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ノンストップ残機サバイバルRPG
名 称 :ザンキゼロ
CERO:D(17歳以上対象)
ジャンル:ノンストップ残機サバイバルRPG
機種:PlayStation4/PlayStationVita
価格:PS4版 7,200円+税 PS Vita版 6,800円+税
スタッフ:プロデューサー/寺澤善徳
クリエイティブディレクター/菅原隆行
制作マネージャー/丸谷竜也
キャラクターデザイン/中尾文子
発売日:2018年7月5日
※次スレは>>950が立てて下さい
■公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/zaz/sp/
■公式ツイッター
https://mobile.twitter.com/zaz_spchun
※前スレ
【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り5機〜
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531197001/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
探検
【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り6機〜
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-N1SO)
2018/07/13(金) 13:27:08.33ID:9I7CrUKAd114名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd0a-Tv4k)
2018/07/14(土) 01:15:51.80ID:GbXHr93Yd ザンキゼロで変な音ゲーがなくて良かった
115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d9b-kMcx)
2018/07/14(土) 01:22:44.63ID:F1845lnS0 正直売り上げのばしたいなら時間があまりない社会人プレイヤーが
難易度1でサクサク進められるくらいが理想だよな
まわりが暗闇で突然イノシシや影男の攻撃で突然死、
死ぬと装備バラマキ状態とかの苦行要素いらない
シガバネシステムはキャラが誰か一人死んだら全キャラ共通で耐性つくくらいでちょうどいい
難易度1でサクサク進められるくらいが理想だよな
まわりが暗闇で突然イノシシや影男の攻撃で突然死、
死ぬと装備バラマキ状態とかの苦行要素いらない
シガバネシステムはキャラが誰か一人死んだら全キャラ共通で耐性つくくらいでちょうどいい
116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-w0lO)
2018/07/14(土) 01:27:51.33ID:PNaSwSb60 スコア使って共有ぐらいがちょうどいいな
8人も同じ死に方させるのは大変
8人も同じ死に方させるのは大変
117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ef2-9iE5)
2018/07/14(土) 01:28:12.80ID:aGy5jWxS0118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 39e9-js69)
2018/07/14(土) 01:29:23.65ID:px3J4yjU0 CDに英語版フルも入れてほしかったな
DL版と曲数に差がありすぎる
DL版と曲数に差がありすぎる
119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5dbd-wDVG)
2018/07/14(土) 01:32:03.79ID:8oOBC/jA0 >>117
全力パンチならランドセル破壊後の傲慢ボスクリーチャだと思うけど。
全力パンチならランドセル破壊後の傲慢ボスクリーチャだと思うけど。
120名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 39df-L1xz)
2018/07/14(土) 01:32:49.94ID://V1B9jG0 >>117
クロ…スケ?
クロ…スケ?
121名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66cc-q5xV)
2018/07/14(土) 01:35:31.61ID:IvCm7qna0 後半のステージに出てくる
瞬間移動みたいな感じでぴったり
くっついてくる敵は明確な攻略法無いよな
瞬間移動みたいな感じでぴったり
くっついてくる敵は明確な攻略法無いよな
122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ef2-9iE5)
2018/07/14(土) 01:37:08.25ID:aGy5jWxS0123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b623-h88N)
2018/07/14(土) 01:38:10.02ID:gOgeJExz0 影男は視線から外れると瞬間移動するけど視界にはいってるうちは動かないから、遠距離や反復横跳びでちまちまと
124名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 39df-L1xz)
2018/07/14(土) 01:43:17.29ID://V1B9jG0 >>122
クロスケの行動パターンは溜めナイフとステップ後ナイフ
そして殴りがある
溜めナイフ後に正面で高確率で殴り
殴りを連発するかは運だわ
たまにナイフ入れてきやがる
シガバネ自体はナイフと殴りの2種
クロスケの行動パターンは溜めナイフとステップ後ナイフ
そして殴りがある
溜めナイフ後に正面で高確率で殴り
殴りを連発するかは運だわ
たまにナイフ入れてきやがる
シガバネ自体はナイフと殴りの2種
125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d9b-kMcx)
2018/07/14(土) 01:44:32.70ID:F1845lnS0 それにフロア移動で老化するくせに利便性のあるショートカットがあまりないのも不親切だよな
影男みたいなワープ能力のあるクリーチャーがいるんだから
主人公側がセーフルームにワープする装置があったっていいじゃん
影男みたいなワープ能力のあるクリーチャーがいるんだから
主人公側がセーフルームにワープする装置があったっていいじゃん
126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ef2-9iE5)
