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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
◆新公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg_hiiro/
次スレは>>980の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part106
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1520225722/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:10000:512
を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
【Vita】サガ スカーレット グレイス part107
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b4c-hn8E [114.173.169.216])
2018/03/12(月) 20:40:43.53ID:cK46I9v50266名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd70-hvL0 [49.98.147.218])
2018/03/16(金) 10:10:22.56ID:pV2EW8rPd267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e3f-PYx6 [211.13.143.125])
2018/03/16(金) 10:47:57.56ID:I1LbYgVi0 吹雪のせいで他の全体攻撃術はオワコンと化したレベルだし
268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2181-MOYc [118.6.159.215])
2018/03/16(金) 11:02:29.77ID:pkRQGjrp0269名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1a-dt2M [49.239.71.57])
2018/03/16(金) 12:35:48.61ID:UOE1e/aXM ラストは術士二人で交互フラッシュファイアじゃん
270名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd14-a3pE [49.104.41.12])
2018/03/16(金) 12:36:07.47ID:wdGGsp47d 攻撃術は全体的にBPと詠唱ターンのバランスを調整してほしいな
271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr88-bHej [126.161.0.203])
2018/03/16(金) 12:55:46.00ID:SAOi9D9sr 毒霧とフラッシュファイアはよく使うかな
272名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46d2-hJ7d [27.136.220.86])
2018/03/16(金) 12:59:50.45ID:7bj2FbKY0 サイレンは怒りのターゲットを任意で選べたら使い勝手良くなるのになー
273名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 36f7-0FUd [125.31.104.108])
2018/03/16(金) 13:37:02.39ID:pS/CO2pu0 ある程度鍛えてからシグフレイ行くと、術lv50ランクIIIの威力出してくるよな
そうでなくても開幕吹雪の時は不運と思って諦める
そうでなくても開幕吹雪の時は不運と思って諦める
274名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d6fa-ZBjT [153.175.75.164])
2018/03/16(金) 14:05:24.87ID:KDAyOjPM0 ロールの習得方法のちぐはぐさも何とかして欲しいところ
戦闘中に武器切り替えできないのに複数の武器種の技を覚える意味がマジでロール習得のためしかない
習得条件もストックも個人単位ではなくパーティ全員共有にした方がいい
キャラごとに多種多様の武具を使わせることの意味を持たせられるし
戦闘中に武器切り替えできないのに複数の武器種の技を覚える意味がマジでロール習得のためしかない
習得条件もストックも個人単位ではなくパーティ全員共有にした方がいい
キャラごとに多種多様の武具を使わせることの意味を持たせられるし
275名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d161-MOYc [220.148.6.42])
2018/03/16(金) 14:41:00.81ID:fxt6Tm350 ロールのちぐはぐさはわざとでしょ
276名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd70-hvL0 [49.98.147.218])
2018/03/16(金) 15:00:58.26ID:pV2EW8rPd 初期ロール以外は救済措置でしょ
277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b53-l9DB [114.20.184.39])
2018/03/16(金) 15:02:28.46ID:DNFXILda0 良いこと思いついた
バルマンテのみ初期ロールを斧命中アップ大にすれば良いんだ
バルマンテのみ初期ロールを斧命中アップ大にすれば良いんだ
278名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b91a-NGr0 [180.44.196.58])
2018/03/16(金) 15:04:08.65ID:sYsSCocJ0 周回で何回も同じロール取るのも面倒だしな
