【Vita】サガ スカーレット グレイス part107

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2018/03/12(月) 20:40:43.53ID:cK46I9v50
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく

タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税  DL版6,980円

制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治

◆新公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/

次スレは>>980の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)

◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part106
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1520225722/
★スレッドを立てるとき本文1行目に

!extend:checked:vvvvvv:10000:512

を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
2018/03/15(木) 23:54:52.04ID:NQ72QuHd0
バルマンテはロール効果がシグフレイのガード貫通になるだけでかなり価値が上がる
2018/03/16(金) 00:19:34.94ID:HxPLegCPa
>>224
WSCには魔界塔士とロマサガと
ワイルドカードの
ある意味サガ3部作があるのだけど
それぞれスワン限定の味わいが出てる

特にワイルドカードの門外不出ぶりは異常
音楽イトケンなのに
バトル曲も4曲あるのに
2018/03/16(金) 03:10:30.73ID:m/nZU15P0
鍛冶は確かにあまり面白くはないな
ただランクアップしていくだけで
自分の好きな方向にどんどんカスタマイズしていく感じがほしい
2018/03/16(金) 07:35:11.09ID:Ke5xNZpk0
このあいだ買ってバルマンテ編をシコシコやってるんだがシグフレイ強すぎて笑った
吹雪1ターン詠唱のくせに鬼威力だな
265名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 708a-7bzs [125.202.82.88])
垢版 |
2018/03/16(金) 07:57:21.30ID:7zf9HqYg0
ああ そろそろノルミ辺州に行くか
北東界外は五輪の閉会式エキシビジョン・木村拓哉BGの頃やっていた。
ノルミはバトルが面倒臭そう グリフィンを仲間にしてからのがいいのかな
このゲームいつ終わるんだろう
2018/03/16(金) 10:10:22.56ID:pV2EW8rPd
>>239
ハイレゾはほとんど意味ないけど、FLACだからAACみたいに劣化してないのがメリット。
CD取り込むならハイレゾと大差ない。
2018/03/16(金) 10:47:57.56ID:I1LbYgVi0
吹雪のせいで他の全体攻撃術はオワコンと化したレベルだし
2018/03/16(金) 11:02:29.77ID:pkRQGjrp0
>>266
そうなんか
じゃあ普通のディスクのサントラ買おう
2018/03/16(金) 12:35:48.61ID:UOE1e/aXM
ラストは術士二人で交互フラッシュファイアじゃん
2018/03/16(金) 12:36:07.47ID:wdGGsp47d
攻撃術は全体的にBPと詠唱ターンのバランスを調整してほしいな
2018/03/16(金) 12:55:46.00ID:SAOi9D9sr
毒霧とフラッシュファイアはよく使うかな
2018/03/16(金) 12:59:50.45ID:7bj2FbKY0
サイレンは怒りのターゲットを任意で選べたら使い勝手良くなるのになー
2018/03/16(金) 13:37:02.39ID:pS/CO2pu0
ある程度鍛えてからシグフレイ行くと、術lv50ランクIIIの威力出してくるよな
そうでなくても開幕吹雪の時は不運と思って諦める
2018/03/16(金) 14:05:24.87ID:KDAyOjPM0
ロールの習得方法のちぐはぐさも何とかして欲しいところ
戦闘中に武器切り替えできないのに複数の武器種の技を覚える意味がマジでロール習得のためしかない
習得条件もストックも個人単位ではなくパーティ全員共有にした方がいい
キャラごとに多種多様の武具を使わせることの意味を持たせられるし
2018/03/16(金) 14:41:00.81ID:fxt6Tm350
ロールのちぐはぐさはわざとでしょ
2018/03/16(金) 15:00:58.26ID:pV2EW8rPd
初期ロール以外は救済措置でしょ
2018/03/16(金) 15:02:28.46ID:DNFXILda0
良いこと思いついた
バルマンテのみ初期ロールを斧命中アップ大にすれば良いんだ
2018/03/16(金) 15:04:08.65ID:sYsSCocJ0
周回で何回も同じロール取るのも面倒だしな
2018/03/16(金) 15:06:26.12ID:Z3PZbJ4wK
空気投げが出ないときの絶望感
2018/03/16(金) 15:11:16.55ID:cSvjzghb0
鍛治つまんないよなぁ
もっと多様性というか、全く新しくして欲しいくらいだ
装備品自体数を増やして欲しいし、術の調整もして欲しいし
杖じゃなくても使える様になれば戦略に幅が出る気がする
2018/03/16(金) 15:15:05.78ID:DNFXILda0
リメイクじゃなくて改良型移植だろうし、あまり変更しすぎると別ゲーになっちゃうから
本格的に変えるのはスカーレットサガ2に期待
町の施設増えてダンジョン探索したいな
2018/03/16(金) 15:43:32.42ID:WLBIy8BEa
カスマンテは何回も書くがフィニッシュだけ必中ロールにすれば解決
2018/03/16(金) 15:57:41.17ID:pV2EW8rPd
常に必中(設定ミスで敵が)
2018/03/16(金) 16:34:12.71ID:qJyxur/u0
スカーレットグレイスのゲームデザインてさ、アンサガのような原初のTRPG風デザインであれば
工期とコストを劇的に下げられるってとこに恩恵あるんよね

