【3DS】ペルソナQ総合 Part103【PQ1・2】
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「ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス」
発売日:2018年11月29日(木)
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:DLC「ペルソナ3,4,5 バトルBGMセット」&「PQ2オリジナルテーマ」
CERO:B(12歳以上推奨)
「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」
発売日:2014年6月5日(木)
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:『PERSONAQ SOUND OF THE LABYRINTH』
CERO:B(12歳以上推奨)
対応機種:ニンテンドー3DS
メーカー:アトラス
プロデューサー:橋野桂(チーフプロデューサー)
ディレクター:金田大輔
キャラクターデザイン:副島成記
音楽:目黒将司、喜多條敦志
◆関連サイト
・ペルソナQ2公式サイト http://pq2.jp/
・ペルソナQ公式 http://p-atlus.jp/pq/
・ペルソナチャンネル(音量注意) http://p-ch.jp/news/865/
・モルガナ_ペルソナ広報(公式ツイッター) https://twitter.com/p_kouhou
・ペルソナQ Wiki. http://wikiwiki.jp/personaq/
・ペルソナQ2 Wiki. https://wikiwiki.jp/pq2/
このスレはペルソナQ、ペルソナQ2の雑談や攻略などを話し合うものです。
現在第四ダンジョンより後のネタバレはメーカーによって禁止されています。
ずばりを述べるレスや、プレイ動画のアップは控えましょう。
次スレは>>950が立てる事。だめだった場合は未来のレス番を指定してください。
【3DS】ペルソナQ2 QRコードスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543560541/
※前スレ
【3DS】ペルソナQ総合 Part102【PQ1・2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1545236934/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PQ無印 Q&A
Q.ペルソナシリーズ未経験だけど大丈夫?
A.新規の人への説明や配慮も充実とのこと 詳しくはこちら↓
http://dengekionline.com/elem/000/000/843/843040/
Q.セーブは何個作れるの?
A.ソフトに3個、SDカードに16個作成可能です
Q.難易度選択はある?
A.SAFETY→EASY→NORMAL→HARD→RISKYの五段階で選択可能です
SAFETY…全滅した場所から敵へのダメージはそのままでPT全回復、
RISKY…FOEから通常逃走不可、主人公死亡によりゲームオーバー、難易度変更不可となります
Q.ペルソナ合体はある?
A.サブペルソナのみですが二身合体と三身合体、イケニエ合体(強化)が可能です
育て上げたペルソナはQRコードで遠くの人と交換することもできます
Q.パーティ編成の自由度は?ナビは選べるの?
A.主人公さえ入っていれば人数や編成は自由に選択可能
ナビは探索とバトルでそれぞれ自由に選択可能です
Q.主人公による違いは?
A.選んだ方の主人公はPTから外せません、また通常戦闘BGMがそれぞれ別に用意されています
ストーリーの基本的な流れは変わりませんが、選んだ方の主人公サイドがメインとなります
選ばなかった方の主人公は他の仲間と同様イベントでも積極的に喋るようになります
Q.クリア後のデータ引き継ぎや特典ってある?
A.Lv・ペルソナ辞典・アイテム・地図等を引き継いでのニューゲームがあります
クリア後に追加される依頼もあります
PQ2 Q&A
Q.主人公選べないの?
A.2はジョーカーのみ。難易度リスキー以外は主人公も外せる
◆その他プレイ後のF&QはテンプレWikiを参照してください クリアしたわ
HP 15のちっぽけな存在が
必死に生きていく姿は私さえも感動するものがありました そういやp2罪罰はどちらもとちゅうでやめてしまったのだけど
罪の主人公ってそんなに不幸な終わり方だったのか、たしかヒトラーにまけたあたりでやめてしまった ダウンロードコンテンツって他の3DSでソフト遊んだ時も反映される? >>9
地図なんかもSDカード保存だから
違う3DSは無理かな
SD差し換えればOKかも 確か3DS本体と紐づけされてるからお引越ししないとだめなはず ジョーカーって最後思い出したんか?
次コラボするとき自分は知ってるけど皆は自分を知らないハム子状態になりそう これが人間の総意!
うるさい!人間頑張るから消えて!
わかった!
この流れそろそろ変えた方がいい気がしてならない >>16
分かる、ラストに人間が望んだことなのだ系神様がいる流れはもうマンネリ そこでストレンジジャーニーやデビサバの登場ですよ
「よーし、パパ、悪魔のの手先になって人間支配しちゃうぞー!」 >>18
兄「弟使って神ぶちのめしたるで!」
弟「すまんな、おっぱいの誘惑には勝てんかったわ。天使の直属の部下になるで」
兄「オッケー殺すわ」
デビサバは展開がぶっとんでるけどすき ラスボスの目的理由もそうだが、強制敗北攻撃食らってからの絆パワーで復活撃破が定型化してるのは地味にヤバい
エンリルは映画館の設定といい性格といいイザナミと被りすぎ エンディングで流れるみんなとのイラストが凄い好きだわ
特にカモシダーマン
あの世界のカモシダーマンは本当に偉大な人物になれたんやなって >>1 スレ立て乙
>>8
罪:なんやかんやあって世界が滅んでしまったので主人公達の記憶と過去の繋がりをイケニエにして新たな世界を召喚するぜ!END
罰:なんやかんやあって世界滅亡を防いでラスボスを退けたぞ!でも実は前作世界(通称罪世界)は消えた訳じゃなくて未だに存在していた!今までの責任と罪を償うため前作主人公は一人元の世界に帰って行きましたEND
P2罪罰の結末を大雑把に説明するとこんな感じ 罰は、追加すると
罪主人公、子供の頃仲良くなった奴らがみんな記憶無くして離散、トラウマになる。
ゲーム中、離散した仲間と再会、思い出す。
ラスボス倒すもヒロイン死亡、ヒロインが死なない世界の為、仲間と出会わなかった世界線にする必要がある。
一度は受け入れたけど、忘れたくないと思ってしまい、滅びる世界(罪世界)と新しい世界(罰世界)が繋がる
このままだと罰世界も滅びるので、ラスボス倒して、誰もいない滅びる世界に一人で戻る。
ペルソナシリーズで1番報われないと言われるのも納得 >>16
雛形作らないとライターが変わっても安定しないからね仕方ないね PQ2の地図書きにくくない?
世界樹2思い出すわこの感じ >>24
罪の、仲間が再会するシーンに君のとなりが流れてEDが
P3のED同様曲とマッチした感動EDだったのに
罰で実は仲間崩壊のスイッチだったんだよーんというオチ
茫然としているプレイヤーがいたなあ…感動返せみたいな
FF10のティーダ殺した続編といい、綺麗に終わった話を悲劇にして
ファンを突き落として愉快がるクリエイターっているよな 「罪」では過去を忘れていたのがお前の罪だといわれ「罰」では過去を忘れなかったのがお前の罪だといわれる悲劇
他のキャラがそれぞれ願望をかなえてる中、ひとりだけ割に合わない罰をくらうあたり本当に救いがないな >>27
もともと罪罰はひとつのゲームになる予定だったのが容量がでかすぎて仕方なく前後編にわけたのであって実際には繋がってるからFFみたいに後から貶めるためにあんなEDにしたわけじゃないぞ >>29
更にPSPでの追加シナリオ(里見によるもの)では、罰世界で自分を匿ってくれた女性刑事の弟が、
罪達哉の立ち位置(火事で死にかけ→達哉は生き伸びたが刑事の弟は死んだような記憶)にキャスティングされて不幸になったことを知らされた挙げ句、
その女性刑事も達哉と関わる為にジョーカーだか何だかな化け物になってしまうという鬼畜仕様
あまりに達哉がむごくて、リサと栄吉の記憶は絶対戻してた
淳は罰世界維持の最後の砦だから絶対思い出さないんだよな ほんと、PQこそ達哉だして少し報わせてあげて欲しいけど、
逆にガッカリもしそうだし
ほんと、2は良くできたシナリオですよ ストーリーのマンネリ化も問題だけどイゴールの扱いはこの先どうするんだろ
中の人変更のミスリードは一発ネタだろうし主不在を誤魔化すのもそろそろ限界になってるぞ
5が発表される前は続編は後継者にベルベンジャーの母か父が出てくんのかなと思ってた
結果はイゴール(偽)と末妹だったが >>33
ベっさんは全部弟に押し付けるの辞めてください! >>31
Qに参戦しても
新しい仲間との絆が出来た!→全部忘れて罰世界へポーイ
or
新しい仲間との絆が出来た!→全部覚えてるけど結局滅び行く罪世界へゴー
のどっちかぽいのが達哉という男 サブペルソナ育てる時って
金の続く限りイケニエ合体してQR出力してリセット
の繰り返しでおk? やはりここは恰幅を復活させるべきやな
ついでに殴らせてくれたら完璧 エンディングのジョーカーへの語りかけはフィレモンっぽいしそろそろ復活 2罰のジョーカーの決め技時の「浄化だァ!!」は好きでした ジョーカーよりも番長のが気になるな
いくら達哉さんとて、対極にいる恵まれ番長にどのような反応するかw 番長「ペルソナ・メガテン系の主人公になればリア充になれるよ!」 ペルソナ345のメンバー全員が達哉にアダ名を付けられステータス画面に表示される未来が… >>38
まだ殴り足りないのかw
フィレモンとその従者がいなかったらこのシリーズ詰んでるんだぞ >>48
PT
達哉 テレッテ 肉彦
オイナリ ギンコ もう面倒だからデビサマとかデビサバとか魔神も全部持ってこようぜ 2股したくらいで修羅場になったり、バレンタインに修羅場になるってなんなの?
人間性に問題があるのでは? >>52
???「まさか先輩が小学生レベルになって喧嘩をするとは…」 タッちゃんとか言う強くてニューゲーム(ガチ)を強制させられた主人公
>>49 タッちゃんの気持ちやその後の運命を考えれば百回殴っても殴り足りん!
世界を救う手助けをしてくれただろうって?ソレはソレ、コレはコレである P5にはなんでエロコスが無いんだ!
おかしいだろ!
水着で戦闘とかハイレグアーマーとかなんで無いんだよ!
ふざけるな、鼻男! 罪で全ステ99にして引き継いだら
罰の能力はペルソナと本人の平均なせいでアポロに思いっきり足引っ張られてたなぁ、達也 協力技ハム子が4つあるのはいいとして何で1つしかない奴が多数いるんだよ ワイルドのペルソナに目覚めるとモテモテのリア充になるという噂… キタロー ハム子 テレッテ ゆかりっち テンタラフー先輩(コンセントレイト先輩) タルンダ先輩(肉彦) ゴミ袋(風化) 空気の庭アマダ ポンコツ 殺丸さん
P3の連中みんな別称ない? 小学五年生と高校三年生が女巡って修羅場って冷静に考えるとひでえな 又掛けした真田と天田をタルタル連れてくと修羅場になったの覚えてるわ
ハム子の体の重さを知ってるみたいなドロドロの会話 キティちゃんはリンゴ3個分の重さらしいけど
軽すぎだよな… りんご3個じゃないんだ。
キタローさんはコミュMAXにすると自動的に恋人になるシステムとリバースはしんどかったけど、番長やジョーカーハム子は多股かける選択選んでるんだもんね。
たっちゃん不憫すぎるわ。本当に。 人修羅「逆に考えるんだ!恋人なんて要らない!友達なんて要らない!
修羅場も何も無い!平和が一番だなー!」 我欲のバザルトインターネットいくら倒しても岩石の巨塊落とさないいいいいいい マスコット対決でモナが持ってきた実が気持ち悪すぎた
あれまた出るとしたら本当に嫌だ
よくあんな気持ち悪いの描けたな ワイルド5人でラスボス行ったら最後の演出で一人だけ復活ハブられた感じになって笑った
いやそこはこれまで使ってたパーティを復活させろよ… >>31
if P1 P2 のキャラで組み合わせた方が良いと思う。
P3からは色が違い過ぎるし。 >>71
タッちゃんは恋人と愛人の二人しか作れないしな
その代りに男も恋人に出来るけど やっとクリアしたけどそんなにシナリオ悪くないんじゃないかと思った
ひかりの過去が軽めなのは大衆の1人でしかないからまぁしゃーないのと前作のシナリオが良すぎたから相対的にアレなだけで話としてはまとまってるんじゃない >>87
今作はまとまってるとかそうじゃないとかそれ以前の問題だと思う
結局同調圧力ダメみたいなテーマを延々とやってて説教臭いし飽きるんだよな 5がメインってのはいいけどシナリオもそれに寄せすぎて3・4キャラの信念とかあるはずなのにそれに同調する感じになってコラボゲーとしての価値が失われてる >>87
悪くはないと思う
ただ全体的に既視感が凄いと思った
大手を挙げて面白いとは言えないシナリオ キャラ多すぎるのがホント糞
順番で全員に同じ思いの発言させるのうんざりだし、半分以上はじめましては辛いわ でも、君は会話を想像してもいいししなくてもいいみたいなノリで
順平が引退して新しい順平が加入してきても困るだろ >>79
これ気になる
結構高かったから新規イラとかあるなら考える 新規絵は無い
各キャラ別個にステータス画面絵と
総攻撃絵、怪盗団は私服絵も掲載
ベルベンジャーの総攻撃絵もある >>71
ゲーム中で一番モテる描写されてたのがタッちゃんだからニャル様にさえ目をつけられなければ一番リア充だったのにな 2罪は幼馴染みPTで絆は強かったろうにな
タッちゃんは人を寄せ付けないからリア充っぽさは出にくそうだけど 連打癖で雷神の腕輪売ってしまった...
1時間が全てパーだわ
セーブしなかったからいいけど どうして古いゲームの世界樹でできたことができないの? 在庫くらいやってほしいのになあ…どうして…どうして… >>103
世界樹本体の中でも次作で劣化って現象は起きてるのでどうにも
「こういうのは世界樹じゃないんだよなあ……便利すぎてさあ……」とか言う古参()に合わせて
システムを昔っぽく劣化させたら今度は「なんで前よりシステム劣化させてんの?」と言われるという 世界樹の自称古参ファンはちょっと頭やられてるからな
初代からバランス崩壊強職あったのに昔はそんなことなかったってプリプリ怒ったりする そういやxのプリンセスはバグなかったなーと思ったら不屈バグってたのか そういうタイプの古参ってまだ生きてるのか
メンタル強いな ワイルドカードでメインペルソナのスキル変えてる人っているの?
メインペルソナはスキルいじると元に戻せないのとレベル99でイケニエ合体不可なのを知ってやってないんだよね
ナビ組の空きスキル枠に蛇ニラミか大安心付け加えるくらいしかしてない なんとか全員ペルソナ転生できたし、弱点も◯◯吸収で補った
そしてベルベンジャー倒したところでフリーズした
泣きたい >>114
弱点消去と、あとはメディラマをラハンにしたり、アイオンの雨を覚えさせたり
チャージやコンセ、ブースタ系はサブで補えるから消してる モナの弱点消してアクセを必中ゴーグルにするとものすごく便利だった foeの撃ってくるハマ、ムド対策って魔封じしかないんかね?
