【MM】メタルマックス総合スレ 戦車275台目【MS】

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2018/12/08(土) 13:27:09.22ID:EgslYWVF0
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※重要
>>970を踏んだらさっさと次スレを立てやがれ
スレを立てるときに一行目に必ず
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を3行連続して入れやがれ


最新作『METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ)は PS4/PS Vita で2018年4月19日発売予定
ttp://metalmaxxeno.com/

■旧シリーズ一覧
 MM:メタルマックス(FC)
 MM2:メタルマックス2(SFC)
 MMR:メタルマックス リターンズ(SFC)
 MM3:メタルマックス3(NDS)
 MM2R:メタルマックス2 リローデッド(NDS)
 MM4:メタルマックス4(3DS)
MM/MM2/MMRの3作はバーチャルコンソールでプレイ可能(3DSではMMのみ)

■まとめWiki
METAL MAniaX
ttp://metalmaniax.com/index.php
メタルマックス2リローデッド 攻略まとめWiki
ttp://gwiki.jp/mm2r/
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
メタルマックス4 Wiki
ttp://gwiki.jp/mm4/
ttp://dotup.org/uploda/dotup.org1474714.zip

■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/

■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車274台目【MS】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533709923/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/01/20(日) 00:07:16.99ID:UlfNQLUB0
鼻が強すぎたせいで、4で迎撃が弱体化した感じだよな
4で迎撃が役立ったのはモヒカンスラッガー対策ぐらいしか記憶にないわ
2019/01/20(日) 00:31:04.78ID:cIhNVkRu0
4の迎撃が弱体したというより3Dモデルにした弊害じゃねーかな
ゼノクソも全く同じだし
まぁ基本は全部流用してるから当然なんだが
2019/01/20(日) 02:14:35.17ID:in3ug6Xk0
ハードくらいまでしか確かやってないけど生身ソロするのにライダーくんが迎撃(刀)頑張ってた気がする
2019/01/20(日) 02:17:28.64ID:3Vc9AVZS0
>>351
ブックオフで3の攻略本を探しているが「メタル・・・」ってなってる本はいつもメタルギアシリーズ
いつになったら買えるのやら
2019/01/20(日) 07:34:49.28ID:bo4VU+mA0
迎撃も2-3個積んだら全部落とせるくらいに調整して欲しいわ
2019/01/20(日) 10:22:59.51ID:Lx2A7lzI0
今4やってんだけど戦闘速度を2Rと同じにして欲しいわ
3D化して遅くなるくらいならドット絵のままのがマシだわ
2019/01/20(日) 11:27:14.02ID:To87PVC40
今は3Dよりもドット絵のほうがコストかかるんでしょ
2019/01/20(日) 11:42:32.41ID:TNevYbCA0
タランティーガー戦か何かだったけど、シンプルな大砲の連射はそれぞれちゃんと迎撃出来てるんだよね
多分里芋の大砲みたいな一斉に発射されるタイプは○回に似てる処理になってしまってるんだろうかな
2019/01/20(日) 13:00:55.26ID:0CJER6jBp
>>349
鼻デは★1固定じゃなかったかな
ノラはS-Eと機銃も優秀
2019/01/20(日) 13:22:37.74ID:cIhNVkRu0
>>358
もうその情報も古い
ドットテクスチャもツールで簡単に作れる時代
2019/01/20(日) 13:26:35.17ID:8wcR6D+g0
体感的には95%以上迎撃してるわ鼻デテクター
2019/01/20(日) 15:07:43.12ID:HFcnVLAV0
ゼノの迎撃は時々戦車の後方に発射するよく分からん仕様があったな
2019/01/20(日) 15:53:57.06ID:k76A4D9t0
>>363
迎撃パーツが破損でもしてたんじゃね?
2019/01/20(日) 17:12:07.53ID:kfxI0M/k0
ビーム迎撃もめっちゃ遅いときとかあるしな
あれどういう計算してあんな挙動になってんのかな
2019/01/20(日) 17:14:40.98ID:HFcnVLAV0
>>364
憶測でしかないが、ミスした敵の弾丸をそのまま追いかけているんだと思う
2019/01/20(日) 18:05:10.37ID:PvbynjSi0
最近懐かしくなって久しぶりにMM3やってるんだけど
2Rとかと比べてもやっぱ3が一番キャラデザに味があるというか女の子が可愛いわ…
ドラムカンもなんか妙に等身が変な所を除いて好き
2019/01/20(日) 23:06:07.45ID:gLsT6XVM0
パケのコーラも可愛い
ムガデスやドミンゲスのデザインも好き
2019/01/20(日) 23:23:51.19ID:k76A4D9t0
もうその人の中ではMMは黒歴史っぽいから戻ってこないだろうな…
キャラ自体の不満は無いので、ゼノの人には続けて頑張って貰えれば良いのだが
2019/01/21(月) 08:26:21.16ID:cPbbPmCM0
当時叩いてたバカは死んで欲しい
まあドラムカンの等身は確かにアレだけどさ
2019/01/21(月) 09:39:57.11ID:pEPJwZrq0
キャラ絵は今の人用なら2Rの人のが良い
2019/01/21(月) 10:06:56.73ID:TDf42G3s0
可愛いレナちゃん見たい
誰か描いて
2019/01/21(月) 10:39:31.86ID:YrSBog6Id
ちと線細いけど総合的には2R絵が一番良いよね
2019/01/21(月) 10:48:24.94ID:KGHQovrGp
3イラストは当時叩かれてたのか
パッケージとかカッコイイと思うんだけどな
2019/01/21(月) 11:19:46.86ID:cPbbPmCM0
>>371
なんせレナちゃん様がいるからな
2019/01/21(月) 11:34:04.50ID:VgreIKFw0
メタルマックス風RPGが他に無いんで、初代MMやりはじめたわ

