>>585
隠し通路を作ろうとした時、レイヤー最下の壁パーツは当り判定いじれなかったから
壁に「主人公が触れたら実行」のイベント組み込んで
主人公が壁に触れたらすり抜け状態になって通路を進められるものにしたんだけど
そしたら出口に行った時に元来た道を戻ってしまい、
入り口に来たら今度はまた出口に向かって進むという無限ループになったんだ

あの時はどういう条件で発動するのか分かんなかったけど
何度か試してみたらどうも「主人公すり抜け状態」で「準自動実行させたいイベントは通行不可」
「位置を指定しない移動」で主人公をそのイベントに止まらせると
引継ぎや自動実行を使わずにそのイベントを実行させることが可能みたい