279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKd2-od4w [05004032737196_gi])
2018/03/16(金) 15:06:26.12ID:Z3PZbJ4wK 空気投げが出ないときの絶望感
280名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21e4-DgBi [118.238.252.35])
2018/03/16(金) 15:11:16.55ID:cSvjzghb0 鍛治つまんないよなぁ
もっと多様性というか、全く新しくして欲しいくらいだ
装備品自体数を増やして欲しいし、術の調整もして欲しいし
杖じゃなくても使える様になれば戦略に幅が出る気がする
もっと多様性というか、全く新しくして欲しいくらいだ
装備品自体数を増やして欲しいし、術の調整もして欲しいし
杖じゃなくても使える様になれば戦略に幅が出る気がする
281名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b53-l9DB [114.20.184.39])
2018/03/16(金) 15:15:05.78ID:DNFXILda0 リメイクじゃなくて改良型移植だろうし、あまり変更しすぎると別ゲーになっちゃうから
本格的に変えるのはスカーレットサガ2に期待
町の施設増えてダンジョン探索したいな
本格的に変えるのはスカーレットサガ2に期待
町の施設増えてダンジョン探索したいな
282名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa71-wwRx [182.250.242.95])
2018/03/16(金) 15:43:32.42ID:WLBIy8BEa カスマンテは何回も書くがフィニッシュだけ必中ロールにすれば解決
283名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd70-hvL0 [49.98.147.218])
2018/03/16(金) 15:57:41.17ID:pV2EW8rPd 常に必中(設定ミスで敵が)
284名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9924-dds2 [182.170.67.146])
2018/03/16(金) 16:34:12.71ID:qJyxur/u0 スカーレットグレイスのゲームデザインてさ、アンサガのような原初のTRPG風デザインであれば
工期とコストを劇的に下げられるってとこに恩恵あるんよね
また従来普通のゲームはプレイ量=デバック工数で反映されるんだけど
スカグレのシステムはボリューム増えてもデバック負担は劇的に増えんのよな
これはもとのシステムがようはサウンドノベルと同じなんで、デバックの負担もないし、フリーズバグはおきえても
その他のプログラム破壊バグみたいなもんは発生しにくいのよ
結果ようは従来ゲームは工数、コスト成約でボリュームやイベントを必ず削る必要があった
けどスカーレットグレイスはその負担がないし、イベント自体がテキスト打ち込むだけでアイディアさえあれば本作業は数時間で終わってしまうと
ゲームデザイン的にむかしのJRPGに近いがそれより簡単にイベントを打ち込めるようなシステムなんで
これテキストをこさえる必要だけはあっても、テキストさえあればクソ簡単にゲームつくれる
工期とコストを劇的に下げられるってとこに恩恵あるんよね
また従来普通のゲームはプレイ量=デバック工数で反映されるんだけど
スカグレのシステムはボリューム増えてもデバック負担は劇的に増えんのよな
これはもとのシステムがようはサウンドノベルと同じなんで、デバックの負担もないし、フリーズバグはおきえても
その他のプログラム破壊バグみたいなもんは発生しにくいのよ
結果ようは従来ゲームは工数、コスト成約でボリュームやイベントを必ず削る必要があった
けどスカーレットグレイスはその負担がないし、イベント自体がテキスト打ち込むだけでアイディアさえあれば本作業は数時間で終わってしまうと
ゲームデザイン的にむかしのJRPGに近いがそれより簡単にイベントを打ち込めるようなシステムなんで
これテキストをこさえる必要だけはあっても、テキストさえあればクソ簡単にゲームつくれる
285名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd70-hvL0 [49.98.147.218])
2018/03/16(金) 16:40:12.02ID:pV2EW8rPd じゃあ、サガスカ1.12作ってくれ。
286名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb22-MOYc [122.24.220.204])
2018/03/16(金) 16:50:33.34ID:jYa40kI90 つい先日タリア編クリアしたから覗きにきたんだが移植するんだ
ロードのせいでもう一週するか悩んでたから朗報だぜ
ロードのせいでもう一週するか悩んでたから朗報だぜ
287名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21e4-DgBi [118.238.252.35])
2018/03/16(金) 16:51:53.72ID:cSvjzghb0 まあゲーム性が良いに越した事は無いが、やっぱ河津の世界観やらテキストがあればね
ファイブリさんが悪神じゃないってのが何周もして分かった時のあの感じとかたまらんよね
ファイブリさんが悪神じゃないってのが何周もして分かった時のあの感じとかたまらんよね
288名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ebd-6pKG [124.27.1.91 [上級国民]])
2018/03/16(金) 16:57:14.61ID:6yHsw7uq0 このオンラインゲームでRMTすれば、時給【300円】稼げるよ
MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
16周年記念イベント開催中
3か月に一度のラッキーゲーム、開催中!
