【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.54
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タイトルに“見てはいけないものほど見たくなる”“してはいけないものほどしたくなる”
という“カリギュラ効果”の名を冠した完全新作RPG
仮想現実世界“メビウス”を舞台に9人の男女が現実世界への帰還を目指す
制作にはフリューの山中拓也氏(企画・原案・ディレクター)、『女神異聞録ペルソナ』や
『ペルソナ2罪/罰』などを手掛けたシナリオライターの里見直氏(シナリオ)、
フリーで活躍するイラストレーターのおぐち氏(キャラクターデザイン)が参加
※次スレは>>950が立てて下さい
■発売日:2016年6月23日発売
■価格:PS Vitaカード版6,980円(税抜)7,538円(税込) ダウンロード版6,389円(税抜)6,900円(税込)
■ジャンル:RPG
■CERO:C
■シナリオ:里見直
■キャラデザイン:おぐち
■開発:アクリア
■サウンド:増子津可燦
■公式サイト
http://www.cs.furyu.jp/caligula/
■公式ツイッター
https://twitter.com/caligula_GAME
前スレ
【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.52
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1526284802/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 女性主人公、追加帰宅部と楽士、更に楽士ルート追加したリメイク発売決定
■タイトル:Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ
■ハード:PS4
■発売日:2018年5月17日
■価格:PS4パッケージ版/ダウンロード版7,980円(税抜)
■ジャンル:RPG
■CERO:審査予定
■シナリオ:里見直
■キャラデザイン:おぐち
■開発:ヒストリア
■サウンド:増子津可燦
■公式サイト
http://www.cs.furyu.jp/caligula/od/
■公式ツイッター
https://twitter.com/caligula_GAME PlayStation4のコラボモデル「PlayStation4 カリギュラオーバードーズ Limited Edition」発売決定
https://www.sony.jp/playstation/store/special/ps4/caligula-od/
■発売日:2018年5月17日発売
■カラー:グレイシャー・ホワイト
■価格:33,480円(税抜)〜
・「μ ver.」「Extreme ver.」のPS4トップカバー2種
・本商品にPS4用ソフトウェア『Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-』は付属しておりません.
受注生産での販売となります。
特典1:「Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-」PS4用オリジナルテーマ
特典2 「Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-」PS4用オリジナルデザインパッケージ PV英字の花名
THISTLE(アザミ)「独立、報復、厳格、触れないで」
ANEMONE CORONARIA(アネモネ)全般「儚い恋、恋の苦しみ、見放された」
赤「君を愛す」白「真実、期待、羨望」紫「あなたを信じて待つ」
LILIUM RUBELLUM(オトメユリ)「私の心の姿、好奇心の芽生え、飾らぬ美、純潔」
ANTIRRHINUM MAJUS(キンギョソウ)「清純な心、おしゃべり」
HELICONIA(ヘリコニア)「注目、脚光、風変わりな人、独特な個性」
OSTEOS PERMUM(オステオスペルマム)「元気、無邪気、変わらぬ愛、ほのかな喜び、心も体も健康、健やかな人」
HEDYCHIM(ハナシュクシャ)「あなたを信じます、豊かな心」
AMARYLLIS(アマリリス)「誇り、内気、素晴らしく美しい、おしゃべり、強い虚栄心」
NEMOPHILIA(ネモフィラ)「どこでも成功、可憐、あなたを許す」
COSMOS(コスモス)赤「愛情、調和」ピンク「純潔」
LAVENDER(ラベンダー)「沈黙、私に答えてください、期待、不信感、疑惑」
GENTIANA SCABRA(リンドウ)「正義、淋しい愛情、悲しんでいるあなたが好き」
ORNITHOGALUM(オーニソガラム)「才能、純粋」
佐竹笙悟…ヘデラ(永遠の愛、友情、誠実)
巴鼓太郎…リンドウ(正義、淋しい愛情、悲しんでいるあなたが好き)
柏葉琴乃…ネモフィラ(どこでも成功、可憐、あなたを許す)
篠原美笛…オトメユリ(私の心の姿、好奇心の芽生え、飾らぬ美、純潔)
守田鳴子…アマリリス(誇り、内気、素晴らしく美しい、おしゃべり、強い虚栄心)
神楽鈴奈…イースター・リリー(純潔、偽れない、威厳、無垢)
峯沢維弦…ニコチアナ・ルスティカ(貴方がいれば寂しくない、私は孤独が好き、孤独な愛)
響鍵介…ブバルディア(交際、交流、羨望、憧れ、空想、夢、恩知らず)
天本彩声…カーネーション、カラスウリ(無垢で深い愛)、(男嫌い)
琵琶坂永至…ジニア、カタクリ(不在の友を思う、注意を怠るな)、(初恋、寂しさに耐える) 必須スティグマの場所まとめ
○本校舎
・コンフィデンス 女 本校舎4F 両腕に鎧、類似が多いので肩で判断
・トゥルース 女 本校舎4F 盾が一つ
・インナービューティー 男 本校舎4階の左
○旧校舎
・ドリームオブリアリティ 旧校舎体育館前 男 剣が二つ
・ポジティブシンキン 旧校舎体育館前 女 横長の砲台が二つ
・エンパシー 旧校舎1階・旧校舎地下1階 男 左に盾、右に球
・プリズンハート 旧校舎1階の旧1-4前 男 左に盾、右に薄い縦長の箱
○図書館
・サイレント 虚構の下層北東部 55%の剣が一つ
・ハートトゥビリーブ 男 盾が一つ
・ダイレクトコミュニケーション 悔恨の書庫下層・虚構の上層北東部 丸いのが浮いてる
○パピコ
・フェースリアリティ 男 フードコート 爪
・ボーダーライン 女 フードコート 爪
・ポリスサイレン 男 盾が一つ
○パピコ(東側および上階)
・ユニークネス 女 左に渦巻き、右に横長の砲台
・アフィルメーション 女 渦巻きが一つ
○シーパライソ
・ストロングソウル 男 閉鎖エリア 剣が一つ
・スライトナルシシズム 深海エリア 南西のLv37NM
○ランドマークタワー
・リアルパーソナリティ 女 渦巻きが一つ
・アロガンス 65Fエレベータ降りてすぐの雑魚(左に剣、右に照明みたいなの)
・オネスティー 左に横長の砲台、右に盾
○グランギニョール
・リレントレスエフォート 男 東回廊 左に球、右に剣
・ハニートラップ 女 横長の砲台が二つ
・ストロングウィル 南回廊・西回廊 左に変なの、右に盾
・インデペンデント 男 東回廊 左に盾、右に鳥みたいなの
・キスアディクト 女 目玉みたいなのが二つ ワールドリワードまとめ
1 星界からの浸食 H o R r・S O u L・C s M c
2 旧支配者の片鱗 O h K t・E y r x・-
3 恐怖を振りまく姦婦 A d D u・A l t l・-
4 混沌の現界 M i S t・d A r k・L G n d
5 邪神創星 M y t h・C l u H・L u h u
6 幽界の鍵 A k e Y・-・-
7 星界の門 R S c h・e F R t・-
8 呪縛の螺旋 G r e f・-・-
9 惨劇の遊園地 V i t L・-・-
10 輪廻の廃棄場 A s t l・E p c r・S m o k
11 狂える大いなる書庫 L b r Y・-・-
12 消滅を召喚する禁書本 e x S t・S e A L・-
13 千の編纂を刻む魔法書 M g i c・F r m e・S y t m
14 甘美なる果実を啄む嗜虐戯曲 M c n y・D r m A・m e t r
15 報復絶刀の断頭台 S d s m・p l o T・G l t y
16 意識の海 h i V e・-・-
17 集積精神の見る夢 m i n D・D e e P・-
18 事象改変の怪物 I f n y・-・-
19 残滓研究所 P a S S・W o r D・M n b r
20 乖離する精神体 M e T r・C r D r・l a y r
21 平行可能性の系統樹 P s b L・f L o w・r o T e
22 神の摂理 I n v d・d v S n・T r t y
23 不確定な召喚門 S m O N・-・-
24 世界の深淵へ a r V l・-・-
25 全ての悪意の残滓 P r s t・m l C e・Q u e n
26 メビウスの王 i n c t・m b U s・O w n r TVアニメ Caligura 4月より放送
キャスト情報
式島 律:沢城 千春
μ:上田 麗奈
佐竹 笙悟:武内 駿輔
峯沢 維弦:梅原 裕一郎
巴 鼓太郎:細谷 佳正
柏葉 琴乃:村川 梨衣
守田 鳴子:小澤 亜李
篠原 美笛:高橋 李依
神楽 鈴奈:田中 美海
水口 茉莉絵:渕上 舞
アリア:下田 麻美
カギP:蒼井 翔太
スイートP:新田 恵海
少年ドール:花守 ゆみり
ミレイ:中村 繪里子
イケP:斉藤 壮馬
シャドウナイフ:内田 雄馬
ソーン:大坪 由佳 焦って>>1の前スレを間違えた 本当に申し訳ない
前スレ
【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.53
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1526536660/ 発売前にテストプレイしてバランスについて開発になにか言えるのは山中くんくらいだろう >>1
いちおつ
スライトナルシズム落ちねえ・・・
>>5の場所で狩ってるけどテンプレとレベルが違う敵しかいないのはどういうことなの >>11
これvita版のまとめだしシナリオ追加で敵のレベルも変わってるからなぁ >>10
バランス考えるのプランナーの仕事だし
ヒストリア側に開発ディレクターいるだろ 座組の中で開発のヒストリアとアニメのジーアングルが痛かったなと思うけどね
まぁ前者はアプデに期待だけど
インタビューでもゲーム部分はかなり自信満々だったから頑張って欲しい 戦闘はvitaでほぼ完成されてたから変えたのは勿体無いなぁ
CBLは技縛られたり問題もあったけどやっぱ総ダメージ表記は気持ちいいしエフェクトも派手で華があった 思ったより変わってないなと思いながら温泉ついたけど追加シナリオは面白いな
カリギュラやってて初めてキャラのやりとりおもろいと感じたわ 普通に学士でクリアしたら何人かコミュmaxできなかった
どっかで分岐とかあるんだろうか 山中が書いた楽士ルートの最後とかWIREとかキャラに喋らせるテキストのセンスはかなりなもんだと思うから
企画とシナリオに専念したほうがいいとおもう >>1
乙ティナート
文字小さいのがつらいよねー
アプデでどうにかはならないんだろうけど
苦肉の策でVR被ってやってるけど、楽しい >>14
そのプランナーなりディレクターに今のバランスについて
不満とかなにか言うことなかったのかと言うことだよ アプデで文字のサイズ変更は難しいのかな?
デザインとの兼ね合いもあるしな…
モンハンなんかはアプデで文字改善されたって聞いたからちょっと期待してるんだけど 琵琶坂のキャラエピが途中で終わったから何でだと思ったら
楽士ルートじゃないと最後までいけないのか
なるほどな >>23
学士でも無理だったんだが…
バグだったりして クエストがわかりづらい
クエストが複数受けられない
フリーズ?(個人差がある)
楽士部屋にセーブポイント
バトル時カメラ
この辺をパッチしてほしい
スイートPあたりで不満がでるのはわかる
キャラエピソードもあまりないし、スイートPダンジョンはお使いだし
二回めだとなおさらだるい >>24
やり直したらいけたわ
田所が失踪したあとの選択肢で
なんでだろう…→思うでいけた 相関図楽士も増えるけど鳴子とウィキッドはともかく
維弦とイケPには線入れててもいいんじゃないだろうか 温泉あたりから面白く感じるのは前作クリアできた信者だからかもしれんが
やっぱり面白いわ、μが変態を褒め殺ししてて突っ込み不在だったり >>26
行けたのか…
琵琶坂、山田、ウィキッド、梔子、ドール、鈴奈、鳴子が上がらないままクリアしちまった… >>19
低予算、ゲームメーカーとしてはまだまだ新参でノウハウがないってのも理解
したうえで、ゲーム面のまともなディレクターはヘッドハントした方がいいだろうね
どこも、テイルズ馬場のスクウェアやらアトラスやらも募集かけまくりだから
キビシイだろうけど
山中くんは総合企画方面だろうね天性の才能があるのは >>29
★まではいけたんだが何か攻略サイトのやつとは違うな
分岐の条件なんなんだ ハードモードを超える難易度エクストリームを実装しないと戦闘ヌルすぎて訓練されたデジヘッド達が満足しないぞ山中ァ! 梔子コミュ内容踏まえてオンボロ聞くと悲しすぎる
μだかアリアの中の人が歌ってて泣いた言ってたのコレの事かな vita版やり込んだ俺がPS4版やった感想を少し
とりあえず、なんで装備枠を2,2,2から1,1,1に減らした?
こんなに装備品の種類があるのに付けられる数が少ないのはダメだろ
モブ生徒のトラウマから裏を削ったのも謎
通路を歩いてるモブがミニMAPに映らないのどうにかして欲しい
筋力や魅力とかサブステータスが消えた事でシンプルになってたり戦闘がサクサクで戦略性がちょっと上がってるのはプラス点、アプデで不満点を一つずつ消してもらえれば最高 意識せずともゴミスティグマがどんどん集まって邪魔になってくるので、
合成とかできるようにしてお気に入りのスティグマをどんどんカスタマイズできるようにすればいいのに 戦闘ははっきり言ってつまらなくなった。レベル差があれば当たらないだけ。レベル差なければa連打で終わる。 戦闘は何よりカメラワークが遠すぎるに尽きる
琵琶坂☆付いたけど奥義取れねーw
やっぱ帰宅部ルートだからか?
唐突に分岐すると思わなくてセーブが
スイートP戦前だったからそのまま帰宅部ルート続けてたのに
楽士も帰宅部なぞると聞いてガックリだ
二週目レベル引き継ぎとかあるかなぁ 元々VITA版でも格上と戦わないと面白くないシステムではあった
ただレベル補正が激烈でギリギリ倒せる格上を探すのが大変だった
今回レベル補正による命中率低下が抑えられてて戦える格上が増えてはいる キレそう
旧校舎でモブの親密度上げしてたらLv26モブ生徒に絡まれてエスケープが5連くらい失敗してオワタ
そういえばバグにも遭遇した
カギPのコミュ0→1のキャラエピでL1押しっぱにしてたら選択肢の所を何も選択しないまま終わった
終わった後も選択肢は出っぱなしで自由に動けたりな状況 確かにvita版は主人公よりもLvが5高い相手でも死闘になったな・・・
Lv8も離れてたら勝てなかった
ODではLv10離れてても割と勝てる 個人的な体感だとVita初期のLv5差=ODのLV30差な感じ
Vita初期だと適正な狩場を見つけるのが難しかったけどそれでも俺は以前のバランスのほうが好きだわ vitaでもちゃんとバフかけてればレベル差20くらいまでは勝負になったろ命中率さえ解決できれば後はCBL上げてダメ叩き込むゲームだったし なんか荒々しいやつ多いなあ
μが病んじゃうのもわかるわ 学士コミュやるとμのポンコツぶりがよく分かるな
早くウィキッド仲魔にしたい >>25
図書館もきつい…ただっ広くてひたすら同じような風景で
ひたすらはぐれた仲間集めでマジでだるかった
「なんでこんな図書館ダンジョン作ったんすかね?…」って聞きたくなるレベルですわ… オート戦闘まるでアカンな
突っ立ってる相手にダウン専用技や浮かんでる相手専用の技使って空振りしてる
あとコンボも使ってくれないしバフもしない
突貫で付け加えただけの要素にしか見えない
こんなんなら要らない 男主人公で彩声★つけたけど解釈によっては恋愛っぽいのいけるじゃんこの子! 戦闘は過剰強化(皮肉)になっちゃってね
やりやすくはなったと思うが キャラエピは情報揃うまではやらないほうがいいのかな?クリア後でも埋められるよね? グランギニョールのこのクソマップはvita版と変わらんな >>45
仲魔なんだ
ウィキッドさんキレそう……でも何だかんだ言いながらついてくる姿が…… 基本的にDRPG的なゲームデザインだと思うけど
世界樹からチームラ製になった感じ なんつうか、過剰強化というよりはシナリオは強化してシステムは簡易化しましたって感じかなあ
何となく異聞録から罪罰への方向性と一致してる様な気がする モブ相関図見てたらモブのくせにめっちゃ面白そうなクラス関係してるじゃん
本編関係ないから後回しだけど両ルートクリアしたら埋めてくか 個人的にはシナリオ重視派なんだがそれだからこそトラウマから表層深層を無くし帰宅部・楽士と因果生徒を運命の人と親友で差別化したのはちょっとそれは違うんじゃなあかあと思う vita版にはあったな クリア後に全ての敵のレベル+10
前スレで封鎖された部室棟の入り方の質問出てたがあそこはクリア後に入れる隠し要素で
奥にはウィキッドさんがおるんやで オート戦闘って一つの技しか使えないモブ生徒を仲間に入れたら真価を発揮するんじゃなかろうか
ハンマーや槍でリスク上げる技だけ使える生徒が強そう ジェノサイドスプレッドってガードかダッシュで避けるしかないのかな?
ガード破壊技、打ち上げ技、スタン技、吹き飛ばし技、強制ダウン技、一通り全部試したけど全てガードされて無効になる
初手でこれやられると1ターン丸々無駄になるんだけどザコにこんな完全無敵技付けるとは考えにくいよね >>43
熟練度があればレベル差はなんとかなった
ヒットすくない美笛つかえねえキャラになってたけど ワールドリワードしばらく行けそうにないからクリア後は500人消化かレベル上げくらいしかやることないのがなー
行けるようになった時には楽勝になってそうだし、待てずに売ってしまいそうや
このゲーム所々極端すぎるのが惜しい 二週目の引き継ぎ要素って公開されてる?
