すばらしきこのせかい The 39th Day

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2018/10/04(木) 20:23:17.93ID:DGZ5IrKLr
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すばらしきこのせかい - It's a Wonderful World -
対応ハード:NINTENDO DS/価格:5980円/発売日:2007年7月27日
ヒット作キングダムハーツ1、2のスタッフが
DSで手掛けた、新機軸のタッチアクションRPG

雑踏の中で目覚めたとき、以前とは何かが違っていた…。
現代の少年少女たちが「シブヤ」を舞台に
“クリアしなければ存在が消える”という
死神との不条理なゲームに巻き込まれる。
与えられたタイムリミットは7日間。
生き残りを賭けたサイキックバトルの果てには…。

■公式サイト
すばらしきこのせかい
ttp://www.square-enix.co.jp/subarashiki/
THE WORLD ENDS WITH YOU | SQUARE ENIX
ttp://www.theworldendswithyou.com/
The World Ends With You | Square Enix Europe
ttp://www.theworldendswithyou.eu.com/?lang=select

■前スレ
すばらしきこのせかい The 38th Day
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1537981721/


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ttp://subarashiki.gkwiki2.com/index.html
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ttp://www37.atwiki.jp/memo777/pages/1.html

■関連攻略サイト
ファイナルタイムアタック参考サイト
ttp://nail.s19.xrea.com/FTA/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/10/16(火) 18:36:50.47ID:w+sQ7mOh0
>>487
普通にレビテの通常技がタップになっただけだからシンクロ溜まりやすいよ
数回攻撃すれば全画面攻撃するしな
エナジー切れたらリブートまでホールド光線で繋げるし
2018/10/16(火) 18:41:27.98ID:w+sQ7mOh0
あ、一人プレイヨシュアのことか
あれは空間スラッシュじゃなくて敵スラッシュなら良かったんだけどな
2018/10/16(火) 19:14:07.69ID:KQWptBZqr
敵スラッシュなら空振りだいぶ減りそうだよな
2018/10/16(火) 19:15:39.91ID:ytBZjc6O0
昔オケストタッド倒してタッドバッジ売るのが金策の最適解と信じてキノコやら暗黒ラーメン食べまくってたなぁ
金策の為に金使う悪循環
2018/10/16(火) 19:20:41.12ID:y4bEcXs5d
ポイント稼ぎする頃には六星持って最低HPでぶん回せば良いし
2018/10/16(火) 19:35:22.02ID:KQWptBZqr
金貯めるならカエルをスイーパーで集めてグレイブマーカーあたりで倒すのが早いと思う
2018/10/16(火) 19:44:56.95ID:6TWzwcVQ0
イージーLv1うにおにぎりマラソンで一回30万くらい稼げない?
2018/10/16(火) 23:14:11.17ID:5v68jdcld
といあえず、UKは売り上げイマイチっぽいね
メインはUSなんやろうか
2018/10/17(水) 01:26:45.03ID:bU/kn4Hp0
11年前の作品で待ち望まれていた二画面戦闘ではなく5年前のスマホ版の追加要素ちょっとだけの移植だからな
あんま期待できないね
2018/10/17(水) 02:21:07.55ID:n4wQY/sD0
さすがにこの移植の仕方じゃ厳しいだろう
2018/10/17(水) 06:05:14.35ID:ruwPT0JJ0
DSの二画面をフル活用できてたソフトってすばせかくらいしか知らんな
だいたい上画面メインで下はインフォメーションっていうのばっかりだった
2018/10/17(水) 06:17:46.96ID:bkrfFqDL0
世界樹もある意味フル活用では
2018/10/17(水) 06:27:14.73ID:8IiLsdbb0
ボソッ(メテオス…)
2018/10/17(水) 08:16:13.00ID:qk6iMZmyr
ウィッシュルーム
2018/10/17(水) 08:37:09.32ID:f72367Qq0
アナザーコード…

