌシって部屋の外にいるけど部屋全体攻撃当たるの? 後衛職のみでパーティー組んで死ぬから
ゲームバランスオカシイというのも
大概だと思う >>621
うん、柔らかさと物理火力不足がさほどでもないな!
回復はルンダンのリジェネワルツとメディックで何とかできるかな
とにかく柔らかいから、スキル封じの印石とかで攻撃させないようにして、、
あとはルン×2の火力で押し切る
頑張って! ボスが復活してくれないから、攻略の細かいとこ確認できんのよね・・・ >>628
普通に部屋の中だったぞ
そうじゃなきゃ向こうの全体攻撃もこっちに当たらないしw ふしダンにまだまだ慣れてない上に
1人少ないパーティで耐久も少なめなメンツだから
バリアサンドばかり食べさせてる
これ使わなかったらどれくらい難易度上がるんだろ
>>606
ガセじゃなかったか。俺の手柄じゃないとはいえ良かった
もし紅鳥破に乗るなら冷凍紅鳥破を撃ってみたい所 >>621
主義に反するのかもしれないが、可能ならば2人いるメディサブを一人プリにして
防御の号令と加護の号令を絶やさないのをお勧め
あとは>>630三の通りやればリジェネ×2と防御アップで、防御面はだいぶ改善する気がする
まあ、妄想だけどね! >>629
いつもはパラディンとか使ってるよ
これは第7ヌシ用パーティ
>>632
セカダンの部屋の定義って地図に書いてある床のとこだけで
1マスでも外に出てたら部屋の外扱いじゃなかったっけ?
俺が勝手に勘違いしてただけか 遠距離に対応しようと思ったら
今度は終盤の発狂モードに対応しきれなくなったわけだ ヌシ用パーティくむんなら
フーケンフォーで全員で脱兎抜刀死門くらいはっちゃけたら? >>636
パラがいるならディバイドモードで受け切れるかも
床の線と接しているなら近接攻撃も通る
>>634
いいねー、冷凍紅鳥破!
ロマンを感じる >>619
多分だけど持ってる武器の属性が反映されてるだろうから
刀装備なら斬鉄は乗るんじゃないかな アームズでそりゃ属性変更出来るだろと思ったけど本家はダメだったっけか?
よく覚えてないな 3のだと物理属性だけの場合含め
スキル攻撃は鍛冶オイルアームズ全部無視して
元々スキル側設定の属性だけで攻撃
チェイス一騎スナイプ乱れ竜斉射野伏せ 辺りの
構え系だけが例外 ボスは防御食食べてディバイトガードして呼び寄せの巻物使えば余裕だろと思ってたら
ディバイト無視してダメージ与えてくるのとか、範囲スキル使用不能だのしてくるのがいるから油断ならない
スキル封じてる間に速攻ぶちのめせということだな! アームズに限らず属性変更系は基本スキルに乗らなくて通常攻撃と一部の通常攻撃っぽい?スキルにのみのってたはず >>640
むしろそういう烏龍茶がある事を初めて知った
勉強になったよありがとう!
>>642
そうそう
南斗と北斗の合わせ技、、ってどんな流派さ 相変わらずエリンギの麻痺自爆で操作キャラが麻痺って部屋に敵がいない状況になると周りの仲間は
すれ違いも異常回復もしてくれずフラフラしてるだけになるのね、というか足踏みするときもだけどフラフラしないでほしいわ なるほどなあ
そりゃスキルに乗らないと思うわな
そう考えるとアームズ今回優秀だね、エミットの準備にもなるし
ところでフーの道具知識がやっと10なったんだけど
期待してたよくみえが全体化しねえ!
え…そういうスキルじゃないのこれ。。10ポイントも消費するのになー
残念無念 >>649
癒しの種投げる時いちいち向き変えるのすごく面倒くさい 道具知識強いって言われてたけど弱いよなあ
適用範囲が狭すぎる 足踏みフラフラはそんな不満無いけどフラフラするなら
リーダーの周囲1マスにある素材マスぐらい察知して欲しいとは思う 天雷ウサギあいかわずじゃねーか!
ディバイドモードないとやってらんね! >>655
ディバイドモードは軽減だから普通うけられるよ >>655
ミス
ディバイドモードはダメ軽減だから普通に受けれたよ アームズ乗るから辺り前だけどオイルでもちゃんとスキルに属性乗るね 道具知識はソロ向けだとは思う
巻物とか印石が倍くらい便利になる その点聡明はTECが伸びるのが巣で強い上に使用回数の多い印石が強化されるからえらい アイテムのショートカットか位置記憶ほしかったわ
毎回印石探すのめんどすぎる アームズでスキルの属性変えれるなら
セブンスショットを全弾弱点属性にして撃つとか出来るのかな? >>662
属性が設定されているスキルには効かないそうだから
セブンスはまあ無理なんだろうな その上3だと拳には鍛冶できないし常にオイルアームズ両方無効だったよ プリもモンクも評価されてきたし次は高スペックなのにいまいち影の薄いパイの再評価の時だな
やっぱ突剣の性能が低すぎるのがネックなんかな、銃ツリー伸ばすのが無難な気がする 巻物や印石が真の効果を発揮した!って出ても実際どうパワーアップしてる のかわからない >>665
しっかり調べたわけじゃないけど状態異常系は持続ターン数が1.5倍になってる
HP回復も100回復する あまり覚えてないけど前作のガンナーって強かったの? 朗報
紅鳥破も属性変えられる
物理強耐性のカメさんに試し撃ちしたダメージがこちら
素 131
火アームズ 296
氷アームズ 377
雷アームズ 355
ブレはあるがまず間違いないかと。 >>606 続き
アームズ紅鳥破でカニを撃破
アームズ剣撃でカニを撃破
アームズ燕返しでカニを撃破
アームズ裏当て身でカニを撃破
アームズ抜刀の型でカニを撃破
アームズ死の門でカニを撃破
ケンプリは魔法戦士だったんや…
剣撃にも乗るのやばい パイは比較的サブの選択肢が多い方な気がする
突剣はパイソドにして使うと割と強いらしいね
銃はヘビーショットが便利 ちょうど属性の話題
いま三竜のとこなんだが条件ドロップは恒例の対応属性でトドメ?
