【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り6機〜

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2018/07/13(金) 13:27:08.33ID:9I7CrUKAd
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↑二行以上重ねる

ノンストップ残機サバイバルRPG

名 称 :ザンキゼロ
CERO:D(17歳以上対象)
ジャンル:ノンストップ残機サバイバルRPG
機種:PlayStation4/PlayStationVita
価格:PS4版 7,200円+税 PS Vita版 6,800円+税
スタッフ:プロデューサー/寺澤善徳
クリエイティブディレクター/菅原隆行
制作マネージャー/丸谷竜也
キャラクターデザイン/中尾文子
発売日:2018年7月5日

※次スレは>>950が立てて下さい
■公式サイト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/zaz/sp/
■公式ツイッター
https://mobile.twitter.com/zaz_spchun
※前スレ
【PS4/PSVita】ザンキゼロ 〜残り5機〜
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1531197001/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
86名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-h88N)
垢版 |
2018/07/13(金) 22:49:57.37ID:xPFu2lUid
>>84
最初のリアクションが「そうか一葉先生が黒幕だったのか…」だった気がするから目覚めた直後の描写はないかな。
設定的には前回エクステンドした時の記憶で止まってるはず
2018/07/13(金) 22:51:41.15ID:VPZLj0u20
>>85>>86
あ、マジか 記憶違いだったか失礼しました
2018/07/13(金) 22:56:20.06ID:qqXtAAhRa
ゴッド・テラシマだ!(ラスボスのテーマ)
あ、ちょっと待って今のナシ(テーマストップ)

ここすき
89名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-h88N)
垢版 |
2018/07/13(金) 22:58:57.57ID:xPFu2lUid
寺島と子供マモル先生の声同じだから、勘と耳のいい人はユマテレビあたりから先生あやしめるのかね
2018/07/13(金) 23:01:20.70ID:VPZLj0u20
>>89
と言うかユマのテレビで普通に大人マモル先生喋ってなかった?
顔出てなかったけど助手ポジの人

子供マモルと寺島の声が同じだとはスタッフロール見て初めて気づいたわ
91名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-h88N)
垢版 |
2018/07/13(金) 23:03:19.39ID:xPFu2lUid
>>90
喋ってたね。あそこの声は大人の先生と声同じなのだろうか
92名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdea-h88N)
垢版 |
2018/07/13(金) 23:07:44.36ID:xPFu2lUid
寺島の声が松風なのは寺島戦でダンガンの葉隠パロセリフで攻撃してきた時だったわ
2018/07/13(金) 23:17:49.75ID:HUaCOwo30
>>91
助手の声平田さん(マモル)がやってる。
たぶん勘のいい人はここで気付くね。
2018/07/13(金) 23:20:21.89ID:Nm8L/+ua0
てかランジェリー系の強化上限値99じゃんw
最大まで上げれば重鎧に数値並ぶ
幼年期でも装備出来るし極めるならこれだな
極まったら下着とふんどしパーティーとか流石だわこの製作陣
2018/07/13(金) 23:22:42.13ID:hTIDQ0740
>>92
俺もあの先制攻撃で中の人気づいたわw
96名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b623-h88N)
垢版 |
2018/07/13(金) 23:54:18.01ID:X5zLOM4H0
>>93
そうなのか。まあ声に気付く人、その上モブ兼ね役かなで割り切らない人って少なさそうだよね、

