【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 150F

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2018/09/14(金) 05:26:54.52ID:F2gSGrf90
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/

※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 149F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1536741598/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2018/09/14(金) 10:58:24.23ID:QuQ2yyte0
砲剣ってモンハンのガンランス的なの想像してたけど違うのかね
2018/09/14(金) 10:59:21.90ID:Qt+b6TO10
陛下からSIMカード的なものを賜って、機種変はそれぞれショップで何とかするシステムかもしれん

>>1 乙ドライブ
2018/09/14(金) 11:06:56.80ID:aCOatmXrd
>>19
低いwisを補ってやるから後列起用せよというメッセージやね
2018/09/14(金) 11:07:07.02ID:peUVxxuj0
イワさんのパズルのパターン安定しない
最初は何回かできたんだけどだんだん失敗が多くなって目がグルグルしてきた
2018/09/14(金) 11:08:49.59ID:Yk8JFwzja
やってるうちにめんどくさくなったんで回りの濡れた糸を全部叩き殺してから背後取って倒したわ
2018/09/14(金) 11:09:30.47ID:kH2826VJd
加速装置みたいなのが付いてて、その勢いでぶった切るんじゃない?
2018/09/14(金) 11:09:54.38ID:ho3xMgEN0
→の皆さんを糸にしてから殴りに行くのがなんか楽だった
2018/09/14(金) 11:10:11.94ID:CSRcrSvgd
砲剣はデビルメイクライのレッドクイーンみたいな武器だと思ってる
2018/09/14(金) 11:13:30.54ID:WxB7brSw0
>>23
周囲を警戒しているFOEは倒せばしばらく復活しないから、
一通り倒して宿屋に泊まり、元気になってから倒せばOK
2018/09/14(金) 11:20:52.23ID:aCOatmXrd
イワオさんパズルはメンドイ割に強引にFOE殺した方が不意討ちも出来るのが良くない
2018/09/14(金) 11:21:28.16ID:Qt+b6TO10
宿屋に帰ったら絶対即復活するタイプの奴だと思い込み
1匹狩ってそのままイワオに行ったなぁ
2018/09/14(金) 11:21:55.94ID:3J0e10FJ0
旧1だとイワオまわりのFOEは1日で復活する上
FOE全部倒さないとイワオ倒してもイワオ復活するから
1日のうちにFOE全部倒したうえでイワオも倒さなきゃいけない鬼畜仕様
2018/09/14(金) 11:25:19.50ID:BBGFLeRra
旧1はイワオで経験値稼ぎしてた記憶ある
2018/09/14(金) 11:26:28.36ID:1/IT5wXEd
パズル安定って何ぞ
RTAか何か?
2018/09/14(金) 11:32:46.92ID:kUrkCor2a
>>33
どうやれば無傷で巌にたどり着けるかってことだと思うが2度目以降は出口側から行けば先制は取れないだろうけど妨害はない気がする
2018/09/14(金) 11:34:22.95ID:HG2VAF4I0
仕様を覚えてないけど1はイワオがびゅんびゅん徘徊してた気がする
2018/09/14(金) 11:36:31.58ID:Ix0RSbz7M
鈍弱の瘴気のLvを調整して、

