【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 150F

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2018/09/14(金) 05:26:54.52ID:F2gSGrf90
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/

※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 149F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1536741598/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2018/09/14(金) 14:09:43.73ID:qOPRu2SC0
【表2:Lv60帯〜第9/10/11迷宮】

DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
7628 / 6565 / 5662 : 殺戮フルブレイク 0
3162 / 2636 / 2277 : ツバメ返し 上段
3061 / 2588 / 2256 : 三色ドライブ アームズ
2583 / 2184 / 1904 : アクセルドライブ 0
2456 / 2116 / 1937 : 三色チャージ アームズ
2342 / 1953 / 1687 : 兜割り 上段
2335 / 2068 / 1877 : リンクエンド アームズ
2185 / 1864 / 1655 : 五輪 アームズ
2181 / 1932 / 1753 : リンク9hit アームズ
2035 / 1821 / 1646 : スウィフトソード 闇討1
1874 / 1663 / 1499 : 連星術 多段、アームズ
1782 / 1521 / 1350 : 双燕 アームズ
1771 / 1526 / 1397 : 跳弾 0

1347 / 1123 / 0970 : 空刃 上段
1325 / 1174 / 1065 : ダブルストライク アームズ
1284 / 1102 / 1000 : レギオンチャージ 0
1259 / 1134 / 0997 : 朧矢 0
1224 / 1112 / 0989 : リードブロー 2縛り異常
1185 / 1056 / 0956 : レジメントレイブ 600%、アームズ
1069 / 0927 / 0847 : フルブレイク 0
1058 / 0940 / 0852 : 霊攻大斬 0
1032 / 0940 / 0840 : 収穫祭 0
0954 / 0866 / 0770 : 泡沫の鎌 0
0914 / 0833 / 0746 : ヘヴィストライク 0
0843 / 0752 / 0681 : バーストブレイド 0
0687 / 0621 / 0548 : 鷹乃羽 0

1887 / 1596 / 1391 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
1807 / 1600 / 1452 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
1805 / 1505 / 1300 : 兜・兜・袈裟 上段
1643 / 1389 / 1211 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0
1636 / 1449 / 1315 : プラス・リンク×3 アームズ
1615 / 1445 / 1306 : 投刃・スウィフト×3 闇討1


マスター解禁で火力が激増していますが、実際はこのレベル帯では一部の職はSPが足りないのでもう少し低いはずです
また殺戮フルブレイクはお遊びで入れてあるだけで、この段階ではほぼ入手不可です
刀職に関してDPT1で上回っていた職にDPT2以降で逆転される現象が数多く発生していますが、
これは補正倍率の計算式によるもので刀が低守備の敵に相対的に強いことを示しています
2018/09/14(金) 14:10:30.83ID:qOPRu2SC0
【表3:Lv90帯〜第12/13/14迷宮】

DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
5809 / 4775 / 3198 : 殺戮フルブレイク 0
5287 / 4244 / 3143 : ツバメ返し 上段
5018 / 4070 / 3098 : 三色ドライブ アームズ
4235 / 3435 / 2615 : アクセルドライブ 0
4065 / 3408 / 2643 : リンクエンド アームズ
4055 / 3369 / 2632 : 三色チャージ アームズ
3917 / 3144 / 2328 : 兜割り 上段
3798 / 3184 / 2469 : リンク9hit アームズ
3629 / 2965 / 2277 : 五輪 アームズ
3539 / 3000 / 2302 : スウィフトソード 闇討1
2961 / 2419 / 1858 : 双燕 アームズ
2924 / 2429 / 1898 : 跳弾 0
2879 / 2228 / 1683 : 連星術 多段、アームズ
2757 / 2326 / 1793 : レジメントレイブ 800%、アームズ