小人のマハンマにパーティ半壊されて、その後全滅した。
打って来なければ連鎖で楽勝なんだが。 >>119
物理属性スキルはブースタ重複させていると結構強いよ
ザコ戦だと全体系でとっとと始末した方が早いけど命中安定しているからベルベンジャーやお供呼ぶボスで存外役立つ >>120
ディアラハンで全快したりするから、サロメ+真・束縛持ちのサブペルソナ付けて対策した
レベル上がってきたら獅子奮迅の大号令・マハタルカジャ・修羅転生に余裕があるならマハスクカジャで準備して八艘跳び、他のキャラは空間殺法かアイオンの雨かましたら大体沈む >>116
ありがとう参考になった
とりあえず固有スキルを優先して残して後は考えよう
でもちゃんと育てているのはワイルド以外は怪盗団だけなんだよな
他のメンバーが加入したらさっさと入れ換えようと思ってたけど
育てるうちに怪盗団に愛着がわいてきて未だにそのままやってる 小人さんも混乱入るというかトリトリッピもとい、FOEはほぼ混乱させてゴリ押しできたはず ワイルド4人にアイギス加えたワイルド5人衆で進めてたけどそういえば明智もワイルドだったな 俺も盾役にアイギス入れてたけど、そーいやワイルドだったな。
盾役変えようかと思うんだが、誰が候補になるんだ? オールガードのスキル抽出くっそ楽だし別に誰でも
覚醒後なら耐性面だけ見てワイルド連中だろう
前作と違って速度補正モリモリだからそこまで速高い必要もないし >>128
サタナエルジョーカーが候補にはなると思う 出掛けても一人もすれちがえない…
1のときは、そこそこすれちがえたのに
やっぱり今どきゲーム機持ち歩く人なんかいないか ペルソナスーパーライブ楽しみだが
馬鹿みたいなボッタクリ価格の
グッズ付きチケットにならないだろうな… 防護メガネみたいにメガネかけてる人用と裸眼用と作ってくれな >>134
中継所がなくなったのも割と大きい気がする コミケ持っていったのに3人としかすれ違いなかった
終わってんな 正月休みでようやく触れてるけどシナリオもうちょっと何とかならんのかこれ 終盤はこっちが無双状態になってたけど面白かったわ
人を救済しようとしてる神を元気玉するのはさすがに飽きたけど ガチ悪ラスボス「は?救済とか考えてないから」
そろそろこんなのが来てもいい ニャルラトホテプぐらいインパクトある凶悪な敵欲しいね >>144
そろそろニャル様は達哉を解放してやってくれ
お気に入りの玩具だからと印まで付けてたが、あれは罪世界に帰ったら消えるのかな 全戦闘曲ランダム再生じゃなくてプレイリスト作成が欲しいわ 2周目にして気づいたけど電気柵スイッチの残り時間て単純に歩数だったんか
実時間だと思って通るルート吟味してダッシュしてとめっちゃ焦ってやってたわ >>144
アレも遊びが過ぎた結果負けたってのは変わらんからな お、おい!きいてくれ!
今イセカイナビを解析してたらコメントに
「なんか知らないけど動いてる」って書いてあったぞ! >147
自分もアクション苦手なんでめちゃ焦った
2、3回目で気づいたけど「やられた」気分になるねw >>144
ニャルもフィレも人間の一部に過ぎない。 祝福呪怨吸収の場合、死んだ状態でマハンマやマハムド受けると生き返るのかな アニメにヒカリちゃんぽいの出るかと思って探したけどいなかったね なんで普通のライブの値段設定にしないんだろう?
客あまり入らないのか?
ジャニーズのコンサートじゃねーんだからさぁ
こんなボッタクリじゃファン離れるぞ… ライブみたいな舞台こそ、掛け持ちでもダンスで全員を出して欲しいな・・・コロマルはぬいぐるみかソフトバンクの犬でも置いとけば良いし 四騎士の紋章が手に入らない、と第一エリアを延々さまよったわ
最奥で一回エンリルさんに挑むんじゃないか
さすがに電撃の攻略本、間違ってる >>155
ペルノ「勘定に抗うなよ豚が足を止めんな倒れるのはまだ早いぜ♪」 何とか年内にクリアした。難易度はHARD
ストーリーとしては前作のほうが好きかな
まあ5メインだし大衆の認識を変えるというなら前作みたいにはしづらいけど
難易度としてはやっぱり序盤がきつかったかな。カモシダーマンとヨウスケサウルスは手ごわかったけどそれ以降はそうでもない。雑魚敵は第二のクピドがきつかったけどそれ以外はそこまででもないかな
不満点としてはストーリーが最初のほうから重苦しいこと。お化け屋敷やごーこん喫茶のようなみんなでわいわいしつつもその裏に何かがあるような感じがあるダンジョンがほしかった
後は第二で核熱念動弱点の敵が多すぎたことかな
さて、あとはベルベンジャー倒すの頑張るかな…マガレさん入っただけであの強さはきついよ…まあ金と香さえあればレベリングは楽だけど 戦闘は第二ダンジョンの序盤の雑魚戦が面白さのピーク
以降はただ下がっていく みんなバトンタッチよく使うの?
使いどころがないわけではないがマハスクカジャとかのやつのほうが利用価値が歩きがしてならない
2P消費はきついよ、バトンタッチ >>172
120時間プレイしてるが(2周目)、バトンタッチは一度も使ってない
それなら剛力とか使うわって感じ バトンタッチの最大の利点はナビ状況に左右されず常に使えるって点だな
頻繁に使う訳じゃないけど使うと意外に便利な場面があるたまにある あと1発で落とせるって時にメギドラ持ちにバトンタッチとか良くするわ
耐性に左右されない全体攻撃を最速でノーコストで打ち込めるし 金雑魚を先行して倒すときにバトンタッチ使えるぞ
なおサブで属性揃ってくる第三くらいからは全く使わない アイギスロマン砲の仕上げにばとんたっち毎回使ってた 総攻撃で倒せる時に弱点属性持ちとか
有効ウ持ってないキャラで取った時にブースト攻撃アップに持ちとか
ピンチで回復役とか
この辺で使ったよ バトンタッチは大抵がスポットライトで事足りてしまうっていう チャージコンセ後にブースト物理したい時専用みたいなものだね
あとは全部スポットライトで事足りる スポットライトはコストも軽いのがな
バトンタッチはコスト0でもいいぐらいだ もっとゴミなのがひかりの祈り
終盤まで解禁されないんだから全体にヒートライザ(効果小)ぐらいやれよ モナのミラクルパンチでブーストして次のターンハム子に渡して連鎖とかはやってた 基本的にメインペルソナ固有スキルは残したいんだが、コロちゃんの「ダンジョン内でSP回復」は、ダンジョン担当ナビに光の天路を付けてたら必要ないから消したい PQの頭身に慣れすぎてP5Aの頭身に違和感持ってしまった コロちゃんの固有スキルは第3、第4シアターで便利だったな、逆に探索終わると完全に死にスキルなのがね、進化したら回復量アップじゃなくて小気功効果追加とかにして欲しかった 獣の咆哮を龍の咆哮に変えたわコロマル
でも専用スキルは全員消せない… >>190
もう第四からは雑魚戦はサブペルソナのSP分でだいたい補えるからアイテムいっぱいで帰るばっかりだったわ ようやくクリアしたけど
最後のシーンで明智くんハブられててワロタ
あいつ遊びに誘われないから裏切りに躊躇なかったんじゃないか? 一緒に映画は無理でもなんか後ろ姿くらい映してやれよと思った >>187
最近買ったがキャラみんなチコちゃんに見えて仕方ない ぼーっと生きてんじゃねーよ
夢にときめけ! 明日にきらめけ! Q2召喚時点で怪盗団って明智の矛盾点気づいて
色々仕込みしてる時だよね?
なんか戦闘中セリフも明智にだけちょっとトーンダウンしてたりするよね >>197
お互いに腹の探りあいで出し抜こうとしてる最中
明智は明智で表面上は明るく親しげに接しているので余計怪盗団と温度差が凄いことになってる >>197
モルガナと双葉はいつもの調子だったけど他はねぇ >>202
竜司とか露骨だよな
春もわりと普通だった >>205
多分そう
「最近会社のことで大人と話さなきゃならなくて」みたいに美鶴に相談してたし パレス攻略がどうの言ってたからどうなのパレス攻略中か >>197
5やってるときは掛け合いなんか気づかなかったけど、まあ気になるな >>198、>>200
エピローグの皆で映画見に行こうぜって時に
明智だけいないのは泣けたね… >>210
エピローグがいつの時間軸か分からないけど、もしかしたらシャッター後の可能性もあるかな
ひかりがいつの時間軸から来てるか不明だけど
5メンバーと同じ時間軸なら途中だった映画作りを再開して発表したってなるとそこそこ時間は経ってそう >>211
どうなのパレス後と考えると出頭するまで映画見てる場合じゃねえ状況ばっかりだから、映画見に行ったのは元の世界戻ってすぐじゃないかな
まあジョーカーなら指名手配食らってようが世の中おかしくなってようが映画くらい見に行きそうではあるんだけど >>211
シャッター後はスケジュールにまったく余裕ないから違うと思う
選挙当日まで主人公は秀尽の制服着て外に出られない時期だし
明智がいないのは単純にメメントスやパレスに行かないで息抜きする
ことになったから連絡しなかったんじゃないかな
パレス攻略やメメントスに潜る時は時間を作るだろうが、そうでない
時は明智本人のスケジュールの都合もあるわけだから、気軽に連絡しないだろう
何より明智とは友達でも仲間でもなく敵同士なんだし
そんな用事で呼びも呼ばれもしないんじゃないか 普通に色々終わって故郷に帰るまでの間だと思ってたなあ
つまり2月中旬から3月の間 明智ってOP時点(=ニイジマパレス攻略中)では殺人の濡れ衣を着せようとする明確な怪盗団の敵と認識されてるから
映画見るタイミングとして考えられる2つのうち
元の世界に帰った直後は敵を息抜きみたいな親睦イベントにわざわざ呼ぶかって話だし
映画見てる場合じゃない状況が数か月続いて色々落ち着いた後の2月3月は明智は生死不明、おそらく死亡と考えられてるから明智が居たらむしろおかしい
そう考えると明智がEDのシーンで居ないのは別に不自然ではない 女の子の部屋にずけずけ全員で入ってくるP3P時空のSEESすき
P3P原作だとガキさんに部屋に来ませんか言ったら拒否してたのに あのムービーの頃にはPTメンバーのうち
キタロー、荒垣、明智、(別時空)でハム子の4人が死んでるわけか >>218
死人が出てるとクロスオーバーさせる時期が限定されるのが製作の辛いところだな
ハム子が登場したんだし次はゼノバースやEoH的なシナリオもアリなんじゃない?
とはいえP3の結末が変わったらP4とP5が存在しなくなるので無理か
パラレルワールド扱いにすればどうとでもなるかもしれないけど 明智くんが春の親父殺してることがバレてたら
すごいギスギスしてそうだよねP5のメンバー EDに居ないことより最後映画館から帰りたくない感を少しだけ出してる方が個人的には泣ける シドウパレスで怪盗団逃がして認知の自分と相打ちしたと思ったらここにいたんだとか言ってしれっと出てきそう(適当) 洋画なシチュだと実は生きてたんだぜ
みたいなノリでクライマックスで出てきそうな消え方してたしなあ 実際獅童パレスで死んだ後期限切れになると殺しに来るんだっけ >>223
わりとゲームでもそう
少し脱出するのを待ってたら……とかありそうだけど >>225
そう。だから生存説でても完全否定できない。コナンの犯人みたいな感じで出てくるけど。 5ダンシングでたら当たり前のように生存してるまであるかな
明智さん キレッキレで踊る認知存在のアケチ
「ちょ誰の認知だよ、コレェ!」 幾月と戦ってたんだけど念動属性ないと詰むって舐めてんのかと
文句言いたくなって初めてこのスレきた
戦ってた時間自体はそんなに長くないんだけどせっかく頑張ってたのになんかすごい萎えたわ ほぼ全員運が低いの、何とかならないかな…
いや、運のいい奴は本編にもいないけどさ あなたは持ってないっていうけど、わたしたち全員ゾンビなのよ!? >>232
P4の頃のヨースケは毒も睡眠もバンバン効いて使いものにならなかったの思い出すわ
やたら運低いんだわ、あいつ >>234
ステのトータル総合値も低い
同じくらいに加入した千枝と同じレベルにして比較しても際立って低い
何故なんだ 雪子の運がなんで高いんだろ?ってQRスレに書ちまった
テヘッペロ! 陽介は覚醒してもスキルがびみょ
素早いんだからあいつこそ回避スキルで良いだろうに P4無印の陽介はPT構成に迷ったらとりあえずコイツ入れとけって言える程度には器用万能な便利キャラやぞ?
4Gだと周りが強化されたせいで相対的に弱体化したがあくまでも相対的にであって普通に有能だし >>238
入るか入らないかだからいらない(ぶん投げ)
少なくともPQだと付着の心得とかのほうが重要だからなー なんか「白鐘さん」って響き、すごく新鮮だな
それはそうと、P4メンバー好きだからいつも同じPTになってしまう
今ジュラシックパーク攻略中だからハルとハシャセンは入れてるが メンツ変えても攻略変わるわけじゃないし好きキャラで良いぞ ジュネシックはさあ覇者と薪割り使えといわんばかりよね、サブでも念動はネコショウグンくらいなのに念動弱点複数いるし 本編の器用万能っぷりを期待して真選手を起用するも使い勝手悪いなーからのアイギス核熱で完全リストラ 魔法も物理もできるステータスなのはいいけど
所持物理も核熱なのがな…
いやその分自前のブーストは乗るんだけどさぁ… P4Gの覚醒後陽介は主に青春の風要員
あれ、ホント便利だった 4の陽介、5の真辺りはとりあえず入れておけばおkみたいな性能だったよね
3だとタルンダ先輩がそんなポジションだっけ 自分で付けた名前のキャラでパーティ組みたいから
主人公ズ+1の固定パで進めてますわ ジュネシックは1階金宝箱がゴモリー(初期でサイフレイ持ち)だった記憶 >>254
でもそのゴモリーの合体には
愚者のビフロンスが必要になるという
愚者って通常の合体では作れないんだよな? 双葉の母を殺したのも明智でなかったっけ?
Rで救済されるかなあ >>256
攻略中に拾えなかったから後でレアシャドウ狩りしたわ まこっちは何もいじらなくてもフルスロ連鎖Wブースタで自己完結してるからめちゃ使いやすいと思った スライムとか低レベルの取得するには、わざと同じ属性でランク下げて取るしかないのこれ?