まあフル活用してるのは色々あるけどその他にも光るものがあったってのは確かだよね
2018/10/17(水) 08:43:26.06ID:rJsJhiiO0
怪盗ルソーとかお絵描き系のソフトだったり脳を鍛える大人の〇〇シリーズだったりは上下画面使ってたと思う
アクションだとスーパーマリオ64DSはタッチペンで移動+ボタンでジャンプとかの操作ってのもできたはず
2018/10/17(水) 08:47:12.52ID:tQhPUXoh0
同じスクエニのシグマハーモニクスも二画面活用してたと思う
2018/10/17(水) 08:56:16.93ID:8IiLsdbb0
同じ事繰り返すけど、二画面が良かったっていうなら、DS版をやってればいいだけなのですよ
2018/10/17(水) 09:21:43.61ID:SiL/G3Zy0
シグマハーモニクスは上下活用どころか左右分割ですよ
あれも面白かったなー
2018/10/17(水) 09:23:35.21ID:nJMMHA9Hr
二画面のときの演出のほうが好きだったボスも多いけどこれから先二画面の新しいハードが出るとも考えづらいしSwitchで一画面になったのは仕方ないと思う
ジョイコンの操作性を良くしてくれればそれでいい

起動のたびに接続が切れてどちらのジョイコン使うかの選択になるのもやめてほしいけどあれってSwitch側の仕様なのかな?
起動時にジョイコン片方しか選べないゲームを他に持ってないから分からない
2018/10/17(水) 10:32:40.18ID:ruwPT0JJ0
ようやく二刀流にもそこそこ慣れてきたけどやっぱ直感操作には程遠いわ
どうしても片方はマクロみたいに単純操作の繰り返しになって片方メインってなる

二刀流やってる人それぞれのパートナーどうやって使ってる?
2018/10/17(水) 12:37:11.46ID:3enjuph4a
二画面利用のギミックがあったボス戦はテンポ悪くなってるし面倒に感じる
照明隠すコウモリノイズとかコニシとかが顕著
あとライム消滅とかミナミモト戦前のムービーは一画面で見てもいまひとつ物足りなく感じた
2018/10/17(水) 13:06:38.99ID:C1OSpr8P0
>>486
敵が全滅してもドロップしたバッジがキャラの周りを旋回→回収まで
タイムカウントし続けてるしな。そこはストップしてくれるなら躊躇せず上げられたと思うんだがね
2018/10/17(水) 13:25:07.37ID:8eWAyPdU0
ちょっと質問

DS版以来やってないんだけど、2画面で戦ってたのはRGとUGの両面からノイズを叩くためって理由づけされてたよね?
1画面にかわったSolo Remixからはどうなってんの?なんか設定変わってる?

あれ、RGとUGだっけ?とにかく別の次元から叩いてたと思うんだが、記憶が曖昧だわ
2018/10/17(水) 13:32:29.43ID:nJMMHA9Hr
>>510
まぁうにおにぎりで強化しまくればLv1でも苦戦しなくなるしわざわざキノコとかでドロップレート上げなくても100あれば大体落ちるからそんなに困らないけどね
タイムアタックといえば時短のためかドロップ率には連戦ボーナス掛かってないっぽいな
2018/10/17(水) 13:43:51.95ID:8IiLsdbb0
>2画面で戦ってたのはRGとUGの両面からノイズを叩くためって理由づけされてたよね?
そんなんあったっけ
ネクもパートナーもどちらもUG落ちしちゃってるんだからRG関係なくね。もちろんノイズだってRGには居れないんだし
2018/10/17(水) 13:50:18.04ID:C1OSpr8P0
>>513
UGとRGにまたがるように存在し、それぞれに影響を与えてるという設定はある
障害物のあるネク(下画面)がRG寄りで、そうではないパートナー(上画面)がUG寄りなんだと思う
ブラックマーキュリー狩りで両属性吸収のドラファイフログ(白カエル)相手に
風林火山や念力系バッジみたいに無属性が無い時は上画面でお世話になった
2018/10/17(水) 13:52:57.17ID:7buqW8Ad0
>>511
2日目の死神のセリフが「別空間にいるからだ。ノイズはふたつの空間に同時存在する。ノイズを倒すにはそれぞれの空間から攻撃するしか無い」
から「契約しているからだ。ノイズはパートナーがいることで初めて倒せる。契約していないものはノイズにダメージを与えられない」
に変わってる
その前のシキの、ネクの姿が見えないとかいうセリフも「いつも一緒に戦ってるわけでもないし」になってて
少なくとも同じ空間でノイズと戦ってる設定になってる
2018/10/17(水) 14:00:13.98ID:nJMMHA9Hr
新規追加のポジティブ属性のバッジって衝撃波や炎はネガティヴ属性で赤カエル回復させちゃうから少し面倒なんだよな
剣を飛ばすバッジがあるって知ったときは遠距離攻撃できるポジティブ属性だと思ってワクワクしてた
かっこいいから好きだけど
2018/10/17(水) 14:13:00.83ID:C1OSpr8P0
>>516
赤カエルはやっぱ苦手だわ。広域殲滅用にネガティブ(遠距離)系装備してる人多いだろうし
デザイン、実力共に皆のお気に入り筆頭間違いなしの六星でも
移動可能な闇バリアで攻撃&回復するサターン位しかダメージソースになり得ない
2018/10/17(水) 14:15:51.75ID:8IiLsdbb0
>>514-515
なるほろ
2018/10/17(水) 14:18:25.58ID:epk2NtAdd
ノイズがいる空間はRGでもUGでも無いよ
2018/10/17(水) 14:23:03.78ID:8IiLsdbb0
>>519
いやそれは初歩知識として皆わかってるでしょさすがにw
2018/10/17(水) 14:33:20.91ID:C1OSpr8P0
>>519
ポークシティで飛ばされる虚数空間がノイズのいる次元に最も近いとヨシュアが(羽狛さんソースで)言ってたっけな
RGより上の次元だけど、目視やサイキックで干渉できる位近いUG
唐突な例えだがジョジョ5部で度々議論に挙げられる「船は『2隻』あったッ!」みたいな関係なのだと思う

