!extend:on:vvvvv:1000:512
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>900。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※>>900が音沙汰ない場合は、>>950が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと
◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/
◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html
◆前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 149F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1536741598/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 150F
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b90-okpm)
2018/09/14(金) 05:26:54.52ID:F2gSGrf9070名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-am8R)
2018/09/14(金) 12:56:38.02ID:SY00O6ZAa ファーマーとレンジャーは一人ずつでコンビ組ませておくだけで金策なら十分よ
71名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-CSvI)
2018/09/14(金) 12:59:10.39ID:HK6yGERtd オートパイロットでもっと楽に巡回できたらなぁ、と欲張ってしまう
せめて長さ制限だけは無くしてほしい
せめて長さ制限だけは無くしてほしい
72名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff98-okpm)
2018/09/14(金) 13:03:14.74ID:6Wx8mRlt0 ENEMY DISCOVERYとITEM DISCOVERYを100%にしたんだけど
勲章が「およそ半数の〜」になったまま
アイテム図鑑とモンスター図鑑に抜けはないしバグなんだろうか
勲章が「およそ半数の〜」になったまま
アイテム図鑑とモンスター図鑑に抜けはないしバグなんだろうか
73名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sadf-rVdG)
2018/09/14(金) 13:03:28.92ID:fYZ0z9apa74名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-cu0f)
2018/09/14(金) 13:05:21.88ID:rb4cwp2xa >>69
Vの時点であれくらい稼いでくるやつだったけど、1ボタンで1個しか採集できないから速さではXの方が圧倒的に上
Vの時点であれくらい稼いでくるやつだったけど、1ボタンで1個しか採集できないから速さではXの方が圧倒的に上
75名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMdf-RAOW)
2018/09/14(金) 13:06:29.61ID:gE/jxE0TM76名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMdf-RAOW)
2018/09/14(金) 13:07:52.21ID:gE/jxE0TM >>74
ボタン1回で1つは面倒だな
ボタン1回で1つは面倒だな
77名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Zlpr)
2018/09/14(金) 13:08:19.64ID:XhI2plFLa そういや発売前のセスタスってめっちゃ持ち上げられてなかった?
78名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sadf-rVdG)
2018/09/14(金) 13:09:25.21ID:fYZ0z9apa 絶対強いとかモンクグラで使うわとか言われまくってたよ
79名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff98-okpm)
2018/09/14(金) 13:09:27.64ID:6Wx8mRlt080名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9b-HSos)
2018/09/14(金) 13:09:33.60ID:9z8kzn0qK 便利に改善されていってるんだなあー
81名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf7f-yGZG)
2018/09/14(金) 13:09:50.80ID:AqtTRHE30 >>77
チートだって言われてたよ
チートだって言われてたよ
82名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 578a-Zlpr)
2018/09/14(金) 13:13:02.61ID:peUVxxuj0 セスタスの悲しいところはメインスキルのSPコストがリパ並みにあってリパみたいに取捨選択できないところにあるんだよな
だからクロスカウンターやってろとかいわれる
だからクロスカウンターやってろとかいわれる
83名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97c3-30Xw)
2018/09/14(金) 13:14:59.98ID:J3uAD+wD0 今作概ね満足してるんだけど、
最終迷宮は見た目もっと変えてほしかったなー落とし穴もワープもないからぬるいし
SQ1くらいエグイのまたやってくれ
最終迷宮は見た目もっと変えてほしかったなー落とし穴もワープもないからぬるいし
SQ1くらいエグイのまたやってくれ
84名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 579f-/9bR)
2018/09/14(金) 13:16:16.27ID:0nr5H/rj0 セスタスは序盤に最強拳手に入れれば強いんじゃない(適当)
85名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 579f-cC+K)
2018/09/14(金) 13:22:00.25ID:8w35jt3R0 連撃型のセスタスは5当時から完成させようとすると結構SPは嵩む
86名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-L1HT)
2018/09/14(金) 13:24:52.63ID:7GHWKQmaa あの時点で素材手に入れても・・・
金策に時間かかるし活かせる期間が短いのでは
金策に時間かかるし活かせる期間が短いのでは
87名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-ss8C)
2018/09/14(金) 13:28:46.22ID:GWnxY+NXa88名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-r2P2)
2018/09/14(金) 13:30:02.62ID:xDxMAiX1d フリッカーとリバーブローとアームブレイクのどれをとるかは選択出来るじゃないか
ミスやシカやリパなんて並んだ順番にしか取れないぞ
すばらしく自由な取捨選択が可能だな
ミスやシカやリパなんて並んだ順番にしか取れないぞ
すばらしく自由な取捨選択が可能だな
89名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-E4is)
2018/09/14(金) 13:30:05.67ID:kH2826VJd スケープゴート残月居合陣クロスカウンター、セスタスは死ぬ
90名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4a-+ow7)
2018/09/14(金) 13:37:20.86ID:3J0e10FJ0 Vでもセスタス使ってなかったら
正直ツリー見て何に振っていいのか
セスタスって難しいわ
皮肉じゃなくてね
メインで使ってる人のスキル振り聞いてみたい
正直ツリー見て何に振っていいのか
セスタスって難しいわ
皮肉じゃなくてね
メインで使ってる人のスキル振り聞いてみたい
91名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b3-cZnL)