本家だと壊+雷みたいな複合で対処してた記憶なんだがやっぱ今回もそうなのかな
ぶっかけるの以外で レス進んでた
アームズはスキルにも乗るのか!
オイルも乗るのかな アームズ乗るなら属性系はプリパラに任せてもいいかなあ…しかしケミルンも便利だしなー いうてアームズがスキルに乗ったところでかけるのがめんどいだけな気がする パラディンソロやったら死ぬ心配はないけど火力なさすぎるね
ボスのTPが尽きて通常攻撃しかやってこなくなったぞ 単体に撃つ物理技の中だと海賊乱舞が一番強いんじゃないかなぁ?
オールチェイスもあるし >>674
二刀の方もちょっと確認
アームズの四方剣・連斬の舞・八双飛びでもカニを倒せた
明確に斬攻撃って書いてある八双にも乗るとは思わなんだ ガバガバぁ!
夢が広がって面白いには面白いんだけど、もう何も信じられんなスキル説明テキスト >>641
あっそっか、無属性ってわけじゃなくて装備武器由来なんだったな
Wのダブルストライクと同じだ
そんなことより検証乙です
暴れん坊将軍は魔法剣士だったのか
って説明文に斬って書いてあるのまで リンク系がバステ扱いってなんだよ!→DOEのバリア外しつつダメージ稼げて便利→ボスは状態異常入らねえorz
今度(8迷宮)からはボス戦はソドじゃなくてケンとかフーにしとこう。 赤竜にフリーズオイル剣撃密着からぶち込んできたら景気のいいダメージでて楽しかった >>682
検証乙
属性変更可能なスキルの条件がよく分からないね
>>491で「属性が明記されていない全ての攻撃スキルの属性を書き換えできるらしい」とあるけど。
例えば鬼月は属性変更できない
これは確認ずみ
突属性で固定なんだと思う
ほか、パイのヘビーショットが変更できるのを確認した
その他のスキルも少しずつ調べてみるつもり >>687
鬼月は突属性上書きが最後にあるけど
八双はもともと2刀スキルだから斬上書きがないのかもね なに?ぷりはじめったかんじ?
12迷宮DOEの条件これで楽できんのかな 12迷宮の2階で攻131のグレートソード拾って変な笑いがでた。ただし今はDOEしばくためにダン/パイで突剣じゃないと困るのよなぁ
普通は攻100超えた武器は20階超えて一個でるかどうかなのに 多分使用武器と同じ属性のはOKなんじゃないかな
鬼月は武器と属性が変わるから上書きしてみたいな >>689
これまでもプリパラとかプリダンで永久機関が判明してたり、
そもそも単体でもゾンビアタックとかで評価されてたのが、さらに燃料投下された感じ
あとDOEならバフデバフ待ちの間に火力担当が自分でオイル塗るほうが使いやすい あ、12迷宮だとオイル山盛り持ち込むわけにはいかんのか スキルに属性が乗るということはルーンの輝きが乗るということなので
メタルシザーズ相手の八双飛びが1ヒット辺り167だったのが399まで上がったりする アルケミストageの流れがきっとくる…発売前はそう思っていました 属性を上書きしないとズレるソードマンのブレイクやリンクみたいなスキル以外は
スキル側に属性変更の処理を挟んでないんだろうな 毎回アームズ使ってキャラ変えるの面倒なんだよな・・・ >>691>>697
なるほどなー
この理屈でいけばガンルンでオイル使えば火力出せるんじゃねーか?
ヘビーショットでいけたんだし アームズ自体は1にもあるけど
2になってから誰もスキルに乗る可能性を考えてなかったって事は
1ではスキルに乗らなかったのかな?
まさか今頃になって
1のアームズも検証されるなんて流れにならんだろうな…… >>701
1のWIKIのページプリだけ、スキル表未完成なんだよね…。
よっぽど人気なかったのかな? >>701
1のアームズは一番触っちゃいけないスキルだから・・・ >>703
アームズでバグるわ号令が自分にかからないのが仕様とされたり実際人気がなかったんですよ…
だからこの復権がホントうれしい 重ねがけするとバランス崩壊するというかダメージ原点もとれないから事実上検証不能という >>702
力が欲しいのなら
くれてやる!
