【3DS】RPGツクールフェス part65

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2018/08/12(日) 15:54:20.55ID:Ybw743Bd0
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

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https://wiki.denfaminicogamer.jp/fes_contest_1/

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■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part64
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1524560375/l50

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/09/09(日) 19:32:57.66ID:rycoAMeR0
そういえば未だに作品の評価の付け方分からんわ
どんなにストレス溜まるゲームでもなるべく最後までプレイして評価付けたいから
評価の付け方分かれば途中で投げたヤツも最後まで頑張ろうという気にはなるんだけどね
多分その時は☆1〜2付けるだろうけど
2018/09/09(日) 19:38:26.77ID:yewcgHs+0
>>361
同じインターネット環境使ってて機種とかも同じだと(別機体でも)起こるらしい。他にも起こる場合があるのかもしれないけど。
昔別板だけど身内の発言と同じIDになったことある
2018/09/09(日) 20:06:47.33ID:3QDWINKr0
>>356
難易度が高いゲームを投稿する場合は
ジャンル説明に「難しい」と明記したほうがいいと思います
そうでないと手強いゲームを探している人がいても気付かれない

一般版は未プレイなので分かりませんが
コンテスト版はジャンル説明に必要なのは「王道」よりも「難しい」だと思いました

私は(サービスが終了しなければ)来年もフェスで遊び続ける予定ですが
その頃はMVTが発売されているのでプレーヤーは減っていると思われます
2018/09/09(日) 23:38:58.46ID:oE3U4MAa0
>>356
タイトルと難しそうなのでスルーしてたけど、
>いいように手駒にされた挙句死んで来い
この言葉に興味が沸いてDLした・・・自分、こういうの好きだw
ヌルゲーマーなんでメテオが降る戦場は撤退して、今は敵ドロップに嵌ってるんで、
クリアはまだ先だけど、楽しんでる人は楽しんでるって事だけ伝われば・・・
(ネタバレしたくないんでWikiのレビューはまだ見てないから、変な事言ってたらごめんなさいね)
2018/09/10(月) 04:59:16.83ID:f/2ldNx0p
主要な登場人物に感情移入できないのは
作り手は〜はこれです
そしてまた〜はこれです
っていちいち恩着せがましい作りだと起こってしまう
展開に良質な演出や音を駆使してプレイヤーを追い込んでいった方が
ゲームの進行度=感情移入度になる

※説明をするなという理由ではない。説明口調風の追い込み方もある
2018/09/10(月) 10:20:15.73ID:NrZatRala
どんなに難しいゲームでも最後まで遊べた完成品に☆1や2はつけれないわ
イベント一個不具合無しに作るのに時間かかるのわかってるから

とはいったがALL GUNSなんとかだけは☆1つけたがな・・・
あれは弾薬無限補充の不具合以外は完成品なのに
ゲームバランスもストーリーもミニゲームも全部狂っていた
2018/09/10(月) 10:24:52.01ID:6IrAD8QF0
台詞より描写で見せた方がいいのには同感

真ん中テロップ多用でモノローグ表現を何度もする作品を見たけどテンポ悪いし
読んでるこっちは途中から「ふーん…で?」になっちゃう
フェスはスクロールの方が読みやすいんだよね、過去作と違って

モノローグ出す分には普通の枠付き使った方がいいと思う
2018/09/10(月) 15:31:58.94ID:Vf89Na+Ra
いつの間にかMVTの更新来てるな
今回のはデータベースではなくイベントの機能に関する内容だが
とりあえず発売はできるようだな、よかった

>>366
演出というよりもちゃんと具体的なエピソードでストーリーが展開することと説得力が大事かな
雑談が大半で話がなかなか進まなかったり
内容で疑問に思ったことの答えやそのヒントが作品のどこにもなかったりすると
雑な印象を受けてしまう