2018/09/14(金) 13:38:31.03ID:MGf0cLd90 真面目な話抑制攻撃ブースト持ちでSTRとLUCのバランスいいからセスドクの発疫乗り攻撃をショーグンで発動させるのは相性いいよね
メイン武器杖でいけるし
メイン武器杖でいけるし
92名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
2018/09/14(金) 13:38:36.66ID:GY8BFSpt0 >>57
後は勝手に盲目や毒を麻痺で上書きして闇討ちマスタリーを二回点灯してくれる
因みに130でSTR×2+lucの数値は
シカ→475
セス→504
引退ありなら60足してくれ
更に抑ブもあるので更に差が開くし、アドレナリンのおかげで燃費も良い
後は勝手に盲目や毒を麻痺で上書きして闇討ちマスタリーを二回点灯してくれる
因みに130でSTR×2+lucの数値は
シカ→475
セス→504
引退ありなら60足してくれ
更に抑ブもあるので更に差が開くし、アドレナリンのおかげで燃費も良い
93名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9d-l4q8)
2018/09/14(金) 13:39:50.27ID:K/91OJAE0 個人的には今作は結構不満がある
19職もあるんだから、アザステみたいなスキルはレンジャー以外にも持たせてくれても良かったのに
ボスの強さも、ヒポグリフとかクイーンアントみたいに異常に強い奴がいたかと思えば、スキュレーとか表ヨルムンみたいな雑魚がいたりと、あんまり上手く調整できてないと思う
19職もあるんだから、アザステみたいなスキルはレンジャー以外にも持たせてくれても良かったのに
ボスの強さも、ヒポグリフとかクイーンアントみたいに異常に強い奴がいたかと思えば、スキュレーとか表ヨルムンみたいな雑魚がいたりと、あんまり上手く調整できてないと思う
94名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sadf-3s8K)
2018/09/14(金) 13:52:13.35ID:cfu6tCh8a 全員lv15
前パラ シカ リーパー
後ドク ミス
ケルヌンノス倒せない・・・
アドバイス下さい
前パラ シカ リーパー
後ドク ミス
ケルヌンノス倒せない・・・
アドバイス下さい
95名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-1H20)
2018/09/14(金) 13:57:57.19ID:efLpYSN6d アドバイスも何も直前セーブしてるならカウンターに気をつけてボールぬっころせぐらいしか
96名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
2018/09/14(金) 13:58:02.19ID:qOPRu2SC0 >>94
5の倍数ターンはカウンターが来るので一切攻撃しないこと
パラは後ろに下げて後列からフロントガード、ドクが前で吸命して前衛を回復させる
ミスは杖装備した上で雷術の札を投げてお供を処理。思いつくのはこれくらい
5の倍数ターンはカウンターが来るので一切攻撃しないこと
パラは後ろに下げて後列からフロントガード、ドクが前で吸命して前衛を回復させる
ミスは杖装備した上で雷術の札を投げてお供を処理。思いつくのはこれくらい
97名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-cu0f)
2018/09/14(金) 14:01:03.80ID:rb4cwp2xa >>94
武器と防具を全て最新のに新調する
武器と防具を全て最新のに新調する
98名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 578a-Zlpr)
2018/09/14(金) 14:02:42.76ID:peUVxxuj0 体力と活力つけりゃ大体なんとかなる
必中をつけたいだのはただのわがまま
必中をつけたいだのはただのわがまま
99名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4a-+ow7)
2018/09/14(金) 14:03:11.37ID:3J0e10FJ0 お供系のボスの対策は1つ
お供が出た瞬間に
本体そっちのけでお供を全部潰すこと
1Tでつぶしていければだいたい勝てる
お供が出た瞬間に
本体そっちのけでお供を全部潰すこと
1Tでつぶしていければだいたい勝てる
100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
2018/09/14(金) 14:08:22.25ID:qOPRu2SC0 個人的な趣味で進行度別のDPT表を作成してみました
「ベテラン期」「マスター期」「初回クリア前後」「最終段階」くらいの各段階で火力がどんな感じで入れ替わっていくのか見てみたいと思ったので、
順に「Lv39第6迷宮装備」「Lv60第10迷宮装備」「Lv90第13迷宮装備」「Lv130引退最強装備」の4つになっています
また、それぞれの段階で3パターンの敵(柔らかい/普通/硬い)を設定しています
具体的には装備に対応した段階の迷宮を中間に据え、1つ前と1つ後の迷宮の敵をそれぞれ「柔らかい」「硬い」敵のモデルとしています
ただし該当する迷宮がない最終段階のみ例外で、「奈落FOE平均/令嬢/真ヨル」を敵ステータスとして設定しました
その他の詳しい条件と前置き兼言い訳は以下
【計算条件】
1:サブクラスなしの本職のみ
2:スキルは基本的にアクティブ、パッシブとも☆で計算。ただし表1のみ例外でアクティブ、パッシブとも最大レベルの半分で計算
3:共通バフ、デバフとして攻撃の号令と削弱の瘴気を使用(共通枠60)。ただし表1については最大レベルの半分で計算(共通枠40)
4:属性攻撃は弱点の有無に関わりなくすべてアームズ前提で計算
5:ATK、MATがついた装備は武器のみでアクセは未設定
6:敵守備は対象の迷宮に出現する全敵のVIT、WISの平均値に設定。ただし表4の一部のみ例外で具体的な対象を設定
7:敵の属性耐性は「斬突壊1倍、三色のいずれか1.5倍」に設定。三色から選択できる攻撃は1.5倍で計算。ただし表4の一部のみ例外で具体的な対象を設定
8:数値はダメージでなくDPTなので、多段星術など2ターンかかる行動などは1/2倍して計算
基本的に計算可能なパッシブスキルはすべて計算に含めています
例外はヒーローの残像で、仕様が特殊なためこれだけは計算に含めていません
ヒーローについてはレジメントレイブも倍率計算が特殊なため、各到達段階ごとに設定倍率を変更しています
他にリンクもベテラン期はフルヒットが難しいため6hitで計算しています
ベテラン期はSP,TP的に☆で計算できないと思ったので半分にしましたが、実態よりやや低めになっているかもしれません
マスター期以降は一律で☆にしていますが、実際はLv60段階ではSPが足りていない職も多々あり、実態よりやや高めになっているかもしれません
また装備品は基本的にメイン迷宮で獲得できるもののみで、到達段階が不明な小迷宮は除外しています
しばしば指摘される「アームズで1枠埋まることによるデメリット」は考慮されていません
それはおかしい、と思う場合は「アームズ」と書いてあるものを一律で減算してください
同様にリンク系におけるリンクプラスで1枠埋まるデメリットも考慮されていません
属性耐性も三色攻撃はみな1.5倍にしていますが、すべて1倍で計算すべきと思う場合は三色スキルを一律で減算してください
その他、「命中補正アクセで1枠埋まる」、「被ダメージが2倍に増える」、「連携必須」等のデメリットも考慮されていません
逆に「フォースブーストで1.4倍」、「チャージで特定ターンに火力集中」、「行動を止めながら殴れる」等のメリットも考慮されていません
そもそも前提からして仮に設定したものなので、バフやデバフが増減することで序列も多少変わってきます
以下はあくまで机上の計算なのでそれを踏まえて眺めてもらえればと思います
「ベテラン期」「マスター期」「初回クリア前後」「最終段階」くらいの各段階で火力がどんな感じで入れ替わっていくのか見てみたいと思ったので、
順に「Lv39第6迷宮装備」「Lv60第10迷宮装備」「Lv90第13迷宮装備」「Lv130引退最強装備」の4つになっています
また、それぞれの段階で3パターンの敵(柔らかい/普通/硬い)を設定しています
具体的には装備に対応した段階の迷宮を中間に据え、1つ前と1つ後の迷宮の敵をそれぞれ「柔らかい」「硬い」敵のモデルとしています
ただし該当する迷宮がない最終段階のみ例外で、「奈落FOE平均/令嬢/真ヨル」を敵ステータスとして設定しました
その他の詳しい条件と前置き兼言い訳は以下
【計算条件】
1:サブクラスなしの本職のみ
2:スキルは基本的にアクティブ、パッシブとも☆で計算。ただし表1のみ例外でアクティブ、パッシブとも最大レベルの半分で計算
3:共通バフ、デバフとして攻撃の号令と削弱の瘴気を使用(共通枠60)。ただし表1については最大レベルの半分で計算(共通枠40)
4:属性攻撃は弱点の有無に関わりなくすべてアームズ前提で計算
5:ATK、MATがついた装備は武器のみでアクセは未設定