うーん王者の風格 >>704 >>706
プリにバグがあるって事だけ聞いてたけどアームズだったんだな
1ではメインパーティにプリいなかったから詳細まで確認してなかったわ 1のアームズもスキルに乗ってたような気がする
わざわざTP使ってまで属性変えるメリット教えてくれ
弱点ない敵多くね? >>705
ガンナーは今、泣いているんだ!(白目) >>709
いつからTPを使うと錯覚していた・・・? >>709に便乗するけど
プリ/パラの育成や運用についてド素人にも分かるようにご指南してほしい >>711
TP自力で回復するくせに
他のやつにもTP分け与えるスキル持ってる奴
これは王族 もう安くなってるらしいが結構いいゲームだと思うんだけどなあ…
テキストは目を瞑って4人動作モサなのを除けば、な… パイレーツの銃にアームズが乗るということは
ガンナーの属性弾も死んだということだっ!
いや単体で撃てるという点では死んでないかもだけど。
そういえば属性付与したスキル攻撃ってルーンの叡智乗るのかな、
いやルーンの叡智に関して術でもクリティカルが出るぐらいの認識しかないけど。 仮説だけじゃあれなんで蜂とトンボを相手に雷付与
ソードマン
剣スキル→条件ドロップ
突剣スキル→条件ドロップ
盾スキル→通常ドロップ
リンクスキル→通常ドロップ
装備武器と攻撃属性が変わるスキル以外はアームズの属性が適用されるで良さげ いろいろ使ってみたいんだけどあまりパーティー崩したくないんだよな
気分で適当に入れ替えられるのが理想なんだろうけど
砦番だけとかもったいないよな
世界樹本編もそうだけど最初に決めたメインパーティーに対する固執が強すぎてサブパとか組めないわ >>715
ガンナーの属性弾はTEC依存ダメージだから。・・・良くも悪くも。 1はパーティにあまり愛着が湧かなくて
ラスボスも倒さない内に止めてしまったけど
今作はパーティに愛着が湧いたおかげで楽しく進んでる
同時進行する予定だったDQ11が止まってしまうほどに >>709
パーティの運用方針によるかも
うちはケン、モン、パイの3人旅だから3色属性攻撃にとぼしい
だからケンのスキルを3色に変えられるのは超助かる
まだ3竜攻略中だから弱点無しの敵には会った事ないし
あとアームズLv.1で消費するTPは6だけど、これは王者の証で相殺できて、実質の消費はゼロ よく考えたらこんなに状態異常推してるのになぜナイトシーカーいないんだろ
強すぎるからかな? 弱点属性を作れるアルケミストの評価が上がりそうな予感 プリ使い勝手半端ないな
今初めて10迷宮潜ってるけど無限回復できるから1フロアでDOE3連戦しても余裕だわ
混沌と天雷使い放題だしパラの王家の剣が350×2とか叩き出す 第9迷宮で変性の術式使ってたけど、はむにはさっぱり通らなかった。 それこそ10迷宮あたりまで行かないと、時間と手間とスキルポイントに見合わないよ、永久機関 ケミは圧縮からの大術式のオーバーキル感がたまらんね どうもプリのアームズの手間考えるとだるくて採用する気にならない俺には
ファマの泣き所で物理耐性も物理で殴り殺す方が性に合ってた ケミはガンナーとかの多段HIT持ちが、マスタリと術式変換と〇属の術式とって、
〇属の術式3重ねした時に大火力とかありそうな気がするんだけれど、まだ試していない…。 え?三竜の素材全部売っても何も販売されない…だと…? >>731
プリのアームズに1つも振ってないでやってるオレみたいなやつもいるから
普段はみんなの後ろを歩くだけの簡単なお仕事です ○属の術式系は実用までもってこうとするとスキルポイント異様に食うのがなあ…
ケミ自身も多段系だし相性は良いんだろうがSPが セカダン2 2周目の売り上げは5700本!
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170913088/
初週の29900本と合わせて合計35600本
口コミによるじわ売れが
期待できそうな流れですね。 属性術式って鍛冶の属性攻撃にのるのかな?盛りまくって追撃祭りしてみたい あれれ!?そんなに売れてるんだね♪
売れるか心配してる冒険者もいたみたいだけど、みんな楽しんでくれているみたいだね♪
僕としては仲間が増えるのは歓迎だよっ♪ >>680
ドエムで攻撃の当たらないクルセイダーみたいな人なんだよ 鍛冶の属性攻撃って設定ミスだよな
ダメージまったく出ない部分 樹海探検隊員募集
求む隊員。
至難の旅。
わずかな報酬。
極寒。
暗黒の日々。
絶えざる危険。
生還の保障はない。
成功の暁には名誉と賞賛はそんなに無い。 うさぎにも容赦しないイルコフさんは正しかったんだなあ…
(うさぎに雷を落とされながら) セカダン的には、生還は保証されてるんじゃ?
本家はhageたら樹海の肥やしだけど >>740
俺もナニコレ?って思ってたんだけど、あれってミスなの?