>>95
まさかの中の人ネタだからな。
葉隠はスパチュンスタッフに愛されてるなぁって思った。
というか葉隠と子供マモルと博士、全部声結構違うから声優ってすごい。
2018/07/14(土) 00:00:02.72ID:8oOBC/jA0
>>96
メガレンジャーの頃を知ってる身からすると、あの(顔面偏差値以外は)普通の兄ちゃんがまぁすっごくなって……と思うわ
(いや、そりゃ20年もやってりゃ技術が研鑽されてくのは当たり前なんだが……)。
2018/07/14(土) 00:05:51.60ID:vQDQRXZFa
あと重要書類やらスクラップファイルやら大事なものは全部さりげなく先生が見付けてるからけっこうわかりやすいよね
2018/07/14(土) 00:06:29.31ID://V1B9jG0
温泉のイノシシも大したことないじゃんかよ…
イノシシ言ってる奴は立ち回りと注意不足なだけとしか言いようがない
2018/07/14(土) 00:15:01.46ID:OTtjbLDk0
戦闘とダンジョン要らねー
ノベルゲーで良かった
101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b623-h88N)
垢版 |
2018/07/14(土) 00:17:48.44ID:gOgeJExz0
そう思うとちょこちょこ伏線はあるのか。
大半は六章がリンコちゃん視点だとわかった時点で残った先生をちょっと気にして、六章の言動で怪しみ出す感じだろうけど
2018/07/14(土) 00:20:35.60ID:36LAB0oj0
1日半徹夜してやっと1キャラ、シガバネ集め終わったけど、
プレイ時間がもう70時間を超えてるw
おい制作スタッフ!なにが70時間でトロコン終わるだよ!
全然終わらねえよ!

まじ状態異常集めが一番きつい
2018/07/14(土) 00:29:10.45ID:X7E6qYMnd
地下鉄で押せるスイッチ全部オンにしてるのに先に進むであろうスイッチ扉開かなくて挫折したわ
104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b623-h88N)
垢版 |
2018/07/14(土) 00:36:04.96ID:gOgeJExz0
定期的に地下鉄で詰まった人くるな
2018/07/14(土) 00:36:29.22ID:uS+DlRnP0
戦闘がアクションとも言えないような何かなのはまだいいとして、サバイバルとしてもすごく中途半端なんだよなぁ
危なくなったらベース帰還するだけだし
なんかもっとこうダンジョンで装備や食べ物を現地調達しながら攻略する感じが良かった
2018/07/14(土) 00:36:46.33ID:WLwPvxdW0
地下鉄で挫折ってよくよく考えて笑えるな
2018/07/14(土) 00:51:12.58ID:G/DshVj/0
地下鉄はマッピングするだけで解けるからただめんどくさがってるだけだと思う
108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b623-h88N)
垢版 |
2018/07/14(土) 00:52:18.15ID:gOgeJExz0
リョウのハゲネタ好きだけど、寧ろ他の皆がジジィになってもふっさふさだよね
2018/07/14(土) 00:52:59.95ID:n8iyHj7L0
>>102
そういう感覚の人らが作ってるゲームってことさね
システム理解するとかかる時間も少なくなってくるんだろうけど製作者は最初から全部わかってるという
2018/07/14(土) 00:54:02.13ID:PNaSwSb60
スパチュンはゲームやってる奴多そうだからなぁ・・・
2018/07/14(土) 00:58:12.54ID:8oOBC/jA0
他社だけどキャサリンも難易度高過ぎだろって意見が続出してスタッフが
「開発者が慣れ過ぎてて感覚が麻痺してたかもしれません」ってお詫びのコメント出してたりするしね。
外部から意見募らないと難しいよね、難易度調整。
112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b623-h88N)
垢版 |
2018/07/14(土) 00:59:39.36ID:gOgeJExz0
正直ダンガンロンパの裁判ミニゲームで苦戦するレベルのゲーム神経だから難易度2でも怪しかったりする
2018/07/14(土) 01:09:49.64ID://V1B9jG0
実際、戦闘は単純だし難易度自体はそこまで高くない感じはするけどなぁ
最高難易度のボス戦はいかにもって感じだけど
2018/07/14(土) 01:15:51.80ID:GbXHr93Yd
ザンキゼロで変な音ゲーがなくて良かった
115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d9b-kMcx)
垢版 |
2018/07/14(土) 01:22:44.63ID:F1845lnS0
正直売り上げのばしたいなら時間があまりない社会人プレイヤーが
難易度1でサクサク進められるくらいが理想だよな
まわりが暗闇で突然イノシシや影男の攻撃で突然死、
死ぬと装備バラマキ状態とかの苦行要素いらない
シガバネシステムはキャラが誰か一人死んだら全キャラ共通で耐性つくくらいでちょうどいい
2018/07/14(土) 01:27:51.33ID:PNaSwSb60
スコア使って共有ぐらいがちょうどいいな
8人も同じ死に方させるのは大変
2018/07/14(土) 01:28:12.80ID:aGy5jWxS0
>>102
おつかれさま
傲慢ボスで取れると思ってた拳で死亡が取れないんだけど誰の攻撃か分かる?
2018/07/14(土) 01:29:23.65ID:px3J4yjU0
CDに英語版フルも入れてほしかったな
DL版と曲数に差がありすぎる
2018/07/14(土) 01:32:03.79ID:8oOBC/jA0
>>117
全力パンチならランドセル破壊後の傲慢ボスクリーチャだと思うけど。
2018/07/14(土) 01:32:49.94ID://V1B9jG0
>>117
クロ…スケ?
2018/07/14(土) 01:35:31.61ID:IvCm7qna0
後半のステージに出てくる
瞬間移動みたいな感じでぴったり
くっついてくる敵は明確な攻略法無いよな
2018/07/14(土) 01:37:08.25ID:aGy5jWxS0
>>119
それとは別で電撃クリオネ尾で死亡と電撃ハサミで死亡の間に拳で死亡ってのがあるみたい

