【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part229【TO】

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2018/01/21(日) 05:35:43.07ID:0Wv77fFw0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」

『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part228【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497648231/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/01/30(火) 08:38:35.45ID:KpKuCX3W0
>>14
ザパンも候補には考えたんですけど
予定した編成でデミヒューマンとLサイズが多めだったので選をもれて除名に

ユニット総数があと+10あったら、みな救済できたのに
2018/01/30(火) 12:32:31.92ID:L6iRkdxe0
プレザンスはガンナーが人気だよね
ザパンはあえて使うならバーサーカーかな
2018/01/30(火) 12:36:49.95ID:L6iRkdxe0
アイテム合成は相変わらず辛いなー
エミュ環境で左手用デバイスにコンボコマンドでも仕掛けるしかないのか

マル、上、マル、マル、(時間経過まで待機)、マル、上、マル、マルとか

アトリエシリーズみたいに複数個数作成で失敗したら全滅とか、成功率100% のものだけとかでもいいからまとめ作成はほしかったな
2018/01/30(火) 18:21:41.22ID:JvRu8OXn0
http://iup.2ch-library.com/i/i1885986-1517304047.jpg
ようやく手に入ったわ…
2018/01/31(水) 15:46:03.16ID:MUtaMMto0
最初からやり直してみた
いきなりの引き継ぎを繰り返してロンウェー公爵から3万ゴートを30回くらいせしめた後
潤沢な資金にものを言わせ、飛び道具感覚で呪文書を投げまくり

まずは初回のタインマウス直後からアーチャーレベル24まで上げて止め、サラやアロセール加入時に毎回クレシェンテをもらえるようにした
(加入イベントで加入させないか除名する必要がある)

ナイトとルーンフェンサーも28以上に上げておくと、該当の初期職従事者加入の時に謎補正武器をもらえるので、
引き継ぎ前提でアイテムを集めたいならオススメ
該当キャラ除名>world移動>加入イベントでアイテム再入手(除名)>

クレシェンテをいいだけ集めたら少しずつアーチャーレベルを上げていくと属性弓三種類も簡単に集まる
片手剣だとワルーンソードが集めにくいのでナイトのレベル調整で数本手に入れておくとよいかもしれない
2018/01/31(水) 23:22:23.78ID:eTDR2qwX0
カボチャ30個集めたのにヒドラが1匹しかいなかった・・・
死者Q潜ってレベル制限解除したくない場合はもうストーリー進めるしかないのか
まだカチュア姉さん仲間になってない
2018/02/01(木) 04:28:00.30ID:+8Ewo2NX0
>>20
カチュアイベント後しか無いと思う
氷原だかアゼルスタンイベントでも3匹揃わんからねぇ
2018/02/02(金) 08:18:29.84ID:fzpOLDaWa
宝石魔石のアイテム合成で闇のオーブ出来るけどストレス半端無いからなぁ素直にヒドラ集める方が楽だな
2018/02/02(金) 13:33:49.81ID:hqWkmhkBa
>>22
虚無のオーブは作れないし
店から買いたいんだからどのみち意味ない
2018/02/02(金) 21:07:08.78ID:1zxCIHl30
オーブ購入を通じてデネブに資金提供するのが実態なんだよね、あれ
虚無のオーブは作成もできないうえに、確かなんの材料にもならないんじゃなかったっけ
低レベル限定入手アイテムとはまた違う、密かなレアアイテムだよね
2018/02/02(金) 21:25:04.65ID:wZIZxvgW0
CCできないから弱っちいヒドラちゃん
2018/02/02(金) 21:34:18.47ID:1zxCIHl30
育てる以外のヒドラをオークションにかけては共食いさせる
ベルオブを何度も再加入させては焼き鳥にする
タコとドラゴンを何匹も捕獲してはオークションに、、、、

とかってやれば能力値としては追いつくけど、ドラゴンにはCCで特性チェンジできる強みもあるよね
2018/02/02(金) 22:40:25.34ID:AvMSmkU10
ベルオブを加入即オクに出した後
ウォーレンレポート見たら罪悪感が
2018/02/02(金) 23:48:34.14ID:HUVvNXMi0
>>26
一つ目以外のLサイズはアイテム使うことができないから、
三つ首、タコ、鳥のステ上げはカード拾うしかなかったような