なんか使い方あるのかなぁ…と考えてたんだが…。 >>744
個人的には肥やしのほうがまだ良かったり
ペナルティ受けてオートセーブされるほうがショック 装備ひっぺがされて追い出されるあたり
こっちのダンジョンは本家に比べると完全にアトラクション感覚だよな。 リンクの追撃は属性鍛冶にも反応する
他なんか使い方、あるかなぁ・・・? 世界樹がボウケンシャーの身ぐるみ剥いで放り出す理由くらいは欲しかったね
強い人間の生体情報の収集して最終決戦兵器作るとかそういうの 変異小洞窟おわた、あとは最後だけだ…
ダンのブラストセーブめっちゃ役に立つな 迷宮に挑むことをアタックって表現するのもなんか引っかかった
まあそんなこと言い始めたらひっかからない箇所なんてないけど >>754
引っかかる箇所ありすぎて表面なめらか説 リセダンでDOEに追われ続けること20層以上
29Fにてとうとう撃破に成功した
えげつねえよ、マジで 採取系のパッシブってメインサブで同じものを取る意味ってあります? 強化ラスボスに全滅させられてしまった
まぁスキル回復からアイテム回復に切りかえたら勝てたし全滅時に出たクエストでクエストコンプもできたが… >>757
メインとサブで同じ採集スキルの習得状態が連動する 同名スキルはメインサブどっちかで取ればおk
例えばファーマー/フーライだとフーライで薬草3取ればファーマーでも薬草3取ったことになるよ
パラ/メディのリフレッシュなんかも同様 キャンプを築いて人員をキャンプに残し、少しずつ登っていくのは探検と言うより極地登山
ギルドの最終的な人数どこも15人超えてそうだし
これより最終アタックを開始する! >>597
ボス戦てパラに挑発ディバイドさせてみんな固まって行動するだけで楽勝だったが 本編の方も自動生成にして書いた地図を使うとまた同じダンジョンに潜れるとかよくない?
それを配信したりとか
それか世界樹の迷宮メーカー >>748
>>749
そう考えると面白いな
世界観的にはセカダンの世界樹は死ぬ危険がなく非常に優しい迷宮なのに
プレイヤー的には死んでくれたほうがマシっていう >>740
前作はかなり強かったからね
だから落胆半端ない 世界観的に完全にアトラクションのローグライクゲームもあったね、そういえば 世界樹よりも姫シノちゃんにアタックしたいです
尚返り討ち 12層100階まであると思ってたわ・・・
なんか突破した瞬間印象めっちゃ変わった 青ライデンジュウ金ライデンジュウ×2同時にでてきて流石に初めて全滅したわ
混乱の巻物使わないで糸使えばよかった判断ミスが命取りになるな 砦に派遣すると経験値貰える量上がるけど
派遣した砦のあるダンジョンと同じダンジョンの稼ぎじゃないと量上がらないよね? 結論だけ、書く。
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した
失敗したあたしは失敗
なにが原因なの冒険はうまくいかなかった
まっすぐ糸で帰ればよかった混乱の
巻物を使うべきじゃなかった判断ミスをしてる場合じゃなかったこれじゃ世界は救えない >>774
あれそうなん?砦防衛隊メンバー以外の予備メンバーも態々移動させてたが無駄だったのか・・・。
クリア痔の砦報酬とか大したもん貰えないしなぁ・・。 ようやく12迷宮をクリアした。3日くらいDOEから逃げ続けてたような気がする
よくみんなこんなのクリアしてるな 辞典埋める為に籠るはめに
強肩拾えれば楽なんだけどねぇ 強肩でもカボチャ超強かった
あいつ1500くらいあるのかな そんなにあったかな
750ほどかと思ったけど
回復持ちもいるけど南瓜は苦労してないや 12迷宮のレアドロ集めて図鑑埋めオワタ
・低層でウロウロしていればDOEは必ず樹海の○王、深層でウロウロしていれば必ず3南瓜が来る
・DOEは3体倒すと気配が消える
・ソロならだいたいレベル25もあればDOEは倒せる
・パイレーツの突剣ルートはDOEを倒すのに無駄のない完璧なスキルツリーをしている >>771
ライデンジュウとかの全体持ちって混乱させたら逆に「混乱したけど全体すればええんや( ゜∀ ゜)」みたいなノリで
全体食らわせてくる確率が上がってしまってる気がする(;´Д`) TEC、一応属性ダメージが上がることは上がるんだな
ガン積みがリターンに合うかはともかく
>>771
大量のライデンジュウはルンマスの神雷でとりあえず黙らせてから処理考えてるな 変異大の低層でゼブラテリウム狩ったらレベル上がりすぎてヌルゲー化した 号令スキルが低レベルだと自分にかかりづらいという一見珍妙なシステムも
要するにTP安価なスキルを王たる証で固定値回復されたくないという意図なんだろうけど
アームズが確定でかかるのがその配慮を台無しにしてるよね…っつーか二枠使うの忘れてTP6に設定したでしょ >>763
ボス戦だもん、普通はパラ入れるだろ
道中は不思ダン寄りでもボス戦は世界樹寄りのバランスなんだから 前作では赤竜強かったからパラ使ったけど今回は一切使ってないな
挑発もディバイドも便利なのはわかるが使うのがめんどくさい 終盤の雑魚を一撃で倒せるほどの火力のスキルってある? 第12迷宮なんとかクリア
パラダンとシノカスの安定感凄い
序盤パン拾えなくてもリジェネで耐えれるし、後半の蟹も針で安定
落ちてるアイテム投げるネズミが1番イラついた
カギ拾えなかったのが悔やまれる ボス戦もパラ必須ではない
俺は第10迷宮までパラ無しで問題なく勝ててきた
三龍はこれからだが、、 新クラスにRIKISHIが欲しいって話する?