カモシダー1階とかで粘っても全然手に入らんし スライムはカモシダ1Fの金色から取れる
FOEじゃないぞ。金だ 竜二、お稲荷、春、真で完全固定しているな
やっぱ5人固定だと楽だわ
サブ作るときもあれこれ悩まなくて済む 1のレイジと明智が出くわしたらどんな会話になるか気になる >>261
うん、金色10体くらい倒しまくっても全然手に入らなくてもうあきらめた
でも手に入るんだったら気が向いたらまた試すわ 主人公揃い踏みだと残り1名も
サブペルソナの名前呼んでくれないかなと思ったり
>>262
完全固定なら要不要が明確になるからな
弱点属性の補強も容易だし スキルの要不要ね
書き直してる内にスキルの部分が抜けてしまってた >>262
怪盗団でローテ回して使ってるな
特にモナとノワールはめちゃ便利だしほぼスタメン
ところでQに比べてQ2ってフルボイスパート明らかに減ったよな
特別上映はともかくシアター攻略中でさえパートボイスさえない無音のシーンの方が多いぞ
まあ番長が菜々子を姪呼びしたシーンがボイス有りだったら修正できなかっただろうけど… 逆にボイスあったら、収録時点できづいたかもわからん ジュネシック攻略で1番重要なのはゴモリーじゃなくてクイーンメイブ >>263
レイジからしたら明智の協力するふりして最後は裏切る復讐法が理解できんだろうな ボイスあるシーンも口パクが音声じゃなく文字送りと一致してたりQ1より雑な印象が… 前作よりパートボイス減った気がしたのは
やっぱ気のせいじゃなかったか
キャラ増えたからある程度は仕方無い部分もあるかもしれんが
フルボイスの間にパートボイスを挟むとかは止めてほしかった >>270
そもそも自分の復讐のために無関係の人を犠牲にすることが理解できんかもな
初登場の時てめえのケツはてめえで拭けって態度だったし これやりつつスマブラジョーカーの報を見て、P3P+FESなリメイクとかP4GとかP5とかスイッチに移植してくんねーかなーって少し思い始めた
3や4はやっぱ細かいとこ結構忘れてるし、PSPやVITAよりも綺麗なグラでやり直したいなって感じで
あと3のFES部分が不評だったのはわかるんだが、実質なかったことにされてるメティスが不憫でな……
FESのシステムやシナリオ直してリメイクしたり、ハム子にも対応してほしいなとかね >>268
P5は自分が読む部分しか台本渡されなくていそっちは一二三があそこまで厨二というかテンションおかしいの知らなかった、とかあったし
PQ2もそうなんだったら声優さん達はあの部分の台本読んでない可能性高いね
台本読んでれば浪川さんが気付いてくれただろうに
フェザーマンファンの筈の双葉がフェザーピンクの名前読み間違えるってボイスつきのミスもあるけど
ふり仮名ついてなくて双葉の声優さんが読み間違えて誰も気付かなかったのか、ふり仮名が間違えてたのか、どうなんだろう 放置してたQ1の2週目P3ルートやってるんだがシナリオはこつちのがいいね
散々言われてるけども 普段喋ってないオタがコーフンして早口で間違ってるのに気づいてないという高度な描写ですか? >>276
不思議の国のアリス、ごーこん、お化け屋敷、男祭りと
ダンジョンごとにテーマやキャラのはしゃぎが違うのも良かった
Q2だとダンジョン変わっても言ってること変わんないし
あとゴーコンの運命の相手とか主人公選択とか
2週目でも飽きない要素があったりとか
Q2は一回クリアしたらもういいやってなっちゃった 男祭りが全てにおいてつらすぎた
せめて第二ぐらいに出てきてあっさり終わってくれればまだよかった なんか終始、同調圧力なんてクソ食らえみたいなノリだったのかな Q1は多彩なダンジョンが用意されててオチを知ると全部ちゃんと意味があったってのが凄い Q2も特別上映でその迷宮の特色を掘り下げたりはしてるけど
Q1のごーこん、お化け屋敷、漢祭りの
怒涛のラッシュに比べると流石にインパクト弱いな >>278
同じ内容のイベントでもリーダーによって仲間の反応が違ったり、サブリーダーの言動の違いから内容がちょっとだけ変わったり
内容自体は全く一緒だけどナレーションが微妙に違ったりと細かい所でもキタローか番長かで差があるから2周目も細部まで楽しめた
サブリーダーと仲間の戦闘開始時の掛け合いもいいし
キタロー、番長が瀕死になった時の仲間の反応がリーダーかサブリーダーかで違うのもいい
自分とこのリーダーがやられた時の仲間の反応もいいから、それ見たくてサブリーダーに戦闘不能になってもらったりもした
キタローがやられた時の真田の、うちの後輩をよくもやってくれたな!が先輩らしくてマジで好き
あと各キャラのシャドウへのコメントが最高
おかげでPQは全キャラ使いまくったわ >>264
QRスレにスライムやらオロバスウコバクスダマはいたぞ 1の迷宮は玲のイメージだから第4がアレなのはお祭りの内容をふんどしわっしょいにしてしまった完二のせい >>285
最初に第4迷宮に入った時だっけ
第1層だけマトモで、第2層以降は急にFOEもダンジョンもそっち系になっておかしくなるのって、そういう事だったのか >>280
P5のテーマの理不尽な社会への反逆、自分自身を貫き通せをそのまんまPQ2にまで当てはめようとしたのがダメだったんだと思う
横暴な体育教師、人格者の皮を被った盗作者、金の亡者とかが相手ならわかるけど
草食恐竜や量産型ロボットにまでそのノリを持ち込んでどうするよ 教師も級友もアレ過ぎて、同調圧力以前の問題という感が
まあどいつもヒカリの主観を捻ったものなので実際はあそこまで酷くない可能性もあるが 小学校で多数決で係をきめるってアホな教師にあたったことはあったな
自分のやりたくないものを無理やり押し付けてきめるって駄目だろう 今クリアしたんだけど、これ前作みたいに2週目じゃないと見れない要素(主人公別編)みたいなのはなし?
あとやれることは図鑑埋めくらい? >>287
Q2はむしろカモシダーマン以降は最初から映画を変えるという考えが前提にあるもんだからなぁ
頭から完全に否定しているってもんでも無いが >>230
別に詰まなかったと思うが
確か適当に殴ってれば別の属性に切り替わったはず >>278
それは言いすぎだろ
言ってることは違うは禄にシナリオ見てないだけ
後ダンジョンのテンションも違うだろ >>287
5はだって大衆が、一番の敵だったんだから別にいいだろ >>291
それだけか、ありがと
だったらこのデータのまま図鑑埋めるか ナンバリングの最新作寄りになるのはしゃーない
ジョーカー君は今年も忙しくなりそう >>288
みんなで飼ってたうさぎが死んだ→先生の間違った餌が原因!
ひかりに対して「ん?そこ自分が悪くないアピールするとこ?」って思ってしまったあちきは大衆入り 第四迷宮冒頭のウサギのくだり見てて、
小学校の頃生き物係を班でやってて
クラスの奴が持ってきたインコをいい加減に世話して
そいつにめっちゃ怒られた事あったの思い出したわ 生まれたウサギの子供やヒヨコを壁に全力投球して殺す屠殺ごっことか流行ってたな
今考えりゃ俺の母校はどんだけ病んだ小学校だったんだ >>308
原因が他にちゃんとあって再発する可能性もあるのに放置するのは空気を読む事なんだろうか >>309
蛙のケツに爆竹詰めて爆殺するようなもんだろ
よくある話じゃね? ツタ状の植物がツタ状ではない絵
ななこは姪っ子
雑で残念 >>312
ななこはパッチでしれっと直したらしいぞ 追撃や協力技に武器の攻撃力も加算されていると知って控えも武器だけは新調するようにしている
敵がダウンすればそれで問題ないからほとんど気休めみたいなものだけどね >>305
病気になった、とは言ってたけど
死んだとは一言も言ってないような…言ってたっけ? >>301
ブランクはサブペルソナ用
ワイルドはメインペルソナ用
FOEやオタカラスポットの復活周期ってなんで一回入り直すごとじゃなくなったんだろ
鑑定品の仕様といい単純にめんどくさいしイライラする サブは取っ替え引っ替えするからブランクカードってマジで使わない やっとクリア出来そうだわ 今回はマップのギミックが解りやすくて遊びやすいな ラスボスは能力アップ系ほぼ意味ないのがマイナスだったな
能力さげても上げてもすぐ治してくるのがやりすぎ単純な殴りあい
(こっちだけ)が駄目だわ。 >>317
ブランクガードは87枚あるが(よく使うサブにスキル移したから少しは使った)ワイルドカードがなかなか足りなくて困った
まあ最終ダンジョン入ったら簡単に手に入るから結局余りまくってる >>319
異常も縛りも全無効だしね
オールガードしてりゃどうやっても負けないしもう何も考えずにひたすら殴ってたわ >>319,321
ラスボスはまだ見てないけど世界樹Xの裏ボスみたいな奴だな
あっちも特定職が死ぬって事で割と不評だった ワイルド4人+アイギスからワイルド4人+明智に変えてみたけど男ばっかりになってしまったなぁ
自前でマイザメギドラ全縛り持ってて性能としては面白いんだからちょっとちんこ取ってきてくれ >>324
でも今回の番長はジョーカーがザベッさんの衣装着たいって言ったらそっとしておこうってスルーしたんだよな
番長アンタ前作はキタローに自分の女装が恐ろしいくらい似合ってたって力説してたでしょうが 今回女装したいとか謎の女装押し選択肢多かったけどPQのジョーカーはそういう趣味があるんですかね… 敢えてデフォ名っぽいのにせず
自分で考えた名前を付けると思いの外愛着が湧くな
自分でも驚いてる >>293
えーマジかよ無限ループかと思ってリセットしちゃったよ 最初はパラレル意識して
キタローとハム子の苗字を同じにするつもりでいたけど
2人を同時に苗字呼びする場面もあるだろうなと思ったら案の定だわ
止めといて良かった 陽介が番長を名字呼びで、キタローは番長を名前呼びなのが違和感 >>337
アニメだと途中から名前呼びだったけど、P4UやP4Dでは名字呼びじゃなかったっけ
番長とキタローはむしろ番長がキタローを名字呼びなのに違和感ある、PQだと互いに名前呼びだったし
あとエリザベスがキタローを名字呼びなのも違和感すごい
真がジョーカーを名字+君付けで呼んでんのも違和感あるし、春が双葉を呼び捨てなのも違和感あった >>340
うん、ゲームだとコミュMAXでも名字呼びなんだよな陽介
だから正しいんだが、やはり番長は名前呼びしてるのになあと寂しくなる
真の名字+君はおかしいし春ちゃんの呼び捨ても間違ってると思う
菜々子を姪っ子扱いしたのは直したが、他は直せないのかな >>339
ファミ痛の攻略記事のハム子もその名前っぽい
「公子は力尽きた!」って出てる Q1のメギドは怯み効果もあってメチャクチャだよな
毎ターン2回攻撃でメギドも来るから鬼畜クエストはやってられないと思った
到達制限ないからいいけどw 同じ主人公もじりの名前でもオカヤド氏が描いてるモン娘のダーリンは
来留主公人(くるすきみひと)って結構普通っぽい名前になってた
ホームステイが来る主人公って意味の名前だけど作中で1巻にしか名前が出てこない >>342
双葉のフェザーピンクの名前を間違えてるのはボイス付きだからムリかもだけど
直斗のダンジョンは消滅してもう行けないって発言は直して欲しいな、4のダンジョンにそんな設定ないんだし
番長も一人称が“自分”になってるシーンあって、凄い気になった
キタロー「なんかワクワクするね」番長「ああ、自分もだ」みたいな会話
そのまま続いた台詞では一人称“俺”だったけど 資金がDLアイテム使用してても足りない
生け贄合体が無料だったらもっと楽しかったのにな
ひたすらキング狩りも飽きたよ >>349
終盤はキング狩りでいいんだけど序盤から中盤にかけてパワスポでろくに稼げなくなったのがつらい
いちいち鑑定挟む必要ないしせめてまとめて鑑定できるようにしろよと >>340
5メンバーは親しくなってから基本的に名前呼びだったしその間違いは違和感しかないわ 売却時だけ消耗品がソートされないのマジ止めて
凄く売りにくい >>348
アニメ版では直斗ダンジョン爆破されてたしその設定引っ張ってきた説。
番長の「自分もだ」は4のコミュとかでの選択肢っぽいなと思ったけどそもそも選択肢の「自分」は各々の思い描く主人公の一人称を当てはめてねって感じあるしうーん。 全キャラLv99のステータス一覧を見たけど
力は小5の天田くんより低い明智くんは一体 拳銃に頼ってたなんちゃって探偵ならそんなもんでしょ キタローは映画から結城理に、ハム子は漫画から有里公子にしてた
>>353
xボタンでまとめて売却できなかった? >>357
そのまとめて売却をする時に
現在数の確認がしにくくなるから面倒なんだ
世界樹でこのシステムに慣れてるから猶更不便に感じる >>355
復讐のために槍術磨いてきた肉体派天田くんに特殊能力頼りの明智が勝てるわけないんだよなぁ 魔法タイプの後列タイプなのに直斗のHPが異様に高かったりするし
明智はロビンフットかロキかでステータス変わるだろうけど、何となくロビンフットの方が力は高そうなイメージ
筋肉ムキムキだし >>364
PQの時なんか、自分で、体力はない方だって言い切ってたのにね
誰かと間違えてステータス入れ替わってるって言われても納得いく 今更だけどペルソナのプレイアブルって高露出のキャラがいないよな
コスチュームが大きく変わる5勢もヘソ出しすらしないという潔さ
それとも1〜2にはいたりするんか コロマルはあの羽以外裸みたいなものだぞ!
まあ犬だからね…… 半裸+教祖+ペルソナの出し方+ペルソナが「ヒュプノス」+敬語 とか
タカヤおじさんは1から10までセクシーすぎる >>371-372
それ言う人いると思った
奴等は毛皮纏ってるから全裸とはまあ違うかなと 相方がメガネじゃなくてパンチパーマだったら完璧だったのにな 異聞録の玲司は裸に学ランだった
3以降は着替えが出来るけどね >>376
10代後半なんて嘘だ!絶対30後半だ! >>378
レイジもタカヤも老けてるよな脱ぐと老けるのかペルソナ使いは
P4Gでは雪子黒留袖で他メンはSPの格好させて姐さんごっこしてたわ >>379
何歳かは知らないけど、名前が出るまでの表記が白い肌の少年…
ハッキリ言って幾月より歳上か、若くても同年代にしか… 前作からのイメージでいるとキタローが順平と魔でわずかに上、速でわずかに負けてるというのが違和感あるな
そのくせ専用スキルは属性魔法威力上昇って、このスキル消していいかね? 計算式わからんけど独自のブースタ持ちなら理論値最強枠じゃね ハム子の連鎖ブーストスキルは黄金連鎖より高倍率だった気がする >>384
まだ試してないけどキタローは魔が物理キャラ並みの低さで力のほうは結構高めだからアクセサリーで底上げして物理特化にしたほうが安定して強いでないかと
ただでさえ厳しいスキル枠節約できるし まあそこまで育てても多分使う機会がないんだが・・・
ストーリー一切なしの99階ダンジョンとかないのかな。20階ごとにベルベットルーム使用可のオマケ付きで 通常プレイの範疇の話であるならイメージ重視で好きにすればいいのではと思うけど後で気が変わったら周回しないとやりなおしできないし残しておいた方がいいんじゃないのかな >>389
それもそうだな。もうちょっと残してみるわ
>>390
東狂とはちょっと違うかもしれんけど、ペルソナキャラでダンジョン攻略に特化したプレイがしたいなぁと
アイテム持込不可で敵は倒すと素材じゃなく消費アイテムがでるとか 固有スキルはなるべく残しておくべきだとは思うがコロマルや直斗のはあまり使い道なくてなあ 前作よりは遥かに遊びやすくて飽きさせない作りになっていて
開発に関わったすべての人々にありがとうそしてお疲れ様 >>394
そうかな?
イケニエの仕様でメインの育成やり込みがしにくいしストーリーは1週目で飽きたし
主人公はジョーカー固定だから前作みたいな楽しみ方もできない
ハマムドゲーでなくなったことは評価する
前作が良かったからこちらが期待し過ぎた感はあるかな 中盤以降のボス戦はあんまりだけど戦闘は良くなった
ストーリーもまあ前作が良かったというだけで許そう
だがダンジョンのつまならさお前は許さない 前作は前作でやっぱりかなり人を選んでたろうし
>>381
明確ではないが実験体は美鶴と同年代なのは確定
まあ美鶴も着物姿とか少女には見えな まあ去年のうちに出してくれて色々頑張ってくれた開発さんには感謝する
でも手放しでは褒められないのが淋しい クリアできた
最後サタナエルさんでオールガード→千絵のカウンター→ハム子の連鎖のコンボがいけるかと思ったがそんなことは無かったぜ 正直単品で見たところでキャラゲーとしても迷宮ゲーとしても面白くはないです…
いや第1迷宮はそれなりに楽しかったんだけどね 怪盗団らしさも出てたしな
第二迷宮も第三迷宮も同じようなテーマでまたか、とはなった マーガレット戦の後ベルベットルーム入ったらフリーズした 萎えるわ >>400
キャラゲーとしてはあちこちで設定間違いまくってるのは致命的だしね モルガナだけ映画内から映画館に戻っても怪盗姿のままなのはなんか説明あったっけ?
あのQの不気味な猫姿に戻られてもかわいくないから別に不都合はないけど メタな話しになるけど、ひかりやナギと話させる為だろね RISKYの戦闘にもようやく慣れてきて楽しくなってきた所だけど
それまでは敵硬い味方柔いで挫けそうになったわ
嫌なら難易度下げろもRISKYじゃ通じないし >>404
アプデしてたのにまだフリーズバグ直してないのか ストーリーがアレでも、ダンジョンがぬるすぎるのも、
敵が弱いのも、残念だけど別にいい
でもキャラゲー成分が薄すぎるのはいただけない
2周目やる目的がなさすぎる
特別上映追加で増やしてくれんかな…… >>408
すぐにRISKYだろうがヌルゲーと化すから今を楽しめ >>412
というか、同調圧力は悪だという同調圧力が辛い
個人的には世界樹からの刺客がいないのは寂しかったな
アクセサリーで世界樹要素入ってきたけどそれだけじゃなー >>406
映画館の中も敵がいないってだけで異世界だから、とか?