例えばALL GUNSなんとかって作品は
戦闘システムを自作にした意味が全く無いし(デフォ戦を廃した理由が不明)
そもそもタイトルと内容が全く関係無いという致命的な欠陥がある
真面目にツクったのかな?と思ってしまう
370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3e4-zmX4)
垢版 |
2018/09/10(月) 16:23:59.15ID:9AdVqNYS0
悲しい系の悲劇なrpg知ってますか?
2018/09/10(月) 17:47:55.22ID:/IMrUOM70
MVT公式のイベントトリガー設定のところ
近ずくとか表記してあるんですが……

バカに作らせるなよ
これだけでゲームの出来が悪い方に予想できちまうだろ
2018/09/10(月) 18:30:14.37ID:/mhZFUDP0
家ゲーRPG板にMVスレ建てる?
2018/09/10(月) 18:39:18.55ID:tnwF13TF0
お願いします
更新のたびにスレチ話題持ち込まれてもうっとおしいし
2018/09/10(月) 18:44:30.34ID:/mhZFUDP0
おけ 
仮テンプレ用意するのでちょっと待っててください
2018/09/10(月) 18:56:11.63ID:/mhZFUDP0
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1536573119
ごめんなさい
テンプレの途中で連投規制かかりました
------------------------------------------
●機種ごとの違い
(Switch)
(PS4)
(Xbox One)

質問の際は、機種を明記してください
仕様が異なる場合があります
(Switch)(PS4)(Xbox One)
------------------------------------------
●主な機能。公式サイトより
・制御文字(フォントの色替えなど)
・エディット中のキーコンフィグ
・コマンド選択によるダメージ計算式の設定
・タイルのテーマ8種類
「ファンタジー」「SF」「和風」「中華」
「アラビアン」「現代」「スチームパンク」「ダークファンタジー」
・キャラクターの立ち絵263点
・キャラクタージェネレーターあり(立ち絵には非対応)

●主な新機能
・歌付きBGM5曲、英語の歌詞
(歌手:エリアンナ)

・パッケージキャラクター8体をイメージしたキャラクターボイス素材。どのキャラクターにも使用できる
柿原 徹也、外崎 大輔、橘 諒
安済 知佳、鈴木 美咲、藤村 鼓乃美、前川 綾香、森 千早都

・イベント開始条件の追加「プレイヤーが特定の範囲に入った/離れた/乗る間」
・一つのゲーム内でのフロントビュー戦闘/サイドビュー戦闘の混成可能
・タイルセット(マップチップ)の色替え
2018/09/10(月) 19:02:19.59ID:tnwF13TF0
>>375
乙感謝
2018/09/10(月) 19:03:52.87ID:/mhZFUDP0
もう一度書き込みしたら できました
失礼しました
2018/09/10(月) 20:42:06.74ID:FTX/fEAh0
>>364
すみません
勝手なイメージでジャンルの難しいは常に詰め将棋を要求してくるバランスのイメージをしていたのでレベルでごり押しできるなら大丈夫だろうという認識でした
自分でジャンルを決める事は難しいことですね
2018/09/10(月) 20:56:15.12ID:k0mBODTV0
>>370
親友は恋人とラブラブハッピーなのに
ヒロインは失恋する上に実の父親の生まれ変わりの男の子押し付けられる
悲しい系の悲劇なrpgは知ってるw
380名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3e4-zmX4)
垢版 |
2018/09/10(月) 21:32:40.59ID:9AdVqNYS0
>>379
どんなゲームか気になりますねw
2018/09/10(月) 21:55:07.54ID:B274qjW60
>>378
いや、力作なのに勿体ないと思って
私はけっこうジャンル検索で「難しい」作品を探してプレイしていたので
世界樹VはADVANCEDでクリアしましたし

あと一番難しかったのはラストダンジョンを出現させる為のフラグ立てでした
途中までは自力で見つけましたが
2018/09/11(火) 01:34:59.98ID:x8Lvn6OKM
dragonheartは魔系の職の弱ささえ改善されたら製品で金とってもいいぐらい良かった
2018/09/11(火) 07:53:20.82ID:sRXRHf4p0
「Dragon Heart」面白いけど使える職と使えない職の差が大きかったな