>>120
通常のクロスケ出すまでが面倒そうだから一番最後に残してるんだが
ナイフ以外に攻撃パターンあるならそれなのかな
123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b623-h88N)
垢版 |
2018/07/14(土) 01:38:10.02ID:gOgeJExz0
影男は視線から外れると瞬間移動するけど視界にはいってるうちは動かないから、遠距離や反復横跳びでちまちまと
2018/07/14(土) 01:43:17.29ID://V1B9jG0
>>122
クロスケの行動パターンは溜めナイフとステップ後ナイフ
そして殴りがある
溜めナイフ後に正面で高確率で殴り
殴りを連発するかは運だわ
たまにナイフ入れてきやがる
シガバネ自体はナイフと殴りの2種
125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d9b-kMcx)
垢版 |
2018/07/14(土) 01:44:32.70ID:F1845lnS0
それにフロア移動で老化するくせに利便性のあるショートカットがあまりないのも不親切だよな
影男みたいなワープ能力のあるクリーチャーがいるんだから
主人公側がセーフルームにワープする装置があったっていいじゃん
2018/07/14(土) 01:49:37.71ID:aGy5jWxS0
>>124
詳しい情報感謝
クロスケ関連埋まればシガバネコンプみたいだから頑張るわ
2018/07/14(土) 02:05:14.89ID:uDp8u0FsM
作中では記憶や経験を保存してるペケ字キーがクローン人間の本体と言ってたし
死んで生き返るのにも慣れていったけど記憶や経験を引き継いでエクステンドしても
意識というか魂は別人なんじゃないのかな
そこら辺掘り下げると鬱でしかないから流したのかな
2018/07/14(土) 02:24:43.10ID:F0x3Vwe/0
刺激臭の状態異常かけてくる敵が分からない
誰か教えてください
2018/07/14(土) 02:49:29.98ID:px3J4yjU0
>>127
鬱というか専門的な話になってどこまで掘り下げたらいいかわからんくなるのでわ
スワンプマンやらクオリア、哲学的ゾンビの話までしなきゃならんし脱線しまくると思う
2018/07/14(土) 02:52:46.50ID:aGy5jWxS0
>>128
肥満型クリーチャの黄色の弾
131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd0a-fHIy)
垢版 |
2018/07/14(土) 03:04:53.55ID:PHauH1xud
>>113
難易度云々というより、ばらまき、ロスト、整理など
アイテム関連のほか、年齢調整などのゲームシステムの面倒臭さが起因してるものが多い
2018/07/14(土) 03:07:16.15ID:F0x3Vwe/0
>>130
できました!!
ありがとう
133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5dbd-wDVG)
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2018/07/14(土) 03:14:17.51ID:8oOBC/jA0
サルの粘着ゴミ集めなんだけど、
サル以外の雑魚を片付けたあとでサルの目の前で休憩すると体力回復阻止しようと
物凄い勢いで攻撃してくるからあっという間にカンストする。
2018/07/14(土) 03:17:34.82ID:svWarqMD0
クリアしたストーリーは面白かったな
256の星座の迷路を適当にやって抜けてしまったんだが、結局どう解くものだったんだ?
2018/07/14(土) 03:25:09.98ID:+TDSKMuG0
>>134
256=★○○○○○○○○(二進数表記)になるようにする
2018/07/14(土) 04:26:56.62ID:+TDSKMuG0
>>134
言葉足らずだった