認知世界だと他のキャラが怪盗服になってなくてもモルガナだけはあの姿だから、そんなノリで 今作の感想でそう言う意見をよく見るけど別に同調する事その物は否定してなくね?
あくまでも【自分の中で納得出来てないのに周りの意見に流されててお前はそれで良いの?】って問いかけてるだけだし
分かりやすい所だとジュネシックだと多数決自体は否定してない、主人公達は【多数決も良いけど皆で話し合うのも大事じゃね?】って意見を言ってるだけ ああ、でも同じような話の内容ばかりで多少押し付けがましく見えるってのは分かる >>416
あー確かに映画館も認知世界の一部だったって話が中盤にあったわ
だとすると映画館はメメントス内のセーフルームみたいな場所なんだな >>417
それで本当にいいと思ってるんならそれはその人の勝手だろうからな
まあその勝手で自分達に不利益が出る場合はまた対処が変わるが ひかりに対する説得ならまあわからんでもないけど
草食動物に対して肉食に立ち向かえや生産ロボットに対して個性が大事っていう物語は何ナノって思う 怪盗団とか真っ向から戦わず裏技で心塗り替えてる筆頭だからなんか反抗すればいいじゃんと言われてもズリーなとちょっと思ったわ Qにメインペルソナとサブペルソナにレベル差あると攻撃当たりにくなるみたいな仕様があった気がするんだけど2も同じ? レベル差が付くと与ダメが目に見えて低くなっていく
他になんかあったかは忘れた マザーはあくまで作られた通り、与えられた使命通りに動いてるだけなのに
それをまるで悪者であるかのように否定するのは
マザーの存在意義自体を否定してる感じがするから
その辺もう少しフォローが欲しかったなと思う
リボンのように個性に目覚めて自分で間違いに気付けってのも酷だし
まあ>>424も言ってる通りあくまで「映画」の形に当て嵌めた結果だから
突っ込むだけ野暮かもしれんが 映画だったら草食動物の現実と生き方やロボットの自我の矛盾なんかをかくと思うけどね
まああくまでもDRPGのストーリーだから時間かけれないだろうし、しゃあないっちゃしゃあないけど SFのはまあいいけど恐竜はちと無理がある感じ
そもそも恐竜は元になった話がクソすぎんだろっていうせいもある >>426
ありがとう
強いペルソナ装備してレベリングしようと思ったけど効率よくなさそうだな、 >>422
元々の映画にPキャラの認知とひかりの胸糞実体験が合体して全部が生々しい話に置き換わってしまってるのがキツかった
ゲーム内でも恐竜映画って普通こんな内容じゃないよねって疑問に思ってたしもっとスカッとした展開にできなかったのかね ゆかりも美鶴もQ2になって急に素早くなったのはビックリしたな
1じゃ鈍足な方だったのに Q1ゆかりっちは一応、運動部なのにステ最低レベルで悲しかった
今回は同じユニゾン一つ同士でも直斗や明智と違い
他作品のキャラとの連携がなくて悲しい >>413
アムリタソーダが異常封じ回復なの見て
思わず何でだよって言っちまった
折角ソウルドロップの上位キターって期待してたのに 世界樹アクセサリーの性能もうちょっと良くしても良くない? >>435
メディックの紋章
スキル:医術防御
効果:味方全体の全属性耐性UP BOOST時効果UP
こうですねわかります >>406
5でもパレス内では主から警戒されないと怪盗服にならないって言われてたけどモルガナだけは警戒されない状態のフタバパレスとニイジマパレスでも怪盗服姿だったぞ 連携技はPVでバンバン見せてた時点で嫌な予感はしてたけど結局ゲーム内の連携技ほとんど発売前に公開してたんだなぁ
も少し用意してほしかった Q2新品でも3500円とかめっちゃ投げ売りモードだな
1のときも出て半年くらいはボロカス投げ売りモードで中古900円とかだったのに
いつしか謎の再評価されて中古相場も高くなってるし何なんだ q2出たからQの値段釣り上げて前作やりたい層から儲けたいってだけじゃね >>441
続編でて前作が相乗効果で需要でて値段が上がるのはよくあることだよ
店側が釣り上げても買取価格上がるだけで利点ないし かーっまた値崩れしたわーっ俺が買うゲームいつもマニア向けでつれーわーっかーっ クリア後に隠しダンジョンの一つでもあったらよかったな
あと99レベルで生け贄できないのは最優先で修正しろよ
有料経験値up装備はトラップだろこれだと 経験値upのDLCアイテムとか明らかに全キャラ使ってみたい人とかライトユーザーや時間の無い人用アイテムじゃねーか!
そもそもやり込み派気取るなら攻略中にそんなお手軽アイテム使うなよ… 特別上映、バトルあるやつはいいけど、
移動とイベントだけのやつダルい…
かといって報酬あるからスルーもできず… やりこみというかさっさと強くして最強PT作りたいって層だっているだろう
むしろライトユーザーと言える エンカウントスルー出来るアイテムと呼び出せるアイテムとありゃ良かったなー DL経験値装備つかわなくてもお香でたりるし
資金稼ぎとFOE狩りしてるとすぐレベルあがるからまったく必要ないんだよな ガンナー、ミスティックの紋章は結構使った
プリンセスも有用なんだけど遅すぎる。
光の天路もほぼ最後だし、クリア後ダンジョン的なのは欲しかったな。 >>432
ゆかりっちについてはQ2でフェザーピンクやってる設定を
P3時系列のゆかりっちにも反映させた結果じゃないかな?
アン殿と双葉もゆかりっちがP5時系列の中ではフェザーピンク役と知ってるという設定だし ゆかりっちはやっぱP3Fes後日談が最高
母親みたいに男に依存したくないと言ってたのに
結局自分が一番男に依存していたという皮肉が最高にたまらない まあキタローはゆかり母が依存してたようなダメ男じゃないからセーフ
なお又掛け 男が駄目ってよりも母親が男に依存しすぎていろんな男にすり寄って行ってたのが原因じゃなかったっけ 特別上映の16の発生条件よくわからないんだけど
教えて欲しい
wikiみてもどれもA列のどこかになってるけど
A列自体存在しないんだが、俺の見方が間違えてるの? はらぺこ?
ちょうどでたところだぜ
アイギス3のワープ3までのどこかで出た用だぞ 研究所第一フロアのワープでいく右上エリアの
4マス部屋の左下にイベントある。
ちなみに南側向かないとチェックボタンが出ないぞ >>456
AIGISで発生するやつなら壁の向きによってイベント発生ポイントが見えなかったりした気がする
右上の左側の小部屋だったような PQは頑なに第6迷宮用意しないよな
世界樹との差別化なのかな 映画館の外が実はヤベェ所ってのも裏面感あるけど、それが今回の第5迷宮だから、
今作の場合は大衆のテーマから外れた第6シアターが欲しかったな
PQはなまじダンジョンデザインやBGM担当が優れてるだけに勿体無い 大衆の映画館外もフロアもそんな広くないのに4階までなのが見掛け倒し感すごい
にしても今作マップこじんまりとしてるよな
前作の松明と褌や「殺」みたいな謎解きもないし
あれやっぱり不評だったか 時計塔がガチだった反省かもしれない
5階でも全然文句無いのに9階って何やねんと思った 時計塔不評だったのか…
やってて最高に楽しかったのに 時計塔は攻略本にお世話になったなぁ
ペルソナ好きの同僚は、時計塔で詰まってクリア断念してたな 時計塔は刈り取る者が仕掛け的にも強さ的にもちゃんとFOEやってたのも大きかった
それだけに今作の扱いがなぁ 前作のダンジョン楽しめただけに今作は正直物足りなかった
地図にメモしきれないくらい交差するゴンドラとか
裏ダンジョンの一つでもあれば 前作再評価の流れ好き。記憶消してまたダンジョン攻略したい >>468
めんどくさくて後半FOEは刈り取るもの含めそのまま潰しちゃったな 世界樹クロスの裏ダンジョンの仕掛けからの姫君戦の後だとめっちゃ平和だったなQ2は… >>472
お前何回タイムリープしても同じこと言ってるな 遠距離武器ってクソじゃね
せめて物理スキルも遠距離にしておくれよ��
薙刀さんとか鞭とか、先端に火這わすちゃうんかい! 最強装備の性能のヤケクソっぷりときたら
今作の刈り取る者が前作と同じ行動パターンなのに前作よりも数段弱く感じるのはアレだ
状態異常無効様々すぎるんだ
スパイダーネット+スリープソングorテンタラフーからのチャージ物理スキルのコンボは軽く死人出るレベルだったし マザーコンピューター面倒臭いねw
とりあえず、長期戦に備えて全員全体回復持たせとくか 同調で即死しないように盾役のHPを低くすることを意識したら耐久もそこまできつくないマザコン >>476
善が続投していれば
弓(ゆかり)、拳銃(直斗)、重砲(アイギス)、パチンコ(モルガナ)、機械弓(善)で
射撃武器パーティが組めるのになーと思ったり
まあ組んだ所で結局攻撃するのはペルソナだけど 前から思ってたけど
マザーコンピューターをマザコンと略すと
どっかの3倍早い人を思い出して何か笑えるw 男の三大コンプレックスを網羅した業の深き漢よ・・・ ロリコン・マザコン・シスコンの三重苦とよく言われてるが一番重度に拗らせてるのは実はアムコン
それが大佐クオリティ オリジンみた感じその辺のコンプレックスの根底は
全部ファザコンなのが原因な気がしてきた 煤けたフィルム関連は裏ボスよりもベルベット組とのバトルの方がやりやすかった
ボスは全然状態異常スキル当たらないから苦労したけどあの人たちは意外と状態異常や封じ入るんだな
最初のテオドア戦は何も考えず戦う選択肢選んでいたらそのまま戦闘になって焦ったけど混乱で完封できたし
あと前作はエリザベスのバトルとかのベルベット関連ネタは前編フルボイスだったけど今回はバトル中しかフルボイスじゃなくてガッカリした >>489
そうなんだ
ベルベンジャーはまだやってなかったんだよね ガードスキルは速関係なく最速発動ぽい?
ただ咆哮には負ける。
レアシャドウとかのクソ早い行動も速関係なさそうだけどどうなのかな、コロちゃんも花村も負けてるし。
ガードスキルもレアシャドウとかには発動前に攻撃されるのは速というより特殊な行動順だからと思うんだけども 速度補正じゃなく優先度ぽいんだけどエンリルの一回目の行動に春ちゃんのガード間に合わなかったんだよな アイギスの属性攻撃防ぐやつ中確率って書いてあるけど一時間くらい探索してても一度も発動しなかったんだけどなんなの? 同じ中確率でも別の中確率とは確率が違う感じはあるね
黄泉路からの生還なんか発動率高めな印象ある >>493
対応する属性攻撃めっちゃ少ないんだろうな
敵の攻撃スキルほとんど複合属性扱いとか (レベル的に)最強ペルソナがなんでコウテイなん?
中華圏に売りたいが為の忖度かね? 攻略本には状態異常、封じスキルしか確率明記されてないが中確率表記でもスキルによって30%〜70%と開きがある 世界樹Xでも封じ特化のセスタスよりも
ついでに封じスキル覚えられるようなガンナーの方が成功率高かったなんてあったなあ >>457-460
遅レスだけど見つかったありがとう
第一フロアだけど3階だったんだな…
お手上げ侍 ペルソナも世界樹も好きだけど、PQシリーズよりそれぞれの新作出した方が良い気がする
何か両方の面白さが微妙に噛み合ってない感じ なんか視覚的に見てダンジョンがワクワクしなかったな どうせペルソナ6は、あと5〜7年ぐらい掛かるんじゃない?
世界樹も別ハードに移行するなら今までより時間掛かりそう 掛け合いも名前呼ばせればそれでok感出てて内容スカスカなのがなぁ
前作みたくピンチの時や戦闘不能時の専用の掛け合いもあってほしかった 発売から1ヶ月あまりでAmazonで半額以下で買えるゲームPQ2 ペルソナ図鑑達成率が99%から上がらねー
未登録+登録済で検索しても埋まってるっぽい
dlcのペルソナも含めるとかはないよね?
ラスボス直前倒してはいない
どなた何か知っている人いる? >>508
おそらく特殊合体のどれかが抜けてる
未登録+登録済みにしても特殊合体でまだのやつは表示されない >>509
まじ?ちょっと確かめてみます。
あざっす >>502
スイッチ参入が遅れてる時点で保守的なんだろうな
最後まで3DSにしがみついた ペルソナ6は時間かかるやろな
でも期待してる
それはそうとフォックスて本編とQ2でだいぶ違和感がある 世界樹もなあ、3DSが終わった=下画面タッチが終わった事で売りの地図書きが無くなったから 今じゃタブレット連携で、ゲームしながら地図書くタイプになったもんな
まさか女神転生リベレイションズがその先鋒になるとは思いもしなかった おイナリは浮世離れしてるマイペース変人だと思ってたのが
PQでは厨二な自由人でただの痛い奴みたいになってたのが残念だわ 第3シアターまできたけど
監視foeと追跡foeのコンビ
監視foe倒して進むしかほうほうない? ソリトンレーダーをちゃんとチェックして、監視者の視線がそれたところで通過するのがいい 真田入れてブレインシェイクしまくれば簡単に倒せるぞ
あれ体感やたら入る >>502
今回は特にUIをP5に寄せたせいで
戦闘中にマップの拡大縮小出来なかったり
前作に無かった不満点が無駄に増えてるところが多い気がする >>512 >>515
少ない生活費を全て画材とか芸術に注ぎ込むせいで万年金欠になってるから食に飢えているのは一応PQでも本人が説明してるけど
PQの祐介は芸術関係よりも明らかに食関係のネタが多すぎてスタッフが祐介のキャラを誤解してるんじゃないかと思った
これだと何かにつけて腹を鳴らして腹へった腹へったうるさいただの典型的な欠食大食いキャラじゃん
せめて戦闘時のシャドウへのコメントに芸術ネタがあればよかったけどコメント自体全キャラカットというオチ やっぱFOE戦は混乱ゲーなんだな
まああんなにタフで火力あって抜け道なかったらただの糞ゲーだけどさ FOEは後半になったらサロメ使ってアイオンの雨連打ゲーになる カグヤもやばいけど最初期からランダマイザとサロメ使えちゃうのがFOEは殺してなんぼってとこだな やっぱもうちょい世界樹に寄せて欲しいなぁ
物理三属性がなくなったのも残念 属性は前作ぐらいで丁度良かったわ
サブ1体で物理以外の属性賄えないのはめんどい めんどかったから真会心使ってクリティカル狙ってたわ 敵の弱点に合わせてあれこれ編成変えるのが推奨されるバランスなのに
控えが育たないのが一番ダメだわ 雑魚戦で搦手やるにしても敵がなまじタフだから
結局はボコスカ狙わんと面倒過ぎる
世界樹は一部の強力な搦手を抜きにすれば
その辺のバランスが絶妙なんだが 攻略上はあれこれ編成はサブでどうにかなるからキャラ変える必要ないぞ
サブ使わない縛りプレイでもしない限りパーティメンツはどうでもいい サブがレベル上がったら何覚えるのかわからないのがしんどい
そのせいで固定しがちになっちゃうのがもったいない 2か3層でマハ4属性全体作ってそれでラストまでいったわ
メンバーミスると総攻撃できなかったりはあったけど
入れ替えれつつラストまで総攻撃2回程度だった
メギドアローシャワーアイオンとかどれにでも使えるものの方が楽だろうけども アローシャワーは命中低すぎて弱くない?
まだ4-5だけどアサルトダイブでいいかなって思えてきた とりあえずワイルド4人とかアイギス、千枝あたりが主力でやってるけど
世間的にキャラの強弱で言うとどんな感じですか?