チャージショット>多くの敵の攻撃>シールドアーツ

の順に調整することってできますか?
あまりレベルを上げすぎると、
シールドアーツが敵の攻撃に先行するみたいですが…。

適正レベルかつ特殊な攻撃速度の敵を除きます。
2018/09/14(金) 11:49:03.22ID:kH2826VJd
>>36
装備にもよるから、条件定めてるなら自分で検証しましょう。そういうのも楽しみのひとつだよ。
2018/09/14(金) 11:57:47.29ID:O1ftzfwG0
凄いことに気づいてしまった
プリン“セス”
つまり、最強職プリの(おそらく)半分以上はセスでもあるって事
これもう実質セスも最強職って事で良くね?
39名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Zlpr)
垢版 |
2018/09/14(金) 12:02:02.71ID:ADFk1s9Aa
>>36
兜装備やな
2018/09/14(金) 12:03:55.58ID:yDliUOV10
裏ボスクソすぎわらた
wiki見て不屈バグ使っても何回も負けたwww
後半混乱入るかどうかの運ゲーwwwうぇwwwww
2018/09/14(金) 12:10:31.90ID:H6tvF87pa
裏から普通に先制取れんかったっけ
2018/09/14(金) 12:14:10.63ID:gbzx6MLXa
>>38
5文字中2文字だから半分以下では?
2018/09/14(金) 12:15:42.66ID:eTL0bhjEa
>>42
プリンスもあるからもっと低いぞ
44名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-2Fs/)
垢版 |
2018/09/14(金) 12:15:59.39ID:5nAZpUeSd
プリンセス=2.5セスタス
2018/09/14(金) 12:20:10.54ID:OapSQTkv0
セスタスの投刃がシカより付与率高いって言われてるけど言うほどステータスに差なくね?
しかもサブだから結果的にそんな変わらんような
2018/09/14(金) 12:20:14.29ID:OSqQa7D60
令嬢って幼子の次くらいに強くない?
2018/09/14(金) 12:21:58.82ID:B7wSea8D0
他人のスキルでマウント取る暇あったら自前のスキルでドヤってくださいよセスさん
2018/09/14(金) 12:28:57.98ID:WJcEYOoDd
>>45
代わりに抑制ブースト上げれるからスキルそのものの成功率はとんとんくらいにはなるんやない?
2018/09/14(金) 12:32:41.70ID:H6tvF87pa
令嬢は火力高すぎんよ
★邪眼とサブのシールドアーツ4枚重ねたのにワンパンされて笑うしかなかったわ
2018/09/14(金) 12:33:00.46ID:OapSQTkv0
>>48
なるほどやっぱ抑ブって神だわ
...ん?つまりシカにサブで付け(ry
2018/09/14(金) 12:33:09.03ID:3Lb7qk6Gd
>>36
鈍弱だけでそれを実現するのは不可能だろう
リアガードを使ってシールドアーツを最遅にしたらどうだ?
2018/09/14(金) 12:35:05.39ID:HG2VAF4I0
メインスプレッドとメイン闇討ちにキラースタンスもあるし
まあ普通にシカのが向いてるだろうな
2018/09/14(金) 12:38:12.19ID:BQky+3bLa
女キャラ全員の尻香を嗅ぎたい
2018/09/14(金) 12:39:14.26ID:9z8kzn0qK
エンリーカにクリチンされたい
2018/09/14(金) 12:40:30.69ID:K/91OJAE0
ウチのファーマー、プリンセスの10周年グラで名前もプリンセスなんだけど、最近のボス戦ではサブのプリンセスのスキルしか使ってなくてメインプリンセスにしとけばよかったとちょっと後悔してる
というかメインプリって絶対強いだろこれ
2018/09/14(金) 12:41:39.49ID:xDxMAiX1d
投刃に最も大事なのは先制スプレの発生確率なのだ
多少の成功率の差なんてどうでもいい
2018/09/14(金) 12:43:07.76ID:WJcEYOoDd
>>50
だからスキルそのものの成功率は抑ブでフォローできるから本人の攻撃力とluc分勝るのはマジなんじゃない?
ダメージが落ちる猛毒は切るとして残り三種の投刃を全部★にするならSP効率でもシカより優れるし
呪いをまで活かす必要があるからどっちにしろ隣には本職シカを並べる必要はあるけど
シカの相方として状態異常を付与するならシカを並べるよりセスタスを混ぜた方がいいと言うことになる
2018/09/14(金) 12:43:23.71ID:kH2826VJd
セスタスは一体何回敗北すればいいのか
2018/09/14(金) 12:43:50.17ID:tLX9TiYBM
セスタスは所詮ちきうの重力に適応できなかった敗北者じゃけぇ
2018/09/14(金) 12:45:09.39ID:9z8kzn0qK
水戸黄門の一味にうっかり八べえがいる理由を考えたことがあるか?