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給300円↑を目指しましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集はリネージュしたらば掲示板で
お勧めRMT業者
RMTジャックポット
RMT KING
マツブシ
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289名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9924-dds2 [182.170.67.146])
2018/03/16(金) 16:59:22.45ID:qJyxur/u0 スカグレは工数レベルではそうとう安く作れるんだよね。
プロデューサー、ディレクターが仕様書もかいて全工程にかかわってまとめ上げる1-2人/年
美術デザイン、CGデザイン1人/半年
マップ、バトルツールなどの設計1-2人/年
シナリオ、イベント開発おもにテキスト河津+1人/年(実際は複数のライターにかかせてるが工数的には2人/年分もかからない)
ゲームデータ打ち込み、組み立て、簡単なチェック、調整3人/年
デバックぶん投げ→もともとバグすくなくチェック数もすくないソフトなんで1000万もかからん。
委託テストプレイ→作業量的にプレイ数10000時間未満、500万円もかからん
河津や細かく仕様書や工程調整するやつの工数、負担は多いだろうが、それ河津が仕事しなくても2人がかりで1年もかからん。
あとは主要スタッフ3-5人でそうがかりで外注も組み合わせれば、基本のデザインは1年/10人未満で仕上がる。
そのあとの営業、デバック、その他調整やらは時間くうとしても、コスト的に1億しないで作れる範疇のゲームデザイン
無論このシステムをもっと簡単にして3DダンジョンRPG風バトル
マップやイベントシステムデザインの簡素化とかやれば
3000-5000万でも余裕で開発できる
ようはマイナーメーカーや個人でもやろうとおもえばなゲームデザイン
というか元々TRGP自体が1-5人が合計5000-10000時間くらいの作業量でつくるようなゲームデザイン
なんでこれをプログラム化しても安くて2000万、高くても5000万で作れるもんなんや
またいまのゲームってクリエイターに意欲があっても、金と時間で自由にゲーム作れない。
けどスカグレのゲームデザインなら、基本ツール、バトルシステムさえできてれば、アイディア考えてデータ打ち込むのに半年、調整に3ヶ月もかからず莫大なボリュームのゲームを作れる
コストと時間はかからない。だからこのシステム版のロマサガ1-3、サガフロ、アンサガ、SAGAシリーズ全部の計9作を齢55の河津が頑張って作るとするやんか
けど工期的には普通に10-15年かからないで全作品作れるよ
FFのようにアイディアがあっても金と時間で作りきれない、ないし時間かかりすぎて駄目になるなんてことは全然ない
超安く+早く作れるから、アクティブにデザイナーのアイディアを反映できて、アイディアが死蔵しないと
ようは漫画みたいにな。そういう特性、恩恵がある
また売上本数的に移植ハードを選びにくい低負荷のシステムだから、ボリュームさえあれば基本10万本売れる→確実に黒字になるシステムにできると
プロデューサー、ディレクターが仕様書もかいて全工程にかかわってまとめ上げる1-2人/年
美術デザイン、CGデザイン1人/半年
マップ、バトルツールなどの設計1-2人/年
シナリオ、イベント開発おもにテキスト河津+1人/年(実際は複数のライターにかかせてるが工数的には2人/年分もかからない)
ゲームデータ打ち込み、組み立て、簡単なチェック、調整3人/年
デバックぶん投げ→もともとバグすくなくチェック数もすくないソフトなんで1000万もかからん。
委託テストプレイ→作業量的にプレイ数10000時間未満、500万円もかからん
河津や細かく仕様書や工程調整するやつの工数、負担は多いだろうが、それ河津が仕事しなくても2人がかりで1年もかからん。
あとは主要スタッフ3-5人でそうがかりで外注も組み合わせれば、基本のデザインは1年/10人未満で仕上がる。
そのあとの営業、デバック、その他調整やらは時間くうとしても、コスト的に1億しないで作れる範疇のゲームデザイン
無論このシステムをもっと簡単にして3DダンジョンRPG風バトル
マップやイベントシステムデザインの簡素化とかやれば
3000-5000万でも余裕で開発できる
ようはマイナーメーカーや個人でもやろうとおもえばなゲームデザイン
というか元々TRGP自体が1-5人が合計5000-10000時間くらいの作業量でつくるようなゲームデザイン
なんでこれをプログラム化しても安くて2000万、高くても5000万で作れるもんなんや
またいまのゲームってクリエイターに意欲があっても、金と時間で自由にゲーム作れない。
けどスカグレのゲームデザインなら、基本ツール、バトルシステムさえできてれば、アイディア考えてデータ打ち込むのに半年、調整に3ヶ月もかからず莫大なボリュームのゲームを作れる
コストと時間はかからない。だからこのシステム版のロマサガ1-3、サガフロ、アンサガ、SAGAシリーズ全部の計9作を齢55の河津が頑張って作るとするやんか
けど工期的には普通に10-15年かからないで全作品作れるよ
FFのようにアイディアがあっても金と時間で作りきれない、ないし時間かかりすぎて駄目になるなんてことは全然ない
超安く+早く作れるから、アクティブにデザイナーのアイディアを反映できて、アイディアが死蔵しないと
ようは漫画みたいにな。そういう特性、恩恵がある
また売上本数的に移植ハードを選びにくい低負荷のシステムだから、ボリュームさえあれば基本10万本売れる→確実に黒字になるシステムにできると
290名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21e4-DgBi [118.238.252.35])
2018/03/16(金) 17:13:03.08ID:cSvjzghb0 >>289
ちょっと安く見積もり過ぎ
2億はかかってるぞ、イトケンと智美が入ってないし
10万売れて1億利益出るか出ないかだからスクエニからしたら他の仕事してくれって話になるレベル
