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不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-
■発売日:PS4/VITA:2016年12月22日(木) NS:2017年12月21日(木)
■対応機種:PlayStation VITA/PlayStation4/Nintendo Switch
■ジャンル:ダンジョンRPG
■価格:PSVITA:通常版5,800円(税抜) 限定版9,200円(税抜) DL版5,200円(税抜)
PS4:通常版6,400円(税抜) 限定版9,800円(税抜) DL版5,800円(税抜)
NS:DL版4,500円
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:メディアスケープ/アンティーズ
■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-公式サイト
http://www.aquastyle.org/fushigentod_r/
■AQUASTYLE公式サイト
http://www.aquastyle.org/
■不思議の幻想郷TOD -RELOADED- サポート情報収集サイト
http://jbbs.shitaraba.net/game/60028/
■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 非公式攻略wiki
http://fusigentod.dojin.com/todr/index.php
■公式PV
http://youtube.com/watch?v=IOT2PQY9pSQ
■前スレ
【VITA】不思議の幻想郷シリーズ総合 77階【PS4/PC/NS】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1514713955/
■次スレは>>950が宣言して必ず立ててください
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探検
【VITA】不思議の幻想郷シリーズ総合 77階【PS4/PC/NS】
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e780-5nYR [180.45.168.86])
2018/01/14(日) 23:25:38.98ID:EUVzmKLk0978名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c59e-OV4u [114.173.90.62])
2018/02/09(金) 13:39:07.22ID:gWHbu5cQ0 このゲームwikiを見てもわかりづらい仕様が多すぎるんだよな。
で、そのわかりづらい仕様で初心者が困ってるのを見ると
「そんなこともわかんないの?」と見下した態度でマウント取ってくる性格悪いクズが多数居るんだよな。
で、そのわかりづらい仕様で初心者が困ってるのを見ると
「そんなこともわかんないの?」と見下した態度でマウント取ってくる性格悪いクズが多数居るんだよな。
979名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd03-ahDm [49.104.51.216])
2018/02/09(金) 13:56:39.99ID:wHBUYEKud ローグライク系のゲームは大体そんなもん
980名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c36e-wuSi [101.2.133.184])
2018/02/09(金) 14:04:26.58ID:77t5qkR70 メインストーリークリア後にあれだけインフレしてなかなかのバランスだから・・・(震え声)
それよりももしかしてカンスト装備のCリメの方が鍛錬よりも効率がいい?
30階までは潜ったけどCリメ下層の方が経験値多かったんだが
奥まで行くとなると鍛錬の方が効率が良くなるか?
それよりももしかしてカンスト装備のCリメの方が鍛錬よりも効率がいい?
30階までは潜ったけどCリメ下層の方が経験値多かったんだが
奥まで行くとなると鍛錬の方が効率が良くなるか?
981名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd03-zLL5 [49.98.174.221])
2018/02/09(金) 14:45:47.40ID:1wfykashd982名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd02-U31M [118.1.38.240])
2018/02/09(金) 15:34:44.71ID:FXBexem+0 最強CReの方が鍛錬より圧倒的にいい
鍛錬の経験値補正はキャラ経験値だけが2倍
CReなら松風と同じでキャラ装備両方が2倍
メッセージログでみれるキャラ経験値がCRe>鍛錬ならば、装備経験値では比べるまでもない
鍛錬の経験値補正はキャラ経験値だけが2倍
CReなら松風と同じでキャラ装備両方が2倍
メッセージログでみれるキャラ経験値がCRe>鍛錬ならば、装備経験値では比べるまでもない
983名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4de9-w71S [182.165.59.152])
2018/02/09(金) 16:01:26.57ID:XkSyXHJe0 まぁ継ぎ足しの繰り返しでコンテンツを追加してきたゲームだし、完全新規だと戸惑う所はあるわな
ディアブロなんかもそうだったけど丁寧な説明テキストをどんだけ用意しても最初のとっちらかった感は絶対あるしどっから手付けるかでも理解範囲は変わってくるし
ディアブロなんかもそうだったけど丁寧な説明テキストをどんだけ用意しても最初のとっちらかった感は絶対あるしどっから手付けるかでも理解範囲は変わってくるし
984名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbe7-jdsX [175.177.26.127])
2018/02/09(金) 17:02:12.92ID:4oGdc5WG0 今回からの新規だったけど、戸惑ったのは融合の最初の1本をどう育てるかくらいだったな
それ以外はゲーム内の記述とwikiをちゃんと見れば大体の事は書いてある
それ以外はゲーム内の記述とwikiをちゃんと見れば大体の事は書いてある
985名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd20-nHV3 [118.237.192.198])
2018/02/09(金) 17:45:03.35ID:2RmZwWVx0 融合は未だによく分かってないわ
とりあえず固有印が欲しいから鍛えた高レベルの融合武器を餌にして
目的の装備をレベル150とか200に一気に上げて固有印だけ拾っていってる
つーか装備のレベル上がるペースが早すぎていちいち融合するのが激しく面倒くさい
数分おきにどれかを融合してる気がするぞ
とりあえず固有印が欲しいから鍛えた高レベルの融合武器を餌にして
目的の装備をレベル150とか200に一気に上げて固有印だけ拾っていってる
つーか装備のレベル上がるペースが早すぎていちいち融合するのが激しく面倒くさい
数分おきにどれかを融合してる気がするぞ
