【Vita】サガ スカーレット グレイス part107

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2018/03/12(月) 20:40:43.53ID:cK46I9v50
!extend:checked:vvvvvv:10000:512
↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく

タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税  DL版6,980円

制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治

◆新公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/

次スレは>>980の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part106
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1520225722/
★スレッドを立てるとき本文1行目に

!extend:checked:vvvvvv:10000:512

を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
2018/03/15(木) 01:09:00.84ID:iCUwzxfL0
敵は従来のサガみたいに成長に合わせて
より上位のモンスターが出てくるのにして欲しいんだけど
仕様を大幅に変更しないとならなくなりそうだから期待薄かな
2018/03/15(木) 01:13:16.88ID:743R9brba
アスラ先生や
デュラハン師匠にも
やや会いたい
2018/03/15(木) 01:54:17.98ID:c9l4Y2kG0
VITAはゲームアーカイブスで色々遊ぶから割と使える
2018/03/15(木) 02:27:47.48ID:NQ72QuHd0
>>188
めっちゃ仲良くなりそう
2018/03/15(木) 05:18:50.53ID:UxehUAMD0
>>195
早く売ってくれるとお前みたいな変な奴がこのスレに来なくなるので助かる。
2018/03/15(木) 05:31:12.21ID:ReDFAhRb0
別に変な奴ではないだろ
事実サガスカのためにわざわざvita買った層それなりにいるだろうし
2018/03/15(木) 06:01:04.66ID:r7qXqsIk0
ロマサガ2リメイクのためにvitaを買い、今はサガスカしかやっていません
2018/03/15(木) 08:25:47.59ID:K8GD8ULQ0
サガスカのためにVita買うのは普通だと思うが
わざわざ売るだの書き込むやつは変な奴でよかろう
2018/03/15(木) 08:27:20.88ID:xzfTIDEYM
おれもサガスカオンリー機だわvita
まあ10周くらいはしたし後悔はしてないが
2018/03/15(木) 08:56:25.22ID:NQ72QuHd0
Vitaなんてサガスカ専用機だけど
発売日まであそぶから
売る気持ちはわからんね
206名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 708a-7bzs [125.202.82.88])
垢版 |
2018/03/15(木) 09:03:09.97ID:iVC0Wt2D0
vitaはFF4ジアフターの時買った
まだパズドラやソシャゲ前でこの頃のスクエアは素晴らしかった
DDFFも250時間やった
パワプロ2014栄冠ナインも、自己完結するOBガチャがあり
廃人ブームだった 外がまさかパズドラであんなことになってるとは
知らなかった