2307 / 1934 / 1500 : ダブルストライク アームズ
2252 / 1808 / 1339 : 空刃 上段
2169 / 1937 / 1390 : 朧矢 0
2145 / 1768 / 1372 : レギオンチャージ 0
2080 / 1833 / 1342 : リードブロー 2縛り異常
1950 / 1609 / 1250 : フルブレイク 0
1784 / 1512 / 1161 : 霊攻大斬 0
1670 / 1475 / 1076 : 収穫祭 0
1540 / 1346 / 0997 : ヘヴィストライク 0
1535 / 1368 / 0985 : 泡沫の鎌 0
1471 / 1241 / 0957 : バーストブレイド 0
1087 / 0965 / 0674 : 鷹乃羽 0

3145 / 2636 / 2045 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
3095 / 2510 / 1910 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
3019 / 2423 / 1795 : 兜・兜・袈裟 上段
2848 / 2388 / 1852 : プラス・リンク×3 アームズ
2808 / 2380 / 1826 : 投刃・スウィフト×3 闇討1
2693 / 2184 / 1663 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0


表2と異なり、このレベル帯ではSPが厳しかった職もほぼ完成しているはずです
殺戮フルブレイクも実際に使用できるようになるはずですが、使用するかどうかは自己責任で
細かく見ると刀や砲剣が相対的に若干低くなってきており、特にDPT3ではその傾向が顕著ですが、スキルの全体的な序列自体に大きな変動はありません
2018/09/14(金) 14:11:16.39ID:qOPRu2SC0
【表4:Lv130帯〜奈落FOE/令嬢/真ヨル】

DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
7551 / 8171 / 4448 : ツバメ返し 上段
7141 / 5373 / 4264 : 三色ドライブ アームズ
6147 / 4747 / 3594 : 三色チャージ アームズ
6027 / 6802 / 3599 : アクセルドライブ 0
6013 / 4686 / 3454 : リンクエンド アームズ
5618 / 4378 / 3227 : リンク9hit アームズ
5593 / 4035 / 3295 : 兜割り 上段
5269 / 3998 / 3134 : 五輪 アームズ
5211 / 6117 / 2954 : スウィフトソード 闇討1
5065 / 5939 / 4328 : レジメントレイブ 1000%、アームズ
4433 / 5135 / 2592 : 跳弾 0
4299 / 3262 / 2557 : 双燕 アームズ

3822 / 4161 / 2258 : フルブレイク 0
3818 / 3033 / 2350 : 連星術 多段、アームズ
3530 / 4099 / 1941 : リードブロー 2縛り異常
3413 / 2660 / 1961 : ダブルストライクLv8 アームズ
3359 / 3707 / 1590 : 朧矢 0
3216 / 3480 / 1895 : 空刃 上段
3145 / 3622 / 1852 : レギオンチャージ 0
2704 / 3168 / 1545 : 霊攻大斬 0
2601 / 2930 / 1310 : 収穫祭 0
2419 / 2778 / 1290 : ヘヴィストライク 0
2267 / 2468 / 1028 : 泡沫の鎌 0
2162 / 2535 / 1232 : バーストブレイド 0
1720 / 1873 / 0780 : 鷹乃羽 0

4652 / 3626 / 2673 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
4404 / 3627 / 2629 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
4312 / 3321 / 2540 : 兜・兜・袈裟 上段
4213 / 3284 / 2420 : プラス・リンク×3 アームズ
4135 / 4854 / 2344 : 投刃・スウィフト×3 闇討1
3833 / 4117 / 2288 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0


ソートはDPT1に合わせてありますが、令嬢は今回の表の中で唯一「三色が有利にならない」耐性なので、三色系スキルの序列がDPT1,3と比べて著しく異なります
ちなみに令嬢同様に物理と三色に差がない耐性の相手は、このゲームのボス格30体のうち5体います
DPT3の序列はDPT1とさほど異なりませんが、「三色すべて」が弱点になるのでレジメントレイブが大きな補正を受けています

