【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 136F

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2018/08/31(金) 20:21:51.31ID:FMAhJPI50
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/

※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 135F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1535642112/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2018/09/01(土) 09:47:26.44ID:jSfBF2jf0
なんで世界樹って裏ボスで難易度跳ね上がるんだろうな
裏ボスだからって言ったら終わりだけど
30階を歩くだけならレベル80ぐらいあればいいのにボスは99引退99推奨ってのも変じゃね
2018/09/01(土) 09:48:38.18ID:ge9EpXYu0
ショーハイとハイショーで同時点火した一騎当千で、前もって投げておいたハイショーのディレイの着弾にショーハイの方だけが反応追撃するのがわかってなんか笑った
あれ一応そういうのに含んでるのか
2018/09/01(土) 09:48:55.95ID:vWolLG2I0
世界樹の攻略って、昔からわりと当たり前にバグも組み込んでる印象がある。ヤグルシ炎壊拳とか、グリモアでWマスタリーとか
2018/09/01(土) 09:49:01.17ID:CJqKZME+a
>>487
一騎以外の軸も持ってればリパでも良いって事かぁ

>>489
起動符で着火か…それも良いな
2018/09/01(土) 09:49:52.99ID:8eh18ULva
>>491
1回はすると思う
2018/09/01(土) 09:51:29.66ID:INElLy6Pd
不屈のおかげで防御のことは考えずに火力でごり押し出来るから比較的ヌルゲーなんだよね
2018/09/01(土) 09:53:46.15ID:jSfBF2jf0
セスタスはサブプリにして不屈連打要員にすればいいな
ヤッターウマクイッタヨ
2018/09/01(土) 09:54:18.76ID:kfgWrZi8a
>>496
まぁまず間違いなくあるだろと思われてた体験版がなかったから不安だ
このまま何もなく終わることも覚悟しないといけないかもしれん
2018/09/01(土) 09:54:48.88ID:8eh18ULva
不屈修正されたらパラディンの株も上がるだろう
2018/09/01(土) 09:55:17.41ID:ge9EpXYu0
>>495
分身中にブースト入れられない仕様で手数用のシカシノ及びシノシカ枠には入れず、プリは無論メインにしたいから入れずで必然的にファマ入れるならリパ枠と競合になるからどうしても辛い部分がある
ブレイクも相性抜群で悪くはないんだけどな
2018/09/01(土) 09:55:18.90ID:vWolLG2I0
>>495
ハイショー一騎ならブースト使用前提だから、ファーマーはわりと相性良いかも?
2018/09/01(土) 09:57:39.42ID:3ltpl5SX0
あの地雷女ふざけやがって
扉開けたらよりにもよってジャガーさんだよ!クソが!
80T以上かけてやっと倒したわ
2018/09/01(土) 09:59:02.78ID:3SsU1iHpM
あの女はいろんな危険な場所に身内を放置して冒険者を誘う…
2018/09/01(土) 09:59:12.19ID:w8CCUloX0
4と5の裏ボスはよかったけど今回はスタッフのやる気が空回りしたイメージ
2018/09/01(土) 10:00:00.68ID:l8ul8YI7p
単純にブースト一騎当千ループを開幕に2回ぶんまわせるだけでもファマ入りは価値あるんだけど、この3ターンの準備の下地作りに割と手間がかかるから案外連打しにくかったりするんだよな
2018/09/01(土) 10:00:06.59ID:kvE/qvZL0
Wの裏ボスはダメだろ
あんなの1回きりだ
2018/09/01(土) 10:00:25.36ID:osQ2OcgQ0
ハイショー メインショー シノシカ プリ +自由枠って感じになるのが一騎パの辛いとこ
