!extend:checked:vvvvv:1000:512
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」
『タクティクスオウガ 運命の輪』
不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。
ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治
対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B
◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/
次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part228【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497648231/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part229【TO】
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f8a-+0qy)
2018/01/21(日) 05:35:43.07ID:0Wv77fFw0176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b61-hn8E)
2018/03/13(火) 08:40:58.86ID:q/XlYZSj0 ステボ目当てで4クラスだけで攻略したけど、これでも寄り道しないとストーリーの敵よりLV低くなるから
普通にいろんなクラス使う場合は、レベル上げ作業しないとどっかで苦戦するだろうね
普通にいろんなクラス使う場合は、レベル上げ作業しないとどっかで苦戦するだろうね
177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a9f-DC25)
2018/03/14(水) 00:24:47.67ID:EAKSFfah0 ゲスト撤退させるかどうかも地味にきいてくるし
178名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ac8-heSX)
2018/03/14(水) 23:51:18.84ID:KNe1zhJx0 ヴァイスと姉さんの撤退とかまで気にしだすと苦行極まるんで手を汚せない
それくらいだと別にカンストには困らんし
それくらいだと別にカンストには困らんし
179名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e182-eTpM)
2018/03/15(木) 18:46:39.36ID:DfhYJhUw0 ゲスト撤退って負傷者0の称号の条件に含まれないよね?
1章のクァドリガ砦でヴァイス負傷撤退したから不安
1章のクァドリガ砦でヴァイス負傷撤退したから不安
180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 071b-NGr0)
2018/03/15(木) 21:15:05.04ID:D19siRA/0 成長系のスキルは武器しかとってないんですが、不味いですか?LV20程です
181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
2018/03/15(木) 21:36:29.48ID:Q+NlHy2s0 瞑想も?
182名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83b6-5A2r)
2018/03/15(木) 21:53:22.18ID:efbhiM2X0 >179
大丈夫
ウォーレンレポートも0人になってるはず
むしろ武器以外の装備剥いで撤退させ無駄なレベルアップ防いだほうが
>180
スキルは取り返しのつかない要素はほぼなかったと思うし、人体学も後々知らないうちに上がるから最初は自由にした方が楽しいよ
属性スキルも属性武器入手後の方が上げやすいから20ならまだ不要
攻略メインなら、23位で習得できるムーブプラスや攻撃アップ系を優先した方が進めやすい、あとボス行き詰まり対策で消耗品スキル
あくまで個人的意見として
大丈夫
ウォーレンレポートも0人になってるはず
むしろ武器以外の装備剥いで撤退させ無駄なレベルアップ防いだほうが
>180
スキルは取り返しのつかない要素はほぼなかったと思うし、人体学も後々知らないうちに上がるから最初は自由にした方が楽しいよ
属性スキルも属性武器入手後の方が上げやすいから20ならまだ不要
攻略メインなら、23位で習得できるムーブプラスや攻撃アップ系を優先した方が進めやすい、あとボス行き詰まり対策で消耗品スキル
あくまで個人的意見として
183名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed61-MOYc)
2018/03/15(木) 22:05:14.38ID:00GWow9C0 〇〇学で一番役立つのってなんかねえ?
自分の種族と敵種族考えて人体学ばっかつけてるわ
勧誘役だけは竜とかも付けてるけど
自分の種族と敵種族考えて人体学ばっかつけてるわ
勧誘役だけは竜とかも付けてるけど
184名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e182-eTpM)
2018/03/15(木) 22:34:09.24ID:DfhYJhUw0185名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e382-PYx6)
2018/03/16(金) 09:57:46.14ID:F/rOGSld0 役に立つかどうかは別として種族学上がり切った時の達成感
達成感といってもオートにして3日程ほっとくだけなんだけど
達成感といってもオートにして3日程ほっとくだけなんだけど
186名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 071b-NGr0)
2018/03/16(金) 18:58:58.88ID:JRgV6gE20 あ、瞑想忘れてた。魔法系に属性補正とかは必要なさそうですね
アーチャー以外は守備的に組んでるから、正直種族学とか入れる枠がなくて残念
アーチャー以外は守備的に組んでるから、正直種族学とか入れる枠がなくて残念
187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 732d-GYkf)
2018/03/16(金) 19:54:24.32ID:OGpcstXs0 いや魔法に属性補正いるよ超大事
188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e182-eTpM)
2018/03/16(金) 21:27:22.62ID:IAiLIiM00 1章のボルドュー湖畔でグリフォンかオクトパス説得しようとがんばってるんだけどこいつら強すぎない?