vita最高のゲームはニンジャガイデンΣ+Σ+2だと思う。
昔のゲーム業界みたいな熱気がある
サガスカの角男女は、今のところスパ4AEのユンヤンみたいな存在と見ている
アップデート版が、AEのような廉価板の枠を超えてくるのか今の所分からない
2018/03/15(木) 09:07:43.33ID:n40mIPk10
なんかよく分からん行動制限も修正されてたらいいなー
2018/03/15(木) 09:43:08.73ID:uga7SKSC0
閃きの蓄積値の仕様とかはもうちょい見直して欲しいなあ
2018/03/15(木) 09:45:00.19ID:ReDFAhRb0
行動制限移動制限はフラグ管理の詰めの手間が増えるからだろうな
時間かけてじっくり調整すれば撤廃できるはず
2018/03/15(木) 10:52:36.76ID:c9l4Y2kG0
最初から全地域に行ける仕様にしてほしいべ
2018/03/15(木) 10:54:29.89ID:H8SLzUNYd
全主人公一度クリアしたあとの特典にしてほしい
2018/03/15(木) 11:09:31.32ID:gNKz7UY/0
サガスカのためにVita買ったけど、
アーカイブスでベイグラ、サガフロ、サガフロ2を買ってやったのでいい機械ですよ。
2018/03/15(木) 11:26:15.89ID:qaq5F8S10
おれも色々やってたけど負けたらイライラで全データ削除する癖があるからなんも残ってねえ
サガスカはパッケージで買ったからそういったことは無い
2018/03/15(木) 11:37:22.67ID:c9l4Y2kG0
アーカイブスってPCエンジンやネオジオのゲームも遊べるんだよね、確か
2018/03/15(木) 11:42:42.58ID:zRXWnk6c0
PSVITAはアーカイブスとか他の名作も一杯あるからね
実際スクエニ過去の名作専用機になってる人多いんちゃう
2018/03/15(木) 11:43:18.43ID:C2xeH4dca
>>214
まぁそんなに大量にあるわけでもないけどな
有名どころは割と揃ってるけど
2018/03/15(木) 11:53:17.30ID:Yr5HKbNXa
サガフロは最初から携帯機用で作ってたんちゃうかというくらい携帯機に合う
2018/03/15(木) 12:03:01.24ID:OtRRLKaf0
unityだし最初からだろう
2018/03/15(木) 12:40:20.14ID:zPyNnXNJa
いやサガフロの話(´・ω・`)
2018/03/15(木) 12:47:18.44ID:OtRRLKaf0
ほんまやサガスカスレだからサガスカに脳内変換されてた
2018/03/15(木) 12:53:20.76ID:/lMsRamjM
そうだよね
もしもし並みの手抜きだよね
2018/03/15(木) 12:57:50.12ID:2WU2ESt7d
ワロタ
俺も脳内変換されてた
2018/03/15(木) 13:00:04.92ID:NglZM1o6a
サガフロは現行機種でも遊びやすいから
リメイク圧が低い気がする
サガスカってサガフロ由来の要素が多くて
たまに戻るのも楽しかったりする
2018/03/15(木) 13:49:50.85ID:H8SLzUNYd
ワンダースワンカラーの魔界塔士ってVitaでできる?
2018/03/15(木) 14:08:07.04ID:qaq5F8S10
ガラケーに移植されたが他はない
DSで2と3はリメイクしたがこれだけない
2018/03/15(木) 14:15:16.66ID:H8SLzUNYd
全部Steamで出してくれないかな
2018/03/15(木) 14:20:13.51ID:aYrqdGbYr
未だにsteamがなんなのかよくわからない俺
仮想ゲームハードみたいなもん?
2018/03/15(木) 14:31:04.27ID:QGJgM9E0a
>>227
ゲームの販売と、コミュニティツールと、自動アップデート、環境構築機能が合体したようなランチャーアプリ。
って言っても分からんと思うから
まず、考えるより触ってみろ。
触るぶんにはタダだから
2018/03/15(木) 15:17:42.76ID:YB5427IGa
サガフロのクイックセーブは圧倒的なテンポの良さだったのに
なぜあれから10年以上経ったゲームのサガスカがロード地獄なのか
ff7よりストレスたまるぞ
2018/03/15(木) 15:36:47.12ID:Ef7Om9Ck0
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2018/03/15(木) 15:48:04.43ID:C2xeH4dca
>>229
サガスカもオートセーブ自体は早いぞ
2018/03/15(木) 17:21:31.44ID:H8SLzUNYd
FF7ってそんなにロード酷かったっけ?
2018/03/15(木) 18:59:06.32ID:dkgz7EEy0
サガフロのクイックセーブってリセットしたら消える奴でしょ
メモリーに書き込んでるだけだから早いに決まってる
2018/03/15(木) 19:15:39.64ID:qaq5F8S10
ああ確かに早いなオートセーブ
肝心な時にはされないけど
2018/03/15(木) 19:45:23.77ID:EhnTxw+dd
バトル前に紙芝居が入るとオートセーブしてくれるんだっけ
水苦行中にフリーズすると発狂したくなるからな
2018/03/15(木) 19:49:00.95ID:Ci80riBA0
やっぱ武器数増やして欲しいな
強化先をめちゃくちゃ複雑に多くして欲しい
そうしないと結局五行武器しか使わないし、超レア且つ超強力な固有技持ちの武器とか増やして欲しい
まあ五行武器に固有技追加してくれてもいいが
二刀烈風剣が最強技のままだったら悲しい
2018/03/15(木) 19:54:45.77ID:Ci80riBA0
あとはまあ十二星神とは全部戦わせてくれれば特に文句は言わないかな
6月には発売してくれ
2018/03/15(木) 20:32:17.34ID:jp4lOW9x0
バランス重視の河津さんが設定するならレア武器≠最強だろう レア武器に固有技を付けるならなおさら
最強武器に最高のステータスボーナスや固有技付けたらそれしか使わなくなるからね
多段対策や術対策は追加ボスではしてくるかもしれない
2018/03/15(木) 20:56:57.18ID:2DdfFv480
ハイレゾ音源のサントラって普通のサントラと音質そんな違いあるの?
2018/03/15(木) 20:56:59.57ID:sUe5cn5md
閃いてもBP高い技はイマイチ使い勝手よくないんだよなー。そこらへんなんとかならんかね。
2018/03/15(木) 21:02:54.55ID:Cm9xkeL2a
陣形とBP軽減ロールみたいなの新しく実装して最大3BPくらい軽減できれば良いけどね
2018/03/15(木) 21:06:17.96ID:Z893r5WI0
バランス重視であのゆきだるまと大味戦闘か
2018/03/15(木) 21:06:30.24ID:jp4lOW9x0
小技で連撃を狙う→連撃のBP軽減効果で大技使って一気に押し込む、というのがゲームコンセプトだろうからなぁ
2018/03/15(木) 21:09:53.08ID:xy1VEAKj0
ランク2と連撃で減るからそこまで使い勝手が悪いとは思わんかったが
コスパが悪い技もあるけどさ
2018/03/15(木) 21:10:27.04ID:bxoCOE6w0
「あの点がもうちょっと強ければ最強なのに」
ってところがどの技にもあるのが良い調整
あんまり使い勝手良すぎる手段は増えないのが個人的には好み
2018/03/15(木) 21:20:31.31ID:oU5/C5ib0
小技で連撃→BP軽減効果で大技
確かにわかるんだけどそこまで接戦になることが少ないほうが問題か。。。
2018/03/15(木) 21:32:50.31ID:xzfTIDEYM
カウンターハザードで断面や狂い咲きをがんがん打つの楽しいぞ
2018/03/15(木) 21:36:49.96ID:6XquayLea
タイマンになって地獄断面が反応した時の勝つる感は以上
2018/03/15(木) 21:37:54.50ID:xy1VEAKj0
だがミス
2018/03/15(木) 21:56:13.68ID:NQ72QuHd0
バルマンテは強化されるかなぁ
2018/03/15(木) 21:59:15.57ID:xy1VEAKj0
初期習得技と命中率さえ良ければ処刑人(笑)から処刑人(恐怖)に進化する
2018/03/15(木) 22:00:49.52ID:00GWow9C0
腕力の影響度がアップすればバルちゃん満足だろ
まあ斧の命中計算も変えないとだけど
2018/03/15(木) 22:03:29.19ID:0E1dYTix0
まあ腕力の影響度が上がっちゃうと自然とレオも斧使いの才能得ちゃうけどな
2018/03/15(木) 22:04:22.99ID:xy1VEAKj0
レオは大剣が似合ってるから斧に浮気しないな
まぁ釘バットが一番似合うんですけども
2018/03/15(木) 22:16:15.28ID:xXX8iuJQd
鍛冶屋で装備中武器の技派生が見られないのが超不便だから改善してほしい
2018/03/15(木) 22:53:43.42ID:gGvYjzEM0
スカーレットサガの対戦格闘ゲーム出して欲しい
2018/03/15(木) 22:57:28.88ID:xy1VEAKj0
インタラプト技の読み合いばっかになりそう
2018/03/15(木) 22:58:29.12ID:NQ72QuHd0
優勝するネェちゃん
2018/03/15(木) 23:33:50.14ID:aYrqdGbYr
投げチチ
2018/03/15(木) 23:38:32.02ID:YZHSNb9n0
斧の命中率周りが筋力になると今度はオグちゃんが死にます
まぁ斧使わなくても色々出来るけど
2018/03/15(木) 23:54:52.04ID:NQ72QuHd0
バルマンテはロール効果がシグフレイのガード貫通になるだけでかなり価値が上がる
2018/03/16(金) 00:19:34.94ID:HxPLegCPa
>>224
WSCには魔界塔士とロマサガと
ワイルドカードの
ある意味サガ3部作があるのだけど
それぞれスワン限定の味わいが出てる