また、敵守備が相対的に高いので、刀や砲剣、杖といった高ATKを売りにしてきた職の優位性が失われています
DPT1ではブシとゾディのみ補正倍率1.0以上をぎりぎりキープしていますが、DPT2と3では全ての武器種の補正倍率が横並びとなっています
2018/09/14(金) 14:12:14.26ID:qOPRu2SC0
長くなりましたが以上です
掲載したのは一部のスキルのみですが、いくつかのスキルについて補足しておきます
アームズ一騎は4hitから五輪を、5hitからツバメ返しを抑えてトップに出るので火力だけなら強力です
ただレベル帯ごとにHPが増える=可能なhit数が変動するのと、リンク以上に特化PTが必要になるので掲載は見送りました
メテオは三色1.5倍が基本になっている今回の計算だとアームズ連星術に及ばないので掲載しませんでした
もちろん三色弱点がない相手なら連星術より上になります

また、今回は対単体のもののみ掲載しましたが、雑魚戦では範囲火力もかなり重要なので、最後におまけで表3時点での範囲火力を載せておきます
対雑魚用なのでアームズは乗せていませんが攻撃号令と削弱は入っています
バフデバフなしなら亜空鳴動やブラックサバスが相対的に上に来ます


DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
2390 / 1918 / 1421 : 散華 居合、3体
1676 / 1345 / 0996 : 横一文字 居合
1208 / 0935 / 0706 : 連星術
1090 / 0914 / 0709 : ラウンドソード
1076 / 0836 / 0643 : 亜空鳴動
1072 / 0884 / 0686 : レギオンバースト
0975 / 0810 / 0633 : 拡散弾
0930 / 0754 / 0574 : マッシブエッジ
0928 / 0783 / 0603 : ショックスパーク ※物理分込み。範囲部分はもっと低い
0919 / 0758 / 0588 : レギオンスラスト
0894 / 0742 / 0580 : 掃射
0875 / 0738 / 0569 : 凍砕斬
0819 / 0669 / 0514 : 明星
0802 / 0707 / 0517 : 鬼人拳
0723 / 0646 / 0463 : パワーショット
0715 / 0594 / 0464 : 陽動射撃
0633 / 0565 / 0405 : フランクショット
0438 / 0361 / 0280 : ブラックサバス
2018/09/14(金) 14:17:20.69ID:O1ftzfwG0
>>94
なんでそんな安定型アタッカー不在のPTを・・・?
2018/09/14(金) 14:22:23.77ID:vzpZ7vjv0
>>106
ロマンはあって大変よろしいと思うぞ
中盤以降は実際強そう
2018/09/14(金) 14:26:16.39ID:G5S8hLBcp
乙でございます

改めて見てもブシは最初から最後まで頭一つ抜けたアタッカーだな
セスは……うーん、ノーコメント
2018/09/14(金) 14:27:58.19ID:tsmtYKdDa
異常特化パは少なくともここで質問するような人が使うパーティじゃないぞ
特にドクとミスはやることが近いから揃えて使うとと結構キツい、特に序盤
2018/09/14(金) 14:28:32.11ID:Qt+b6TO10
異常さえ…異常さえ入れば…と呻きつつパラだけ残してバタバタと消えていくロマン嫌いじゃないです
守りはパラに任せ防御捨ててSTR盛りまくれば各上ボス相手の付着率上がって勝ち目増えるのかな?
2018/09/14(金) 14:29:19.12ID:SzS8pL6ka
こうして見るとツバメ返しも性能だけならマスタースキルなんだな
でもデメリット大きすぎるよ
112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
垢版 |
2018/09/14(金) 14:30:52.90ID:2RR2Rszfd
よくわかんないので産業で
2018/09/14(金) 14:31:45.70ID:kH2826VJd
異常入っても殴れるのシカとドクだけっていう…
2018/09/14(金) 14:32:40.58ID:7GHWKQmaa
構え解除もスキル使用不可も極端すぎる
構え直しから主力スキルの再使用までに3ターンかかるのは厳しい
トドメ専用というにはツバメ返しでは威力が足りてない
2018/09/14(金) 14:34:12.37ID:1pV7SmHr0