ラストダンジョンは素早さが高いキャラが二人以上いるかどうかによって
難易度が変わるし(素早さを上げる上級アクセサリーの素材が入手しにくい
2018/09/11(火) 11:10:19.14ID:HcEixl1p0
「Dragon Heart」は確かに良かった
何本か勧められた中で唯一の当たり、というか大当たり
難しいけどちゃんとクリアできるバランスってのはああいう感じだと思うんだ

けど最初の職選択と育成する技能の選択は何気に重要
アクセサリーの素材があまり落とされないからHP上げられん!とかある
それにいくら守備の高い防具を手に入れても雑魚敵(ボスより強い)が連発するのは
通常攻撃ではなく必殺でダメージをあまり減らせない感じ
ストーリーは話暗過ぎ〜…とか思うけど竜の術?教えてくれる爺さんがいるぐらいだから
太陽神の術教えてくれる人がいたのかしら?とか多少分岐するの?とか思ったりはした

不満もあったけど個人的には何作か遊んだ中でアレが一番いい出来だったわ
2018/09/11(火) 11:34:42.46ID:LN8OvCO8K
>>384
太陽は聖女のイベントやぞ
装備or魔法

つか傭兵×2でやれば他はあまりいらない
ドロップ期待で盗賊いれるくらい
2018/09/11(火) 11:37:34.20ID:XPwNldM80
暗い雰囲気は嫌いではないんだけど
パーティキャラの設定が流石に空しくて序盤でやめてしまった>ドラゴンハート
2018/09/11(火) 16:03:29.53ID:Y6Ukenuo0
>>369
意味不明な貶めてるだけの的外れな例え出してるけど、Twitterでもココでも話題になった事もないような作品がそんなに気に入らなかったの?

とりあえず遊んでみたいからその真面目にツクった()であろう>>369の作品の名前を教えてくれ
2018/09/11(火) 18:25:47.92ID:sRXRHf4p0
ALLで検索したら「ALL GUNS BLAZING」という作品が見つかった

現在星5だから評価、高い順で検索すればすぐに見つかると思う
2018/09/11(火) 19:03:08.37ID:V9IlIByRa
ドラゴンハートは面白く遊べて楽しめた!
でも一般受けが悪そうなのは否めん
3週目なのにまだクリアできてないけどw

>>387-388
すまなかった
第三者が動画うpってるし
☆評価高いからちゃんと書かなくても通じるものと思ってた

オールガンズブレイジングは
仲間を救うための表や拠点を構えてる所とか一個一個の作りはとても出来てるし
十分コンテストに出せるレベル・・・に最初見えた
自作バトルが誰相手でも一発で射殺できて体力が減る格闘の意味がない
敵がサイコパスなだけで外見はまんま人間なのを
たとえ正当防衛でも躊躇なく射殺できるのはちょっと・・・
ミニゲームの1つにjkにうんちさせるナンセンスなものがあるし
物語の結末はあんなんでいいのかとモヤモヤだったしで
作者が何をやりたかったのか、何を見せたかったのかわからなかった
2018/09/11(火) 19:45:12.31ID:yI61xmZT0
運営はフェスのサーバーの復旧に難儀してるんか、
どーせトリニティがでるから、はじめから復旧する気力ないんか、どちらかだ。
2018/09/11(火) 19:46:15.35ID:F7GT52Oed
必死すぎて草も生えないな
2018/09/11(火) 20:18:17.15ID:oag70wP60
『ALL GUNS BLAZING』は自分もプレイしたし、普通に面白かった。
一方で不満点は>>389とおおむね一緒。
同じ作者の前作(西瓜割り)が、ED到達と思わせといて超展開で新章スタートの流れを作っていただけに、
今回も何かあるかと思ったけれど何もなかったなぁ。

ウンチのミニゲームは前作にもあるから伝統のつもりなんじゃない?
戦闘システムも前に組んだシステムを調整した奴だったし。
2018/09/11(火) 21:23:46.95ID:x8Lvn6OKM
次のはステータスいじりの自由度をとにかくあげてほしい
デフォ戦闘でもいいからとにかく自由にさせてくれればいくらでもいいのできるのに、それがないから自作システムになるしな
装備だって属性だってデメリット装備すら作れんのやし
2018/09/11(火) 21:43:32.27ID:sRXRHf4p0
「Dragon Heart」はイベントの選択肢によっては
太陽神の術を習得出来なくなるけど
回復アイテムが便利だからそれでも別に問題無かった