物質をペラペラにするズッケェロが、"本物の船"と上に被せた"ペラペラの船"の 隙間 を縫って
潜み続けており、ジッパーで該当部を開いても本物の船のパーツまでこじ開けてしまう為に見つからなかったトリックだけど
この 隙間 がノイズのいる次元で、本物の船(RG)とペラペラの船(UG)に這い出て影響を与えているのが
自然発生するノイズ達という個人的な考察
2018/10/17(水) 14:33:47.17ID:epk2NtAdd
>>520
わかってるのに>>513みたいなトンチンカンなこと言っちゃったんだね
2018/10/17(水) 14:43:54.22ID:8IiLsdbb0
>>522
いや、世の中には
「別にわざわざ注釈せんでも誰でも知ってる事柄なので言及を省く事が出来る」事柄ってのが星の数ほどあってだな
そいういう時は言わずもがなという表現をするのや
2018/10/17(水) 15:01:34.82ID:Zp68OFPtd
シキ編一日目で一般人がノイズに消されてるのってどういうこと?
参加者じゃないのに消されるの?
2018/10/17(水) 15:05:09.86ID:8IiLsdbb0
なんやその「一般人」て括りは。
526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd73-89Il [1.75.231.57])
垢版 |
2018/10/17(水) 15:10:21.38ID:asYaYwlMd
ああ、あれはおかしいと思ったけど。
まあ参加者があそこに密集していたと考えればOK
2018/10/17(水) 15:42:07.71ID:0Lw70MEl0
メグミちゃんの代理人に対する察しの悪さ
2018/10/17(水) 16:41:42.47ID:epk2NtAdd
>>524
あれどう考えても全員参加者だろ
2018/10/17(水) 18:26:13.68ID:qK0/687Ra
FRガイジは自分の言動がFRへの印象にまで悪影響を与えていることを自覚して
2018/10/17(水) 19:07:57.35ID:+D+fYBK+a
最初から最後までルールを遵守した上で動いたメグミちゃん(コンポーザー不在で生き残り蘇生不可とかのルール崩壊状態だったのすら上手く利用して取り繕った)
それに対して最初から最後までルールの穴を執拗に突きまくったコンポーザー
コンポーザーもお人が悪い
2018/10/17(水) 19:29:19.13ID:VoaU3WzT0
本来ゲーム敗者のライムまで生き返らせてあげたヨシュアだけどメグミちゃんはどうなったんだろうか
めちゃくちゃ優秀な右腕だったみたいだし他の幹部死神も消滅してるし渋谷UGの明日はどっちだ
2018/10/17(水) 19:45:23.40ID:nJMMHA9Hr
アナザーデイでヨシュアやハネコマさんと戦うときって実際にアナザーデイのネクがサイキック使って戦ってるのかな?
CAT好きなおかげで適性があるとはいえゲームの参加者じゃないアナザーネクがサイキック使える理由がよく分からないんだけどあの世界は案外簡単にサイキック使えるのかな
2018/10/17(水) 19:49:37.51ID:EAVy4Yaad
タイムアタック最後までこなそっか
2018/10/17(水) 19:55:25.74ID:+D+fYBK+a
ゲーム的な都合で通常の戦闘になったけど本当は二人で楽しくマブスラしてただけだよ
2018/10/17(水) 20:18:00.11ID:LSyge/mn0
マブスラ系のバッジ集めるの辛い
2018/10/17(水) 20:28:00.42ID:rJsJhiiO0
実際にはマブスラしてるだけってのも考えてはいたんだけどそれだとハネコマさんはネクが困惑するレベルの激しいマブスラをするマブスラ廃人になってしまう気がする