ハザードのタコや飛行移動標準の鳥は育てる価値が見出せるけどヒドラは…
2018/02/03(土) 06:47:58.65ID:ZguFWhC90
>>28
アイテム使えなかったんだったか、、、あんまりちゃんと育てたことがなくてテキトーなことを書いてしまった
ヒドラはドラゴンに比べて勝ってるところが見当たらないよね
2018/02/03(土) 09:42:09.73ID:dEJF7QSC0
頭部が複数あることに何のアドバンテージもつけていないんですよね
ブレスを複数種類覚えられるとか、一度に複数の頭からブレスを吐けるとか
なんか付加価値があれば
2018/02/04(日) 00:48:17.04ID:i0I/dWjd0
むしろ考えがまとまらないとか、それぞれの頭ごとにエサと忠誠度の管理が必要とか、ヒドラには不良物件の印象しか無い
2018/02/04(日) 12:53:01.31ID:mt94HlsR0
それぞれの頭が別々にエサを食うと
身体は共有だから食いすぎになってしまうのでは・・・
2018/02/04(日) 14:18:38.73ID:f7585GtO0
小食です
2018/02/04(日) 18:41:03.70ID:i0I/dWjd0
>>32
食べ物の好き嫌いが頭ごとに違うとか
2018/02/06(火) 00:28:16.43ID:TDI/lxZu0
古本屋に攻略本がなくて、ダメ元で中規模の書店に出かけたら新品の攻略本があった。いまだに売れてるんだな
2018/02/06(火) 00:44:52.46ID:Td2Fkn0N0
むしろそれは在庫が余って(ゲフッゲフッ

>>30
FFTの三つ首は前・右・左への同時通常攻撃と連続攻撃魔法に加えて飛行移動とか、
モンスターユニットだけじゃなく全ユニットでもトップクラスの凶悪性能だったんだけどねぇ…
2018/02/06(火) 02:00:55.00ID:TDI/lxZu0
英語版でホークマン部隊を作ろうと思ったら、名前の種類が少ない上にスペリングがもじってある
実在の名前にかぶると気を悪くする人がいたら困るから変えたのか
2018/02/08(木) 22:13:01.74ID:E6iWF4ir0
>>8
作成は面倒臭かったけどわざわざフェアリーをヒューマンに転生させて
キス魔の凡用女ローグを作ったよ
人種不明だから忠誠度気にしなくていいのも地味に嬉しい
2018/02/10(土) 21:38:08.67ID:ZuKOhJLI0
片手弩って有能だよな。装備可能クラスは多いしランク1の必殺技は強力だし、片手で別の武器を育てつつ必殺技だけ使ったり出来るし
2018/02/11(日) 16:36:31.91ID:xyNhDzjfa
属性つき謎補正がないのがなあ
2018/02/11(日) 17:15:58.15ID:wujqJo2x0
ぜいたくいうなよ SFCのときは弩なんてなかったんだぞ
2018/02/11(日) 21:13:22.27ID:BTQzvqm70
確かに最終武器の候補に片手弩は残らないけど、キャラ育成過程とか謎補正なしの英語版だとすごく便利だと思う

何の武器レベルを真っ先にランク2したいかとなると弩しか思いつかないんで、同民族での撃ち合いは避けつつ、
まずはカウンターつけて防御を固めた味方ひとりをみんなで囲んで撃つことから始めてる

前衛>片手弩でブリムストンヘイルを切り札に片手剣か鎚を育成
中衛>片手弩と片手弓の2つ持ち。両手武器が使える職のときは両手
後衛(女性)>片手弩片手鎚で、次に片手カルディアで鎚ランク2を獲得。
両手鎚持ち+闇呪文書、片手弩+カルディア、両手カルディアを使い分け

