習得場所が限定されるけど
・オブジェクトなどにアイテム使用時に起きるイベント仕込む
・所持条件で開始するイベントを用意して覚えるを選んだら習得後に消費する
・そのアイテムを入手した際のスイッチ条件+持っていない時に起こる自動イベントを全マップに仕込む

ざっと思いつくのはこんな感じ