2018/09/01(土) 10:00:54.60ID:CJqKZME+a
>>501
>>502
勿論ファマのブレイクでハイショーがブーストおかわりするのが主目的かんだけどさ
どうもブレイク以外のところで微妙に足引っ張ってる感が…

ハイショー/ショーハイ魔眼
ファマリパ/シノシカ/プリシカ
なんだけど、ファマリパをリパシカに変えるとしんどいかなぁ
2018/09/01(土) 10:01:52.41ID:w8CCUloX0
4は大正義おくすりがあるから
2018/09/01(土) 10:02:19.38ID:8eh18ULva
令嬢は2と並んで裏ボス歴代最強まである
2018/09/01(土) 10:03:00.89ID:ge9EpXYu0
ファマは戦闘外のTP回復での継戦能力の大幅な向上とかも魅力なんだが一騎パって大体ショーハイやらハイショーやらの都合で朝になったら帰ったりするから意外と回復も必要なかったりするのよな…
2018/09/01(土) 10:04:32.53ID:CJqKZME+a
>>512
むしろ安全歩行が本体まである
2018/09/01(土) 10:05:51.70ID:osQ2OcgQ0
やはりハイショー×2一騎パを試してみるべきか
2018/09/01(土) 10:06:46.87ID:o+q4hvim0
ウラギッタちゃんは完全に死を振りまく薬師だわ
2018/09/01(土) 10:07:12.35ID:8eh18ULva
闇のショーグンの弱点は最大発揮しようとすれば裏ボスも強くなってしまう点だな
2018/09/01(土) 10:07:14.44ID:p1gK2m1v0
>>494
ヤグルシのは聞いたことあるけどグリモアのWマスタリーってなんぞ?
2018/09/01(土) 10:07:26.38ID:3SsU1iHpM
エンドコンテンツがクッソ強いのはやりがいあって良いよ
2018/09/01(土) 10:08:14.45ID:bVOWMcTx0
バフデバフバステをフル活用して戦えるのはヨルムンちゃんがいるので
2018/09/01(土) 10:08:32.80ID:Zoe2YsdK0
>>518
オフゲーでエンドコンテンツも糞もない
一回倒したら終わりじゃん
2018/09/01(土) 10:08:44.20ID:INElLy6Pd
雑魚戦も含針一騎でそこまで消耗しないしな
でもファマが相性良いのは間違いないし、貴重な自由枠は色々試してしっくりくるの選べば良い
2018/09/01(土) 10:09:43.67ID:8eh18ULva
三流みたいに弱くて文句出るよりだったら強くて文句出る方がいい
2018/09/01(土) 10:09:46.35ID:ge9EpXYu0
>>509
眷属なら尚更、ハイショーブースト時に全体カバーできる3ターンと別に自前で死なない3ターン有してる分ブーストタイミングずらすことが多いし、ファーマーのブレイクの打ち所が尚更見つけづらいからこれだとリパのが良さそうかなとは思う
リパシカならファーマーのブーストと違って好きな時に通常攻撃で2回振れるし
2018/09/01(土) 10:10:47.32ID:p1gK2m1v0
エンドコンテンツっていったらそこでレアなアイテムを集めたりハクスラ要素を吟味したりだから世界樹にはほとんどないな
裏ボスの倒し方を工夫するのはどっちかというとやりこみの類だし
2018/09/01(土) 10:12:34.31ID:kvE/qvZL0
>>524
レア発掘という名の時間かかるだけの作業はいらないかな
526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa61-p3kD)
垢版 |
2018/09/01(土) 10:13:15.86ID:I1pEdibNa
カボチャ狩してたらあっという間にレベル99になった
キャップ開放いつなんだよ
2018/09/01(土) 10:14:06.99ID:GPiWMpe90
ゴシックソウルは後列に出るの?
ならレンジャーのドロップショットで一撃みたいな妄想をしてるんだが
2018/09/01(土) 10:15:19.15ID:8eh18ULva
>>526
ちゃんとクエストやれ
2018/09/01(土) 10:15:26.20ID:Zoe2YsdK0
ただ単に敵通常ドロップ4つ納入とかやめてくれぇ?
道中で賄えなさそうなのでドロップカメオ解禁しちゃう
2018/09/01(土) 10:17:37.46ID:zLksHj9K0
>>524
なに?逆鱗マラソンしたいの?