6:敵守備は対象の迷宮に出現する全敵のVIT、WISの平均値に設定。ただし表4の一部のみ例外で具体的な対象を設定
7:敵の属性耐性は「斬突壊1倍、三色のいずれか1.5倍」に設定。三色から選択できる攻撃は1.5倍で計算。ただし表4の一部のみ例外で具体的な対象を設定
8:数値はダメージでなくDPTなので、多段星術など2ターンかかる行動などは1/2倍して計算
基本的に計算可能なパッシブスキルはすべて計算に含めています
例外はヒーローの残像で、仕様が特殊なためこれだけは計算に含めていません
ヒーローについてはレジメントレイブも倍率計算が特殊なため、各到達段階ごとに設定倍率を変更しています
他にリンクもベテラン期はフルヒットが難しいため6hitで計算しています
ベテラン期はSP,TP的に☆で計算できないと思ったので半分にしましたが、実態よりやや低めになっているかもしれません
マスター期以降は一律で☆にしていますが、実際はLv60段階ではSPが足りていない職も多々あり、実態よりやや高めになっているかもしれません
また装備品は基本的にメイン迷宮で獲得できるもののみで、到達段階が不明な小迷宮は除外しています
しばしば指摘される「アームズで1枠埋まることによるデメリット」は考慮されていません
それはおかしい、と思う場合は「アームズ」と書いてあるものを一律で減算してください
同様にリンク系におけるリンクプラスで1枠埋まるデメリットも考慮されていません
属性耐性も三色攻撃はみな1.5倍にしていますが、すべて1倍で計算すべきと思う場合は三色スキルを一律で減算してください
その他、「命中補正アクセで1枠埋まる」、「被ダメージが2倍に増える」、「連携必須」等のデメリットも考慮されていません
逆に「フォースブーストで1.4倍」、「チャージで特定ターンに火力集中」、「行動を止めながら殴れる」等のメリットも考慮されていません
そもそも前提からして仮に設定したものなので、バフやデバフが増減することで序列も多少変わってきます
以下はあくまで机上の計算なのでそれを踏まえて眺めてもらえればと思います
101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
2018/09/14(金) 14:09:00.69ID:qOPRu2SC0 【表1:Lv39帯〜第5/6/7迷宮】
DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
964 / 836 / 701 : 三色ドライブ アームズ
913 / 795 / 655 : 兜割り 上段
766 / 664 / 557 : アサルトドライブ 0
706 / 613 / 515 : 双燕 アームズ
577 / 511 / 444 : チャージショット 0
537 / 477 / 422 : リンク6hit アームズ
530 / 470 / 416 : ダブルストライク アームズ
492 / 436 / 392 : シャドウバイト 闇討1
487 / 424 / 349 : 空刃 上段
448 / 396 / 342 : インボルブ アームズ
392 / 347 / 311 : バーストブレイド 0
389 / 337 / 283 : ナチュラルエッジ アームズ
366 / 331 / 296 : リードブロー 2縛り異常
353 / 321 / 284 : 連星術 圧縮、アームズ
272 / 241 / 209 : ラピッドファイア 0
266 / 248 / 219 : 鷹乃羽 0
259 / 238 / 212 : ダブルショット 0
173 / 157 / 141 : 霊封腕斬 0
171 / 159 / 140 : スタードロップ 0
158 / 143 / 128 : 三種縛りパンチ 0
140 / 128 / 114 : 異常鎌 0
712 / 620 / 510 : 兜・兜・袈裟 上段
403 / 358 / 317 : プラス・リンク×3 アームズ
398 / 353 / 317 : 投刃・シャドウバイト×3 闇討1
DPT1が第5迷宮、DPT2が第6迷宮、DPT3が第7迷宮の敵を相手にした際のDPTです。こちらのステータスは「Lv39第6迷宮装備」で固定です
以下の表も含め、DPT1の数値順にソートしています
あくまで敵のステータスを低中高に仮設定するためのものなので、攻略時の適正レベルを云々するものではありません
表の上部分はスキル単体での数値ですが、下は複数のターンを平均した際の数値です
表1ではマスターの火力パッシブがないので、それに依存している度合の高い職は低くなりがちです
また他と比べて武器ATKの影響度が高く、刀や砲剣といった武器種が相対的に優位になっています
DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
964 / 836 / 701 : 三色ドライブ アームズ
913 / 795 / 655 : 兜割り 上段
766 / 664 / 557 : アサルトドライブ 0
706 / 613 / 515 : 双燕 アームズ
577 / 511 / 444 : チャージショット 0
537 / 477 / 422 : リンク6hit アームズ
530 / 470 / 416 : ダブルストライク アームズ
492 / 436 / 392 : シャドウバイト 闇討1
487 / 424 / 349 : 空刃 上段
448 / 396 / 342 : インボルブ アームズ
392 / 347 / 311 : バーストブレイド 0
389 / 337 / 283 : ナチュラルエッジ アームズ
366 / 331 / 296 : リードブロー 2縛り異常
353 / 321 / 284 : 連星術 圧縮、アームズ
272 / 241 / 209 : ラピッドファイア 0
266 / 248 / 219 : 鷹乃羽 0
259 / 238 / 212 : ダブルショット 0
173 / 157 / 141 : 霊封腕斬 0
171 / 159 / 140 : スタードロップ 0
158 / 143 / 128 : 三種縛りパンチ 0
140 / 128 / 114 : 異常鎌 0
712 / 620 / 510 : 兜・兜・袈裟 上段
403 / 358 / 317 : プラス・リンク×3 アームズ
398 / 353 / 317 : 投刃・シャドウバイト×3 闇討1
DPT1が第5迷宮、DPT2が第6迷宮、DPT3が第7迷宮の敵を相手にした際のDPTです。こちらのステータスは「Lv39第6迷宮装備」で固定です
以下の表も含め、DPT1の数値順にソートしています
あくまで敵のステータスを低中高に仮設定するためのものなので、攻略時の適正レベルを云々するものではありません
表の上部分はスキル単体での数値ですが、下は複数のターンを平均した際の数値です
表1ではマスターの火力パッシブがないので、それに依存している度合の高い職は低くなりがちです
また他と比べて武器ATKの影響度が高く、刀や砲剣といった武器種が相対的に優位になっています
102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
2018/09/14(金) 14:09:43.73ID:qOPRu2SC0 【表2:Lv60帯〜第9/10/11迷宮】
DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
7628 / 6565 / 5662 : 殺戮フルブレイク 0
3162 / 2636 / 2277 : ツバメ返し 上段
3061 / 2588 / 2256 : 三色ドライブ アームズ
2583 / 2184 / 1904 : アクセルドライブ 0
2456 / 2116 / 1937 : 三色チャージ アームズ
2342 / 1953 / 1687 : 兜割り 上段
2335 / 2068 / 1877 : リンクエンド アームズ
2185 / 1864 / 1655 : 五輪 アームズ
2181 / 1932 / 1753 : リンク9hit アームズ
2035 / 1821 / 1646 : スウィフトソード 闇討1
1874 / 1663 / 1499 : 連星術 多段、アームズ
1782 / 1521 / 1350 : 双燕 アームズ
1771 / 1526 / 1397 : 跳弾 0
1347 / 1123 / 0970 : 空刃 上段
1325 / 1174 / 1065 : ダブルストライク アームズ
1284 / 1102 / 1000 : レギオンチャージ 0
1259 / 1134 / 0997 : 朧矢 0
1224 / 1112 / 0989 : リードブロー 2縛り異常
1185 / 1056 / 0956 : レジメントレイブ 600%、アームズ
1069 / 0927 / 0847 : フルブレイク 0
1058 / 0940 / 0852 : 霊攻大斬 0
1032 / 0940 / 0840 : 収穫祭 0
0954 / 0866 / 0770 : 泡沫の鎌 0
0914 / 0833 / 0746 : ヘヴィストライク 0
0843 / 0752 / 0681 : バーストブレイド 0
0687 / 0621 / 0548 : 鷹乃羽 0