想像以上にブシヤベェ
2018/09/14(金) 14:36:45.84ID:O1ftzfwG0
>>107
ロマンとかコンセプトがあってやってるなら(そのロマンやコンセプトが、例えば「外見が好き!」とかでも)別にいいとは思うが
117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
垢版 |
2018/09/14(金) 14:40:46.06ID:2RR2Rszfd
(雑魚の)トドメ専用
2018/09/14(金) 14:40:52.12ID:8b4LOE3f0
セスタスの火力ってレンジャー並なのな…
どこと比較しても分が悪いわ
2018/09/14(金) 14:42:10.46ID:iG0D8hWP0
>>105
乙乙めっちゃ乙

ヒーローの対令嬢・真ヨル決戦兵器っぷり凄いな
あとペリが予想より1.1倍位ダメージ出せてて驚いた
2018/09/14(金) 14:44:10.80ID:3J0e10FJ0
>>104
上位がブシ以外はアームズ前提だから
バフ1個載せるならツバメは飛びぬけるし
兜がさらに上位になるな
2018/09/14(金) 14:46:32.28ID:9z8kzn0qK
あれ?ヒーロー潰されてるんじゃないの?
122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
垢版 |
2018/09/14(金) 14:48:00.04ID:2RR2Rszfd
実際は麻痺混乱で動けないから
2018/09/14(金) 14:50:06.97ID:GWnxY+NXa
準備や構成の制約があるのにこの程度しか出ないリンクが悲しいな…
2018/09/14(金) 14:50:59.89ID:sOoSqB3Ha
どうせサブ取得以降はプリ居るしボス格には状態異常も縛りも大抵1個位は入ってるからなぁ
ヒロの悲惨なLUCが後半になればなる程空気になるんだよな
2018/09/14(金) 14:53:10.24ID:tsmtYKdDa
>>124
というかそういしないとヒロソドが異常で崩れるってだけ
そして他のアタッカーは異常入れて殴るか殴られると死ぬから異常入れとくかするから結局変わらない
2018/09/14(金) 14:53:14.25ID:WJcEYOoDd
>>103
超乙
こうみるとゾディはなんだかんだで上位に来てるしアクセルドライブもちゃんとトップクラスの打点を出せるんだね
手間を考慮すると命中カバーだけで連発できる跳弾と兜割り、装備にデメリットがあるもののデバフひとつで使える殺戮ブレイクが抜けてそうだけど
2018/09/14(金) 14:53:15.18ID:HbTQEl+Z0
ATK最高のブシがこんだけ強いんだから殺戮の強さも当然だわな
2018/09/14(金) 15:02:55.00ID:TMHwJ+Kgd
ペリの三色に幽かな希望を見た
ちょっと真ヨルぶっとばしてくる
2018/09/14(金) 15:04:50.05ID:sOoSqB3Ha
>>125
まあそうなんだけどね
ヒロが裏ボス勢相手にはほぼレジメント擦る職になったのはちょっと悲しかった
2018/09/14(金) 15:05:15.14ID:3J0e10FJ0
やっぱ兜ツバメ一閃ツバメなんやな
131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
垢版 |
2018/09/14(金) 15:07:01.31ID:GY8BFSpt0
リンクはまだ伸び代あるにしてもチャージ一発分か…
準備が面倒な割にクイックアクト→チャージに手軽さも燃費も負けるって
2018/09/14(金) 15:09:38.82ID:upDOS7+ya
>>103
おつかれさまです