あれ?なんで?
2018/09/14(金) 12:45:32.56ID:avOENgGsd
倍率とかで悲しみ背負ってるだけで仕事はできるんだが、なんでだろうなあセスタスくん
2018/09/14(金) 12:48:23.00ID:yDliUOV10
開発のお気に入りのセスタス様が弱いわけない
2018/09/14(金) 12:48:48.54ID:xDxMAiX1d
手に布巻いて満足してるからダメなんだ
実践となれば爪でも鞭でもピアスでも武器にできないとな
2018/09/14(金) 12:49:50.69ID:ysvKr+uN0
異常掛けた後の爆発力考えるとシカ並べた場合より相当早く長く異常掛かるくらいの優位性がないと
セスタス混ぜるメリットが見いだせないという気もしてくる
2018/09/14(金) 12:50:04.17ID:7GHWKQmaa
第10迷宮でファーマー4レンジャー1を初めて試したがこれすげえな
3カ所回るだけでバッグパンパンだし奇襲対策もバッチリ
30分もかからずにヒーローの最強鎧解禁出来ちゃったわ
2018/09/14(金) 12:51:19.20ID:OapSQTkv0
>>57
シカとセスの混在で常縛り特化パ組んだときには使えそうやね
2018/09/14(金) 12:52:16.96ID:avOENgGsd
>>65
迷宮が進む度に一日で手に入るエンが増していって、もう足を向けて眠れないです
68名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-2Fs/)
垢版 |
2018/09/14(金) 12:53:45.46ID:5nAZpUeSd
採取であれだけお手軽に稼げると冒険者辞めたあと農業やる気にならなさそうだなファーマー
2018/09/14(金) 12:54:51.62ID:gE/jxE0TM
Xで初めてファーマーに触れたんだけど3の時点であんなにレア素材大量に拾う奴だったん?
2018/09/14(金) 12:56:38.02ID:SY00O6ZAa
ファーマーとレンジャーは一人ずつでコンビ組ませておくだけで金策なら十分よ
2018/09/14(金) 12:59:10.39ID:HK6yGERtd
オートパイロットでもっと楽に巡回できたらなぁ、と欲張ってしまう
せめて長さ制限だけは無くしてほしい
2018/09/14(金) 13:03:14.74ID:6Wx8mRlt0
ENEMY DISCOVERYとITEM DISCOVERYを100%にしたんだけど
勲章が「およそ半数の〜」になったまま