因果系譜どこまでやっとくか迷うわ
VITAの1.05アプデと同じ内容なのかね パーソナリティHPの報酬を持つ生徒のトラウマを緩和したんだけど
主人公のパーソナリティのHPが報酬を得る前と変わらずBで最大HPも変わってなかった
これからのレベル上昇でちょっとずつ上乗せされてくのか??
つまり主人公の成長を上げる報酬は低レベルのうちに集めておかないといけないってこと? グラフをよく見てなかったがBでも上中下があるなら下から中になったってとこなのだろうか、よく分からん
っつかプロフィールから因果系譜に飛べなくなっててイライラする >>65
そう思っても検証できないなら数レベル上げてレベルとステータス書けばいいんじゃないの
ステが固定なら比較できるだろ >>68
んー、くっそめんどい まぁやれる機会があったらやってみる・・・ え?じゃねーよ
数レベル上げてロードしてもう一度レベル上げて検証が面倒でない奴なんていんのか
人柱じゃねえんだよ 主人公のパーソナリティはお悩み解決1件毎に1ずつ上がってって最終的に500人分で500上がるとは言われてたね
だから1つ解決したくらいでそう簡単にランクは上がらないと思われ >>71
検証しないならここに書けば他人と比較できるだろってことだけど? 妄執の残響領域って未実装?
クリア後に行っても解放されてないって表示される 気になる事は一つ、低レベルのうちに成長値を上げておくのと終盤からパーソリティボーナスを集め始めた場合
ステータスにどれくらい影響があるのか
とりあえず優先的にステボーナス持つ生徒はトラウマ緩和していくが 21クラスの首謀者がまとめられたから達成できてるのかわかんね
つーか不便だわ重いわで500人もやる気にならんなw >>75
勝手に早めに取らないとダメだと言ってるけどさ
取り敢えず今のステータス書きなよ
そもそもステータス固定のゲームなのか知らんけど パピコの紫色の痕跡ってどこにある?
他の場所で見つけてもイベント進まない… 暴言吐いてすまなかった
>>77
装備全部外してLv19 HP2400 → Lv20 HP2500になった
これでパーソナリティHPを取ってない場合の上り幅のデータがあればってことね 戦闘中にカメラ回せないのが一番きつい
フィールドを広くするために今回戦闘中は壁やオブジェクトを取っ払ったんだろうけど
カメラが遠すぎて見辛いし連続行動と行動確定のボタンをなぜ逆にしたのかも分からない
あとスイートP倒したあとは扉くぐってもいいんだよな?
最初は帰宅部ルートで行く予定なんだが >>76
相関図見ればわかるけど各クラス1人違う形してる奴いるだろ
そいつが首謀者だ 同じPTに入れて20体のデジヘッドを倒すトラウマクエストなんかもステ上がる系多いな
vitaじゃ100体だったから少しはやる気出る
あとモブ生徒のレベルをあげてもスキルPは稼げるのでスキルP足りない人はこういうののついでに稼いでおくといいかもな >>82
ありがとー見つかった!
何度か通った場所なのに光の加減か凄い見えづらかった… >>81
連続行動と行動確定は連打で戦闘できるようにの配慮だろ
vita版では連続行動そのものに気付かなかった奴居るしな
カメラが遠いのは謎 クエスト複数受けられるようにするか、仲間にした状態で話しかけて受注できるように戻してほしいなー PTに入れると話しかけられなくなるのクソすぎだよな
まぁ出来たら出来たで誤爆会話もうざいんだが
でも今のほうが嫌だ >>83
ありがとう!
例えば1-2の奴って友達から上がらないけど謎解き明かせてなくね?って思った
作業すぎるし先に周回するか… これ、生徒500人って事はクエストが500個あるようなもの? そう。vita版じゃ表と裏で実質1000のクエストだった
そして例えば同じPTで100回戦闘を行えってクエストを持つ者を二人PTに入れたとしても一人ずつしか解決できないのがクソ
クエストは一つずつしか解決できないからね
トラウマクエスト報酬を見てイラナイと判断した生徒のクエストはやらなくてもいい
スキル発動や硬直時間を減らせる有能能力系は優先度高かったりとか >>81
連続と確定の仕様は何でかなんてすぐわかるじゃん
誤爆防止と最後の確定のやり易さ考えたらさ >>89
1-2のモブは鈴奈のキャラエピソード進めないとクリアできなかったはず
今気づいたけどモブの北村佳乃1-2なのにリングの色が1-1と同じになってんな
というかVitaの時も思ったがこいつだけなんでここに置かれているんだろう
クラス違うのに 話には聞いてたけど、神殿のダンジョン糞すぎる
狭い通路に避けるのが難しい敵を配置するのって
vita版のアプデ前でも圧倒的不満要素として挙がってたのに
なんでまた繰り返すんだ…
梔子の曲が良いからまだ我慢できるけどさ… 前々から思ってたけど、ぶくちゃん本当はちゃんとゲームやってるよね
無印の頃からさぁ 配信されてるのを見比べてたけど、楽士ルートからの帰宅部エンドでも歌姫の見る夢が出るケースと出ないケースがあるっぽいな
琵琶坂が関係してるっぽい >>96
琵琶坂を○○したかどうかかな
それとも琵琶坂が××しているかかな
正直検証きついな >>98
調べたら全キャラとの関係をMAXまで上げたかどうかっぽい
琵琶坂はランドマーク入る前後?あたりで後戻りできないエピソードになるのかも オーバードーズって改悪するって意味だったんだな
勉強になったわ クエストって無印と内容違うのん?
無印攻略サイトの情報と全然違ってるけれども ある意味あってるな
レベル差で敵無視廃止ってマジ?
vita版の改良を無くすとは
悪名高いピラミッドセーブポイント少ないし
エラー怖い ODが良い場面もあるがvita版が良かったって部分もある 一長一短
どうしてこうなった プロだがフリーズないぞ
今水族館の投票の場所
ノーマルPS4だけか?何らかの処理が間に合わなくて固まるのは アプデ来るまでエラー怖くて出来ないわ
楽しみだから早くしてくれ山中ぁー! これからのアプデに期待で…
LOve Scopeの歌詞、情感込めた歌い方も相まってクッソ気持ち悪いな(褒め言葉) せっかくスマホ持ってんのにwireしか使えないんか
部長だってgossiperやりたいんだが? 琵琶坂とイケメンって2人でなに会話してんだろ…
女子勢は普通に話してそうだけえど男子勢の組み合わせっていまいち想像できんわ >>107
一番はまだかっこいいと思える範囲なのにどんどん本性剥き出しに気持ち悪くなっていくのすごいよね… シャドウナイフ前に琵琶坂をMAXにしないで全キャラ親密度MAXって可能?
楽師ルートの話 >>108
質問厨になるだろうが、友達になった生徒とかフォローしてみたいね オート戦闘使うより◯◯△のペースでボタン押してたほうが雑魚戦早く終わるな むしろオートを使う発想がなかった
適当に主人公がスキル2、3個当てたら次の仲間が追撃するだけで終わる スイートP編終わったところだけどスキル一つも覚えてないわ 主人公だけで雑魚倒せるの分かってるのに全員確定させるのとか面倒くさかったからな
そのためのオートじゃね コンボああだこうだ考えたのにコンボ終わる前に敵死ぬのが悲しい…
テンポは良くなったけど総ダメージ更新する楽しみはなくなってしもうた vitaじゃイケメンが既にHP0の敵を死体蹴りしまくってうざかったから俺はこれでいいと思うが・・・w
死んだら即消える敵はちょっと寂しくもあるな はじめたばっかりなんだけど友好度って戦闘でしか上げられないの? 紫の痕跡
学校 階段横
パピコ フードコート右下
温泉 二階吹き抜けの間
図書館どこや… オーバードーズの問題点
ゲーム全体通して戦闘の比重が多いのにストレス要素がありすぎ 戦闘がクソつまらない上
テンポが悪い コマンドRPGではなくシュミレーションRPGに近い 戦闘終了後、敵がアイテム
ドロップすると○ボタン2回押さなきゃいけない、○ボタン押してくださいの指示があるのにすぐに
ボタン押しても反応が無くなぜか少し待たなければいけない
オートバトルも設定できるが敵が3体以上いると全く機能しないAIがバカなので倒した敵に
意味のない空振り攻撃をする、結果戦闘が長引く 敵が2体でも厳しい
文字が小さく本当に目と頭が疲れる モブ生徒が500人以上いるのに友好度を上げたいとき
など話かける必要があるため画面とにらめっこするため集中力をずっと維持しなければいけない 前作は敵の背後を通って全ての戦闘を回避し逃げるだけの逃げゲー
今作は戦闘おおいけどeasyでautoで戦略も必要なく無双ゲーぽくて万人受けするねw 全体マップが背景と同化してて見にくい、全体マップでも小さく見ずらい、なぜ画面いっぱいに映さなかったのか?
全体マップとはとても言えない代物 太陽神殿ライブ会場でアプリエラーおこしたわ
ピラミッドのエラー率やばない? 主人公専用の名前探したの何年ぶりだろ
やっと始められる 楽士ルートで琵琶坂のキャラエピやれば正体わかるのよな? 温泉地で腐るほど同じスティグマが貯まってくわ、邪魔でしかない
同じ名前のスティグマは合成で+1させてくれよ 頼むぞ山中 このご時世にオートセーブがない、PS4移植の際なぜオートセーブを付けなかったのか?
しかもあってはならないフリーズ報告もちらほら
自分も1度戦闘開始直後、操作不能になったことがある クエストはもっとライト向けにしていいんだよ山中
今なんのクエスト受けてるのすらわからなくなるわ 結局過剰強化したのは広告宣伝まわり?
あとイベントやグッズ展開か 音楽 シナリオ 個性的な操作可能キャラが前作の二倍になった神ゲーw
前作の戦闘はコソコソ逃げるだけw
ツイッターで5人しかフリーズしてない神ゲーw 離脱キャラ出て一部キャラエピ進めなくなっただと・・・ イケP向かうとこだけど遭遇した不具合は
ピラミッド内での戦闘でボタン入力が効かなくなりアプリ再起動と、図書館前でトラウマ解決したら画面が真っ暗になるやつ
(暗くなるだけで外に向かってから○押したらマップ選択画面に戻れた
まあ他にも色々言いたいことはあるけど新キャラ連中良い味してるからVita版プレイ済みでも楽しい
とりあえずアヤナはもっと融通きかない子だと思ってたけど今んとこそうでもなくて拍子抜け、かわいいからいいけど ネガキャンがおるのう
まあ待ってればそのうちアプデしてもらえると思うよ
そのあたりのところはフォローしないとまだまだやってけないし
>>135
オートセーブ嫌いだからいらん スライトナルシシズムはグランギニョールで落ちた
スティグマの泥場所も変わってるな
https://i.imgur.com/7NLN7S2.jpg オートセーブって通常のセーブ枠とは別に用意ってことでしょ FF12のオートセーブとかめっちゃ便利だったけどな
ロートも爆速だし オートセーブほしいよね
別枠だから上書きじゃないから安心だよ DQ11でもオートセーブあったし今時じゃ標準装備だぞ? モンハンみたいな強制オートセーブじゃなくて別枠オートセーブなら欲しいかな スティグマの性能も軒並みしょぼくなってる気がするな
攻撃+20だの防御+30だの・・・ 1つの効果だけとかマイルドというか強い弱いですぐ判断できるようになってる
vita版なら強いスティグマには必ずマイナス要素もあって装備の構築考えるのも楽しかったのに 応募券1000円で売れた うめええ 地方だから当たっても参加できんしな 離脱しない場合もあるのかセーブ残ってないし二周目やらんとなぁ
二周目雑魚スルーアプデとか来ないものか 今のところ遭遇したバグは琴乃が廊下のベンチに乗り上げたことと
戦闘中に廊下歩いてる生徒(デジヘッド化はしてない)が紛れこんだことかな
そのうち笙悟が昇天しそうだけどまだ見てないわ >>138
エラーとかフリーズで軽く検索したけどさすがにもっといたぞ
ビッグタイトルじゃないしユーザーが少ないのもあるだろうけど まぁ山中君が今頃ゲロ吐きながら対策しようとしてるだろ
死ぬなよ >>157
バグではなくとも不具合だろう
本来は発生したらいけないものなんだし >>45
個人個人が好き勝手やってるって割には変態三馬鹿とか結構面倒見よく仲間を思いやってるな
ミレイはミレイだけど >>158
喧嘩を素通りする生徒くらい居るような? 難易度に不満のやつは敵のLVを+100にしてハードでやればいいんじゃねぇの 俺は戦闘狂だからデジヘッドは見つけ次第倒してるけどな そういえば攻撃属性もなくなってるのな
斬打突 まぁ前から機能してなかったが
カギPの斬打突耐性上げるスキルなんて一回も使わなかったし 紫の痕跡
学校 階段横
パピコ フードコート右下
温泉 二階吹き抜けの間
図書館 なし
太陽神殿3層上段
水族館 淡水魚エリア真ん中
イベント内容的に水族館で最後っぽいけど何も解放されなかったから
ランドマークとグランギニョールにもあるのかな?
誰か見つけたら追加頼むわ >>162
分かる
見つけたらまず戦闘
レベル上げ第1 >>165
痕跡コンプしたけど紫はその5つだけだと思う あー、1周目のときは気づかなかったがストークは犯行現場見てるってオチかねこれ イージーで敵避けまくってスイートPと対戦したら瞬殺された VITA版未プレイだが期間は十分あったのにPS4に移植する際
VITAのアプデ要素どうしてPS4に持ってこなかった?
山中さん?がどう言う人か全く分からないがこれは手抜きじゃないの?
少しでも売れると人は変わって楽な生活に逃げちゃうの?この山中さんこそ一生メビウスに居た
ほうがいいんじゃないの? スティグマテンプレの人だけど
やっぱりスティグマの配置変わってるよね
変わってるやつは行の最初に(PS4)(vita)表記しようかなと思うが
なかなか時間がとれないから誰かにお願いしたい 今回残滓産のスティグマがゴミばかりだからイージーで高レベル狂信者狩った方がいいの手に入るな >>172
あまり思いつめるとメビウスに行くことになるぞ! 琵琶坂追放したらシャドーナイフ戦後で以外な展開になったw 取り返しのつかない要素はシャドウナイフ戦前の諸々か
恐らく帰宅部ルートでは前作同様
楽師ルートでは琵琶坂のキャラエピ進行状況によって2パターンってとこかな >>179
そうだったね
このゲームシナリオとキャラデザは凄くいいシナリオはまだクリアしてないので総合点数は不明
キャラデザは95点ぐらいか? それ以外の要素は楽しいよりストレスのほうが大きい
メビウスの住人にはなってほしくないので山中さんには頑張ってほしい >>113
帰宅部はその次のボス後にmax
楽士はまだシャドウナイフ以下のキャラが加入してないから全員MAXは無理
梔子エピが時限式で詰んだわ。後、ソーンも9から進まないから選択間違えたか楽士エピコンプリートしてないと開かないのか? 制作に疎いんだけど
エンジン変えての移植って、まんま移せるってわけじゃないよね
挙動はともかく、システム面は出来てくれよとは思うけど ギニュール行ってから戻ればソーンのエピクリア出来るらしいが無理だから他のエピが条件かな 足グキ歴史シミュレーション好きなのな
信長の野望で伊達家滅ぼしたりしてたのかな? スイートPとのコミュの選択肢がひでぇw
・でもおっさんじゃん
・ヴォエェエ
・よろしく
この三択ってw
セーブしてなかったからよろしくを選んだけど他の選択肢も選んでみたかったw >>188
>・でもおっさんじゃん
を選んだスイートPの反応笑った Storkの警察はいやだーはギャグだと思ってたら闇が深そうな案件だった >>190
それがリアルで普通じゃないかな、ここを基準にしちゃいけない 楽士ルートクリアした。引き継ぎ要素はスティグマとレベル、2周目追加要素は敵のレベル調整
混成パはアナウンスなかったから多分一周しただけだと駄目なのかな
シナリオについては、楽士で帰宅部裏切りを選択したんだけど里見版ペルソナ3という印象。「そりゃこのルートだったらそうなるわな」と意外性のないストーリーだったけど、仲間を裏切る心苦しさ(エピ完遂してると更に)とラスボス突破後のやるせなさがいい感じだった
裏切るときの主人公マジ悪役だから、自分の主人公像と解釈違い起こす人もいるかもしれない
あと、グランギニョールで楽士たちと一緒に戦えないのは不満だったな。せっかくスキル上げてたのに…
新キャラエピはどれもいいぞ。ファッキュー琵琶
エグいのは多分ないから安心して心の奥に踏み込んでいけ
こっちはイケP少年ドールウィキッドで選択肢間違ったわ。ちゃんとキャラのこと理解してないと地雷踏む >>185
ガワは対応させれば移せる
システムは動かしてる大元が違うから元を頼りに作り直し
もとはピアノだけど楽譜はあるんだしバイオリンでピアノの音出してよ
みたいなもん >>193
因果系譜は?
マップは?