特にワイルドカードの門外不出ぶりは異常
音楽イトケンなのに
バトル曲も4曲あるのに
2018/03/16(金) 03:10:30.73ID:m/nZU15P0
鍛冶は確かにあまり面白くはないな
ただランクアップしていくだけで
自分の好きな方向にどんどんカスタマイズしていく感じがほしい
2018/03/16(金) 07:35:11.09ID:Ke5xNZpk0
このあいだ買ってバルマンテ編をシコシコやってるんだがシグフレイ強すぎて笑った
吹雪1ターン詠唱のくせに鬼威力だな
265名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 708a-7bzs [125.202.82.88])
垢版 |
2018/03/16(金) 07:57:21.30ID:7zf9HqYg0
ああ そろそろノルミ辺州に行くか
北東界外は五輪の閉会式エキシビジョン・木村拓哉BGの頃やっていた。
ノルミはバトルが面倒臭そう グリフィンを仲間にしてからのがいいのかな
このゲームいつ終わるんだろう
2018/03/16(金) 10:10:22.56ID:pV2EW8rPd
>>239
ハイレゾはほとんど意味ないけど、FLACだからAACみたいに劣化してないのがメリット。
CD取り込むならハイレゾと大差ない。
2018/03/16(金) 10:47:57.56ID:I1LbYgVi0
吹雪のせいで他の全体攻撃術はオワコンと化したレベルだし
2018/03/16(金) 11:02:29.77ID:pkRQGjrp0
>>266
そうなんか
じゃあ普通のディスクのサントラ買おう
2018/03/16(金) 12:35:48.61ID:UOE1e/aXM
ラストは術士二人で交互フラッシュファイアじゃん
2018/03/16(金) 12:36:07.47ID:wdGGsp47d
攻撃術は全体的にBPと詠唱ターンのバランスを調整してほしいな
2018/03/16(金) 12:55:46.00ID:SAOi9D9sr
毒霧とフラッシュファイアはよく使うかな
2018/03/16(金) 12:59:50.45ID:7bj2FbKY0
サイレンは怒りのターゲットを任意で選べたら使い勝手良くなるのになー
2018/03/16(金) 13:37:02.39ID:pS/CO2pu0
ある程度鍛えてからシグフレイ行くと、術lv50ランクIIIの威力出してくるよな
そうでなくても開幕吹雪の時は不運と思って諦める
2018/03/16(金) 14:05:24.87ID:KDAyOjPM0
ロールの習得方法のちぐはぐさも何とかして欲しいところ
戦闘中に武器切り替えできないのに複数の武器種の技を覚える意味がマジでロール習得のためしかない
習得条件もストックも個人単位ではなくパーティ全員共有にした方がいい
キャラごとに多種多様の武具を使わせることの意味を持たせられるし
2018/03/16(金) 14:41:00.81ID:fxt6Tm350
ロールのちぐはぐさはわざとでしょ
2018/03/16(金) 15:00:58.26ID:pV2EW8rPd
初期ロール以外は救済措置でしょ
2018/03/16(金) 15:02:28.46ID:DNFXILda0
良いこと思いついた
バルマンテのみ初期ロールを斧命中アップ大にすれば良いんだ
2018/03/16(金) 15:04:08.65ID:sYsSCocJ0
周回で何回も同じロール取るのも面倒だしな
2018/03/16(金) 15:06:26.12ID:Z3PZbJ4wK
空気投げが出ないときの絶望感
2018/03/16(金) 15:11:16.55ID:cSvjzghb0
鍛治つまんないよなぁ
もっと多様性というか、全く新しくして欲しいくらいだ
装備品自体数を増やして欲しいし、術の調整もして欲しいし
杖じゃなくても使える様になれば戦略に幅が出る気がする
2018/03/16(金) 15:15:05.78ID:DNFXILda0
リメイクじゃなくて改良型移植だろうし、あまり変更しすぎると別ゲーになっちゃうから
本格的に変えるのはスカーレットサガ2に期待
町の施設増えてダンジョン探索したいな
2018/03/16(金) 15:43:32.42ID:WLBIy8BEa
カスマンテは何回も書くがフィニッシュだけ必中ロールにすれば解決
2018/03/16(金) 15:57:41.17ID:pV2EW8rPd
常に必中(設定ミスで敵が)
2018/03/16(金) 16:34:12.71ID:qJyxur/u0
スカーレットグレイスのゲームデザインてさ、アンサガのような原初のTRPG風デザインであれば
工期とコストを劇的に下げられるってとこに恩恵あるんよね