アイテム図鑑とモンスター図鑑に抜けはないしバグなんだろうか
2018/09/14(金) 13:03:28.92ID:fYZ0z9apa
>>69
二毛作で採集回数が回復
みちくさで時間経過させて0時にして採集回数回復もできる
今みたいに一回でまとめて採る仕様じゃなかったからダルかったけど
2018/09/14(金) 13:05:21.88ID:rb4cwp2xa
>>69
Vの時点であれくらい稼いでくるやつだったけど、1ボタンで1個しか採集できないから速さではXの方が圧倒的に上
2018/09/14(金) 13:06:29.61ID:gE/jxE0TM
>>72
報告しないと勲章変わらなかった気がする
>>73
自然の恩恵みたいなのは無かったのね
ありがとう
2018/09/14(金) 13:07:52.21ID:gE/jxE0TM
>>74
ボタン1回で1つは面倒だな
2018/09/14(金) 13:08:19.64ID:XhI2plFLa
そういや発売前のセスタスってめっちゃ持ち上げられてなかった?
2018/09/14(金) 13:09:25.21ID:fYZ0z9apa
絶対強いとかモンクグラで使うわとか言われまくってたよ
2018/09/14(金) 13:09:27.64ID:6Wx8mRlt0
>>75
報告するのすっかり忘れてた
今3回目のスタッフロール流れてます
2018/09/14(金) 13:09:33.60ID:9z8kzn0qK
便利に改善されていってるんだなあー
2018/09/14(金) 13:09:50.80ID:AqtTRHE30
>>77
チートだって言われてたよ
2018/09/14(金) 13:13:02.61ID:peUVxxuj0
セスタスの悲しいところはメインスキルのSPコストがリパ並みにあってリパみたいに取捨選択できないところにあるんだよな
だからクロスカウンターやってろとかいわれる
2018/09/14(金) 13:14:59.98ID:J3uAD+wD0
今作概ね満足してるんだけど、
最終迷宮は見た目もっと変えてほしかったなー落とし穴もワープもないからぬるいし
SQ1くらいエグイのまたやってくれ
2018/09/14(金) 13:16:16.27ID:0nr5H/rj0
セスタスは序盤に最強拳手に入れれば強いんじゃない(適当)
2018/09/14(金) 13:22:00.25ID:8w35jt3R0
連撃型のセスタスは5当時から完成させようとすると結構SPは嵩む
2018/09/14(金) 13:24:52.63ID:7GHWKQmaa
あの時点で素材手に入れても・・・
金策に時間かかるし活かせる期間が短いのでは
2018/09/14(金) 13:28:46.22ID:GWnxY+NXa
>>77
持ってるものは良かったからな
見えない部分が爆下げされてるからこの言われようなのであって見た目だけの完成度は普通に高い
2018/09/14(金) 13:30:02.62ID:xDxMAiX1d
フリッカーとリバーブローとアームブレイクのどれをとるかは選択出来るじゃないか
ミスやシカやリパなんて並んだ順番にしか取れないぞ
すばらしく自由な取捨選択が可能だな
2018/09/14(金) 13:30:05.67ID:kH2826VJd
スケープゴート残月居合陣クロスカウンター、セスタスは死ぬ
2018/09/14(金) 13:37:20.86ID:3J0e10FJ0
Vでもセスタス使ってなかったら
正直ツリー見て何に振っていいのか
セスタスって難しいわ
皮肉じゃなくてね
メインで使ってる人のスキル振り聞いてみたい
2018/09/14(金) 13:38:31.03ID:MGf0cLd90
真面目な話抑制攻撃ブースト持ちでSTRとLUCのバランスいいからセスドクの発疫乗り攻撃をショーグンで発動させるのは相性いいよね
メイン武器杖でいけるし
92名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
垢版 |
2018/09/14(金) 13:38:36.66ID:GY8BFSpt0
>>57
後は勝手に盲目や毒を麻痺で上書きして闇討ちマスタリーを二回点灯してくれる
因みに130でSTR×2+lucの数値は
シカ→475
セス→504
引退ありなら60足してくれ
更に抑ブもあるので更に差が開くし、アドレナリンのおかげで燃費も良い
2018/09/14(金) 13:39:50.27ID:K/91OJAE0
個人的には今作は結構不満がある
19職もあるんだから、アザステみたいなスキルはレンジャー以外にも持たせてくれても良かったのに
ボスの強さも、ヒポグリフとかクイーンアントみたいに異常に強い奴がいたかと思えば、スキュレーとか表ヨルムンみたいな雑魚がいたりと、あんまり上手く調整できてないと思う
2018/09/14(金) 13:52:13.35ID:cfu6tCh8a
全員lv15
前パラ シカ リーパー
後ドク ミス
ケルヌンノス倒せない・・・
アドバイス下さい
2018/09/14(金) 13:57:57.19ID:efLpYSN6d
アドバイスも何も直前セーブしてるならカウンターに気をつけてボールぬっころせぐらいしか
2018/09/14(金) 13:58:02.19ID:qOPRu2SC0
>>94
5の倍数ターンはカウンターが来るので一切攻撃しないこと
パラは後ろに下げて後列からフロントガード、ドクが前で吸命して前衛を回復させる
ミスは杖装備した上で雷術の札を投げてお供を処理。思いつくのはこれくらい
2018/09/14(金) 14:01:03.80ID:rb4cwp2xa
>>94
武器と防具を全て最新のに新調する
2018/09/14(金) 14:02:42.76ID:peUVxxuj0
体力と活力つけりゃ大体なんとかなる
必中をつけたいだのはただのわがまま
2018/09/14(金) 14:03:11.37ID:3J0e10FJ0
お供系のボスの対策は1つ
お供が出た瞬間に
本体そっちのけでお供を全部潰すこと
1Tでつぶしていければだいたい勝てる
2018/09/14(金) 14:08:22.25ID:qOPRu2SC0
個人的な趣味で進行度別のDPT表を作成してみました
「ベテラン期」「マスター期」「初回クリア前後」「最終段階」くらいの各段階で火力がどんな感じで入れ替わっていくのか見てみたいと思ったので、
順に「Lv39第6迷宮装備」「Lv60第10迷宮装備」「Lv90第13迷宮装備」「Lv130引退最強装備」の4つになっています
また、それぞれの段階で3パターンの敵(柔らかい/普通/硬い)を設定しています
具体的には装備に対応した段階の迷宮を中間に据え、1つ前と1つ後の迷宮の敵をそれぞれ「柔らかい」「硬い」敵のモデルとしています
ただし該当する迷宮がない最終段階のみ例外で、「奈落FOE平均/令嬢/真ヨル」を敵ステータスとして設定しました