また従来普通のゲームはプレイ量=デバック工数で反映されるんだけど
スカグレのシステムはボリューム増えてもデバック負担は劇的に増えんのよな
これはもとのシステムがようはサウンドノベルと同じなんで、デバックの負担もないし、フリーズバグはおきえても
その他のプログラム破壊バグみたいなもんは発生しにくいのよ

結果ようは従来ゲームは工数、コスト成約でボリュームやイベントを必ず削る必要があった
けどスカーレットグレイスはその負担がないし、イベント自体がテキスト打ち込むだけでアイディアさえあれば本作業は数時間で終わってしまうと

ゲームデザイン的にむかしのJRPGに近いがそれより簡単にイベントを打ち込めるようなシステムなんで
これテキストをこさえる必要だけはあっても、テキストさえあればクソ簡単にゲームつくれる
2018/03/16(金) 16:40:12.02ID:pV2EW8rPd
じゃあ、サガスカ1.12作ってくれ。
2018/03/16(金) 16:50:33.34ID:jYa40kI90
つい先日タリア編クリアしたから覗きにきたんだが移植するんだ
ロードのせいでもう一週するか悩んでたから朗報だぜ
2018/03/16(金) 16:51:53.72ID:cSvjzghb0
まあゲーム性が良いに越した事は無いが、やっぱ河津の世界観やらテキストがあればね
ファイブリさんが悪神じゃないってのが何周もして分かった時のあの感じとかたまらんよね
2018/03/16(金) 16:57:14.61ID:6yHsw7uq0
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2018/03/16(金) 16:59:22.45ID:qJyxur/u0
スカグレは工数レベルではそうとう安く作れるんだよね。

プロデューサー、ディレクターが仕様書もかいて全工程にかかわってまとめ上げる1-2人/年
美術デザイン、CGデザイン1人/半年
マップ、バトルツールなどの設計1-2人/年
シナリオ、イベント開発おもにテキスト河津+1人/年(実際は複数のライターにかかせてるが工数的には2人/年分もかからない)

ゲームデータ打ち込み、組み立て、簡単なチェック、調整3人/年

デバックぶん投げ→もともとバグすくなくチェック数もすくないソフトなんで1000万もかからん。
委託テストプレイ→作業量的にプレイ数10000時間未満、500万円もかからん

河津や細かく仕様書や工程調整するやつの工数、負担は多いだろうが、それ河津が仕事しなくても2人がかりで1年もかからん。
あとは主要スタッフ3-5人でそうがかりで外注も組み合わせれば、基本のデザインは1年/10人未満で仕上がる。