2018/07/14(土) 01:49:37.71ID:aGy5jWxS0127名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM6d-ZDWe)
2018/07/14(土) 02:05:14.89ID:uDp8u0FsM 作中では記憶や経験を保存してるペケ字キーがクローン人間の本体と言ってたし
死んで生き返るのにも慣れていったけど記憶や経験を引き継いでエクステンドしても
意識というか魂は別人なんじゃないのかな
そこら辺掘り下げると鬱でしかないから流したのかな
死んで生き返るのにも慣れていったけど記憶や経験を引き継いでエクステンドしても
意識というか魂は別人なんじゃないのかな
そこら辺掘り下げると鬱でしかないから流したのかな
128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a32-LQig)
2018/07/14(土) 02:24:43.10ID:F0x3Vwe/0 刺激臭の状態異常かけてくる敵が分からない
誰か教えてください
誰か教えてください
129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 39e9-js69)
2018/07/14(土) 02:49:29.98ID:px3J4yjU0130名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ef2-9iE5)
2018/07/14(土) 02:52:46.50ID:aGy5jWxS0 >>128
肥満型クリーチャの黄色の弾
肥満型クリーチャの黄色の弾
131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd0a-fHIy)
2018/07/14(土) 03:04:53.55ID:PHauH1xud132名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a32-LQig)
2018/07/14(土) 03:07:16.15ID:F0x3Vwe/0133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5dbd-wDVG)
2018/07/14(土) 03:14:17.51ID:8oOBC/jA0 サルの粘着ゴミ集めなんだけど、
サル以外の雑魚を片付けたあとでサルの目の前で休憩すると体力回復阻止しようと
物凄い勢いで攻撃してくるからあっという間にカンストする。
サル以外の雑魚を片付けたあとでサルの目の前で休憩すると体力回復阻止しようと
物凄い勢いで攻撃してくるからあっという間にカンストする。
134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66e8-rM5y)
2018/07/14(土) 03:17:34.82ID:svWarqMD0 クリアしたストーリーは面白かったな
256の星座の迷路を適当にやって抜けてしまったんだが、結局どう解くものだったんだ?
256の星座の迷路を適当にやって抜けてしまったんだが、結局どう解くものだったんだ?
135名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6de1-iomh)
2018/07/14(土) 03:25:09.98ID:+TDSKMuG0 >>134
256=★○○○○○○○○(二進数表記)になるようにする
256=★○○○○○○○○(二進数表記)になるようにする
136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6de1-iomh)
2018/07/14(土) 04:26:56.62ID:+TDSKMuG0137名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e9f-Y8gp)
2018/07/14(土) 06:27:26.43ID:yG5BPADF0 クリアした
中盤までUIの不便さも含めて最高に面白かったんだけど
終盤は敵もストーリーも強引さが目立ってパッとしなかったな……
中盤までUIの不便さも含めて最高に面白かったんだけど
終盤は敵もストーリーも強引さが目立ってパッとしなかったな……
138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e35-qJjT)
2018/07/14(土) 06:27:49.03ID:eyqV/BCw0 >>136
あーヒントあったな2進数の
あーヒントあったな2進数の
139名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6606-Tv4k)
2018/07/14(土) 06:33:58.58ID:rYsagAXr0 昨日から始めたんだけど、
これめっちゃ死にまくっても大丈夫?
方向音痴だから階層移動すると老化するしアクション下手くそだから
ダンジョンひとつにつき数人死ぬんだけど
これめっちゃ死にまくっても大丈夫?
方向音痴だから階層移動すると老化するしアクション下手くそだから
ダンジョンひとつにつき数人死ぬんだけど
140名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8abd-wDVG)
2018/07/14(土) 06:43:59.34ID:Lq+zbX690 >>139
日数経過かボス撃破でスコア消費なしに復活できるコインがもらえるから、
よほど下手でない限りジリ貧になることはないと思う。
あとは攻撃のコツ(敵の真正面にはなるべく立たない、チャージ移動によるスタミナ消費を避けるために
チャージしながら敵の斜め前で待ち構えて、敵が目の前にくるのを待って攻撃とか)
を掴めば充分進めると思うよ。
日数経過かボス撃破でスコア消費なしに復活できるコインがもらえるから、
よほど下手でない限りジリ貧になることはないと思う。
あとは攻撃のコツ(敵の真正面にはなるべく立たない、チャージ移動によるスタミナ消費を避けるために
チャージしながら敵の斜め前で待ち構えて、敵が目の前にくるのを待って攻撃とか)
を掴めば充分進めると思うよ。
141名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Sa2e-J2NV)
2018/07/14(土) 06:49:09.26ID:dpQpS8a2a 難易度5で素材集めしてるとレアは出るけど死にまくってほんと1歩進むのも命がけだなwww
142名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e9f-Y8gp)
2018/07/14(土) 07:22:18.95ID:yG5BPADF0 ところで階段あがった瞬間に目の前に敵がいて
一歩も歩けない状況での打開策ってなにかあるの?