1887 / 1596 / 1391 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
1807 / 1600 / 1452 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
1805 / 1505 / 1300 : 兜・兜・袈裟 上段
1643 / 1389 / 1211 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0
1636 / 1449 / 1315 : プラス・リンク×3 アームズ
1615 / 1445 / 1306 : 投刃・スウィフト×3 闇討1
マスター解禁で火力が激増していますが、実際はこのレベル帯では一部の職はSPが足りないのでもう少し低いはずです
また殺戮フルブレイクはお遊びで入れてあるだけで、この段階ではほぼ入手不可です
刀職に関してDPT1で上回っていた職にDPT2以降で逆転される現象が数多く発生していますが、
これは補正倍率の計算式によるもので刀が低守備の敵に相対的に強いことを示しています
DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
7628 / 6565 / 5662 : 殺戮フルブレイク 0
3162 / 2636 / 2277 : ツバメ返し 上段
3061 / 2588 / 2256 : 三色ドライブ アームズ
2583 / 2184 / 1904 : アクセルドライブ 0
2456 / 2116 / 1937 : 三色チャージ アームズ
2342 / 1953 / 1687 : 兜割り 上段
2335 / 2068 / 1877 : リンクエンド アームズ
2185 / 1864 / 1655 : 五輪 アームズ
2181 / 1932 / 1753 : リンク9hit アームズ
2035 / 1821 / 1646 : スウィフトソード 闇討1
1874 / 1663 / 1499 : 連星術 多段、アームズ
1782 / 1521 / 1350 : 双燕 アームズ
1771 / 1526 / 1397 : 跳弾 0
1347 / 1123 / 0970 : 空刃 上段
1325 / 1174 / 1065 : ダブルストライク アームズ
1284 / 1102 / 1000 : レギオンチャージ 0
1259 / 1134 / 0997 : 朧矢 0
1224 / 1112 / 0989 : リードブロー 2縛り異常
1185 / 1056 / 0956 : レジメントレイブ 600%、アームズ
1069 / 0927 / 0847 : フルブレイク 0
1058 / 0940 / 0852 : 霊攻大斬 0
1032 / 0940 / 0840 : 収穫祭 0
0954 / 0866 / 0770 : 泡沫の鎌 0
0914 / 0833 / 0746 : ヘヴィストライク 0
0843 / 0752 / 0681 : バーストブレイド 0
0687 / 0621 / 0548 : 鷹乃羽 0
1887 / 1596 / 1391 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
1807 / 1600 / 1452 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
1805 / 1505 / 1300 : 兜・兜・袈裟 上段
1643 / 1389 / 1211 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0
1636 / 1449 / 1315 : プラス・リンク×3 アームズ
1615 / 1445 / 1306 : 投刃・スウィフト×3 闇討1
マスター解禁で火力が激増していますが、実際はこのレベル帯では一部の職はSPが足りないのでもう少し低いはずです
また殺戮フルブレイクはお遊びで入れてあるだけで、この段階ではほぼ入手不可です
刀職に関してDPT1で上回っていた職にDPT2以降で逆転される現象が数多く発生していますが、
これは補正倍率の計算式によるもので刀が低守備の敵に相対的に強いことを示しています
103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
2018/09/14(金) 14:10:30.83ID:qOPRu2SC0 【表3:Lv90帯〜第12/13/14迷宮】
DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
5809 / 4775 / 3198 : 殺戮フルブレイク 0
5287 / 4244 / 3143 : ツバメ返し 上段
5018 / 4070 / 3098 : 三色ドライブ アームズ
4235 / 3435 / 2615 : アクセルドライブ 0
4065 / 3408 / 2643 : リンクエンド アームズ
4055 / 3369 / 2632 : 三色チャージ アームズ
3917 / 3144 / 2328 : 兜割り 上段
3798 / 3184 / 2469 : リンク9hit アームズ
3629 / 2965 / 2277 : 五輪 アームズ
3539 / 3000 / 2302 : スウィフトソード 闇討1
2961 / 2419 / 1858 : 双燕 アームズ
2924 / 2429 / 1898 : 跳弾 0
2879 / 2228 / 1683 : 連星術 多段、アームズ
2757 / 2326 / 1793 : レジメントレイブ 800%、アームズ
2307 / 1934 / 1500 : ダブルストライク アームズ
2252 / 1808 / 1339 : 空刃 上段
2169 / 1937 / 1390 : 朧矢 0
2145 / 1768 / 1372 : レギオンチャージ 0
2080 / 1833 / 1342 : リードブロー 2縛り異常
1950 / 1609 / 1250 : フルブレイク 0
1784 / 1512 / 1161 : 霊攻大斬 0
1670 / 1475 / 1076 : 収穫祭 0
1540 / 1346 / 0997 : ヘヴィストライク 0
1535 / 1368 / 0985 : 泡沫の鎌 0
1471 / 1241 / 0957 : バーストブレイド 0
1087 / 0965 / 0674 : 鷹乃羽 0
3145 / 2636 / 2045 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
3095 / 2510 / 1910 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
3019 / 2423 / 1795 : 兜・兜・袈裟 上段
2848 / 2388 / 1852 : プラス・リンク×3 アームズ
2808 / 2380 / 1826 : 投刃・スウィフト×3 闇討1
2693 / 2184 / 1663 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0
表2と異なり、このレベル帯ではSPが厳しかった職もほぼ完成しているはずです
殺戮フルブレイクも実際に使用できるようになるはずですが、使用するかどうかは自己責任で
細かく見ると刀や砲剣が相対的に若干低くなってきており、特にDPT3ではその傾向が顕著ですが、スキルの全体的な序列自体に大きな変動はありません
DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
5809 / 4775 / 3198 : 殺戮フルブレイク 0
5287 / 4244 / 3143 : ツバメ返し 上段
5018 / 4070 / 3098 : 三色ドライブ アームズ
4235 / 3435 / 2615 : アクセルドライブ 0
4065 / 3408 / 2643 : リンクエンド アームズ
4055 / 3369 / 2632 : 三色チャージ アームズ
3917 / 3144 / 2328 : 兜割り 上段
3798 / 3184 / 2469 : リンク9hit アームズ
3629 / 2965 / 2277 : 五輪 アームズ
3539 / 3000 / 2302 : スウィフトソード 闇討1
2961 / 2419 / 1858 : 双燕 アームズ
2924 / 2429 / 1898 : 跳弾 0
2879 / 2228 / 1683 : 連星術 多段、アームズ
2757 / 2326 / 1793 : レジメントレイブ 800%、アームズ
2307 / 1934 / 1500 : ダブルストライク アームズ
2252 / 1808 / 1339 : 空刃 上段
2169 / 1937 / 1390 : 朧矢 0
2145 / 1768 / 1372 : レギオンチャージ 0
2080 / 1833 / 1342 : リードブロー 2縛り異常
1950 / 1609 / 1250 : フルブレイク 0