そのあとの営業、デバック、その他調整やらは時間くうとしても、コスト的に1億しないで作れる範疇のゲームデザイン

無論このシステムをもっと簡単にして3DダンジョンRPG風バトル
マップやイベントシステムデザインの簡素化とかやれば
3000-5000万でも余裕で開発できる

ようはマイナーメーカーや個人でもやろうとおもえばなゲームデザイン
というか元々TRGP自体が1-5人が合計5000-10000時間くらいの作業量でつくるようなゲームデザイン
なんでこれをプログラム化しても安くて2000万、高くても5000万で作れるもんなんや

またいまのゲームってクリエイターに意欲があっても、金と時間で自由にゲーム作れない。
けどスカグレのゲームデザインなら、基本ツール、バトルシステムさえできてれば、アイディア考えてデータ打ち込むのに半年、調整に3ヶ月もかからず莫大なボリュームのゲームを作れる

コストと時間はかからない。だからこのシステム版のロマサガ1-3、サガフロ、アンサガ、SAGAシリーズ全部の計9作を齢55の河津が頑張って作るとするやんか
けど工期的には普通に10-15年かからないで全作品作れるよ

FFのようにアイディアがあっても金と時間で作りきれない、ないし時間かかりすぎて駄目になるなんてことは全然ない

超安く+早く作れるから、アクティブにデザイナーのアイディアを反映できて、アイディアが死蔵しないと
ようは漫画みたいにな。そういう特性、恩恵がある

また売上本数的に移植ハードを選びにくい低負荷のシステムだから、ボリュームさえあれば基本10万本売れる→確実に黒字になるシステムにできると
2018/03/16(金) 17:13:03.08ID:cSvjzghb0
>>289
ちょっと安く見積もり過ぎ
2億はかかってるぞ、イトケンと智美が入ってないし
10万売れて1億利益出るか出ないかだからスクエニからしたら他の仕事してくれって話になるレベル
今は中古も出回り辛い時代だしデータ置いときゃDLで売れるから良いものなら口コミで更にってのはあるかもしれんが
2018/03/16(金) 17:17:42.25ID:cSvjzghb0
あと
美術デザイン、CGデザイン1人/半年

は舐め過ぎ
サガスカぐらいでも、どんなに少なくても10人で1年はかかる
モーションとキャラクター、モンスターどんだけあると思ってんだよ
2018/03/16(金) 17:46:57.15ID:Z3PZbJ4wK
金の大精霊が活躍する章下さい
2018/03/16(金) 17:55:53.82ID:0pK2EvK1a
>>289
もちろんクリアしてスタッフロール見てから書いてるんだよな?
見ずにこんな長文書いてるとしたら馬鹿すぎ
2018/03/16(金) 17:57:47.03ID:fxt6Tm350
CGデザインをゲームに反映する方法も知らんのだろうな
スクエニは専用のスタジオ&アクター持っててうらやましいなりぃ
2018/03/16(金) 18:51:55.94ID:NwW/Wppzp
まあ色んな部分削れば作れなくないだろうがな
まずはドラクエ風のバトルにするだけで1億は削れる
でもそれはサガなのかって話だ
あ、だけど河津がサガって言えばサガか……
2018/03/16(金) 19:03:40.74ID:XHFCDAmg0
早く続編作ってほしい、このバトルシステムで
2018/03/16(金) 19:07:22.97ID:NwW/Wppzp
続編は無いわ
完全版で十分
次回作に期待
2018/03/16(金) 19:23:04.91ID:SAOi9D9sr
仮に次回作が見込めるならGBやフロ1に近い世界観もそろそろやりたいな
育成システムの違う複数の種族ありで
タイムラインは面白かったから近い要素を残してほしい
2018/03/16(金) 20:12:06.18ID:pkRQGjrp0
脳死吹雪ゲーで楽したいから下方調整だけはやめてくれ
300名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 708a-7bzs [125.202.82.88])
垢版 |
2018/03/16(金) 20:19:48.37ID:7zf9HqYg0
これて吹雪だけで勝てるのか
ああ同じことの繰り返しだし
明日やるか
2018/03/16(金) 20:54:45.57ID:IVnrXcJJd
欲を言うならもう少し世界観と戦闘を連動させてほしい。