そもそも竜の術と太陽神の術はどちらか片方しか習得出来ないし
2018/09/11(火) 22:17:35.71ID:sRXRHf4p0
>>390
ツクールシリーズの印象が悪くなるから復旧させないままという事は無いだろうけど
MVTのデバッグ等で人手不足なのかもしれない

10月までにはサーバー復旧させて欲しい
2018/09/11(火) 23:10:35.68ID:S5g2aKrT0
ツクールMVTのテキスト入力ってどうなるの?
フェスのタッチペンになれたので、過去のCSツクールみたいだと面倒だな…
2018/09/11(火) 23:18:46.34ID:xcV1Q4Wy0
やっぱ「Dragon Heart」は聖女のイベントか
全身鎧さんにトドメさせません!って選択したのが原因かな
その後結局あの惨劇を起こして鎧さん本体殺された筈なのに
全て終わった後に選択した場所に行ったら鎧さん寝っ転がっててワロタ…
2018/09/11(火) 23:54:28.36ID:3MsFFUBJd
ツクールMV TRINITYの話題は >>375
ゲームの感想はプレイヤースレで

まあプレイヤースレはdat落ちしてipなしのスレを再利用している状態だけど
向こうも過疎っぽかったら統合してもいいかな?
2018/09/12(水) 02:11:18.27ID:j3k5zk050
ツクアドのシステムの続編とかもう出ないよなぁ
DS版になってからはなんか違う…
2018/09/12(水) 03:51:14.74ID:XVmi2P4n0
ツクアドの話題はこのスレでしてもいいのかね?
2018/09/12(水) 09:44:03.83ID:TtRDPzDW0
フェスに関してはそのうち
「RPGツクールフェス&プレイヤー総合スレ」とか立ててもいい気がする
シリーズを統合するのは難しいと思うけど
シリーズごとにシステム全然違うし

まあ他人様の作品やってると一人一人差別化を図るべく
工夫しまくってんなーと感心するよ
最近知ったけどストーリークリア後に新規イベントを入れるとか可能なのね
2018/09/12(水) 10:42:39.04ID:CRHvQdkO0
>>400
自分も話したいけどスレ違いかな…
ツクアドのスレは以前あったけど落ちてしまったらしい
今もフェスと並行して遊ぶほど大好きなんだけどね

>>401
フェスはそれでいいだろうし近々そうなるんじゃないかな
でも家庭用or携帯機ツクールのことなら何でも語れるツクール総合スレも欲しい

今すぐ建てるにはちょっと自信がないのでもし意見を頂ければ参考にしたい
ここ以外に家ゲーRPG板をざっとしか見てないけど、他の板にあっても
何ヶ月も書き込みが無い過疎だったりしたら…うーん…
2018/09/13(木) 08:07:27.16ID:jinrQxGb0
この板をツクールフェスで検索すると使っていないスレがいくつも出て来るから
その内の一つを携帯機ツクール総合スレとして再利用するというのはどうだろう?

しかし何でこんなにスレがいくつもあるのだ
2018/09/13(木) 16:22:34.81ID:MOSEWraup
本スレ (ここ)
主に作り手の雑談場

プレイヤースレ
作者による公開作品のPR及び
プレイヤーの感想置場
自演なりすまし対策でワッチョイ+IDスレで進行し今に至る
それに対してもっと気軽に書込み出来るようにと立てられたプレイヤースレもあり賛同する者も見られたが過疎

作品攻略情報スレ
個人製作であるフェス作品の攻略情報がネットでも出回らない事から生まれたプレイヤー主体のスレ

他に今でも機能してるスレがあるかは知らない
MVTならまだしも過去のCSツクールの話ならここでしても良いと思う
2018/09/13(木) 20:33:56.81ID:jinrQxGb0
放置されているフェススレを色々見てみたけど
IP無しワッチョイ有りのスレが二つあった
それ以外はIP有りかワッチョイ無し