こんなにエンカウント高かったか…
2019/01/21(月) 11:41:13.84ID:TDf42G3s0
レナちゃんいつも笑顔でキャピキャピしてるけど
賞金首狙ってる時とかグラップラーを〆てる時とか目が笑ってなさそう
2019/01/21(月) 14:54:47.71ID:cPbbPmCM0
あれでも立ち絵ではけっこう凶悪な目つきしてるから
普段からバストアップ絵みたいなあっけらかんとした顔じゃないのかもな
2019/01/21(月) 15:12:15.96ID:j3aKy89Y0
今までの絵師で比較するなら3が一番いいな
ただメタマックスだから無理やり許容してきたけどぶっちゃけ1からゼノまでのキャラ絵は全部嫌いだ
2019/01/21(月) 19:05:04.07ID:pEPJwZrq0
まぁ世間一般で受けてる絵は
今や艦これ、FGO、グラブル等の絵だし
それに寄せるのがまずやるべき事かな
2019/01/21(月) 20:13:47.53ID:TDf42G3s0
実は織田nonの絵嫌いじゃない
てかあの人熟女以外も描けたのな
2019/01/21(月) 20:22:41.32ID:4dAHZ9wX0
おれも嫌いじゃない
ただ本人は求められてるものがよくわからなくてめっちゃ苦労したっぽいな
2019/01/21(月) 20:31:16.71ID:gfPItvHm0
えっ!?しばふ絵でメタルマックスを!?
2019/01/21(月) 20:37:59.15ID:vLJCIWOXp
イラストにこだわり無いからたいてい受け入れられるわ
4のパッケだけはさすがにあれだと思ったけど
2019/01/21(月) 20:44:02.67ID:gfPItvHm0
後ろでカリンがアホなポーズしてなきゃもう少しマシな絵になると思う
2019/01/21(月) 22:27:36.41ID:vLJCIWOXp
2Rのデチューンだけど、武器はまず守備フル改造してから
超改造して守備落とした方が軽いで合ってるよな
2019/01/22(火) 01:56:49.08ID:oeI9kP0H0
ゼノの絵を見て、あー、ついにMMも今風になって良かったなーと思ったよ
モンスターや戦車のカスタマイズも、もっと重厚でシリアスなメタルマックスを見てみたいと切に願う
ストーリーはペラくていいくらい。かっこいいウルフみたいなライバルは欲しいけどさ
2019/01/22(火) 04:12:44.57ID:KqNm5mo30
しかし「明日のうた」は何度聴いても良い曲だな
これだけで4には存在価値があったと言える
2019/01/22(火) 07:43:38.57ID:V4IVSgvR0
>>383
できらあっ!
朴訥とした感じで意外と悪くないかも知れない
2019/01/22(火) 09:30:38.72ID:5ge9sUvQK
4はヒナタとXエル以外は好き
せめてヒナタはゴーグルキャップに黒か緑系のジャケットならなあ
下画面の吠えてる絵かっこよくて好きだわ
はんたがあのエメリウム光線みたいなポーズじゃなければなあ

でも次やるなら2Rがいい。ソルジャー二人ほんとかっこいい
アーチスト子は3のアホっぽい方がいいが
2019/01/22(火) 11:13:47.80ID:Z/sJSDqWd
ヒナタは終始ビート板にしっぱなしだったせいでアニメシーンで違和感がががが
カッコよくはないけど野生児感が出てていいと思う(適当)
2019/01/22(火) 17:18:11.51ID:9puF5fh20
1RRはよ