数字上の強さと実戦での使いやすさはやはり違うんだなというのと
ブシドーとガンナーは数字上でも上位に食い込んでるんだからそら強いわという相反する感情が
133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
垢版 |
2018/09/14(金) 15:09:48.36ID:2RR2Rszfd
アームズかけられるプリが最強
2018/09/14(金) 15:11:27.71ID:HbTQEl+Z0
やっぱドライブはデメリットに合わないなぁ
ブースト連打は跳弾に負けて睡眠チャージはフルブレに負ける
2018/09/14(金) 15:16:19.47ID:O1ftzfwG0
リンクプラスはパッシブで良かった
2018/09/14(金) 15:19:41.70ID:upDOS7+ya
というかベテランスキルで威力上位に入ってる上に異常入れる必要もなく耐性無視かつ
デメリットが簡単にカバーできる兜割りが改めて本当にヤバイなと
2018/09/14(金) 15:21:12.43ID:iG0D8hWP0
こう見るとブレイクせずともブーストに火力上昇効果付いてる職はやっぱ火力職だな

でも連星術って令嬢相手にはファマ収穫祭と変わらないのか
血染めありきだと割り切ってはいたけどしょっぱいなぁ
更に輪をかけてしょっぱいのが霊攻大斬だけど…
138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
垢版 |
2018/09/14(金) 15:22:09.95ID:GY8BFSpt0
むしろリンクプラスをブーストにすれば良かったような気がする
4のリンクマスタリーを取っ払う代わりにクリティカル判定乗るようにして、ブースト中は最速行動&リンクプラスで
2018/09/14(金) 15:23:02.42ID:O1ftzfwG0
兜割の最大のライバルは後列空刃
2018/09/14(金) 15:26:17.34ID:sOoSqB3Ha
シカつえーなとか思ってたけど
ブシガンヒロの方が後半はヤバい奴だったのはほんと意外
2018/09/14(金) 15:29:00.04ID:oeFxJf1Ra
ブシガンは全登場作で安定してヤバいと思うが
2018/09/14(金) 15:32:15.39ID:iG0D8hWP0
ブシドー君は旧1とかだと結構悲惨だったよ
新でもboost回す戦法開発まではずっとかわいそうな子だったし
2018/09/14(金) 15:34:32.93ID:X494mmXS0
ガンナーも旧2だとわりと微妙扱いだった記憶
2018/09/14(金) 15:35:22.47ID:HbTQEl+Z0
セガダン2…うっ…頭が…
2018/09/14(金) 15:35:59.04ID:CkfmucPE0
ガンナーは旧2が初出だろw

至高の魔弾でも(たまに)スタンしない旧2ディノゲさんがやっぱ最強の生命体
2018/09/14(金) 15:36:15.21ID:avOENgGsd
ガンナーはガンナー本人より銃という武器がヤバいやつ

じゃけん不思議な世界樹に銃だけ渡しに逝く仕事しましょうね
2018/09/14(金) 15:36:50.48ID:QuQ2yyte0
で、バフブーストブレイク介護全部なしでの最大火力ってなによ
2018/09/14(金) 15:37:06.63ID:3J0e10FJ0
ブシは旧1は確かに微妙だけど
旧2は反動で超強化されたよ
新1は阿吽で暴れまわって
新2はフォース無双連撃
Xは兜割り