引き継げないのかな >>180
帰宅部みたくストーリーに応じて進むからサクサクは進まないな >>195
因果系譜はまだ未確認、すまん
マップは引き継ぎなし
2周目やってるとやっぱ低レベルの雑魚敵スルーがほしいな、1レベルにすら絡まれるって ヒット関係の仕様は前のままで良かったんじゃないかなと思う
っていうか、戦闘関係はマイルド調整しすぎ >>198
極端だよな
それなら連打はダメージ係数下げて単発は上げればいいのに
ミス連発とか誰得なのかと VITA版の時はスティグマ堀りの時間取れたけど、今回は時間取れなさそう
てか、戦闘カメラとか諸々快適になってくれないとやる気が出ない >>197
マップないかぁ
ありがとう
ピラミッドもう一回とか発狂しそうだな
せめて雑魚よけ出来ればいいんだけど
因果系譜引き継げないなら一周目でやりこまなきゃ 命中の仕様変更がラピッドファイアとアセンションセラフィムへの当てつけすぎて草 20回攻撃!はあああああ全段ミス!!
足首でも捻ったんですか? >>187
足グキみてーのは自分の地元武将でてっぺん目指すんだよ >>187
CIVみたいな廃人養成ゲームやってたのかと ラピッドとアセンションはしょうがないよ
セミが空中固定係と揶揄され本来回復役の琴乃が最強アタッカーになってたからね 鳴子コミュでのコタロー無双はカリギュラスレから多くのメビウス民を産むことになった 歌姫の見る夢の条件
帰宅部メンバー全員の親密度MAXで帰宅部ルートクリア&楽師メンバー全員の親密度MAXで楽師ルートクリア
これだと思う ピラミッドと水族館クリアw
一度もフリーズなく快適でしたw
水族館の敵は全部逃げれるからピラミッドでレベル上げ強制はかえって良かったなw 琵琶坂☆になってもトラウマ明らかにならんし報酬もナシ(トロフィーは出たけど
厄介なやつだなコンチクショウ グランギニョールまで来ても琵琶坂と彩声のキャラエピが進まないんだけどこれは正常?
帰宅部ルートで2人とも9まで上げてある >>207
あそこの鼓太郎だけインターネット無責任レビュアーに恨み持ってるスタッフが乗り移ってるよな シナリオが売りなのに前作のクリア率が17%だっけ?だから相当気にして戦闘難易度下げたんじゃないの
そこは百歩譲るけどUIとエンカウントの劣化は擁護できないわ
購入者アンケートに書いてくる >>212
ランドマーク突入前の段階で>>211の通り琵琶坂クリアしたけど不完全?な感じ
同時期に彩声も普通な感じでクリア出来た、自分も帰宅部ルート >>212
追加の2人はイケP終わった時点で最後まで行けるからおかしい めんどくさすぎてモブのトラウマ全無視してる
アプデでストレスフリーになったらやるかも マジか
彩声が4で琵琶坂が2で止まってるわ
琵琶坂の2で鳴子止めたらパリンしてアリアに修復してもらっても琵琶坂発生しなくなったからおかしいとは思ったんだ >>219
美少女に罵ってもらえるんだから喜ばないと 自分で正気に戻した奴楽士になってもう1回デジ化とか
完全にやってる事サイコパスだよなセミ >>218
Vita版に比べれば味気ないくらいかなりストレスフリーだけど手間ちゃ手間か
アプデでよくなってできたらいいね リマスター最高傑作w
これが真のロイヤルエディションだw ゴールデンだw >>219
裏切ったんだから叱責は受け入れるしかない
デブ関連で傷つくなら痩せるしかない
そもそも2次元キャラの罵倒は快感にならないか? >>223
これ以下ってのが想像できないんだよな
そんなに酷かったのかと戦慄するわ PS4版ではスライトナルシシズムどの敵が落とすん?水族館の敵のまま? ピラミッドと温泉の操作不能バグ発生率やばすぎてきれそうマジで新エリアおかしいんじゃねーか 足グキパイセンが初対面の女子にいきなり男女平等頭突きするシーンはアプデで改善されますかね?
女主人公(性別変更)なんて大きな変更点なのに、男主人公と対応変えないんじゃプレイヤー側が「雑だな…」と感じると山中は思わなかったんか?
発売前から「シナリオ量が2倍」「アンリアルエンジンが得意な会社に依頼」「楽士ルートで帰宅部裏切れる」と目立つ部分の宣伝ばっかり力入れてたから嫌な予感してたけど、案の定細かい部分の雑さ(vita版のときもだけど)をおざなりにしてんのな >>230
アプデでパーティに入れたまま会話出来たり色々改善されたけどね
ただ表層深層の二つをこなさいといけなかったり、めちゃくちゃ面倒な悩みがあったり 今からでもモブに深層のトラウマ追加されないかな
メビウスでもそうそう他人には踏み込めないよっていう皮肉なのかもしれないけど
どんな人とでも運命の人になれる仕様好きだったんだけどな
無印の時も全員のスキル報酬使い切れたわけじゃないし本性知れるなら別に報酬とかいらないじゃん
無理にこなさなくていいやり込み要素なんだし
主人公が強化され過ぎるのが問題なら仲間のステータスアップやアイテムでも良いわけだし
無印やった後だと何かモブがすごく薄っぺらく感じるわ >>235
でも新規にモブ表層トラウマすらめんどい
モブに話しかけるのめんどい
扱いだしな
作業ゲー好きだから好きだけどそんなもんかもね アプデにバグ取り以外で期待したいのは左下のWIRE会話が何かするとすぐ消える事の対策と選択肢が即選ばれないように十字キー必須にすることかな 少年ドールの部屋のペットボトルの事分かってる足グキ先輩どういうことなんですかねぇ あまり新規に考慮しすぎると歯ごたえなかったり浅いゲームになったりするから好きじゃない
今CSはスマホゲーとそえほど変わらないかそれ以下の難易度の戦闘のRPG増えて詰まらなくなってるから
今回も尖ったかんじなの期待してたのにマイルド調整しすぎでしょ 表層深層はやっぱめんどかったし今のでいいよ
クエスト複数受注可能とか痒いところに手が届くならなら表情深層あってもよかったけど >>238
左下のWIREは戦闘やエリアチェンジで消えても、メニューのWIREからグループ辿れば見れる レベル調整いいよね、他のRPGにも付けてほしいわ。 恐らくストークと梔子が琵琶坂の関係者だから2人のキャラエピを進めないと琵琶坂のトラウマが明らかにならないって感じかもな だめだソーン手前まで行って他の奴ら全員のキャラエピを終わらせても琵琶坂と彩声のキャラエピが発生しない…
まあどうせ4周するからどこかで見れればいいか(デジヘッド脳) キャラエピ進行不能は困るな
発生した時点ですぐやらないと駄目なのか? 梔子と琵琶坂はキャラエピ連動してると思う
梔子を上げてから琵琶坂のキャラエピ終わらせたら梔子の最後のキャラエピ開放されたし
Storkも明らかに関係者だけど順番間違えたのかそっちは開放されなかったわ >>251
用意してるってことは行けるんでしょ
やってみてよ 知らない人から友達まですぐ親密度上がると楽だけどちょっと味気ない
ウィンドウでかいんだから文字も合わせてくれんかな ハードが前作より温すぎるのに不満言ってるんだよ
あとからLV調整しろとかいうなら初めアからそれさせろってこったな
なんのための難易度選択だよ いやーまじで初めからLV調整できるようにしたほうが良かったんじゃねw じゃあ開発に要望出して二度とスレに来んな
楽士連中が帰宅部連中より個性的すぎて笑うわ
スイートPが常識人に見える >>253
難易度求めるならやってみれば良いじゃん >>258
現実に戻りたくない勢だし
必然と個性強くなるよね そういうのはクリアした後やりこむ気がおこるか次第だから
クリアするまえに満足しちゃった意味にないようだろ >>222
ピラミッドでのサイコパス検診も一発で通ってたしな すまん前作は難易度ノーマルまでだったわw
ハードがノーマルより温いって・・・ 難易度低い→ぬるい
難易度高い→だるい
難易度調整あっても俺には合わない
こんなんばっかりで難易度厨好きになれない
求めるばっかりだし >>258
不満漏らしただけでスレに来んなってガキかお前
言論統制したいならお前こそメビウス籠って出てくんなよ >>260
個人的に楽士のキャラは帰宅部より好きかも(帰宅部が嫌いってわけじゃなくて)
>>262
あのサイコパス診断、ネットではけっこう有名だと思ってたから
鳴子が知らないのは意外だったな 多くのゲームにブレイブリーデフォルト並のコンフィグあってもいいと思うけど
あれで自分の楽しみ見つけられる人なら他のゲームでもそのゲームなりの楽しみ方を模索できると思うんだよね >>266
インタビューでも共感される点では楽士達のほうがユーザー支持が高いって言ってた 新キャラ達のエピソードってストークが覗きマンコスなんてしてなかったら全て円満解決になってた感じのところありません?
ストークも覗きから足を洗って夜は市民の安全のために見回りに費やすようになったかも知れないしな
アイドル襲撃事件に未だに捕まってない覗き魔?
ほっとけほっとけ!死人出たわけでもあるまいし騒ぎすぎだ貴様ら >>269
自称ゲーマーならこんな楽しみ方もできるぜって視点も持って欲しい
カリギュラも最初から敵レベル弄れても良いとは思うけど VITA版の難易度が楽しかったからオーバードーズにも期待した
至極当たり前の期待の仕方だろうけどな >>260
それはそうなんだがこんな連中だとは思わなかったわ
戦闘の掛け合いもなかなか面白い
>>265
不満を漏らすだけなら俺も強く言わねぇよ
延々とネガってんじゃねぇか ワールドリワードに期待しよう
1周目は一個しか拾えなかったわ やっと届いてやり始めたけど、メビウス見てると、TDLに高物価と行列があってよかったと思うわ。
現実には勿論あり得ないことだが、それがなきゃどれ程の人間がメビウスみたく囚われてたんだろうな まだカギP終わったとこだけどなんか……あれだな
色々細かいとこが変だな
新キャラがパーティに加入しました→チュートリアルだけで戦闘はやりませんとか
ヌルッと滑るように移動するのが気持ち悪い
カメラもうちょい引かせて欲しい&フォント大きくしてほしい PS4でこんなに細かくエリア移動してセーブポイントあるゲームは久々だわ
VITAからの移植だからだろうけどセーブくらい好きなところでさせてほしいわ >>273
ネガろうと実際遊んでそう感じたなら仕方ないだろ
俺はそういう意見でも生の声なんだし読んでて楽しいけどな
べた褒め意見ばっかの方が逆に胡散臭くて嫌だわデジヘッドかよ
見たくなけりゃNGでも入れとけよ山中ぁ! シナリオ追加で一番株上がったキャラはスイートPだわ性別以外完璧やんけ 簡単にしたってよりただの糞調整だし
ヒット関係とか言い訳してたけどどうせ技術的に引っ掛かったとかだろ Vitaでサブクエやらなかったから今回は着手してみたけど……
数百人の中から目的のトラウマ持ち見つけるのは正直しんどい
ほとんどのキャラがVita版のトラウマとは違うのになってるし攻略サイトの情報も頼れない
こりゃ何らかの修正必須でしょう山中? EDで見れなかったキャラエピのネタバレ一部されたけどまあ予想通りではあるな 比較は嫌いだけど
メタルマックスゼノと比べるとどうでもいい
会話オートはほしいけど >>285
そうは言うけどWIRE画面で1キャラずつトラウマ確認してたら頼りたくなってくるぜ?
↓△×↓△×って延々数百キャラ繰り返す作業はしんどいって せめてプロフィール画面をR1L1でスクロール出来れば楽なんだけどな
なんというかトラウマ周りは相変わらず不親切だよな >>290
プロフから因果系譜に飛べないから寧ろ劣化してるよね
まぁそれより欲しいのはトラウマと緩和方法のソートなんだけど
あとパッシブのソートも欲しい やらなくていいって位置付けだから最適化が後回しになっちゃったのかそれともわざと不便にしてるのか 無印もゲームは不満あったけどカリギュラプロジェクト自体は好きだし
そこそこ好評らしいしな
カリギュラで初めて声優さんに興味もったし声豚の気持ち分かったわ
最近はイケメン美女普通に多いし顔がいいだけな置物、喋ると残念な芸No人より
発声訓練積んでる分声良いしうわべだけな話も無いし
電プレ特典DVDトークショーも非常におもろい やらなくていいなら最初から入れるなよって話になるし…
VITA版で出来たことが出来ない、やっぱ山中さんこのゲーム手抜きでしょ? 水口さん誰口さん?問題とか主人公バキバキにされても誰も心配しないとか改善されなかったし
女主人公が所々男扱いされるとか細かいながらも一度やればわかるだろって所が放置されてるのが残念だな
あとvitaから思ってたけど、主人公はこの物語に必要なピースなんだろうか
あんまり役に立ってないと思うけど、セミのいない世界なアニメはいまいち帰宅部まとまってなさそうだし、やっぱり必要なのか 主人公を敵に回したらやばいことになるのは楽士ルートでわかるしな
役に立ってようとなかろうと主人公が敵に回らないことが大事 >>278
延々と同じネガキャンを繰り返すのが仕方ないとでも?
つうかこいつはプレイしてないと思うがね
悪いが既にNG登録済み
ついでにアンチを庇ってるお前もNGに入れとくわ とりあえずなんとなくテンポが悪いのとクエストの複数受注とパーティと会話可能パッチほんと早くして
ゲームプレイの快適さがほんとダンチだから
これならVITA版やったほうがいい 俺が不満に感じたところはあれだな
鈴奈のキャラエピで帰宅部全員呼ぶシーンで新キャラの2人がいなかったこと
使い回しは仕方ないと思うがちゃんとしてほしかった VITA版もアプデで改善されてきたところあるから今回も期待しよう
WIREと因果系譜はむしろ劣化してるのはアレだけど 無印より不便って箇所は、VITAでパッチ当てた部分が解析できなかったとかではなかろうか…
プログラムわからんから中どうなってるかなんて知らないけど
解析できなくても触って挙動真似るくらいは出来そうだけど、そこまで時間なかったとか?
まぁパッチ来るんじゃないかね >>296
水口さんの扱いは仕方ない。それよりもエピソードが少し不満だった
選択肢が過激なの選ばないと進まないから、裏切りゲス主人公ならいいけど帰宅部ルート復帰するとき齟齬がある
小説は楽士ルートなかったときの世界だからゲームでは鳴子と絡めた話を作ってほしかったな
女主人公の扱いはそこまで気にならなかった。あえて言うならWIREで男口調そのままなところかな
主人公の存在意義については、メタ的に言うとプレイヤーの選択で物事が進むから必要不可欠
ストーリー的に言うとアリアに気に入られたから物語の中心になった
アリアは小さくてもμと同じ力があるから人間と結託すると強い、ソーンも帰宅部の中でアリアがついてるという理由で主人公を特に警戒してるし 旧館で格上相手に戦うの楽しいわ
鍵P前で30になってもうた 今スイートP編まで行ったけどみんなロースさんに対して酷すぎだろ
あれだけボロクソ叩くならマツコくらいの巨デブじゃないと違和感ある >>304
どっちからでもいいけど、初回は帰宅部一途でクリアした方がいいと思う
楽士ルートは帰宅部一途エンドの上位互換ルートだから最初から真エンド見るようなもん まあ…現実でもあれくらいのデブもデブデブ言われるし… とりあえず部室にセーブポイントと?ボタンでメッセージ飛ばせるようにしてほしい 画像整理してたら懐かしい物が出てきた
https://i.imgur.com/lv0Hr0E.jpg
https://i.imgur.com/LyLzV9J.jpg
https://i.imgur.com/PJeuO7o.jpg
https://i.imgur.com/QVX3ERE.jpg
https://i.imgur.com/2IEIN6z.jpg
Vita版は確かに粗もあったがCBレベルとか1ターンキルの総ダメージ自己更新とか戦闘中にいつでも止めてカメラ好きな場所に動かしてスクショ撮れるとか
マニアックな遊びができる尖った戦闘システムだったよな
俺は個人的には今でもVita版の戦闘が今までやってきたRPGの中で一番好きだな
開発アクリアにそのままやらせれば良かったのに >>230
そもそも最初は友好度を1上げるのに5回くらい話しかけないと駄目だった
しかも連続で話しかけられるのが3回だが5回で続けて話しかけるには一旦別エリアに移動しないとダメだし
各生徒に2個ずつ表層と深層トラウマのクエストがあって両方やらないと本性とか全部わからなかった 好意があればぽっちゃり呼び
どうでもいいまた悪意があればデブ
そんなもんよ
まあカリギュラアニメくらいデフォルメして千と千尋くらいデブデブしくしてくれたら分かりやすくていいけど どこで拾ったか覚えてないけど防衛本能スケアリーアクトが
攻撃+100防御+73で序盤から手に入るわりにラスボスまで他が追いつけないほど強かったな これ20時間ぐらいでクリアできそうイージーから変えとくか 完全版って普通アップグレードするもんなのにどうしてこうなった
あと
□ボタンとかいうR1の機能についてテンプレ入れるとか話あった気がしたが入れなかったのか イケメンのSP消費バグってんぞおい
VITA版は消費クッソ重すぎ雑魚戦でオーバーキルして遅延しすぎで使い手を選ぶ性能だったのにもうこれ最強キャラじゃん パーソナリティ結構上げてるつもりだけどステータス表示全くかわんないんやけど。 〇ボタンの不調かと思ってコントローラーを新調しても操作不能バグ発生するわ
いつになったら温泉から出られるんだ そもそも戦闘後のレスポンスも悪いし
開発担当のところは無能だよね 操作不能バグは学校での戦闘開始時に一回だけなったな 条件はわからん テンプレとりあえずこんなもんでいい?
