「難易度でダメージに倍率かけるだけだと変化がなくてつまらない」
とか思い込んじゃう人は高難易度に向いてないよな
前作の5でも与ダメージが8割になればボスのハメ殺しが一気に難しくなるからな
単純な戦術が通用せず、より複雑な戦術を求められるわけだ
混乱や石化したボスはそもそも行動できないのだから、
行動パターンの変化なんかよりダメージの変化のほうが遥かに価値がある