4のオープニングテーマも好きだが、あれの入ってるCDに戦車のダウンロードコード付いてたのね
今から買っても期限切れかな
2019/01/22(火) 18:15:07.21ID:qWdfAk5C0
MM3の主人公、レベル上がりすぎ抑止のためにプレイ時間の9割以上はオイホロカプセルで麻痺させっぱなし
峠越えしたらとりあえずホックの交易所でオイホロカプセルの充填
改造・レベル・アイテムなど、2周目以降の引継ぎ要素を細かく選択できれば良かったなー
2019/01/22(火) 18:35:48.49ID:5ge9sUvQK
>>392
アイリスとかいうのCDでしょ?あれ一昨年買ったんだが余裕で使えたから大丈夫でしょ
モスキートたくさん手に入るからまあ縛りプレイにはいいかも
2019/01/22(火) 19:34:16.20ID:QJdLDK1n0
久し振りに3やってるけど4人PT組た過ぎる
続けて遊ぶ2Rではハンター・ソルジャー・レスラーで行くから3はドラムカン・メカニック・ナースで遊んでる
アーチストがあぶれる、アーチストも仲間に入れたい…
2019/01/22(火) 21:30:11.90ID:scRaKdG30
女ハンターにパンチラキックさせたいのに主人公がハンターというジレンマ
2019/01/22(火) 23:43:36.00ID:hGajbUK90
MMシリーズ全体的にもそうだけど後衛職って思ったほどいらないゲームが多いかな
逆に回復専の後衛職重視のゲームはかなり息苦しいバランスで作られてることが多いような
2019/01/23(水) 00:03:13.11ID:ljGsKuqf0
息苦しいっていうかそれ単純にヒーラー以外の回復手段が少なく制限されてるだけ
2019/01/23(水) 00:06:33.56ID:wFpz6Ccy0
メタルマックスは特に魔法みたいなスキルが無い方向のゲームだしな
今でこそスキルは有るけど職業毎に得意な事を他の職より上手く出来るってだけのものだし
2019/01/23(水) 00:25:04.95ID:WzFnx/e40
回復専がいてターン伸びる方が消耗激しいからな
万能職・ボス前セーブ・所持数制限無しが当たり前と回復専には厳しい時代よ
2019/01/23(水) 00:32:41.61ID:WzFnx/e40
そも昔からメタルマックスは想定レベル大きく超えた育成するとみんな戦闘運転レベルカンストして
残るは装備の優劣だけだったしな
2019/01/23(水) 12:23:36.40ID:5kwg6i1Y0
3ではメカニックがいないとタイル命が使えないので存在がありがたかったが2R以降は誰でも使えるようになっちまったのがな
それはそうと後衛職って単語から連想したんだがロマサガみたいに陣形の概念を取り入れて前衛後衛を分けるってのは面白そうだ

…インペリアルクロスの前衛に配置される犬の姿まで想像できた
2019/01/23(水) 16:33:15.41ID:uL0RCo/C0
ついにMM2Rを購入したぞ!!!定価とほぼ同額がざらにある中でこの価格はおいしい!!
https://i.imgur.com/kH5MYbb.png
2019/01/23(水) 16:48:35.13ID:UC+2VfsC0
>>403
やっす!
まさに掘り出し物やな
2019/01/23(水) 16:49:19.97ID:nwODxB5Ep
これは中古価格なのかね
3〜4年前は新品がこれくらいの価格で買えたんだよな
交易用に2つ買ったわ
2019/01/23(水) 18:17:47.88ID:nb856YWm0
後衛職が使えるゲームって、逆に後衛いないと詰むよね…
2019/01/23(水) 19:50:01.51ID:WzFnx/e40
そんなん回復アイテムや複合職の性能次第だわ
前後列システムだと弓使いは脳筋パーティとして免除されるが純魔法職はアウト
2019/01/23(水) 22:07:46.71ID:QXEbKuzw0
こちらナ黒黒黒黒ですがパーティー如何ですか?
2019/01/23(水) 22:16:10.27ID:5oFuG3LD0
ところで物凄く今更なんだけど、ゼノのボスドロップって最終ターンの与えたダメージ量とかでドロップ率上下してない?
シールドブレイクできない正拳伝説マラソンでも、最終ターンにできるだけダメージ稼いだらドロップ率が露骨に上がった気がする
2019/01/24(木) 00:51:11.89ID:4myhW48M0
純魔はリソース尽きたら置物になるとか脆さを他キャラでカバーしなきゃとか
そういう手間を複合職と比較してもペイできる程の火力が出せるなら採用枠なんだけど