カリギュラOD初心者向けテンプレ
・主人公の男女差分ある?
あるけど彩声関連と温泉ステージ以外ほぼ無いに等しいかも
・いきなり楽士ルート行ってもいいの?
終盤に帰宅部か楽士か選べるから行ってもいい
ただし完全初見なら帰宅部一途ルート(扉に入らない選択肢)をオススメ
・部室にセーブポイントないの?
部室から学内に出たらすぐセーブポイントがある
Uターンすればまた部室に入り直せる
・モブクエストやった方がいい?
しなくても本編には全く関係しない
・新キャラのコミュが出ない、親愛度★にしても奥義が解禁されないんだけど?
楽士ルートの帰宅部新キャラコミュは楽士側の新キャラコミュの進行具合とも連動してるっぽい(要確認)
琵琶坂の奥義は楽士ルート限定っぽい
・バグある?
ボタン操作を受け付けなくなりPSボタンでゲーム終了せざるを得なくなる不具合があるっぽい
◯ボタンの高速連打が原因か?新ダンジョン、特に太陽神殿は注意
このゲームはセーブポイントが多いのでマメなセーブを推奨します
・操作全般
□ボタンで全体マップ
R1ボタンでダッシュ
OPTIONS画面から□ボタンでパーティー入れ替え
・紫の痕跡
学校 階段横
パピコ フードコート右下
温泉 二階吹き抜けの間
図書館 なし
太陽神殿3層上段
水族館 淡水魚エリア真ん中 既出だったらごめん
モブキャラの悩み、スティグマ装備する系のやつってもしかしてアプデ待たないと解決しない感じ?
パーティ入れちゃうと話しかけられない気がするんだが 自分の悩みを「大切な人が手に入らないならいっそ壊したい」にしとくと
ソーンに初めて会った時自分も一瞬だけそう思ったことがあるとか言うのね バグ報告や改善要望って山中のツイ、カリギュラ(ゲーム)公式、開発のヒストリアのどこに報告すりゃええのん?
とりあえずスレの上のほうにもあったけど戦闘シーンのカメラ(戦況確認)を動かせるのを廃止した件、戦闘中のカメラが俯瞰すぎて迫力皆無な件、戦闘終了後にカタルシスエフェクト解除するときに花が散る演出をカットした件をなんとかして欲しいわ >>325
先に悩みを聞いてクエストを発生させた後パーティに誘って装備を変えたらクエスト完了になる >>327
劣化してる部分はどうにもならんでしょ
UE4で雑に作った限界だよ モブ生徒の悩み(例えばインナービューティを装備させる)を解決したい場合は、
まず生徒にwireでどこにいる?と質問しエントランスに移動させてエントランスに現れた生徒に悩み相談受けて、
PTに入れてクエストクリアに必要な装備品を装備させる
これがクエスト報酬がパッシブスキルだった場合がめんどいんだよねぇ
またwire見てその生徒が何年何組か確認して系譜からまた探さないと・・・
だからwireのプロフィールからすぐ系譜に飛べないODはクソ ソーンの水着クッソワロタ
あれ見てたらポリゴンショック思い出した >>330
>劣化してる部分はどうにもならんでしょ
vita版初期のクソゲーから何度もアプデして改善していった経緯を知ってるから言ってるんだけど?
どうにもならんって、お前が決めることじゃなくて要望を聞いた山中や開発が判断することだろ… やべえ
いつでも戻れるんじゃないかと思って
ソーンの誘いに乗ったけどこれはもしかしてアカン奴か?
ミフエッティぼこっちゃった 初見帰宅部ルートでクリア
難易度ノーマルでプレイしたけど戦闘は温いね
ほとんどのボス1回2回の行動選択で倒せたし
イマジナリーチェインに倍速機能は欲しいと思った
あとスティグマ装備するときソートあるのはいいんだけどL1R1とかでページ送り出来ないのが不便
wireもメニュー開かないと見れないのがめんどい
ストーリーとキャラクターは聞いてた通り面白かった ソーンコミュ最初は笑ったけどだんだん死ぬまでのエミュなんだなと察してから怖くなってきた 戦闘の掛け合いのセリフって好感度によって変わる?
☆になったら今までとセリフ変わった気がする >>339
安定感(物理)ナンバー1は伊達じゃないな μ「ストークに酷いことしないで!彼は女の子を眺めるのが好きなだけなの!」
お前はストークのママかよと思ったが悩みを全肯定するμはほんとポンカラだな PROでDL版だけどさっき初めてフリーズと言うか動かせなくなる不具合あったから型番とか関係なさそう
ちなみに神殿 やっぱ神殿で◯連打すると処理が固まるよね
神殿はオブジェや壁の模様で負荷がかかりすぎてPS4の処理がしんでんねん、なんつって ノーマルだが不具合一度も無いな
プロの人はもしかしてブーストモードオンにしてる? >>342
美笛のキャラエピでガリガリの母親に代わって
父親に新しい美人の母親用意した辺りで、ほんとにポンコツカラオケウーマンって思ったわw 維弦に至っては話も聞かずに望みと全然違うことを叶えるしね ウィキッド、やっぱりポンコツかわいいなぁ…
ウィキッドのためにも世界を滅ぼさないと…
二人で一緒に世界の終わりを特等席で見ながら、笑いあいたい。 女主人公に関してはガバガバ過ぎて擁護出来ない
何でこの出来で性別差分あるとか言っちゃうの
明らかにおかしい箇所多すぎる 初回帰宅部クリアー
vitaにあった皆のその後を見せるのやめたんだね
あれはあれで面白かったのに、更にみんなのその後はご想像にお任せしますにしたのか
因果系譜は引き継げるって書いてあった >>346
ブーストは後期のソフトに関係ない
まぁこのソフトがプロ非対応のソフトなら関係あるけど えっ
みんなのその後アニメなくなってるの?
イケPとか良かったのに >>354
因果系譜引き継げなかったらその時点でやめるわ >>357
え?
あった?どこ?
ed曲の時、ちょっとよそ見してたせいかな ちょっと話ぐらい聞いてみようって軽い気持ちで扉入っただけで楽士ルート入っちゃうのか
初めてだから帰宅部で行くつもりだったのに失敗した >>359
スタッフロールの前後
確か後だったかな ピラミッドのクイズが本気でわかんね
おれ鼓太郎以下だわ 楽師ルート1周目でキャラエピ逃さず取ってたら、全員★着いたわ ハード温いってやつ本当か?
雑魚はともかく楽士は行動速度と攻撃力結構盛られてるはずなんだが >>362
ポンカラもう一回殴ってきます
目を離したの一瞬だと思ったのになあ ところでアリアの楽曲はないのかね
いつまでも大きくなれんだろーが! 楽士ルートだと帰宅部の一部メンバーのキャラエピ完遂できないらしいんだが琵琶坂のキャラエピに云々言ってる人はそれが原因じゃないのか?
前琵琶坂奥義貰えないって言ってた人も楽士ルートだって言ってたし
なんか後の人が勘違いしてたっぽいけど キャラエピコンプ方法だけど親密度と本編の進行度が関係してると思う
親密度は最初から戦闘ガンガンやってれば9になるから後はマーク逃さないようにこまめにタウンマップ見ることかな
楽師ルートでも帰宅部全員見れたよ 帰宅部ルートだけど琵琶坂未完のまま終わったわ
ストーリー進める前に親密度上げとかなきゃなんじゃないのかね 太陽神殿5層はストレスがマッハや
なんやこのマップデザイン、イライラしか貯まらん 後回しにしてたらミレイのキャラエピ拾い損ねた
1人のためにもう一周辛い 楽士ルートか帰宅部ルートの選択はもっと演出で重要で後戻りできない選択だとわかりやすくしてほしかったわ
初見さん何も知らずに楽士ルート行っちゃうよアレだと 部室のアリアがセーブポイントに見えるアリアがセーブさせてくれたら良かったのに ここだと楽士ルートじゃないと琵琶坂完遂できない報告が多いような >>308
確かに それぐらいを想像したら あの豚肉だし
逆にあの世界では珍しいけど 帰宅部のキャラなのに楽士ルートじゃないと完遂できないってのはおかしい気がするけどどうなんだ…?
違う話なんだけど、スキル横の剣と盾マークって何を表してる? 説明が見当たらない
後からチュートリアルあるんだったらすまん >>304
初見でも楽士ルートからをオススメする推理小説みたいに初見じゃないと楽しめない要素もあるから >>379
序盤のチュートリアルである
要は敵攻撃をキャンセルする性能と敵攻撃にキャンセルされない性能 システムでチュートリアル見れるけどオンラインマニュアルないのか
全部チュートリアルで確認? 楽士ボスを打ち上げ技で打ち上げづらいのは楽士の盾LV3のスキルばっかりだからなんだろうね 俺もシーパライソで戦闘になったら操作不能になったわ
始めて5分くらいだったからまだ良かったけど何時間も戻されたら発狂するなこれ 鍵の初期ガード技びっくりするほど使えねえ…
ガード成功してもカウンター発動したところで潰されるのはひどい >>336
ランク6の時に選択ミスったらいきなり豹変してビクッてなった 残酷なまでに顔がビッグ それが俺のデスティニー
その場に居合わせた奴にしか出来ない煽り方を見せる鳴子の糞煽りカスっぷりよ ところでボタンが効かなくなったりするバグは直ったの? 初期型dl版男主人公で水族館まで来たけど一回もフリーズなかったわ
たまにFPSガクッと落ちるのが気になるくらいだな ps4スリム、DL版、女主人公
帰宅部ルートでバグやフリーズなくクリア出来たな
たまに走ってるとガクっとなるのは心臓に悪かった
>>374
あれって後から帰宅部戻れるんじゃないの?
やっぱりあれで楽士決定なの? 因果系譜見てたら最初からウィキ口さんの説明書かれてて吹いた
隠す気ないだろw >>391
鈴奈の親密度maxで解決したぞ
スリムでディスクだけど一度ムービーのときにエラーが出たくらいでフリーズはしなかった 扉くぐったら以降どんな選択肢選んでも鼓太郎は死んで楽士エンドで終了? さっきやり始めたけどグラフィック気にしなければ楽しいね
女主人公は新しいからかまともな方だけど帰宅部女子とかキャラ絵との差が結構きつい
とりあえずプレイ1時間での不満は前述のグラと女主人公がモブに男扱いされるとこ トラウマ確認する方法ってもしかしてワイヤーで一人ずつボタン押して確認するしかないのかこれ 待ち伏せの時に主人公だけ毎度ハブられるのが展開の都合とはいえ悲しい >>398
ボイスなしなモブ台詞ならボイス録り直ししなくていい
性別差分台詞にアプデで直しちゃえばいいのに >>397
楽士ルートをやりなされ
あと山中里見を信じなされ、裏切りとか言っても大筋の展開はめちゃくちゃ素直だよ ちょっと一凛さん不思議ちゃんで済むレベルですかねこれ >>406
まず最後までやるか
シナリオ面では山中、里見は信じてるけど性別差分がなさすぎたのとシステム関連では信じられないな >>369
いや、楽士ルートは普通に全員☆つくよ
前作と違ってこまめに回収しないとフラグ折れるけど >>397
楽士ルート且つキャクターシナリオちゃんと進めておかないと鼓太郎死亡ルートっぽい >>408
vita版はアプデ入って快適になったからだいびょーぶだ多分ね
歌姫の夢やるために二周するけど、条件がわからない状態でやるのは辛いな >>411
みんなが言うには全員のキャラエピソードを見て帰宅部エンド、楽士エンドを迎えるらしいけどどうなんだろ
二周で足りるのかな >>408
運命の人になって戦闘のセリフに好意が滲み出てるのにwireではナンパの誘いをしてくる鍵介とかな >>374
ソーンさんが丁寧に説明してくれただろ。あのドアをくぐり楽士の仲間になる決意をしたのに帰宅部ルートが云々は甘え
まあ最終的な選択は終盤だし多少はね >>410
楽士ルートを進めて楽士エピソードを全部拾えば鼓太郎死亡回避なのか >>412
楽士エンドというか裏切りエンドは見たわ、帰宅部エピソードコンプで
もっかい楽士ルートで楽士エピコンプしてこないとな… 楽士のキャラエピソード面白いが楽士ルートって変態ルートなのは途中から変わってくるの?
storkが主人公みたい
>>414
多分メール >>413
WIREはボイス入らないんだし
アプデで好感度によって返信変えちゃえばよかったな
仲良しパターン
男主人公の女キャラデレパターン
女主人公の男キャラデレパターン
まあ大変だけどな >>415
機会を与えるだけで選ぶのは自分みたいな事を言ってたからとりあえず入ったけどな 生徒を探す系のトラウマクエストってどうやって解決すんの?
マップにアイコンすら表示されないんだけど >>418
少年ドールの悲鳴が面白いぞ
ミレイ仲間になったらまた流れかわってくる R2で移動をダッシュできるとか8時間プレイしてから気づいたぜ! >>379
梔子とストークが関係してるからじゃね
帰宅部ルートだと琵琶坂のトラウマが明かされない 今回スクショも撮れないし、後でまとめてキャラエピしようと思ってたけど
進行に合わせて都度都度やった方がいい感じなのかな 琵琶坂のトラウマは察しがついてたけど学士ルート主人公ちゃんの方がやばいやつに見えるんだよなぁ 少年ドールと鈴奈はフラグあるけど男主人公では鈴奈は恋愛的な意味でかなり仲良くなれたから
女主人公で少年ドールとのおねショタ見れるかと思ったら少年ドールが鈴奈と仲良くなれるようにひたすらコミュ力リハビリして応援するキャラ個別エピソードで落ち込んだ
割とへこんでる
楽士達との恋愛要素求めんなよと言われたらそれまでだけど頬染めくらいは見たかった
男主人公でも楽士女性キャラ(中身男除く)とは恋愛匂わせないの?
赤面もない? >>428
さっさとクチナシのエピを進めるんだ。
そして、遠回しに家族になってくれというんだ。
そして、ほったらかして現実へ帰るんだ。 >>428
ミレイ様と現実に帰ってからもお側にいられる
ウィキッドに気に入られて世界滅亡カウントダウン
(赤面は)ないです >>427
選択肢次第でしょ
なおソーンエンド、これまでの選択トラウマ関係なく主人公悪役顔 楽士ルートというからには、最後のダンジョンも楽士たちと戦いたかった
わかってたこととはいえ楽士たちが幸せになれるようなことをしてあげたかったな
帰宅部ルートに行けばいいんだけどさ >>433
楽士はあれなのがいっぱいいるから性差にこだわってないところがいいね
パンチは少なかったけどミレイエピ良かった >>427
琵琶坂はなんだかんだ言って行動原理がわかりやすいサイコパスだからね…。
正直、サイコパスというよりはただの身勝手な人ってイメージが強い。
結局、より強大なサイコパスに喰われてしまったわけだし。
lucidは正直プレイヤーが動かしてるせいもあるんだけど、気分屋過ぎて怖い。
あと、lucidの造形って、離人症も入ってるんだろうか。
透明人間も、離人症にある自分の肉体への違和感の暗喩に思えてきた。
……離人症の同化現象で相手の思いはわかるけど、それを共感できない?怖ッ 前回アプデ頑張ったからって今回も同じようにできるとは限らんからなぁ
一回やってるから期待したのはわかるけど
VITA版から劣化してるのはそもそも最初からやれよってのもあるし >>430
>>431
>>433
つまり楽士のそういうデレは梔子にしかないのかー
確かにルシードって楽士達にも性別伏せてるからそういうのないんかな
でも女子楽士キャラは割とおいしいっぽいね
性差なしでもみんなの赤面は見たかったわ >>435
山田ってvitaのときはっきり死んでる描写がなかった気がするからセーフ
あの高さから落ちたら…止まりだったような
ソーンもグランギニョールの絨毯がクッションになって生きてるでしょらやっぱ帰宅部ルートがナンバーワン!(混乱) >>428
おねショタなら鼓太郎に全くフラグが立たない事の方を嘆くべきでは?
でも楽士ルート行くとドール可愛いよって煽ってたんだっけ
今回宣伝がオーバードーズしすぎだからなw
でも鈴奈をドールに取られるの嫌だな 琵琶坂選択肢ミスだときにスキルポイントなかったんでストーリー進めたんだけど
貯めたポイントで修復してもキャラエピ復帰できなくて詰んだ
楽士ルートで改めて進められたらいいんだけども >>437
透明人間なのって、単純に自分の心を読み取られたくないという現れだと思ってプレイしてた
外見が違うとはいえ、仲間に堂々と姿を見せる度胸は自分にはないから透明最高 スティグマ装備でもアイテム画面でもボタンおしっぱでバーーっと送ってくれないのが地味にしんどい
左右ページ送りでもいいから対応してほしい。 正直、鈴奈には少年ドール、ちょうどいいと思うんだけどなぁ…
ヘタレだけど、ほどほどに誠実だから、鈴奈を泣かせるようなことはないだろうし、泣かせても非があれば謝るだろうし。
趣味も近いから、休日に本を読みながら穏やかに暮らしてほしい。
部長?あんなサイコパスは忘れてくれ。 >>441
鈴奈とドール関連は見る人のさじ加減だと思う
背中を押してくれる先輩か、お弁当友達か
自分はキャラエピMAXにして楽士エンド迎えたから、鈴奈は主人公ガチ勢だと思ってるよ 楽士ルートも帰宅部ルートも主人公の選択肢にはボイスないんだし
女主人公を選んだときは語尾を変えたりニュアンスだけ変えたりしたらよかったような
主人公が男でも女でも受け答え変わらないの違和感
戦闘を繰り返して女主人公のボイス聴いてるからこそこの主人公こんな語尾か?って感じる
プレイ中で神経高ぶって飛影はそんなこと言わない状態だろ?落ち着けよと言われたら終了だけど 2ターン目以降も全員のタイムライン揃えられるようにしてほしい
すっごいグダグダにならん? 歌姫のなんとかって2周前提なの?