各星座に書かれた記号は二進数表記の数を示していて、
スイッチをONにした合計を256=★○○○○○○○○(二進数表記)になるようにすれば先に進める
2018/07/14(土) 06:27:26.43ID:yG5BPADF0
クリアした
中盤までUIの不便さも含めて最高に面白かったんだけど
終盤は敵もストーリーも強引さが目立ってパッとしなかったな……
138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e35-qJjT)
垢版 |
2018/07/14(土) 06:27:49.03ID:eyqV/BCw0
>>136
あーヒントあったな2進数の
2018/07/14(土) 06:33:58.58ID:rYsagAXr0
昨日から始めたんだけど、
これめっちゃ死にまくっても大丈夫?
方向音痴だから階層移動すると老化するしアクション下手くそだから
ダンジョンひとつにつき数人死ぬんだけど
2018/07/14(土) 06:43:59.34ID:Lq+zbX690
>>139
日数経過かボス撃破でスコア消費なしに復活できるコインがもらえるから、
よほど下手でない限りジリ貧になることはないと思う。
あとは攻撃のコツ(敵の真正面にはなるべく立たない、チャージ移動によるスタミナ消費を避けるために
チャージしながら敵の斜め前で待ち構えて、敵が目の前にくるのを待って攻撃とか)
を掴めば充分進めると思うよ。
2018/07/14(土) 06:49:09.26ID:dpQpS8a2a
難易度5で素材集めしてるとレアは出るけど死にまくってほんと1歩進むのも命がけだなwww
2018/07/14(土) 07:22:18.95ID:yG5BPADF0
ところで階段あがった瞬間に目の前に敵がいて
一歩も歩けない状況での打開策ってなにかあるの?
2018/07/14(土) 07:26:33.67ID:z7E2xfZh0
>>142
階段降りる
2018/07/14(土) 07:30:36.93ID:yG5BPADF0
>>143
階段降りたらいつそいつがどいてくれるかわからなくて
しばらく待ってからいったらまだ陣取ってて
降りて登っての繰り返しでいたずらに老化だけが進んでいくし
敵によっては振り向いて降りるのが間に合わずに攻撃されて死者が出るんだが
さすがにこれは欠陥だろ……
2018/07/14(土) 07:40:13.70ID:XFDyZApIa
クリアできたけどクリア後のやり込みがほとんどないな
トロコン興味無かったらシガバネ集めもほぼ無意味だし
同じ死に方8人分やれってのも作業感強すぎる

次回作出るなら、
・死亡時のアイテムドロップなし→控えメンバーのアイテム欄に空きがあればそこに移動、なければドロップ
・シガバネの効果が弱まってもいいので、1人の死に方を8人で共有できるようにする
・エリア移動して目の前に敵がいるのはなくす→高難易度だと回避も殴り合いもできずに殺される
くらいやってくれたら絶対次回作買うってくらいには楽しかった