こっちだとサポ職特技がなんのステータスにも依存しないもんだから
戦闘職がサブ枠で使っても一切遜色が無い=複合職万能と同じなのが問題で
残ったのが貧弱な肉体だけっていう悲惨な状態
早々に投げ捨てた修理レベル・・・というか技能職Lvを復活させて
専門技能のバフデバフや回復の効果量をそれ依存にすれば、いくらか救いがあるのに
2019/01/24(木) 16:27:00.73ID:pvwf0kWqd
>>408
【はい、お願いします】
2019/01/24(木) 18:28:57.85ID:E/ftorshd
4人PTにして、1台サポート車枠もいいかも知れん。命中アップとか、囮になるとか
2019/01/24(木) 20:14:44.23ID:l3ZuEuNC0
1Rの迎撃用牽引車だあね
2019/01/24(木) 22:22:39.37ID:4myhW48M0
Rの完全迎撃をそのまま引っ張ってこられても困るけど…
牽引車が自走可能かつ対応するCユニットと超長距離装備(自走砲、MRLS、巡航ミサイル等)
を持っていれば強力な支援攻撃が可能とかでも楽しそう
遠隔操作だから得意キャラはメカニック辺りで役割が出来そうだし
特技で牽引支援2台目開放とかでも面白そう
重量オーバー上等で荷物持ちさせるか支援をやらせるかで選択の余地あるし
2019/01/24(木) 22:40:23.83ID:ke+vZHs60
あんまり迎撃精度高すぎてもそれはそれで何だか
まあリアリティとかいう話じゃないしそもそもMMはそういうゲームじゃないけど、
相手の主要な攻撃手段を完封してしまうと、賞金首も相手のバカでかいHPの数字をターン数かけて一方的に削るだけの作業になってしまうという
2019/01/24(木) 22:48:10.52ID:1RjjRGAY0
4とゼノは迎撃性能控え目だけど、それについて文句言ってる人わりといる感じじゃない?
個人的にはゼノはさすがに迎撃微妙すぎだとは思うけど
2019/01/24(木) 23:23:20.76ID:gk81VuEN0
懐かしいな牽引サポート
久し振りにやりたくなったが今やると所持数制限とプロテクターシステムが面倒そうだ
2019/01/25(金) 00:18:02.42ID:auKGiaY90
持ち物とプロテクターはあれはあれで良かった
全部持ち運べちゃうと即死させられるかされないかで大味化の一因な気がする
2019/01/25(金) 00:44:19.46ID:nP3Q0EeH0
そう考えるとDQのふくろシステムはよく出来てたんだなぁって
大量のアイテム獲得と戦闘でのアイテム数制限を両立してるんだもんな
2019/01/25(金) 10:45:25.92ID:BjjZDqkz0
今のプロテクターは物理軽減だっけ?
具体的に何%か載ってるサイトがないから効果があんのかイマイチ信用出来ない
2019/01/25(金) 11:00:47.51ID:c5UBh7Aa0
MM2RのMANIAXでフリーズの項目見るとハードの性能限界まで云々でフリーズする
みたいなこと書いてあったんだけどこれ今のnew2DSLLや3DSだとスペック上がってるからフリーズはしないって認識でいいん?
2019/01/25(金) 14:37:56.09ID:YAOAJKhg0
DSの頃から戦闘モードE速さ5でやってたがフリーズなんてしたこと無いよ
今は3DSLLだけど処理落ちもなくなったね
2019/01/25(金) 14:41:23.88ID:ZLO3c80p0
メタルマックス ゼノ
メタスコア61
ユーザースコア4.9
2019/01/25(金) 15:22:47.44ID:c5UBh7Aa0
61とか高すぎる
2019/01/25(金) 15:55:37.61ID:vF6LeyQnd
ずいぶんと好評じゃないか
2019/01/25(金) 18:58:34.81ID:vf2ij5HV0
山本貴嗣へ

赤塚はすでに死んだ

お前が書き込むなら次はお前だ

わかったな

もうメタルマックス3、4、5のフォローは禁止だ

でなければお前も消す
2019/01/25(金) 19:00:27.24ID:vf2ij5HV0
赤塚はこの俺に刃向かったので、死んだ

あんなアホの手先になるレベルの男が生易しい感じで終わらせてもらえるとと思うなよ

お前、嫌がらせの外注を確かに受けたよなあ?