【3DS】RPGツクールフェス part38 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1482580599/

【3DS】RPGツクールフェス part10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1519984640/
2018/09/13(木) 20:43:09.79ID:jinrQxGb0
専用スレが無いCSツクールの話はここでしてもいいと思う
これ以上この板にツクール関連スレを建てるのは止めたほうがいい
2018/09/13(木) 20:48:53.58ID:MOSEWraup
>>405
どちらも再利用するようなスレじゃないよ
そのまま触らず落とすのが良かろう
2018/09/14(金) 09:54:57.96ID:Z/Qe14/l0
イベントばかりやっててたりいな〜と感じて
戦闘に手を出したらやめどころが分からねえ…
バトルバランスって簡単すぎても面白くないから多少は難しくしたいけど
その『多少難しくてもちゃんとクリアできるバランス』を練り上げるのが更にむずい
ひとつ変えたら全とっかえやー
2018/09/14(金) 09:57:03.11ID:xMe8RIQT0
そういう意味じゃドラクエとかFFのバランスってすごいよなって感じるよね
2018/09/14(金) 10:37:16.55ID:x5p1sk4Y0
意見くれた人ありがとう
やっぱり新しく建てるのは尚早ね
ここで良いと言って頂けるのなら、年代関係なくお世話になります

厚かましくて申し訳ない 今後に落ち着いて、よろしければ
「RPGツクールフェスxx/携帯機ツク総合スレ」とすることも浮かんだので
次スレの時期に覚えていれば また相談させて頂きたいです
2018/09/14(金) 14:43:32.52ID:vS/ciftCd
サーバーが復活したぞー!めでたい!
2018/09/14(金) 15:54:23.54ID:59U6pmIcM
やったね!これでみんな幸せ
2018/09/14(金) 18:59:08.29ID:fx84mv22H
復活したのか。
これで自主コンも安泰だな。
2018/09/14(金) 22:03:27.43ID:quSHuHBe0
しばらく復旧しないのかと思っていたので嬉しい

ところで
>>379の「ヒロインは失恋する上に実の父親の生まれ変わりの男の子押し付けられる」
RPGってFFかテイルズ?
2018/09/14(金) 22:06:23.89ID:qam3ppfv0
>>414
ツクフェス作品のエアノウズエレメンタル
そこだけ抽出したらあれだが悲劇どころか大団円もの
2018/09/14(金) 22:15:06.60ID:wW1kSyv50
いや有り得ないでしょ
実の父親の生まれ変わりの男の子に惚れられて
本命に失恋した矢先に告白されるってのはさ…
2018/09/14(金) 23:06:51.50ID:hmvLLHX/0
サーバーが復活したから、渾身のクソゲーの作り直しをアップしました。
「兄作成によるアホ作品1N」を。
ブラックをさらにブラックに仕上げました。
2018/09/15(土) 02:39:33.17ID:uy344Z4Md
>>417
迷惑ですからやめて
2018/09/15(土) 07:24:33.86ID:xIgAEfqj0
>>415
ありがとうございます

未プレイだからよく分からないけど
失恋の理由が死に別れで無いのならば悲劇という程でも無さそう
可哀想ではあるけど別の恋を探せばいいだけだし
2018/09/15(土) 08:20:19.24ID:1WBumBKs0
やっぱり今回の更新でちょっとしたバグ取りも行われてるっぽい。
アイテムドロップの設定時に説明文の三行目と四行目が入れ替わってたのが直ってる。

……さて、新たな不具合が追加されてないか探しに行くか。
2018/09/15(土) 09:27:20.18ID:qHAlvh/V0
他にも直してほしい所いっぱいあるのにまず見つかるのそこなのか
…自分も更新しよ
2018/09/15(土) 09:34:15.05ID:cVLnrS+w0
ダウンロードした人が最後までプレイしてくれて
かつ心に留めてくれるようなゲームを作るにはどうしたらいいかと自問自答
大半の作品は戦闘バランスは優しめでその分ストーリーに力入れてるけど
よほどのインパクトや、他の作品にない発想がない限りは
「あークリアした、別のやろ!」で3秒で忘れられるだろうし