魔法使うとTP貯まらないので楽に倒せるってwikiで見たけど普通に殴り合いの火力で押し負けてぐだってる間に自然に貯まったTPで後衛がとどめ刺される
ナイト1、ビーストテイマー1、クレリック1、アーチャー1、ウィザード2の構成じゃ駄目なのかな
魔法使うとTP貯まらないので楽に倒せるってwikiで見たけど普通に殴り合いの火力で押し負けてぐだってる間に自然に貯まったTPで後衛がとどめ刺される
ナイト1、ビーストテイマー1、クレリック1、アーチャー1、ウィザード2の構成じゃ駄目なのかな
189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b9f-63op)
2018/03/16(金) 21:46:55.82ID:zvH09hYM0 すまん、Lルートだとネクロマンサーにはなれないのか?
イルミって名前つけてウィザードシコシコ育ててたんだが泣
イルミって名前つけてウィザードシコシコ育ててたんだが泣
190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdd7-yaLn)
2018/03/16(金) 21:55:17.06ID:gwZVcjvpd 出来ないかけどクリアしてからCルート経由してけばいいんじゃね
カオスフレーム弄る場合も考えたらW.O.R.L.D開放してからやる方が楽だし
カオスフレーム弄る場合も考えたらW.O.R.L.D開放してからやる方が楽だし
191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdd7-yaLn)
2018/03/16(金) 21:56:55.56ID:gwZVcjvpd あぁすまん
W.O.R.L.Dで楽できるのは忠誠度だから
カオスフレームはどのみち面倒だったわ
W.O.R.L.Dで楽できるのは忠誠度だから
カオスフレームはどのみち面倒だったわ
192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b9f-63op)
2018/03/16(金) 22:49:22.60ID:zvH09hYM0 うそ〜ん、1周目でなる予定が…
パーティ皆んなロウなんだけど、バルマムッサの選択までデータ遡ってCルート選んだら忠誠度ヤバい?
W.O.R.L.D解放までネクロマンサー待てないわ
パーティ皆んなロウなんだけど、バルマムッサの選択までデータ遡ってCルート選んだら忠誠度ヤバい?
W.O.R.L.D解放までネクロマンサー待てないわ
193名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
2018/03/16(金) 22:58:34.67ID:1drm2yQT0 オクトパスはクラスチェンジがないから慌てて説得加入させる必要はないと思います
クラスチェンジがあるゴーレム、ドラゴンだとレベル上げ・育成を始める前に
先々運用する予定数を加入させるようなことをしますが
一巡目の早い段階で必要数を集めておきたいのはホークマン
ヒューマンの早期登場クラスとほとんど丸かぶりなので
それらのクラスのレベル上げに鳥をできるだけ一斉に参加させて
レベル上げ機会を配分しなければいけないですから
クラスチェンジがあるゴーレム、ドラゴンだとレベル上げ・育成を始める前に
先々運用する予定数を加入させるようなことをしますが
一巡目の早い段階で必要数を集めておきたいのはホークマン
ヒューマンの早期登場クラスとほとんど丸かぶりなので
それらのクラスのレベル上げに鳥をできるだけ一斉に参加させて
レベル上げ機会を配分しなければいけないですから
194名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
2018/03/16(金) 23:10:13.69ID:1drm2yQT0 ネクロの転職証を後から補充するには
クレシダが加入するNルートの歴史で死者Qの唯一補充できるフロア(B18 ?)に行くことが条件だったかと思います
それまではクレシダ加入時に一緒に手に入る3枚きり
屍霊魔法の店売り出品も死者Qのショップだけ 触媒も死者Qかデネブの店でしか買えません(あとはドロップ)
ネクロはウィザードの魔法(六精霊と暗黒)も瞑想も覚えられないので
クレシダも本格運用の前に一度ウィザードへCCさせるか、他のウィザードの屍から継承させるか、
どっちかしないと単に屍霊魔法を数個覚えている闇持ち女でしかない
いろいろめんどくさいので、一巡目じゃなくていいと思いますよ
クレシダが加入するNルートの歴史で死者Qの唯一補充できるフロア(B18 ?)に行くことが条件だったかと思います
それまではクレシダ加入時に一緒に手に入る3枚きり
屍霊魔法の店売り出品も死者Qのショップだけ 触媒も死者Qかデネブの店でしか買えません(あとはドロップ)
ネクロはウィザードの魔法(六精霊と暗黒)も瞑想も覚えられないので
クレシダも本格運用の前に一度ウィザードへCCさせるか、他のウィザードの屍から継承させるか、
どっちかしないと単に屍霊魔法を数個覚えている闇持ち女でしかない
いろいろめんどくさいので、一巡目じゃなくていいと思いますよ
195名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3d3-fm9L)
2018/03/17(土) 02:18:55.74ID:5PYlVMHI0196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83b6-5A2r)
2018/03/17(土) 03:39:30.76ID:CVQRIarE0 >192
下がるが離脱するほどではないし、不安なら忠誠度確認して低いキャラがUPカード拾う
あと同民族の敵キルでも忠誠度下がるので、雇用した民族によっては注意かな
下がるが離脱するほどではないし、不安なら忠誠度確認して低いキャラがUPカード拾う
あと同民族の敵キルでも忠誠度下がるので、雇用した民族によっては注意かな
197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 839f-u2Eo)
2018/03/17(土) 04:33:25.25ID:VNl9rGIo0 触媒は全種格安で通常店売りにしないと職格差がマッハだってプレイすりゃすぐわかるのにな
証入手しづらい上に使いづらいとかどうしようもねえ
証入手しづらい上に使いづらいとかどうしようもねえ
198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
2018/03/17(土) 05:35:08.51ID:GG47yd4S0 あの娘はペチャパイを包むブラに手を突っ込んでいろんな触媒を取り出します
こないだは目玉が出てきました
上着のポケットからも
こないだは目玉が出てきました
上着のポケットからも
199名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b9f-63op)
2018/03/17(土) 07:58:55.76ID:6SusSM6w0 ディバインナイトの武器どうしてる?
