>>218
CBLというコンボを繋げれば繋がるほど与えるダメージに倍率が掛かるシステムがあって敵の耐久もあり空中コンボをしないと大ダメージを出せないゲームだったんですよ
このシステムにより上手くコンボが決まると超爽快、決まらないとぐだる戦闘になりやすかったんです
ただ好きな人はかなりハマる戦闘で自分は大好きでした
細かいところを言えば切りがないぐらい改悪されていてスティグマの装備数減少とスキル付与の削除、パッシブの重要性etc.
戦闘面に関しては別ゲーと言ってもおかしくないです