一歩も歩けない状況での打開策ってなにかあるの?
143名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d9f-jpfL)
2018/07/14(土) 07:26:33.67ID:z7E2xfZh0 >>142
階段降りる
階段降りる
144名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e9f-Y8gp)
2018/07/14(土) 07:30:36.93ID:yG5BPADF0 >>143
階段降りたらいつそいつがどいてくれるかわからなくて
しばらく待ってからいったらまだ陣取ってて
降りて登っての繰り返しでいたずらに老化だけが進んでいくし
敵によっては振り向いて降りるのが間に合わずに攻撃されて死者が出るんだが
さすがにこれは欠陥だろ……
階段降りたらいつそいつがどいてくれるかわからなくて
しばらく待ってからいったらまだ陣取ってて
降りて登っての繰り返しでいたずらに老化だけが進んでいくし
敵によっては振り向いて降りるのが間に合わずに攻撃されて死者が出るんだが
さすがにこれは欠陥だろ……
145名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-JZ/w)
2018/07/14(土) 07:40:13.70ID:XFDyZApIa クリアできたけどクリア後のやり込みがほとんどないな
トロコン興味無かったらシガバネ集めもほぼ無意味だし
同じ死に方8人分やれってのも作業感強すぎる
次回作出るなら、
・死亡時のアイテムドロップなし→控えメンバーのアイテム欄に空きがあればそこに移動、なければドロップ
・シガバネの効果が弱まってもいいので、1人の死に方を8人で共有できるようにする
・エリア移動して目の前に敵がいるのはなくす→高難易度だと回避も殴り合いもできずに殺される
くらいやってくれたら絶対次回作買うってくらいには楽しかった
アップデートで裏ダンジョンとかこないかな
手記のキャラが隠しボスで
トロコン興味無かったらシガバネ集めもほぼ無意味だし
同じ死に方8人分やれってのも作業感強すぎる
次回作出るなら、
・死亡時のアイテムドロップなし→控えメンバーのアイテム欄に空きがあればそこに移動、なければドロップ
・シガバネの効果が弱まってもいいので、1人の死に方を8人で共有できるようにする
・エリア移動して目の前に敵がいるのはなくす→高難易度だと回避も殴り合いもできずに殺される
くらいやってくれたら絶対次回作買うってくらいには楽しかった
アップデートで裏ダンジョンとかこないかな
手記のキャラが隠しボスで
146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-LQig)
2018/07/14(土) 07:40:52.71ID:n8iyHj7L0 どうしても理不尽と思う個所は素直に難易度下げた方がいいと思う
147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-JZ/w)
2018/07/14(土) 07:43:34.02ID:XFDyZApIa 自分の死因にないシガバネはスコア10倍多くかかる、でもいいしね
最終的にスコアが何百万も余ってしまった
エクステンド時に
・シガバネなし
・自分の死因のみのシガバネあり
・全キャラ分のシガバネあり
で分けてくれ
最終的にスコアが何百万も余ってしまった
エクステンド時に
・シガバネなし
・自分の死因のみのシガバネあり
・全キャラ分のシガバネあり
で分けてくれ
148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 691b-TtvO)
2018/07/14(土) 08:41:36.31ID:DOxM5AW80 >>145
遺品ダイレクトバラ撒きはwizシリーズの墓みたいに死亡座標にキャラ一人分を一纏めにしたアクセスポイントを作れば大分違うと思う
遺品ダイレクトバラ撒きはwizシリーズの墓みたいに死亡座標にキャラ一人分を一纏めにしたアクセスポイントを作れば大分違うと思う
149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a608-w0lO)
2018/07/14(土) 08:45:00.07ID:cIHjcCYN0 バラ撒きは自体は百歩譲ってよしとしてもロストはマジで頭にくるわ
情報封鎖してプレイしてたから序盤の内にどこかで鉄柵失くした
情報封鎖してプレイしてたから序盤の内にどこかで鉄柵失くした
150名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-LQig)
2018/07/14(土) 08:53:04.31ID:mOTUu3vV0 ロストはなあ・・・
自分もアイテムバラまきは別に仕方ないやと思って遊んでたけど
手に入れられるのが限られてるものが無くなるのホント辞めてほしい
自分もアイテムバラまきは別に仕方ないやと思って遊んでたけど
手に入れられるのが限られてるものが無くなるのホント辞めてほしい
151名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM6d-ZDWe)
2018/07/14(土) 08:57:18.35ID:TS7zJvslM もうお前ら難易度1でやれや
152名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e9f-Y8gp)
2018/07/14(土) 08:59:11.98ID:yG5BPADF0 仕様に不満をいうとすぐに難易度下げろという奴がどこにでもいるが
難しくてクリアできないのと仕様がクソなのは全然別問題だぞ
難しくてクリアできないのと仕様がクソなのは全然別問題だぞ
153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ead2-kMcx)
2018/07/14(土) 09:18:53.88ID:D2u7Nr2j0 ステージ4のめがね、たぬきの謎解きを超えた後の
2つの扉の謎がわからない&Bのカギが見つからない・・・
アイテム投げて床のスイッチ押してからどうすればええや・・・
2つの扉の謎がわからない&Bのカギが見つからない・・・
アイテム投げて床のスイッチ押してからどうすればええや・・・