雑魚もモブも無視して1周するだけでも辛いんだが マジで楽士側のエピクエは選択間違えたらMAXにできねえw
帰宅部はアリアにいくらでもやり直せれるけど
2週目確定か >>441
それもかなり落ち込んだけど鼓太郎には異性の親しいキャラまた本人が親しくなりたいと望むキャラいないからまだ耐えた
>>446
鈴奈が主人公ガチ勢だと思ってるからこそ少年ドールを応援するのが辛い
他の作品でもそういうの苦手だったわ
ハーレムにしろや!って訳じゃないだけど辛いところだわ
嘆いてもシナリオ変わらないし受け入れるようにデジヘッド化頑張ってくる >>445
そんなこと言わんといて
どっちも男主人公、女主人公で仲良くなりたかった
辛い
シナリオ受け入れるわ >>446
よかった
鈴奈取られるならドール抹殺を考えなきゃいけないところだったw
>>447
全部男台詞で一部だけ女口調にしてあるからただの手抜きだね
戦闘のセリフでは鼓太郎呼びなのにキャラエピではお前呼びになってたのは違和感Max スイートP戦余裕かましてたらギリギリだったわwww
ハードのボスは結構強めになってるのかな硬いしw
つーかパピコからLv50近くのデジヘッドとか残滓守ってたりするから面白いなw >>446
そこは自分で足並み揃える事を意識する
技によって硬直長いのも短いのもあるから、常に3回行動が正しいとは限らない >>441
山中や声優が言ったドール可愛いよ!は鈴奈のために頑張るドール可愛いよ!だったな
鈴奈ガチ恋勢もドールと仲良くなれると期待したガチ恋勢もへこんで失恋気分か
なんかこっちが悲しくなるわ
まあアニメで仲良しフラグ立ててる時点で怪しかったな
でもあのイベントの時点じゃ誰も女主人公じゃなく鈴奈にデレて可愛いよって意味とは思わないか
鈴奈は男主人公にデレデレ状態になるからユーザーに救いはあるけどドールはないし
少年ドールに期待したユーザーには合掌としかいいようがない 俺もスイートPと恋にハッテンしたかったのに出来なくて凹んでるよ >>445
鈴菜のスペックならもうちょっとカースト上位のイケメンを狙えそうだけどそうすると女子からの叩きが激化するだろうし
小森くんくらいがちょうどいいというのは分かる気がする >>460
嗜好は異性愛者なんだから女主人公でやって赤面させたかったな
外側百合の中身NLとか面白いし VITA版出た時から気になっていたのにスルーしてしまって
今回アニメ化していたので観てみたらやっぱり面白かったので、PS4版を買おうかなと思っているんですが
ゲームはアニメとストーリーが同じなんでしょうか?
もしそうなら視聴を中断してゲームを買った方が良さそうですが・・・ 鈴奈はラジオ聴いて楽しみにしていたら
アニメ見てぐえーってなった >>463
キャラ設定や世界観設定は変わらないけどストーリーは違う
あと主人公だけ違う 好奇心で他人の心に踏み込みその上平然と裏切る
そんな奴に誰かとイチャつく権利は無いぞ >>466
じゃあ帰宅部一筋ルート選んだときの女主人公での男帰宅部キャラのデレ増やしてくれ
男主人公で女子帰宅部キャラを赤面させてアワアワさせたときみたくかわいいところみたい 誇大広告(オーバードーズ)だったわけか…
いや楽士シナリオはかなり楽しんではいるけど
ルシード加工ボイスにして楽士との掛け合いほしかったな >>407
デート中連絡せずに放置してソーンが退場したらどうなったんだろうか。
μいるからありえないだろうけど。 楽士帰宅部含め、お寂し山に迷い込んだ大きな子供たちだし社会復帰頑張れと見守るスタンスになってるわ
RPGだったらみんな主人公に矢印向けろやデレろオラァ!と騒いでいたかも 尖ったゲームなので買うならそれなりの覚悟はするんだな >>465
レスありがとうございます
違いはあるんですね >>470
Vita版で帰宅部女子キャラ全員デレさせた弊害がここにきて現れてしまうとは >>472
まだ6話なのにラスボス戦始まるぐらいには違う 二周目だけど梔子のボス曲のフレーズ繰り返すところヤバイわ ショーゴとコタローは無理でも健介とイケメンくらいは女主人公にデレさせてほしかったな 楽士ルート本格的に始まったところだけど
神ゲーじゃないか
このスレのデジヘッドはどこまでハードルを上げる気なんだ… 質問なんだが今カギP倒したとこだけどパッシブスキルはドロップしない? カギ介は戦闘ボイスでイチャコラしてる方じゃね?
ロースに対してのコメントや覗きについて熱く語るシーンとか、カギPに必要なものって将来の希望じゃなく心許して何でもぶっちゃけられる同年代の友達だよな >>477
健介はめちゃくちゃ興奮してたじゃないか
イケメンは本人の持つ障害的にもそういうのは難しそうじゃ無い
アリアが突っ込ま無ければあのまま行きそうだが キャラとか独特の世界観とかはいい感じなんだがゲームとしては色々きつい部分がある OD未プレイで琵琶坂パイセンどうなんやそんなヤバイんかとスレ見てるけど
エクストリーム帰宅部愛読者ということだけしかわからなかった
あと女主でデレさせたい面子に上がらんあたりお察しなのか そういえばvita版のスティグマは後半レア度高いやつはパッシブやスキル追加効果あったはずだけど
今回も存在する? >>483
会話の端々から関わったらやばい人オーラが出てるから帰宅部でもめちゃくちゃ浮いてる
対応楽士(梔子)の神殿ダンジョン以降たぶん帰宅部全員に距離置かれてるな 攻略wikiに琵琶坂のキャラエピの選択肢が載ってたんだけど
踏み込んだの後の展開が全然違うっぽいな…
ちなみに自分は帰宅部ルートでキャラエピ完遂しても奥義貰えなかった >>479
生徒のトラウマ報酬だけだと思う
>>484
今グランギニョールだけど未確認
DL版についてたスティグマには経験値UPがついてるけどこれが例外なのかどうか >>477
女主人公だと掛け声深めてそういう匂わす台詞ないんか?先に男で楽士やってるからわからんのだけど
男主人公の方は前作と同じで匂わせる所まではいけるよな流石に
エピクリア後の掛け声には期待してる 琵琶坂パイセンそんな不穏なアレなんか
追放とかも出てるし 自分は裏切りハァハァしといてキャラに自分の欲望感情通り振る舞えって奴多過ぎない?
人間はなんて自分勝手でエロい生き物なんだ >>497
そういう予想されるだけの誇大広告(オーバードーズ)しちゃったからなあ
正直ここまで雑なら女主人公何で入れたの?って感じ >>497
変に性差あるよアピールしてたのと
無印男主人公で女キャラからあった
うっすら好意が仇になった感じなんじゃないか?
女キャラはデレんのになんで男はデレねぇんだぉ的な グキちゃんや琴乃さんが1年生の帰宅部に入部したいです ピラミッド一回もフリーズなかったな
うちのps4優秀 見ず知らずの他人と三回会話しただけで友達になれるって主人公のコミュ力半端ねえな 琵琶坂お前お前ってマジでなった
ちょっと想像とレベルが違ったわ >>477
あいつ何も知らず知らずに僕が琴乃さんの盾になります!とかウキウキだったから お前らがエグいモブに喜んでばかりいたから
メインにヤバいのぶっ込んできた山中氏 アイドルのくだりで一昨年の刺されて重体になった事件思い出したわ フォントが小さいのがだんだんつらくなって来た
パッチでひと回り大きくしてくれないかなあ 文字はモブの友好度だけデカくしてくれれば文句はない 必須スティグマのスライトナルシズムって入手場所変わった?
いくら倒しても出ない 男女クリアで生まれ変わりトロフィーとかほんとクソ
雰囲気ぶち壊すのはもっと両方見たくなる出来にしてからにして そんな完全に作業なだけのトロフィーなんて取る必要ないだろ あれ?
今度こそずっと見てたけどクリア時のその後の姿出なかったけど
何か条件あるのかな? >>498
女主人公はメビウスを女の姿でロールプレイするためのガワだから、会話の本質は変わらないと思ってるので不満はWIRE以外はないです
地味にLucidの一人称が私なのが紳士なのか淑女なのかわからないミステリアスっぽさを醸し出しててグッド 21クラスのトラウマイベントを全部完遂が一番面倒だなw >>509
そういやアレも眼球破裂してたな
犯人もキチガイ無罪放免狙ってるし その後の演出ってイヅルらしき人物がイケPらしき人物と買物してたりするアニメのこと?
条件あるのか知らないけどソーンの呼び出し無視の帰宅部ルートで帰宅部のキャラエピ中途半端な状態で見れたよ >>483
デレさせたい人達はいるけどキャラエピソードにそんな雰囲気がないから諦められてる感じ
クズのデレって割と人気でるポイントだから例えクズでもデレたらウケたと思う
山中は悪いことしたら責任取らせる方針だからか犯罪者な琵琶坂には主人公に恋愛を匂わせるような態度させないようにしてるのかも >>519
それそれ
みんなで現実帰るぞからのed曲流れてwireで再会の約束して終わっちゃった 少年ドールは鈴奈に引っ張られてコミュ障を克服してほしい
イケメンと小池はちょくちょく一緒に遊びに行ってほしい
足グキは棗と一凛の墓参り&幼妻ゲットしてほしい
スイートPとヒマワリちゃんで洋服とか選んできゃっきゃしてほしい
つまり何が言いたいかというと、恋愛フラグとか関係なく楽士と帰宅部でうまくやってほしい >>515
帰宅部ルートしかやってないがあいついないと観れるはず
vitaより長いのが見れた >>487
男主人公が鈴奈をヤンデレにさせたりさせななかったり
琴乃さんのために金稼ぐ宣言したりしなかったり
は選択肢にあったけど
そんな感じかな
それよりも深い感じ? >>520
クズデレって最近のペルソナっぽいよね、足立とか
それはさておき琵琶坂モノローグで顔がいい女子には目がないような描写があったからもしかしたら女主人公もひそかに目をつけられてるかもな >>512
このスレにも出てるけどグランギニョール
今ストーリー進めるのにまわってるけどここでふたつ出たよ たとえ琵琶坂が犯罪者のクズでもデレとけば女性人気キャラテンプレ的に割と女性人気高くなるもんだけど
一切それっぽいのがないあたり
山中の方針で犯罪者には手厳しくしてるんじゃないかな
インタビューでやったことに対しては責任を取らせたいって言ってたし >>523
あー
あいついるからかー
ありがとう
もうフラグ折れてるからセミでやり直すわ >>514
作業なのは他のトロフィーにも言える事だし別にいい
必要のあるなしではなく主人公=プレイヤーのゲームでそれかいって感じ >>524
新キャラ関係はネタバレになるからまだ言えんが基本的に琵琶坂に媚び媚びの選択肢で最後まで行けばめちゃくちゃ喜んでくれるよ >>527
単純に男はデレないゲームって気がしてきた
男も女もデレない女主人公やるより女が軒並みデレるセミの方がいいや 楽士ルート今回はこの3人で行ってきてって言われるけど普通にパーティ編成で他の奴入れられたのか… 綻び認識してからのNPCって完全にホラーゲームのそれだよな
梔子よく平気だな >>522
鈴奈も他の女キャラみたくからっと主人公好きかも!みたいな感じだったらよかったけど
選択肢によってはべったりになっちゃうオチになったからこそ少年ドールを応援するのを落ち込んじゃう層がでるんじゃないかな
一途なキャラ設定が好かれてる子って他のキャラと絡みがあるだけでも人気に響くし
少年ドールを自分でデレさせたかった勢はほんと御愁傷様だけど
ドールと鈴奈はカップルじゃないけど主人公置いといてサブカプの話に割くとどんなにキャラが良くても嫌われるし
難しいもんだよな
キャラがウケたからこそキャラ一人一人に愛着あるから男主人公で女帰宅部キャラをテレさせたノリで男主人公で女楽士キャラ、女主人公で男帰宅部キャラ、男楽士キャラをテレさせられるって思うのも分かるし自分もできるのかと思ったけど
現実はそうはいかないから受け入れるしかないな >>532
なんか女主人公が可哀想になるよな
Vita版のセミで琴乃鳴子鈴奈美笛がデレたのはなんだったんだ
トラップか >>522
琴乃さんのカフェでインテリアが貧相だの紅茶がぬるいだの散々こき下ろしながら足しげく通うミレイ様も見てみたい >>532
確かに
男主人公でやったらギャルゲみたくなるのにな まだ楽士ルートは手付かずだけどまぁクリアした人の反応見たら結構救いようがない終わりかたみたいで…
鈴奈ドールカプも楽士ルート限定なら結局はどうにもならんのじゃないか >>539
よかった
楽士ルートに救いなんてあったらカリギュラ買った意味なくなるわ
アンチになるところだった 琵琶坂はやっぱり作ってる側が心理学学んでるからかクズとか言う次元超えてる
あれはネタバレになるから詳しくは言えないけど スイートPとヒマワリちゃんが現実で仲良く買い物とか二条院メンバールート一択だな
おっさんに厳しい世の中で、スイートPの好感度があがりまくり >>522
彩声とストークも仲良くできたらきっと楽しいよね! >>541
クズとかいう次元越えるならデレ入れもいけそう 鈴奈ちゃんは一途とも言えるが、すぐ依存しちゃう危ない子でもあるからな 土日終わったらネタバレ解禁してもいいって書き込み見たけどマジで月曜から語っていいの? >>5に載ってない必須スティグマってどれくらいある?
とりあえずルッキングフューチャーは図書館のボス部屋直前のとこで拾った >>535
受け入れた結果、女主人公なんか無かったという結論に達したw
周りから男扱いされるモテないネカマをロールプレイするなんて罰ゲームすぎるw
ダンロンv3に続いて騙されるとは
>>539
みんな不幸になってしまえばいいんだ!
今なら笑顔でルシードプレイが楽しめる >>542
身綺麗にすればマツコみたいになりそうだから
逆にイケメンよりは見た目セーフな組み合わせっぽい なぞなぞ外れるんだけど何なの?
琵琶坂に蔑まれ鈴奈ちゃんに(察し)食らうんだけど
俺が頭コタロウなの? >>545
分かった!
自分もだけどみんなが鈴奈に対してハラハラしてるのってもし少年ドールみたく他と接したら依存先変えて鞍替えされるかもって感じもあるからじゃないかな
トラウマ解消したのに依存しちゃうってところがかわいいなってウケたならそこが揺らいだら心配じゃない?
いや一通り書いたけど的はずれかも 公式にネタバレ解禁になるイベント開催に合わせるのはどうだろう
流石に遠いか >>548
帰宅部ルート行ったら山田死すという現実をみんなナチュラルに受け入れてるのかね
その割にはソーンは語れるし
山田が影が薄いのか?
シャドウナイフなだけに とりあえず女主人公ではじめてみたけど笙悟ちゃんの頭突きはあるのね
あと字が小さい 名もなき少女の声誰がやってるかわかる?
素人っぽさがめちゃくちゃ好みで みんな早く琵琶坂キチを語りたいだろう
このスレの伸びだと月曜解禁でも良いのでは
完全初動型だし 普通はネタバレスレ作って一ヶ月後までは使って一ヶ月経ったらスレ使い切ったら合流だっけ?