全員のレベルを最低40、最高50くらいで整えていたら四層もまだクリア
していないのに70時間超えたけど 覚醒含めてのワイルド連中、最初から物理耐性&有能固有スキルのアイギス以外は別に強弱なんてない
大半の固有スキルもサブで互換スキル取れるし ワイルド4人+1の固定パで進めてるけど
5枠目だけサブペルソナの名前言わないのがちょっと寂しい
いっそ5枠目はそもそも人語喋れないコロマルを据えたほうがしっくり来たりして 3作品分全キャラ起用はさすがに処理しきれなかったってわかっただろうし
次作を出すのならもっと人数絞って出すんだろうな
PQ2の時点で既存シリーズに頼らない独自路線に行くのかとも思ってたが ペルソナ最新作メンバーとPQのオリジナルメンバー位がいいと思う safetyでも取得経験値とか変わらないよね?
いま第4でやたらレベルあがるんだが 連鎖系のスキルって重複するのね
ハードでラスボス相手に連鎖で500ほど与えられてワロタ >>541
ONE PIECEのオーシャンズドリームかな? >>547
ごめん。ワンピース知らないから既出だったのか。
記憶無くなってみんなが困っててハム子とキタローでぺさんメンバー混乱して。
そしてハム子は違う世界から来た。
ラスボスはフィレモンw 修羅転生?てどれくらいのダメージ喰らうの?
オセが持ってたけど使わずに合体して捨てちゃったんだけど >>548
人間か人形か悩むイゴールが作り出した迷宮を突破して、フィレモン殴って解放
次回作からイゴールが消えても問題なくなるな 前作と比べたら簡単なダンジョンだったな…。
序盤戦がやたらキツかったけど >>554
>>555
てことは最大HPの40%くらい毎ターン食らうって事なのかな
よほど火力上がらないとクソスキルだな 最大HPの約半分が持ってかれるから
物理スキル使ったりワンパン貰ったら2ターン保たない >>556
普通にマハタル+獅子奮迅してヨシツネを繰り返す方が安全 特別上映こなすと習得できる協力技、なんのかんので1ターン中に
攻撃回数が1回増えてダメージも大きいから便利。けど、特別上映
30コ以上こなしているのに1つも参加できてない地雷屋さんが若干
1名ほど…3つも持ってるのも2人(真田とハム子)いるのに >>557
HP少なくても食いしばりで強引に耐えたりはできる
敵の行動パターン分かってること前提のスキルだからあまり出番はないかねえ 修羅はチャージしてから使うと凄まじいし
花村などの追撃スキルもちを修羅化させれば高火力の
攻撃を仲間が攻撃するだびに追撃するから強い。 修羅は毎ターン回復使えばいいだけだし状況判断しなくていい分使いやすいとも言える ダメが鬼みたいに伸びるからね
修羅して他が号令と心眼とマハスク(ランダ)やって
2ターン目に多段連発で刈り取る者も刈り取れるし
回復役が毎ターン回復してもお釣りくるし
修羅転生自体は有用スキルだと思うじぇ ヘカーティアだっけ?あれを攻撃強化スキルでうめて
修羅するだけで味方が縛るたびに自動攻撃で4000近いのダメージたたきだす
んだぜ 体魂反転リングであえてHPを爆下げすることで無理矢理ターン終了時回復系スキルで反動ダメージを抑えるという戦術
なお体魂反転リングを入手できる頃には殴る相手がベルベンジャーくらいしかいない模様 赤FOE倒したのに糞レベル低いペルソナ取得でがっかりした
ファッキューアトラス 修羅の元になった世界樹の羅刹も
HP消費が多い高レベルは敬遠されてたな
こっちは本家以上にフォローが効きやすそうだしどうにでもなりそうだけど 修羅や連鎖は専用PT組めばボスが簡単に溶けるからな
ロマン砲なら必須だし >>568
1振りで攻撃力1.4倍な上食いしばりの前提スキルだったからなぁ 気付いたら女の子だけのパーティになってた
千枝、雪子、直斗、完ニ、美鶴… ゆかりの順平への当たり方がなんかキツすぎて見てられんわ
なんてことないシーンにも刺々しいツッコミ入れてるしお約束の「馬鹿じゃないの」も心底苛ついたようなトーンだし 食いしばり、黄泉路からの生還、大・治療促進で死にさえしなければ勝手に回復する荒垣というゾンビ ガキ先輩はQ1でも固かったな
横のタルンダ先輩とテンタラフー先輩はよく転がってたが なんだかんだ弱点が無いってやっぱり強みだよね>ガキ先輩 敵に先制とられて味方ほぼ全滅、残る二人も瀕死の中次のターン開始時には7割がたHPが戻ってるガキ先輩には吹いたわw
隣のジョーカーは残りHP28だったけど うちは番長にタンクやらせてるけど
真回避と相殺ボディ持たせると
固有と合わせて結構被弾を捌いてくれてスゲーってなる
これがフォトダンって奴か(違)
固有自体は自分以外の同列にも有効だし
覚醒後はジョーカーとWタンクやらせようかな、RISKYだけど なおちゃんさ、何その便利な二属性スキル
どっから仕入れたのよ みんな散々言ったあとだけどカグヤの月の加護もほんと壊れスキルだよな
モルガナにつけてミラクルパンチ→クリティカルでブースト→月の加護の繰り返しでノーコストで発動し続けられる
必中スコープ着けてればミラクルパンチはほぼ確実に当たるのでダウン稼ぎも回復も楽チン
なおドーの暴れまくりは月の加護貫通なのであっさりhageた模様
月の加護貫通攻撃ってあれだけ?仕様なのか? >>574
ゆかりはQ1で陽介が「うちのオヤジと来たらさ〜」みたいなこと言っただけで
不機嫌になっていたのはさすがに理不尽だと思った くまさん二回倒したけど出てきたペルソナがトートとトリグラフ…嫌がらせですか? >>586
話をぶった切った理由が、父親の話題だからか
要点を得ないダラダラした長話だから分からんかった
後者だったら突っ込まれることで成立してるんだろうけど エンリルの映画館はトラウマを抱えた人間のトラウマを更に抉るような辛い内容の映画を流すことで現実は辛く苦しいことだらけだから現実に帰っても無意味と思わせてるけど
これがもしその人間の願いが全て叶った楽しい内容の映画を流して現実で夢に破れた人もこの映画を観ていれば幸せになれるから映画館にいなさいだったら怪盗団もそっとしておいたんだろうか
多分「そんなのは与えられた偽りの幸せだ!本物の幸せは自分の力で掴み取るものなんだ!」って言ってエンリル倒しに行くんだろうな ネガフィルムをポジフィルムに変えればOKというのが雑すぎる
ひかりのカウンセリングならそれでいいけど大衆相手にそりゃないでしょ 見るだけで苦痛になるクソ映画を流して追い出すしかない >>588
このときの会話のセリフかは忘れたけど陽介が小声で順平に「あの子…結構地雷多い?」的なことを言ってたので前者かもしれない >>589
エンリルのもだが当人が本心からそれで満足しているんならいいんじゃないの
そういうパターンはこんなことやってちゃ駄目だけどってネガティブな思考でやってたりするパターンが多いけど 中ボス的位置で闇落ちするはずのヒロイン・ひかりが
早々にペルソナ使いたちに懐柔されて自身の問題解決しちゃった
からな……第五迷宮の蛇足感がすごい
エンリルさんも倒される必要なかったような…… >>593
都会で暮らしていた主人公は高校二年を迎えるとき、親の都合で一年間、片田舎に住む
叔父の家に同居をすることになる。
その一年で彼は多くの友人を作り、複数の女子の憧れの的となり、彼らと海にスキー、
バンドにバイト、修学旅行に林間学校などの活動を通して青春を謳歌する。
そしてまた、ある事件をきっかけに目覚めた特殊な力で彼らの住む町を霧のように覆う
難事件を解決し、一年間で育んだたしかな絆を胸に都会に帰るのであった
うん、爽やか青春恋愛学園映画だな ひかりはマヨナカテレビに放り込んでシャドウと対面させれば解決しそう >>598
事件と特殊能力のフィクション感が無かったら俺の精神はズタズタにされていた ひかりの応援はあの性能でゲージ3なのが足引っ張ってる
もうあのタイミングじゃ味方全体の封じアイテムで解除できるし まあほぼイベント用ですし
正直力と魔は封じ解除してもそのターンは基本動けないからあんまりね >>607
PQシリーズに出番の無いキャベツさんはお引取りください、であります ちょっと質問なんだけど、Q2ってまさかクソゲーになっちゃってる?
3DSソフトの福袋に確定で入ってますって書かれてて怖い >>609
はっきり言って評判は…悪い!
まあワイはすきやで(小声) >>611
評判悪いのか…ありがとう
買おうか悩んでて情報入れてなかったんだけど、ちなみにどんなところが評判悪いの? >>597
Qだと同じ脱出可能な状況になったときにこれまでの伏線を回収して善と玲の正体発覚からの怒濤の展開にまだ脱出せずに残ってラスダン攻略をする理由と説得力がしっかりしてたけど
Q2の場合はひかりを助けたから脱出できるぞ!からの伏線なしの唐突なラスボスネタばらしともう勝手に帰っていいですよ発言だからね
ラスダン攻略のモチベーションだだ下がりになるのも仕方ない 一応アンチじみた意見を除くと
・やたら同じようなテーマが続いて話がクドイ
・キャラクター間の掛け合いが薄すぎて物足りない
て意見が多いな、 >>614
ゲームシステム的なとこでは無いのね
魔法は多少緩和されてように見えたし
5やったことないからキャラの掛け合い楽しみにしてたけどそういうことなら積んでる世界樹もあるし買うの後回しにするよ
どうもありがとう >>612
・シナリオ周り
・設定やキャラ間の呼び方の齟齬
・マップ周りのUI
・フリーズ
・BGM関連←これはアプデで修正済み
特にシナリオは「同調圧力とかクソや」の繰り返しみたいなもんやし 5やった事ないと辛いかもな
前作は3か4どっちかしかやってなくても楽しめる作りになってるから凄いよな アンチじゃないけど 進んでいくごとにシナリオにはうんざりしてくる
最早折伏に近い >>616
最初から最後まで「同調圧力に屈するな!個性を大切にしろ!お前はお前なんだ!」と何度もしつこく連呼するせいで
寧ろエンリルの「それこそ強者の傲慢ではありませんか?誰しもあなたたちみたいに強いわけではないのよ?」という考えの方に共感するレベル なんかごめん
買うどうかは改めて考えてみるよ
まずは5やらなきゃいけないとなると遊べるの当分先になりそうだ イケニエの仕様直すだけで多少マシになるんだが1.2でもスルーだったしやる気ないのかね >>619
ほんこれ
まあエンリルさんはエンリルさんでネガる映画を見せ続けるとかいう鬼畜の所業をしてる模様
まあワイは実際あの映画館あったら確実に籠るけどな ここ最近のアトラスのストーリー>>619のパターンばっかだし
いつも敵側に感情移入してるわ ペルソナ使いってほぼほぼ精神力化け物級だし、強者の傲慢って言われると「せやな」ってなる 昔のアトラス
秩序もねえ!混沌もねえ!俺たち自由でブーラブラ!
あんまり変わってなくねえ? >>612
個人的に一番気になるのは
設定間違いの多さ
中には原作ゲームやってたら間違えないだろって言いたくなるようなでかいミスもあるから、見つけると結構萎える
キャラ同士の呼び方も原作と違ったり、1つの会話の中で名字呼びになったり、名前呼びになったりと安定しない場面もある メガテンもペルソナも根底にあるテーマが人間賛歌だからなぁ
主人公側が人間賛歌の化身みたいなもんだからどうしても強者の言い分になってしまう面はある >>618
シナリオは大失敗だったな
同じようなテーマがずっと続く拷問 弱者の選択や終わりと再生を描くのは罪と罰で十分だ…
あれはあれでいいけどプレイしているだけで心が折られる 本家と差別化難しいけど一回くらい敵がマジモンの神様軍団のペルソナやってみたいな
ラスボスは勿論アレな 4面でついにシナリオスキップするようになった
普段はやんないけどあまりにも苦痛だ >>631
ペルソナシリーズの世界は本物の神や悪魔がいない設定だった気がする
最近メガテンの方も本物じゃない感じになってるけど >>624
「お前が異変の黒幕か!?」
「私は◯◯の神!弱き人間たちの心が産み出した存在!」
「な、なんだってー!?(ビックリー」
「◯◯が人間の総意、だからお前たちも従うのだ!」
神の超パワー発動で大ピンチに
「うわ神つえー!でもそんなの関係ねえ!くらえ俺たちの絆パワー!」
仲間たちとの絆でペルソナ覚醒により神ドカーン
「ミゴトナリー」
「やったぞ、世界は救われた!絆万歳!仲間万歳!」
勧善懲悪の特撮ヒーローものだなこれ
キタロー「せやろか」 >>622
ひかりをはじめとした映画館に囚われた人ってかの名作「遊星からの物体X」観たら
最初からみんなで「それ」と同化してればハッピーエンドみたいに感じるのかな 必死に多数決が悪いわけじゃないとかルールが悪いわけでもないって予防線張ってるのに、
同調圧力がーとかそればっかり言うのも悪意を感じる
結局テーマがいまいちだったんだろうと言うならそれはわかるが >>634
P3はほら・・・まだメガテンの要素もあったPシリーズ過渡期のソフトだから P3って間違いなく罪罰引きずってるよな
いや好きだけど >>632
自分の場合スキップはしないけど幕間のミュージカルは音は切っちゃってる
>>635
ああ、あの南極ドームふじ基地の映画上映会でダントツに不評だったという
(自分たちの立場とかぶるところが多すぎるからだとか。そもそも見んなと) 個性個性個性が大事!でもみんな仲良く!
初めて会った気がしなーいすっかり打ち解けたねー
ってのが発売時期に話題だったミスユニバース世界大会みたいだなって思ってた
別に裏で悪口言えとか仲良くするなという訳じゃないけどいい子ちゃんすぎて これは個性捨てなくて良いよ、強く生きようぜ!
ならまだ共感も得られると思うんだけど
個性捨てるとか世界が間違ってる!こんな秩序壊してやるせ!