今は中古も出回り辛い時代だしデータ置いときゃDLで売れるから良いものなら口コミで更にってのはあるかもしれんが
ちょっと安く見積もり過ぎ
2億はかかってるぞ、イトケンと智美が入ってないし
10万売れて1億利益出るか出ないかだからスクエニからしたら他の仕事してくれって話になるレベル
今は中古も出回り辛い時代だしデータ置いときゃDLで売れるから良いものなら口コミで更にってのはあるかもしれんが
291名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21e4-DgBi [118.238.252.35])
2018/03/16(金) 17:17:42.25ID:cSvjzghb0 あと
美術デザイン、CGデザイン1人/半年
は舐め過ぎ
サガスカぐらいでも、どんなに少なくても10人で1年はかかる
モーションとキャラクター、モンスターどんだけあると思ってんだよ
美術デザイン、CGデザイン1人/半年
は舐め過ぎ
サガスカぐらいでも、どんなに少なくても10人で1年はかかる
モーションとキャラクター、モンスターどんだけあると思ってんだよ
292名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKd2-od4w [05004032737196_gi])
2018/03/16(金) 17:46:57.15ID:Z3PZbJ4wK 金の大精霊が活躍する章下さい
293名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa95-EfIg [106.154.28.10])
2018/03/16(金) 17:55:53.82ID:0pK2EvK1a294名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d161-MOYc [220.148.6.42])
2018/03/16(金) 17:57:47.03ID:fxt6Tm350 CGデザインをゲームに反映する方法も知らんのだろうな
スクエニは専用のスタジオ&アクター持っててうらやましいなりぃ
スクエニは専用のスタジオ&アクター持っててうらやましいなりぃ
295名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp10-DgBi [126.245.10.3])
2018/03/16(金) 18:51:55.94ID:NwW/Wppzp まあ色んな部分削れば作れなくないだろうがな
まずはドラクエ風のバトルにするだけで1億は削れる
でもそれはサガなのかって話だ
あ、だけど河津がサガって言えばサガか……
まずはドラクエ風のバトルにするだけで1億は削れる
でもそれはサガなのかって話だ
あ、だけど河津がサガって言えばサガか……
296名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b53-l9DB [114.20.199.253])
2018/03/16(金) 19:03:40.74ID:XHFCDAmg0 早く続編作ってほしい、このバトルシステムで
297名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp10-DgBi [126.245.10.3])
2018/03/16(金) 19:07:22.97ID:NwW/Wppzp 続編は無いわ
完全版で十分
次回作に期待
完全版で十分
次回作に期待
298名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr88-bHej [126.161.0.203])
2018/03/16(金) 19:23:04.91ID:SAOi9D9sr 仮に次回作が見込めるならGBやフロ1に近い世界観もそろそろやりたいな
育成システムの違う複数の種族ありで
タイムラインは面白かったから近い要素を残してほしい
育成システムの違う複数の種族ありで
タイムラインは面白かったから近い要素を残してほしい
299名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2181-MOYc [118.6.159.215])
2018/03/16(金) 20:12:06.18ID:pkRQGjrp0 脳死吹雪ゲーで楽したいから下方調整だけはやめてくれ
300名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 708a-7bzs [125.202.82.88])
2018/03/16(金) 20:19:48.37ID:7zf9HqYg0 これて吹雪だけで勝てるのか
ああ同じことの繰り返しだし
明日やるか
ああ同じことの繰り返しだし
明日やるか
301名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd70-Lz20 [49.98.143.246])
2018/03/16(金) 20:54:45.57ID:IVnrXcJJd 欲を言うならもう少し世界観と戦闘を連動させてほしい。
ロマ2とかフロ2みたいに。
今回なら星神か精霊か冥魔への肩入れ具合で係数かかるとか。
ロマ2とかフロ2みたいに。
今回なら星神か精霊か冥魔への肩入れ具合で係数かかるとか。
302名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3edc-lboF [112.71.97.41])
2018/03/16(金) 21:06:57.55ID:n8FxJPRu0 スカーレットグレイスがps4でもできるのはまじでありがたい
ロマサガ2もできるようになったし、壊れたVITAを買い直さなくてよかった
ロマサガ2もできるようになったし、壊れたVITAを買い直さなくてよかった
303名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa6e-X/14 [119.104.44.135])
2018/03/16(金) 22:27:01.97ID:nflGv7/ca 続報まだー?