で、プレイしてきた自分が一番印象に留めてる作品は
ストーリーじゃなくてバトルバランスが良かった
ストーリー重視の作品は作者の性癖暴露大会になってるやつを除けば
どうしても異口同音にならざるを得ないし、暴露大会系は受け付けないし

他には、スローライフ系パクったやつがいくつか良かった
2018/09/15(土) 12:17:57.11ID:7KxpKpqkK
プレイしてくれてる間だけでも没入してもらえれば自分は満足
開始からクリアまで他のゲームに浮気せずにやってもらえたら最高
ピンク髪の女勇者=アスティみたいにグラを見て連想してもらえるくらい思い入れを持ってもらえたら、もう言うことは何も無い
2018/09/15(土) 12:53:22.69ID:FunAlLAs0
今回の更新めっちゃ時間かかるな、そんなにいっぱい修正あるのか?
2018/09/15(土) 13:06:50.20ID:rbHiG+vnH
時間がかかるっていうから数十分を覚悟してたら
ものの1〜2分で終わった。(Wifi)
2018/09/15(土) 13:34:23.96ID:qHAlvh/V0
アイテム並び順orちびキャラバグあたり ついでに直ってたらいいなーと思って
テスト用データベース&イベント組んでる途中でエラー出たわHAHAHA
2018/09/15(土) 16:46:12.34ID:FunAlLAs0
更新してエンカウント率上がった気がする…
2なのに結構エンカウントする
428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 379f-dWcw)
垢版 |
2018/09/15(土) 17:49:25.41ID:M0Je5PPa0
エアノウズは評価低くね?っておもう位には作り込まれていたなぁ
続編も製作してるらしいから期待してる
2018/09/15(土) 18:53:31.69ID:fHV6uhXH0
>>422
答え出てるじゃないか
例えばストーリー重視のRPGなら
最後までプレイして貰えるように戦闘バランス優し目にして他の作品に無い発想やインパクトをブチ込む
ストーリーの好みなんざ人それぞれ
貴方が望まない要素は入れなきゃいいし
貴方が思うストーリーを形にして見せてくれよ
2018/09/15(土) 19:06:05.03ID:rbHiG+vnH
そういえば自作品のストーリーに対しての感想に
強く人を選ぶ表現があるってあって「え、あれそんなに人を選ぶの?」ってなったな。
そういうのって自分では気づけないものだよね。
2018/09/15(土) 23:37:21.45ID:GmNytG580
数分で終わる死にゲーを乱発するよりはましさ。
2018/09/15(土) 23:45:23.74ID:7KxpKpqkK
>>428
そんな低かったっけ?
一般じゃそんなに低かった記憶無いし、第2回コンテでも最終選考に残ってたはずだが
433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d79f-Zlpr)
垢版 |
2018/09/16(日) 00:27:47.59ID:UjabdYSJ0
勇者と女戦士のパーティでツクール作りたいけど迷ってるんだけどアドバイスみたいなあります?
434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d79f-Zlpr)
垢版 |
2018/09/16(日) 01:07:04.28ID:UjabdYSJ0
勇者と女戦士のパーティでツクール作りたいけど迷ってるんだけどアドバイスみたいなあります?
2018/09/16(日) 01:09:45.58ID:kPHCwL6h0
ありません
あとsageてください
2018/09/16(日) 01:33:14.11ID:nmiRqOhN0
何に迷っていて何のアドバイスが欲しいかもっと具体的に書きだすんだ
2018/09/16(日) 01:45:28.98ID:5+/IpqUe0
>>433
人に伝わるような文章を書くことを意識して作った方がいい。
そのレスのような感じで書いてると、この人のゲームはやりたくないと思われそう。
2018/09/16(日) 02:17:14.76ID:gDwsJD8eM
イベントシーンを観たいんじゃない
試行錯誤して強敵を倒したい
レア装備掘りをしたい
これがRPG
2018/09/16(日) 06:32:29.38ID:zRwyJoD9d
そうか?俺はイベントシーン大好きなんだがなぁ。
こればっかりは好みがあるからなんとも。
万人受けするゲームを作るのは難しい。
2018/09/16(日) 08:28:52.94ID:YA7VSkU2H
・一筆書きで宝箱全回収しつつ見敵必殺していればボスに勝てる戦闘バランスを心掛ける。
 レベル上げやゴールド稼ぎなどの作業を一切しなくていいように。
・当然宝箱やドロップでのレアアイテムがないと攻略不可なのはもってのほか。
・宝箱と敵からのアイテムやゴールドだけで
 武器、鎧、回復アイテムが一通り揃えられて次のダンジョンを攻略できるようにしておく。
2018/09/16(日) 08:42:41.89ID:YA7VSkU2H
・ザコは味方全員がダンジョン攻略中に覚える技で1ターン撃破できる程度の耐久力にしておく。