1784 / 1512 / 1161 : 霊攻大斬 0
1670 / 1475 / 1076 : 収穫祭 0
1540 / 1346 / 0997 : ヘヴィストライク 0
1535 / 1368 / 0985 : 泡沫の鎌 0
1471 / 1241 / 0957 : バーストブレイド 0
1087 / 0965 / 0674 : 鷹乃羽 0
3145 / 2636 / 2045 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
3095 / 2510 / 1910 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
3019 / 2423 / 1795 : 兜・兜・袈裟 上段
2848 / 2388 / 1852 : プラス・リンク×3 アームズ
2808 / 2380 / 1826 : 投刃・スウィフト×3 闇討1
2693 / 2184 / 1663 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0
表2と異なり、このレベル帯ではSPが厳しかった職もほぼ完成しているはずです
殺戮フルブレイクも実際に使用できるようになるはずですが、使用するかどうかは自己責任で
細かく見ると刀や砲剣が相対的に若干低くなってきており、特にDPT3ではその傾向が顕著ですが、スキルの全体的な序列自体に大きな変動はありません
104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
2018/09/14(金) 14:11:16.39ID:qOPRu2SC0 【表4:Lv130帯〜奈落FOE/令嬢/真ヨル】
DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
7551 / 8171 / 4448 : ツバメ返し 上段
7141 / 5373 / 4264 : 三色ドライブ アームズ
6147 / 4747 / 3594 : 三色チャージ アームズ
6027 / 6802 / 3599 : アクセルドライブ 0
6013 / 4686 / 3454 : リンクエンド アームズ
5618 / 4378 / 3227 : リンク9hit アームズ
5593 / 4035 / 3295 : 兜割り 上段
5269 / 3998 / 3134 : 五輪 アームズ
5211 / 6117 / 2954 : スウィフトソード 闇討1
5065 / 5939 / 4328 : レジメントレイブ 1000%、アームズ
4433 / 5135 / 2592 : 跳弾 0
4299 / 3262 / 2557 : 双燕 アームズ
3822 / 4161 / 2258 : フルブレイク 0
3818 / 3033 / 2350 : 連星術 多段、アームズ
3530 / 4099 / 1941 : リードブロー 2縛り異常
3413 / 2660 / 1961 : ダブルストライクLv8 アームズ
3359 / 3707 / 1590 : 朧矢 0
3216 / 3480 / 1895 : 空刃 上段
3145 / 3622 / 1852 : レギオンチャージ 0
2704 / 3168 / 1545 : 霊攻大斬 0
2601 / 2930 / 1310 : 収穫祭 0
2419 / 2778 / 1290 : ヘヴィストライク 0
2267 / 2468 / 1028 : 泡沫の鎌 0
2162 / 2535 / 1232 : バーストブレイド 0
1720 / 1873 / 0780 : 鷹乃羽 0
4652 / 3626 / 2673 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
4404 / 3627 / 2629 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
4312 / 3321 / 2540 : 兜・兜・袈裟 上段
4213 / 3284 / 2420 : プラス・リンク×3 アームズ
4135 / 4854 / 2344 : 投刃・スウィフト×3 闇討1
3833 / 4117 / 2288 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0
ソートはDPT1に合わせてありますが、令嬢は今回の表の中で唯一「三色が有利にならない」耐性なので、三色系スキルの序列がDPT1,3と比べて著しく異なります
ちなみに令嬢同様に物理と三色に差がない耐性の相手は、このゲームのボス格30体のうち5体います
DPT3の序列はDPT1とさほど異なりませんが、「三色すべて」が弱点になるのでレジメントレイブが大きな補正を受けています
また、敵守備が相対的に高いので、刀や砲剣、杖といった高ATKを売りにしてきた職の優位性が失われています
DPT1ではブシとゾディのみ補正倍率1.0以上をぎりぎりキープしていますが、DPT2と3では全ての武器種の補正倍率が横並びとなっています
DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
7551 / 8171 / 4448 : ツバメ返し 上段
7141 / 5373 / 4264 : 三色ドライブ アームズ
6147 / 4747 / 3594 : 三色チャージ アームズ
6027 / 6802 / 3599 : アクセルドライブ 0
6013 / 4686 / 3454 : リンクエンド アームズ
5618 / 4378 / 3227 : リンク9hit アームズ
5593 / 4035 / 3295 : 兜割り 上段
5269 / 3998 / 3134 : 五輪 アームズ
5211 / 6117 / 2954 : スウィフトソード 闇討1
5065 / 5939 / 4328 : レジメントレイブ 1000%、アームズ
4433 / 5135 / 2592 : 跳弾 0
4299 / 3262 / 2557 : 双燕 アームズ
3822 / 4161 / 2258 : フルブレイク 0
3818 / 3033 / 2350 : 連星術 多段、アームズ
3530 / 4099 / 1941 : リードブロー 2縛り異常
3413 / 2660 / 1961 : ダブルストライクLv8 アームズ
3359 / 3707 / 1590 : 朧矢 0
3216 / 3480 / 1895 : 空刃 上段
3145 / 3622 / 1852 : レギオンチャージ 0
2704 / 3168 / 1545 : 霊攻大斬 0
2601 / 2930 / 1310 : 収穫祭 0
2419 / 2778 / 1290 : ヘヴィストライク 0
2267 / 2468 / 1028 : 泡沫の鎌 0
2162 / 2535 / 1232 : バーストブレイド 0
1720 / 1873 / 0780 : 鷹乃羽 0
4652 / 3626 / 2673 : プラス・リンク・エンド・リンク・エンド アームズ
4404 / 3627 / 2629 : シャープ・クール・チャージ・三色 0
4312 / 3321 / 2540 : 兜・兜・袈裟 上段
4213 / 3284 / 2420 : プラス・リンク×3 アームズ
4135 / 4854 / 2344 : 投刃・スウィフト×3 闇討1
3833 / 4117 / 2288 : 廃熱・ナチュラル・チャージ・アクセル 0
ソートはDPT1に合わせてありますが、令嬢は今回の表の中で唯一「三色が有利にならない」耐性なので、三色系スキルの序列がDPT1,3と比べて著しく異なります
ちなみに令嬢同様に物理と三色に差がない耐性の相手は、このゲームのボス格30体のうち5体います
DPT3の序列はDPT1とさほど異なりませんが、「三色すべて」が弱点になるのでレジメントレイブが大きな補正を受けています
また、敵守備が相対的に高いので、刀や砲剣、杖といった高ATKを売りにしてきた職の優位性が失われています
DPT1ではブシとゾディのみ補正倍率1.0以上をぎりぎりキープしていますが、DPT2と3では全ての武器種の補正倍率が横並びとなっています
105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
2018/09/14(金) 14:12:14.26ID:qOPRu2SC0 長くなりましたが以上です
掲載したのは一部のスキルのみですが、いくつかのスキルについて補足しておきます
アームズ一騎は4hitから五輪を、5hitからツバメ返しを抑えてトップに出るので火力だけなら強力です
ただレベル帯ごとにHPが増える=可能なhit数が変動するのと、リンク以上に特化PTが必要になるので掲載は見送りました
メテオは三色1.5倍が基本になっている今回の計算だとアームズ連星術に及ばないので掲載しませんでした
もちろん三色弱点がない相手なら連星術より上になります
また、今回は対単体のもののみ掲載しましたが、雑魚戦では範囲火力もかなり重要なので、最後におまけで表3時点での範囲火力を載せておきます
対雑魚用なのでアームズは乗せていませんが攻撃号令と削弱は入っています