片手剣+片手弓と、片手剣+弩のどちらが使いやすいかな
片手剣+片手弓と、片手剣+弩のどちらが使いやすいかな
200名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
2018/03/17(土) 09:27:03.88ID:GG47yd4S0 飛べるから射線を確保しやすいので弩も活かしやすいですね
ただディバイン加入の頃には範囲魔法で一掃できたりするので
短射程の片手遠隔を持っててもあまり...
武器なしで防具とランパートつけて、できるだけ早く敵の前に立ちはだかって足止め
近くにいるから攻撃されてTPがたまったところをスペシャルスキルでひっかきまわす
そんな使い方も面白いかも
ただディバイン加入の頃には範囲魔法で一掃できたりするので
短射程の片手遠隔を持っててもあまり...
武器なしで防具とランパートつけて、できるだけ早く敵の前に立ちはだかって足止め
近くにいるから攻撃されてTPがたまったところをスペシャルスキルでひっかきまわす
そんな使い方も面白いかも
201名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b9f-63op)
2018/03/17(土) 11:32:14.03ID:6SusSM6w0 ありがとー
ディバインはランパートW付けられるんだよね
その戦法参考にさせて貰うよ
でも一応武器学の片手剣と弩は育てておこうかな
ディバインはランパートW付けられるんだよね
その戦法参考にさせて貰うよ
でも一応武器学の片手剣と弩は育てておこうかな
202名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e182-eTpM)
2018/03/17(土) 11:47:00.49ID:qp5CGsB+0 何度も繰り返してやっとグリフォンとオクトパス勧誘できた
wikiによるとビーストテイマーはスキル無しでも周囲2パネルの魔獣・ドラゴンを強化する?って書かれてるんだけどテイマーからグリフォン離しても離さなくてもグリフォンの命中やダメージにまったく変化が無い
ターゲットはもちろん天候や地形効果も同じにしてるんだけどこれはやっぱりマキシマイズビーストなりスキルセットして使わないと駄目って事でいいのかな
wikiによるとビーストテイマーはスキル無しでも周囲2パネルの魔獣・ドラゴンを強化する?って書かれてるんだけどテイマーからグリフォン離しても離さなくてもグリフォンの命中やダメージにまったく変化が無い
ターゲットはもちろん天候や地形効果も同じにしてるんだけどこれはやっぱりマキシマイズビーストなりスキルセットして使わないと駄目って事でいいのかな
203名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87eb-OZ8l)
2018/03/17(土) 12:27:39.41ID:QN1uTNJY0 yes,I do
204名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e182-eTpM)
2018/03/17(土) 12:40:49.04ID:qp5CGsB+0 やっぱりそうなのねスーファミ版みたいにテイマー重複で無双は無理か
素のままでも十分強いしタコ好きだからレギュラーで使うけど
素のままでも十分強いしタコ好きだからレギュラーで使うけど
205名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83b6-5A2r)
2018/03/17(土) 14:11:21.89ID:CVQRIarE0 タコはステ上げしんどいがアクアベール&ポイズンハザードのコンボが超強力
毒沼が水地形扱いなので役に立つステージも多い
毒沼が水地形扱いなので役に立つステージも多い
206名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3c8-RH3l)
2018/03/17(土) 17:14:27.29ID:43daCfVI0 タコはカンスト前提でやるとあれだが
普通にやる分には最初から岩投げてるだけでも人間より強いまである
普通にやる分には最初から岩投げてるだけでも人間より強いまである
207名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3d3-fm9L)
2018/03/17(土) 17:35:12.48ID:5PYlVMHI0 (´・ω・`)同じ人間同士でも滅茶苦茶差別するのに亜人ときたらあの世界ではどういう扱いなんだろう。
生活感が全く無い
生活感が全く無い
208名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87eb-OZ8l)
2018/03/17(土) 18:35:32.81ID:QN1uTNJY0 そりゃ現実の話だと人間より弱い生物のほうが少なそうだもんね
ゲームでもそうであっても、ね
ゲームでもそうであっても、ね
209名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b3-SmQe)
2018/03/17(土) 22:49:06.93ID:hlkd92PQ0210名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dffa-hKdO)
2018/03/17(土) 23:19:26.36ID:DU8EoA9O0 弓って片手でどうにかできる物じゃないよね
