【VITA】不思議の幻想郷シリーズ総合 77階【PS4/PC/NS】

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2018/01/14(日) 23:25:38.98ID:EUVzmKLk0
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不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-
■発売日:PS4/VITA:2016年12月22日(木) NS:2017年12月21日(木)
■対応機種:PlayStation VITA/PlayStation4/Nintendo Switch
■ジャンル:ダンジョンRPG
■価格:PSVITA:通常版5,800円(税抜) 限定版9,200円(税抜) DL版5,200円(税抜)
PS4:通常版6,400円(税抜) 限定版9,800円(税抜) DL版5,800円(税抜)
NS:DL版4,500円
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:メディアスケープ/アンティーズ

■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-公式サイト
http://www.aquastyle.org/fushigentod_r/

■AQUASTYLE公式サイト
http://www.aquastyle.org/

■不思議の幻想郷TOD -RELOADED- サポート情報収集サイト
http://jbbs.shitaraba.net/game/60028/

■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 非公式攻略wiki
http://fusigentod.dojin.com/todr/index.php

■公式PV
http://youtube.com/watch?v=IOT2PQY9pSQ

■前スレ
【VITA】不思議の幻想郷シリーズ総合 77階【PS4/PC/NS】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1514713955/

■次スレは>>950が宣言して必ず立ててください
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にしてください
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2018/02/09(金) 13:39:07.22ID:gWHbu5cQ0
このゲームwikiを見てもわかりづらい仕様が多すぎるんだよな。

で、そのわかりづらい仕様で初心者が困ってるのを見ると
「そんなこともわかんないの?」と見下した態度でマウント取ってくる性格悪いクズが多数居るんだよな。
2018/02/09(金) 13:56:39.99ID:wHBUYEKud
ローグライク系のゲームは大体そんなもん
980名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c36e-wuSi [101.2.133.184])
垢版 |
2018/02/09(金) 14:04:26.58ID:77t5qkR70
メインストーリークリア後にあれだけインフレしてなかなかのバランスだから・・・(震え声)

それよりももしかしてカンスト装備のCリメの方が鍛錬よりも効率がいい?
30階までは潜ったけどCリメ下層の方が経験値多かったんだが
奥まで行くとなると鍛錬の方が効率が良くなるか?
2018/02/09(金) 14:45:47.40ID:1wfykashd
>>978
wikiのスキマのページのトップに書いてあるじゃん
これで分かりづらいなんて言われたら手の施しようが無いわ
2018/02/09(金) 15:34:44.71ID:FXBexem+0
最強CReの方が鍛錬より圧倒的にいい
鍛錬の経験値補正はキャラ経験値だけが2倍
CReなら松風と同じでキャラ装備両方が2倍
メッセージログでみれるキャラ経験値がCRe>鍛錬ならば、装備経験値では比べるまでもない
2018/02/09(金) 16:01:26.57ID:XkSyXHJe0
まぁ継ぎ足しの繰り返しでコンテンツを追加してきたゲームだし、完全新規だと戸惑う所はあるわな
ディアブロなんかもそうだったけど丁寧な説明テキストをどんだけ用意しても最初のとっちらかった感は絶対あるしどっから手付けるかでも理解範囲は変わってくるし
2018/02/09(金) 17:02:12.92ID:4oGdc5WG0
今回からの新規だったけど、戸惑ったのは融合の最初の1本をどう育てるかくらいだったな
それ以外はゲーム内の記述とwikiをちゃんと見れば大体の事は書いてある
2018/02/09(金) 17:45:03.35ID:2RmZwWVx0
融合は未だによく分かってないわ
とりあえず固有印が欲しいから鍛えた高レベルの融合武器を餌にして
目的の装備をレベル150とか200に一気に上げて固有印だけ拾っていってる

つーか装備のレベル上がるペースが早すぎていちいち融合するのが激しく面倒くさい
数分おきにどれかを融合してる気がするぞ
2018/02/09(金) 18:13:34.00ID:FXBexem+0
13~33本目作ってる今は印拾いは完全に後回しで
マトリョーシカ方式で120回程融合、Lv300攻撃力6~7億のを作ってるな

玉兎刀2000本以上買い集めたのと、にとポのために数百回旧都に再入場繰り返してる方が
融合作業より大変まであるぞ・・・
987名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d50-6TY9 [124.155.83.1])
垢版 |
2018/02/09(金) 20:43:05.00ID:1Sqo5ms70
>>982
松風はキャラ経験2倍だが装備経験2倍なんてないぞ。
2018/02/09(金) 20:46:47.96ID:1Sqo5ms70
にとポのために数百回旧都に再入場繰り返してる方が
融合作業より大変まであるぞ・・・

中断後の再開で店売りは補充されるし地底から再開だから神社に戻るより若干早いぞ。
それに幻想郷縁起のゲーム回数の数が増えないのもいい。
2018/02/09(金) 20:58:45.60ID:Q/OWS9Pq0
>>988
あの回数を気にする人はやっぱ気にするんかねぇ
1Fで武器が出なかったりいきなり食料腐らせたりしたら速攻ギブアップからやり直してるから
たぶんクリア回数との差ものっそいわ
2018/02/09(金) 21:09:33.83ID:GyHMMoBk0
記録しない方がいいんだろうね
被害額、クリア回数なんかは
2018/02/09(金) 21:20:04.67ID:f4+NghB20
ダンジョンごとに記録するならまだしも
総クリア数とか何の意味があるんだろうな
2018/02/09(金) 21:25:02.22ID:FXBexem+0
中断再開で品揃えリセットなんて当然知ってるわw
それでも買ってはリセットを数百回繰り返してると
結局装備育成の時間の方が短くなったっていう

松風の装備経験値倍化は3+から変わらん仕様だ
松風ではキャラ経験値が通常ダンジョンの2倍であるのは計算すれば明らかだし
今確かめてみたが、キャラ装備ともに同額の経験値が入るのも確認した
2018/02/09(金) 21:59:21.24ID:PRnQzbjFd
>>987
エアプ
2018/02/09(金) 22:23:41.02ID:wPmMMLch0
松風は睡眠導入剤にぴったり
2018/02/09(金) 23:43:34.66ID:1Sqo5ms70
>>993
エアプじゃなくて
単純に知らなかっただけだよ。
にわかですまんな。
2018/02/10(土) 01:13:01.82ID:r+B9mCtwM
えぇ…(困惑)
2018/02/10(土) 07:05:49.40ID:LFYPincuM
>>994
全体的に眠くなる曲多い気がする
2018/02/10(土) 10:37:26.86ID:LFYPincuM
固有印の並び替えってできる?
2018/02/10(土) 12:24:32.62ID:aTMT3eyu0
できない
整理したい気持ちはよくわかるが、意味は無いし多分改善はされないだろうな
2018/02/10(土) 12:35:31.52ID:wWy76b1zd
手軽にはムリ。一応ゴリ押しで出来なくはないけど

固有印が性能度外視で好きな順番になってる装備を別途作って融合元
成長した固有印を持ってる(≒今使ってる)装備を融合素材
として融合時に固有印20個すべて選択すれば
順番は融合元の、性能は高性能な素材側となった装備が完成する

2本目以降なら製作中に考えて作ればいいんだけどね
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