バフデバフなしなら亜空鳴動やブラックサバスが相対的に上に来ます
DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
2390 / 1918 / 1421 : 散華 居合、3体
1676 / 1345 / 0996 : 横一文字 居合
1208 / 0935 / 0706 : 連星術
1090 / 0914 / 0709 : ラウンドソード
1076 / 0836 / 0643 : 亜空鳴動
1072 / 0884 / 0686 : レギオンバースト
0975 / 0810 / 0633 : 拡散弾
0930 / 0754 / 0574 : マッシブエッジ
0928 / 0783 / 0603 : ショックスパーク ※物理分込み。範囲部分はもっと低い
0919 / 0758 / 0588 : レギオンスラスト
0894 / 0742 / 0580 : 掃射
0875 / 0738 / 0569 : 凍砕斬
0819 / 0669 / 0514 : 明星
0802 / 0707 / 0517 : 鬼人拳
0723 / 0646 / 0463 : パワーショット
0715 / 0594 / 0464 : 陽動射撃
0633 / 0565 / 0405 : フランクショット
0438 / 0361 / 0280 : ブラックサバス
掲載したのは一部のスキルのみですが、いくつかのスキルについて補足しておきます
アームズ一騎は4hitから五輪を、5hitからツバメ返しを抑えてトップに出るので火力だけなら強力です
ただレベル帯ごとにHPが増える=可能なhit数が変動するのと、リンク以上に特化PTが必要になるので掲載は見送りました
メテオは三色1.5倍が基本になっている今回の計算だとアームズ連星術に及ばないので掲載しませんでした
もちろん三色弱点がない相手なら連星術より上になります
また、今回は対単体のもののみ掲載しましたが、雑魚戦では範囲火力もかなり重要なので、最後におまけで表3時点での範囲火力を載せておきます
対雑魚用なのでアームズは乗せていませんが攻撃号令と削弱は入っています
バフデバフなしなら亜空鳴動やブラックサバスが相対的に上に来ます
DPT1 / DPT2 / DPT3 : スキル 条件
2390 / 1918 / 1421 : 散華 居合、3体
1676 / 1345 / 0996 : 横一文字 居合
1208 / 0935 / 0706 : 連星術
1090 / 0914 / 0709 : ラウンドソード
1076 / 0836 / 0643 : 亜空鳴動
1072 / 0884 / 0686 : レギオンバースト
0975 / 0810 / 0633 : 拡散弾
0930 / 0754 / 0574 : マッシブエッジ
0928 / 0783 / 0603 : ショックスパーク ※物理分込み。範囲部分はもっと低い
0919 / 0758 / 0588 : レギオンスラスト
0894 / 0742 / 0580 : 掃射
0875 / 0738 / 0569 : 凍砕斬
0819 / 0669 / 0514 : 明星
0802 / 0707 / 0517 : 鬼人拳
0723 / 0646 / 0463 : パワーショット
0715 / 0594 / 0464 : 陽動射撃
0633 / 0565 / 0405 : フランクショット
0438 / 0361 / 0280 : ブラックサバス
106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7759-kVis)
2018/09/14(金) 14:17:20.69ID:O1ftzfwG0 >>94
なんでそんな安定型アタッカー不在のPTを・・・?
なんでそんな安定型アタッカー不在のPTを・・・?
107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7727-kCpX)
2018/09/14(金) 14:22:23.77ID:vzpZ7vjv0108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp8b-Zlpr)
2018/09/14(金) 14:26:16.39ID:G5S8hLBcp 乙でございます
改めて見てもブシは最初から最後まで頭一つ抜けたアタッカーだな
セスは……うーん、ノーコメント
改めて見てもブシは最初から最後まで頭一つ抜けたアタッカーだな
セスは……うーん、ノーコメント
109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-KTdS)
2018/09/14(金) 14:27:58.19ID:tsmtYKdDa 異常特化パは少なくともここで質問するような人が使うパーティじゃないぞ
特にドクとミスはやることが近いから揃えて使うとと結構キツい、特に序盤
特にドクとミスはやることが近いから揃えて使うとと結構キツい、特に序盤
110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff56-+ow7)
2018/09/14(金) 14:28:32.11ID:Qt+b6TO10 異常さえ…異常さえ入れば…と呻きつつパラだけ残してバタバタと消えていくロマン嫌いじゃないです
守りはパラに任せ防御捨ててSTR盛りまくれば各上ボス相手の付着率上がって勝ち目増えるのかな?
守りはパラに任せ防御捨ててSTR盛りまくれば各上ボス相手の付着率上がって勝ち目増えるのかな?
111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウイー Sa8b-EzKA)
2018/09/14(金) 14:29:19.12ID:SzS8pL6ka こうして見るとツバメ返しも性能だけならマスタースキルなんだな
でもデメリット大きすぎるよ
でもデメリット大きすぎるよ
112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
2018/09/14(金) 14:30:52.90ID:2RR2Rszfd よくわかんないので産業で
113名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-E4is)
2018/09/14(金) 14:31:45.70ID:kH2826VJd 異常入っても殴れるのシカとドクだけっていう…
114名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-L1HT)
2018/09/14(金) 14:32:40.58ID:7GHWKQmaa 構え解除もスキル使用不可も極端すぎる
構え直しから主力スキルの再使用までに3ターンかかるのは厳しい
トドメ専用というにはツバメ返しでは威力が足りてない
構え直しから主力スキルの再使用までに3ターンかかるのは厳しい
トドメ専用というにはツバメ返しでは威力が足りてない
115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f08-I5KQ)
2018/09/14(金) 14:34:12.37ID:1pV7SmHr0 乙
想像以上にブシヤベェ
想像以上にブシヤベェ
116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7759-kVis)
2018/09/14(金) 14:36:45.84ID:O1ftzfwG0 >>107
ロマンとかコンセプトがあってやってるなら(そのロマンやコンセプトが、例えば「外見が好き!」とかでも)別にいいとは思うが
ロマンとかコンセプトがあってやってるなら(そのロマンやコンセプトが、例えば「外見が好き!」とかでも)別にいいとは思うが
117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
2018/09/14(金) 14:40:46.06ID:2RR2Rszfd (雑魚の)トドメ専用
118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9706-D+RE)
2018/09/14(金) 14:40:52.12ID:8b4LOE3f0 セスタスの火力ってレンジャー並なのな…
どこと比較しても分が悪いわ
どこと比較しても分が悪いわ
119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7d5-Z9Pe)
2018/09/14(金) 14:42:10.46ID:iG0D8hWP0120名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4a-+ow7)
2018/09/14(金) 14:44:10.80ID:3J0e10FJ0121名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9b-HSos)
2018/09/14(金) 14:46:32.28ID:9z8kzn0qK あれ?ヒーロー潰されてるんじゃないの?