ロマ2とかフロ2みたいに。
今回なら星神か精霊か冥魔への肩入れ具合で係数かかるとか。
2018/03/16(金) 21:06:57.55ID:n8FxJPRu0
スカーレットグレイスがps4でもできるのはまじでありがたい
ロマサガ2もできるようになったし、壊れたVITAを買い直さなくてよかった
2018/03/16(金) 22:27:01.97ID:nflGv7/ca
続報まだー?
4月になってからなのかな
2018/03/17(土) 00:00:13.72ID:8Jf39PFBK
カウンターハザード大好きなのにルイスおじさんしか持ってないうえにストーリーによって仲間にできないのを知った瞬間ハイクソーとVitaを投げてから早や半年…
2018/03/17(土) 08:17:07.17ID:WWXVfqqwa
vitaちゃんとばっちりかわいそう
2018/03/17(土) 09:08:04.88ID:pII0GmjL0
>>287
ゲーム内だけでファイアブリンガーが原初の神であって邪神じゃないなんて判明できたっけ?
天啓にしか書いてなくね?
2018/03/17(土) 09:15:29.43ID:SBHaqJCF0
>>247
一度武器を固定したら他の武器種に持ち替える必要が無かったから色々な武器を使ってもらうためにロールというボーナスを作ったらしい
無意味に色々な武器を使わなければならない理由はそこ
ロールがオマケだったわりに強すぎるのが混じっているから習得して当然だと思いこんでしまい
不慣れな武器を習得させるの面倒みたいな本末転倒な事態になってしまたのだが
2018/03/17(土) 09:56:32.52ID:hH1TQRqlM
>>306
ブリさんが人を守るために行動してるのはシグフレイ3章時のタリアやバルの破壊神エンドでわかる
原初の神であることはバルのウルピナルートのエンディングでわかる
309名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 708a-7bzs [125.202.82.88])
垢版 |
2018/03/17(土) 09:58:09.87ID:syWXurH00
斧や弓なんてもう廃止した方がいんじゃね
終盤になると音速剣wにも負けるし
音速剣1本あれば弓なんかいらん

今ダメージの最高値が地獄や吹雪の1000ちょっとだろ
1500~2000くらいに引き上げた方がいい
その位ないと斧弓なんか使わん
かぶと割りとか斧の中級技は800くらい欲しいわ
2018/03/17(土) 10:01:35.97ID:nDWPxXNzM
にわか
2018/03/17(土) 10:18:03.34ID:2F9vP9pr0
ミリオンダラーの威力を知らんとは
2018/03/17(土) 10:21:08.69ID:7Ydkz2xt0
安定の8a-
2018/03/17(土) 10:31:43.26ID:Eqf/EUlN0
>>309>>265
2018/03/17(土) 10:33:20.55ID:eNwZ5fmSa
にわかとにかわはにてる
2018/03/17(土) 10:45:57.44ID:ZiY9zftC0
ロマサガ3とサガスカ完全版どっちが先にくるのだろう
2018/03/17(土) 10:52:13.65ID:pII0GmjL0
>>308
マジか、ルートによってはそこまで判明するの知らなかったわ
ウルピナ以外1回しかやってないけどタリアとバルが重要な部分多い感じか
2018/03/17(土) 11:02:47.54ID:HdX/A1aw0
まだ見てないENDも多いから完全版を機に見て回るのがいいな
セーブデータの数増えて欲しいな。
色んな状態のデータ保存しときたいから20じゃ足らんよ
2018/03/17(土) 11:13:09.84ID:nC5Bju8B0
ロマサガ3ももりもり追加要素あってほしいね。
2018/03/17(土) 11:25:07.23ID:2F9vP9pr0
もしかしてロマサガ3リマスターは最初からマルチで出すわけ?
320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ faf2-SlGC [123.217.139.219])
垢版 |
2018/03/17(土) 11:44:24.41ID:K27Hm5i/0
原初の神うんぬんはウルピナ編のエイディルルートでも言ってるな
2018/03/17(土) 11:55:00.53ID:SBHaqJCF0
トロフィー優先するとルートが固定されて世界観の情報が欠けるのよね
2018/03/17(土) 12:02:18.91ID:3xrzlqD90
VITAちゃんはアプデ対応しますのアナウンスはまだかな?
2018/03/17(土) 12:57:28.46ID:MG7cWcor0
4人全員1週クリアしたんで全員加入のトロフィーのために緋の天啓眺めながらルート構築していったら
ほぼほぼ1週目にクリアしたルートと同じになったんだけど泣いていい?
2018/03/17(土) 12:59:00.29ID:nIky7Hjv0
もう1回同じルート遊べるドン
325名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 708a-7bzs [125.202.82.88])
垢版 |
2018/03/17(土) 13:24:08.15ID:syWXurH00
>323
ひゃひゃ
そりゃアイコン押して敵と戦うだけだからな。
最終的に河津の趣味の指人形小屋が完成するだけだからな。
フリーシナリオなんてあると思ったら大間違いだよ。