2018/09/01(土) 10:18:19.89ID:CJqKZME+a
>>521
>>523
思い切ってリパシカに変えてみるよ
ショーハイ外してハイショー二枚にするのも考えてみようかな
2018/09/01(土) 10:19:16.62ID:duryQnzS0
ある程度サクッと倒せてサクッと2周目始められる方が好き
とんでもなく強いのは小迷宮ボスとかにでもして
まあそもそも今回は長過ぎてすぐにもう一回やろうとはならんかったけど
2018/09/01(土) 10:21:59.95ID:p1gK2m1v0
世界樹は運が絡む要素は相性悪そうだしな
バステ縛りみたいな運が絡むものも入れることを前提にするしDRPGにしては珍しく詰将棋みたいなパターンにはめるゲーム
2018/09/01(土) 10:23:32.08ID:dEBhYoh9a
レムリアの宝珠マラソン
2018/09/01(土) 10:24:04.42ID:8eh18ULva
>>533
シカパは運要素だらけじゃね
状態異常にスウィストに
2018/09/01(土) 10:24:11.12ID:3iDC4oYg0
運要素と聞いて夜幼子連れてきました
2018/09/01(土) 10:24:45.60ID:KcVDUNw2K
ビルギッタは作中の所業を考えたらペット助けに行って言わて行ったらいつぞやのモリビトの餓鬼が首輪付けられて死んだ目をしながら出て来る展開があっても良かった
2018/09/01(土) 10:26:50.06ID:p1gK2m1v0
>>536
バステが何ターン目に入るかどうかは運だけど必ず入れることを前提に戦術が組まれてるからな
入れるまでやってバステが入ったらスウィフトを何回かやるからダメージもある程度は収束するし
2018/09/01(土) 10:27:31.24ID:AfcGpEE00
まぁあのモリビトの子供は飼いたくなるのも仕方ない と思うんですよ
2018/09/01(土) 10:27:32.47ID:ABCgYSbq0
おくすりをあげなきゃってウラギッタちゃんが泣きわめく子供の口にやばそうな液体を流し込むんですね
2018/09/01(土) 10:28:27.95ID:U91hMpjg0
夜幼子はもうアクセラフォース前提だと思うわ
2018/09/01(土) 10:28:32.64ID:zLksHj9K0
ホムラミズチちゃん飼いたい
2018/09/01(土) 10:30:44.38ID:kWhdO+srd
逆鱗マラソンくらいなら耐えられる
2018/09/01(土) 10:35:08.44ID:f4FHttWBM
パーフェクトガイド良さげですか?
2018/09/01(土) 10:36:00.33ID:0NuoZ/CF0
>>481
本来の想定では100%不屈なしで倒してもらうつもりで作ってるんだから仕方ないってことはないでしょ
2018/09/01(土) 10:39:59.28ID:Zoe2YsdK0
ヨルムンはバフでバフモリモリでシールドアーツすりゃ楽々じゃん?
2018/09/01(土) 10:46:12.91ID:zLksHj9K0
>>545
あれば使うのは仕方ないって意味ね
デバフ打ち消し対策で使うのは変わりないけど
2018/09/01(土) 10:57:38.18ID:UO4TQWhy0
忙しかったからDLC無料期間までにはこれ買おうと思ってたらどこも売り切れで頭抱える事になっちゃった
誰か川崎横浜辺りのどっかで売ってるとこ知らない?