まあ総じて強いな
2018/09/14(金) 15:37:19.08ID:Qt+b6TO10
良い意味とダメな意味のヤバいが混在してる

超終盤にチートじみた戦法が可能になっても道中産廃なのは正直かわいそうなままだと思うんだ
最後の最後に輝けるだけマシだともいうけど
2018/09/14(金) 15:39:46.64ID:YyhEwfqDK
ソードマンのはやぶさ突きとかはランクインしないぐらい弱いのか?
2018/09/14(金) 15:40:51.30ID:y+rJtIrEM
新2ブシはかなり時間経って運用法見つかるまで普通以下だったっしょ
2018/09/14(金) 15:41:38.33ID:xDxMAiX1d
ドクトルは序盤終盤悲しくなったなあ
マスター解放で即大斬とった瞬間だけ少し輝いたけどすぐ引きはなされたし
2018/09/14(金) 15:43:47.99ID:iG0D8hWP0
あと地味にヒーローの最大火力って晩成型なのな
レジメントは連打出来るしデメリット無しだけどPTにヒーロー以外に火力2枚必要って枷があるしよく出来てるわ
2018/09/14(金) 15:44:03.32ID:HbTQEl+Z0
ドクは新2で暴れたからって大斬弱くしすぎだな
今回のダメ計算なら昔くらいの倍率あってもそこまで暴れないだろうに
2018/09/14(金) 15:46:13.33ID:3J0e10FJ0
俺のブシとゾディの2枚看板PTにとっては
ドクの大斬とかレンのサジ矢・朧矢も貴重な火力だけどな
2018/09/14(金) 15:47:59.72ID:peUVxxuj0
マグスは結界の劣化が痛い
剣スキルはサポートとしては破格だけど結界の3回まで仕様は全体ばら撒きどうするんだよって話だしTPコスト重い
2018/09/14(金) 15:49:46.95ID:CkfmucPE0
ファーマー!

道中、雑魚散らしってあまり話題にならないけど
ボス、デカブツとのタイマンで強いキャラは諸説あるだろうが
ボス以外ならファーマーが便利を通り越してぶっ壊れと言っていい

特に★子守唄解放後あたりから敵避け採取補給が完結していて新しい迷宮入ったらアイテム満杯気にしなければそのまんまボス部屋まで楽々到達できる

その分予想しないボス戦突入で最初からやり直しする羽目になるとショックもでかいという諸刃のつるぎ
2018/09/14(金) 15:50:04.19ID:X494mmXS0
レンのスケープゴートは重ねがけで回数増えたけど
結界も重ねがけで全員分防げたりしないのかな
2018/09/14(金) 15:51:09.95ID:sOoSqB3Ha
令嬢真ヨルのダメージ見るとレジメントは属性選べないから許されてるのが良く分かる
ガンはほんと序盤中盤終盤隙が無いな
2018/09/14(金) 15:51:18.88ID:qOPRu2SC0
>>150
ハヤブサ突きやソードテンペストは全体を通じて泡沫の鎌や収穫祭と同じくらいで、普通のフルブレイクより少しだけ低い程度の火力
ただしこれはハヤブサ、テンペスト、フルブレイクすべてに先駆けがかかっている場合の計算なので、
先駆け発動の容易さを考えるとハヤブサが普通のフルブレイクより上になる場面は頻繁にあるはず
2018/09/14(金) 15:51:51.81ID:Qt+b6TO10
>>153
レジメントの計算の仕方次第じゃないのかね
アレって最終的なダメ数値依存で中盤だと1000%届かん仕組みだったのか?
2018/09/14(金) 15:54:18.14ID:iG0D8hWP0
>>152
特に雑魚戦やる事ほんと無いよね

ミスも同じPTに居たからほんと衰斬大斬が存在価値だったわ
あと使用感としては表よりちょっとマシ(衰斬のお陰)だと思う
2018/09/14(金) 15:55:08.73ID:peUVxxuj0
倍率にばかり目を向けてる人多いけどソドみたいに味方のサポート兼ねてる職もあるからな
2018/09/14(金) 15:56:09.68ID:zwv96emra
パッシブ含めた補助を全て除いた状態のヒーローの通常攻撃の約71倍のダメージで最大倍率になるんだっけか?
2018/09/14(金) 15:57:01.06ID:WJcEYOoDd
>>160
ハヤブサはランダムとはいえヴァンガ無しでもほぼ最速で列全体に先駆けをかけられるのが利点だから火力の低さはある程度しょうがないわな
でもソードテンペストはもう少し威力高くてもよかったかも
2018/09/14(金) 15:58:21.89ID:HbTQEl+Z0
サポート出来なくて殴ることしか出来ない人はね
飛び抜けた火力を出してるから許されるんですよ
サポート出来なくて火力も出せないじゃどうしよもないですよ
2018/09/14(金) 15:59:45.72ID:peUVxxuj0
>>162
マグスはボスやFOE担当だと思う
TP回復とかは長期戦でしか発揮しないし
道中ならメディの方がいい
2018/09/14(金) 16:01:48.88ID:WJcEYOoDd
>>167
ローテーションやってるとほんとそんな感じだわ
道中メディいれててボス戦ではドクと交代させてる
デジャブが必要な相手だと併用もするけど
2018/09/14(金) 16:02:03.17ID:csgSwGTVM
最速蘇生は良かった
2018/09/14(金) 16:03:29.54ID:iG0D8hWP0
>>164
wikiのコメント欄によれば確か7300%付近で1000%