122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
2018/09/14(金) 14:48:00.04ID:2RR2Rszfd 実際は麻痺混乱で動けないから
123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-ss8C)
2018/09/14(金) 14:50:06.97ID:GWnxY+NXa 準備や構成の制約があるのにこの程度しか出ないリンクが悲しいな…
124名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Ga7j)
2018/09/14(金) 14:50:59.89ID:sOoSqB3Ha どうせサブ取得以降はプリ居るしボス格には状態異常も縛りも大抵1個位は入ってるからなぁ
ヒロの悲惨なLUCが後半になればなる程空気になるんだよな
ヒロの悲惨なLUCが後半になればなる程空気になるんだよな
125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-KTdS)
2018/09/14(金) 14:53:10.24ID:tsmtYKdDa126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-TI/9)
2018/09/14(金) 14:53:14.25ID:WJcEYOoDd >>103
超乙
こうみるとゾディはなんだかんだで上位に来てるしアクセルドライブもちゃんとトップクラスの打点を出せるんだね
手間を考慮すると命中カバーだけで連発できる跳弾と兜割り、装備にデメリットがあるもののデバフひとつで使える殺戮ブレイクが抜けてそうだけど
超乙
こうみるとゾディはなんだかんだで上位に来てるしアクセルドライブもちゃんとトップクラスの打点を出せるんだね
手間を考慮すると命中カバーだけで連発できる跳弾と兜割り、装備にデメリットがあるもののデバフひとつで使える殺戮ブレイクが抜けてそうだけど
127名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b77c-vNlj)
2018/09/14(金) 14:53:15.18ID:HbTQEl+Z0 ATK最高のブシがこんだけ強いんだから殺戮の強さも当然だわな
128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-tvfj)
2018/09/14(金) 15:02:55.00ID:TMHwJ+Kgd ペリの三色に幽かな希望を見た
ちょっと真ヨルぶっとばしてくる
ちょっと真ヨルぶっとばしてくる
129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Ga7j)
2018/09/14(金) 15:04:50.05ID:sOoSqB3Ha130名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4a-+ow7)
2018/09/14(金) 15:05:15.14ID:3J0e10FJ0 やっぱ兜ツバメ一閃ツバメなんやな
131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
2018/09/14(金) 15:07:01.31ID:GY8BFSpt0 リンクはまだ伸び代あるにしてもチャージ一発分か…
準備が面倒な割にクイックアクト→チャージに手軽さも燃費も負けるって
準備が面倒な割にクイックアクト→チャージに手軽さも燃費も負けるって
132名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-am8R)
2018/09/14(金) 15:09:38.82ID:upDOS7+ya133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-iJU8)
2018/09/14(金) 15:09:48.36ID:2RR2Rszfd アームズかけられるプリが最強
134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b77c-vNlj)
2018/09/14(金) 15:11:27.71ID:HbTQEl+Z0 やっぱドライブはデメリットに合わないなぁ
ブースト連打は跳弾に負けて睡眠チャージはフルブレに負ける
ブースト連打は跳弾に負けて睡眠チャージはフルブレに負ける
135名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7759-kVis)
2018/09/14(金) 15:16:19.47ID:O1ftzfwG0 リンクプラスはパッシブで良かった
136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-am8R)
2018/09/14(金) 15:19:41.70ID:upDOS7+ya というかベテランスキルで威力上位に入ってる上に異常入れる必要もなく耐性無視かつ
デメリットが簡単にカバーできる兜割りが改めて本当にヤバイなと
デメリットが簡単にカバーできる兜割りが改めて本当にヤバイなと
137名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7d5-Z9Pe)
2018/09/14(金) 15:21:12.43ID:iG0D8hWP0 こう見るとブレイクせずともブーストに火力上昇効果付いてる職はやっぱ火力職だな
でも連星術って令嬢相手にはファマ収穫祭と変わらないのか
血染めありきだと割り切ってはいたけどしょっぱいなぁ
更に輪をかけてしょっぱいのが霊攻大斬だけど…
でも連星術って令嬢相手にはファマ収穫祭と変わらないのか
血染めありきだと割り切ってはいたけどしょっぱいなぁ
更に輪をかけてしょっぱいのが霊攻大斬だけど…
138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b3-jAvF)
2018/09/14(金) 15:22:09.95ID:GY8BFSpt0 むしろリンクプラスをブーストにすれば良かったような気がする
4のリンクマスタリーを取っ払う代わりにクリティカル判定乗るようにして、ブースト中は最速行動&リンクプラスで
4のリンクマスタリーを取っ払う代わりにクリティカル判定乗るようにして、ブースト中は最速行動&リンクプラスで
139名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7759-kVis)
2018/09/14(金) 15:23:02.42ID:O1ftzfwG0 兜割の最大のライバルは後列空刃
140名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Ga7j)
2018/09/14(金) 15:26:17.34ID:sOoSqB3Ha シカつえーなとか思ってたけど
ブシガンヒロの方が後半はヤバい奴だったのはほんと意外
ブシガンヒロの方が後半はヤバい奴だったのはほんと意外
141名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sadf-e7Hj)
2018/09/14(金) 15:29:00.04ID:oeFxJf1Ra ブシガンは全登場作で安定してヤバいと思うが
142名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7d5-Z9Pe)
2018/09/14(金) 15:32:15.39ID:iG0D8hWP0 ブシドー君は旧1とかだと結構悲惨だったよ
新でもboost回す戦法開発まではずっとかわいそうな子だったし
新でもboost回す戦法開発まではずっとかわいそうな子だったし
143名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97d2-5Nro)
2018/09/14(金) 15:34:32.93ID:X494mmXS0 ガンナーも旧2だとわりと微妙扱いだった記憶
144名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b77c-vNlj)
2018/09/14(金) 15:35:22.47ID:HbTQEl+Z0 セガダン2…うっ…頭が…
145名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97c3-TQct)
2018/09/14(金) 15:35:59.04ID:CkfmucPE0 ガンナーは旧2が初出だろw
至高の魔弾でも(たまに)スタンしない旧2ディノゲさんがやっぱ最強の生命体
至高の魔弾でも(たまに)スタンしない旧2ディノゲさんがやっぱ最強の生命体
146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-UrR/)
2018/09/14(金) 15:36:15.21ID:avOENgGsd ガンナーはガンナー本人より銃という武器がヤバいやつ
じゃけん不思議な世界樹に銃だけ渡しに逝く仕事しましょうね
じゃけん不思議な世界樹に銃だけ渡しに逝く仕事しましょうね
147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97ea-cC+K)
2018/09/14(金) 15:36:50.48ID:QuQ2yyte0 で、バフブーストブレイク介護全部なしでの最大火力ってなによ
148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4a-+ow7)
2018/09/14(金) 15:37:06.63ID:3J0e10FJ0 ブシは旧1は確かに微妙だけど
旧2は反動で超強化されたよ
新1は阿吽で暴れまわって
新2はフォース無双連撃
Xは兜割り
まあ総じて強いな
旧2は反動で超強化されたよ
新1は阿吽で暴れまわって
新2はフォース無双連撃
Xは兜割り
まあ総じて強いな
149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff56-+ow7)
2018/09/14(金) 15:37:19.08ID:Qt+b6TO10 良い意味とダメな意味のヤバいが混在してる
超終盤にチートじみた戦法が可能になっても道中産廃なのは正直かわいそうなままだと思うんだ
最後の最後に輝けるだけマシだともいうけど
超終盤にチートじみた戦法が可能になっても道中産廃なのは正直かわいそうなままだと思うんだ
最後の最後に輝けるだけマシだともいうけど
150名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2b-WFPf)
2018/09/14(金) 15:39:46.64ID:YyhEwfqDK ソードマンのはやぶさ突きとかはランクインしないぐらい弱いのか?