フリーシナリオ(笑)とか宣って実質同じことをやるだけ
スタート時のセリフ回しがちょっぴり違うだけで

まぁここはクズエニの狂ったテストプレイヤーしかいないから
右倣え右で妄信的な雰囲気があると思うよ。
2018/03/17(土) 13:35:02.24ID:CoVzz9tI0
関係ないけど「ひゃひゃ」って入力してるところを想像すると笑う
2018/03/17(土) 13:52:59.32ID:E4IV5KT/0
技も武器もキャラも陣形も増えてボイスまでついてもう移植じゃなくてリメイクだよね
何でvita版買った人に救済をとか言うのかわからん
別物でしょこれ
2018/03/17(土) 14:29:16.46ID:2F9vP9pr0
デビサバ2みたいな完全版移植ならいいんだけどな
ほぼ本編と同じボリュームのシナリオを新たに追加、フルボイス、新しいキャラ追加などあれは豪華だった
2018/03/17(土) 14:36:17.05ID:ikWr+RsUa
>>328
とりあえずパートボイスな気がするけどボイスと新キャラは追加されること確定
あとシナリオはどれくらい追加されるかね
メインシナリオ2本くらい追加されればルート分岐がかなり複雑になりそうで良さげだが
2018/03/17(土) 15:08:41.28ID:xINDX1QcM
ない物ばかりのシステムが一切増えないただの水増しなのに
2018/03/17(土) 15:10:13.18ID:O8bWuuqW0
cd-
2018/03/17(土) 15:23:09.82ID:CUwlPC720
やっぱ流石にシナリオじゃなくてシステム周りをなんとかして欲しいなー
技も増やして欲しいし、鍛治がつまらんからなんとかして欲しい
ただレベル上がるだけはちょっとな
武器防具種類少ないし
2018/03/17(土) 17:05:05.51ID:HdX/A1aw0
鍛冶はあれで良いと思うわ
ドラクエ11みたいなつまらん上に面倒なものになったら嫌だし
2018/03/17(土) 17:28:49.80ID:IhRHhc2ur
フィールドでのイベントももう少しパターンほしいな