154名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea9f-Y8gp)
2018/07/14(土) 09:24:59.06ID:Y9NBE+Tu0155名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea9f-Y8gp)
2018/07/14(土) 09:26:25.63ID:Y9NBE+Tu0 難易度さげろっていうけど敵の強さ的には4では足りなかった
でも5だとガレキがウザすぎてやってられなかった
難易度の取り方が根本的におかしい
でも5だとガレキがウザすぎてやってられなかった
難易度の取り方が根本的におかしい
156名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e9b-kMcx)
2018/07/14(土) 09:36:24.20ID:U2vohH6E0 フロア探索しながら進めてるとどんどん老化が進んで老衰でハッチがあけられなくなるとか
その辺が一番テンポ悪くしてる所なんだよな
難易度1にしたらフロアでの老化もなしって仕様になんでしなかったんだろう
その辺が一番テンポ悪くしてる所なんだよな
難易度1にしたらフロアでの老化もなしって仕様になんでしなかったんだろう
157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9e9f-Y8gp)
2018/07/14(土) 09:36:43.59ID:yG5BPADF0 これ難易度ってガレキは別とすると被ダメ与ダメしか変わらないよね?
3の時点ですでに一撃死ばっかりだから
難易度あげても戦闘難易度はほとんど変わらんよな
3の時点ですでに一撃死ばっかりだから
難易度あげても戦闘難易度はほとんど変わらんよな
158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea9f-Y8gp)
2018/07/14(土) 09:39:52.60ID:Y9NBE+Tu0 敵の移動頻度変わってると思うけど
159名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8abd-wDVG)
2018/07/14(土) 09:43:26.58ID:Lq+zbX690 >>153
スイッチに物を投げると今いるエリア(仮称A区画)の穴が塞がるから進む
→近くにあるレバーを下ろす
→戻って台座に置いたものを回収してもう一方のエリア(仮称B区画)に進む
→スイッチと落とし穴だらけの部屋は壁際のレバーを下ろしてからドアに着くようなんとか頑張る
これで進めるはず
(もし落とし穴落ちたりして戻るはめになると落とし穴開いたままになっててそのままだと詰まるが、
A区画に進んでレバーをもう一回操作したりすれば戻れる)
スイッチに物を投げると今いるエリア(仮称A区画)の穴が塞がるから進む
→近くにあるレバーを下ろす
→戻って台座に置いたものを回収してもう一方のエリア(仮称B区画)に進む
→スイッチと落とし穴だらけの部屋は壁際のレバーを下ろしてからドアに着くようなんとか頑張る
これで進めるはず
(もし落とし穴落ちたりして戻るはめになると落とし穴開いたままになっててそのままだと詰まるが、
A区画に進んでレバーをもう一回操作したりすれば戻れる)
160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea28-LQig)
2018/07/14(土) 10:03:56.46ID:Yrx1tlCD0 老化無効パッチまだ?
161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM6d-ZDWe)
2018/07/14(土) 10:15:43.58ID:uDp8u0FsM 老化なしなんてゲームの設定全否定じゃないかw
死にそうなキャラは装備品外してまだ食らってない敵の攻撃受けてわざと死なすといい
ある程度探索したらそれで3〜4人まとめて死なせて拠点に帰還を繰り返してたわ
死にそうなキャラは装備品外してまだ食らってない敵の攻撃受けてわざと死なすといい
ある程度探索したらそれで3〜4人まとめて死なせて拠点に帰還を繰り返してたわ
162名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e9b-kMcx)
2018/07/14(土) 10:21:37.59ID:U2vohH6E0 >>161
低難易度でもビルや建物うろつくだけで何日も経つほうがおかしいだろ
難易度下げた事に対しての救済措置になってないんだよな
難易度下げれば腹も減りにくくなるんだから
日数経過は食事を途中で何回したかとかのフラグ管理にした方がよかったと思う
低難易度でもビルや建物うろつくだけで何日も経つほうがおかしいだろ
難易度下げた事に対しての救済措置になってないんだよな
難易度下げれば腹も減りにくくなるんだから
日数経過は食事を途中で何回したかとかのフラグ管理にした方がよかったと思う
163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea54-+P7Y)
2018/07/14(土) 10:30:35.42ID:WLwPvxdW0 買う前にわかることにぶーたれるのが真のゆとりというかクレーマーだと思います
164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM6d-ZDWe)
2018/07/14(土) 10:36:30.54ID:uDp8u0FsM165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e9b-kMcx)
2018/07/14(土) 10:39:05.46ID:U2vohH6E0 重量制限があるのはまあ仕方ないとしてアイテムの所持枠が少なすぎるのも問題なんだよな
死亡してアイテムバラまいて回収する時に〇ボタン連打しててブッブッとか拒否音出されるのはほんとストレスだわ
リアルさを表現するために戦闘中もノンストップリアルタイムにするなら
重量制限で動けない→自動的に余力あるキャラが回収するとかの動きはほしい
7人も仲間がいるのに重量オーバーの奴が居たらひたすら棒立ち
重量余裕あるのに所持数オーバーで拾えない状態とか
リアルで言ったらまだ余裕あるのに何だか拾えない気持ちになりましたので拾えません!
