【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.54

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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b92-/w+O)
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2018/05/19(土) 02:52:08.57ID:gN7n5PJK0
!extend:default:vvvvv:1000:512
↑二行重ねる

タイトルに“見てはいけないものほど見たくなる”“してはいけないものほどしたくなる”
という“カリギュラ効果”の名を冠した完全新作RPG
仮想現実世界“メビウス”を舞台に9人の男女が現実世界への帰還を目指す
制作にはフリューの山中拓也氏(企画・原案・ディレクター)、『女神異聞録ペルソナ』や
『ペルソナ2罪/罰』などを手掛けたシナリオライターの里見直氏(シナリオ)、
フリーで活躍するイラストレーターのおぐち氏(キャラクターデザイン)が参加
※次スレは>>950が立てて下さい

■発売日:2016年6月23日発売
■価格:PS Vitaカード版6,980円(税抜)7,538円(税込) ダウンロード版6,389円(税抜)6,900円(税込)
■ジャンル:RPG
■CERO:C
■シナリオ:里見直
■キャラデザイン:おぐち
■開発:アクリア
■サウンド:増子津可燦

■公式サイト
http://www.cs.furyu.jp/caligula/
■公式ツイッター
https://twitter.com/caligula_GAME

前スレ
【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.52
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1526284802/
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2018/05/19(土) 05:09:13.06ID:kFcjGHPlK
梔子コミュ内容踏まえてオンボロ聞くと悲しすぎる
μだかアリアの中の人が歌ってて泣いた言ってたのコレの事かな
2018/05/19(土) 05:17:28.44ID:40Fv+UMU0
vita版やり込んだ俺がPS4版やった感想を少し

とりあえず、なんで装備枠を2,2,2から1,1,1に減らした?
こんなに装備品の種類があるのに付けられる数が少ないのはダメだろ

モブ生徒のトラウマから裏を削ったのも謎

通路を歩いてるモブがミニMAPに映らないのどうにかして欲しい

筋力や魅力とかサブステータスが消えた事でシンプルになってたり戦闘がサクサクで戦略性がちょっと上がってるのはプラス点、アプデで不満点を一つずつ消してもらえれば最高
2018/05/19(土) 05:24:28.22ID:40Fv+UMU0
意識せずともゴミスティグマがどんどん集まって邪魔になってくるので、
合成とかできるようにしてお気に入りのスティグマをどんどんカスタマイズできるようにすればいいのに
2018/05/19(土) 05:24:58.41ID:lSQT7jEa0
戦闘ははっきり言ってつまらなくなった。レベル差があれば当たらないだけ。レベル差なければa連打で終わる。
2018/05/19(土) 05:31:39.96ID:2UOncw5B0
戦闘は何よりカメラワークが遠すぎるに尽きる
琵琶坂☆付いたけど奥義取れねーw
やっぱ帰宅部ルートだからか?
唐突に分岐すると思わなくてセーブが
スイートP戦前だったからそのまま帰宅部ルート続けてたのに
楽士も帰宅部なぞると聞いてガックリだ
二週目レベル引き継ぎとかあるかなぁ
2018/05/19(土) 05:46:39.51ID:hNwlA3IL0
取り返しのつかない要素とかありますか?
2018/05/19(土) 05:50:22.82ID:8spnFokWd
元々VITA版でも格上と戦わないと面白くないシステムではあった
ただレベル補正が激烈でギリギリ倒せる格上を探すのが大変だった
今回レベル補正による命中率低下が抑えられてて戦える格上が増えてはいる
2018/05/19(土) 05:57:18.48ID:40Fv+UMU0
キレそう
旧校舎でモブの親密度上げしてたらLv26モブ生徒に絡まれてエスケープが5連くらい失敗してオワタ

