>>879
スキル構成の自由度が高いほどキャラの個性が曖昧になるのはジレンマだね
そのバランスをとるのは難しいんだろうな
前作の壊れスキルの一つだったトリックステップはモルガナの固有スキルになってたし
戦闘を単純化させた元凶の即死系スキルの命中率が弱点以外は激減した
勝利の雄叫びがHPのみ全回復になったり束縛の手が付着の心得と束縛の心得に別れたのもバランス調整の為なんだろう
その割にはチャージとコンセントレイト涙目の反則級スキル大号令系スキルが出たけど