986名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd02-ID03 [118.1.38.240])
2018/02/09(金) 18:13:34.00ID:FXBexem+0 13~33本目作ってる今は印拾いは完全に後回しで
マトリョーシカ方式で120回程融合、Lv300攻撃力6~7億のを作ってるな
玉兎刀2000本以上買い集めたのと、にとポのために数百回旧都に再入場繰り返してる方が
融合作業より大変まであるぞ・・・
マトリョーシカ方式で120回程融合、Lv300攻撃力6~7億のを作ってるな
玉兎刀2000本以上買い集めたのと、にとポのために数百回旧都に再入場繰り返してる方が
融合作業より大変まであるぞ・・・
987名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d50-6TY9 [124.155.83.1])
2018/02/09(金) 20:43:05.00ID:1Sqo5ms70 >>982
松風はキャラ経験2倍だが装備経験2倍なんてないぞ。
松風はキャラ経験2倍だが装備経験2倍なんてないぞ。
988名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d50-6TY9 [124.155.83.1])
2018/02/09(金) 20:46:47.96ID:1Sqo5ms70 にとポのために数百回旧都に再入場繰り返してる方が
融合作業より大変まであるぞ・・・
中断後の再開で店売りは補充されるし地底から再開だから神社に戻るより若干早いぞ。
それに幻想郷縁起のゲーム回数の数が増えないのもいい。
融合作業より大変まであるぞ・・・
中断後の再開で店売りは補充されるし地底から再開だから神社に戻るより若干早いぞ。
それに幻想郷縁起のゲーム回数の数が増えないのもいい。
989名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d1b-Nfyu [182.21.172.81])
2018/02/09(金) 20:58:45.60ID:Q/OWS9Pq0990名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3ab-DjX7 [219.127.11.147])
2018/02/09(金) 21:09:33.83ID:GyHMMoBk0 記録しない方がいいんだろうね
被害額、クリア回数なんかは
被害額、クリア回数なんかは
991名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63d2-sLyg [203.165.237.44])
2018/02/09(金) 21:20:04.67ID:f4+NghB20 ダンジョンごとに記録するならまだしも
総クリア数とか何の意味があるんだろうな
総クリア数とか何の意味があるんだろうな
992名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd02-ID03 [118.1.38.240])
2018/02/09(金) 21:25:02.22ID:FXBexem+0 中断再開で品揃えリセットなんて当然知ってるわw
それでも買ってはリセットを数百回繰り返してると
結局装備育成の時間の方が短くなったっていう
松風の装備経験値倍化は3+から変わらん仕様だ
松風ではキャラ経験値が通常ダンジョンの2倍であるのは計算すれば明らかだし
今確かめてみたが、キャラ装備ともに同額の経験値が入るのも確認した
それでも買ってはリセットを数百回繰り返してると
結局装備育成の時間の方が短くなったっていう
松風の装備経験値倍化は3+から変わらん仕様だ
松風ではキャラ経験値が通常ダンジョンの2倍であるのは計算すれば明らかだし
今確かめてみたが、キャラ装備ともに同額の経験値が入るのも確認した
993名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd03-U31M [49.98.13.103])
2018/02/09(金) 21:59:21.24ID:PRnQzbjFd >>987
エアプ
エアプ
994名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd06-g12m [118.83.60.129])
2018/02/09(金) 22:23:41.02ID:wPmMMLch0 松風は睡眠導入剤にぴったり
995名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d50-6TY9 [124.155.83.1])
2018/02/09(金) 23:43:34.66ID:1Sqo5ms70996名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM0b-FTGW [163.49.201.119])
2018/02/10(土) 01:13:01.82ID:r+B9mCtwM えぇ…(困惑)
997名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMb1-vbhL [106.139.14.126])
2018/02/10(土) 07:05:49.40ID:LFYPincuM >>994
全体的に眠くなる曲多い気がする
全体的に眠くなる曲多い気がする
998名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMb1-vbhL [106.139.14.126])
2018/02/10(土) 10:37:26.86ID:LFYPincuM 固有印の並び替えってできる?
999名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbe7-jdsX [175.177.26.127])
2018/02/10(土) 12:24:32.62ID:aTMT3eyu0 できない
整理したい気持ちはよくわかるが、意味は無いし多分改善はされないだろうな
整理したい気持ちはよくわかるが、意味は無いし多分改善はされないだろうな
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc3-U31M [1.75.252.122])
2018/02/10(土) 12:35:31.52ID:wWy76b1zd 手軽にはムリ。一応ゴリ押しで出来なくはないけど
固有印が性能度外視で好きな順番になってる装備を別途作って融合元
成長した固有印を持ってる(≒今使ってる)装備を融合素材
として融合時に固有印20個すべて選択すれば
順番は融合元の、性能は高性能な素材側となった装備が完成する
2本目以降なら製作中に考えて作ればいいんだけどね
固有印が性能度外視で好きな順番になってる装備を別途作って融合元
成長した固有印を持ってる(≒今使ってる)装備を融合素材
として融合時に固有印20個すべて選択すれば
順番は融合元の、性能は高性能な素材側となった装備が完成する
2本目以降なら製作中に考えて作ればいいんだけどね
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 26日 13時間 9分 53秒
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life time: 26日 13時間 9分 53秒
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