211名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
2018/03/18(日) 08:57:13.47ID:4HGJHkGT0 高等な竜人なのに、行使するのに石が必要な魔法しか産み出せなかったのが中途半端
212名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e382-PYx6)
2018/03/18(日) 11:12:09.68ID:ZcZ3jrdG0 石99個は意外に少ない
213名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbe9-xxvc)
2018/03/18(日) 12:03:30.62ID:kChyT/pt0214名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b3-SmQe)
2018/03/18(日) 12:35:17.14ID:FnlJKZRq0 >>211
高等な竜人が普通に使ってた魔法を現代人が再現するためには石が必要なんとちゃうか(適当)
高等な竜人が普通に使ってた魔法を現代人が再現するためには石が必要なんとちゃうか(適当)
215名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
2018/03/18(日) 12:52:31.89ID:4HGJHkGT0 >>210,213
腕にマウントするタイプのクロスボウ(ベルセルクのガッツのあれ)の弓版があるんでは?
腕にマウントするタイプのクロスボウ(ベルセルクのガッツのあれ)の弓版があるんでは?
216名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbe9-xxvc)
2018/03/18(日) 13:14:59.50ID:kChyT/pt0 >>215
それはもう弩だろ
それはもう弩だろ
217名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c38a-hKdO)
2018/03/18(日) 13:26:34.45ID:VgXO1Kt+0 小型クロスボウなら1発装填しておるぶんについては
片手撃ちできなくもないだろうがなあ
片手撃ちできなくもないだろうがなあ
218名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbe9-xxvc)
2018/03/18(日) 15:34:50.36ID:kChyT/pt0 64の時みたいにバックラータイプの小型盾と大型盾を分けて
小型の弓なら小型盾と併用可能とかいうならまだ説得力はあったんだけどな
小型の弓なら小型盾と併用可能とかいうならまだ説得力はあったんだけどな
219名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr9f-ZP/p)
2018/03/18(日) 23:57:24.77ID:9cLw5RVjr >>210
片手の武器や盾を納める→矢をセットして射る、という動作が短時間で出来るのが片手弓って解釈してる
軽くて扱いやすいけど両手弓に比べて弦の引きが甘くなるから威力も出ないし矢の飛距離も短くなるみたいな
片手の武器や盾を納める→矢をセットして射る、という動作が短時間で出来るのが片手弓って解釈してる
軽くて扱いやすいけど両手弓に比べて弦の引きが甘くなるから威力も出ないし矢の飛距離も短くなるみたいな
220名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8779-vI6z)
2018/03/19(月) 12:57:12.56ID:FLg6cyJV0 ガン子、かわいいよ、ガン子
221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-5Vw4)
2018/03/20(火) 21:59:39.70ID:CkGlH2r5a Nルートで初クリア
それなりにハマったけど
ストーリーは全然盛り上がらなかったな
他のルートも似たようなもん?
それなりにハマったけど
ストーリーは全然盛り上がらなかったな
他のルートも似たようなもん?
222名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd2f-yaLn)
2018/03/20(火) 22:24:00.35ID:S9YXrz5zd 盛り上がりと言うなら本編はどのルートも似たようなもん
ただカーテンコール第2章からは大きく盛り上がる展開が続くよ
カーテンコール最終章をプレイするには主役3人の生存が必須だから
そういう意味ではLルートをやる価値は有ると思う
ただカーテンコール第2章からは大きく盛り上がる展開が続くよ
カーテンコール最終章をプレイするには主役3人の生存が必須だから
そういう意味ではLルートをやる価値は有ると思う
223名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-5Vw4)
2018/03/20(火) 23:31:19.51ID:FrjRtxwLa なるほど
では、次はLルート逝ってみますか
では、次はLルート逝ってみますか
224名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b9f-63op)
2018/03/20(火) 23:50:15.54ID:NNgroPRw0 ホプリタイとジャガーノートて単純比較だとどっちが優秀なの?