こんな感じで部隊を育ててる
2018/02/11(日) 21:18:27.46ID:kzU/4dl7a
ドラゴンで岩投げるからなあ
武器学は野良ユニットからある程度育ったのを継承してから上げる方が
無駄がなくない?
2018/02/11(日) 22:01:38.81ID:QpXHldl30
ミルディンランスロットあたりのサブウェポンに片手弩いいかもしれんね
アゼルスタンに片手剣片手銃やってるけど意外に使いやすいし
2018/02/11(日) 22:15:18.50ID:gdjLNxfv0
国内版はとにかくスキル上げが本当に苦行だからな
野良や固有キャラからスキル継承しないとやってられないね
2018/02/11(日) 22:36:31.46ID:BTQzvqm70
>>43
極めることを考えて逆算するとそうだけど、少なくとも実戦要員ならブリムストンヘイルは真っ先に覚える価値があると思う

ホークマン部隊を編成した一章のランダムバトルで、
敵僧侶1人残して5人で延々撃ち合いしておくと後が楽だから、やり直す機会があったら是非

タインマウスにキュアリーフ99持ち込んで、カウンターと弩のスキルつけたやつを全員で囲んで撃って、撃たれた奴は自己回復
ランク2になった奴は回復に回り、次々と必殺技持ちを量産
2018/02/11(日) 22:40:52.47ID:BTQzvqm70
あと、アーチャーのレベルを24か25で止めたままLのアロセール再加入を繰り返せばクレシェンテを楽に量産可能(アロセールは毎回除名)
いいだけ集まったら少しずつレベルを上げて繰り返すと、凍土の弓や風神、雷神の弓も楽に集まるよ
2018/02/12(月) 03:17:59.47ID:+oFDfXWR0
デニムとか下手すりゃ必殺技0のままクリア後まで突っ込みかねんからな
2018/02/12(月) 07:07:18.07ID:L7SRD4Tv0
武器学はそこまで上がりにくくないから継承狙うより殴ってる方が良い気もする
まぁ自分で言っといて上がりにくくないってのがもう色々麻痺ってるような気もするけど
2018/02/12(月) 08:22:26.14ID:Ms1KtWHM0
属性補正もパリィやスティールなんかと比べれば断然上がる方だと思う

習得魔法の経歴汚れに影響ないキャラ(最終職がルーンフェンサーとか)からアタッチの呪文書ぶんなげてもらってから殴り、
属性武器を入手したら武器学を放棄してでも使う(鞭を覚えさせるつもりはなくてもデニムにホーリーウィップとか)
とかやってたら割と上がる

勲章がどうでもいいなら四章に入ったらスキル持ちの生け贄を探せばいいけど
初期からずっとスタメンのキャラは育ててもいいんじゃないかな

味方同士の殴り合いでスキルを上げるなら能力的には弱い方がやりやすいから、レベボを積ませる前の後発加入者(継承済み)
がスキル育成的には有利になるけど
2018/02/12(月) 08:34:42.82ID:Ms1KtWHM0
デニムを光で育てるなら飛び道具感覚で呪文書ぶんなげたり、敵に近接する過程でアタッチ使ったりして、
クリア後はブリュンヒルドを持たせておけばそんなに辛くない
(ホークマン部隊の電撃戦で進めるならセントクロスボウか、シャイニングアタッチ後に弓)

主力全員を雷属性で統一して、序盤はルーンフェンサー部隊、雷神の数がそろったら忍者部隊にすると
運用はすごく楽になるけど、あんまりロマンは無いな
機械的に敵を殺戮していくぶんには無類に効率的だけど
2018/02/12(月) 12:00:28.60ID:px5IpYw50
鳥獣軍団とかそういうイメージの編成はよくやる
ゼノビア兄妹、ホークメン、ディバイン、グリフォン
2018/02/12(月) 21:12:07.14ID:y7rBaq0a0
ユーリアをディーバに戻したいけど死者Q探索の空飛ぶエクソシスト係が捗りすぎて戻せない
2018/02/12(月) 21:18:20.99ID:px5IpYw50
ディーバってレベル上げでしかCCさせたことないんですけど便利・有能なんですか?