そういえばバグにも遭遇した
カギPのコミュ0→1のキャラエピでL1押しっぱにしてたら選択肢の所を何も選択しないまま終わった
終わった後も選択肢は出っぱなしで自由に動けたりな状況
2018/05/19(土) 05:58:33.39ID:40Fv+UMU0
確かにvita版は主人公よりもLvが5高い相手でも死闘になったな・・・
Lv8も離れてたら勝てなかった
ODではLv10離れてても割と勝てる
2018/05/19(土) 06:09:14.62ID:fcqqqAYj0
個人的な体感だとVita初期のLv5差=ODのLV30差な感じ
Vita初期だと適正な狩場を見つけるのが難しかったけどそれでも俺は以前のバランスのほうが好きだわ
2018/05/19(土) 06:20:59.14ID:96mcsJtJ0
vitaでもちゃんとバフかけてればレベル差20くらいまでは勝負になったろ命中率さえ解決できれば後はCBL上げてダメ叩き込むゲームだったし
2018/05/19(土) 06:30:32.11ID:/QtcWgyIp
なんか荒々しいやつ多いなあ
μが病んじゃうのもわかるわ
2018/05/19(土) 06:36:49.00ID:wAOMVsos0
学士コミュやるとμのポンコツぶりがよく分かるな

早くウィキッド仲魔にしたい
2018/05/19(土) 06:47:26.36ID:8OvcrLjQ0
>>25
図書館もきつい…ただっ広くてひたすら同じような風景で
ひたすらはぐれた仲間集めでマジでだるかった

「なんでこんな図書館ダンジョン作ったんすかね?…」って聞きたくなるレベルですわ…
2018/05/19(土) 06:59:21.38ID:40Fv+UMU0
オート戦闘まるでアカンな
突っ立ってる相手にダウン専用技や浮かんでる相手専用の技使って空振りしてる
あとコンボも使ってくれないしバフもしない
突貫で付け加えただけの要素にしか見えない
こんなんなら要らない
2018/05/19(土) 07:08:14.74ID:U14Pfh290
男主人公で彩声★つけたけど解釈によっては恋愛っぽいのいけるじゃんこの子!
2018/05/19(土) 07:10:01.52ID:QJa5RkQY0
戦闘は過剰強化(皮肉)になっちゃってね
やりやすくはなったと思うが
50名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 76eb-mbn+)
垢版 |
2018/05/19(土) 07:14:19.67ID:G3e4DRbh0
キャラエピは情報揃うまではやらないほうがいいのかな?クリア後でも埋められるよね?
2018/05/19(土) 07:19:34.63ID:LvzhA5wr0
グランギニョールのこのクソマップはvita版と変わらんな
2018/05/19(土) 07:23:36.86ID:Zw4cBITG0
>>45
仲魔なんだ
ウィキッドさんキレそう……でも何だかんだ言いながらついてくる姿が……
2018/05/19(土) 07:26:05.22ID:loCRJa5u0
基本的にDRPG的なゲームデザインだと思うけど
世界樹からチームラ製になった感じ
2018/05/19(土) 07:29:22.55ID:C5E3a0Ia0
なんつうか、過剰強化というよりはシナリオは強化してシステムは簡易化しましたって感じかなあ
何となく異聞録から罪罰への方向性と一致してる様な気がする
2018/05/19(土) 07:30:33.78ID:oJerFeq10
>>32
2周目でレベル弄れるらしいじゃん
2018/05/19(土) 07:33:24.07ID:U14Pfh290
モブ相関図見てたらモブのくせにめっちゃ面白そうなクラス関係してるじゃん
本編関係ないから後回しだけど両ルートクリアしたら埋めてくか
2018/05/19(土) 07:34:39.77ID:C5E3a0Ia0
個人的にはシナリオ重視派なんだがそれだからこそトラウマから表層深層を無くし帰宅部・楽士と因果生徒を運命の人と親友で差別化したのはちょっとそれは違うんじゃなあかあと思う
2018/05/19(土) 07:34:45.49ID:40Fv+UMU0
vita版にはあったな クリア後に全ての敵のレベル+10
前スレで封鎖された部室棟の入り方の質問出てたがあそこはクリア後に入れる隠し要素で
奥にはウィキッドさんがおるんやで
2018/05/19(土) 07:37:16.47ID:40Fv+UMU0
オート戦闘って一つの技しか使えないモブ生徒を仲間に入れたら真価を発揮するんじゃなかろうか
ハンマーや槍でリスク上げる技だけ使える生徒が強そう
2018/05/19(土) 07:42:55.65ID:fcqqqAYj0
ジェノサイドスプレッドってガードかダッシュで避けるしかないのかな?
ガード破壊技、打ち上げ技、スタン技、吹き飛ばし技、強制ダウン技、一通り全部試したけど全てガードされて無効になる
初手でこれやられると1ターン丸々無駄になるんだけどザコにこんな完全無敵技付けるとは考えにくいよね
61名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 95b3-B9oe)
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2018/05/19(土) 07:54:53.61ID:7MyETOOF0
>>43
熟練度があればレベル差はなんとかなった
ヒットすくない美笛つかえねえキャラになってたけど
2018/05/19(土) 08:01:21.58ID:Zol1J0eP0
ワールドリワードしばらく行けそうにないからクリア後は500人消化かレベル上げくらいしかやることないのがなー
行けるようになった時には楽勝になってそうだし、待てずに売ってしまいそうや
このゲーム所々極端すぎるのが惜しい
2018/05/19(土) 08:04:37.72ID:eaZemECha
ちょっとアリサのテンションについていけない
2018/05/19(土) 08:24:58.72ID:ejG8BWBo0
二週目の引き継ぎ要素って公開されてる?
因果系譜どこまでやっとくか迷うわ
VITAの1.05アプデと同じ内容なのかね
2018/05/19(土) 08:25:35.43ID:40Fv+UMU0
パーソナリティHPの報酬を持つ生徒のトラウマを緩和したんだけど
主人公のパーソナリティのHPが報酬を得る前と変わらずBで最大HPも変わってなかった
これからのレベル上昇でちょっとずつ上乗せされてくのか??
つまり主人公の成長を上げる報酬は低レベルのうちに集めておかないといけないってこと?
66名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd2b-wvmP)
垢版 |
2018/05/19(土) 08:26:22.86ID:PsCNCKMN0
歌姫の見る夢解放できた
ごちゃ混ぜカオス
2018/05/19(土) 08:27:16.74ID:40Fv+UMU0
グラフをよく見てなかったがBでも上中下があるなら下から中になったってとこなのだろうか、よく分からん
っつかプロフィールから因果系譜に飛べなくなっててイライラする
2018/05/19(土) 08:27:50.03ID:cnM49Xe5M
>>65
そう思っても検証できないなら数レベル上げてレベルとステータス書けばいいんじゃないの