>>533
あれって見込んだのが本編のネクって話でタイムアタックしたのも本編ネクって訳ではないって思ってたんだけど
2018/10/17(水) 20:40:24.42ID:C1OSpr8P0
>>532
「集結せよ」でサイキック適性の高さや、死神〜天使といった
上位存在へと至る可能性が大きい=イマジネーションの高い人物が惹かれるようになり
「今を楽しめ」で内包するイマジネーションをさらに解放させ
より強いソウルを持つ優れた存在へと昇華させる

羽狛さんがこの2つのイメージをインプリントして生み出す
CAT作品って(色んな意味で)上手いよなとは思う
2018/10/17(水) 21:00:51.10ID:Zp68OFPtd
>>526
ハチ公前に集合ってのは暗黙ルールみたいなもんだったのかね?
なんか唐突に見せられると一般人にしかみえない

>>528
あそこでそれを断言できるものなくね?
バッジつけてたり、みんなと会話したあとならわかるけど
2018/10/17(水) 22:02:55.59ID:bU/kn4Hp0
初っ端からスクランブルにいたネクだけ狙って来て周りにいるRGの人間ガン無視してたのに何をどう見たらそういう考えになるのか
2018/10/17(水) 22:05:28.94ID:tQhPUXoh0
>>538
シクレ読んでこい
2018/10/17(水) 22:53:19.04ID:k9b0U4Ql0
そういやネクのようなエントリー料が記憶の奴ら以外はルール把握してるはずなのになぜ誰ともパートナー契約せずノイズに食われていったのか
コミュ障かよ
2018/10/17(水) 23:28:41.03ID:kUVMnjNi0
BTSDで分岐進化するバッジのマスター条件がいまいちわからないんだけどゲージの配分ってどう見たらいいの?
2018/10/18(木) 00:18:04.03ID:K4xBFVHB0
>>541
才能なくてサイキック使えなかったから誰も組んでくれなかったとか冗談だと思って真に受けてなかったとか?
見た目が怖かったりゴスロリだったりで話しかけづらい人ばかりだったのかもしれない
2018/10/18(木) 00:54:33.19ID:9LBfMIfGa
真に受けてないは普通にあるだろうな
いきなりゲーム、サイキックとか言われてもそんなすぐ順応するんもんじゃない
2018/10/18(木) 01:51:13.15ID:1Dhj6KtQ0
30日のイベントレポート頼む
2018/10/18(木) 10:32:42.74ID:rWnDwFHt0
確かにいきなり死神のゲームとか言われても信じる人間の方が少ないか