楽器と譜面は非売品も含めて一応集めてはあるんですが
二体いるカボチャはファミリアにしてるし
ユーリアはスナッチまで使って取り込んだ竜言語を使わないのがもったいなくてシャーマンから変えられない
2018/02/12(月) 22:23:44.85ID:Ms1KtWHM0
ディーバって情熱のコンガとかが少し便利なだけでクラス性能が高いわけでもないし、歌だけが必要なら呪文書だけ使えば良いような気がする
2018/02/12(月) 22:33:41.12ID:Ms1KtWHM0
1.ユーリアの飛行性能を生かすなら空飛ぶ上級魔術師になるし、趣味でパンプキンを入れるならファミリアの方が便利

2.使用可能職が少なめの鞭を扱えるけど、それなら僧侶とかで光属性を鍛えてからウォリアーかビーストテイマーでホーリーウィップ使う方が強い

3.歌は呪文書使う方が便利(どのみち消耗品は必要)

4.呪われた楽器を活かす、、としても出撃枠12体に対して呪われた武具が17種類あるのであえて楽器に拘る必要は無い

ディーバをメンバーに入れる理由はレベボ稼ぎ以外に思いつかないな
2018/02/12(月) 23:21:49.43ID:0A12Dz1J0
飛行能力のあるユーリアはアーチャーにしてスナドラ弓辺りを持たせるのが一番無難だよ
高所への移動にターン消費しないし基礎WTも固有キャラだから早め
クイックムーブが使えるスナイパーゲートル装備させたら回転率が更に上がる
魔導士系キャラの利点も範囲魔法で高低差無視出来る事だから
飛行能力のあるユーリアにはあまり意味は無い
ディーバは所詮マスコットキャラだからカボチャでいい
2018/02/13(火) 00:26:28.87ID:6h/WlrJ40
>>54
シャーマンかディーバの二択なら間違いなくシャーマンの勝ち
スナドラ装備で投射魔法や召喚を連打しても良いけどユーリアならではの飛べる禁呪使用者っていうアイデンティティも貴重

ディーバは楽器自体に武器学のブーストがあったり必殺技が範囲攻撃で特殊な立ち回りが可能ではあるけど、いかんせん登場時期が遅すぎる
2018/02/13(火) 07:31:52.52ID:NOCua60m0
ディーバ仕上がる頃にはすでに無双モードに入っているだろうからね
2018/02/13(火) 07:39:33.30ID:hhAfYl980
飛べるユニットに遠距離武器
このゲームそれで全てが完結してるから
2018/02/13(火) 09:44:35.22ID:MDTMbx/M0
カノさんが弩と赤玉装備して開幕一殺
2018/02/13(火) 10:14:49.38ID:0M3lSVrR0
重量が無いスナドラ弩と弓持たせたカノプーとユーリアのダブル飛行射撃手が
ウチの部隊の攻撃の起点だ
戦場を飛び回ってあらゆる場所から敵を射抜く兄妹の姿は頼もしい
2018/02/13(火) 12:22:19.94ID:c0np1SYs0
キャラの独自性を生かすなら空飛ぶバッカニアとシャーマンのコンビもどうだろう(随伴アーチャーとクレリックは一般ホークマン)

片手遠隔ならビーストテイマーにしてダマスカスブロウガンかスナドラブロウガンの方が使えそうだけど、スピードスターがあるんだよね

風属性で固めるならロンバルディアとスナドラ風短剣を持たせておけば、ロンバルディアで火力が足りないときはダブルアタックで
TPがあって遠隔攻撃したいときは短剣技で代用もできる
2018/02/13(火) 12:25:17.44ID:c0np1SYs0
敵を遠距離から七面鳥撃ちしていくなら両手遠隔武器の方が便利だけど
密集地帯に送り込んだ後は反撃でも敵を叩いていけるかと
2018/02/13(火) 12:31:11.72ID:c0np1SYs0
魔法攻撃に高さは関係ないってのはあるけど、
死者宮に関しては高低差や穴を乗り越えたうえで、その先の敵に魔法を打ち込みたい場面とかもあるのでシャーマンが空を飛べる利点はあると思う

同じ状況に対処するなら遠隔武器でよくね? ってのはあるとしても
2018/02/13(火) 20:37:02.87ID:efdqBUEW0
空飛ぶバッカニアは使ってますよ 銃スキルをスナッチで継承させて