その他の詳しい条件と前置き兼言い訳は以下

【計算条件】
1:サブクラスなしの本職のみ
2:スキルは基本的にアクティブ、パッシブとも☆で計算。ただし表1のみ例外でアクティブ、パッシブとも最大レベルの半分で計算
3:共通バフ、デバフとして攻撃の号令と削弱の瘴気を使用(共通枠60)。ただし表1については最大レベルの半分で計算(共通枠40)
4:属性攻撃は弱点の有無に関わりなくすべてアームズ前提で計算
5:ATK、MATがついた装備は武器のみでアクセは未設定
6:敵守備は対象の迷宮に出現する全敵のVIT、WISの平均値に設定。ただし表4の一部のみ例外で具体的な対象を設定
7:敵の属性耐性は「斬突壊1倍、三色のいずれか1.5倍」に設定。三色から選択できる攻撃は1.5倍で計算。ただし表4の一部のみ例外で具体的な対象を設定
8:数値はダメージでなくDPTなので、多段星術など2ターンかかる行動などは1/2倍して計算

基本的に計算可能なパッシブスキルはすべて計算に含めています
例外はヒーローの残像で、仕様が特殊なためこれだけは計算に含めていません
ヒーローについてはレジメントレイブも倍率計算が特殊なため、各到達段階ごとに設定倍率を変更しています
他にリンクもベテラン期はフルヒットが難しいため6hitで計算しています

ベテラン期はSP,TP的に☆で計算できないと思ったので半分にしましたが、実態よりやや低めになっているかもしれません
マスター期以降は一律で☆にしていますが、実際はLv60段階ではSPが足りていない職も多々あり、実態よりやや高めになっているかもしれません
また装備品は基本的にメイン迷宮で獲得できるもののみで、到達段階が不明な小迷宮は除外しています

しばしば指摘される「アームズで1枠埋まることによるデメリット」は考慮されていません
それはおかしい、と思う場合は「アームズ」と書いてあるものを一律で減算してください
同様にリンク系におけるリンクプラスで1枠埋まるデメリットも考慮されていません
属性耐性も三色攻撃はみな1.5倍にしていますが、すべて1倍で計算すべきと思う場合は三色スキルを一律で減算してください

その他、「命中補正アクセで1枠埋まる」、「被ダメージが2倍に増える」、「連携必須」等のデメリットも考慮されていません
逆に「フォースブーストで1.4倍」、「チャージで特定ターンに火力集中」、「行動を止めながら殴れる」等のメリットも考慮されていません
そもそも前提からして仮に設定したものなので、バフやデバフが増減することで序列も多少変わってきます
以下はあくまで机上の計算なのでそれを踏まえて眺めてもらえればと思います
2018/09/14(金) 14:09:00.69ID:qOPRu2SC0
【表1:Lv39帯〜第5/6/7迷宮】

DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
964 / 836 / 701 : 三色ドライブ アームズ
913 / 795 / 655 : 兜割り 上段
766 / 664 / 557 : アサルトドライブ 0
706 / 613 / 515 : 双燕 アームズ
577 / 511 / 444 : チャージショット 0
537 / 477 / 422 : リンク6hit アームズ
530 / 470 / 416 : ダブルストライク アームズ
492 / 436 / 392 : シャドウバイト 闇討1
487 / 424 / 349 : 空刃 上段
448 / 396 / 342 : インボルブ アームズ

392 / 347 / 311 : バーストブレイド 0
389 / 337 / 283 : ナチュラルエッジ アームズ
366 / 331 / 296 : リードブロー 2縛り異常
353 / 321 / 284 : 連星術 圧縮、アームズ
272 / 241 / 209 : ラピッドファイア 0
266 / 248 / 219 : 鷹乃羽 0
259 / 238 / 212 : ダブルショット 0
173 / 157 / 141 : 霊封腕斬 0
171 / 159 / 140 : スタードロップ 0
158 / 143 / 128 : 三種縛りパンチ 0
140 / 128 / 114 : 異常鎌 0

712 / 620 / 510 : 兜・兜・袈裟 上段
403 / 358 / 317 : プラス・リンク×3 アームズ
398 / 353 / 317 : 投刃・シャドウバイト×3 闇討1


DPT1が第5迷宮、DPT2が第6迷宮、DPT3が第7迷宮の敵を相手にした際のDPTです。こちらのステータスは「Lv39第6迷宮装備」で固定です
以下の表も含め、DPT1の数値順にソートしています
あくまで敵のステータスを低中高に仮設定するためのものなので、攻略時の適正レベルを云々するものではありません
表の上部分はスキル単体での数値ですが、下は複数のターンを平均した際の数値です