4月になってからなのかな
4月になってからなのかな
304名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKd2-4CFp [05004012184906_vc])
2018/03/17(土) 00:00:13.72ID:8Jf39PFBK カウンターハザード大好きなのにルイスおじさんしか持ってないうえにストーリーによって仲間にできないのを知った瞬間ハイクソーとVitaを投げてから早や半年…
305名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa08-R9c4 [106.181.197.14])
2018/03/17(土) 08:17:07.17ID:WWXVfqqwa vitaちゃんとばっちりかわいそう
306名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46d2-v9qA [27.136.159.39])
2018/03/17(土) 09:08:04.88ID:pII0GmjL0307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92fe-OfcJ [115.36.21.133])
2018/03/17(土) 09:15:29.43ID:SBHaqJCF0 >>247
一度武器を固定したら他の武器種に持ち替える必要が無かったから色々な武器を使ってもらうためにロールというボーナスを作ったらしい
無意味に色々な武器を使わなければならない理由はそこ
ロールがオマケだったわりに強すぎるのが混じっているから習得して当然だと思いこんでしまい
不慣れな武器を習得させるの面倒みたいな本末転倒な事態になってしまたのだが
一度武器を固定したら他の武器種に持ち替える必要が無かったから色々な武器を使ってもらうためにロールというボーナスを作ったらしい
無意味に色々な武器を使わなければならない理由はそこ
ロールがオマケだったわりに強すぎるのが混じっているから習得して当然だと思いこんでしまい
不慣れな武器を習得させるの面倒みたいな本末転倒な事態になってしまたのだが
308名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM2c-IRPm [153.248.131.17])
2018/03/17(土) 09:56:32.52ID:hH1TQRqlM309名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 708a-7bzs [125.202.82.88])
2018/03/17(土) 09:58:09.87ID:syWXurH00 斧や弓なんてもう廃止した方がいんじゃね
終盤になると音速剣wにも負けるし
音速剣1本あれば弓なんかいらん
今ダメージの最高値が地獄や吹雪の1000ちょっとだろ
1500~2000くらいに引き上げた方がいい
その位ないと斧弓なんか使わん
かぶと割りとか斧の中級技は800くらい欲しいわ
終盤になると音速剣wにも負けるし
音速剣1本あれば弓なんかいらん
今ダメージの最高値が地獄や吹雪の1000ちょっとだろ
1500~2000くらいに引き上げた方がいい
その位ないと斧弓なんか使わん
かぶと割りとか斧の中級技は800くらい欲しいわ
310名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMf6-cZEC [61.205.96.70])
2018/03/17(土) 10:01:35.97ID:nDWPxXNzM にわか
311名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d82c-7Dp4 [153.182.36.224])
2018/03/17(土) 10:18:03.34ID:2F9vP9pr0 ミリオンダラーの威力を知らんとは
312名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aa60-a3pE [131.129.2.18])
2018/03/17(土) 10:21:08.69ID:7Ydkz2xt0 安定の8a-
313名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 71b3-hKdO [60.140.218.47])
2018/03/17(土) 10:31:43.26ID:Eqf/EUlN0314名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saca-rdaR [182.251.252.50])
2018/03/17(土) 10:33:20.55ID:eNwZ5fmSa にわかとにかわはにてる
315名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5965-hKdO [118.106.47.228])
2018/03/17(土) 10:45:57.44ID:ZiY9zftC0 ロマサガ3とサガスカ完全版どっちが先にくるのだろう
316名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46d2-v9qA [27.136.159.39])
2018/03/17(土) 10:52:13.65ID:pII0GmjL0317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a42-aEkp [219.100.58.187])
2018/03/17(土) 11:02:47.54ID:HdX/A1aw0 まだ見てないENDも多いから完全版を機に見て回るのがいいな
セーブデータの数増えて欲しいな。
色んな状態のデータ保存しときたいから20じゃ足らんよ
セーブデータの数増えて欲しいな。
色んな状態のデータ保存しときたいから20じゃ足らんよ
318名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0339-AQ07 [218.220.197.180])
2018/03/17(土) 11:13:09.84ID:nC5Bju8B0 ロマサガ3ももりもり追加要素あってほしいね。
319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d82c-7Dp4 [153.182.36.224])
2018/03/17(土) 11:25:07.23ID:2F9vP9pr0 もしかしてロマサガ3リマスターは最初からマルチで出すわけ?