戦闘面で肝心な事を忘れてた。
2018/09/16(日) 09:05:00.48ID:nmiRqOhN0
個人的に、その世界に入って冒険してる感覚が得られれば
イベントの多少・戦闘の難易は どっちでも良い
なので、一番大事なのはマップと村人含むNPCの作り込み
(単純に広さ・多さという意味ではない)
2018/09/16(日) 09:41:21.92ID:BsOmo92H0
>>433
それだけだと漠然とし過ぎなので
先ずはどんな話にするのかを考えてみては?
一重に勇者と女戦士と言ってもお互いがどんなキャラでどんな関係なのかでも変わる
そのPTの何が面白くてどう作ればその魅力が伝わるのかとかイメージを膨らませるのも大事
とりあえず短編で1作品作ってみてはどうだろう
2018/09/16(日) 10:14:47.04ID:YA7VSkU2H
勇者と女戦士ってだけなら
「弓子グラの弓勇者」と「女僧侶グラの棍戦士」とかでもいいわけだしな。
どういう勇者なのか、どういう女戦士なのか、その設定くらいは自分で考えないと。
445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b78a-LJCv)
垢版 |
2018/09/16(日) 11:04:50.69ID:1GIhB5SW0
自分は冒険者ギルドに入った主人公が1つの大きな町を拠点にして、依頼や素材の納品をしながら
ひたすらギルド内でのランクを上げていくというゲームを作っています。

ダンジョンや町内でのイベントを色々用意する予定ですが、やっぱりひたすらモンスターを倒したり
アイテムを収集するだけのゲームじゃ単調すぎてつまらないでしょうか?

皆さんのご意見をお願いいたします。
2018/09/16(日) 11:33:18.83ID:BsOmo92H0
ランクが上がる事でどんな特典があるのかでプレイするモチベーションが変わると思う
メインイベントや入れるダンジョンの解放
新しい職業や特技、装備や仲間の解放とか
あとは拠点モノだとその街にずっといるから飽きないように依頼やランクアップなど話しの流れでマメに住民の会話が変わったりすると嬉しい
2018/09/16(日) 11:55:12.17ID:YA7VSkU2H
似たような依頼ばっかりだと飽きるよね。
薬草持ってこい、聖水持ってこい、木材持ってこいという収集系依頼、
スライム倒せ、ゴブリンの群れを倒せ、大型魔物を倒せという討伐系依頼。

クエスト型RPGは作った事ないからわからないがパッと思いつくのがこの2種類。
これらだけで構成されたら高確率で飽きられてしまうだろう。
2018/09/16(日) 11:56:41.78ID:NQJ8cpx10
そしてあまりにも詰め込み過ぎて、毎度毎度の容量がー!容量がー!
となるに金貨100枚(笑)

?「賭けは不成立だぞ、お前はいつもの事だからよ、どうせ今回も変なイベント山盛りだろうが(怒)」
2018/09/16(日) 15:40:57.88ID:WU99G3iZ0
>>445
ドッコラショ冒険記も
「1つの大きな町を拠点にして、依頼や素材の納品をしながらひたすらギルド内でのランクを上げていく」
RPGだったけど面白かったので作り方によると思う