表1ではマスターの火力パッシブがないので、それに依存している度合の高い職は低くなりがちです
また他と比べて武器ATKの影響度が高く、刀や砲剣といった武器種が相対的に優位になっています
2018/09/14(金) 14:09:43.73ID:qOPRu2SC0
【表2:Lv60帯〜第9/10/11迷宮】

DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
7628 / 6565 / 5662 : 殺戮フルブレイク 0
3162 / 2636 / 2277 : ツバメ返し 上段
3061 / 2588 / 2256 : 三色ドライブ アームズ
2583 / 2184 / 1904 : アクセルドライブ 0
2456 / 2116 / 1937 : 三色チャージ アームズ
2342 / 1953 / 1687 : 兜割り 上段
2335 / 2068 / 1877 : リンクエンド アームズ
2185 / 1864 / 1655 : 五輪 アームズ
2181 / 1932 / 1753 : リンク9hit アームズ
2035 / 1821 / 1646 : スウィフトソード 闇討1
1874 / 1663 / 1499 : 連星術 多段、アームズ
1782 / 1521 / 1350 : 双燕 アームズ
1771 / 1526 / 1397 : 跳弾 0

1347 / 1123 / 0970 : 空刃 上段
1325 / 1174 / 1065 : ダブルストライク アームズ
1284 / 1102 / 1000 : レギオンチャージ 0
1259 / 1134 / 0997 : 朧矢 0
1224 / 1112 / 0989 : リードブロー 2縛り異常
1185 / 1056 / 0956 : レジメントレイブ 600%、アームズ
1069 / 0927 / 0847 : フルブレイク 0
1058 / 0940 / 0852 : 霊攻大斬 0
1032 / 0940 / 0840 : 収穫祭 0
0954 / 0866 / 0770 : 泡沫の鎌 0
0914 / 0833 / 0746 : ヘヴィストライク 0
0843 / 0752 / 0681 : バーストブレイド 0
0687 / 0621 / 0548 : 鷹乃羽 0

1887 / 1596 / 1391 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
1807 / 1600 / 1452 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
1805 / 1505 / 1300 : 兜・兜・袈裟 上段
1643 / 1389 / 1211 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0
1636 / 1449 / 1315 : プラス・リンク×3 アームズ
1615 / 1445 / 1306 : 投刃・スウィフト×3 闇討1


マスター解禁で火力が激増していますが、実際はこのレベル帯では一部の職はSPが足りないのでもう少し低いはずです
また殺戮フルブレイクはお遊びで入れてあるだけで、この段階ではほぼ入手不可です
刀職に関してDPT1で上回っていた職にDPT2以降で逆転される現象が数多く発生していますが、
これは補正倍率の計算式によるもので刀が低守備の敵に相対的に強いことを示しています
2018/09/14(金) 14:10:30.83ID:qOPRu2SC0
【表3:Lv90帯〜第12/13/14迷宮】

DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
5809 / 4775 / 3198 : 殺戮フルブレイク 0
5287 / 4244 / 3143 : ツバメ返し 上段
5018 / 4070 / 3098 : 三色ドライブ アームズ
4235 / 3435 / 2615 : アクセルドライブ 0
4065 / 3408 / 2643 : リンクエンド アームズ
4055 / 3369 / 2632 : 三色チャージ アームズ
3917 / 3144 / 2328 : 兜割り 上段
3798 / 3184 / 2469 : リンク9hit アームズ
3629 / 2965 / 2277 : 五輪 アームズ
3539 / 3000 / 2302 : スウィフトソード 闇討1
2961 / 2419 / 1858 : 双燕 アームズ
2924 / 2429 / 1898 : 跳弾 0
2879 / 2228 / 1683 : 連星術 多段、アームズ
2757 / 2326 / 1793 : レジメントレイブ 800%、アームズ

