不可能じゃないが現実的ではない

変数の監視イベントを1マップにつき最低1個用意しなければならない
イベントのページ数は10だが条件を付けられるのは9ページまで
ステータスの監視に変数やスイッチ類を大量に使うので
容量の制約があるフェスでは短編しか作れないかも(仲間に設定すれば更に圧迫)
更にイベントを多く配置すると重くなるので3DS(2DS)の処理能力をオーバーし動作が重くなる

要所要所でキャラクターのステータス類をイベントで上げ下げした方が現実的
恐らくRPGツクール2003のサンプルゲームみたくアイテム類を使って
ステータスを変動させたいのだろうけど、相当厳しいと思うよ?