高HP、高STR、高VIT、しかもAGIも高い物理特化型
ただしFPの減りが尋常ではない なんか採集グチャグチャしてるなぁ
基本迷宮毎に各10種ずつ採集って感じなのに
一部設定ミスなのか仕様なのか採取だけ12種類取れたり
前の迷宮より低ランクの素材が取れたりするダンジョンがある パラは道中で挑発が便利
挑発して逃げ回っていれば仲間の攻撃で状態異常か即死するのでTP節約できる リセダンの鍵はやめてほしいわ
変異小でも落ちてねーぞふざけんなこら アレはアイテム寄せの巻物でどうにかなったりしないの?
鍵なかったがつるはしで掘ればいけるじゃん!と思ったけど掘れなくてがっかりしたわ 道中は、毒銃ダンガンさんの連続攻撃ならたいてい混乱+毒+鈍足が入るからなあ
そういや、銃持ちキャラの鍛冶は、即死か足封じか、その他の異常を撒くか、どれがいいんだろうな 限定版届いたけど中のソフトが通常版とバーコード同じやん!
やったぜ。 というかダンジョン踏破+鍵ちゃんと持ってきたご褒美に宝物庫ですよって感じなのに
時限で逃げ出す宝箱置いとくとかなんの嫌がらせだよ、セキュリティ的には正しいだろうけどさぁ・・。 1と同じように、遠吠えの巻物を使って、報酬を増やすことできないのかな 不思議のダンジョンやるのSFCトルネコ以来で、装備の強化弱体がらみの諸々思いっきり忘れてたけど
リーダー寝てる間に+1から-1にまでされたの見ていろんな悔しい記憶が甦ってきて余計悔しい
回復するのにアイテム見てたらメッキの巻物持ってたし笑うわ… たぶんリセットダンジョンクリアしている人とかは、
アイテムの使い方もうまいんだろうな…と思いつつ
俺もアイテムは使わずに進めてしまいがちだな npc加わって大所帯になったら
入口付近でaiのせめぎ合いで詰まりまくってるという
便秘システムはどうにかしてほしいな 一人入ったところで敵の多段技が飛んできて
予防でくいしばり、ファーマースキルでくいしばったもののさらに殺されて世界樹の葉で復活 このゲームのアイテム寄せ弱いよなー
問答無用でドロボー扱いになるくらいでいいのに AIだらけのPTになった時♪が高潔の証連射し始めて
それに合せて自キャラのファマが癒しの種連射し始めて止まらなくなったわ
なお全快 抜け駆けの射程長すぎて泥棒も楽々
泥棒したいようなアイテムないけど 不思議2、今日買ってきたぜ
そしてキャラメイクで2時間経過して
ダン/ガン
ケン/フー
プリ/カス
までしか決まってないわ…
プリ/カスのシナジー良さそうだけど、誰かやってる人いない? >>815
アムリタとかメディカとか盗んでもなぁ…
ダンジョン内の店限定の現時点で入手できない強さの武器や防具が置いてあるなら盗みがいもあるんだけど ひさしぶりにリセダンおわってイツメンに戻ったらショートカットが違って無駄スキル打ってびびる
そして出るダメージの段違いに驚く >>816
そこはプリパラじゃないの?
使ってないから知らんけど カスプリなら
シナジーって程でもないけど後ろで号令やら異常やらで終わるからなかなか
棒立ちでも鼓舞で少しのサポートもできる
殺気と品格で目の前をそこそこの確率で止めるけどボスとかには効かないから外した >>820
パラプリで品格コンボとかはwikiにもあったし惹かれたんだけど、
プリのアホ高いLUKでカスメのデバフ撃ち込んだら良いんじゃね?
とか思いまして >>822
カスメのスキルの多くはマスターすると確率が100%になる 混乱状態のDOEにディフュージョンでリンクを剥がしたら味方全員に被弾して一瞬でパーティーが壊滅してわろた >>823
耐性持ちには100%以下まで下がるのでは?
あとは打たれ強さ向上かな
でもダンガンいるなら通常攻撃でも結構縛れるだろうし、
パラプリとカスルン辺りが無難な気もする
メディックいないから不安だけど… 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
只今イベント 【デッドショルダー】 開催中!
公式ショップで、高級成長の釣りセット ドラゴン箱 英雄パッケージ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中
公式ガチャガチャ、『ラッキーゲーム』も開催中
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー 逃げ出す宝箱もだけどそもそも御褒美自体がほぼゴミっていう >>824
ええwwwww
ソードマンが混乱してるんじゃなくてDOEが混乱してたんだよな? アイテム拾う価値ないよね
+付き武器拾えたらラッキー程度 >>816
殺気と品格のコンボは割りといいぞ
SPめっちゃ使うがな!!!!! >>828
うん
こっちは全員正常
DOEにはカスメの混沌で複数の異常が入ってたんだけど
多分混乱が原因だと思う ディフュージョン自体の処理的がリンク対象の敵が周りの敵に攻撃する事になってるんだろうな
で、混乱で敵味方の区別が無効になったからこっちに直撃と >>832
そんな感じだろうね
これはなかなかの地雷スキルかもしれんね カースメイカーをサブにすると〇〇カスみたいな略称なるのなんとかなりませんか 品のある殺気は迷言
ところで古代ヤドカリを見る度に古代さん連想するの俺だけじゃないよね…?