320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ faf2-SlGC [123.217.139.219])
2018/03/17(土) 11:44:24.41ID:K27Hm5i/0 原初の神うんぬんはウルピナ編のエイディルルートでも言ってるな
321名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92fe-OfcJ [115.36.21.133])
2018/03/17(土) 11:55:00.53ID:SBHaqJCF0 トロフィー優先するとルートが固定されて世界観の情報が欠けるのよね
322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 38ed-OXiD [121.86.8.142])
2018/03/17(土) 12:02:18.91ID:3xrzlqD90 VITAちゃんはアプデ対応しますのアナウンスはまだかな?
323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b02d-0FUd [180.197.128.72])
2018/03/17(土) 12:57:28.46ID:MG7cWcor0 4人全員1週クリアしたんで全員加入のトロフィーのために緋の天啓眺めながらルート構築していったら
ほぼほぼ1週目にクリアしたルートと同じになったんだけど泣いていい?
ほぼほぼ1週目にクリアしたルートと同じになったんだけど泣いていい?
324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e3f-PYx6 [211.13.143.125])
2018/03/17(土) 12:59:00.29ID:nIky7Hjv0 もう1回同じルート遊べるドン
325名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 708a-7bzs [125.202.82.88])
2018/03/17(土) 13:24:08.15ID:syWXurH00 >323
ひゃひゃ
そりゃアイコン押して敵と戦うだけだからな。
最終的に河津の趣味の指人形小屋が完成するだけだからな。
フリーシナリオなんてあると思ったら大間違いだよ。
フリーシナリオ(笑)とか宣って実質同じことをやるだけ
スタート時のセリフ回しがちょっぴり違うだけで
まぁここはクズエニの狂ったテストプレイヤーしかいないから
右倣え右で妄信的な雰囲気があると思うよ。
ひゃひゃ
そりゃアイコン押して敵と戦うだけだからな。
最終的に河津の趣味の指人形小屋が完成するだけだからな。
フリーシナリオなんてあると思ったら大間違いだよ。
フリーシナリオ(笑)とか宣って実質同じことをやるだけ
スタート時のセリフ回しがちょっぴり違うだけで
まぁここはクズエニの狂ったテストプレイヤーしかいないから
右倣え右で妄信的な雰囲気があると思うよ。
326名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6673-H2VO [61.89.11.229])
2018/03/17(土) 13:35:02.24ID:CoVzz9tI0 関係ないけど「ひゃひゃ」って入力してるところを想像すると笑う
327名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aefb-93+W [122.135.105.204])
2018/03/17(土) 13:52:59.32ID:E4IV5KT/0 技も武器もキャラも陣形も増えてボイスまでついてもう移植じゃなくてリメイクだよね
何でvita版買った人に救済をとか言うのかわからん
別物でしょこれ
何でvita版買った人に救済をとか言うのかわからん
別物でしょこれ
328名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d82c-7Dp4 [153.182.36.224])
2018/03/17(土) 14:29:16.46ID:2F9vP9pr0 デビサバ2みたいな完全版移植ならいいんだけどな
ほぼ本編と同じボリュームのシナリオを新たに追加、フルボイス、新しいキャラ追加などあれは豪華だった
ほぼ本編と同じボリュームのシナリオを新たに追加、フルボイス、新しいキャラ追加などあれは豪華だった
329名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa6e-X/14 [119.104.44.135])
2018/03/17(土) 14:36:17.05ID:ikWr+RsUa >>328
とりあえずパートボイスな気がするけどボイスと新キャラは追加されること確定
あとシナリオはどれくらい追加されるかね
メインシナリオ2本くらい追加されればルート分岐がかなり複雑になりそうで良さげだが
とりあえずパートボイスな気がするけどボイスと新キャラは追加されること確定
あとシナリオはどれくらい追加されるかね
メインシナリオ2本くらい追加されればルート分岐がかなり複雑になりそうで良さげだが
330名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMcd-dt2M [202.214.167.204])
2018/03/17(土) 15:08:41.28ID:xINDX1QcM ない物ばかりのシステムが一切増えないただの水増しなのに
331名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d161-MOYc [220.148.6.42])
2018/03/17(土) 15:10:13.18ID:O8bWuuqW0 cd-
332名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21e4-DgBi [118.238.252.35])
2018/03/17(土) 15:23:09.82ID:CUwlPC720 やっぱ流石にシナリオじゃなくてシステム周りをなんとかして欲しいなー
技も増やして欲しいし、鍛治がつまらんからなんとかして欲しい
ただレベル上がるだけはちょっとな
武器防具種類少ないし
技も増やして欲しいし、鍛治がつまらんからなんとかして欲しい
ただレベル上がるだけはちょっとな
武器防具種類少ないし
333名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a42-aEkp [219.100.58.187])
2018/03/17(土) 17:05:05.51ID:HdX/A1aw0 鍛冶はあれで良いと思うわ