151名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMdf-Romy)
2018/09/14(金) 15:40:51.30ID:y+rJtIrEM 新2ブシはかなり時間経って運用法見つかるまで普通以下だったっしょ
152名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-r2P2)
2018/09/14(金) 15:41:38.33ID:xDxMAiX1d ドクトルは序盤終盤悲しくなったなあ
マスター解放で即大斬とった瞬間だけ少し輝いたけどすぐ引きはなされたし
マスター解放で即大斬とった瞬間だけ少し輝いたけどすぐ引きはなされたし
153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7d5-Z9Pe)
2018/09/14(金) 15:43:47.99ID:iG0D8hWP0 あと地味にヒーローの最大火力って晩成型なのな
レジメントは連打出来るしデメリット無しだけどPTにヒーロー以外に火力2枚必要って枷があるしよく出来てるわ
レジメントは連打出来るしデメリット無しだけどPTにヒーロー以外に火力2枚必要って枷があるしよく出来てるわ
154名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b77c-vNlj)
2018/09/14(金) 15:44:03.32ID:HbTQEl+Z0 ドクは新2で暴れたからって大斬弱くしすぎだな
今回のダメ計算なら昔くらいの倍率あってもそこまで暴れないだろうに
今回のダメ計算なら昔くらいの倍率あってもそこまで暴れないだろうに
155名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf4a-+ow7)
2018/09/14(金) 15:46:13.33ID:3J0e10FJ0 俺のブシとゾディの2枚看板PTにとっては
ドクの大斬とかレンのサジ矢・朧矢も貴重な火力だけどな
ドクの大斬とかレンのサジ矢・朧矢も貴重な火力だけどな
156名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 578a-Zlpr)
2018/09/14(金) 15:47:59.72ID:peUVxxuj0 マグスは結界の劣化が痛い
剣スキルはサポートとしては破格だけど結界の3回まで仕様は全体ばら撒きどうするんだよって話だしTPコスト重い
剣スキルはサポートとしては破格だけど結界の3回まで仕様は全体ばら撒きどうするんだよって話だしTPコスト重い
157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97c3-TQct)
2018/09/14(金) 15:49:46.95ID:CkfmucPE0 ファーマー!
道中、雑魚散らしってあまり話題にならないけど
ボス、デカブツとのタイマンで強いキャラは諸説あるだろうが
ボス以外ならファーマーが便利を通り越してぶっ壊れと言っていい
特に★子守唄解放後あたりから敵避け採取補給が完結していて新しい迷宮入ったらアイテム満杯気にしなければそのまんまボス部屋まで楽々到達できる
その分予想しないボス戦突入で最初からやり直しする羽目になるとショックもでかいという諸刃のつるぎ
道中、雑魚散らしってあまり話題にならないけど
ボス、デカブツとのタイマンで強いキャラは諸説あるだろうが
ボス以外ならファーマーが便利を通り越してぶっ壊れと言っていい
特に★子守唄解放後あたりから敵避け採取補給が完結していて新しい迷宮入ったらアイテム満杯気にしなければそのまんまボス部屋まで楽々到達できる
その分予想しないボス戦突入で最初からやり直しする羽目になるとショックもでかいという諸刃のつるぎ
158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97d2-5Nro)
2018/09/14(金) 15:50:04.19ID:X494mmXS0 レンのスケープゴートは重ねがけで回数増えたけど
結界も重ねがけで全員分防げたりしないのかな
結界も重ねがけで全員分防げたりしないのかな
159名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Ga7j)
2018/09/14(金) 15:51:09.95ID:sOoSqB3Ha 令嬢真ヨルのダメージ見るとレジメントは属性選べないから許されてるのが良く分かる
ガンはほんと序盤中盤終盤隙が無いな
ガンはほんと序盤中盤終盤隙が無いな
160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd8-cC+K)
2018/09/14(金) 15:51:18.88ID:qOPRu2SC0 >>150
ハヤブサ突きやソードテンペストは全体を通じて泡沫の鎌や収穫祭と同じくらいで、普通のフルブレイクより少しだけ低い程度の火力
ただしこれはハヤブサ、テンペスト、フルブレイクすべてに先駆けがかかっている場合の計算なので、
先駆け発動の容易さを考えるとハヤブサが普通のフルブレイクより上になる場面は頻繁にあるはず
ハヤブサ突きやソードテンペストは全体を通じて泡沫の鎌や収穫祭と同じくらいで、普通のフルブレイクより少しだけ低い程度の火力
ただしこれはハヤブサ、テンペスト、フルブレイクすべてに先駆けがかかっている場合の計算なので、
先駆け発動の容易さを考えるとハヤブサが普通のフルブレイクより上になる場面は頻繁にあるはず
161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff56-+ow7)
2018/09/14(金) 15:51:51.81ID:Qt+b6TO10162名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7d5-Z9Pe)
2018/09/14(金) 15:54:18.14ID:iG0D8hWP0163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 578a-Zlpr)
2018/09/14(金) 15:55:08.73ID:peUVxxuj0 倍率にばかり目を向けてる人多いけどソドみたいに味方のサポート兼ねてる職もあるからな
164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-cu0f)
2018/09/14(金) 15:56:09.68ID:zwv96emra パッシブ含めた補助を全て除いた状態のヒーローの通常攻撃の約71倍のダメージで最大倍率になるんだっけか?
165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-TI/9)
2018/09/14(金) 15:57:01.06ID:WJcEYOoDd166名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b77c-vNlj)
2018/09/14(金) 15:58:21.89ID:HbTQEl+Z0 サポート出来なくて殴ることしか出来ない人はね
飛び抜けた火力を出してるから許されるんですよ
サポート出来なくて火力も出せないじゃどうしよもないですよ
飛び抜けた火力を出してるから許されるんですよ
サポート出来なくて火力も出せないじゃどうしよもないですよ
167名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 578a-Zlpr)
2018/09/14(金) 15:59:45.72ID:peUVxxuj0168名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-TI/9)
2018/09/14(金) 16:01:48.88ID:WJcEYOoDd169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM4b-Romy)
2018/09/14(金) 16:02:03.17ID:csgSwGTVM 最速蘇生は良かった
170名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7d5-Z9Pe)
2018/09/14(金) 16:03:29.54ID:iG0D8hWP0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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