2307 / 1934 / 1500 : ダブルストライク アームズ
2252 / 1808 / 1339 : 空刃 上段
2169 / 1937 / 1390 : 朧矢 0
2145 / 1768 / 1372 : レギオンチャージ 0
2080 / 1833 / 1342 : リードブロー 2縛り異常
1950 / 1609 / 1250 : フルブレイク 0
1784 / 1512 / 1161 : 霊攻大斬 0
1670 / 1475 / 1076 : 収穫祭 0
1540 / 1346 / 0997 : ヘヴィストライク 0
1535 / 1368 / 0985 : 泡沫の鎌 0
1471 / 1241 / 0957 : バーストブレイド 0
1087 / 0965 / 0674 : 鷹乃羽 0

3145 / 2636 / 2045 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
3095 / 2510 / 1910 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
3019 / 2423 / 1795 : 兜・兜・袈裟 上段
2848 / 2388 / 1852 : プラス・リンク×3 アームズ
2808 / 2380 / 1826 : 投刃・スウィフト×3 闇討1
2693 / 2184 / 1663 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0


表2と異なり、このレベル帯ではSPが厳しかった職もほぼ完成しているはずです
殺戮フルブレイクも実際に使用できるようになるはずですが、使用するかどうかは自己責任で
細かく見ると刀や砲剣が相対的に若干低くなってきており、特にDPT3ではその傾向が顕著ですが、スキルの全体的な序列自体に大きな変動はありません
2018/09/14(金) 14:11:16.39ID:qOPRu2SC0
【表4:Lv130帯〜奈落FOE/令嬢/真ヨル】

DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
7551 / 8171 / 4448 : ツバメ返し 上段
7141 / 5373 / 4264 : 三色ドライブ アームズ
6147 / 4747 / 3594 : 三色チャージ アームズ
6027 / 6802 / 3599 : アクセルドライブ 0
6013 / 4686 / 3454 : リンクエンド アームズ
5618 / 4378 / 3227 : リンク9hit アームズ
5593 / 4035 / 3295 : 兜割り 上段
5269 / 3998 / 3134 : 五輪 アームズ
5211 / 6117 / 2954 : スウィフトソード 闇討1
5065 / 5939 / 4328 : レジメントレイブ 1000%、アームズ
4433 / 5135 / 2592 : 跳弾 0
4299 / 3262 / 2557 : 双燕 アームズ

3822 / 4161 / 2258 : フルブレイク 0
3818 / 3033 / 2350 : 連星術 多段、アームズ
3530 / 4099 / 1941 : リードブロー 2縛り異常
3413 / 2660 / 1961 : ダブルストライクLv8 アームズ
3359 / 3707 / 1590 : 朧矢 0
3216 / 3480 / 1895 : 空刃 上段
3145 / 3622 / 1852 : レギオンチャージ 0
2704 / 3168 / 1545 : 霊攻大斬 0
2601 / 2930 / 1310 : 収穫祭 0
2419 / 2778 / 1290 : ヘヴィストライク 0
2267 / 2468 / 1028 : 泡沫の鎌 0
2162 / 2535 / 1232 : バーストブレイド 0
1720 / 1873 / 0780 : 鷹乃羽 0

4652 / 3626 / 2673 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
4404 / 3627 / 2629 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
4312 / 3321 / 2540 : 兜・兜・袈裟 上段
4213 / 3284 / 2420 : プラス・リンク×3 アームズ
4135 / 4854 / 2344 : 投刃・スウィフト×3 闇討1
3833 / 4117 / 2288 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0


ソートはDPT1に合わせてありますが、令嬢は今回の表の中で唯一「三色が有利にならない」耐性なので、三色系スキルの序列がDPT1,3と比べて著しく異なります
ちなみに令嬢同様に物理と三色に差がない耐性の相手は、このゲームのボス格30体のうち5体います
DPT3の序列はDPT1とさほど異なりませんが、「三色すべて」が弱点になるのでレジメントレイブが大きな補正を受けています

また、敵守備が相対的に高いので、刀や砲剣、杖といった高ATKを売りにしてきた職の優位性が失われています
DPT1ではブシとゾディのみ補正倍率1.0以上をぎりぎりキープしていますが、DPT2と3では全ての武器種の補正倍率が横並びとなっています
2018/09/14(金) 14:12:14.26ID:qOPRu2SC0
長くなりましたが以上です
掲載したのは一部のスキルのみですが、いくつかのスキルについて補足しておきます
アームズ一騎は4hitから五輪を、5hitからツバメ返しを抑えてトップに出るので火力だけなら強力です
ただレベル帯ごとにHPが増える=可能なhit数が変動するのと、リンク以上に特化PTが必要になるので掲載は見送りました
メテオは三色1.5倍が基本になっている今回の計算だとアームズ連星術に及ばないので掲載しませんでした
もちろん三色弱点がない相手なら連星術より上になります