もう今回諦めようかなあと思ってるわ
2018/09/01(土) 10:58:04.86ID:M2PKJcMD0
原始の大密林で、密林の殺し屋にロックされてしまった(逃げても通路塞がれて出られない)
アリアドネの糸も持ってないし、これは勝つか負けるかってことだよね
FOEってこういうことがあるんだなぁ
2018/09/01(土) 10:58:45.70ID:M2PKJcMD0
>>548
いや、DL版で買えばええやん
2018/09/01(土) 10:59:39.62ID:Zoe2YsdK0
>>549
昔は逃げで一歩後退になってたからすぐそうなってた
今は逃げでそのままだからわざわざ袋小路にされない限り問題ないしパズルゴリ押しがはかどる
2018/09/01(土) 10:59:40.03ID:iVL7v8hW0
DLC無料期間は延長されたよ
2018/09/01(土) 11:00:23.90ID:UVpNkld70
薬漬けにして弱らせた裏ボスをこいつざっこwwwと定期的に倒して武器の素材にするボウケンシャーもいるしまあ
2018/09/01(土) 11:03:23.01ID:Lbl5D4bJ0
西の霊堂探索中なんだが、延々とFOE動かしてパズルやるの流石にダルくなってきた
世界樹って前からこんなに面倒な仕掛け多かったっけ・・・
2018/09/01(土) 11:04:03.73ID:iVL7v8hW0
ゴリ押しがはかどらない目玉とかいうFOE
2018/09/01(土) 11:05:27.66ID:dEpA4hkF0
世界樹は大体パズルかめちゃくちゃ長い道じゃん
2018/09/01(土) 11:06:04.35ID:HW6zdI800
昔はFOEハメが当たり前だったな
6666en宝箱に釣られると雪ダルマに退路塞がれたりとか
2018/09/01(土) 11:06:11.44ID:NpjzkOTt0
>>554
同じとこだ
パズルはめんどいしカンガルーはうざいしで嫌になってきたとこ
2018/09/01(土) 11:06:25.75ID:m87NsaQja
毎度お馴染みワープさんと比べたら
さほどではない
2018/09/01(土) 11:06:42.09ID:Q5UlR5BAd
霊堂は壁を登る分密度が高くなるからな
その分エンカウント率は抑えられてるように感じたけど
2018/09/01(土) 11:07:36.11ID:HW6zdI800
>>554
今作プレイして今更ながら思ったよ
世界樹の迷宮はDRPGじゃない、パズルゲーだって
2018/09/01(土) 11:08:13.96ID:dEpA4hkF0
てゆか、ダンジョンはどんどん簡単になってる気がする
4までは結構凝ってたが
5はなんか簡単だった
2018/09/01(土) 11:08:56.18ID:Zoe2YsdK0
霊堂連打にうんざりする頃が西の霊堂ぐらい
その後の過去ダンジョン連打に癒されて北、ラスダン、裏ダンとまたうんざりする
2018/09/01(土) 11:10:07.90ID:dEpA4hkF0
エンカ嫌なら安全歩行とかでエンカ減らせる
2018/09/01(土) 11:10:56.61ID:HW6zdI800
>>562
5はワープを面倒と感じるかどうかで
マップ踏破の体感難易度が変わると思う
俺は5のワープは法則性あって好きだったから苦にならなかった
2018/09/01(土) 11:11:16.65ID:bwngMUAn0
結局霊堂何階分探索したんだろう
567名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a32a-lgHW)
垢版 |
2018/09/01(土) 11:11:39.48ID:rSPdXeLw0
ドクトルマグス使ってるんだけど、新やってないからオリジナルとスキル構成が違いすぎてなんか違和感ある。
目玉スキルだった鬼力化、皮硬化、瞬足化がないとドクトルらしさがなくて何か残念だわ。
仕方がないからブレイバンドとストナードで脳内補完プレイしてる。
2018/09/01(土) 11:14:36.90ID:Q5UlR5BAd
>>567
新にも鬼力と皮硬はありましたの…
2018/09/01(土) 11:14:44.45ID:duryQnzS0
今作はほとんどワープなくてよかった
次作以降はオートマッピングだろうしもう二度とワープは見なくて済むかな
2018/09/01(土) 11:15:46.86ID:ndY8uCQWK
プリンセスの不屈ってのはそんなに強いの貝?