700%位ならシナリオ中盤でもそこそこ楽に出せそう
boostドライブ残像にブレイバントとLO乗せるのとかはよく使ってた
2018/09/14(金) 16:03:34.54ID:kx9VvX9K0
>>105
検証お疲れ様です
wikiの細部データのページに載せてもええレベルやこれは
2018/09/14(金) 16:03:45.58ID:/nX6OpqWa
最速蘇生な上に途中で事故死しても最遅蘇生するときあるのがデカイ
2018/09/14(金) 16:05:15.82ID:zwv96emra
脈動、結界、反魂ぐらいしか使わなかったわ 再生3種はゴミ
巫剣は状態異常使える味方がいないと無理だわ、結界で忙しくて敵の行動止めないとブースト衰斬うってる暇すらない
2018/09/14(金) 16:06:26.77ID:1pV7SmHr0
他アタッカーが全力で行ける時はハヤブサでサポートして、合間合間でフルブレイクを入れる訳だ
2018/09/14(金) 16:08:26.48ID:B7wSea8D0
ドクはパッシブが優秀
ゆえにサブにされる
2018/09/14(金) 16:09:25.15ID:iG0D8hWP0
ミスとかシノビがPTに居て安定して数ターンで麻痺混乱を△ボスにも入れられるようになるとドクが立場無くすんだよね
最速蘇生にはお世話になったけどPT内の便利屋って感じで痒い所にしか手が届かない感じ
悪く無いんだけどboostに攻撃力上昇付けてくれても良かった
2018/09/14(金) 16:10:20.70ID:2OxiTYhX0
結局プリガンブシ殺戮マンか
誰かのサポート必要なクラスはヒーロー越えられるぐらいにしてくれよ
2018/09/14(金) 16:14:09.56ID:yjZbwLnL0
>>173
うちはプリいるから予防張って抜けてきたのを転移ってやってたから結界ほぼ使ってないわ
逆に衰斬はフォースギフター貰ってまで維持してたな
2018/09/14(金) 16:16:06.42ID:sOoSqB3Ha
ガンヒロは耐久に問題無いのに単体高火力と全体技両方とも性能良いのがヤバい
先制スプレッド投刃のシカもだけどさ
お前らゾディの奥ゆかしさを見習わなかったのかと
2018/09/14(金) 16:20:27.92ID:Qt+b6TO10
>>170
MAXの1000%まで行くのはかなり大変な計算式なんだな
900%くらいのダメ見て、結構簡単に超ダメージでるわ
案外楽にカンストするじゃんとか思ってたかもしれん
181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
垢版 |
2018/09/14(金) 16:22:01.98ID:GY8BFSpt0
ドクトルはミス付けて自前で状態異常狙えばかなり便利だよ
命脈活性で回復出来るし、抑ブも相まって縛り性能最高なのが生きる
2018/09/14(金) 16:22:52.76ID:O1ftzfwG0
アームズを独立枠にしたアホ(そして、アームズが独立枠だという前提で三色属性攻撃の威力を低くしたアホ)と、セスタスの数値設定したアホが戦犯か?
2018/09/14(金) 16:29:10.65ID:peUVxxuj0
マグスの瞑想クリンチ転移コンボ楽しいよ
スティグマコンボみたいで
2018/09/14(金) 16:29:59.34ID:B0p1VOiya
バードいれなかったのとおにちからと粉骨砕身取り上げたのが不味い
2018/09/14(金) 16:30:11.64ID:2OxiTYhX0
>>181
サブミスティックで異常狙いって全く計算できなくない?
メインでもボス戦はリジェネマシーンになりかねんのに
2018/09/14(金) 16:33:51.68ID:2ck4n7zt0
なんか詰まんね・・・
一騎当千とリンク潰して、懐古厨に媚びたんだろうけど
