スカグレは工数レベルではそうとう安く作れるんだよね。
プロデューサー、ディレクターが仕様書もかいて全工程にかかわってまとめ上げる1-2人/年
美術デザイン、CGデザイン1人/半年
マップ、バトルツールなどの設計1-2人/年
シナリオ、イベント開発おもにテキスト河津+1人/年(実際は複数のライターにかかせてるが工数的には2人/年分もかからない)
ゲームデータ打ち込み、組み立て、簡単なチェック、調整3人/年
デバックぶん投げ→もともとバグすくなくチェック数もすくないソフトなんで1000万もかからん。
委託テストプレイ→作業量的にプレイ数10000時間未満、500万円もかからん
河津や細かく仕様書や工程調整するやつの工数、負担は多いだろうが、それ河津が仕事しなくても2人がかりで1年もかからん。
あとは主要スタッフ3-5人でそうがかりで外注も組み合わせれば、基本のデザインは1年/10人未満で仕上がる。
そのあとの営業、デバック、その他調整やらは時間くうとしても、コスト的に1億しないで作れる範疇のゲームデザイン
無論このシステムをもっと簡単にして3DダンジョンRPG風バトル
マップやイベントシステムデザインの簡素化とかやれば
3000-5000万でも余裕で開発できる
ようはマイナーメーカーや個人でもやろうとおもえばなゲームデザイン
というか元々TRGP自体が1-5人が合計5000-10000時間くらいの作業量でつくるようなゲームデザイン
なんでこれをプログラム化しても安くて2000万、高くても5000万で作れるもんなんや
またいまのゲームってクリエイターに意欲があっても、金と時間で自由にゲーム作れない。
けどスカグレのゲームデザインなら、基本ツール、バトルシステムさえできてれば、アイディア考えてデータ打ち込むのに半年、調整に3ヶ月もかからず莫大なボリュームのゲームを作れる
コストと時間はかからない。だからこのシステム版のロマサガ1-3、サガフロ、アンサガ、SAGAシリーズ全部の計9作を齢55の河津が頑張って作るとするやんか
けど工期的には普通に10-15年かからないで全作品作れるよ
FFのようにアイディアがあっても金と時間で作りきれない、ないし時間かかりすぎて駄目になるなんてことは全然ない
超安く+早く作れるから、アクティブにデザイナーのアイディアを反映できて、アイディアが死蔵しないと
ようは漫画みたいにな。そういう特性、恩恵がある
また売上本数的に移植ハードを選びにくい低負荷のシステムだから、ボリュームさえあれば基本10万本売れる→確実に黒字になるシステムにできると
【Vita】サガ スカーレット グレイス part107
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
289名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9924-dds2 [182.170.67.146])
2018/03/16(金) 16:59:22.45ID:qJyxur/u0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 【フジテレビ】『サン!シャイン』3月で終了 放送わずか1年… 谷原章介MC起用も 視聴率低迷、3%台の壁を越えれず 後継番組はなし [冬月記者★]
- 【話題】おでんの好きな具は?! 「だいこん」「たまご」「もち巾着」「ちくわぶ」「こんにゃく」「牛すじ」★2 [ひぃぃ★]
- 【社会】丸亀製麺12月24日は15時30分で閉店 従業員とその家族のため [あずささん★]
- チキンラーメンやカップヌードル、来年4月から5-11%値上げ…袋麺の日清ラ王などは内容量減らす ★2 [蚤の市★]
- 【文春】松岡昌宏が「日本テレビへの戸惑い」を語った!「鉄腕DASHの出演について、我々に進退を決める選択肢はないんだなと思った」 [Ailuropoda melanoleuca★]
- カルボナーラ論争勃発…イタリアの農相がイタリア風の商品に“怒りの投稿” [夜のけいちゃん★]