アップデートで裏ダンジョンとかこないかな
手記のキャラが隠しボスで
2018/07/14(土) 07:40:52.71ID:n8iyHj7L0
どうしても理不尽と思う個所は素直に難易度下げた方がいいと思う
2018/07/14(土) 07:43:34.02ID:XFDyZApIa
自分の死因にないシガバネはスコア10倍多くかかる、でもいいしね
最終的にスコアが何百万も余ってしまった

エクステンド時に
・シガバネなし
・自分の死因のみのシガバネあり
・全キャラ分のシガバネあり
で分けてくれ
2018/07/14(土) 08:41:36.31ID:DOxM5AW80
>>145
遺品ダイレクトバラ撒きはwizシリーズの墓みたいに死亡座標にキャラ一人分を一纏めにしたアクセスポイントを作れば大分違うと思う
2018/07/14(土) 08:45:00.07ID:cIHjcCYN0
バラ撒きは自体は百歩譲ってよしとしてもロストはマジで頭にくるわ
情報封鎖してプレイしてたから序盤の内にどこかで鉄柵失くした
2018/07/14(土) 08:53:04.31ID:mOTUu3vV0
ロストはなあ・・・
自分もアイテムバラまきは別に仕方ないやと思って遊んでたけど
手に入れられるのが限られてるものが無くなるのホント辞めてほしい
2018/07/14(土) 08:57:18.35ID:TS7zJvslM
もうお前ら難易度1でやれや
2018/07/14(土) 08:59:11.98ID:yG5BPADF0
仕様に不満をいうとすぐに難易度下げろという奴がどこにでもいるが
難しくてクリアできないのと仕様がクソなのは全然別問題だぞ
2018/07/14(土) 09:18:53.88ID:D2u7Nr2j0
ステージ4のめがね、たぬきの謎解きを超えた後の
2つの扉の謎がわからない&Bのカギが見つからない・・・
アイテム投げて床のスイッチ押してからどうすればええや・・・
2018/07/14(土) 09:24:59.06ID:Y9NBE+Tu0
>>148
砂だか灰だかになるんだから
それで良かったのにな
2018/07/14(土) 09:26:25.63ID:Y9NBE+Tu0
難易度さげろっていうけど敵の強さ的には4では足りなかった
でも5だとガレキがウザすぎてやってられなかった
難易度の取り方が根本的におかしい
156名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e9b-kMcx)
垢版 |
2018/07/14(土) 09:36:24.20ID:U2vohH6E0
フロア探索しながら進めてるとどんどん老化が進んで老衰でハッチがあけられなくなるとか
その辺が一番テンポ悪くしてる所なんだよな
難易度1にしたらフロアでの老化もなしって仕様になんでしなかったんだろう
2018/07/14(土) 09:36:43.59ID:yG5BPADF0
これ難易度ってガレキは別とすると被ダメ与ダメしか変わらないよね?
3の時点ですでに一撃死ばっかりだから
難易度あげても戦闘難易度はほとんど変わらんよな
2018/07/14(土) 09:39:52.60ID:Y9NBE+Tu0
敵の移動頻度変わってると思うけど
2018/07/14(土) 09:43:26.58ID:Lq+zbX690
>>153
スイッチに物を投げると今いるエリア(仮称A区画)の穴が塞がるから進む
→近くにあるレバーを下ろす
→戻って台座に置いたものを回収してもう一方のエリア(仮称B区画)に進む
→スイッチと落とし穴だらけの部屋は壁際のレバーを下ろしてからドアに着くようなんとか頑張る