他に作法みたいなのあるのか
まあすでにここである程度ネタバレ交えて話してるしいい気がする 旧校舎で体育館の鍵とってセーブからエントランスに戻ろうとしたらアプリケーションエラーで死んだ >>557
スタッフロールに確か名もなき少女でクレジットされてたからクリアするといい ラストダンジョンぽいとこ来たけどなんだよここ
ここまで来て投げそうなくらいめんどくさい 帰宅部キャラエピ完遂して裏切ってきたぜ
詳しくは言わないけど最後に本当に裏切るか選択肢が出る >>553
主人公は鈴奈ちゃんにとって恋人とかではなくあくまで依存先って事か
鈴奈ちゃん好きだけどこじらせたらある意味一番ヤバいじゃ >>556
終盤頭真っ白な佐竹に頭突き返しっていう展開があるからかね
重要なシーンだからやらない展開にはできないし
ビンタや殴るよりは頭突きのほうがいいかも >>553
嫉妬もあると思うよ
嫉妬されるぐらい愛されてるなら本望だほう >>558
この手の裏切りキャラだのキャラの裏事情が多い作品で発売日に購入見送った奴らに気を遣う必要もないからな
月曜日にはぼかさずに書き込むぜ >>565
鈴奈が依存してくる内に恋人として地位を確率しなきゃいけないな
部長は私の大切な人だけどもう家族みたいなもので恋人は別です!部長に支えてもらったから私も普通の人みたく恋愛できました!ありがとうございます!なんて言われたら真っ白になるな
よくヤンデレやメンヘラと付き合うと最初は自分が鬱陶しがってたのに
相手が好きな気持ちがなくなって自分から離れるときには自分がヤンデレやメンヘラ化するっていうヤンデレメンヘラねずみ算聞くけどそれを思い出した
というか鈴奈ちゃん自体はマジで好きだよ
こうやって長文で語るくらいには >>567
自分も含めこんなに2次元キャラの一挙一動にプレイヤーが悩んだり失望したり舞い上がったりしてるからなぁ
キャラの掴みは上手い 鈴奈は親密度MAXにして楽師ルートに行くと信じないみたいなことを倒してからも言うから好き 社畜で今月にクリアできるかどうかの自分は明日で一旦離れるとするか >>456
鈴菜は弁当を男と二人きりで食べるのは普通はハードル高いのに気づいてなさそうなんだよ
コタローに断られて泣きまくりとか 楽士ルートやるとスイートPやっぱ一応大人やなって思う。
あと最終決戦は正直リーダー手伝ってくださいよ……思ったのは俺だけか。 クソどうでもいい情報をば
戦闘後リザルト画面に入って2秒目で○するとEXP獲得演出スキップ、3秒目で○でアイテム獲得等に移る
さらに5秒目でリザルト画面を終えることができる
獲得アイテム等が無ければ3秒目の○でリザルト画面が終了
無駄なボタン入力を嫌う方はご参考に
ちなみに最後の敵を倒してからリザルト画面に入るまでは3秒
個人的にはこの3秒でリザルト表示してくれると良いのではと思ってる。実に5秒も無駄が省ける >>550
女主人公差分も少しはあるけど男プレイヤーだったら男主人公でやっても気にしないかな
差分ががっつりあると思ってた女プレイヤーは悲しいだろうけど
宣伝で性別差分で宣伝するところが彩声の対応ばっかりだった時点で察っせよ状態だったのかな スキルポイントってどんどん使っていい?
最終的には足りなくなるとかあります? エラー出る少し前のイベントでアリアがロードできてない感じの白背景で一瞬表示された気がしたから
メモリリークか何かでもしてるんだろうな >>582
そこらへん歩いてるモブ生徒を仲間に入れてレベルを上げると
仲間のレベルが上がったときと同様にスキルポイントがもらえるから余裕
どんどん使っちゃえ
ダブったスティグマ処分してもポイント入るし しかしスイートPさんはあれだね 数値化されるとやばいね >>549
分からない
vita版を網羅してるだけだから
場所変更もあるみたいでPS4版を網羅するのは同じくらい時間かかるかも ウィキッドのサンドイッチがっつり食っといて
僕はすぐに気づいたけどねとか言っちゃう琵琶坂先輩パネェッス
あのシーンホンマにダサい ダッシュに気がつかなかったせいか20時間では終わらない 琵琶坂の正体ってもしかして楽士ルート入らないと分からない感じ? >>591
琵琶坂のキャラシナリオは楽士ルート且つ時限みたい ぶっちゃけ、ちょくちょくみかける鼓太郎死亡√とか琵琶坂奥義習得√がどういう条件なのか早くネタバレされたい。
a:帰宅部&楽士エピコンプ=楽士ed(トゥルー?)
b:帰宅部エピコンプのみ=楽士ed(ノーマル)
c:楽士エピコンプのみ=楽士ed(メリーバッド)
c√なら鼓太郎が死ぬのはわかったけど、琵琶坂については全くわからんし、エピコンプできるタイミングも報告バラバラでよくわからん 学士ルートやってるとルシードは合成でいいから声つけて欲しかった
ルシード見てると魔人にしかみえなくて困る まずは帰宅部ルートで1周目クリアしたわ
ラスボス戦後に本来いない立場だからか空気を読んで鼓太郎の後ろに隠れて無言の琵琶坂パイセンくっそワロタ
つーかこれ楽士ルート入って琵琶坂追放して帰宅部につくのがトゥルーか?帰宅部一途にやってもあんまり良いことないな
一応、完全新規のプレイヤーがスイートPとウィキッドの正体バレ食らわずに済むくらいか?
ちなみに帰宅部一途でも全員★まで上げてたからか最後に楽士連中含めて現実での姿らしきアニメーションが映像で流れたわ、ミレイ様頑張れ
あと2周目は因果系譜も引き継ぎされるんだな >>593
琵琶坂は楽士ルートだがランドタワー入る手前で心に踏み込んだら○○になった
んでパーティー離脱でキャラエピMAXになり奥義得たけど
離脱したからいつ使えるのやら ポンカラ戦時のフィールドは結構キレイで良かった
Vitaのときは白っぽいだけだったし
まあカメラが仕事してくれないから、ほぼ見下ろしで戦うんだけど・・・ >>596
そうなんだよなあ
紹介動画で奥義思いっきり使ってたからどっかで使えるとは思うんだけど
なんか見逃してるのかな しかし、2周目はレベル差でエンカウントどうにかしてくれないとだるいな
弱い敵にボタン連打で勝てるのに足止めだけはくらうとか
アプデ待つべきかなあ >>598
クリア後の隠し要素で全キャラクター混合でPT編成できるようになる >>596
帰宅部√でも楽士√でもあの人離脱するの?ネタキャラかよ
とりあえず自分帰宅部√いってるから琵琶坂どうなるか確かめるわ。情報ありがとう
琵琶坂ランドタワー後に踏み込んだらどうなるんだろう…エピもなく離脱なのかねぇ早く楽士行きたい 琵琶坂奥義習得は楽師ルートかつシャドウナイフ撃破前までに琵琶坂のシナリオを完遂するのが条件
帰宅部ルートだと死亡キャラは通常通り
シャドウナイフ撃破前までに琵琶坂をMAXにしない場合は鼓太郎が死亡→帰宅部の鼓太郎琵琶坂のMAXが不可になる
ちなみにこの場合梔子も恐らくMAXにできないはず 2周目だからスタート長押しばっかしてたらエラー吐きやがった・・・ まさか彩声と琵琶坂がイケP終了時点でコミュ最後までいけるのがフラグのためだったとはな なんか話聞くと楽士ルート入った方がいい気がしてきたわ
というか帰宅部一直線は軽く罠じゃないか? 各種スティグマに一言だけでいいから説明つけて欲しいなあ >>605
鼓太郎死亡条件は鼓太郎エピソード関係ないんか
琵琶坂だけ気をつけてたらいいんだな >>610
シャドウナイフ戦後にだれか1人死者を出さないと帰宅部しょんぼりしなくなるから、楽師生存させたい楽師ルートで誰が死ぬのかの分岐のキーが琵琶坂なんだと思う >>608
エンディング前に鼓太郎の後ろにポツンと配置されてほぼ見えないし喋らない琵琶坂空気先輩が見られるのは帰宅部ルートだけ! 学士通らない帰宅部ルートって琵琶坂野放しなんか?
バッドエンドみたいなもんじゃん >>605
シャドウナイフ撃破って言うかランドマークに入る前にだと思う
屋上エレベーター前からやり直そうとしたらもう無理だったから
あとキャラエピに鼓太郎必須の鈴菜と鳴子もMAX不可になったよ μ「イケPの元の顔だっていいとこあるよ!」
イケP「マジで?どこだ!?」
μ「顔が大きいから人混みでも目立ってわかりやすいとこ!」
イケP「よし、死ぬわ」
初っ端からからこれよ >>608
帰宅部一直線でやったけど、メリットは早くエンディングまでいけるからトロフィーの男女でクリアってのが少し早く取れるだけやなw
2週するつもりない奴はフラグ管理だけチェックしながら楽士ルート行くほうがいいぞ キャラエピ時限逃して帰宅部ルートだと琵琶坂はヤベー奴だけど具体的なことが全くわからないからヘーキヘーキ 帰宅部一筋か学士と混合でやろうか迷ってるけど
南出や田所の話を全然聞かないけど、この二人ってサブで本筋には関わってこないの? つまり楽士√では
鼓太郎死亡→鼓太郎、琵琶坂エピ不可&離脱
山田→琵琶坂エピコンプ済離脱なし
ってことで、OK?
帰宅部√うまみねーな奥義覚えない琵琶坂と山田見殺しだろ、なんかなー >>618
楽師ルートで南出さんは立ち絵なしで彩声の口頭でのみ登場
田所さんは割とガッツリ出る >>613
そんなにやばいのか琵琶坂って……
放置して仮にオフ会なんて開こうものなら主人公達のリアルがやばい感じになる可能性あり? >>621
オフ会に琵琶坂は呼ばれないから大丈夫w
本性知らなくてもみんな無言ではぶってるぞ >>613
一応エンディングアニメーションで後に制裁受けてそうな雰囲気の描写はあった気がする 楽士仲間に招待明かすの楽しみだったのに
結局何もなくクリアしてしまった >>619
勘違いしてる
鼓太郎死亡ルートは鼓太郎のみ離脱で琵琶坂離脱はなし
鼓太郎生存ルートは琵琶坂離脱だ
まだやってないっぽいからこれ以上のネタバレはしないけど >>625
鈴奈「新入りはお昼ご飯に呼んであげませんよぉ」 帰宅部ルートの琵琶坂キャラエピ見損ねたんだけど楽士だと別エピになるってまじ?
そこまで変わらないのなら後回しにするんでおしえて >>617
余計危なくないか?
>>627
依存してくれないのは嫌いなんだ アニメサイト飛ぶと数秒間だけ画面が白と黒まっぷたつになっててちょっと草 楽士ルートやるとアニメと同一人物とは思えない少年ドール シナリオが里見と山中連名になったんだな
vitaもだっけ? 楽士ルート結構分岐あるみたいだけど主人公が楽士側ならどれも報われない感じなんか? まだシーパライソなのにトラウマ解消やりだしたら終わらんな 首謀者の謎って因果系譜の点滅キャラに星つけばおkなの?
検索したらランク5まであるらしいけど 途中琵琶坂死んだと聞いて絶対嘘だと思ったのに
最後まで出てこなかったからマジで死んだのかあれ 2周目でスキップ多用してたせいかはじめてエラー吐いて青画面になったわ
やっぱりこまめなセーブ大事 >>625
ここはマジで手抜き感がなぁ
せめて一言なにか言わせて上げろと 身体の四割が脂肪の二条院と美笛が現実で再会したらトラウマ再発して殴り殺しちまうんじゃ >>639
三人以上だと会話に入れないのはセミも同じだぞ >>639
一言はちょくちょく言ってるけどな
基本蚊帳の外 WIRE質問に採用された人一覧プリズ
自分が入ってるのか気になるわ
エンドロールのスペシャルサンクスに書いてるのかな? 琵琶坂パイセンが無理に一言挟んでも聞かなかったことにされたみたいに何事もなく進むこと多くて
プレイヤーのこっちが恥ずかしくなること多かったからキャラエピまで入ってこなくても別にいいかな
鈴奈の昼食会は男がいるから彩声、やべー奴だから琵琶坂も呼ばなかったってことで納得しよう ミレイのキャラエピ始まらないけどまさか琴乃さんを勝たせちゃいけなかったのか いじめっ子とられっ子の吹き出し消えちゃったんだなぁ
モブのああいう吹き出し会話好きだったんだけどなぁ >>648
あれやっぱり気のせいじゃなくて無くなってたか
面白かったんだけどな
あれがあったから助けなきゃと思って頑張った
尚、真相は トラウマクエストは積極的にやるべき?
すごい面倒くさいんだけど… ピラミッドの中で戦闘開始時にコントローラー効かなくなったわ 最後の選択肢で楽士と帰宅部ルート両やって
両方別セーブデータでシステムセーブするとどういう判定になってんだこれ
とりあえず楽士ルート全員★で上記やって後日談画像はみた
楽士→帰宅でやったらμの出現条件もオッケーだったっぽい >>651
ただのオマケ要素だから一切やらんでいいぞ https://youtu.be/4LEwsPWUurQ
エンディングで検索したらトップに出てきたから貼るぞ
応募した奴は確認しろ
折れの名前は…無かったぞ vita版はプレイ済で overdoseさっき楽士のキャラと一緒に動けるとこまで行った
正直あんま期待してなかったが めっちゃ楽しいなこれ Overdoseのトロコンは難しいのか?リスト見る限りそこまでキツくなさそうだけど、まだプラチナ率0.0パーセントなのにはワケがありそうだわ。 >>659
この程度のボリュームのゲームなら翌日には0.1とか0.2にはなってるだろ。
ファンが少ないシリーズな上に、日本アジアでしかリリースされてないマイナーゲーと考えるとこんなもんなのかも知れんが。 >>602
なぜLV調整をしないのか
これがあるからLV上げも簡単 楽士ルート
どうせだったらルシードとして楽士前向き組と戦いたかったなあ
仲間はソーンとウィキッドとミレイ様固定で >>177 >>423 >>654
マジじゃん 9時間やったがレス見て知った なんか期待してたのと違ったよな楽士ルート
帰宅部連中のまさかお前が!?は楽しかったけど 学校の真実のトロフィーはトラウマクエスト絡むから未だに獲得者いないんじゃないの? あれ学士ルートクリア前まで来てもスイートPのシナリオ進まねーわ
なんか間違ったか μ@ゲリラライブ「いっつも応援してくれて、ホントにありがとー!」
いっつものイントネーションが完全に関西弁で笑った 「このジャケットなんか普段使いもできるし」で笑った あーダメだ目がつかれたもう無理
字デカくしたいなぁ プレイ前は琵琶坂パイセンは実は良い人だと思ってた頃の俺も居ました…… 楽士使いたかったって楽士ルートでも最後楽士連中使えないの?セミだけ? 連続行動3回×4人分選択するのだる過ぎんだけどこれ戦闘は基本オート前提だと思っていいの?
ダウンに追撃とかあんまり合わせてくれないアホAIなのにどうしようもないの 自分で合わせるんだぞ
アホなのはシステム理解してないお前 琵琶坂のキャラエピ8開始直後にアプリケーションエラーが起きよった
長時間プレイするとダメなのかしらんが常にエラーは気をつけないといかんね
セーブ直後で助かった >>676
全然別ゲー(リ/スアト)でもおんなじこと聞いてきたけど、ほんとにそんなことあるの?気をつけたほうがいいかな? >>674
雑魚はオートで自分がカウンターなりしてやれば速攻で終わるでしょ ウィキッド「土下座しろよ」
グキちゃん「目に焼き付けとけよ?」
とか
ソーン「私、吸血鬼になる!」
グキちゃん「勘弁してくれ……!」
みたいな会話笑うわ
思わぬ組み合わせで掛け合いあるから楽しすぎる いやーラスダンよりピラミッドの狭くて出っ張りのあるマップのがきつかったな >>656
HN載ってなかった
送ったのと同じ質問が出てきてたからすげーテンション上がってたんだけど残念 相変わらず部長全く発言権ないなw
神殿のボス口挟みたいとこいっぱいあったわ… たまに誤字ないか?肝チビが胆だったり、待ち伏せの時にμがルシード紹介するときに古志舞高校?がきしまいとか
俺ゲームやり過ぎて疲れてんのかな >>684
図書館とか神殿の段階でFF15の13章みたいな気分になってるのにマジかよ 敵ガン無視すれば大したことはないよ
ピラミッドはそれが出来ないから最クソダンジョンで間違いない 図書館も辛いな
鍵の多さと曲調が…
ピッタリノキョクダロォー かつては地獄のエンカウントエリアだった水族館も今では一番簡単に敵を避けられるマップに 難易度イージーにしたら雑魚戦もそう気にならなくなるな
ピラミッドをハードでやったらストレスすぎてハゲる WIRE打った後セーブしないでロードするとそのメッセージ出なくなるな
一度アプリ終了させないと復活しないしバグかな ピラミッドトロフィー獲得→選択会話終了→エラー発生 モブ生徒のレベルが上がってもスキルポイント貰えるのな
Lv1生徒3人連れ回してウハウハやん 彩声「琵琶坂先輩を浚った男の名前…憶えてる?」
・「確か…田所だったはずだ」
・「確か…田中だったはずだ」
下の選択肢選びてぇww唐突な田中君誘拐犯扱いw
>>693
糞神殿の後の水族館は広いし避けるのも簡単ですごい快適だったな、曲も良いし
ラスダンはまだだけど、図書館と神殿が糞ダンジョンワースト1、2だわ >>699
図書館はガチ、なんなとなく途中で帰ってみたら迷子 イケP倒した後にキャラエピやって琵琶坂は★まで行ったんだけど彩声が4以降出なくなった
これ先に琵琶坂進めないとダメだったの? 楽士ルートで帰宅部のキャラエピソードは全て見れますか? >>703
確か綾声の★4で琵琶湖が選択肢になるエピソードあるから早めに綾声もMAXまで上げてないと途中で止まるね
それにひっかかって3時間ほどやり直したわw 二重生活してキャラエピソードすると心抉れる。
帰宅部と楽士交互にやってる途中で何度スミマセン僕裏切ってるんすよって思ったか >>705
出なくなった状態でセーブしちゃったし彩声の★は大人しく2周目で見よう
ありがとう 帰宅部一途ルートはvita版同様普通に山田が死ぬんだよなこれ?