しかも戦闘中にとかただの池沼だろ、全然リアルじゃない
死亡してアイテムバラまいて回収する時に〇ボタン連打しててブッブッとか拒否音出されるのはほんとストレスだわ
リアルさを表現するために戦闘中もノンストップリアルタイムにするなら
重量制限で動けない→自動的に余力あるキャラが回収するとかの動きはほしい
7人も仲間がいるのに重量オーバーの奴が居たらひたすら棒立ち
重量余裕あるのに所持数オーバーで拾えない状態とか
リアルで言ったらまだ余裕あるのに何だか拾えない気持ちになりましたので拾えません!
しかも戦闘中にとかただの池沼だろ、全然リアルじゃない
166名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-/uv4)
2018/07/14(土) 10:41:06.83ID:fK1tf7dvd 高価な携帯エクステンドアイテムとか
セーフスポットにエクステンドマシンとか
ストレス要素をを解除する面白さとか仕込めたのにもったいない
セーフスポットにエクステンドマシンとか
ストレス要素をを解除する面白さとか仕込めたのにもったいない
167名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spbd-NFua)
2018/07/14(土) 10:43:08.33ID:i9XzaCzMp 戦略はいろいろあるのかもしれんけど
今の時代こうゆう難しいゲームは流行らないと思わなかったのかな
この会社が作ってたシレンていうゲームもやったことあるけどどんな頑張ってレベルあげても死んだら1になるとかのシステムだった
アイテムも全部消滅。この会社はこうゆうやりすぎなところがあるんじゃないかと思った
不親切でゲームバランスを過度に難しくしている感じは流行らないと思うし好きにはなれなかったな
老化現象はいいけどそれで老衰で死んだりは何か違うと思うよ
敵にやられて死ぬのは技術とかで避けられるが老化は避けられないのに理不尽すぎるかと
それでさらにアイテムをばらまくとかそこまでやられるとね、、
今の時代こうゆう難しいゲームは流行らないと思わなかったのかな
この会社が作ってたシレンていうゲームもやったことあるけどどんな頑張ってレベルあげても死んだら1になるとかのシステムだった
アイテムも全部消滅。この会社はこうゆうやりすぎなところがあるんじゃないかと思った
不親切でゲームバランスを過度に難しくしている感じは流行らないと思うし好きにはなれなかったな
老化現象はいいけどそれで老衰で死んだりは何か違うと思うよ
敵にやられて死ぬのは技術とかで避けられるが老化は避けられないのに理不尽すぎるかと
それでさらにアイテムをばらまくとかそこまでやられるとね、、
168名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e9b-kMcx)
2018/07/14(土) 10:45:40.61ID:U2vohH6E0 シナリオはすごくいいんだから
システム廻りの面倒くささをプレイヤーが快適にプレイできるような方向に整理できてれば
神ゲーになれたんだよなあ
本当にもったいない
システム廻りの面倒くささをプレイヤーが快適にプレイできるような方向に整理できてれば
神ゲーになれたんだよなあ
本当にもったいない
169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e9b-kMcx)
2018/07/14(土) 10:52:10.16ID:U2vohH6E0 死んだらバラマキとかじゃなくて
死んだらドラゴンボールのホイポイカプセルみたいに所持品が×字キーに収納されて
復活するまで取り出せなくなるとかでよかったんじゃないの
その方が遊びやすいわ
死んだらドラゴンボールのホイポイカプセルみたいに所持品が×字キーに収納されて
復活するまで取り出せなくなるとかでよかったんじゃないの
その方が遊びやすいわ
170名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-XEKN)
2018/07/14(土) 10:52:59.37ID:gMDBuYsPa このゲームに限らずだけど、とにかく制作スッタフは売る前に最低50時間はプレイすべきだと思った
やってれば絶対に気付く点とかもやらないから気付けない
やってれば絶対に気付く点とかもやらないから気付けない
171名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a6d-5Pme)
2018/07/14(土) 10:54:40.32ID:kz5AhPHs0172名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM6d-ZDWe)