ステが固定なら比較できるだろ
2018/05/19(土) 08:29:15.08ID:40Fv+UMU0
>>68
んー、くっそめんどい まぁやれる機会があったらやってみる・・・
2018/05/19(土) 08:34:56.17ID:cnM49Xe5M
>>69
え?
2018/05/19(土) 08:40:20.95ID:40Fv+UMU0
え?じゃねーよ
数レベル上げてロードしてもう一度レベル上げて検証が面倒でない奴なんていんのか
人柱じゃねえんだよ
2018/05/19(土) 08:40:45.15ID:U14Pfh290
主人公のパーソナリティはお悩み解決1件毎に1ずつ上がってって最終的に500人分で500上がるとは言われてたね
だから1つ解決したくらいでそう簡単にランクは上がらないと思われ
2018/05/19(土) 08:41:51.10ID:cnM49Xe5M
>>71
検証しないならここに書けば他人と比較できるだろってことだけど?
2018/05/19(土) 08:46:08.54ID:CqEPet7M0
妄執の残響領域って未実装?
クリア後に行っても解放されてないって表示される
2018/05/19(土) 08:51:08.04ID:40Fv+UMU0
気になる事は一つ、低レベルのうちに成長値を上げておくのと終盤からパーソリティボーナスを集め始めた場合
ステータスにどれくらい影響があるのか
とりあえず優先的にステボーナス持つ生徒はトラウマ緩和していくが
2018/05/19(土) 08:51:23.09ID:emXpQafuM
21クラスの首謀者がまとめられたから達成できてるのかわかんね
つーか不便だわ重いわで500人もやる気にならんなw
2018/05/19(土) 09:01:14.62ID:jAKP2nvf0
>>75
勝手に早めに取らないとダメだと言ってるけどさ
取り敢えず今のステータス書きなよ