また、今回は対単体のもののみ掲載しましたが、雑魚戦では範囲火力もかなり重要なので、最後におまけで表3時点での範囲火力を載せておきます
対雑魚用なのでアームズは乗せていませんが攻撃号令と削弱は入っています
バフデバフなしなら亜空鳴動やブラックサバスが相対的に上に来ます


DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
2390 / 1918 / 1421 : 散華 居合、3体
1676 / 1345 / 0996 : 横一文字 居合
1208 / 0935 / 0706 : 連星術
1090 / 0914 / 0709 : ラウンドソード
1076 / 0836 / 0643 : 亜空鳴動
1072 / 0884 / 0686 : レギオンバースト
0975 / 0810 / 0633 : 拡散弾
0930 / 0754 / 0574 : マッシブエッジ
0928 / 0783 / 0603 : ショックスパーク ※物理分込み。範囲部分はもっと低い
0919 / 0758 / 0588 : レギオンスラスト
0894 / 0742 / 0580 : 掃射
0875 / 0738 / 0569 : 凍砕斬
0819 / 0669 / 0514 : 明星
0802 / 0707 / 0517 : 鬼人拳
0723 / 0646 / 0463 : パワーショット
0715 / 0594 / 0464 : 陽動射撃
0633 / 0565 / 0405 : フランクショット
0438 / 0361 / 0280 : ブラックサバス
2018/09/14(金) 14:17:20.69ID:O1ftzfwG0
>>94
なんでそんな安定型アタッカー不在のPTを・・・?
2018/09/14(金) 14:22:23.77ID:vzpZ7vjv0
>>106
ロマンはあって大変よろしいと思うぞ
中盤以降は実際強そう
2018/09/14(金) 14:26:16.39ID:G5S8hLBcp
乙でございます

改めて見てもブシは最初から最後まで頭一つ抜けたアタッカーだな
セスは……うーん、ノーコメント
2018/09/14(金) 14:27:58.19ID:tsmtYKdDa
異常特化パは少なくともここで質問するような人が使うパーティじゃないぞ
特にドクとミスはやることが近いから揃えて使うとと結構キツい、特に序盤
2018/09/14(金) 14:28:32.11ID:Qt+b6TO10
異常さえ…異常さえ入れば…と呻きつつパラだけ残してバタバタと消えていくロマン嫌いじゃないです
守りはパラに任せ防御捨ててSTR盛りまくれば各上ボス相手の付着率上がって勝ち目増えるのかな?
2018/09/14(金) 14:29:19.12ID:SzS8pL6ka
こうして見るとツバメ返しも性能だけならマスタースキルなんだな
でもデメリット大きすぎるよ
112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
垢版 |
2018/09/14(金) 14:30:52.90ID:2RR2Rszfd
よくわかんないので産業で
2018/09/14(金) 14:31:45.70ID:kH2826VJd
異常入っても殴れるのシカとドクだけっていう…
2018/09/14(金) 14:32:40.58ID:7GHWKQmaa
構え解除もスキル使用不可も極端すぎる
構え直しから主力スキルの再使用までに3ターンかかるのは厳しい
トドメ専用というにはツバメ返しでは威力が足りてない
2018/09/14(金) 14:34:12.37ID:1pV7SmHr0

想像以上にブシヤベェ
2018/09/14(金) 14:36:45.84ID:O1ftzfwG0
>>107
ロマンとかコンセプトがあってやってるなら(そのロマンやコンセプトが、例えば「外見が好き!」とかでも)別にいいとは思うが
117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
垢版 |
2018/09/14(金) 14:40:46.06ID:2RR2Rszfd
(雑魚の)トドメ専用
2018/09/14(金) 14:40:52.12ID:8b4LOE3f0
セスタスの火力ってレンジャー並なのな…
どこと比較しても分が悪いわ
2018/09/14(金) 14:42:10.46ID:iG0D8hWP0
>>105
乙乙めっちゃ乙

ヒーローの対令嬢・真ヨル決戦兵器っぷり凄いな
あとペリが予想より1.1倍位ダメージ出せてて驚いた
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