2018/07/14(土) 10:55:07.92ID:uDp8u0FsM 不満はありつつも自分ははまったし楽しめたけど
ユーザー目線に沿ったバランス調整で多くの人の満足度を満たせないと今後の展開も望めないしなあ
売上良かったV3すら賛否両論だったからか続編やスピンオフやメディアミックス的な進展皆無だし
売上もそんなに振るわなかったザンキはこれで終わりかもしれないと思うと寂しい
ユーザー目線に沿ったバランス調整で多くの人の満足度を満たせないと今後の展開も望めないしなあ
売上良かったV3すら賛否両論だったからか続編やスピンオフやメディアミックス的な進展皆無だし
売上もそんなに振るわなかったザンキはこれで終わりかもしれないと思うと寂しい
173名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-w0lO)
2018/07/14(土) 11:02:59.40ID:PNaSwSb60 別にばら撒いてもいいけど重要アイテムロストはやめろ
というかそこそこ大事そうな替えの利かない物を通常アイテム扱いにするのはやめろ
パーテーションや鉄柵は大事だけどまぁいいっていうかそれこそ自作するか代用しろよとは思うけど、
進行上に必須なルビーをロストするってかなり不親切だと思う
荷物一杯の時にアイテムを調べると入手できずに且つ消失とかいうわけのわからない仕様もあるし
というかそこそこ大事そうな替えの利かない物を通常アイテム扱いにするのはやめろ
パーテーションや鉄柵は大事だけどまぁいいっていうかそれこそ自作するか代用しろよとは思うけど、
進行上に必須なルビーをロストするってかなり不親切だと思う
荷物一杯の時にアイテムを調べると入手できずに且つ消失とかいうわけのわからない仕様もあるし
174名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-w0lO)
2018/07/14(土) 11:07:06.98ID:PNaSwSb60 あとサバイバルって言うと個人的に期待してたのはもっと拡張性のあるシステムだな
ばら撒きや荷物問題だってそういうのを防止するアイテムとか作ることが出来れば良かっただろうに
ばら撒きや荷物問題だってそういうのを防止するアイテムとか作ることが出来れば良かっただろうに
175名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-Ol2w)
2018/07/14(土) 11:08:42.12ID:2hjtHCF0a 最近のは知らないけどシレンはあれでいいんじゃないの
もう好きな人しかやらないだろうし
まだ途中だけど引き継ぎ2周目ないんだよね?
あったらキャラのオブジェクトコメント見がてら
シガバネ集めやろうかと思ってたんだけどな
もう好きな人しかやらないだろうし
まだ途中だけど引き継ぎ2周目ないんだよね?
あったらキャラのオブジェクトコメント見がてら
シガバネ集めやろうかと思ってたんだけどな
176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eace-xqu7)
2018/07/14(土) 11:13:11.64ID:OrzHhGwf0 ルビーなんて再ドロップするし……
177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d9f-jpfL)
2018/07/14(土) 11:20:16.96ID:z7E2xfZh0 錆びたコンバットナイフと物干し竿もどっかでまた拾えるのかな?
全部使っちゃったから作れないものがある
モノクマが落とすのかな?日本刀と消防斧は見たけど
全部使っちゃったから作れないものがある
モノクマが落とすのかな?日本刀と消防斧は見たけど
178名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM6d-ZDWe)
2018/07/14(土) 11:21:27.60ID:uDp8u0FsM >>175
クリア後のデータで引き続き遊べるけど強くてニューゲームもほしかった
クリア後のオマケが無いのはそのぶん本編で絆やソイネや廃墟などのイベントや
料理装備品アイテムなどの作成要素を充実させてるからな
実質キャラエンドがソイネだから後どんなオマケがほしかった?と言われると思いつかない
何かある?
クリア後のデータで引き続き遊べるけど強くてニューゲームもほしかった
クリア後のオマケが無いのはそのぶん本編で絆やソイネや廃墟などのイベントや
料理装備品アイテムなどの作成要素を充実させてるからな
実質キャラエンドがソイネだから後どんなオマケがほしかった?と言われると思いつかない
何かある?