187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
垢版 |
2018/09/14(金) 16:35:24.53ID:GY8BFSpt0
>>185
メインは回復だからね
本気で状態異常狙いならサブシカ、回復兼ねるならサブミス、持続性&デバフならサブリパ
メインミスも回復寄りのデハッファーな調整っぽいし、サブミスは役割を広げる為の物
2018/09/14(金) 16:36:00.51ID:iG0D8hWP0
>>180
5000%ちょいで900%出るから雑に攻撃してても良いのは楽だけどねw
スキルや武器が揃えば900%までは適当でも十分だけど
1000%まではブシガンショーシカペリから2職入れないと到達しないとは思う
2018/09/14(金) 16:36:20.38ID:H6vjZiWNK
パラ/ペリ ペリ/ゾディ ドク/ソド
ゾディ/ペリ レン/ファマでやってるけど、ドク異常入らないとやることなさすぎてシールドマンやってた
ミスかセスにしてくるわ
2018/09/14(金) 16:38:02.95ID:peUVxxuj0
>>182
連撃型はコスト重いしサポートでも元々の縛り性能が微妙だったからな
だから衝撃の手軽さに切り替えた人多かったのにダウン調整してどうするんだよという
2018/09/14(金) 16:40:04.84ID:m4kYjdC10
1から類似のチェイスあったのに懐古に媚びてリンク潰すってどういう発想や
192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
垢版 |
2018/09/14(金) 16:40:28.45ID:GY8BFSpt0
>>189
ドクトル抜いて回復役居ないような…
2018/09/14(金) 16:44:05.57ID:iG0D8hWP0
ただこれで最初から属性火力倍率が1.3倍されてたらそれはそれでブシ以外は属性だけ使えよゲーになってただろうしなぁ
底を上げる調整ならセスタスとゾディだけ強化してあげればそこそこ丸く収まるとは思う
2018/09/14(金) 16:44:16.67ID:1iduZR+Za
懐古に媚びてヒーロー優遇
2018/09/14(金) 16:45:02.74ID:OapSQTkv0
セスサブシカの投刃付着率がシカサブセスとどれだけ差が開くか調べた

両方レベル72
セスシカ STR75 LUC86
シカセス STR70 LUC82
それぞれメインとサブの盲目の投刃と抑制攻撃ブーストを取ってイワオに投げた

セスシカ 29/100
シカセス 38/100

誤差は有るだろうけどメインシカを食うことは無さそう
196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
垢版 |
2018/09/14(金) 16:48:22.20ID:2RR2Rszfd
ホムラミズチちゃんぺろぺろ
2018/09/14(金) 16:54:10.16ID:H6vjZiWNK
>>192
レンジャーさんです…
2018/09/14(金) 16:54:41.52ID:Qt+b6TO10
>>193
コレ属性弱点突いてる設定表じゃなかったっけ?
弱点にあわせたならアームズ無しでもこれくらいのダメージ出してほしいとは思うわ
2018/09/14(金) 16:55:20.13ID:LoEe/snl0
庭先に植えたい魔物No.1あるるん
2018/09/14(金) 16:56:35.07ID:aldiiXg30
あるるん最近あまり喋ってくれない
2018/09/14(金) 16:58:24.73ID:WJcEYOoDd
>>195
乙です
その結果だとセスシカはSP効率は良いけど性能的には本職に及ばないって感じやね
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