ドラクエ11みたいなつまらん上に面倒なものになったら嫌だし
ドラクエ11みたいなつまらん上に面倒なものになったら嫌だし
334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr88-bHej [126.161.0.203])
2018/03/17(土) 17:28:49.80ID:IhRHhc2ur フィールドでのイベントももう少しパターンほしいな
街道に吊り天井とか
街道に吊り天井とか
335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92fe-OfcJ [115.36.21.133])
2018/03/17(土) 17:35:24.30ID:SBHaqJCF0 一応増えるみたいだが技は増やしすぎると武器種を使い分ける価値がなくなってしまうのがねぇ
術の方は少し補助術などをテコ入れしてほしいとも思うけれど
鍛冶も現状で良いかな
この手の装備強化の類は多くの人はそこにゲーム性求めておらず手段だとしか思わないから複雑になって面倒がられるだけだろうし
現状のシステムで強いとされる戦術に対策してくる強敵用意する方が無難で失敗が少ないのじゃないかな
術の方は少し補助術などをテコ入れしてほしいとも思うけれど
鍛冶も現状で良いかな
この手の装備強化の類は多くの人はそこにゲーム性求めておらず手段だとしか思わないから複雑になって面倒がられるだけだろうし
現状のシステムで強いとされる戦術に対策してくる強敵用意する方が無難で失敗が少ないのじゃないかな
336名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa95-EfIg [106.154.22.109])
2018/03/17(土) 17:58:29.21ID:NdcbxNFUa >>334
落とし穴や爆発する宝箱も欲しいね
落とし穴や爆発する宝箱も欲しいね
337名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx21-Sj3g [126.166.24.167])
2018/03/17(土) 18:04:08.48ID:q7vyWGoDx どんな行動してくるか全くわからない敵が欲しい
338名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 302b-hKdO [220.209.28.101])
2018/03/17(土) 18:09:22.87ID:QZUpjsge0 術はそのものの性能よりまず習得を整備してほしいな
序盤の習得自由度が低すぎて
サイレンおばさんみたいなやることなさすぎるのはちょっと
序盤の習得自由度が低すぎて
サイレンおばさんみたいなやることなさすぎるのはちょっと
339名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92fe-OfcJ [115.36.21.133])
2018/03/17(土) 18:26:30.42ID:SBHaqJCF0 グゥイネヴィアは問題外の致命的欠陥だからなぁ
初期メンバーだし、なぜテストプレイで気が付かなかったのか不思議なくらい
初期メンバーだし、なぜテストプレイで気が付かなかったのか不思議なくらい
340名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM9e-vhJL [163.49.202.221])
2018/03/17(土) 18:45:54.51ID:lqrILYSYM 技はいい具合だと思うが死に術が多過ぎるのが何とも
341名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp88-ho/p [126.33.135.209])
2018/03/17(土) 18:50:38.97ID:0Pqlx02up 技は極意が欲しいなと思う事がある
1人は閃いてる技をもう1人がなかなか閃かない時あるし
1人は閃いてる技をもう1人がなかなか閃かない時あるし
342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6c4c-MOYc [114.173.169.216])
2018/03/17(土) 18:55:08.17ID:mLSxlfzE0 極意ありだとロールがポンポン溜まって更にぬるくなるからなぁ
閃きたいなら一人にBPガンガン使わせればいいだけだし
運要素無いし
閃きたいなら一人にBPガンガン使わせればいいだけだし
運要素無いし
343名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cea5-MOYc [153.209.248.5])
2018/03/17(土) 19:14:52.19ID:2Zjpsh4w0 4ターンもかかる術はバカだと思う
344名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKd2-od4w [05004032737196_gi])
2018/03/17(土) 19:24:09.30ID:RbsTA1l1K 連撃しろって事だろう
345名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa95-EfIg [106.154.24.33])
2018/03/17(土) 19:36:16.70ID:4hVtRAZZa 術は全部BPマイナス1ぐらいがちょうどいい
その分敵を硬くして
その分敵を硬くして
346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saca-IFim [182.251.247.7])
2018/03/17(土) 20:00:46.32ID:JmLqkN6Na347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 708a-7bzs [125.202.82.88])
2018/03/17(土) 20:22:23.51ID:syWXurH00 吹雪は☆増やした方がいんじゃね
塔の術力ダウンてどの程度なのかね 脳削りでチクチクやっても
大してダメージ変わってないんだよな
ケングリフィーJrの模範ロール使えばポンポン閃くんじゃね
グリフィーは最強5に入るな
塔の術力ダウンてどの程度なのかね 脳削りでチクチクやっても
大してダメージ変わってないんだよな
ケングリフィーJrの模範ロール使えばポンポン閃くんじゃね
グリフィーは最強5に入るな
348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92fe-OfcJ [115.36.21.133])