だったら帰宅部メンバーの離脱はないのか? 初手ドゥームバリアする敵多すぎない?…
最速発動だからオート仲間はバリア攻撃して硬直するし
未来視、ガード破壊すりゃいいんだけど
さっさと進みたい時にすごいイライラするわ…神殿とか嫌すぎた
ドゥームバリア敵死すべし
>>706
良心が痛むけど悪党プレイしてるみたいで楽しい気持ちもあったな
楽士達が帰りたくない気持ちも分かるし >>710
一度も扉をくぐらなければ…て思い始めたけど、寝る ワールドリワードってテンプレの見てもイマイチわからない
先端恐怖症とかのワールドリワードとかってまた別なの? ルシードバレに学士は特にコメントよこさないのか
ま確かに学士連中は特別部長のことは意識しとらんししょうがないのか >>404
>待ち伏せの時に主人公だけ毎度ハブられる
アリア「は〜い皆、二人一組になってね〜」
他メンバー「イエッサー」
セミ「」
女主人公「」 神殿は曲好きだったから頑張れた
図書館は曲が好きでなかった為にツラミ 楽士ルートやってるとスイートPとかStorkさんとかしっかり大人してるなーって思うところが結構ある。
変態だけど 2週目やりたいけどまたあのマップをやんなきゃいけないのかと思うとつれぇわ モブ生徒との新密度が無意味になってる
ロックかけられた魂の残滓を守る敵を倒すとどこかで〜ってメッセージ出るけどほとんどの目の前にあるから意味がないよね >>674
自分で調整するゲームだからAIがアホじゃなくてプレイヤーが頭鼓太郎なだけだよ。オートは格下に使おうね。 スクショが撮れないのが残念だが琵琶坂のトラウマが解禁された
トラウマは魔王(サイコパス)
★までいって奥義も覚えた
ルートは楽士ルート
とりあえずランドマークに入る前に終わった
梔子、ストーク、彩声含め帰宅部、楽士メンバー全員のキャラエピを進めれるところまで進めてた
楽士ルートで田所と戦うイベントがあったので恐らくそれが関係してるのだろうと思う
あと梔子のキャラエピで琵琶坂の正体について触れるイベントもあるのでそれも関係してるのかな知らんけど
まあ参考までにどうぞ それにしても
盾キャラもう少し技あってもいいと思うんだけど 彩声のコミュの話って妙にリアル感あってちょっとキツイわ
というかこんな事件何年か前にあったよな? >>712
それはVita版の奴だからな
ODのはまだ殆ど情報出てないぞ >>714
セミと女部長同時に存在するようにしようず >>714
主人公をグループに入れてくれるのがソーンだけという >>625
鈴菜のは琵琶いるとスルーしてくれなさそうだし ホコロビに気づくと大人のようなμに作られたNPCは見分けつかないって言うけど
高校生のモブどもも全然見分けつかないわ
どういうことだよ 名もなき少女は順番に調べる必要があるだけで時限ではないはず 南出日向キャラデザあるのに話だけでしかでなかったなあ
ホームページにあるのはイメージ画像ってことでOK? >>208
わい、今回完全初見でやったけど
多分これ
ソーンWIRE分岐前でセーブ分けてて
帰宅部友好度マックスして帰宅部エンドしたあと、
分岐前から再開して楽士友好度マックスして楽士エンドしたら、解放条件OKだった。
システムデータでセーブされてるから、とりあえずその結果満たして入れば、良いのかも ソーンWIREどころかラスボス前の分岐でも出現場所したぞ
ルート分岐ガバガバですわ >>734
ラスボス前が最後の分岐だしなあ
ほんとに帰宅部を選ぶのか、楽士を選ぶのかってとこだから
その時に友好度マックスなのが条件なんじゃないかねー?
ちなみに一周で楽士も帰宅部も友好度マックス出来る
ソーンWIREで楽士分岐後、部長姿で部室行けば残ってるショウゴのエピ埋めれるから、それ終わったら
楽士のやれば一周で友好度マックス&最終分岐でどちらか選択可能だしね
最終分岐あるか分からんかったから、ソーンWIRE前でセーブ残しといたけど楽士なら意味なかったというw >>735
楽士ルート進んでも
帰宅部ルートエンドも可能ってこと? >>732
山中曰く遺影らしい
発売前も絶対に出てこないと明言してた >>736
せやで
2周目やる意味なくなってしまったから山中くんアプデはよ 扉に入らないメリットってクリアまで時間短縮できるのと
新規プレイヤーがウィキッドとソーンの正体バレ踏まなくて済むくらいしかないんじゃないか >>737
押すなよ絶対押すなよ的なフリだと思ってた >>736
最初に扉くぐって楽士ルート行ってれば
最終分岐で結局どちらも可能
vita未プレイだったから
vita本編の合間に楽士編をいれた
帰宅部、楽士両方活動するのを楽士ルートだとは思わなかったなあ これ、続編も見据えて作ったとおもうんだけど
いくらなんでも出来が悪すぎじゃないかな
Amazonレビューでも怒号が飛び交ってるし逆に続編遠のいたのでは 3日間ぶっ続けでやってクリアしたけど
正直褒められるもんではないね。
まさかVita版でアプデ修正したところが完全版で戻ってるとは思わなかったし
なんでまた壁に頭ズリズリしながらダンジョン走ってんだって思った 続きがあるならやってはみたいな
ただ不親切すぎるシステム周り改善してくれよ >>743
楽士編や新キャラ、新曲が凄い良いのに
神殿とかの糞ダンジョンや快適性が微妙なのが勿体ないと思う
またアプデで改善されてったら評価良くなるんじゃないかな >>738
トロフィー狙うなら男女主人公で一週ずつ必須だけどな
ルート回収だけなら分岐からやり直しでいいけど >>748
無印もレベル100以外はトロフィー取ったし
今回トロコンしたいけどアプデ来てからでいいや
じゃけん生徒名簿作って待ってるわ
今やっと400人 自慢の力を見せてください、スイートピーさん
誰が村一番の力持ちじゃー
みたいな会話が混合PTだと発生しておもろいな 銃の味方おおいとデュームバリアするとかあるのかな
射撃カウンターと物理カウンターがあるらしい
急に全然しなくなったりするのはマップが違うからなのかな >>749
400人すごいなあ
トラウマクエストの装備品をつける以外全くわからないからやるきが起きないw 待ち伏せ作戦の時ナチュラルにハブられる部長‥
トラウマの永久保存ってvita の時
田中だけだったよね?
違うやつが永久保存持ってた 永久保存と女殺し屋とたまきちゃんのトラウマは唯一無二だったはず 引き継ぎで主人公の名前と性別変えてやるのも無理なのん? ハードでやってるけど、寄り道しまくりで
レベルが高杉なせいか、戦闘がぬるい・・・ >>756
引き継ぎで主人公の性別と名前は変えられるよ 名前性別変えられなかったら男女トロフィーとか大顰蹙だわ >>755
やつぱり一人だけだったよね
2-7木戸浩美が永久保存持ってた
表層だけになったから田中から無くなったのかな
まだロック掛かってるから確認できん
英雄症候群の男は誰になったのか
森田から無くなったし >>625
手抜きチックだな
一言でも言えばいいのに 未だにキャラストーリー進行度が途中で色が反転する意味がわからん
なるやつとならんやついるし >>685
歌姫の夢が解放された混合パーティでも戦闘開幕掛け合いあるってブログで紹介されてたからそれだね もっとキビキビ動かせなかったのかなぁ
UIもあるべき動作がわざとか思うぐらいないし
フリューにしては遊べるってのからなんの進歩もしてない 一番これダメだろって思うのはWIREから因果飛べないのとレベルが離れてるのに敵と戦闘になる他になんかある? 楽士のスキルって帰宅部の使い回しなんかこれ
もうちょい作り込んでほしかったよ >>766
戦闘後のレスポンスの悪さ
もし技術的な問題なら開発がハズレ過ぎたな >>762
いや新キャラ二人はちょくちょく既存イベントでも一言会話に混ざってるよ
ただ既存の会話に加わってるだけだから、多少違和感はあるけど
>>766
敵倒したら余った残りのコマンドを別の敵キャラに攻撃して欲しかったな
何もない場所に攻撃して待機時間掛かるし、改善して欲しい部分が多すぎる 少年ドールやウィキッドみたいな武器種が被ってないやつは全てが使い回しではないはず
ODは鳴子の使い回しだけど 少なくても過剰強化名乗るもんじゃない
移植ついでにちょっと追加しました程度、その辺の移植完全版と同じ
山中も所詮はフリュー所属程度の奴だったってこと >>768
お前DQ11の戦闘後の硬直もイライラしてるタイプなの? >>772
DQもだったけど
あれからグラフィックショボくしてこれはさらにひどくね しかしあれだな
せっかく楽士と和解出来そうなのに
待ち伏せ作戦でものの見事にぶち壊してるな 今まで出てる不満点は大体こんな感じかね
スティグマ保有数が少ない
アイテム、装備のスティグマがページ移動できない
プロフィール、WIREから因果に飛べない
WIREのプロフィールからL1やR1で前後の人に移動できない
モブのトラウマと緩和方法のソートができない
パッシブスキルがソートできない
戦闘時にスキルが上と下でループしてない
敵を倒しても無駄に同じターゲットに攻撃する 温泉で初エラー落ちきた、DL版ノーマルPS4
なんかこのゲームだけ起動中ずっとPS4がうるさいし、やっぱり何かの処理をしきれず落ちてる感じがする
こんなVITAに毛が生えた程度のショボグラなのにロードも遅いわ処理も遅いわじゃ技術力不足の言い訳もできないな リマスターでこれだけ作りこむとかありえないわw
カリギュラ2として1万円で売ってもいいレベルの作りこみw
リマスター最高傑作w >>776
戦闘のカメラワーク気にならない?めっちゃ回したくて仕方ないんだけど イージーモードなんてあるならいっそあのマップスキップさせてくれ
もう神殿と図書室はやりたくねえ 待ち伏せで毎回ハブられたり女の子が手足捻られてもスルーされたり帰宅部は冷たい連中だな! 鍵pとかの挑発とかあった気がすんだが
無くしたの? 未来視が敵味方全キャラを捉えようとするせいで、敵との距離が離れてるとカメラが俯瞰で遠くなりすぎて
こまごまと動かれても何が何やら分からないわ 何分おきに戦闘があって経験値いくつ入ると
細かく計算して作ってるってイメエポのトウシン都市で言ってたw
全ての戦闘逃げれる前作が異常なだけだろw >>776
すまん、忘れてた
モブをパーティに入れてても会話ができない
トラウマクエストが1つしか受けれない 常にクアッドトリガー三連をしてくるLuciedさんの戦い方に見覚えはないのかよ帰宅部! >>789
武器被りなんてメビウスじゃ珍しくないからな 楽士ルートで暴れても最後の選択によっちゃお咎め無しだからな
帰宅部に戻ってからドロドロした展開あると思ってた >>787
フリーズ環境が特定されてない(よね?)し、アプデ待った方が良さそう
自分はフリーズしてないからいいけど、人によってはセーブポイントでフリーズするマゾゲー >>787
安くなるまで待てばいいんじゃない?
エラー落ちあるし、ピラミッドは嫌がらせ糞マップだし、攻略も出揃ってないし 正直、カタルシスエフェクトで殴られて目が覚めたデジヘッドってこんな感じかな
過剰強化に騙された落差のがっかりでアンチ一歩手前だわ >>764
なるほど
俺もいま解放されたからやってみるわ
μに話しかければいいのよな
とりあえずウィキッド、鳴子、鈴奈とあと1人は誰にしようかね >>787
買うなよ!?絶対買うなよ!?(ダチョウ倶楽部)
まあ店で聞いてみて私服DLC&サントラ&ブックレットの予約特典が残ってたら確保してもいいかもね >>787
ゲームをしたいならやめておけ
キャラを追いたいならとりあえず大丈夫 本人含めてソーン、μの3人しか知らないんだから一悶着もあるわけないんけどな >>646
明智はやらかしたことに対して公式やキャラファンが全力でフォローするから萎えた >>799
正体バラしイベント入れたら美味しかったのにな シャドウナイフ倒したら仲間に裏切り者がいるとか熱い展開やなw 通り過ぎてそのまま回し蹴りしながらバックする部長には参るね 敵だけじゃなく生徒がいることを示す青点もほしかったな
なんでPS4版で消したのか ルッキングフューチャーは図書館の女右ランプ左球体かな
まだ一回目だから確証ないけど参考までに >>804
青点消えるとクエストで特定生徒を探すイベントちょっとやりづらいよね キャラエピソード面白いのにゲーム部分が劣化してるという 無印は踏み込んでも別にそいつのこと好きになれないことはなかったというかむしろ好きになったりしたけど
今回は琵琶坂とstorkは好きになれない あいつに感情移入してるからかもしれんが
「琵琶坂君かっこいい!」とか言ってるプレイヤーが琵琶坂に踏み込むとどうなるのか早くみたい システム回りに加えて今回はシナリオも不満点あるのが辛い、特に琵琶坂回りの雑さがなあ >>795
>>807
ほんと残念だな、劣化のせいで結局今作も人にオススメできないわ
まぁ自分は不満ありながらも楽しんでるけど サイコパスや覗き魔をデレさせられないとかキャラゲーなのにって思うけどキャラゲーって思ってたのユーザーの幻だったのかな
スタッフはもしかしてもっと高尚なゲームだと思ってたのか
いかんアンチになりかけてるかも モブ生徒もパーティーに加えるの面倒くさいよね
なんでエントランスに呼び出し、加えるなんだろ?
普通にWIREでパーティーに加えるのコマンドメニューが無いのが異常
とにかくこのゲーム「面倒くさい」 プレイしたいだけどストレスが遥かに上回ってくるという
こんなストレス溜まるゲームもこのご時世なかなかないよ なんか楽士ルートの方が上位互換に感じるんだけど帰宅部ルートのメリットある?
琵琶坂は楽士だと途中離脱するとか見たけど帰宅部だと奥義取れないみたいだし… 図書館でエラーに遭遇したわ
フレームが結構ガクガクしてたからセーブしてみた後にエラー落ちしたから助かったが >>816
ストレスがたまるゲーム自体はたくさんあるよ
でもバトルやその他システムが不便だからこなしたくてもシナリオ回収したりモブと仲良くなったりするのがめんどいのがちょっと残念 >>818
主人公死んだら即全滅やから常にスティグマは強いの優先的につけろよー なんつーかVITA版の方がやってて楽しいゲームだったよね
今回は琵琶坂回りが生々しいというか、周回する気にはならんな >>817
帰宅部一筋だとシナリオ差分があるかもってスレで見たけどまだ検証できてないや 帰宅部を裏切る時の心境が「bwskいるし別にええやろ」だった
こいつはそのために作られたのでは? >>821
いやさすがに歌姫の見る夢に入ったら外せると思ってたわ >>776
性別差分の宣伝が過剰広告だった
OD追加シナリオでのシナリオの粗がたまにある >>822
生々しいというか帰宅部ルートであんなのと一緒にエンドを迎えてはエンディングの意味が変わっちゃう
VITA版エンディングを始めて見た時の感動を返してくれって感じだ 女プレイヤーは乙女ゲー要素が欲しかったって素直に言いなさい!どうなの!?(机バンッ!!) トゥルーエンドではいなくなってること前提のキャラとはいえ琵琶坂はやりすぎ感あるな
最初は協力者NPCで後に敵キャラであることが発覚するボスキャラポジションならありなんだけど
仲間キャラとして操作できてずっとイベントに絡んでくるやべー奴ってのは賛否分かれそう まさかの過剰強化でコケるという展開になりそうなのか
すげぇ期待してた俺は…山中… 琵琶坂を任意で追放できたらよかったな
帰宅エンドムービーに琵琶坂ありなし差分作って >>824
梔子ちゃんキャラエピMax後に骸骨野郎帰宅したらその後どうするんだろ。
自殺とかしてそうだなぁ。 >>829
前作の男主人公程度にはあると思ってたしまだ思ってるけど、ないの? 女主人公になってスイートPとネカマブラザーズやりたかったのに
あの骸骨 解析してみたけどフリーズはメモリリークだねぇ
UE4あるあるだけどなぁ
なんでヒストリアがこれに気づかないか謎 >>829
頬赤くしてるくらいなら鼓太郎以外にはあったぞ >>822
いやそれはない
Vita版も悪くはなかったけど周回はこっちが楽 >>823
そうじゃないと楽士取り敢えず選んで最後の選択でED回収して歌姫開放すれば楽だしねぇ
なんか楽士ルートはP3Pの女主人公ルート(上位互換版)みたいだよ本当 中小のVITAソフトの移植なんて
快適にするのを最優先にするべきだったんだがな
戦闘の繰り返しのゲームならなおさら >>839
男主人公でも男帰宅部キャラの赤面見れたぞ そういえばVitaのときって戦闘中のバフデバフの効果見れた気がするんだけど今回って出来なくなってる? 女主人公だと野郎エピの時に女限定差分あるだろ確か
恋愛的選択もあるとか見たぞ めんどくさいけど先が未知数のvita版とめんどくさいけど先がある程度わかってるじゃ後者のほうがマイナスに感じるよそりゃ 理解はできないけど琵琶坂のキャラ性は好きだけどな
でも1番クレイジーなのは部長だろう 興味本意で踏み込まなければ琵琶坂を追い出してやりたいという気持ちにはならないからそこは正しい姿といえる
帰宅部一筋で琵琶坂に踏み込まなければキレると怖い奴程度で済む シャドウナイフのキャラエピ回りは雑な造りだなと思う というか楽士ルートやってないからわからないんだが
あいつらデレるの? >>848
カギだけデレがあるくらい?
男主人公での女帰宅部キャラに比べわずかだったな
つまりカリギュラはギャルゲーだったんだよ!! UI関係なんて数時間やったら不便なのわかるところだらけだし
山中はユーザーの意見は聞けても目線には立てないタイプか
まぁ、今回は開発変わってるからvitaみたいに動けるかも不明だけど >>854
仲良くなれるっちゃなれるけどそういうデレはナシ スイートP実年齢若すぎじゃね?