片手にピストル もう片方にボアレス ♪
2018/02/13(火) 22:22:24.58ID:c0np1SYs0
拳銃にも属性あったらさぞかし強いんだろうけど、銃のコンセプトからしてそれは無いよね

スナドラ両手銃を物理強化4とムーブ+2つけて属性合わせでレンジャーに持たせたら強いんだろうけど
(ヴァイスにジィルガ持たせて、アゼルスタンに水スナドラ銃とか)
クラス性能としてはバッカニアの方が使いやすいしなあ

かのぷーに銃スキル移すときは、ついでだからゲインTPも持たせたい
2018/02/13(火) 23:41:55.80ID:6h/WlrJ40
>>65
禁呪や召喚は射程が短いから飛べて敵に接近しやすいユーリアはシャーマンとしても有能
それに弓や弩と比べて魔法はWTが軽めという利点もあるから状況によっては遠隔武器より早く勝負を決められる可能性もある
2018/02/14(水) 00:31:54.68ID:OfjpCHtT0
魔法は強いんだが魔法職がバクラム人に偏ってしまってオートで放置してると
忠誠度がモリモリ下がる
結局ゼノビア人か不明しか気軽に戦闘出せん
2018/02/14(水) 02:15:42.04ID:tRHj2Y1u0
英語版でカンストスナドラ17種類作ってやろうかと思ってみたけど、レベボが雀の涙でスキル経験値が二倍入るから
初期からスナドラ要因を戦闘に参加させると損した気持ちになるし非効率だった

カード集めだけではらちがあかないから食べ物が必須として、ネックになる合成肉ハンバーグをストックしてから他の食べ物も集めておいて、
一気に育て上げたあと皇帝と女帝を集めて仕上げることにした

周回アイテム剥ぎ取りをしようと思ってクリザローの3人を除名してけど、やり直しで採用してスキル経験値をコツコツ貯めさせる

焼き鳥は一番簡単に量産できるから、その点でも遠隔攻撃組は有利だな
2018/02/15(木) 11:09:02.63ID:9ClLtpdg0
北米版のカードの上がり幅なら食料集めるよりレイゼンとかでチャリ回しながらカード拾ってる方が早くね?
2018/02/15(木) 13:15:55.12ID:LSYExLlt0
本人の気分次第だな
自分はカード派でカードも選ぶ
2018/02/15(木) 14:08:26.55ID:PvAr1qgh0
自分はカード吟味するとしたら分かりやすく女帝と皇帝、あとは量産しにくいAVDとRES に絞りたいかな
(あとは食べ物で上がる2つのうち低いほうだけ決めうち)

最初からカード上げにして、当座は食わず嫌いも吟味も無しで食わせていく方がトータルで早いのかも知れないけど
(エミュ環境でステートセーブ利用ならチャリ回しよりさらに早い)
無心で同じ作業を繰り返すほうが心理的な煩わしさはないかなーと

カノープスあたりがガンプを一撃で瀕死にできるように仕組んでおくと、ベルオブJr. と同時にカマンダスガンも手に入るんで早くにやって、
スナドラ製作を急ぐより先に弩ヴァルタン部隊を仕上げてしまおうと思う

とりあえず低レベル限定呪文書2つを99にしたあと、クピド99、クレシェンテ99にしてみようと思ってるんだけど
2018/02/15(木) 14:22:44.59ID:PvAr1qgh0
好きずきの問題ではあるけど、レイゼン12人上げって時間効率はあまり良くないよね
同じ場所で戦闘を繰り返すのは詰め将棋的な面白みはあると思うし、レイゼンオート観戦も楽しいけど

日本語版でレベボ積ませるのであれば時間効率的にはレンドル救出マップが最良だと思う(デニムとレンドルを含む13人なので実質11人上げになるけど、一瞬で終わるステージの中では獲得経験値が多い)

カード取得ならクレシダ救出マップで、延々サモンダークネスさせるのが良いと思う
2018/02/16(金) 00:44:04.17ID:UMHo5uLs0
国内版の話はしてないが
2018/02/16(金) 02:13:40.20ID:UlIL6num0
北米版限定ならなおのことなんだけどね