ドッコラショは
・主人公に目的がありその為にランクを上げる必要がある
・仲間が徐々に増えていく
・依頼の報酬によって特技が増える
・ランクが上がると行ける店やダンジョンが増える

という内容で>>446の提案をだいたい満たしていた
2018/09/16(日) 15:50:59.94ID:WU99G3iZ0
ドロップアイテムを集める依頼をこなすと
討伐系の依頼に挑むのにちょうどいいレベルになるというのが理想だな
2018/09/16(日) 16:04:48.61ID:zbqqqcWD0
皆の感性とはズレてるかも知れないけれど、クエスト系の報酬が消耗品であっても
それでしか安定して手に入らない物で、かつ攻略に有用な物なら割と頑張る方だな。
全体回復にMP回復、蘇生アイテムはクエスト報酬とドロップのみ――みたいな。

フェスはとにかく蘇生が強過ぎるから、多少バランスが悪くても蘇生アイテムがレアな位置づけの方が自分は好き。
2018/09/16(日) 16:08:06.69ID:zbqqqcWD0
……ごめん。よく見たら今は『報酬』じゃなくて『依頼』について語る流れだったか。
2018/09/16(日) 16:54:09.11ID:nmiRqOhN0
>>445
ちょっとした条件付きで依頼されたり、依頼内容をゲーム性に絡める工夫はあると良いね
あと自分なら行動による分岐も混ぜる
素材を複数のダンジョンで採れたり、同じ物をあちこちで欲しがってそれぞれお礼が違ったり
但し、どの方法・結果でも損した気分にさせないことが大切

依頼の種類は、日常的なことから困り事ひとつとってそこから広げる
例:風邪をひいた→薬が欲しい、仕事の代役が要る、病院へ送ってくれ、病原菌をなくそう、とか
気をつけないと冒険者でなくただの便利屋になるけどw
2018/09/16(日) 16:56:53.76ID:WU99G3iZ0
>>451
ゼプトロアは蘇生アイテムが存在しないから
メダル系アイテムの報酬(全体蘇生魔法)を入手する前は
主人公の蘇生魔法が貴重だったな

戦闘中に蘇生させる方法はこの二つだけだったと思う
(移動中に蘇生させる魔法は入手しやすい)
2018/09/16(日) 16:58:56.15ID:nmiRqOhN0
行動による分岐→依頼達成方法の選択肢 だった
456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b78a-LJCv)
垢版 |
2018/09/16(日) 18:12:18.82ID:1GIhB5SW0
>>446
ランクが上がると職人により強力な装備を作ってもらえるようになったり、
貴重なアイテムを作ってくれる施設を利用できるようになったりするのは考えています。

>>451
貴重な意見ありがとうございます。戦闘以外はともかく戦闘中の蘇生アイテムは
なるべく減らしたほうが緊張感が出そうですね。

ちなみにギルドからの依頼報酬は基本的にお金とランクを上げるためのポイントのみで、
貴重なアイテムや装備品は主にイベントなどで手に入る感じで考えています。
2018/09/16(日) 19:39:20.64ID:nmiRqOhN0
報酬の種類が決まっているなら、依頼そのものに個性はあるのかな?

あと…効果の強い「消耗品」は貴重でも良いから
根気あれば何個でも手に入れられると嬉しいな(個数限定品使えない病)
2018/09/16(日) 21:26:07.05ID:RQjzn/430
お前らを唸らせる作品を出したいものだぜ
2018/09/16(日) 21:52:33.05ID:kPHCwL6h0
お前らをおならせる作品を出したいものだぜ
2018/09/18(火) 07:47:45.19ID:ZLJQRzkm0
100時間いっても序盤終わらんなあ…
2018/09/18(火) 19:52:56.50ID:47T8uFCS0
某RPGよろしく主人公がしゃべらないタイプのゲームはツクルのだいぶ楽だわ(テキスト作業的な意味で)

イベントや選択肢でどうとでも方向変えられるし
ただし敵なんかとの掛け合いで気分をあげてく演出は不向きだから一長一短だね
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