これで進めるはず
(もし落とし穴落ちたりして戻るはめになると落とし穴開いたままになっててそのままだと詰まるが、
A区画に進んでレバーをもう一回操作したりすれば戻れる)
160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea28-LQig)
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2018/07/14(土) 10:03:56.46ID:Yrx1tlCD0
老化無効パッチまだ?
2018/07/14(土) 10:15:43.58ID:uDp8u0FsM
老化なしなんてゲームの設定全否定じゃないかw
死にそうなキャラは装備品外してまだ食らってない敵の攻撃受けてわざと死なすといい
ある程度探索したらそれで3〜4人まとめて死なせて拠点に帰還を繰り返してたわ
162名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e9b-kMcx)
垢版 |
2018/07/14(土) 10:21:37.59ID:U2vohH6E0
>>161
低難易度でもビルや建物うろつくだけで何日も経つほうがおかしいだろ
難易度下げた事に対しての救済措置になってないんだよな
難易度下げれば腹も減りにくくなるんだから
日数経過は食事を途中で何回したかとかのフラグ管理にした方がよかったと思う
2018/07/14(土) 10:30:35.42ID:WLwPvxdW0
買う前にわかることにぶーたれるのが真のゆとりというかクレーマーだと思います
2018/07/14(土) 10:36:30.54ID:uDp8u0FsM
>>162
確かにラスダンとかロリショタで入ったのに迷ってるうちに爺婆になってたな
完全に老化なしは無理だとしても他のフラグ管理にするか歩数管理をゆるめてもよかったね
165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e9b-kMcx)
垢版 |
2018/07/14(土) 10:39:05.46ID:U2vohH6E0
重量制限があるのはまあ仕方ないとしてアイテムの所持枠が少なすぎるのも問題なんだよな
死亡してアイテムバラまいて回収する時に〇ボタン連打しててブッブッとか拒否音出されるのはほんとストレスだわ
リアルさを表現するために戦闘中もノンストップリアルタイムにするなら
重量制限で動けない→自動的に余力あるキャラが回収するとかの動きはほしい
7人も仲間がいるのに重量オーバーの奴が居たらひたすら棒立ち
重量余裕あるのに所持数オーバーで拾えない状態とか
リアルで言ったらまだ余裕あるのに何だか拾えない気持ちになりましたので拾えません!
しかも戦闘中にとかただの池沼だろ、全然リアルじゃない
2018/07/14(土) 10:41:06.83ID:fK1tf7dvd
高価な携帯エクステンドアイテムとか
セーフスポットにエクステンドマシンとか

ストレス要素をを解除する面白さとか仕込めたのにもったいない
2018/07/14(土) 10:43:08.33ID:i9XzaCzMp
戦略はいろいろあるのかもしれんけど
今の時代こうゆう難しいゲームは流行らないと思わなかったのかな
この会社が作ってたシレンていうゲームもやったことあるけどどんな頑張ってレベルあげても死んだら1になるとかのシステムだった
アイテムも全部消滅。この会社はこうゆうやりすぎなところがあるんじゃないかと思った
不親切でゲームバランスを過度に難しくしている感じは流行らないと思うし好きにはなれなかったな
老化現象はいいけどそれで老衰で死んだりは何か違うと思うよ
敵にやられて死ぬのは技術とかで避けられるが老化は避けられないのに理不尽すぎるかと
それでさらにアイテムをばらまくとかそこまでやられるとね、、
168名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e9b-kMcx)
垢版 |
2018/07/14(土) 10:45:40.61ID:U2vohH6E0
シナリオはすごくいいんだから
システム廻りの面倒くささをプレイヤーが快適にプレイできるような方向に整理できてれば
神ゲーになれたんだよなあ
本当にもったいない
169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e9b-kMcx)
垢版 |
2018/07/14(土) 10:52:10.16ID:U2vohH6E0
死んだらバラマキとかじゃなくて
死んだらドラゴンボールのホイポイカプセルみたいに所持品が×字キーに収納されて
復活するまで取り出せなくなるとかでよかったんじゃないの
その方が遊びやすいわ
170名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-XEKN)
垢版 |
2018/07/14(土) 10:52:59.37ID:gMDBuYsPa
このゲームに限らずだけど、とにかく制作スッタフは売る前に最低50時間はプレイすべきだと思った