レイゼンだとマップの広い範囲に敵が散らばるんで、カード回収役ひとりに拾わせるとしたらタイミングを合わせるように歩かせなきゃならない
クレシダ救出マップならニバスの周囲に敵がまとまるし、敵をカード化させるタイミング(除霊)を敵の無力化とは別に選べる
2018/02/17(土) 02:47:02.10ID:4zrguYZ50
国内版ほど逃げAIが酷くないからカードも敵もなおさらってほど散らばらんぞ
数十回はやったが国内版みたく中央の道から外れる様なユニットは一人も居なかったし
2018/02/17(土) 12:03:59.03ID:zBji4WZo0
スナドラ武器の中で一番どうでもいいと思っていた吹き矢が一番有能だった
2018/02/17(土) 13:36:40.53ID:cTLwzGpY0
もう少し考えて動けよw
2018/02/17(土) 21:27:46.71ID:fbtBfFpM0
アイテム引継ぎを2回以上やった人っている?
引継ぎ用のスナドラユニットを作り直したくなって

何回も引継ぎやるとデータがおかしくなる気がするのが少し心配だから経験者の所感を聞いてみたい
2018/02/17(土) 23:34:47.16ID:qwV3YG200
全然問題ないぞ
普通にプレイ→MAX竜剣製作のためのプレイ→最終データ
2018/02/18(日) 00:52:48.67ID:RE3+4B7z0
何回も引き継いでるけど特に不具合は無いな
元々アイテム引き継いで周回すんのがデフォのゲームだし
2018/02/18(日) 08:47:51.58ID:wRjgAz1e0
いまが35回目の引継ぎだ
2018/02/18(日) 17:25:38.23ID:wEbxGVkr0
引継ぎ繰り返しても目に見える不具合はないってことで把握
応えてくれてありがとうさん

ちなみにアイテムと所持金以外にCFも引き継いじゃうんだっけ?
ヴァレリア3民族CF100とか引き継いだら銃殺EDが見れなくなりそう
ってかそれ以前に味方の忠誠度がダダ下がりしまくって離反者続出の無理ゲーになるかな
2018/02/18(日) 18:37:32.78ID:m7RI+bl/0
>>84
中断セーブ全部消せばCFバグ無いらしいと聞いたので
試してみたら大丈夫だった
2018/02/18(日) 23:01:30.12ID:wEbxGVkr0
アイテム引継ぎとCF引継ぎは別現象だったか
って改めて攻略wiki読んだら中断データが原因てちゃんと書いてあったわ
2018/02/19(月) 11:31:41.76ID:XruiSGgm0
属性+謎補正 が最強なのはわかったけど
該当する武器が存在しない種類の武器は
何を選べばいいの?補正のみより高LV属性の方がいい?
具体的には刀、弩、吹矢なんだけど
2018/02/19(月) 12:56:24.53ID:Uumgru1v0
>>87
重量無しで防御能力も高いカンストのスナドラが実質最強だろう
属性補正上げて攻撃種が打撃なら大抵の敵は一撃で倒せるし
2018/02/19(月) 18:59:36.66ID:NBXMNvcF0
弩両手刀なんかは属性補正ジャブジャブで謎補正武器より最大ダメ上回るけど
相手の装備や種族 場のエレメントでひっくり返る事もあるしなぁ
ロマンと育成が好きなら最強武器 堅実にいくなら謎補正かな
2018/02/19(月) 19:08:01.01ID:NBXMNvcF0
あと謎補正武器は飽きる
2018/02/19(月) 23:50:04.53ID:gxdFbhcC0
旧作のネクロリンカユニットみたいな使用感なのよね>謎補正
最初は圧倒的な凶悪性能に感動するけどすぐに虚しくなっちゃうという
2018/02/20(火) 13:15:32.22ID:IvO1AP2K0
>>88
それでも結局考え方によっちゃ謎補正が最強だと思う
用意にかかる手間もそうだがスナドラは所持制限がある以上量産容易な謎補正には勝てんというか
ウェイト0で素早く行動出来るユニットが一体居ても即席で用意した補正部隊程の殲滅力には結局届かんからなぁ
2018/02/20(火) 19:29:11.26ID:LTeYT0Yv0
>>92
属性付きの謎補正武器が無い弩とか吹矢とかの話だろ?
質問者は別に量産が必要な編成とも言ってないし
弩ヴァルタン部隊でも作りたいとか言うならともかく
2018/02/20(火) 21:31:12.63ID:8z+JJa6Z0
謎補正で火力出すにしても基礎ステをそれなりに高くしないとダメだしね
敵が雷神弓連打したところでそんなに痛くないわけで
2018/02/21(水) 20:11:43.49ID:+QIwSFIt0
どれだけ鍛えてもゴーレムのスペシャルはなぜ高ダメージなんだ
2018/02/21(水) 21:40:51.74ID:UVEmVrxM0
TPコスト安いし、手元からちょい離れたとこに範囲撃ちだったり、自分中心だが広範囲だったり、単体でも斜めに狙えたり
硬く多芸でランパートで止める
つまり強い!!
2018/02/21(水) 22:53:27.23ID:+QIwSFIt0
あんなに臭そうな見た目して本当に強いからこまる
2018/02/22(木) 01:29:53.32ID:lY1guU4L0
でも移動力が
2018/02/22(木) 05:35:39.28ID:CD+fswVv0
突進搭載しときゃ困らない
投石でTPはすぐ溜まるし
2018/02/22(木) 19:50:11.27ID:O1EIp+X10
ヒューーン バァン!! ズサズサズサ
うわっ 早えぇ
2018/02/23(金) 23:47:15.01ID:0DBanOoB0
発売からかなり経ったはずなのに結構な頻度で書き込みされてんな
おまいらどんだけ周回してんだ
あんま人の事言えないけど
2018/02/24(土) 06:47:13.52ID:f5+Hewci0
SFCのを15年間遊び続けた人にとってはこの程度の年数は大したことない
2018/02/24(土) 13:02:30.07ID:COXcFg4M0
通常攻略じゃなくてやり込み攻略をまとめてるサイトってある?
2018/02/24(土) 13:14:40.11ID:f5+Hewci0
テンプレにあるmasterwikiじゃダメなのかね?