本編の方でもずっと思ってたよ ストーリークリアして初めてリセダン行ってみたんだけど、1Fで銀の鎧に殺されて真顔になった
なにこの難易度w >>836
世界樹のスレではあたらしいのが出るたびに毎度言われてる >>807
その動作すらめんどいしエフェクトもめんどい
エフェクトは切ればいいのかもしらんが 銀の鎧くっそ強いよな
1Fで開幕となりに銀の鎧いたら諦める安定だよな ルン「私を使うのだ」
DOEもいるし正直12迷宮の難易度高すぎると思う 1Fで遭う鎧は防御の号令とリジェネワルツかけて殴り合っても与えるダメージが1とかで目が点になる カメコだと盗撮とかしていそうじゃないですか
あれ?以外にイメージそのままか? まだ9迷宮なんだが効率いいレベル上げとかある?
スキルポイント足りなくてサブクラスが生かせないジレンマ >>738
やっぱり腹立つなw
ナイトシーカーとダークハンター使いたかったなー
こういう闇ビジュアルのキャラに弱いんだよ ふしダンのセオリーに反する形になるけど
オートセーブ無し(あるいは任意)で
全滅→即hageにしてほしい
ロストした時の傷が大きいと思うと強化に手が出せんわ ぶっちゃけ装備品のロストだけなしにして欲しいわ
催眠されてぽーいはどうしようもねぇ あんまり意識されないが序盤のレベルアップ早い職業はリセダン有利だね
ファマが最速でプリがそこそこ早い、パラがやたらと遅かったのは印象に残ってる ファーマー「いっけぇ!不思議種!『どこかをしばる』だ!」 本家に対しても思うけどロストはリセダンだけでいいよね クリアまではロストしても大丈夫なゲームバランスになってるけど、それでもショックはでかいよね 考えて考えて作ったパーティだけどボス弱すぎてなんなちょっとかなしい >>862
どんなパーティ構成?
あと悪いけどsageてくれ ナイトシーカーのロン毛マン好きだったから使いたかったわ
もっともバステの耐性上昇が無くて複数掛けられるし相当ぶっ壊れるだろうけど
雑魚は先制スプレッド投刃、ボスはバステまみれシャドバ連打で敵は死ぬ 正直リセじゃないダンジョンは世界樹の葉とアリアドネの糸を握ってない方が悪い感ある ロスト防止飯食ってるか?誰か一人で良いから食わせて潜れば良いだろう
一人食えばみんな効果あるし いまいちぽいから後回しにしてた山脈と同時に出る小迷宮やってるが
あんまり面白くないな、呪いみたいな特殊迷宮にして欲しかった リセダン怖くて潜れない
メンバー考えるだけで時間を消費する
セカダンはまるでお前の人生だ
色々詰め込んで、肝心なことはなにも改善されない
誰もお前のことを愛さない 印術のダメージってTECよりスキルレベルによるところが大きい気がする。 ライデンジュウ「TECだろうがスキルレベルだろうが全部カンストして雷打ってこいよ!」 >>867
独壇場一族がアイテム盗んでくれるけど糸は盗られたことないな ケンカクの2刀がまったく使えないと思ってたけど、
1刀マスタリが通常攻撃の攻撃力上昇に対して、2刀マスタリは2刀時の攻撃力UPで
スキルの威力も上がるんだな
まあ、結局死の門開くから無意味なんだけど ケンパラ二刀の死地に赴くからの全方位ぶった斬りというロマン 上のほうで苦戦したとの報告があった第六ボスに挑んだけど
メインORサブでケンカク持ちの連中で全振り奥義ぶっぱしまくったら秒殺してもた
脳筋過ぎだろこれw >>872
儂はこの前盗られたわ。
1Fだったから焦らなかったし普通に見つけ出して取り返したけど。 今作砦建設不可階少ないから糸盗られたら砦建てて磁軸で帰還がしやすからそこまで致命的ではないよな
むしろ合成しまくった印石盗られる方が痛い、その場合は地の果てまで追回したわ >>875
まあ、だからこのスレで道中のほうが難しいといわれるわけで… ロストが怖いならDLCを使えばいいじゃない
なんなら「ダウンロード版」という最強のDLCを使ってもいいし使わなくてもいい ずっとソロでやってたけど4人にしたら当り前だけどめっちゃ強いな とりあえずイラつくモンスターは随所に出て来るのよね。催眠羊め… >>880
どのへんが?
ずっと二人でやってきてて、DOE倒すクエスト受けたから4人で向かってみたけど
俺が異常撒いてもう一人が攻撃して、あとの2人は何もしなかったから
結局2人でよかったじゃねーかって結論になってしまったが うっかり泥棒になって全滅したら装備も道具も回収不可なの?
やる気もロストしたんだけど… >>884
もったいねぇ
泥棒のとき現れるモンスの素材の武器が一番イケメンなのに・・・ 無駄動きでワープ罠踏むことも踏まえれば
2人の方が事故少なく快適まである ケンカクフーライシノビの和風トリオにもう1人加えるなら
どのクラスがいいんだろ
モンクみたいな東洋系のほうが無難かな >>884
多分回収無理。遺品業者その死に方の時でなかった。
シレンと違って買い物しても店主が出口開けっ放しだからなぁ。
俺も一回やらかしてそれ以降店で物拾わなくなったw
トルネコとかシレンと違ってロクなもん売ってないしな。 ケンカクは和風職なのに何故サラシでなくマイクロビキニなのか >>885,889
やっぱそうか…装備以上に積みまくった石のロストにげんなりしてる
もういいかなって気分になってきたよ 今第10迷宮クリアしたんだけど、もしかして第11迷宮って三竜もクリアしないと出ない? >>891
それな!俺も最初貯めてて持ち物一杯石にして
潜って店を探し回ったが一向に現れずむしろ全然潜れないしアイテム拾えないし
イライラして結局石全部売ったわ!