俺がもうこのスレを見ているからな

プロバ変えたくらいじゃ俺はごまかせねえ

もう静かにしろ

わかったな?
2019/01/25(金) 19:19:18.33ID:auKGiaY90
なんだこいつきも
NGNG
2019/01/25(金) 19:52:24.85ID:YAOAJKhg0
警察に通報したほうがいいかな?雑事予告よね、コレ
2019/01/25(金) 19:53:25.96ID:YAOAJKhg0
予測変換のせいで変な変換になった…
殺人予告と言いたかったんですドラム缶押すので許して下さい
2019/01/25(金) 20:16:10.67ID:zJhIBjo/0
>>430
明日は今日の2倍だ!
2019/01/25(金) 21:14:53.74ID:gg5boeRP0
>>424
61じゃなくて1でいいよな
2019/01/26(土) 09:40:06.07ID:y79+orsg0
ゼノは音楽だけで50点はいくじゃん
wantedは微妙だけど…
音楽としての出来はともかく、いまひとつ強敵感が足りない
2019/01/26(土) 20:54:28.12ID:60ALOfxC0
真面目に3以降の作品で店売りの単体ミサイル買った人っているのか?
2019/01/26(土) 23:04:02.09ID:kPV6DQwy0
>>434
3のミサイル系は初期バイクの高火力武器として設計されてるっぽいし、バイクで火力欲しかった人は買ったかもね
実際にそのくらいの初期にしか単体SEは売られてないし
2019/01/26(土) 23:16:45.54ID:WK/2Lmxh0
ゴツイSEと比べてバイクに載せたときに絵になるという利点はある
お洒落志向のライダー向きだろうか
2019/01/27(日) 00:15:43.82ID:ka9LnDao0
>>434
他に選択肢が無かった頃になら買ったような気がしないでもない
多段S-Eどころかバースト砲すら無いような序盤も序盤だがな…
2019/01/27(日) 00:17:08.83ID:2DXRpC880
序盤で手軽に副砲いっぱい積んで火力確保出来るようになっちゃうとね
2019/01/27(日) 00:43:45.45ID:7RYGnMwT0
一発逆転系はどう使えばいいのかなぁと毎回迷った末店売りw
2019/01/27(日) 07:12:33.27ID:F/e4vQtW0
一発系は御守り代わりに
2019/01/27(日) 07:58:13.97ID:++TpxEsE0
一発逆転系は他の武器の5倍以上はダメージ無いと使い道ないよね…
そうじゃなきゃ他の武器で連撃した方がマシだし
2019/01/27(日) 08:53:24.10ID:uGnIl+Qc0
現行の威力を堅持するならいっそ、装備枠を使わない
「アイテム欄で装備して使いきり」みたいな特殊枠でないと扱いが難しいな
これなら軽くても数積めばある程度重量負担になるし
不意に雑魚に混ざる固い敵にも気軽に撃てるし
一発系で火力追求かタイル系で耐久重視かでトレードオフになるのを考える余地も出来る
ラッシュで一斉にすっ飛んでくれれば爽快感もばっちり
2019/01/27(日) 08:59:57.92ID:E+wFaaeY0
普通のSE:600×2  弾数36
一発逆転:1999×1 弾数1

このバランスじゃあ一発逆転系は全く意味ないよな
2019/01/27(日) 09:02:39.53ID:nB3tJIWI0
要するに戦車道具扱いと。
まあ1発系はそれでいいかもな

あとは首とかじゃなくて、亀みたいなレア雑魚用みたいな
2019/01/27(日) 13:21:52.25ID:jvq3NRU1a
戦車道具扱いだとガン積み強すぎみたいにならないようにしないとバランス崩壊しそう
2019/01/27(日) 13:42:18.79ID:ka9LnDao0
一発の威力が凄いから一発逆転なのはわかるんだが
なぜ弾倉まで一発にしてしまったのか
2019/01/27(日) 13:43:55.91ID:ZJUvbK7b0
むしろ多段兵器の方の弾倉を少なくするべきよな
2019/01/27(日) 13:46:00.32ID:s0YTzi8t0
バランス取れてればなんでもいいが
2019/01/27(日) 14:18:20.38ID:jvq3NRU1a
一回の戦闘で一発ならまだ
2019/01/27(日) 14:20:30.10ID:FPW0Hjgj0
一発逆転の影に隠れてる攻撃力1500×1 弾8 みたいなタイプのほうが不遇やろ
2019/01/27(日) 14:31:59.43ID:NcL2dNeMp
一発逆転使った事ないな
迎撃は無効だよな流石に
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