「取り返しのつかない要素」がまとめてあるのでそれを把握しておけば
2018/02/24(土) 19:03:22.87ID:Kt9WV5x/0
北米版日本語対応を夢見て定期的スレに見てる
2018/02/24(土) 19:22:43.67ID:v/uHN2+0d
ドロップやカンストは気にせずストーリーやイベントだけ全部楽しみたかったら取り返しのつかない要素はないってことでいいのかな?
2018/02/25(日) 01:25:49.05ID:va5HnkfH0
野望のからくり屋敷ってサイトで育成キャラが公開されてるけど
ステカンストさせて装備の属性も揃えて完全な超火力思考って感じだった
でもある程度ステ上げたらあそこまで火力に拘る必要は無いし、むしろ動きやすさ重視で軽装備にした方が遙かに快適だよね
2018/02/25(日) 01:58:52.07ID:6A/AeZW50
北米版ってそんなにええんか
2018/02/25(日) 02:12:54.35ID:MS7bWABe0
話を聞く限りクソ要素のいくつかが若干改善されてる程度ぽいが詳しくは知らん
2018/02/25(日) 09:56:37.21ID:5q5IUM6j0
北米版の攻略サイトってあるんかな
2018/02/26(月) 16:00:41.68ID:JMfo7BMb0
おい、これもしかしてディバインナイトに名前つけられないのかよ…
アンデットだから無理だよね?
男ディバインナイトにメリアドールて名前つける予定だったのにw
112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3ee9-WMS7)
垢版 |
2018/02/26(月) 16:29:18.39ID:+dP3Ahzu0
>>111
街で雇用して名前付けたヒューマンを屍霊術でゾンビ化してから
死者宮の地下22階で骨かゴーストにすればいい
2018/02/26(月) 16:31:05.24ID:JMfo7BMb0
>>112
出来るのか、ありがとう!
2018/02/26(月) 16:39:44.24ID:+dP3Ahzu0
>>113
死者の本を忘れんなよ
分かってるとは思うけど
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