ってなるからなぁ…w ペルソナQ2からというか、ペルソナ5からある傲慢さだね
だからゲーム自体は高く評価されてるけど話やキャラはそれ程受けてない 個性個性と煽った挙げ句に不況のどん底にされた氷河期世代
特に個性礼賛に対して違和感が強い 実社会なら個性なんて金稼げなきゃゴミだろ
小指詰めてるのだって個性だけど何処の誰がそれを+に評価するんだマジで でもなぁ、完全に個性なんて要らないっつうかってと別にそんなことはなくて
PQ2のシナリオの何が気になるかっていうとアトラスらしい中庸さが薄いからなんだろうな
極端に振れすぎるとどう頑張ったって違和感があるよ 個性なきゃ人より金稼げんがな
人より仕事ができるのも個性だぞ 俺は個性がない、ただのボンクラでも不自由なく暮らせる世界のほうが豊かでいい世界だと思うゴブー 得意不得意好き嫌いや更に経験や知識なんかも言ってみれば個性な訳だしな〜 >>643
ちょうど4がそういう流れなんだよな
てか4のメンツはプロフィール上自分捨てて周囲と合わせたからって楽には生きられないことは知ってそうなんだが なんかここが反省会スレみたいだな
当の反省会はアンチスレみたいで >>642
特別上映もほぼ大半がみんな仲良くわいわいと進んでいたから確執を残している荒垣さんと天田くんと本性を隠している明智が関係する依頼は良かった
でもせめて一つくらいはキタローとハム子を絡めた依頼出せよ
別世界のハム子ちゃんひとりぼっちでかわいそう、みんなで打ち解けられるようにがんばろー!はいいけどそのしわ寄せでキタローの扱いがおざなりにされたからな
当のキタローはそれこそどうでもいいんだろうけど ペルソナシリーズは、真1で主人公がICBM阻止した世界軸ってだけだから、
真if、P1、P2罪罰なら天使悪魔いてもおかしくないでしょ。
罰でパラレルに移ってからはわからんけど あっちもしばらくは平和にやってたのに無駄に攻撃的なのが湧いてきたな ソウルハッカーズであの薬局ライバル視してるおばさんいるし同じ世界なら12の世界には悪魔おるんでない PQ2は5の正義の押し付け感が強いのが問題なんだよ
個性ガーなら他人も尊重しないと話聞いてもらえないでしょと 特別上映でカモシダーマンの強盗つかまえるときにジョーカーが
確保ー!とか叫べるけど、あれ自分がつかまるときのか >>653
ハム子は同じ世界から来て、怪盗団に捜すように頼んでくれたテオドアをガン無視して、私は1人ぼっち!私だけイレギュラー!してるんだよな
テオドアがその場にいる場合は普通に接するのに、いなくなった途端に私は1人…誰も私を知らない…ってなるから違和感すごい 345でそれぞれポリシー持って互いに敵対しちまえばよかったんだ >>662
無理して皆の前で笑ってたとか健気なキャラにしたらよかったのに。
空気読めてないキャラになってたからなぁ。 主人公固定にした旨味もなかったし三国志形式でよかったんじゃね
お祭りゲーにしきれてないよ今回は >>658
5の怪盗団はモルガナ以外はいろんな理由で周囲から孤立している者たちの理不尽な世界への反逆物語だから…
でも怪盗団はあれだけ散々世間を騒がせたけど存在そのものが消滅しかけたのとジョーカーがムショ行き以外はお咎めなしなんだよな >>667
それなら最後のIF世界の3メンバーとの再会も良かったのにな
自分の事知らないって分かってる正史の3メンバーのプライベートや秘密を本人がいる前で勝手に暴露しまくって、私の知ってる皆と変わらない、全く一緒!って好きにして帰った後に
皆に会いたかったって言われてもな なんていうかPQ2の個性絶対主義だと今年の正月特番でよく出てた朝日なんとかっていうタレントがたくさんいる状態になるからな
場を読む雰囲気があるから個性を見てもらえるんであって >>668
スタッフとしては大変なのかもしれないけどワイルド全員にセリフ選択用意して欲しかったな
ジョーカー以外のワイルドのネタセリフの反応も見たかった >>662
あっテオドアもハム子と同じ世界から来てたんだっけ
最初の自己紹介以降は絡み皆無だったからすっかり忘れてたわ
そう思うとベルベット組との絡ませ方も雑だよな
ジュスカロと兄姉たちの絡みもテオドアが双子を見て何か言いたげにしてたのをエリザベスが余計な詮索は無用と止めたくらいで
マーガレットなんかイケニエ合体の説明でベルベットルームに来てから全くお互いに触れていないからな
それどころか何故か本来双子と一切関係ないマリーとのポエムネタ絡みの方が多いし
マリーのポエムを毎回落としてる犯人を双子がジョーカーに教えようとしたシーンが双子とマーガレットの唯一まともな会話シーンってどういうことよ(ベルベンジャーはやってないのでそこで会話があるかはまだ知らない) 色々落ち着いたので今更ながら買っておいたPQ2やり始めたのだけど
ストーリーがなんだか合わないなぁ・・・と思ってちょっと参考に見に来たら
ストーリーはやっぱりあの調子でずっといくのね・・・
1か月くらいまえにPQ1を楽しんでクリアしたので期待していただけにがっかり感が半端ないorz ストーリーは第一ダンジョンラストがピークで
戦闘は第二ダンジョン道中がピーク
あとはただ下がる一方
雑魚戦は味方が強化されるのに最後までギミック雑魚とかいないから一方的に有利になるだけなのが辛い >>673
エリザベスがハム子との対面時に「テオから貴女の事は常々聞いておりました」って言うせいで、エリザベスがIF世界なんだか、正史なんだか分からない状態になってた
キタローを客人扱いしてるから正史なんだろうけど
本来なら、エリザベスは「テオに客人はいない筈」
テオドアはP3Pから来てるなら「姉上に客人はいない筈」ってなる筈なんだけどな そういやテオとハム子もろくに絡みなかったな
エリザベス以外のベルベット組ろくに台詞なくてほとんど印象残ってないわ 5のベルベット組絡めるのが面倒臭いからまとめて放置された感
Q1では上手く絡めてたしね PQの時はマーガレットがエリザベスとキタローの結末を知ってて気にしてたり
お出掛けイベントではキタロールートだと、エリザベスの事をどう思ってるか聞いて、エリザベスの事を頼んだりと姉らしい気遣いがあった
テオドアに対してもP4U2でコーラ買わせるって簡単なおつかいを頼んで、それを口実にエリザベスを気にしてるテオドアを外に行かせてやって弟として可愛がってる姿を見せた
今回は双子の番だと思ってたな、発売前は P3で桐条は南条くんの分家って設定でてくるから、完全にパラレルって訳でもない >>677
QではP3はテオドアとP4はマリーと文化祭巡り、マーガレットとエリザベスを文化祭にエスコートする話が凄く面白かった(しかも全部フルボイス)ので余計ガッカリだったわ
文化祭巡りはベルベット組の掘り下げも上手かったのに今回はエリザベスだけがちょっとネタに走る程度で他は淡々と職務を果たすだけでつまんなかったな >>682
しかも、ごーこんきっさでは結婚もできるしな
34の仲間達だけじゃなくてベルベット組まで入ってるの気合入り過ぎ >>681
P1P2の人達が、ペルソナに覚醒しなかった世界がP3だからね。
南条君もピアスも達哉も存在はしてる。 >>683
しかも全キャラ、キタローと番長で内容違うっていう力の入りよう そういえばベルベット関係で思い出したけどワイルドたちのペルソナ覚醒のあとに他のみんなのペルソナも覚醒できるようになった的な説明は一切なかったよね
Qはこっそり荒垣さんとコロマルがペルソナを覚醒させずにそのままでいさせたいとマーガレットにお願いする件にその理由も合わせてグッときたからさ
多分覚醒の話だと明智のロビンフッド(ロキ)の説明が面倒だからスルーしたんだろうな シナリオ的に必須というわけでもないお遊びシーンで全員分の分岐入れてフルボイスとか良い意味で頭おかしい >>684
ペルソナに覚醒したのかわからないであってしてないの確定しているわけでも無いよ 基本、面倒そうな部分はスルーで説明なしだった気がする
双子=触れないようにしよう
キタロー、ハム子=詳しくは分からないけど別の世界から来たんだと思う
IF世界からハム子だけ来た理由=無意味な事は起こらない場所だからきっと意味がある
ペルソナ使いが来た理由=分からないが、今回の件はお前達でしか解決できなかった、それでいいだろ
こんなのばっかりだったような >>692
PQだと、
別の時間軸のペルソナ使いが集まった理由=黒幕がクロノスで善の玲を救いたい想いが時空を超えてペルソナ使いを呼んだ
マーガレットエリザベス問題=マーガレットがエリザベスにエリザベスとキタローの未来について伝えようとするがやめるシーンがある。ごーこんきっさやエスコートイベントでもエリザベスとキタローの関係について推し量ろうとするシーンあり 今三章までやったとこだけどシナリオがあまりにひどくて読み飛ばすようになってしまった
キャラ多すぎて掛け合い作れないのかひたすら薄く浅い
人間的な葛藤を本編で乗り越えたことにしてしまったので、Q2本編でのメリハリがない
PQ2じゃなくてP5Qだったらよかったのかもしれない 1もそこまでな理由でもなかったか
神がいろいろ居る以上ペルソナ能力者自体は結構居そうだし
4キャラは地元だから呼ばれる可能性は高かったろうけどマヨナカラジオ?が過去にあったらしいからその時の人らが呼ばれる可能性もあったのかな 呼ばれた作中時間のタイミングも分かるしその時間から呼ぶ理由もあり、さらにガキさんも健在という
1はよかったな ごーこんきっさでキタローでエリザベスと結婚すると、この手が離れたらあなたが・・・とか言うんだよな ダンジョンデザイン自体は1も2も好き
BGMで言えば1は郷土展(1階)、2はAIGISが良かったな >>692
双子がベルベット組をどう思ってたのかがさっぱりわからなかった
呼び捨てにしてるしまだ仮の姿なので自分たちが妹だったという記憶を忘れているのはわかるけど
囚人と同じくワイルドのペルソナ使いの力を司る者の同業者程度としか思ってなさそう
モルガナだけは双子に命じられたときに「自分でもよくわからないがあの二人の命令には逆らっちゃいけない。絶対に聞かなきゃいけない気がする」と正体を暗示させる反応をしてたけど絡みもそれくらいか >>693
玲の魂があの世界に留まっているためにあの世界の時が停滞している、それを動かすためにクロノスが呼んだ
無意識に助けを求めた善が呼んだ
この2つが作中で語られてたと思う 双子も姉達に対してなんかプレッシャー的なもんを感じる的な話はあったような 「双子が姉兄をどう思ってるか」ってのはP5Dのコミュの方が詳しく語られていたな 35Dのベルベット良かったんだけどあれやっぱ5がラスボス倒したあとで双子のネタバレとか気にしなかったからなんかな >>704
コミュシナリオの人がエアプじゃなかったってのも大きいんじゃないかな・・・ >>701
Qの世界は時間が停滞している世界=可能性が否定された世界なので無限の可能性を秘めたワイルドの力が上手く働かないのに合わせて
ワイルド使いが二人も来てしまったので本来の力が分散されてみんながサブペルソナとしてワイルドの力を使えるようになったとしっかり説明されてたな
Q2ではなんかわかんないけどみんながワイルドの力を使えるようになったぞ!理由?ワイルドが四人も集まったからじゃね?だった PQがP3とP4のキャラでPQの世界を解決していく作品ならPQ2はP5DLC新パレスでハム子をメインとした過去作キャラが出てくる作品というか。
たとえるなら真WFのDLCで過去作主人公が仲間になる感じ
あるいはP4Uで先にP3キャラのストーリーをやってからP4キャラのストーリーを見る感じ 思えばベルベットルームが螺旋階段の途中というのもちゃんと意味はあったな 今回は映画館なのって意味あったっけ?
てっきりひかりが映画好きだからかと思ったら、外出たらみんな映画館だったけど >>711
あの世界はエンリルが作り上げた集合無意識の映画館街
映画館にはひかりと同じく現実に絶望した人が引きこもっていてエンリルによって自分の辛い記憶だけで編集された映画を見続けているとのこと
ひかり曰くネガティブな映画を見続けていると次第に何をやっても無駄だと思って出ていく気がなくなってしまうらしい(恐らく学習性無気力に近い)
ひかりはペルソナ使いたちの集団カウンセリングで気力を取り戻して映画館から脱出できた シナリオの胸糞ぶりはともかくとして
それぞれの迷宮に色んな伏線が張られているのは好きだな
Q1は確か迷宮自体には伏線要素ほとんど無かったと思うし Q1の迷宮は伏線まみれだぞ
1から4全部が玲の生き様だからな クロノスと善は元々同じだった。玲ちゃんを迎えにきて、玲ちゃんを守りたいと思った。
元々あった名前が嫌いだったからフィレイ、愛するものって名をつけた。
も入れて欲しい。
ラスボス戦もクロノスらしく時を操られて本当に泣いた。
誰か1人だけカウント残せばいいと分かるまでどんどんみんながー!!となった思い出。 >>714
え?あったぞ確か
不思議の国のアナタ→忘れた
ごーこんきっさ→元気な時に行った夏祭りで貰ったおもちゃの指輪。からの幸せな結婚に対する羨望
放課後悪霊クラブ→病院で終わらない治療の現実と医者や看護師に対しての闇
稲葉郷土展→そのまんま「祀り」。自分の死を自分で追悼してる
進めば進むほど深層意識に近い内容になってる
あと迷宮ボス後のアイテムも 2クリアしたから1やり直してるが、1のダンジョンはよく出来てて楽しいな
2はダンジョンの手抜き感凄い
戦闘は2のが楽しいというかテンポよくて好きだけど 玲ちゃんの生きたかった思いの下りは泣ける。
玲ちゃんの綺麗な髪の毛抜けて苦しんで。
本当に泣ける。
だからラスボス戦何度でもチャレンジできた。 >>715
ボスを倒して手に入れるアイテムとか
あと確かボス自身も伏線になってたと思うけど
それ以外の迷宮要素に伏線あったっけ?
そもそもヤソガミコウコウは玲の空想の産物ってだけで
Q2の映画のように実体験を元に生み出されたものじゃなかったような
って書こうと思ってたら>>717が補足してくれた
祀りが追悼とかもう覚えてないわ >>717
不思議の国のアナタは、好きな絵本を何度も繰り返し読んで、その内容だったかな >>719
名塚さんの泣きの演技は凄い
「わからないよね…生きてるアンタたちには!」は怒りと悲しみでドスが効いてた
とても「いっぱい・ちいさい・ごりごりしてる、イチゴだよ!」と無邪気に笑ってた子とは思えないほど 女王は玲の記憶と宝を守る象徴にして、最強で鉄壁の番人
P3P4メンバーの加勢によるパワープレイがなければトランプ兵すら突破できずに終わっていたはず うさぎのぬいぐるみ。足の裏にニコ
母親が入院に際してくれた唯一のプレゼント。ニコは玲の本名。2番目に生まれたから二子。
髪の毛の束
抗がん剤治療で抜けた髪の毛を看護師がとっておいたもの
ニコちゃん 安らかに眠ってねの手紙
自分より後に入院してきたのに先に元気に退院していった仲良くしてた子から。自分の棺に入れられた手紙 主題歌からしてmaze of lifeって作品の本質突いてるという >>721
そもそも生前の玲が病室の窓から見える八十神高校の時計塔をいつも眺めていて、自分もいつか学生生活を楽しみたいと思っていた
死後に善が良かれと思って学校を再現させたら玲の逆鱗に触れて結果時空の歪んだヤソガミコウコウになったんじゃなかったか
文化祭なのも、玲が病室から眺めてて楽しそうだったからで >>727
玲は時計塔を見ることすらできなかった
あの時計塔は鐘の音を聞いた想像で肥大化している >>717
病院ボスの言ってる内容もホラー演出無しで読むと普通に真っ当な、
患者を励ますお医者さんのセリフなんですよね 記憶が戻って残酷な現実を知って発狂しても、その後みんなに謝ってくる玲ちゃんはほんま良い子やで・・・ まあPQ1はPQ1で当時はクマの扱いが酷いとか直斗ゲーとか色々と
言われてたりもしましたけどね。陽介も完二をホモネタでつっつきすぎ
なんじゃないかと思ったし。
あとライター、絶対完二&りせ推しだろうと DLCでいいから善と玲をプレイアブルで出してほしかった
できれば性能も調整して まあ粗いところはたしかに粗かったが、見るべきところもしっかりとあったよ 何度も言われてると思うけど2のバトルバランスで1だとよかった Q1の今までの迷宮は玲の人生の軌跡って判明してからの
エンディングで自分の描いた地図が出るのはずるい
Q2のエンディングのイラストも良かったけどQ1の流れが良すぎた 玲がちょっと無理矢理食い物ネタに繋げすぎだろ、ってのが正直あったんだけど
それにもちゃんと理由付けられるというね 途中のイベントで玲がアメリカンドッグだかタコ焼きだかを、1回食べてみたかったって言った辺りから嫌な予感しかしなかった こういう地図書いていくゲームであのEDと物語のギミックは素晴らしいよ
難易度も高いし苦労した分だけぐっとくる >>731
「さぁ、大人しくして…少〜しだけ痛いけどすぐに楽になるからねぇ…」
「フフ、なんだ…今日は随分と元気じゃないか…これなら手術も平気かな?先生は手術が大得意なんだよ。あっという間に片付けてあげるよぉ〜」
「い、いかん…いかんっ!!どどどうしたんだ?急に容態が悪化してしまった!緊急オペを開始するっ!大丈夫、すぐ助けてあげるよぉ…」
「手術…終了…心から、お悔やみを…」
こうして見るとなぁ
玲の認知が歪んだからこそのあの化け物みたいな医者とナースなんだろうな 玲によると入院してうさぎのぬいぐるみをもらって程なくして産まなきゃよかったと言われたみたいだけど
昔お祭りに行ったときおもちゃの指輪をもらったり病院に入院させてもらったり一応親の愛情はあったのかな
ただ産まれたときに二番目の子だから二子と名付けられたあたり産む気はなかったが捨てるのは面倒なので最低限の面倒だけみようというスタンスだったのかもしれない
それが玲が入院して治らない病気だと知らされてもう面倒見切れないと捨てられたのに繋がったと思えば辻褄は合う
入院中の玲を励ましてくれたのはお医者さんと入院してた女の子だけだったらしいし PQ2のopは伏線有りそうでなかったな
無数の人の視線に囲まれたひかりちゃんくらいか?