で、あることに気づいた。
サブクラスのせいで大抵の欲しい能力はキャラのスキルで出来る事に・・・ 二人旅で進めてきたがついにLV99になってしまった
伸び代が無くなったのでメンバーを加入させようかと思ったのだけど
これ単に二人追加させちゃうと砦待機より経験値少なくなっちゃうのか ロックストーンを近くのモンスターじゃなくて
遠くの女商人に投げるの止めて
折角これで印石合成できると思ったのに
襲ってきたから慌ててアリアドネ使ったわ
そういやドロボーした場合はアリアドネ使えないんだっけ? 砦待機組、普段遊んでいそうなんだけれど成長早いよね
おかげで育成の手間が省けて助かっているけれども… 聞きかじりが強スキルなのは元の世界樹からだな
3しかやってねぇが ソド/メディで豪腕+スポットブレイク強いな、どんな敵もほぼ一撃で倒せる ゴールドプーカ遠見かあかりの巻物使ってたら速攻で見つかるな
2倍速だからバレバレすぎる 結晶体スポットで超溶岩と赤プーカに邪魔されまくって
宝箱1つも取れなかった……
取る直前に吹っ飛ばすのマジ止めて >>895
クエストで闇商人に手紙渡すやつ受けてダンジョン潜れ
遭遇率上がってる…ような気がする
あくまで気休めだが >>897
初陣がレヴィアたんのLv80くらいのボウケンシャーいっぱいいるよね >>901
そのクエストはいつも受けてるよ
>>895の時もそう
あの後すぐに別の場所で見つかって
無事に合成出来ました 第9迷宮でNPC連れてる時に体力が結構減ったなとリジェネワルツ踊ったら
直後エクスチェンジで解除されて全快せず終わったんだけど何この地味な嫌がらせ
仲間と違ってオフ設定も出来ないのが辛い >>892
3竜もじゃなくて3竜をクリアだね10は11の出現に関係ない 今作ってDOEのドロップで武器防具作れないの?
素材沢山落とすのに作れないとかさみしい ギルドカードまだ3枚しか集まってない…
みんなもっとすれ違おうぜ 天雷兎が強すぎるんだが
9層来たけど部屋入った瞬間先頭のソド子が体力全開から即死する
毒になったら死ぬでしょ的なノリで雷直撃したら死ぬでしょてきなバランス調整してないか >>908
まだ一枚も…
もうどっかにQRコードあげてくれ! 熟練ガンナー「うさぎは殺せ」
しかしフルHPの盾装備で耐え切れないって相当だな
もしかしてATK伸ばそうとして防御減らしてない? バリアサンドはあんなん序盤から解禁するもんじゃねえわ
全耐性かつDLC解禁だしどうせ大したことないと思ってたらヤバすぎて草が生える とうとう印石をまとめおわったぞ!
倉庫300種から189に減った 使わないの分かってんだけど数字まとまってくの気持ちいい・・・ リセットダンジョンで物の見事に拾える装備がPTと噛み合わなかった
こういう時はフーライの便利さを痛感する
逆にパイとか本領発揮できることまずないだろ
銃拾ったとき有効活用できる分ケンカクよりかはマシか? クリアはしたけどこんな焼き畑みたいなゲーム創ってちゃあだめだよ。ただでさえ日本のゲー業界はスマホとかでパイの取り合い厳しいんだし。
そこそこ死にかけて切り抜ける楽しいのは何回かあったのはいいけど、編成次第では火力が出ずに敵が硬いだけで苦痛でしかないのも相変わらずだし。
ストーリーもテキストだのは突き抜けてやるのはいいとして、核心としてあの世界樹が結局アルコンなのか世界樹計画なのかとかはっきりしないしだし。
まあメトロイド発売までにクリアできたからいいし、あとは新世界樹3の開発資金になってくれりゃいいわ
サントラは買う。 うおお・・・ライデンジュウに全滅させられてしまった
なんだよあいつ
これ救助に成功したら、すべて今までどおりに復帰できると思っていいんだろか PTを職業ごとに勝手に並び替えるのやめてくれんかなぁ、
装備の余りを付ける優先順に並び替えたい・・。 ストーリークリアした
クリアした感想はニャン2クローにゃんつー強さだと思ってしまった HIT鍛冶してもあんまり状況変わらないから、MISSしても気にしないで済むように睡眠鍛冶で囲んで殴るか、
エナジータンゴと初級術式の組み合わせで必中攻撃連発するか、、、くらい? 刀の一覧表どっかに無いか?