C3章クレシダの母ちゃん戦でトカゲ勧誘したけど転職迷ってるからアドバイスくれ
前衛にナイトバーサカドラグーン、遊撃に弓使いクノイチバルタン、中衛バルキリー×2、後衛ウィザ×2クレ1ってユニオン編成です
C3章クレシダの母ちゃん戦でトカゲ勧誘したけど転職迷ってるからアドバイスくれ
前衛にナイトバーサカドラグーン、遊撃に弓使いクノイチバルタン、中衛バルキリー×2、後衛ウィザ×2クレ1ってユニオン編成です
225名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c38a-hKdO)
2018/03/21(水) 00:16:30.78ID:cX4snFF10 ホプリタイはナイトの類似品
似てるけど固有でできることはそんなにない
ジャガーノートは機動力ヤバい殴りに行ってもいいし吹き矢してもいいし
似てるけど固有でできることはそんなにない
ジャガーノートは機動力ヤバい殴りに行ってもいいし吹き矢してもいいし
226名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b3-SmQe)
2018/03/21(水) 00:38:52.94ID:jsu4GTGe0 攻め受けかどっちかによる
攻めなら移動力5で遠近両方の謎補正武器使えて素手でも遠距離攻撃に岩投げカウンターできるジャガー
受けならナイトよりも身軽なのにナイトよりも硬くてランパート4に捕まった接近できない敵を槍でチクチクやれるホプリ
トカゲ(ヘビやブタでも)なら稀少な召喚魔法の使い手であるペイトリっていう選択もあるぞ
攻めなら移動力5で遠近両方の謎補正武器使えて素手でも遠距離攻撃に岩投げカウンターできるジャガー
受けならナイトよりも身軽なのにナイトよりも硬くてランパート4に捕まった接近できない敵を槍でチクチクやれるホプリ
トカゲ(ヘビやブタでも)なら稀少な召喚魔法の使い手であるペイトリっていう選択もあるぞ
227名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
2018/03/21(水) 07:40:10.92ID:bfMtgS+v0 一斉レベル上げのために頻繁に通うことになるレイゼンでランパート持ちのホプリタイが
進路の邪魔するわ硬いわでまぁウザいこと
味方で出してもランパートの効果でありがてぇと思うことはそんなに無いんだけど
進路の邪魔するわ硬いわでまぁウザいこと
味方で出してもランパートの効果でありがてぇと思うことはそんなに無いんだけど
228名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 071b-/WT/)
2018/03/21(水) 08:14:51.23ID:ydW8Oe6M0 ラスト2連戦で2時間くらいかかってげっそり・・・
もっとサクッと終わらせる方法ありますか?
分身はアイテムを使わないらしいから、回復魔法縛るとか?
もっとサクッと終わらせる方法ありますか?
分身はアイテムを使わないらしいから、回復魔法縛るとか?
229名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
2018/03/21(水) 09:25:03.49ID:bfMtgS+v0 >>228
一巡目ですか?
ナイト、ロンバルディア装備、ファランクス装着、のデニムぼっちで
タロットカードのワープ移動や回復アイテム乱発、が定番の戦法かと思います
2戦2時間...そこまではかからなかったような
一巡目ですか?
ナイト、ロンバルディア装備、ファランクス装着、のデニムぼっちで
タロットカードのワープ移動や回復アイテム乱発、が定番の戦法かと思います
2戦2時間...そこまではかからなかったような
230名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c38a-hKdO)
2018/03/21(水) 09:28:21.73ID:cX4snFF10 トカゲ魔導士は中々使い勝手がいい
ほかの魔導士よりも機動力高くて動きやすい
ほかの魔導士よりも機動力高くて動きやすい
231名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b9f-63op)
2018/03/21(水) 10:17:58.73ID:n9pXEZV00 さんくす
ジャガーノートにするわ
アーチャーより遠隔攻撃補正+40あるっぽいから吹き矢にしたいが、ムーヴ的に槍も良いのかな?
今作ヴォルケイトス謎補正あんでそ
ジャガーノートにするわ
アーチャーより遠隔攻撃補正+40あるっぽいから吹き矢にしたいが、ムーヴ的に槍も良いのかな?
