「難易度でダメージに倍率かけるだけだと変化がなくてつまらない」
とか思い込んじゃう人は高難易度に向いてないよな
前作の5でも与ダメージが8割になればボスのハメ殺しが一気に難しくなるからな
単純な戦術が通用せず、より複雑な戦術を求められるわけだ
混乱や石化したボスはそもそも行動できないのだから、
行動パターンの変化なんかよりダメージの変化のほうが遥かに価値がある
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 34F
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72名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8a-GwbS)
2018/06/26(火) 08:07:53.51ID:2s86aXEe0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