また従来普通のゲームはプレイ量=デバック工数で反映されるんだけど
スカグレのシステムはボリューム増えてもデバック負担は劇的に増えんのよな
これはもとのシステムがようはサウンドノベルと同じなんで、デバックの負担もないし、フリーズバグはおきえても
その他のプログラム破壊バグみたいなもんは発生しにくいのよ

結果ようは従来ゲームは工数、コスト成約でボリュームやイベントを必ず削る必要があった
けどスカーレットグレイスはその負担がないし、イベント自体がテキスト打ち込むだけでアイディアさえあれば本作業は数時間で終わってしまうと

ゲームデザイン的にむかしのJRPGに近いがそれより簡単にイベントを打ち込めるようなシステムなんで
これテキストをこさえる必要だけはあっても、テキストさえあればクソ簡単にゲームつくれる
2018/03/16(金) 16:40:12.02ID:pV2EW8rPd
じゃあ、サガスカ1.12作ってくれ。
2018/03/16(金) 16:50:33.34ID:jYa40kI90
つい先日タリア編クリアしたから覗きにきたんだが移植するんだ
ロードのせいでもう一週するか悩んでたから朗報だぜ
2018/03/16(金) 16:51:53.72ID:cSvjzghb0
まあゲーム性が良いに越した事は無いが、やっぱ河津の世界観やらテキストがあればね
ファイブリさんが悪神じゃないってのが何周もして分かった時のあの感じとかたまらんよね
2018/03/16(金) 16:57:14.61ID:6yHsw7uq0
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2018/03/16(金) 16:59:22.45ID:qJyxur/u0
スカグレは工数レベルではそうとう安く作れるんだよね。