今作ヴォルケイトス謎補正あんでそ
232名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b9f-63op)
2018/03/21(水) 10:19:42.56ID:n9pXEZV00 ペイトリアークはラミアってやつ仲間にしてからにするわ
233名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 071b-/WT/)
2018/03/21(水) 12:26:51.48ID:ydW8Oe6M0 1週目で2時間かかってクリアはしたんですが、ラストのせいで別ルートの意欲がが・・・
タロットは使ったことなかったから盲点でした。ありがとうございます
タロットは使ったことなかったから盲点でした。ありがとうございます
234名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e382-PYx6)
2018/03/21(水) 16:43:02.65ID:XOmBy5Nb0 2周目以降はたぶん鍛えた弓兵の雷神で一撃でボス落とせるようになるから楽だと思う
235名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 839f-u2Eo)
2018/03/21(水) 17:30:34.56ID:XKGd5Wty0 CCの最後(DLC)でも同じ事やらされるから安心していいぞ
クローンユニットマジクソだわ
クローンユニットマジクソだわ
236名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebd2-uPay)
2018/03/21(水) 17:36:17.73ID:yAJ5TcQP0 自分もさっき初めてラスボス倒した
SFCと違ってでかいの出てきてビビった
確かに連戦きつかったな
SFCと違ってでかいの出てきてビビった
確かに連戦きつかったな
237名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-5Vw4)
2018/03/21(水) 17:56:54.39ID:CKrfOCTua ラスボスは、タルタルソースの人かと思ってたのに
なんか汚いオッサンが出てきて興ざめだった
なんか汚いオッサンが出てきて興ざめだった
238名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-5Vw4)
2018/03/21(水) 18:01:31.56ID:CKrfOCTua239名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abe7-hKdO)
2018/03/21(水) 18:05:58.30ID:bfMtgS+v0 汚いオッサンw
姫のパッパなのに
姫のパッパなのに
240名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srf5-ZP/p)
2018/03/21(水) 22:14:21.68ID:+lyV9tH5r ゼノビア対ローディスが主軸のオウガバトルサーガにおいて第七章に当たる本作は前哨戦に過ぎないからな
最終章を前に宿敵であるローディスの最上位にいるタルタロスがこんな辺境で犬死になんてオチあるわけない
最終章を前に宿敵であるローディスの最上位にいるタルタロスがこんな辺境で犬死になんてオチあるわけない
241名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbe9-xxvc)
2018/03/21(水) 23:21:42.22ID:PILtjdWw0 その最終章が語られる可能性もほぼ無くなったけどな
もう続編作る気無いだろ
もう続編作る気無いだろ
242名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-5Vw4)
2018/03/21(水) 23:39:26.83ID:ohwQO99/a 結局、ストーリーは駄目なんだな
しかし、スキルの組み合わせが奥深いから
まだまだ楽しめそうだ
しかし、スキルの組み合わせが奥深いから
まだまだ楽しめそうだ
243名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b3-SmQe)
2018/03/21(水) 23:50:13.54ID:jsu4GTGe0 今時ユーゴスラビアの紛争とかいわれてもピンとこない人は多いだろうしね
とはいえ今度は某北の国が何かやらかしそうな雰囲気を醸し出してるけどな
とはいえ今度は某北の国が何かやらかしそうな雰囲気を醸し出してるけどな
244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3382-VY+1)
2018/03/22(木) 02:56:37.66ID:WusM3n490 LUKって影響する要素は埋もれた財宝のテーブルだけ?
245名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4e79-Ebq5)
2018/03/23(金) 06:47:23.47ID:8tjzMgrF0 ハッキリ効果で見えるのはそれだけでしょうね
命中率は自軍の100、敵の0以外を信用するな、が基本ですから
命中率は自軍の100、敵の0以外を信用するな、が基本ですから
246名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b682-zL8s)
2018/03/23(金) 10:24:11.12ID:jQG49Yc70 セクシー装備でラックブーストしたらクリティカルが出まくった記憶があるが気のせいかもしれん
247名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b69f-hgui)
2018/03/23(金) 12:04:43.91ID:hsQxDuef0 今はまさにイラク情勢がハマる。
248名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3382-VY+1)
2018/03/23(金) 13:53:59.46ID:a2uvdNNL0 じゃあ無理にLUKのカードで最大値引くまで粘る事ないかなありがとう
249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-5MQl)
2018/03/23(金) 15:55:53.74ID:JXGABbOTa 埋もれた財宝って
ろくなものが出ないから、全部無視してた
盗みの方が楽しい
ろくなものが出ないから、全部無視してた
盗みの方が楽しい
250名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spbb-JHgn)
2018/03/23(金) 16:56:46.42ID:AXTciGF3p ラックは財宝とクリティカルに影響するが
数値はその戦闘限りで
カードでいくらプラスさせようが
翌日には適当なランダム数値に戻されますぞ
数値はその戦闘限りで
カードでいくらプラスさせようが
翌日には適当なランダム数値に戻されますぞ
251名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-5MQl)
2018/03/23(金) 17:01:46.44ID:JXGABbOTa 財宝集めは、その辺りが虚しいね
252名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd5a-Veb7)
2018/03/23(金) 17:38:01.73ID:soff6KR2d このゲームいろいろ複雑すぎてつらいな
まあふつうに攻略するだけなら別にそんなつらくないけど・・
まあふつうに攻略するだけなら別にそんなつらくないけど・・
253名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3382-VY+1)
2018/03/23(金) 20:26:55.88ID:a2uvdNNL0254名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4eeb-SR3a)
2018/03/23(金) 20:28:16.32ID:HaPNC2Vz0 マジで!?