そもそもステータス固定のゲームなのか知らんけど
2018/05/19(土) 09:05:14.64ID:Pvt60yK10
パピコの紫色の痕跡ってどこにある?
他の場所で見つけてもイベント進まない…
2018/05/19(土) 09:06:27.41ID:cnM49Xe5M
>>75
なんか意地になってんの?w
2018/05/19(土) 09:09:04.86ID:40Fv+UMU0
暴言吐いてすまなかった
>>77
装備全部外してLv19 HP2400 → Lv20 HP2500になった
これでパーソナリティHPを取ってない場合の上り幅のデータがあればってことね
2018/05/19(土) 09:11:08.27ID:ViyVkEE00
戦闘中にカメラ回せないのが一番きつい
フィールドを広くするために今回戦闘中は壁やオブジェクトを取っ払ったんだろうけど
カメラが遠すぎて見辛いし連続行動と行動確定のボタンをなぜ逆にしたのかも分からない
あとスイートP倒したあとは扉くぐってもいいんだよな?
最初は帰宅部ルートで行く予定なんだが
2018/05/19(土) 09:11:08.39ID:CqEPet7M0
>>78
フードコートの右下
2018/05/19(土) 09:11:54.64ID:aUU7mvqf0
>>76
相関図見ればわかるけど各クラス1人違う形してる奴いるだろ
そいつが首謀者だ
2018/05/19(土) 09:12:45.94ID:40Fv+UMU0
同じPTに入れて20体のデジヘッドを倒すトラウマクエストなんかもステ上がる系多いな
vitaじゃ100体だったから少しはやる気出る
あとモブ生徒のレベルをあげてもスキルPは稼げるのでスキルP足りない人はこういうののついでに稼いでおくといいかもな
2018/05/19(土) 09:14:59.60ID:Pvt60yK10
>>82
ありがとー見つかった!
何度か通った場所なのに光の加減か凄い見えづらかった…
2018/05/19(土) 09:21:19.18ID:qKuLO/SCM
>>81
連続行動と行動確定は連打で戦闘できるようにの配慮だろ
vita版では連続行動そのものに気付かなかった奴居るしな
カメラが遠いのは謎
2018/05/19(土) 09:21:27.85ID:9FQCLD3S0
クエスト複数受けられるようにするか、仲間にした状態で話しかけて受注できるように戻してほしいなー
2018/05/19(土) 09:25:05.69ID:40Fv+UMU0
PTに入れると話しかけられなくなるのクソすぎだよな
まぁ出来たら出来たで誤爆会話もうざいんだが
でも今のほうが嫌だ
2018/05/19(土) 09:28:40.34ID:emXpQafuM
>>83
ありがとう!
例えば1-2の奴って友達から上がらないけど謎解き明かせてなくね?って思った
作業すぎるし先に周回するか…
2018/05/19(土) 09:45:21.43ID:cwAMjIfH0
これ、生徒500人って事はクエストが500個あるようなもの?
2018/05/19(土) 09:50:17.21ID:40Fv+UMU0
そう。vita版じゃ表と裏で実質1000のクエストだった
そして例えば同じPTで100回戦闘を行えってクエストを持つ者を二人PTに入れたとしても一人ずつしか解決できないのがクソ
クエストは一つずつしか解決できないからね

トラウマクエスト報酬を見てイラナイと判断した生徒のクエストはやらなくてもいい
スキル発動や硬直時間を減らせる有能能力系は優先度高かったりとか
2018/05/19(土) 09:52:53.91ID:jAKP2nvf0
>>81
連続と確定の仕様は何でかなんてすぐわかるじゃん
誤爆防止と最後の確定のやり易さ考えたらさ
2018/05/19(土) 09:55:28.84ID:aUU7mvqf0
>>89
1-2のモブは鈴奈のキャラエピソード進めないとクリアできなかったはず