これでおっさんなのか… Vita版初期からからここ迄ついて来た奴らの中には流石に居ないとは思うがちょっと位面倒臭い要素とかキャラがデレない程度でアンチになりそうとかメンタル弱すぎないか
Vita版のアプデ後から劣化してる部分は何やってんだとか思うけどこれからアプデもするって言ってるから違うゲームでもして待っとけよ
戦闘はVita版のアプデ後の形になるべく近づけては欲しいな
アプデで対応できる事なのかどうかは知らないけどさ >>858
2次元じゃ20代後半でおっさんおばさん扱いだし
きらら作品じゃ20でおばさんだから仕方ない
あとデブいと年齢読めなくなるから高く見られちゃうのかも 楽士ルートもさあ
もっとメビウスでしか生きられない人たちの思いを背負って立って仲間と対立するって感じのを期待してたのに
単に一番最後にサイコ野郎がなんか知らんけど裏切ったってさぁ…
楽士ルートキャラエピの最後も約2名除いて現実で前向きに生きて行こうな感じなのに、チグハグというか 擁護する出来ではないがプロデューサーがUIまでは見ない
開発ディレクターの仕事だ アイドルゲームでも25〜28のキャラはおばさんおじさん扱いされるしな
そして30以上のキャラはいないかいてもスルーされるか >>863
出来上がるまで全く見ないもんなのか
じゃあいらんな とりあえず一周半くらい楽しんだし、まあまあだけどアンチにもならんけど
今回の方が人には勧めにくいなー
>>829
どうなのオバサン、出張してくるなやw
男主人公と同程度には欲しかったね
>>860
残念ながらvita版予約組だ
宣伝しておいてあからさまな手抜きにがっかりした感じだな みんなクリアするのが速すぎだろ
俺なんてまだ温泉クリアしたとこだぞ
今週中には全クリしてダクソに突入する
これの2週目やる頃には雑魚的スルーできるようアプデ来てるだろ
な、山中 >>862
楽士として活動した時点でなに更生して都合よく前向きになってんだよ?自分勝手すぎるだろ!ってなるのは分かるけどもっと楽士ルートのシナリオはいけた気がするわ スパロボの寺田がPは批判を受けるのも仕事言うてたしガンガン言うてええんやで >>860
初期組だよ
初期組だからこそ少しガッカリしてる >>821
ODは主人公死んでもゲームオーバーにはならないぞ >>862
やっぱ現実なんて糞だよなー!メビウス万歳!って感じになると思ってたわ
どいつもこいつも現実戻っても頑張って生きていくわみたいな感じで終わるのはなんか違うんだよなあ >>860
普通に初期からいるよ
Vita版からの頑張りを見てるからこそ残念に思うじゃん
発売しただけでよしよし頑張りましたね〜って言うほどデジヘッドじゃない 山中さんのツイみる限り乙女ゲーに理解あるっぽいから
性差分には期待してたんだけどな
せめてキャラ個別エピくらいせめて友情以上恋愛未満な展開見たかったな
結局今回も脳内で補うしかないのか >>829
別にそういうゲームと期待してなかったんでどうでもいい >>821
ODは全員全滅でゲームオーバーになったよ 不満がつい先に出ちゃうけど彩声や梔子はキャラもエピも良かった
楽士ルートも特に序盤は凄い笑ってた
でもやっぱり琵琶坂がなあ
ああいうキャラを書くなとはいわん
ただああいうキャラはプレイヤーにきっちり落とし前をつけさせてくれよ
何だそのご都合主義満載の死に様は 山中さんアプデしてくれるんだ?それは朗報だね
アンチとかじゃなくこのゲームが好きだからこそ要望を言ってる
多くのユーザーがシステム周りの不満、不便を持ちいながら現状プレイしてるのも
紛れもない事実だからね 好きなゲームは快適にプレイしたいからね
クソゲーだったら何も言わず諦めて去っていくと思うよ >>873
分かる
なんか楽士ルートの最後に帰宅部を選んで現実に帰るシナリオに合わせて楽士キャライベント作ってる感じ
楽士好きな人ってもっと楽士の暗黒面が見たかったと思うんだけどこれじゃ帰宅部のキャライベントと変わらないし
楽士って設定をもっと楽士のキャライベントに生かしてほしかった フルーズの要因は1つではないと思うけど、戦闘中に複数の敵が同時にエフェクト強い攻撃を使ってくるとヤバい気がする
ヴォイドスクリームみたいな地面が波打つ液体表現を複数同時に表示する時とかね
温泉はフィールドにも液体表現がある上に、複数の敵とエンカウントしまくる構造上フリーズ報告が多発するのではないかと予想 なんでスイートPって学士にもオッサンバレしてんの?
バラしたやつ誰だよ最低だな鳴子 >>873
CMの「歌姫(りそう)と死ぬか、現実(じごく)で生きるか」とはなんだったのかと 前回めんどくてやらなかったモブ周りちゃんとやろうと思ってる俺みたいなのもいるし初期vita版より全然いいけどな
今後のアプデも継続してるって言ってるし自称アンチはちょっと沸点低すぎでしょ てかネタバレは月曜て話だったのにそれ守ろうとすらしてないしほんま害悪やわ >>879
文化放送エジソンにソーン役大坪さんと出演した山中のツイッターコメントで言ってるね
アプデで少しでもよくなって布教しやすくなればいいな
>お聞きいただいた皆様!江口さん、大西さんありがとうございました!!
>エジソンにて、知っていただいた方に向けてもより遊びやすくなるように、発売済みタイトルですが、
>引き続きアップデートしてまいりますのでよろしくお願いします!! #agson #agqr #joqr おっさん情報が出回っても態度を変えないフラワープリンセスちゃんたち モブの中に彩声や琵琶坂と同じ武器を使うキャラっていますか? >>888
天使か
山中もフラプリはゆめかわは心にあると思ってるから外見を気にしないって言ってたし
3人は中々大物だよ >>882
まあ鳴子もそうだけど琴乃が思いっきりstorkの前でバラしてるぞ シナリオ面はアプデで直しようがないからなあ
あとイラストだと気にならなかったけど、ゲームで着せると私服がダサいのは笑ったw
そりゃ黒制服がオクで6000円とかなるわ >>882
琴乃もストークにバラしたし
バトルもモニタリングされてるみたいだからバレバレなんじゃない? >>882
なんか鳴子一人で楽士の噂拡散しまくったら勝手に楽士側の求心力なくなってメビウス終わりそうなくらい便利キャラだよな鳴子 >>894
ある意味チートだよね
シナリオ側も便利キャラトラブルメーカー扱いだし >>892
ODなら今急いで店舗で買えば予約特典つき買えるのにな
Vita版は無理だけど >>892
せめてボイスなし部分だけでもシナリオの違和感部分変わったらいいな イケメンとかゆめかわの正体ばら蒔くのはわりと致命的よね
洗脳解けるわ ソウルチャージが何気に便利スキルだ
後隙が小さいから普通に攻撃終えるよりも続く行動でソウルチャージしたほうが再行動が速いし、
タイムライン上で黒いバーのモーション部分中は攻撃されても喰らいモーションにならないから予定が崩れにくい
ソウルチャージより再行動が速いのはその場待機のダッシュだけだけど、移動距離で再行動のタイミングが微妙にズレたり
行動中に攻撃されると普通に喰らいモーションになって予定が狂いやすいんだよな
味方の再行動のタイミングがバラけると、細々こまごまと戦闘が中断されてわずらわしいけど
3回目の行動をソウルチャージにして味方の再行動タイミングを合わせるとスッキリとした予定が立てやすくて重宝するわ >>890
スイートPのキャラエピソードであの3人好きになった >>873
だよな
クレイドルとキャッチコピーと宣伝とソーンの誘い文句に期待してしまった 駅前広場でモブクエ解決したらロードの永久ループに陥ったわ >>901
Vita版でも毎回ソウルチャージしてた
便利だよね >>873
普通にそれは絶対ないと思ってたわ
山中がプレイヤーをそういう方向に持っていくとは考え難い >>866
アンチになりそうとか迄は思わないだろ?
今後のアブでによってはがっかり感拭えなかったなあくらいは思ったとしても モブにスキル振りする意味ってほぼないよな、大体主人公達用に使っちゃうし。 発売日から休み取ってたのにエラー落ちで温泉から先に進めなかったわ あ、だめだこれ再現性あるわ
駅前広場で柿沢寿好のクエスト気をつけて
解決しました本人に聞いてみましょう→ロード→ロード..... >>871
>>874
ガッカリするのとアンチになるのとは全然別もんだからな
初期からのを我慢してやってた人間がアンチになりそうとかは流石に言わないだろうという意味だよ >>873
留まってたら現実より遥かに早く死ぬ世界やろ >>909
VITA版はむしろモブのが有用なスキル持ち多かったけどな
PS4版で獲得EXP上昇スキル消えたし >>904
結局地獄でも現実を生きろってのが芯にあるのかもね
もうちょいどん底に落ちた人間の闇やるかなって期待はあったけど
>>908
結局カリギュラは好きだけど、山中Dへの信頼度は地にめり込んでる >>916
システムや便利さについてはアプデで改善されるのを期待するしかないな ソウルチャージは強化されたよな
発動が早くなってる…気がする
vitaではソウルチャージ始まっても一定時間動けず何か食らえばまたやり直しでハメとかされたし μ
ただ可愛い女の子を眺めていたいだけだったんだよ!
お願い、Storkをいじめないで!!
コイツ本当にもう・・・・・・笑ったけどさ ウィキッド戦の後に部室に帰宅部全員揃ってるのおかしいだろ!
場所バレてるって認識してるなら他のところ集まれよ!
こういう細かいとこだぞ山中 Vita版初期の話してたら初期のシーパライソのすげー敵密集思い出しちゃったわ
敵を全部倒すスタイルで進めたからリポップ早すぎて中々先に進めなくて笑うしかなかったな
レベル上げていかに早く倒すかとかパターン作って乗り越えた思い出懐かしい このままだと山中はチーニンの早矢仕みたいになってしまう! まあ細かい粗は目立つよね
楽士ルートなのにμに張り付けされたのは笑った 前作のときも最初のアプデ迄はある程度の時間掛かったし今回もすぐには難しそうだな
何回かに分けてでもちゃんと不満解消してくれると良いな アニメで興味持ってここに来てくれた人に散々「ODが出るから」って待たせてきたのに、バグはアプデを待ってね!とか新規逃げるわ >>922
残念ながら今の5chやニコニコにそんな力はもう無いよ
早矢仕もなんらダメージ受けてないしコーエーも業績は順調っすよ まあ現状だと女主人公は飾りで楽士ルートもオマケ扱いだわな
琵琶坂は異物だしピラミッドはフリーズするし温泉はボスが変態紳士だし
男主人公にも微妙にデレてくれる彩声だけがODで唯一の癒しだよ 前作のとき、発売直後はキャラのトラウマはプレイヤーのあなただけに教えてくれたのだから広めることはしないでね的なこと言ってたけど、今回はどの程度ネタバレ話するの? ノベルゲーなら全然関係なかったけど何せRPGだからなぁ
UIがクソだと辛い カギP戦後の楽士集合イベントでウィキッドもシルエットで登場するが、絶対初見の人も「あ、この人水口さんだ」って気づくよねw
トレードマークの三つ編みと黒黄の警戒色ネクタイで一発だわw >>933
なるほどw
前作の良かったところがなくなってるのがつらいよなぁ
アプデでどのくらい直せるんだろ
ストーリー進めたいのに道中がつらすぎる
前作やっててストーリーある程度知ってるだけにしんどい
はやくなおして 無印のVer.1.05以上の出来にはしてくると思ってたが……
仕様変更が祟ったのか? 2周してシナリオが終わったから因果系譜埋めながらワールドリワード探す作業に入るけど
ワールドリワードに取り組む人が増えるのはいつになるやら ラストコンシエンスってスティグマ持ってる人いる?
これがないと首謀者の笠原がクリアできん まだワールドリワードひとつも落ちねーよ
ひとつでも拾ったらここで晒そうと思ってるが >>775
待ち伏せ作戦を考える発想に至った起因があいつだから納得の和解フラグ壊し これキャラエピの選択肢ミスっても後からやり直しできるの? >>923
わかる
「この人がアリアに変なことを吹き込んだんだ!」
いやいや私楽士だよって
でも主人公が帰宅部にいるときはそれ相応の対応するってソーンも言ってたし、アリアはμのことをいつまでもわかってくれない反抗勢力だからμのお怒りもごもっとも。
よくも悪くも子どもみたいなどストレートがμだから グラフィックショボいのは良いんだけど
そのわりにロードやレスポンスがそこまでよくないのがなぁ
イース8みたいにその一点で評価されたのもあるのに >>903
何気にあの三人は自分から他人を攻撃したり非難したり見下したりは一切しないんだよな
イケPのときだって維弦を追っかけてただけだし
天使か >>916
現実くそ食らえエンドはまさに今回みたいな事だよね。
私は楽士ルートで帰宅部エンドと分岐するよりもソーン一人勝ちエンドか楽士たちと現実に帰エンドにしてほしかったわ
あと、新キャラ同士の距離近すぎ。全員関係者にする必要は特にないような…特にstorkはもっとエグいやつだと思ってたら肩透かしだった
いいやつだしスイートPイケPstorkでパーティ組むの楽しいけどさ >>945
俺の中ではStorkさんと梔子と彩声の現実での姿予想が外れた。
琵琶坂パイセンはまぁ、御察しくださいと……。
というかキャラエピStorkさんマジかよwwwって思った ワールドリワードはVITAのときは関係ありそうなワード総当たりだったからな
あれはあれで面白かったけどODはどうなることか >>817
楽士ルートじゃないと梔子や日向関連の事件の真相が解明できないし琵琶坂の奥義もとれない
あと歌姫の夢はルート両方クリアで開通するから楽士ルート進めてラスボス前でセーブしたら楽に進められる コウモリ生活は出来てるけどやっぱり学士ルートは学士でもっと大幅に分岐してほしかったわ
毎度お約束みたいに待ち伏せを提案する琵琶坂と何も言わずぼっちにされる主人公で笑っちゃうよ 自力で470人分は探したから残り協力して欲しい
40人分だからどこかエリア見逃してるかも
Caligula カリギュラ Overdose 生徒一覧
http://caligula-list.gamerswiki.jp/index.php
あと別に俺には1円も入らない ゲームとしてはVITA版がやってておもしれぇな
戦闘のフリーカメラなのは当時は叩かれてたが
慣れるとフリーのほうが断然に楽しいわ
俯瞰カメラはカッコよくコンボ決めても味気ないわな すまんこたてらんなかったわ
>>960お願いしますう 山田生存してもグランギニョールで出てこないの雑すぎん?
sinのソーンリミックス聞きたかったのに >>945
学士で終えると結果は奴の一人勝ちだし、楽士やって最後帰宅部選ぶと楽士も強制帰還になってるだろ
キャラエピやってれば、ルシードと関わったことで現実戻っても生きてける感は出てるし
望み通りだと思うが 俺は楽士達と一緒にエンディングが見たかった
ソーンとかいうキチガイじゃなくて ストーリー無視してレベル高い敵を無視しつつ探索してたらMAP広すぎてしんど リワード初め一個目落ちたけど
これチュートリアルのために必ず落とすやつなのかな >>958
それな
楽士エンドは発売前に相応の結果が
と煽られてた割にこんなもんかーってなったわ
罪のタッちゃんぐらいのつらさが欲しい R2でダッシュの場所指定のカーソルも速くなるのね
毎回おせえ…って思ってたよ 戦闘がかなり楽だな、主人公のクアッドトリガーが強すぎて仲間オートでトリガー連射してればノーマルなら雑魚戦はそれでいける
こちらのレベルが36〜40でも全員マニュアル操作にすればレベル80以上の敵も余裕で倒せる >>965
睡眠時間削りまくればユーザーでもいけんじゃね
今回無印よりゆるいし >>765
主人公のスキルの空中1.5倍遠いから上と下繋げてほしかった >>783
あれ?キャンセルされたかな?ん?って5回ぐらい見てるときあるわ >>968
Vitaならスキルの位置変えられたような
オバドには無いの? >>787
声優、曲聞いていけるなら買って
無理ならほかのゲームしよう! >>925
なんかバグあったっけ
シャドウナイフまできたけど遭遇しとらんぞ >>821
主人公死んでも今作全滅になんないような 3と0を選別する作業疲れたよ…
まるでひよこのオスメス選別みたいだ
0と3や★とで枠色変えてくれんかな コピペダンジョンに変化をつける工夫の
細かい地名も今回なくなってるしなあ
あれ何気に好きだったのに >>960いないのか?
重複してもすぐ埋まりそうだしスレ立てチャレンジしてみるわ なんでダッシュはR2ってなってんの?
R1でもいいのに >>976
わかる!
アクリアは変な所に拘っててそれが結構良かったよな ピラミッドまできたがここの戦闘回避できないの多くてキツイ
寄り道しまくりでレベル50越えてても、近く通ると絡まれるの何とかして >>986乙
まだ2つだなー 先端恐怖症の一つ目って確定と思ってたけど違うのかな >>951
>>986
おつです
今回戦闘ヌルくなってるからドロップ系のリワードはラクになるんじゃないかな
あと前は英語の意味から推測して総当たりしてた人もいたよね
ありゃ凄いと思いました 1000なら琵琶坂パイセンは本編後プギャーな最期を遂げる このスレッドは1000を超えました。
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