知らなかった
知らなかった
255名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63b3-vbe/)
2018/03/23(金) 23:50:05.79ID:hUelDflP0 高ラックは装備で調整した方が確実
それでも大したアイテムはまず拾えないけど、ブロンサなら天使の果実とかエリクサーが拾える場合もある
それでも大したアイテムはまず拾えないけど、ブロンサなら天使の果実とかエリクサーが拾える場合もある
256名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ed3-9Xt/)
2018/03/24(土) 01:18:32.67ID:94T1gky70 >>243
シリア戦争見てると各勢力が多すぎてんわけわかんなくなる。
シリア戦争見てると各勢力が多すぎてんわけわかんなくなる。
257名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ed3-9Xt/)
2018/03/24(土) 01:19:27.06ID:94T1gky70 >>252
1週目はレベル上げるだけでいいし2週目は雷神揃えるだけでいい
1週目はレベル上げるだけでいいし2週目は雷神揃えるだけでいい
258名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ed3-9Xt/)
2018/03/24(土) 01:24:44.46ID:94T1gky70 戦争は機動力と射程というセオリーがこのゲームにもあてハマっててわろたん。
忍者空母と雷神戦闘機があれば他は要らない
忍者空母と雷神戦闘機があれば他は要らない
259名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b682-zL8s)
2018/03/24(土) 01:31:45.35ID:at6aUqiw0 個人的にオート戦闘がメインだからアンチノックバックか翼が無いと2軍落ち
260名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63b3-vbe/)
2018/03/24(土) 09:15:01.04ID:aEgpE6a00 雷神弓はボスユニットを1キルする場合は強力無比だけど、
重いし手元がガラ空きだから高低差のある場所での集団戦では不便なことも
射程3の位置からギリギリ矢が届く高所に敵がいると小回りの利く片手弓を羨ましく感じる瞬間もある
重いし手元がガラ空きだから高低差のある場所での集団戦では不便なことも
射程3の位置からギリギリ矢が届く高所に敵がいると小回りの利く片手弓を羨ましく感じる瞬間もある
261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ae7-zkh5)
2018/03/24(土) 09:54:20.25ID:zDEP/vg30 呪われた武具の大弓を雷属性で作れば 一本だけですが...
防具無しの丸裸でその弓だけ持って軽々と手数も稼げる
そうです 丸裸で弓をひく、あのマッチョな雷神さんを思い浮かべてください
防具無しの丸裸でその弓だけ持って軽々と手数も稼げる
そうです 丸裸で弓をひく、あのマッチョな雷神さんを思い浮かべてください
262名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e1-3KaU)
2018/03/24(土) 11:50:08.55ID:l47Gofd+0 購入したばっかの初心者だけどレベルアップボーナスってざっくり考えたら
たくさんユニット入れられる戦闘でレベルアップした方がお得ってこと?
大して気にしなくても普通にクリアできるっぽいけどスタート直後で結構な時間無駄に稼ぎ作業しちゃったからやり直そうかなあ
たくさんユニット入れられる戦闘でレベルアップした方がお得ってこと?
大して気にしなくても普通にクリアできるっぽいけどスタート直後で結構な時間無駄に稼ぎ作業しちゃったからやり直そうかなあ
263名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b682-zL8s)
2018/03/24(土) 12:11:56.78ID:at6aUqiw0 ざっくり言えば1職しばりで出撃数12がレベボ一番得だが後半固有職が増えたら出撃数はあまり気にならなくなるし
究極育成を考えてるならとりあえず一周して計画立てた方がいいかもしれない
究極育成を考えてるならとりあえず一周して計画立てた方がいいかもしれない
264名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ae7-zkh5)
2018/03/24(土) 13:05:56.84ID:zDEP/vg30 要注意はホークメン
ヒューマンと6種類重複なので油断しているとALL100に届かなくなる
固有の兄妹は追加で準固有のクラスがあるので若干余裕ありますが
6種類の中で2つをユーリア含めて全員揃うまで手を付けずに温存しておくことをおすすぬします
最終的に何人欲しいかを前もって決めておいて、一巡目の早い段階でその人数を集めておくのが吉です
爬虫類・オークの系統はそいつら専用のクラスが3つあるので割と安パイ
リザードマンは他の汎用クラスが2個で少なめなので早めに加入させて育成を進めるといいです
クレリックとソードマスターは12名揃えてレベル上げするのがけっこう苦痛です
飛び道具がないので逃げられると追わなきゃいけない
ヒューマンと6種類重複なので油断しているとALL100に届かなくなる
固有の兄妹は追加で準固有のクラスがあるので若干余裕ありますが
6種類の中で2つをユーリア含めて全員揃うまで手を付けずに温存しておくことをおすすぬします
最終的に何人欲しいかを前もって決めておいて、一巡目の早い段階でその人数を集めておくのが吉です
爬虫類・オークの系統はそいつら専用のクラスが3つあるので割と安パイ
リザードマンは他の汎用クラスが2個で少なめなので早めに加入させて育成を進めるといいです