闇抱えてそうなハム子とかナズェミテルンディスな明智とか落ちるひかりちゃんとかなんかありそうで何もなかったな
俺はてっきり投身自殺真っ最中にあの映画館に連行されたのかと思ってたわ かなり前にツッコんでいた人がいたけどQ2の女子たちが元の世界に戻ったらいっしょに買い物しよ!遊びにいこ!って言ってたり
荒垣さんが祐介やモルガナに帰ったらまた料理作ってやるよって言ってるのに違和感がありすぎた
シナリオライターがみんなが別の世界(時代)から来てるのを完全に忘れているとしか思えない 明智が玲の事知ったらなんと思うのやら
あいつも親から望まれてない子供だし >>744
シナリオ詳しく覚えてないけどその時点では戻ったら映画館での記憶無くなるの分かってないんじゃない?
確か帰る直前にザベっさんが唐突にばらした覚えがあるんやが >>742
考えてみたら暗い話だよなあ
メガホンで応援のがアホっぽいけど
気楽でいいやw ペルソナライブ行こうと思ったけど
チケットくそ高いな
3万円超えってなんだよ
スタンド席にしたわ メガホンって武器になりそうだし、ヒカリはペルソナ使いにして欲しかったな
メガホンからペルソナが飛び出す感じでマーラ様とか出てきたら映えるよ 1も2も帰ったら記憶消えるのは最後の最後まで言われてない >>746
記憶なくなる以前の問題で、それぞれ別の時代の人間、しかも住んでる場所も違うから帰った後に荒垣が料理作るなんてムリって言いたいのでは
PQの時は時間軸のズレが判明するのが後の方だったけど、そっちで文化祭やるなら呼んでくれ、天城屋旅館に月高組も招待したいと違う場所から来てる前提の約束になってたのが
今回は帰ったら奢る、飯作ってやるだの同じ場所、時代にいないのにどうやって?って言いたくなる約束ばかりだから違和感ある
おかげで後の約束してても、PQみたいにその時にはキタロー、荒垣さんいないんだよな…って切なくならなかったな >>751
帰ったらすぐ、じゃないんだから
2016年とかになって、再会したら作ってやるよって意味だろ
まあガキさんは……なんだが >752
それはわかっててもなんかあまりに安易だなあって感じはしてた
ゲーム全体が割とそうなんだけどさ いやだってさ、タイムスリップした先で知り合った人に、帰ったら飯食わせてやるよ!って約束したら何か変じゃん
次に会った時は…なら分かるけど あの手の帰ったら〜発言って大抵は願掛けみたいなもんだと思ってた
要するに「皆で無事帰れますように」って思いと「離れ離れになってもまた会いましょう」って願いを込めた発言なんじゃないかなって クリアしたわ
常に戦闘しまくりでマジしんどいゲームだったw正直PQ1のほうはなんかダルくて序盤でやめてたんだが
今回は何とかクリアまで行けた。掛け合いめちゃ多いし特別上映も終盤まであるし、特別上映終わった後も
行き止まりの会話イベはあったし、最後まで楽しめたな。
ラストは先導者アイオンの雨のゴリ押しゲーになったが、ダレてたしこの位でいいや…… 今度俺のうちに遊びに来いよ!って言われて
わかった、で何日の何時にする?って
日付指定で約束するやつおらんやろ……
行く行く〜って曖昧にしとくのが普通 >>754
そもそもP3男女主人公の存在で時間だけじゃなくパラレルワールドがあるのがわかってるのに
P4P5がなぜかP3男主人公と同じ世界の未来前提で話進んでるのがおかしいような… 今回細かいことはいいんだよってスタンスだから色々雑だよね タイムパラドックスになる恐れがあるから触れるなというのを登場人物に言わせるチキン設定 >>751
そうそう
大体同じこと言ってくれてありがたい
PQラストのキタローの「またいつか…必ず」であああ〜〜!!って叫びたくなるあの気持ちを返してほしいわ
それはそうと今回のシナリオは終始同調圧力の否定だったけど周囲が肝心な所でジョーカーに頼りきりになるのは同調圧力じゃないのかと言いたくなった
メタ的な理由ならジョーカーは主人公(プレイヤー)で主人公に決定権を委ねるのはなんら間違いではないけど
シナリオが「権力にただ従うなんておかしい!自分の意見を言え!」「数が多いだけで少数派を否定するな!少数派は胸を張っていいんだ!」と主張しすぎるせいで
いやお前ら結局はジョーカー任せだよね?ジョーカー(プレイヤー)の意見が仮に後ろ向きな発言でも展開変わらないよね?と腑に落ちない
ジョーカーの選択肢が後半になるほどネガティブな発言が増えるのはこの状況から逃げ出したいという意思の表れかとも思いたくなる
まあ何を選んでも逃げられないんだけどね 話の流れに逆らう選択肢選んでも、またまた〜とか真面目にやれとかとにかく軌道修正されるからな ジョーカーが後ろ向きな意見を持ってないという信頼関係があるから成り立つんだろ
そうじゃなかったら心の怪盗団なんかするかよ >>764
細かいことを言うが「いつかまた、必ず」は番長→キタローだ
キタローは察してるのか知らんが番長と再会の約束をしない >>768
あれ違ったっけ
番長が「君たちといっしょに戦えたことを誇りに思う」の返しにキタローが「いつかまた…必ず」と言ってた記憶があったがそのまま番長が言ってたのかな、すまん キタローは先の約束しないのかーって思った印象は覚えてるが具体的になんて言ってたか思い出せない 今回は別れのシーンも立ち絵で済ませたりして随分あっさりしてたよな
前作みたく2つの扉にメンバーがそれぞれ歩いてくシーン好きだったんだけどなぁ
というか1はエンディング前のあの優しくて切ない曲調のbgmもいいんだよな 1のEDて喜多條そん?だっけ?
戦闘曲といいいい仕事するよね
アトラスの作曲は目黒一人で大丈夫かと思ってたけど後継がちゃんと育ってるし安泰だな 思った以上に番長成分が少なかったんで
反射神経が死滅してる俺には無理ゲーなP4UとU2の漫画読んだら
面白いじゃないか
漫画だどP4Uは花村がメインで少しがっかりしたけど
U2はシナリオ新規で興したんじゃないの? >>769
いつかまた、必ず…はP3ルートの最後に番長がキタローに言ったな
P4ルートではキタローが「ここを出たら君達は君達の、僕達は僕達の戦いが待ってる。…元気で」
だったと思う
ただこれもな、番長→キタローは再会の約束、キタロー→番長は別れの挨拶ってなってるのが結末知ってると「あああ〜〜!!」」ってなったんだよ お前らがおもろいおもろい言うから投げてたPQを引っ張り出してきたわ
ああ世界樹Xのクリアが遠のく ミナヅキはともかく皆月は魅力がなぁ
格ゲーで使い捨てるには惜しいキャラだとは思うけど DLCのアリアドネってそんなに強いの?なんかカグヤに劣らずの
壊れ性能だって書き込みを見かけたけれど P5もやってなかったからツキヨミはP5のペルソナだと思ってたよ
これからP5も派生が色々出るんかねぇ >>780
どのペルソナだっけ?と調べたら
1列全縛りのヤツか
束縛の心得ないとあんま役に立たないと思う
育ってきたら美鶴さんや明智で良いやってなるし >>782
明智「ふふっ、僕も覚醒すれば1列全縛り出来るしね、しかもSP2の低コストで」 >>772
絵師と曲は後継育ってるけど肝心のディレクターとシナリオライターがなぁ >>765
ジョーカーが少しでも弱きな発言や空気を読まないネタ発言をすればお前こんなときになに言ってんだよとかお前らしくないぞとか俺たち(仲間)がいるから大丈夫だ的な対応で全部片付けられて何事もなかったかのように話が進むのは恐怖すら感じた
だからジョーカーの「兄さん!」に「弟よ…」と返してくれた番長はありがたかった
もういっそエンリルの「帰りたければお好きにお帰り下さい」の返事にあった「帰ります」を選べばホントに帰ってエンディングになれば面白かったのに >>785
> >>765
> ジョーカーが少しでも弱きな発言や空気を読まないネタ発言をすればお前こんなときになに言ってんだよとかお前らしくないぞとか俺たち(仲間)がいるから大丈夫だ的な対応で全部片付けられて何事もなかったかのように話が進むのは恐怖すら感じた
> だからジョーカーの「兄さん!」に「弟よ…」と返してくれた番長はありがたかった
> もういっそエンリルの「帰りたければお好きにお帰り下さい」の返事にあった「帰ります」を選べばホントに帰ってエンディングになれば面白かったのに >>785
それ、2周目とかで選べたらいいなw
だって知らん人が望んでそこにいるのに倒す理由ないもんなぁ。 >>776
詳しい解説ありがとう
いつかまた必ずのインパクトが大きすぎてそれだけはハッキリと覚えてたんだが他はかなりうろ覚えだったな
あとこの話には関係ないがPQのDLCに陵時かファルロスのナビボイスをこっそり期待してたけどなくて残念だった記憶がある
いや時系列とかネタバレとか考えると厳しいのはわかるが P5本編だとジョーカーがネタ発言したら、絶対言うと思った、お前ってホントそうだよな…って、ジョーカーはボケる人って認識してるっぽい反応するんだけどな
竜司のツッコミもいいしな、苔かよ!は笑った >>788
一応ファルロスには風花以上の探知能力があるって設定あるんだしどっかで活用して欲しいよなあ >>788
いつかまた必ず、はP3ルートの最初と最後両方にあるからインパクト強いよな
PQもだけど、P3Dも綾時、ファルロスは来なかったな
性格的に綾時ってノリノリで踊りそうなのにな >>780
ボウケンシャーの命綱であるアリアドネが弱い訳無いね
なおリスには無力な模様 アリアドネのスキルは体感的には結構命中率高く感じたかな、明智のは覚醒前だと心得込みでも博打感あるけどアリアドネは心得無くてもそこそこ信頼出来そうな感じ 基本的にノッてくれるけど女装にはノッてくれない番長
寂しい >>795
PQでは自分の女装が似合いすぎていてびっくりしたとか言ってたのに >>795
エリザベスのコスプレを自分も着たいと言ったジョーカーにまさかの「そっとしておこう…」でスルーした番長
キタローに自分の女装が恐ろしく似合ってたことと才能があるんじゃないかと暴走気味に語ってたPQの番長を知ってるとめっちゃ違和感があった
あとよく見たらエリザベスが「こちら一点物ですので」と答えたときにジョーカーしょんぼりしてるんだよな
すかさず竜司に「なんでガッカリしてんだよお前!?」と突っ込まれていた Q2のジョーカーは何で女装大好きキャラになってたんだろうな
あと祐介の食いしん坊キャラも お祭りゲーにするに至って、キャラの個性を抜粋して賑やかしキャラにした結果そうなったんじゃないかな
5のメインキャラって見た目を抜かすとそれ程強くないというか、結構なキャラ付けしないと3と4のキャラと並んでも食われるだけだと思う なまじ原作をプレイしていないおかげで
相手の呼び方がおかしいみたいな違和感は基本感じないけど
真がジョーカーを苗字の君付けで呼んだのだけは?ってなった
以前は名前の呼び捨てにしてたような気がするんだが >>785
草
世界樹2でラスボスが普通に考えて絶対乗らない誘いしてきて、受ける選択肢選ぶとそのままゲームオーバーなの思い出した 5メンバーは春を除いて全員名前呼びのはずなんだけどね
菜々子の姪発言といいちゃんと確認してくれよ 綾時はまず、時系列的にガキさんと絶対両立しないのがきついな
声は録りやすそうだが 今回が初絡みのキャラ同士でも呼び方安定しないんだよな
明智が直斗を白鐘さんって呼んだり、白鐘くんって呼んだり
雪子も祐介との特別上映の中で祐介くんだったり、喜多川くんだったりしてた >>801
要はマルチエンディングならまだ周回プレイをする魅力があるんだよなあ
さっきレスしたエンリルの元へ向かわずそのまま現実世界へ帰るエンドとか最初のメメントスに行くのを今日は面倒だから行かないと言って何も始まらず即エンドとかエンリルに負けたら今度はジョーカーが映画館に捕らわれ続けるエンドとか >>778
ゲームとしては普通だからあんま過度の期待はせんほうがいいかも
ここの意見は多少なり思い出補正入ってるっぽいから シナリオが好きでレイちゃんもよかったし、パーティーに入れて一緒に戦ったからな
ここらへんがすごくデカい 今クリアした
エンディングは少し感動したわ
P5DはどうでもよかったけどPQ2の記憶が無くなるのは寂しいなあ・・・
特別上映以外にやり込み要素とかあるん?これ >>808
一応最強の敵としてベルベンジャ‐と戦える
あとは全書埋めぐらい? >>810
んートロフィーや実績がないとやり込もうと思えなくなってしまった自分が悲しいな・・・
ありがと >>811
だから「ない」と言ったのに
前作と違い2周目のメリットも
基本無いと言えるし(フルアイテムコンプなら4周)
「ない」はアンチな意見じゃないのよ >>811
アトラスはあれでやり込み要素否定派だからね
用意しないとマニア()がやかましいからとりあえず用意はするけど、ずっと前のメーカー合同アンケで自慢のやり込みの深さに付いて質問したら
ユーザーのほぼ全てから「そんなのやってる暇ある訳ないだろ」と言われ、それ以前にシナリオクリアするまでやる事すら半数の人が辿り着いてないって事実にすっかり参っちまった >>813
やりこみ要素否定派なんだってはじめて知りました・・・・
思っていたのと違うんですね >>815
アトラスも、他のメーカーもかなり驚いてたよ
やり込みこそ正義!みたいな感じで言われてそれに合わせたのに、いざ購入者アンケでやったらその結果って そりゃやりこみしないどころか途中でやめる層は意見出さないだろうしな ペルソナ5はトロフィー取得率って形で数字が出てるのがいいよね 菜々子以外に名前で呼ばれない明智ほんと笑う
あいつの下の名前が吾郎って事誰も知らなさそう >>819
クマはみんなのこと名前で読んでくれるから…
クマ「ゴローはいい匂いがするクマー!」 今更気づいたんだけどランダマイザさえ覚えさせれば他の弱体化スキル必要ないんだな
雑魚戦は敵のステータスを下げる暇があったらブーストとクリティカルで総攻撃して片付けた方が楽だし
1ターンで終わらなそうな場合はオールガードしたり縛りか混乱で動きを封じれば問題ないし >>819
クマは明智と直斗の特別上映でゴローって呼んでたぞ >>821
残心剣系のスキルでマイザのコスト踏み倒せるとさらに良い 四層で会ったひかりが、ミュージカルの魅力を語るところで急に饒舌になるのって
オタクが自分の守備領域の話題で語る時っぽくてつらかった
めっちゃ早口で言ってそう
ってのはこういうのか、と
四層クリア後の「可愛いからオッケー」ってのは冗談ではなくて
正論吐くけど当人に魅力や説得力がないオタクだったら、孤立しても救われないのだろう リボンちゃんも可愛いからオッケー以外の何物でもないからな
主人公一行はマザコンはもちろん最初他ロボットぶっ殺してるし 雑魚やボスへの仲間のコメントも前作は全員分用意されてたのにそれもカットされちゃったのがなぁ
それで追加されたのが中身のないスカスカな掛け合いとかもう泣きたくなってくる 【FF14】まさかの麻雀実装(無料体験版の範囲でプレイ可能)がバズってプレイヤー激増…
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1546906084/
今日FF14のアップデートで実装される麻雀(本格的なレート段位システムあり)
豊富なアバターにチャットも可能で
FF14のレベル35までは無料体験版の範囲内のコンテンツなので
なんと永久に無料でプレイ出来る
世界初のPC & PS4間で対戦可能な麻雀ツール
ツイッターのトレンドワードランキングにも名を連ね話題沸騰中 リボンは助けるけどエラーじゃない同型機はガンガン壊してくのがもうだめだった
最後彼らも個性()に目覚めて一緒に未来を作ってくいい話ふうになってるけど 可愛いからオッケーの後の展開は
なんかムラムラしたw カモシダーマンも単純に傲慢な悪いヒーローじゃなくて
周りに担がれて引くに引けなくなった
本性はヘタレなヒーローみたいな扱いじゃダメだったのかな
ドラゴンボールのミスター・サタン的な 前作が重すぎたからちょっと明るめにしようとする、って所はよくわかる
問題はその先だよな >>821
ランダマイザは単体にしか効果がないのでマハ○○ンダはなんだかんだ使える
消費も重いからベルベンジャーでは結局ランダマイザよりヒートライザやマハスクンダ使ってた >>831
前作の玲は確かに重かったけど死んだ少女と死神の物語というファンタジー要素があったからいいよ
今回は映画世界という絶好のファンタジー要素も無駄に生々しくて胸糞な描写が入りすぎて台無しになったからな
これがアトラスの考えた明るい()ストーリー >>835
そういやP3もアトラス的にはハッピーエンドか…
ひかりが実は映画のキャラだったとかの方がまだよかったかな
映画の世界が舞台と聞いて真っ先に夕陽のカスカベボーイズが思い浮かんだ 3DS壊れたから折角だしとNew2DSLL買った。
これからPQとPQ2を1から始めるゾ…まさかSDの規格違いで差し替えられないとは思わなかった。
あとソフト入れるところなーんで下にして蓋つけたんですかね…? >>837
ソフト下になったんだ。
多分旧3DSまでは勝手に飛び出る、捜査中に押して出してしまうがあったからだと思う。
NEW2DSLL欲しくなってきたわ。ありがとう。 >>838
ちなタッチペンも下。スピーカーも下。
左から
スピーカー microSDとソフト入れるところ(蓋付き) イヤホンジャックとタッチペン 電源ボタン スピーカー
って感じ スピーカーの飛び出しやタッチペンの飛び出しにも対処したのか >>840
スピーカーの飛び出しとは…うごごごご
あとタッチペンは横の方が使いやすいと思うんやが
下に差してるせいでなんか短いし 鑑定品って後半だと良いもの出るの?