獅子の子以上の刀が出なくてモチベがやばい
刀が更新されるかどうか分からずにダンジョンに潜りたくないんだ
ニヒルは見つけた、前作の雷竜の刀とか天羽はまだ見つけてないがあるのは分かる
今回新しい武器が多くてカッコいい刀を期待はしてるんだ。だけどもう
無駄足食らっても良いって言う余裕がないんだ・・・分かるかな まあまだ日も浅いし…
それ以上は
天羽々斬、雷竜の刀、世界樹の小刀、世界樹の霊刀
の4つだと思う
全部キー素材がレアドロとかDOE素材とかなんだけどね ハバキリでいいなら
はさみカブトの条件ドロ素材(壊属性撃破)を3個売却すれば買えるんじゃないかな
進行状況的にもう片方の素材は既に入手済みだろうし >>928
>>929
ありがとう・・・やっぱそんなところか
ハバキリは見た目が好みじゃないんだ・・・ニヒルが一番好きなんだが
前作よりもかなり弱い方の分類に入れられてて複雑でな
新しい武器なら見た目もスペックも期待できるかと・・・ >>908
セブンイレブン巡りをするんだ、最近は前作のを結構貰えたぞ
もうやってないのに貰えても正直困るんだけど…
>>910
どっかのブログで見たな、ググれば出てくるんじゃないか? 公式広報Twitter、11日から急に黙り始めたな 第七迷宮攻略中でストーリー的には終盤なんだろうけど
武器の開発状況をサイトの一覧と見比べると3分の1程度しか到達してなくてもやっとする
残り3分の2を作成するだけのボリュームがまだ残ってるって事か…… 関東在住だがすれ違いは日曜日の秋葉原でさえ1件しかなかった 装備は世界樹シリーズの作成簡単すぎだから他を買う必要性が薄いな
まあ大集結までそこそこ長いが出てしまえばすぐ 鍛冶してて薄々感じてたが全ての鍛冶素材は採集品で統一されてるのかな?
前作みたいにワニ乱獲する必要がなくなったのは楽になったと言えるか 第10迷宮踏破
うっかりボタン連打してボス部屋に入室したからボス対策全くしてなくてhageるかと思った
パラメディがリザレクトしてカスルンが天雷してダンファがカスルンにアムリタ投げるだけで終わった… キャラ登録数が最終50なのもなぁ。15職で男女いるならそこは60まで拡げて欲しかった
そしたら各職男女2ずつ作ったのに
偏り嫌だから30人で打ち止めにした
まぁ今回振りなおしノーリスクだから、同職複数作る意味そんなにないのは解るけども 寝てようが麻痺ってようが足縛ろうが避けられるってどんな狙い方してんだろうな ストレスと嫌がらせの線引が出来てないよね
今回は特に顕著 目をつむってスイカ割りごっこでもしてんだろ(死んだ目) 第12層はどうせレベル1になるなら新キャラ作って挑んだ方が良いのか? >>949
サブ無しならそれでok
サブ付けるなら20まで育てないといけない すまん>>950踏んだが無理だった
>>960さんお願いします >>950
サンクス
なるほどな
砦放置キャラを使うか 当たらん上に硬いからなあ
即死ないとだるいから鍛治の選択肢も無い >>954
混乱と(作品によっては麻痺発動したターンのみだが)麻痺も必中だな いい場所を縛るとライデンジュウが大放電撃ってこなくなる
あれはヤメテ・・・やめてクレワング・・・ 誰か世界樹シリーズの武器防具の素材把握してる人はいるかな。
山脈潜ってるけど全然店に並ばない >>961
乙乙
きっと皆どこぞのクルセイダー並にノーコンなんだろうな、
もしかしたら死んでも追い出されるだけやろってふ抜けてるのかもしれないが。
ルンマスもケミも核熱、始原がないからめぐみんRPができない。 通路からレッグスナイプしてばきゅんばきゅんするインチキガンナー
モンハウも通路から3マス以内にいればロックストーンで釣り出せる
>>961
乙 おそらく100回階段移動すると倒して無くてもDOEが消える乙 脱兎で後ろから味方押したり辻風で味方射出したり
フーライってトリッキーな職ですね(白目) 頭封じは属性攻撃が下がる
腕封じは物理攻撃が下がる
脚封じは移動不可 腕は物理ダメージ半減するし
足は上に書いた通り動けなくなるし
頭は…本家ならTEC依存ダメージ増加だが 今の時点での強いとされているおすすめパーティを
テンプレかwikiに書いてほしいです >>973
前衛担当、火力担当、補助担当、回復担当をバランス良く入れたptがオススメ
サブクラスで好きに調整できるからメイン職は見た目で決めるのが王道 >>973
ガンナー/モンクで拳で戦うのが最高におしゃれ。 カバン開けるためにアイテム投げたら当たった味方が即死してワロタ
即死鍛冶つけた武器を装備して味方に投げてはいけない カスメ強すぎひん?
混沌で部屋制圧もDOEもボスも全部やれるやん 狙った訳でもないのに結果としてダンガン/カスルンというテンプレ二人組になってしまった >>984
農奴は冒険者やらずにカブ育ててください 作品によってはダンジョンにも畑があったよな・・いけるか シノビ(スパイ)/プリンセス・・・シャーロット
プリンセス/シノビ・・・アンジェ >>961
乙パイレーツ
うちのプリンセスのサブは農民だよ
よせよせと大地と木が便利
4人もいるのにフーライがいなくて罠に弱いチームだ
尚、ファーマーの皮を被ったメディ子もPTにいる模様 埋めるついでに
ブレス対策なしで赤竜も初見で倒せたけど、残っていたのはプリとガンナーだけでした
最後は不屈!撃つ!倒れる!立ち上がる!不屈!のくり返し
死ぬまで死の門を連射してた剣客も評価してあげたい
赤竜のバフを削除する時にクリアランスしてSP美味しいですした姫のせいで崩壊した >>993
おまえずっとプリプリに絡めようとしてるな(ドロシーはよ) このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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