やってれば絶対に気付く点とかもやらないから気付けない
171名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9a6d-5Pme)
垢版 |
2018/07/14(土) 10:54:40.32ID:kz5AhPHs0
http://snb.79xecgbjgjg5.pw/grrhgc/
2018/07/14(土) 10:55:07.92ID:uDp8u0FsM
不満はありつつも自分ははまったし楽しめたけど
ユーザー目線に沿ったバランス調整で多くの人の満足度を満たせないと今後の展開も望めないしなあ
売上良かったV3すら賛否両論だったからか続編やスピンオフやメディアミックス的な進展皆無だし
売上もそんなに振るわなかったザンキはこれで終わりかもしれないと思うと寂しい
2018/07/14(土) 11:02:59.40ID:PNaSwSb60
別にばら撒いてもいいけど重要アイテムロストはやめろ
というかそこそこ大事そうな替えの利かない物を通常アイテム扱いにするのはやめろ
パーテーションや鉄柵は大事だけどまぁいいっていうかそれこそ自作するか代用しろよとは思うけど、
進行上に必須なルビーをロストするってかなり不親切だと思う
荷物一杯の時にアイテムを調べると入手できずに且つ消失とかいうわけのわからない仕様もあるし
2018/07/14(土) 11:07:06.98ID:PNaSwSb60
あとサバイバルって言うと個人的に期待してたのはもっと拡張性のあるシステムだな
ばら撒きや荷物問題だってそういうのを防止するアイテムとか作ることが出来れば良かっただろうに
2018/07/14(土) 11:08:42.12ID:2hjtHCF0a
最近のは知らないけどシレンはあれでいいんじゃないの
もう好きな人しかやらないだろうし

まだ途中だけど引き継ぎ2周目ないんだよね?
あったらキャラのオブジェクトコメント見がてら
シガバネ集めやろうかと思ってたんだけどな
2018/07/14(土) 11:13:11.64ID:OrzHhGwf0
ルビーなんて再ドロップするし……
2018/07/14(土) 11:20:16.96ID:z7E2xfZh0
錆びたコンバットナイフと物干し竿もどっかでまた拾えるのかな?
全部使っちゃったから作れないものがある
モノクマが落とすのかな?日本刀と消防斧は見たけど
2018/07/14(土) 11:21:27.60ID:uDp8u0FsM
>>175
クリア後のデータで引き続き遊べるけど強くてニューゲームもほしかった

クリア後のオマケが無いのはそのぶん本編で絆やソイネや廃墟などのイベントや
料理装備品アイテムなどの作成要素を充実させてるからな
実質キャラエンドがソイネだから後どんなオマケがほしかった?と言われると思いつかない
何かある?
2018/07/14(土) 11:23:04.79ID:Lq+zbX690
>>177
物干し竿は難易度4にしたとき確認済みのはずの場所に転がってたのを拾ったよ。
多分一定以上の難易度でレアドロップするかと。
2018/07/14(土) 11:23:54.72ID:PNaSwSb60
>>178
EXダンジョンかな
2018/07/14(土) 11:24:51.71ID://V1B9jG0
シレンすら文句言うとか単純にゲームが合ってないだけじゃん
>>152はああ言ってるけど、半分ぐらいは自分の腕や不注意を棚にあげて文句言ってるだけだからな
2018/07/14(土) 11:33:18.57ID:vb5QZabDp
シナリオや世界観はすごく良いんだから
こんな面倒なシステムにしないでオーソドックスなDRPGにした方がヒットしたんじゃないのこれ
2018/07/14(土) 11:35:44.05ID:Y9NBE+Tu0
>>165
元ネタですら所持枠増やす為の箱とか鞄あったんだよね
184名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8abd-wDVG)
垢版 |
2018/07/14(土) 11:38:44.94ID:Lq+zbX690
公式twitterで
「すべてのアイテムは再入手可能です。(廃墟のどこかに低い確率で出現)」
ってコメント出たね。
でも正直探す手間考えると場合によっちゃやり直した方が楽だよね……
2018/07/14(土) 11:42:33.56ID:EzbfebYr0
オープニング終わったら難易度1にして攻略サイト見ながらストーリーだけ見て
クリアして売ってその金でセール中のGTA5を買うのが
このゲームの1番の楽しみ方
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