今気づいたけどモブの北村佳乃1-2なのにリングの色が1-1と同じになってんな
というかVitaの時も思ったがこいつだけなんでここに置かれているんだろう
クラス違うのに
2018/05/19(土) 09:56:53.28ID:8OvcrLjQ0
話には聞いてたけど、神殿のダンジョン糞すぎる
狭い通路に避けるのが難しい敵を配置するのって
vita版のアプデ前でも圧倒的不満要素として挙がってたのに
なんでまた繰り返すんだ…

梔子の曲が良いからまだ我慢できるけどさ…
2018/05/19(土) 10:01:54.00ID:INCrW+sV0
前々から思ってたけど、ぶくちゃん本当はちゃんとゲームやってるよね
無印の頃からさぁ
2018/05/19(土) 10:05:47.37ID:Zol1J0eP0
配信されてるのを見比べてたけど、楽士ルートからの帰宅部エンドでも歌姫の見る夢が出るケースと出ないケースがあるっぽいな
琵琶坂が関係してるっぽい
2018/05/19(土) 10:06:02.89ID:9FQCLD3S0
紫の光どっか見落としたな
うーん温泉かなぁ
2018/05/19(土) 10:15:39.87ID:CqEPet7M0
>>96
琵琶坂を○○したかどうかかな
それとも琵琶坂が××しているかかな

正直検証きついな
2018/05/19(土) 10:18:40.53ID:Zol1J0eP0
>>98
調べたら全キャラとの関係をMAXまで上げたかどうかっぽい
琵琶坂はランドマーク入る前後?あたりで後戻りできないエピソードになるのかも
2018/05/19(土) 10:22:32.26ID:bLDsq9OM0
オーバードーズって改悪するって意味だったんだな
勉強になったわ
2018/05/19(土) 10:29:31.70ID:VVytdufJ0
やっぱりシナリオ見返せるバックログほしい
2018/05/19(土) 10:29:57.84ID:8WQAmDHG0
クエストって無印と内容違うのん?
無印攻略サイトの情報と全然違ってるけれども
2018/05/19(土) 10:30:31.82ID:lLwa1uAs0
ある意味あってるな

レベル差で敵無視廃止ってマジ?
vita版の改良を無くすとは

悪名高いピラミッドセーブポイント少ないし
エラー怖い
2018/05/19(土) 10:31:32.58ID:40Fv+UMU0
ODが良い場面もあるがvita版が良かったって部分もある 一長一短
どうしてこうなった
105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdda-Q1IL)
垢版 |
2018/05/19(土) 10:35:47.70ID:edYExA6hd
プロだがフリーズないぞ
今水族館の投票の場所