街道に吊り天井とか
2018/03/17(土) 17:35:24.30ID:SBHaqJCF0
一応増えるみたいだが技は増やしすぎると武器種を使い分ける価値がなくなってしまうのがねぇ
術の方は少し補助術などをテコ入れしてほしいとも思うけれど
鍛冶も現状で良いかな
この手の装備強化の類は多くの人はそこにゲーム性求めておらず手段だとしか思わないから複雑になって面倒がられるだけだろうし
現状のシステムで強いとされる戦術に対策してくる強敵用意する方が無難で失敗が少ないのじゃないかな
2018/03/17(土) 17:58:29.21ID:NdcbxNFUa
>>334
落とし穴や爆発する宝箱も欲しいね
2018/03/17(土) 18:04:08.48ID:q7vyWGoDx
どんな行動してくるか全くわからない敵が欲しい
2018/03/17(土) 18:09:22.87ID:QZUpjsge0
術はそのものの性能よりまず習得を整備してほしいな
序盤の習得自由度が低すぎて
サイレンおばさんみたいなやることなさすぎるのはちょっと
2018/03/17(土) 18:26:30.42ID:SBHaqJCF0
グゥイネヴィアは問題外の致命的欠陥だからなぁ
初期メンバーだし、なぜテストプレイで気が付かなかったのか不思議なくらい
2018/03/17(土) 18:45:54.51ID:lqrILYSYM
技はいい具合だと思うが死に術が多過ぎるのが何とも
2018/03/17(土) 18:50:38.97ID:0Pqlx02up
技は極意が欲しいなと思う事がある
1人は閃いてる技をもう1人がなかなか閃かない時あるし
2018/03/17(土) 18:55:08.17ID:mLSxlfzE0
極意ありだとロールがポンポン溜まって更にぬるくなるからなぁ
閃きたいなら一人にBPガンガン使わせればいいだけだし
運要素無いし
343名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cea5-MOYc [153.209.248.5])
垢版 |
2018/03/17(土) 19:14:52.19ID:2Zjpsh4w0
4ターンもかかる術はバカだと思う
2018/03/17(土) 19:24:09.30ID:RbsTA1l1K
連撃しろって事だろう
2018/03/17(土) 19:36:16.70ID:4hVtRAZZa
術は全部BPマイナス1ぐらいがちょうどいい
その分敵を硬くして
2018/03/17(土) 20:00:46.32ID:JmLqkN6Na
>>339
愛があればどんなキャラでも使えるよ
縛りプレイだと思ってキャスパーとコンビで使ってみよう
347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 708a-7bzs [125.202.82.88])
垢版 |
2018/03/17(土) 20:22:23.51ID:syWXurH00
吹雪は☆増やした方がいんじゃね
塔の術力ダウンてどの程度なのかね 脳削りでチクチクやっても
大してダメージ変わってないんだよな

ケングリフィーJrの模範ロール使えばポンポン閃くんじゃね
グリフィーは最強5に入るな 
348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92fe-OfcJ [115.36.21.133])
垢版 |
2018/03/17(土) 20:33:56.51ID:SBHaqJCF0
どちらかというと詠唱時間の方が問題かな
序盤で使うはずの全体攻撃術なのに詠唱に時間かかりすぎで使いどころがない(連撃した後には全体攻撃する必要がない)
塔だったら詠唱短くして代わりに発動後に反動でBPが減るとかでもいいと思う
2018/03/17(土) 21:18:01.98ID:2bwHQAjya
冷凍剣と霧氷剣を使いたいぜ
2018/03/17(土) 21:24:08.93ID:78rbXNCba
飛翔のうてん撃
2018/03/17(土) 21:44:04.64ID:C/d8ViWe0
金術のホーリーグレイルを精霊の法力に変えてみるとか
調整が難しすぎるかな
2018/03/17(土) 21:44:45.45ID:A5nsV7MI0
トリプルヒット
2018/03/17(土) 22:22:58.58ID:1XbvO3eX0
アングリーマーチで常に1ターンキルを狙いだすと
術の出る幕ってないんだよね

うちのサーシャは火、木、水50だけど
今じゃフレイムアロー使い
2018/03/17(土) 22:30:06.41ID:hH1TQRqlM
術合成欲しいな
アンサガも単体で使えん術たくさんあったが合成で意外な活躍したりするのがあって面白かった
2018/03/17(土) 22:55:17.26ID:boyexBM10
術合成は産業開発した施設で行います
2018/03/17(土) 22:57:30.83ID:2bwHQAjya
帝国再建して
術研究所つくるルートなら
2018/03/17(土) 23:04:12.64ID:IhRHhc2ur
術合成を採用するなら専用ロールでの取得でせう

五行武器にはもうちょい特異性がほしいな
その属性の術のみ発動体にできるとか(フラックス吸収はできない)
2018/03/17(土) 23:08:25.52ID:2bwHQAjya
五行杖?
2018/03/17(土) 23:47:17.41ID:nC5Bju8B0
属性攻撃できる武器があってもいいんじゃないかと思ったり。
2018/03/18(日) 00:00:13.99ID:S6pzec1Ia
LP減りそう
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