179名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8abd-wDVG)
2018/07/14(土) 11:23:04.79ID:Lq+zbX690180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-w0lO)
2018/07/14(土) 11:23:54.72ID:PNaSwSb60 >>178
EXダンジョンかな
EXダンジョンかな
181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 39df-L1xz)
2018/07/14(土) 11:24:51.71ID://V1B9jG0 シレンすら文句言うとか単純にゲームが合ってないだけじゃん
>>152はああ言ってるけど、半分ぐらいは自分の腕や不注意を棚にあげて文句言ってるだけだからな
>>152はああ言ってるけど、半分ぐらいは自分の腕や不注意を棚にあげて文句言ってるだけだからな
182名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spbd-zYWh)
2018/07/14(土) 11:33:18.57ID:vb5QZabDp シナリオや世界観はすごく良いんだから
こんな面倒なシステムにしないでオーソドックスなDRPGにした方がヒットしたんじゃないのこれ
こんな面倒なシステムにしないでオーソドックスなDRPGにした方がヒットしたんじゃないのこれ
183名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea9f-Y8gp)
2018/07/14(土) 11:35:44.05ID:Y9NBE+Tu0 >>165
元ネタですら所持枠増やす為の箱とか鞄あったんだよね
元ネタですら所持枠増やす為の箱とか鞄あったんだよね
184名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8abd-wDVG)
2018/07/14(土) 11:38:44.94ID:Lq+zbX690 公式twitterで
「すべてのアイテムは再入手可能です。(廃墟のどこかに低い確率で出現)」
ってコメント出たね。
でも正直探す手間考えると場合によっちゃやり直した方が楽だよね……
「すべてのアイテムは再入手可能です。(廃墟のどこかに低い確率で出現)」
ってコメント出たね。
でも正直探す手間考えると場合によっちゃやり直した方が楽だよね……
185名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c55d-ZDWe)
2018/07/14(土) 11:42:33.56ID:EzbfebYr0 オープニング終わったら難易度1にして攻略サイト見ながらストーリーだけ見て
クリアして売ってその金でセール中のGTA5を買うのが
このゲームの1番の楽しみ方
クリアして売ってその金でセール中のGTA5を買うのが
このゲームの1番の楽しみ方
186名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d9f-jpfL)
2018/07/14(土) 11:45:27.02ID:z7E2xfZh0 ありがと、素材落ちないところも定期的に探しに行きます
そして錆びたコンバットナイフは拾えた!
そして錆びたコンバットナイフは拾えた!
187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-X1+U)
2018/07/14(土) 11:48:25.55ID:R0AmKAMaa 錆びた消防斧も過去ダンで拾えたな
クレイモア(レプリカ)も拾えるんだろうか
クレイモア(レプリカ)も拾えるんだろうか
188名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-ZRpV)
2018/07/14(土) 11:49:07.72ID:gUMvxO9ma ああ、やっぱりシステムの不満多かったんね
船でハシゴ降りたときに二人老衰で逝ってダメージ床にぶちまけたのはイラついたな
あと倉庫は格納無限で良かったんじゃないか?
ただただ面倒だし、何十日も地面に放置した生豚肉むしゃむしゃは便意が限界突破するよ
船でハシゴ降りたときに二人老衰で逝ってダメージ床にぶちまけたのはイラついたな
あと倉庫は格納無限で良かったんじゃないか?
ただただ面倒だし、何十日も地面に放置した生豚肉むしゃむしゃは便意が限界突破するよ
189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d7f-Y8gp)
2018/07/14(土) 11:55:25.70ID:NiEQZFrg0 >>184
鉄柵もパーテーションも落ちてるって事?
鉄柵もパーテーションも落ちてるって事?
190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8abd-wDVG)
2018/07/14(土) 12:01:05.69ID:Lq+zbX690 >>189
以下昨日の夜に公式twitterに投下されたコメント全文。
『「ピッケルを無くしたからクリアできない!」というつぶやきをちらほら見かけますが、ピッケルは攻略に必須ではないので安心してください。
また、ピッケルに限らず、すべてのアイテムは再入手可能です。(廃墟のどこかに低い確率で出現)』
この文からすると、パーテーションと鉄柵もロストした場合(最低限の数だけ)再出現するんじゃない?
以下昨日の夜に公式twitterに投下されたコメント全文。
『「ピッケルを無くしたからクリアできない!」というつぶやきをちらほら見かけますが、ピッケルは攻略に必須ではないので安心してください。
また、ピッケルに限らず、すべてのアイテムは再入手可能です。(廃墟のどこかに低い確率で出現)』
この文からすると、パーテーションと鉄柵もロストした場合(最低限の数だけ)再出現するんじゃない?
191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ec3-Y8gp)
2018/07/14(土) 12:02:01.63ID:GW75ZX4S0 ばら撒きは百歩譲ってそういうシステムのゲームだと割り切れるけど
ロストは何とかしてくれ
金払って買ったDLCのアイテムロストとかマジ何なの?
仕様かバグか知らんが、そういう現象起こる可能性あるなら
Tipsにありますとかじゃなくて最初からちゃんと明言しとけや
ロストは何とかしてくれ
金払って買ったDLCのアイテムロストとかマジ何なの?