ノーマルPS4だけか?何らかの処理が間に合わなくて固まるのは
106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 41eb-/5h/)
垢版 |
2018/05/19(土) 10:35:54.06ID:7+M9EXkR0
アプデ来るまでエラー怖くて出来ないわ
楽しみだから早くしてくれ山中ぁー!
2018/05/19(土) 10:36:05.67ID:ejG8BWBo0
これからのアプデに期待で…
LOve Scopeの歌詞、情感込めた歌い方も相まってクッソ気持ち悪いな(褒め言葉)
2018/05/19(土) 10:38:46.91ID:/hqseyuK0
せっかくスマホ持ってんのにwireしか使えないんか
部長だってgossiperやりたいんだが?
2018/05/19(土) 10:39:38.43ID:QJa5RkQY0
琵琶坂とイケメンって2人でなに会話してんだろ…
女子勢は普通に話してそうだけえど男子勢の組み合わせっていまいち想像できんわ
2018/05/19(土) 10:40:28.47ID:sFil3B5W0
過剰摂取でエラー頻発ならあながち間違ってないなw
2018/05/19(土) 10:41:00.86ID:hBD8r/3y0
>>107
一番はまだかっこいいと思える範囲なのにどんどん本性剥き出しに気持ち悪くなっていくのすごいよね…
2018/05/19(土) 10:42:54.18ID:40Fv+UMU0
今更気づいたがモブ生徒もスキルを覚えられたんだな
2018/05/19(土) 10:43:04.88ID:CqEPet7M0
シャドウナイフ前に琵琶坂をMAXにしないで全キャラ親密度MAXって可能?
楽師ルートの話
2018/05/19(土) 10:48:26.31ID:Lyza3KbG0
>>108
質問厨になるだろうが、友達になった生徒とかフォローしてみたいね
2018/05/19(土) 10:51:14.87ID:sFil3B5W0
オート戦闘使うより◯◯△のペースでボタン押してたほうが雑魚戦早く終わるな
2018/05/19(土) 10:55:18.51ID:bjNbKrBqd
むしろオートを使う発想がなかった
適当に主人公がスキル2、3個当てたら次の仲間が追撃するだけで終わる
2018/05/19(土) 10:55:43.00ID:VVytdufJ0
性別差分宣伝しすぎた割には少なそう
2018/05/19(土) 10:56:33.32ID:GOkNeH9H0
スイートP編終わったところだけどスキル一つも覚えてないわ
2018/05/19(土) 10:57:48.13ID:jAKP2nvf0
主人公だけで雑魚倒せるの分かってるのに全員確定させるのとか面倒くさかったからな
そのためのオートじゃね
2018/05/19(土) 11:00:45.49ID:hBD8r/3y0
コンボああだこうだ考えたのにコンボ終わる前に敵死ぬのが悲しい…
テンポは良くなったけど総ダメージ更新する楽しみはなくなってしもうた
2018/05/19(土) 11:05:01.95ID:40Fv+UMU0
vitaじゃイケメンが既にHP0の敵を死体蹴りしまくってうざかったから俺はこれでいいと思うが・・・w
死んだら即消える敵はちょっと寂しくもあるな
2018/05/19(土) 11:05:09.70ID:FMePImfC0
はじめたばっかりなんだけど友好度って戦闘でしか上げられないの?
2018/05/19(土) 11:05:19.67ID:9FQCLD3S0
紫の痕跡
学校  階段横
パピコ フードコート右下
温泉  二階吹き抜けの間
図書館どこや…
2018/05/19(土) 11:05:49.01ID:YsSmWwet0
オーバードーズの問題点

ゲーム全体通して戦闘の比重が多いのにストレス要素がありすぎ 戦闘がクソつまらない上
テンポが悪い コマンドRPGではなくシュミレーションRPGに近い 戦闘終了後、敵がアイテム
ドロップすると○ボタン2回押さなきゃいけない、○ボタン押してくださいの指示があるのにすぐに
ボタン押しても反応が無くなぜか少し待たなければいけない

オートバトルも設定できるが敵が3体以上いると全く機能しないAIがバカなので倒した敵に
意味のない空振り攻撃をする、結果戦闘が長引く 敵が2体でも厳しい

文字が小さく本当に目と頭が疲れる モブ生徒が500人以上いるのに友好度を上げたいとき
など話かける必要があるため画面とにらめっこするため集中力をずっと維持しなければいけない
2018/05/19(土) 11:06:38.04ID:CzxKJ9Q20
前作は敵の背後を通って全ての戦闘を回避し逃げるだけの逃げゲー
今作は戦闘おおいけどeasyでautoで戦略も必要なく無双ゲーぽくて万人受けするねw
2018/05/19(土) 11:07:35.84ID:jAKP2nvf0
オートは懶用なんたからバカでええやん
2018/05/19(土) 11:08:01.75ID:CqEPet7M0
>>123
図書館にはないぞ
2018/05/19(土) 11:11:05.39ID:9FQCLD3S0
>>127
マジで?助かったわありがとう
2018/05/19(土) 11:13:49.67ID:KOOD6B+d0
戦闘が劣化するとは
2018/05/19(土) 11:14:32.41ID:YsSmWwet0
全体マップが背景と同化してて見にくい、全体マップでも小さく見ずらい、なぜ画面いっぱいに映さなかったのか?
全体マップとはとても言えない代物
2018/05/19(土) 11:16:57.96ID:8f+0PNSX0
太陽神殿ライブ会場でアプリエラーおこしたわ
ピラミッドのエラー率やばない?
2018/05/19(土) 11:22:25.46ID:mS28LaKr0
主人公専用の名前探したの何年ぶりだろ
やっと始められる
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