>>542
BTを7~8割ほど与えてから残りSDにすると安定する
設定ミスか知らんがぎゅんぎゅんオクトパスはLv3でSD、Lv5でBTの進化判定があるみたいだからどちらか先に振り終えてからってのは無理だった
2018/10/18(木) 11:57:33.10ID:OgF4WRpFa
ぎゅんぎゅん以外にも数個そういうのがあったはず
2018/10/18(木) 12:10:15.19ID:zBpHI/k0d
死んだと思ったらいきなり白い部屋にいて
やべー服着たサングラスに「皆さんにはこれから死神のゲームをしてもらいます」って言われたら
俺なら夢かなにかだと思う
2018/10/18(木) 13:11:37.30ID:l5Fbnapt0
>>548
メグミちゃんの服装は別にヤバくないだろ!
2018/10/18(木) 15:11:17.73ID:JyU9kSYgd
ロン毛グラサン赤ヘッドフォンはダンディか否か
2018/10/18(木) 16:10:48.32ID:VBtbhxfZd
初プレイ時王子がコンポーザーだと思ってました
2018/10/18(木) 16:13:56.03ID:aP8q+eQV0
ハネコマさんだと思ってた
2018/10/18(木) 17:48:12.00ID:Sz1GffJGa
リアルイベントの当落ってもう出てる?
2018/10/18(木) 17:52:16.47ID:jy7MpvXvr
当選者にはダイレクトメッセージって書いてあるし外れた人にはなにも来ないんじゃないかな?
少なくとも自分のところにはまだなにも来てない
555名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp11-xGx2 [126.233.93.4])
垢版 |
2018/10/18(木) 18:42:52.51ID:Fa+1ljNfp
このゲーム、ライトニングルークとウルフとかのダッシュ系のバッジ二つだけで全てのボスがヌルゲーになるな
ライトニングルーク×2 ダッシュ系×3 回復バリア×1で11連戦もポークシティー最上階ボスも作業化するから飽きてしまった
2018/10/18(木) 19:01:18.25ID:TULR0QX0r
ストーリーでマブスラのところまで来たけど某スマホ引っ張りハンティングやってるからどうしても反対にひっ張ってしまうわ
2018/10/18(木) 19:14:30.78ID:Kre5CrJrd
結局ハネコマさんはなんなの?
ミナミモトと手を組んでたのもハネコマさんでしょ?
なにがしたいのかよくわからない
2018/10/18(木) 19:21:04.10ID:IRZznEQ7M
DS版が積みゲーになってるまんまなのでSwitch版の新規さんに拔かれる思い。
2018/10/18(木) 19:24:39.67ID:QnhMwmJ4a
>>557
友達が急の自分の好きな街滅ぼすわーとか言い出したから裏で妨害してたただの渋谷好きのおっさんだよ
2018/10/18(木) 19:52:09.33ID:jy7MpvXvr
>>558
自分のペースでやればいいよ
普段どんな変換してたら拔くって出てくるのか気になる
2018/10/18(木) 20:18:21.60ID:WUgFaM820
>>556
そのゲームはやってないが気持ちは分かるわ
リバース設定欲しいよな
2018/10/18(木) 21:34:17.29ID:9JLrPbsJ0
final remixのタイムアタックって皆どのくらい?
2刀流Hardで4'38”51だった
2018/10/19(金) 01:21:36.72ID:Ocp4PFpz0
>>557
RGやUGよりも更に高い次元から下々の動向をあれこれ観測している上位存在「天使」
その中でも羽狛さんはあえてUGに降り立ち、(コンポーザーを除いて)天使の身分を知られぬよう
違反者の行いを咎めたりする等、ゲームの円滑な進行を助ける時以外は
基本的に傍観する裏方「プロデューサー」の役割を持っている

ただ>>559の言う通り、他の天使達から一目置かれていた渋谷に眠る可能性を信じ、渋谷崩壊という
最悪のシナリオを避けるべく、死神である南師に身分を明かした上、禁断ノイズ精製法や
リザレクションによる復活方法の伝授等にも手を貸していた(コンポーザー交代による渋谷存続)

あとそれを隠しながら、イマジネーション探知で渋谷救済を目指す対戦相手=指揮者(北虹)の動向を探り
その後「あちこちに反応して壊れてる」という名目で修正し、ネクに渋谷の位置を教える
コンポーザー(ヨシュア)の目的達成の為に用意された探知機や、過去を撮影するカメラ機能等を与える