クレリックとソードマスターは12名揃えてレベル上げするのがけっこう苦痛です
飛び道具がないので逃げられると追わなきゃいけない
265名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f68a-HR7f)
2018/03/24(土) 16:57:35.69ID:G/oCaJ++0 現実的な範囲だとルーンフェンサーとアーチャーとLサイズのみで進めるのがベター
つうかこれだけで十分すぎるくらいに強いから攻略面でレベボ温存する意義は薄い
つうかこれだけで十分すぎるくらいに強いから攻略面でレベボ温存する意義は薄い
266名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e1-3KaU)
2018/03/24(土) 17:14:50.65ID:l47Gofd+0 >>263-265
ありがとう
究極育成とか最大人数育成とかまでは考えてないからそんなに気にしないで遊ぶかな
ただ本当に無駄に経験値稼いじゃってるのは気になるやり直しはしておく、シナリオは全然進めてなかったし
ありがとう
究極育成とか最大人数育成とかまでは考えてないからそんなに気にしないで遊ぶかな
ただ本当に無駄に経験値稼いじゃってるのは気になるやり直しはしておく、シナリオは全然進めてなかったし
267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 279f-aRf7)
2018/03/24(土) 22:11:59.31ID:GYn1plz/0 レベボはクソすぎてここではそれを気にしちゃいけない決まりだからね
敢えて除名したり殺害再加入でもしない限りどうプレイしてもスタメンのベースステ50は超えてくるしそうなったら後は全部放置ゲーだから縛らなくても問題はないよ
(アイテム狙いならチャリオットマラソンもあるけど)
敢えて除名したり殺害再加入でもしない限りどうプレイしてもスタメンのベースステ50は超えてくるしそうなったら後は全部放置ゲーだから縛らなくても問題はないよ
(アイテム狙いならチャリオットマラソンもあるけど)
268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-5MQl)
2018/03/24(土) 22:25:54.27ID:1NcvUPSTa まだ1週目が終わったばかりだけど
ドラゴンが強すぎて、ホークマンは無視してた
とにかくタフだし岩投げもあるから
弓の役目すらも奪ってるんだけど
やはり、空飛べないと何処かで詰むの?
ドラゴンが強すぎて、ホークマンは無視してた
とにかくタフだし岩投げもあるから
弓の役目すらも奪ってるんだけど
やはり、空飛べないと何処かで詰むの?
269名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 279f-BHHQ)
2018/03/24(土) 22:27:55.68ID:KxB7chX/0 パーティにルーンフェンサー二人いるのにどっちもアイテムスリング役って絶対勿体ないよね?
暗黒姉さん抜けたし、WT早いからアイテム投げるかヒールしてるかなんだが
3章なのに槍スキルレベル1の半分もいってない
暗黒姉さん抜けたし、WT早いからアイテム投げるかヒールしてるかなんだが
3章なのに槍スキルレベル1の半分もいってない
270名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b682-zL8s)
2018/03/24(土) 22:35:10.08ID:at6aUqiw0 >>268
詰む事はまったくなくて
翼があるだけでジャンププラスのスキル枠が空くし
落とし穴が多いマップでもアンチノックバックいらないし
装備品にワープやウィングもいらないからかわりにグリーシー系装備付ければ
ウェイドスルーのスキルも付けなくていいという利点があるだけ
詰む事はまったくなくて
翼があるだけでジャンププラスのスキル枠が空くし
落とし穴が多いマップでもアンチノックバックいらないし
装備品にワープやウィングもいらないからかわりにグリーシー系装備付ければ
ウェイドスルーのスキルも付けなくていいという利点があるだけ
271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac3-5MQl)
2018/03/24(土) 23:38:01.73ID:HhWml9r2a そうか、詰まないなら安心した
ステーキにしなくていいなら
ホークマンと一緒に育成しておくかな
ステーキにしなくていいなら
ホークマンと一緒に育成しておくかな
272名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63b3-vbe/)
2018/03/25(日) 00:10:25.40ID:s1ii4eel0 ドラゴンというかLサイズも今作では本当に恵まれてる
原作だとLサイズを活躍させるための戦術が必要なレベルだったからな…
原作だとLサイズを活躍させるための戦術が必要なレベルだったからな…
273名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ae7-zkh5)
2018/03/25(日) 08:54:35.61ID:S/Za0c0g0 コカトリス、ヒドラ、サイクロプス がやや不遇かな
274名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a9f-uvyX)
2018/03/25(日) 09:40:54.27ID:lAORjHr30 AIが石投げてくれないのがめんどいけど敵Lサイズに石投げられるとヤバい事になる
275名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 76b6-2gI0)
2018/03/25(日) 09:41:47.68ID:nXlRCXCq0 ステカンストキャラにクイックムーブかけてもなぜかすぐに効果が切れるのは仕様?
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