2018/03/17(土) 20:33:56.51ID:SBHaqJCF0 どちらかというと詠唱時間の方が問題かな
序盤で使うはずの全体攻撃術なのに詠唱に時間かかりすぎで使いどころがない(連撃した後には全体攻撃する必要がない)
塔だったら詠唱短くして代わりに発動後に反動でBPが減るとかでもいいと思う
序盤で使うはずの全体攻撃術なのに詠唱に時間かかりすぎで使いどころがない(連撃した後には全体攻撃する必要がない)
塔だったら詠唱短くして代わりに発動後に反動でBPが減るとかでもいいと思う
349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa2a-rdaR [111.239.214.102])
2018/03/17(土) 21:18:01.98ID:2bwHQAjya 冷凍剣と霧氷剣を使いたいぜ
350名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa95-EfIg [106.154.36.24])
2018/03/17(土) 21:24:08.93ID:78rbXNCba 飛翔のうてん撃
351名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a6e1-Npnk [59.128.33.124])
2018/03/17(土) 21:44:04.64ID:C/d8ViWe0 金術のホーリーグレイルを精霊の法力に変えてみるとか
調整が難しすぎるかな
調整が難しすぎるかな
352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 712b-wsVR [60.236.49.32])
2018/03/17(土) 21:44:45.45ID:A5nsV7MI0 トリプルヒット
353名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ed2-1wfI [27.138.203.82])
2018/03/17(土) 22:22:58.58ID:1XbvO3eX0 アングリーマーチで常に1ターンキルを狙いだすと
術の出る幕ってないんだよね
うちのサーシャは火、木、水50だけど
今じゃフレイムアロー使い
術の出る幕ってないんだよね
うちのサーシャは火、木、水50だけど
今じゃフレイムアロー使い
354名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MM2c-IRPm [153.248.131.17])
2018/03/17(土) 22:30:06.41ID:hH1TQRqlM 術合成欲しいな
アンサガも単体で使えん術たくさんあったが合成で意外な活躍したりするのがあって面白かった
アンサガも単体で使えん術たくさんあったが合成で意外な活躍したりするのがあって面白かった
355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b02d-0FUd [180.197.38.21])
2018/03/17(土) 22:55:17.26ID:boyexBM10 術合成は産業開発した施設で行います
356名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa2a-rdaR [111.239.214.102])
2018/03/17(土) 22:57:30.83ID:2bwHQAjya 帝国再建して
術研究所つくるルートなら
術研究所つくるルートなら
357名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr88-bHej [126.161.0.203])
2018/03/17(土) 23:04:12.64ID:IhRHhc2ur 術合成を採用するなら専用ロールでの取得でせう
五行武器にはもうちょい特異性がほしいな
その属性の術のみ発動体にできるとか(フラックス吸収はできない)
五行武器にはもうちょい特異性がほしいな
その属性の術のみ発動体にできるとか(フラックス吸収はできない)
358名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa2a-rdaR [111.239.214.102])
2018/03/17(土) 23:08:25.52ID:2bwHQAjya 五行杖?
359名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0339-AQ07 [218.220.197.180])
2018/03/17(土) 23:47:17.41ID:nC5Bju8B0 属性攻撃できる武器があってもいいんじゃないかと思ったり。
360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa2a-rdaR [111.239.214.102])
2018/03/18(日) 00:00:13.99ID:S6pzec1Ia LP減りそう
361名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd44-LLGG [1.72.9.243])
2018/03/18(日) 00:13:24.06ID:cxBkzS0Fd362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd44-LLGG [1.72.9.243])
2018/03/18(日) 00:15:16.72ID:cxBkzS0Fd 他のやつらも「アンサガ」が有りか無しかこたえろ
敵か味方か判断する
敵か味方か判断する
363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f72c-NaJp [222.8.16.106])
2018/03/18(日) 00:17:01.87ID:Ejra46jF0 リメイク今知ったわ
やっとバルちゃんが覚醒するのかぁ…楽しみだなぁ…
やっとバルちゃんが覚醒するのかぁ…楽しみだなぁ…
364名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saca-rdaR [182.251.252.36])
2018/03/18(日) 00:18:24.23ID:HVwBqklKa つまるところ片手斧二刀流かな?
365名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a6e1-Npnk [59.128.33.124])
2018/03/18(日) 00:22:59.09ID:pNpVDpTi0 二斧空振断!
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