元来、傍観者の立場でこういう事をする裏切り者は「堕天使」の汚名を着せられるが
それを承知で尚実行していたのが作中の羽狛さんという長い話
2018/10/19(金) 09:30:38.09ID:4XvJ9v+Er
クリア前は色々食べさせてたけど最近は薬とうにおにぎりしか食べさせてない
死んでるとはいえ栄養バランス大丈夫かな
2018/10/19(金) 11:07:27.58ID:STw2WtE/d
>>563
ハネコマさんが天使だとして、ヨシュアは何者なの?
2018/10/19(金) 11:09:34.55ID:3GwP0eZ/a
本編クリアしたら分かるでしょ
2018/10/19(金) 11:32:17.38ID:2DlpYx71d
ネクの友達だろ?
2018/10/19(金) 12:12:21.92ID:3TmUef4Md
ストーリーちゃんと見てたのかってくらいのガイジ多いな
2018/10/19(金) 12:49:15.13ID:STw2WtE/d
>>566
明示されてないじゃん
そもそもコンポーザーってなんだよ
2018/10/19(金) 13:14:01.07ID:LaAC0h3X0
えぇ・・・
百歩譲ってシクレ読んでないにしてもそれはストーリーで説明されてるし分かれよ
2018/10/19(金) 13:14:30.62ID:SaQdtRuka
ヨシュア自分ではっきり言ってたじゃん
渋谷の支配者だよ アナザーデイのマーブルピンクもそう言ってる
2018/10/19(金) 14:19:16.47ID:r4cabKkpd
>>569
マジで言ってんならやべぇなこいつ
2018/10/19(金) 14:43:28.65ID:6o2EKcjz0
ヨシュア編にいたカップル参加者のエントリー料って何だったっけ?
2018/10/19(金) 15:22:16.21ID:r4cabKkpd
不明
まあギャルの方が自己紹介の時にソウタだっけ?の方をこの人呼ばわりしてた上に他の人と話たかったとか言ってた
シキ編のバカップル具合見ると違和感あったから男の方は相方からの愛情とか取られたんじゃないかなって思ってる
2018/10/19(金) 15:24:07.31ID:LaAC0h3X0
ナオはソウタのためなら喜んでエントリー料になるとか言ってるからそれはない
2018/10/19(金) 15:35:47.45ID:4XvJ9v+Er
数日前までは生きてたけど二人揃って事故にでも遭ったんだろうか
2018/10/19(金) 15:36:34.63ID:VweO3dc80
>>575
まあそこはパートナーとしてってことで
まあエントリー料のコンセプトが失って初めて気づく大切なものだから自分でも言ってて無いなとは思ってる
2018/10/19(金) 17:19:06.04ID:+3CBLoGpd
参加者は基本的には死者なんだよな
渋谷ってどんだけ人死にが多い危険な街なんだよって
2018/10/19(金) 17:26:28.23ID:0jSbe1MTd
だから2週間連続でも珍しいって話じゃん
ある程度数がまとまってからやってるんでしょ
2018/10/19(金) 17:33:09.12ID:sZosel8td
今回2週間連続で開催してるのはめぐみちゃんの都合だぞ
死人の数とかはあんまり関係ないんじゃない?
2018/10/19(金) 17:34:18.06ID:LaAC0h3X0
参加者1人だろうが開催できるしな
2018/10/19(金) 17:35:10.81ID:lwRgzULR0
参加者0人
2018/10/19(金) 18:13:25.25ID:0rfe5OLP0
ライムとパートナー契約して一緒に行動できる
そう思っていた時期が私にもありました
2018/10/19(金) 19:03:53.03ID:YWApRGQEa
コンポーザーがUG不在だから勝者の蘇生や天使化が出来ない
それを外部に悟られるわけにはいかないので勝者を蘇生させないさせないために生き返れるのは一人ということにした
その上で生き返るはずの人物をエントリー料にすることで理不尽ながらも自然な形で蘇生者を出さずに誤魔化した
異例の2週連続ゲームの理由はこんな感じ、それよりも前に一度だけ2週連続ゲームがあったらしいがそっちは詳細不明
2018/10/19(金) 20:11:13.90ID:3grICuk1r
昔に比べてゲームやる集中力が無くなったなぁ…
まだヨシュア編三日目か四日目だよ…
単に寝転がりながらやってるから腕が疲れてるってのもあるけど1日30分か一時間位しかやれない
2018/10/19(金) 20:23:10.82ID:IHlEDlCt0
>>582
ほならね、死神とパートナーになってみろって話でしょ?
2018/10/19(金) 20:32:01.27ID:mvF8n8Zn0
今ようやくビィト編6日目だけどあれだな
パートナーによってタブレットモード向きと二刀流向きとかあるな
シキは試す前に終わっちゃったから分からんけどヨシュアは間違いなく二刀流向きで
ビィトはタブレット向きだわ

特にビィトは必殺技のスート合わせが二刀流ではまず無理ゲーだし
ドラッグがメイン火力なのもあってジャイロとも相性悪い
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