仕様かバグか知らんが、そういう現象起こる可能性あるなら
Tipsにありますとかじゃなくて最初からちゃんと明言しとけや
192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea9f-Y8gp)
2018/07/14(土) 12:03:11.62ID:Y9NBE+Tu0 Tipsまともに読めないよ一瞬で消えるから
193名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-LQig)
2018/07/14(土) 12:06:46.11ID:n8iyHj7L0 vitaなら余裕らしいよ
再入手可能ならダンボールもどっかにあるのか
調子に乗ってダンボール帽子作りすぎたせいか1個足りねぇ…
再入手可能ならダンボールもどっかにあるのか
調子に乗ってダンボール帽子作りすぎたせいか1個足りねぇ…
194名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a5ab-LQig)
2018/07/14(土) 12:12:20.93ID:fRvhmrt+0 VitaとのマルチのせいやなUIや操作性が悪いのは
つまりVitaはよ死滅しろってことや
つまりVitaはよ死滅しろってことや
195名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-X1+U)
2018/07/14(土) 12:12:54.66ID:R0AmKAMaa196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-X1+U)
2018/07/14(土) 12:13:20.76ID:R0AmKAMaa あ、最後の行見てなかったわすまん
197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-LQig)
2018/07/14(土) 12:15:21.68ID:n8iyHj7L0 TIPSに重要なこと出てるんだからこれも任意で見返せるようにすればいいのにとか思ったり
198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dab-lT5f)
2018/07/14(土) 12:35:44.06ID:UvdRax230 高速スクロールで好きなものとか血液型とか繰り返し暗記したわ…
謎解きのヒントもそうだけどスクショ禁止が痛い
謎解きのヒントもそうだけどスクショ禁止が痛い
199名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e3b-Y8gp)
2018/07/14(土) 12:36:09.92ID:RxiLTBjl0200名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxbd-WjLC)
2018/07/14(土) 12:38:16.99ID:8dSZaWWQx いっぱい料理作って圧迫するし食べさせて減らすかーと思って食わしたら即死するのやめーや
201名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e3b-Y8gp)
2018/07/14(土) 12:41:38.66ID:RxiLTBjl0202名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxbd-WjLC)
2018/07/14(土) 12:44:31.19ID:8dSZaWWQx203名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-w0lO)
2018/07/14(土) 12:45:36.86ID:PNaSwSb60 皆して中々珍しいアレルギーをお持ちのようで・・・
最終サチカが受け継いだかもしれないタマネギアレルギーも中々ハードですわ
最終サチカが受け継いだかもしれないタマネギアレルギーも中々ハードですわ
204名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ead2-kMcx)
2018/07/14(土) 12:48:31.68ID:D2u7Nr2j0205名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-xqu7)
2018/07/14(土) 13:00:22.71ID:/98Rc/uCd206名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b623-h88N)
2018/07/14(土) 13:03:04.97ID:gOgeJExz0 リョウの死亡報告多くて草。
やっぱハゲだから…
やっぱハゲだから…
207名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a598-2fra)
2018/07/14(土) 13:05:06.90ID:iF3ENnxb0 クローン人間て寿命抜きでも生殖出来ないのかな
最後のサチカは生身の人間だし
ところで少女漫画みたいな男2人のお姫様だっこスチル発生しなかったけど
どういう状況なのあれ?
最後のサチカは生身の人間だし
ところで少女漫画みたいな男2人のお姫様だっこスチル発生しなかったけど
どういう状況なのあれ?
208名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea28-LQig)
2018/07/14(土) 13:05:19.37ID:Yrx1tlCD0 わざと死なす作業がめんどくさい
209名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b623-h88N)
2018/07/14(土) 13:06:39.51ID:gOgeJExz0 リンコちゃんが何かに目覚めるアレ
210名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d9f-jpfL)
2018/07/14(土) 13:07:04.50ID:z7E2xfZh0 寿命調整しようとミナモに鍋食わせたら
HP1で生き残って面倒くさかった
HP1で生き残って面倒くさかった
211名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM6d-ZDWe)
2018/07/14(土) 13:08:08.66ID:uDp8u0FsM >>207
仮に受精したとしても卵子や精子のような細胞まで寿命リミットが組み込まれてるからな
仮に受精したとしても卵子や精子のような細胞まで寿命リミットが組み込まれてるからな
212名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a5c7-OTff)
2018/07/14(土) 13:09:20.59ID:VcVDGNCe0213名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd0a-NFua)
2018/07/14(土) 13:14:12.59ID:zJuhFZ8Kd >>207
精子側にクローン寿命で死なすルシオラがいるから無理
精子側にクローン寿命で死なすルシオラがいるから無理
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