プロデューサー、ディレクターが仕様書もかいて全工程にかかわってまとめ上げる1-2人/年
美術デザイン、CGデザイン1人/半年
マップ、バトルツールなどの設計1-2人/年
シナリオ、イベント開発おもにテキスト河津+1人/年(実際は複数のライターにかかせてるが工数的には2人/年分もかからない)

ゲームデータ打ち込み、組み立て、簡単なチェック、調整3人/年

デバックぶん投げ→もともとバグすくなくチェック数もすくないソフトなんで1000万もかからん。
委託テストプレイ→作業量的にプレイ数10000時間未満、500万円もかからん

河津や細かく仕様書や工程調整するやつの工数、負担は多いだろうが、それ河津が仕事しなくても2人がかりで1年もかからん。
あとは主要スタッフ3-5人でそうがかりで外注も組み合わせれば、基本のデザインは1年/10人未満で仕上がる。

そのあとの営業、デバック、その他調整やらは時間くうとしても、コスト的に1億しないで作れる範疇のゲームデザイン

無論このシステムをもっと簡単にして3DダンジョンRPG風バトル
マップやイベントシステムデザインの簡素化とかやれば
3000-5000万でも余裕で開発できる

ようはマイナーメーカーや個人でもやろうとおもえばなゲームデザイン
というか元々TRGP自体が1-5人が合計5000-10000時間くらいの作業量でつくるようなゲームデザイン
なんでこれをプログラム化しても安くて2000万、高くても5000万で作れるもんなんや

またいまのゲームってクリエイターに意欲があっても、金と時間で自由にゲーム作れない。
けどスカグレのゲームデザインなら、基本ツール、バトルシステムさえできてれば、アイディア考えてデータ打ち込むのに半年、調整に3ヶ月もかからず莫大なボリュームのゲームを作れる

コストと時間はかからない。だからこのシステム版のロマサガ1-3、サガフロ、アンサガ、SAGAシリーズ全部の計9作を齢55の河津が頑張って作るとするやんか
けど工期的には普通に10-15年かからないで全作品作れるよ

FFのようにアイディアがあっても金と時間で作りきれない、ないし時間かかりすぎて駄目になるなんてことは全然ない

超安く+早く作れるから、アクティブにデザイナーのアイディアを反映できて、アイディアが死蔵しないと
ようは漫画みたいにな。そういう特性、恩恵がある

また売上本数的に移植ハードを選びにくい低負荷のシステムだから、ボリュームさえあれば基本10万本売れる→確実に黒字になるシステムにできると
2018/03/16(金) 17:13:03.08ID:cSvjzghb0
>>289
ちょっと安く見積もり過ぎ
2億はかかってるぞ、イトケンと智美が入ってないし
10万売れて1億利益出るか出ないかだからスクエニからしたら他の仕事してくれって話になるレベル
今は中古も出回り辛い時代だしデータ置いときゃDLで売れるから良いものなら口コミで更にってのはあるかもしれんが
2018/03/16(金) 17:17:42.25ID:cSvjzghb0
あと
美術デザイン、CGデザイン1人/半年

は舐め過ぎ
サガスカぐらいでも、どんなに少なくても10人で1年はかかる
モーションとキャラクター、モンスターどんだけあると思ってんだよ
2018/03/16(金) 17:46:57.15ID:Z3PZbJ4wK
金の大精霊が活躍する章下さい
2018/03/16(金) 17:55:53.82ID:0pK2EvK1a
>>289
もちろんクリアしてスタッフロール見てから書いてるんだよな?
見ずにこんな長文書いてるとしたら馬鹿すぎ
2018/03/16(金) 17:57:47.03ID:fxt6Tm350
CGデザインをゲームに反映する方法も知らんのだろうな
スクエニは専用のスタジオ&アクター持っててうらやましいなりぃ
2018/03/16(金) 18:51:55.94ID:NwW/Wppzp
まあ色んな部分削れば作れなくないだろうがな
まずはドラクエ風のバトルにするだけで1億は削れる
でもそれはサガなのかって話だ
あ、だけど河津がサガって言えばサガか……
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