2018/09/01(土) 11:16:59.08ID:CiTvGI/s0
東土は1階層だし真南も同じ作りなのには特に不満感じなかったわ、まあ西以降だよね
あとBGMがアレンジ含め20階層以上同じなのには正直辟易した
2018/09/01(土) 11:20:48.93ID:AfcGpEE00
>>570
発動確率がバグっているんで100%発動する
大概のボスは不屈維持しているだけで防御面は万全
2018/09/01(土) 11:21:01.49ID:Q8/UdMwy0
単純に歩く距離も長くなるしなあのギミック
降りるところが上から確認しづらいのもね
2018/09/01(土) 11:21:19.55ID:pDeUiIAea
西と北にはFOEがいるわけでもないただ上下に長い道があるのがきつい
2018/09/01(土) 11:23:44.00ID:Q8/UdMwy0
解析見ると確率自体はちゃんと設定してあるっぽいから不屈は分子じゃなくて分母が間違ってるとかかねえ
2018/09/01(土) 11:24:00.53ID:0lBl+8DU0
アマゾンのDLC通常売りまだかーい!
なんか無料DLC延長されてるみたいだけどそれで凌いでるうちにパッチ作って
完成したら新DLCと一緒に出すつもりかね?
2018/09/01(土) 11:25:10.67ID:HW6zdI800
せめて霊堂5階構成は止めて
密度高い、階数多い、複数箇所ってどんな嫌がらせだよ
風景が綺麗だったりBGMが良かったりすれば多少は変わるかもしれんが
2018/09/01(土) 11:25:23.14ID:pDeUiIAea
ビキニはまあ有料期間になったときにセットで追加かな?
2018/09/01(土) 11:26:26.52ID:duryQnzS0
霊堂が最初と最後だけだったら不満は解決しそう
不味いっていうより量が多いんだよあれは
2018/09/01(土) 11:27:18.40ID:HW6zdI800
>>576
明日で発売から1カ月になるし
そろそろ何らかの動きは欲しいね
弱職救済アプデとか(ただし不屈バグも修正される)
2018/09/01(土) 11:27:42.54ID:QmcQGcpe0
霊堂だけでいつもの世界樹と同じ階層あると考えるとボリュームすごい
2018/09/01(土) 11:28:20.66ID:Q5UlR5BAd
>>575
本来は確率の乱数を参照しなきゃいけないのに「100%」を参照しちゃってるとかなんとか
2018/09/01(土) 11:28:22.29ID:Zoe2YsdK0
>>579
せめて春夏秋冬みたいな見た目変わってりゃいいのに
そうすると過去ダンジョンの見どころが減るからしゃあないけど
2018/09/01(土) 11:29:58.15ID:U91hMpjg0
霊堂はだんだん仕掛け増えていったと擁護できるかもだけど奈落が不満なのだ
物足りなさすぎるぅ
2018/09/01(土) 11:30:24.74ID:StbWFLBL0
デバッグで見逃すとか考えられない初歩的なバグだよな
2018/09/01(土) 11:31:15.02ID:duryQnzS0
霊堂はカレーみたいなものだよ
昨日はカレー、今日もカレー、明日の朝もカレー、夜も当然カレー
2018/09/01(土) 11:31:24.07ID:Zoe2YsdK0
不屈自重しなければまあ紙アタッカー強いわな
2018/09/01(土) 11:32:01.19ID:Ayt+VUAld
ブーストするといつも立木ボイスが聞こえる不具合

おれ?部長派
589名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a32a-lgHW)
垢版 |
2018/09/01(土) 11:34:42.10ID:rSPdXeLw0
MMOじゃない一人用RPGでキャラバランスの修正とか前例あるの?
バグを修正するのはもうアトラスのお家芸みたいなとこあるけど
キャラバランスの修正は結構博打だと思うがなぁ。
2018/09/01(土) 11:34:53.09ID:h7FXvprmr
11迷宮までそんなにhageることもなく来たけど、自パーティの絶妙なコレジャナイ感に耐えきれなくなってきた
火力出してるのは7割くらいブシだしブシへの介護があるわけでもなく異常縛りで誤魔化してるだけだし
なによりバフが足りない…スカスカな強化枠が寂しすぎる
2018/09/01(土) 11:36:58.48ID:zLksHj9K0
せっかくラスダンで昇降床と貨物列車出したのに裏はダンゴムシだけだからなあ
パズル的にはダンゴムシさんめちゃんこ好きだけどもう1ギミック欲しかったね
風が吹いてきて上層から落とされるとか
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