現状邪魔で仕方ない 2DSはタッチペン短いし画質あまりよくないし、価格も大差ないから3DS買った方がいいというレビューばかりだったから3DS買ったわ >>842
最終ダンジョンの1・2層の「神聖な〜」というアイテムは鑑定料1500円だが、8000〜10000円のアクセサリーになるから金稼ぎしやすい >>843
画質はそこまで良くないけど
動作とボディが軽いと聞いて2ds ll買った クリーパーエディションが欲しかったのもあり
不満は無い >>844
なるほどそこまで行くと金策になるのね
鑑定に限らないけどアクセサリーって効果渋くて微妙なんよね 4DSは後楽園球場からゴーグルシーザーが発進するみたいに、底面がせりあがってソフト入れるタイプだぜ >>846
掘って手に入るアクセは最後まで微妙性能だよ
結構SP増えたり便利ではあるんだけど他に特殊なのが色々あるからなぁ チャージやコンセもアクセ枠使うぐらいならサブペルソナにつけるし
世界樹アクセが結構便利だし 属性吸収安定っすかね
突き詰めるならチャージとか咆哮だろうけど 弱点属性はメインペルソナに○○吸収を付けたからアクセサリーは必中ゴーグルとかだな 初期装備は取っておくわ
バステ無効装備は人数分確保しておくわで倉庫の飽きが全然足りん
協力要員の控えに武器装備させる余裕も無いわ
てか何で武器防具は同一種をスタックできるのにアクセは駄目なんだ
そこだけ無駄に世界樹っぽくせんでもいいだろうに メインペルソナのスキルを使うときにジョーカーは「奪え、アルセーヌ!」って言うけどペルソナ名に斬魄刀の始解みたいな口上を付けて呼び出すのは基本怪盗団だけかな
Qのときは千枝が「守って、トモエ!」、雪子が「舞って、コノハナサクヤ!」、完二が「砕け、タケミカヅチ!」と言ってたくらいで他のメンバーは「来い!」「行け!」だった気がする >>854
二週目に初期装備売り出されるから遠慮なく売っ払え 個人的には唯一品も使えなきゃ別に売り払うからいいんだけど
倉庫枠が99個制限してる意味ないよな >>856
2周目やるにしても引き継がずに1からやり直すつもりだけど
いよいよ限界が来そうなら初期装備売っ払うわ 発売日組みでやっとクリアしたが
前作のが話し良かった
結局、力馬鹿に育てた番長のヨシツネ八船飛びゲー
だったな
クリアはしたが青の人達の最期の奴だけまだクリアしてないや >>855
怪盗団は本編でも口上付きだったからじゃない
かき乱せアスタルテ!は特に解号っぽい >>831
P3で普通のジュブナイルやったら「主人公に逆らう奴がいるとか許せん!!」とか言うのが騒いだから
P4ではそういうのを極力排除したって流れと似てるね >>859
初期武器は金メッキ剥がしのお金稼ぎで使えるから数人分取っておいたほうがいいかも 地デジ移行もそうだしスマホメインへの移行もP4Gの頃 装飾品が複数まとめられなくなったのはほぼ確実に鑑定アクセのせいだと思う 2DSって画質落ちるのか
立体視と畳む機能がないだけかと思ってた >>852
俺も弱点無効か吸収をメインペルソナに付けたいけど
メインペルソナのスキルを削るのが嫌でサブペルソナに付けてるw スキル継承はQ1の時のメインペルソナにスキル追加枠が2つあるだけなのと
今回のスキルはメインサブ共に6枠だけどその両方ともに基本スキル弄って追加可能のどっちが良かったと思う? ハム子とか連鎖の発火役以外はメインも余裕ない?
俺がメインで使ってるの固有以外は殆ど違うスキルになってる
直斗なんて固有すらないしw 1は自力で覚える技が少なすぎてなんかつまんない
あとサブペルソナの格差が凄いし >>873
今回の方がカスタマイズ出来て好きだな
Lv99問題がなければ… >>862
3はアトラスゲーとしては主人公の扱いも比較的いつも通りなんだけど、
異聞録や2と違って外面は「ポップでオシャレな今風の学園RPG(ギャルゲ要素あり」だからそういう批判が出たのかね
3のそういうところが好きだけどね Q1は弱ペルソナに価値がないのがなぁ
モー・ショボーとかネコショウグンとかを最後まで使いたいのにスキル継承の自由度が低すぎてキツかったわ
今回はスキル自由度が上がってお気に入りを育てるのが純粋に楽しい
ショボーたんのデザインは前作のほうが好きだけど(もっと言えば2の頃のほうが好き) どんなペルソナでも使えるのはいいんだけど何でもかんでも継承できるせいでそれぞれの個性が死んでる気がしないでもない あれだけ人数いるとサブペルソナなしで個性出した方が面白そう 採集物があまりにもアクセに偏り過ぎてるのは勘弁してほしい
そりゃ素材は必要数揃えば十分だろうがそれにしても出なさすぎる
それともナビを双葉(お宝スキミング)にしてるのがアカンのか? >>881
レアUP持ってない採集用のサブペルソナ(大安心や豊穣の祈り、念の為に蛇ニラミ持ち)作って適宜切り替えて警戒しながら採集するといいよ 体感的に警戒しながら探すを選んだ方が採取数は減るけど素材が出る確率は大きかったと思う >>879
スキル構成の自由度が高いほどキャラの個性が曖昧になるのはジレンマだね
そのバランスをとるのは難しいんだろうな
前作の壊れスキルの一つだったトリックステップはモルガナの固有スキルになってたし
戦闘を単純化させた元凶の即死系スキルの命中率が弱点以外は激減した
勝利の雄叫びがHPのみ全回復になったり束縛の手が付着の心得と束縛の心得に別れたのもバランス調整の為なんだろう
その割にはチャージとコンセントレイト涙目の反則級スキル大号令系スキルが出たけど >>884
束縛の手じゃなくて不浄の手だったわ
これ一つで即死・状態異常・封じがほぼ完璧にカバーできてたから恐ろしいわ >>887
前作から状態異常と縛りで別れてたか
やっぱり確認しなきゃダメだな
教えてくれてありがとう QをやらずにQ2からやるのってどうなんでしょうか
続き物ですか? >>889
そもそも登場人物の記憶が続いてないから全然問題無い >>890
世界観とかも続いてない感じですか?
あとQ2だけやりたい理由はハム子が出るって聞いたからなんですが
それなりに喋ったりするんでしょうか?
質問ばかりですみません >>891
世界観も続いてない
ハム子はメイン張ってる ハム子の「レッツゴーゴーゥ!」が無性に色っぽくて好き
P3Pやったことないけどスタメンにしたわ >>892
メイン!?メインですか…びっくりしました
QにもDにも出られないことは仕方ないとはいえ悲しかったのでQ2で出ると聞いて嬉しかったんですが
まさかメインとは…脇でちょこっと出る程度かと思ってました
ありがとうございます、Q2から買ってみます ハム子は既存シリーズから出てはいるけど
扱いが特殊過ぎて前作の善玲みたいな
オリキャラ扱いに片足突っ込みかけてる感じ >>894
世間的にはクソゲー扱いだからハム子だけで買うってのも注意した方が・・・まぁ本当にハム子だけで他どうでもいいなら満足できると思う 俺なんて結局パーティー
P5主人公
番長
キタロー
ハム子
雪子
だったぜ
まぁハム子素早さ高いからバステ要員だったけどな笑 >>873
1のスキルカード制+2の仕様がいいけど1でも枠が足りないってことなかったな >>896
訂正ありがとう
ホント自分の記憶はあてにならんな
値上がりしてるらしいけどPQ中古で買い直そう
ただ前作は特定のペルソナをイケニエにしたり一部の敵を属性攻撃や状態異常にして倒せばレアな素材をゲットできたのは間違いじゃないよね
それで作った属性付き武器にはかなり助けられたし各キャラの最強装備の条件も強いペルソナのイケニエ素材や敵から条件付きドロップ素材だったからよく覚えてる
今作はイケニエ素材も属性付き武器もカットされるわ敵のレア素材ドロップ条件は総攻撃フィニッシュの有無だけになるわで手抜き感が凄かった
最強装備の条件も全FOE撃破と最終ダンジョンの宝箱のアイテムで全員揃うし効果はほぼ一律かつ特に防具はインチキじみて逆に安っぽいし残念だわ ハムの贈答品はお歳暮とお中元だけにしてほしい。
もう来ないで・・・ P5勢とハム子目当てだったけどP3勢がハム子の事知らない設定なのが残念だったなあ
発売前はてっきり兄様が姉様に!みたいなもっとふわっとした扱いだと… FOEドロップアイテムの用途が最終盤解禁最強装備とかいうコレジャナイ感 >>894
期待してるところに悪いが、もっと自分でどんなゲームか調べてからのがなんというか後悔しないぞ…… >>906
アカシャ年代記は作り方のメモだとして何をどうすれば糸とトサカ、ランドセル、マツエク、ネイル、ディスク、絵本で最強の武器と防具ができるんですかねえ…
テオドアとポップコーンメーカーの技術力の賜物としても限度があるだろ >>813
ぶっちゃけ5の双子とか2周目の斑目パレス辺りまで行かないと戦えないと知って投げたしそんなもんだよな
ストーリーゲーで2周目はきついっす >>902
最強装備に条件ドロップは元々なんか雑だったからいいけど、進行中にFOE倒す意味がほとんどなくなっちゃったのが残念
普通の武具はそれぞれ色々効果ついてて中々良かったのに最強防具はなんでこうなったかなー 連携技は数だけ用意しといて結局は皆で突撃なパターンが多すぎてなんだかなぁ
意外性あるの相棒3人衆の合体事故とマスコット組の連携くらい
あと連携でP5初期メンの中に一人ポツンと混じる天田君の異物っぷりはどうにかならんかったか >>906
パニックスーツみたいな大して強くないトランプ兵倒すだけで作れちゃう高性能防具を序盤から使える事改善した結果なのかね
同じくコレジャナイ感あるけど パンケーキと直斗のやつはパンケーキがぼっちで突撃してましたね…… >>907
ハム子好きでも、今回は反応が様々だからな
喜んでる人もいるけど、PQ2のハム子にショック受けてる人もいる
ハム子がメイン張ってるのは確かだけど、ハム子好きなら絶対満足する内容とは言えない みんなとなかはいいけどふかいなかのやつはいないってたいぷきみのまわりにもいないかい 相棒協力攻撃は絶対誰かしらダメージ受けてるだろって思う >>900
>>922
なんのかんのでワイルド四人組が強いってことなんですかね。
自分の場合その四人にアイギスか千枝あたりだけど FOEに旨味がないのはポップコーンメイカーが悪いんだ…ついでにテオドア P5で恋人になる前に期限切れしちゃった春ちゃんをスタメンにできて満足してる
協力攻撃は全般的に演出かっこ悪いわ。1度見たらスキップ安定 >>928
見ててつまんねえんだよな
あれなら無くてもいいやと思った 春ちゃんが期限切れとか言うな
BBAみたいに言うな P3Pの合体技モーションも何か似た感じで下手なんだよなあ
総攻撃の立ち絵がコラージュされてるのも頑張ってるけど迫力無いっていうか >>900
俺はワイルド4人に世界樹ネタの名前を付けてるから
5枠目はモルガナ(オオヤマネコ)にしてる
ナビは双葉(hage画面のアレ)で固定 キャラ名と言えば有里湊、鳴上悠、汐見琴音、雨宮蓮は一発変換できたし、たぶん
結城理や瀬田総司あたりも一発変換できるんだろうけど主人公子も一発変換で
出てくるんだろうか 猫じゃないと言いつつ杏に撫でられたくてモフモフ対決に乗り出すモナ >>935
他人から猫扱いされるのは断固拒否だが場合によって自分から猫らしく振る舞うのは言うほど嫌じゃなさそうなんだよな
というか「猫じゃねーよ!」のネタくどすぎない?P5本編でもこの件こんなにしつこいんか? コロマルにヤツフサ、モルガナにネコショウグンは安定
あとクマっぽいやついたかな >>937
くまさん「あっそび〜ましょ〜♪」
実際ペルソナとして使えたら面白そう >>936
結構使われてるね
それ聞くたびにハリセンボンの春菜思い出す
クマと言えばバグスだな 継承緩いし専用ペルソナ作りがいがあるな
ジョーカーはアガシオンでいい? >>936
オタカラ見つけてニャフフーってなってる時に突っ込まれる位で今作ほどしつこくなかった気がする 素材ではFOEよりも総攻撃でコア落とさないと武具作れないよ?ってのがウザかったな
メーカーとしてはそれぞれ弱点突けるメインペルソナ使いが約30人もいるんだからそれでなんとかしなさいよって発想だったのかもしれないけど
そういう作りでありながら素で控えメンバーに経験値入らないという仕様だし >>925
SQ2はFOE素材の装備は基本的に性能悪くはなかったよ
そのあたりで手に入るなかでは優秀だった
経験値入らなかったけど 闇耐性って地味にイケニエ継承できない?
キタローハム子用にタナトス共有する気だったけど本人に付けられないならサブに付けといたほうがいいのか >>946
覚醒したら弱点消えるからそれまでサブでいいと思う モルガナの猫関係はむしろジョーカーが選択肢で猫扱いしてるのが多かったような…… >>951
乙上げ侍!
>>949
確かにモルガナのことをP3P4メンバーに説明するときに選択肢でニャンニャンだとかただの化け猫だとかあったな
よく考えたら「猫じゃねーよ!」がやたら多かったのもP3P4メンバーから「猫だ!」と言われて毎回「猫じゃねーよ!」と返していたのも原因の一つか >>943
人数が更に増えたのにグロウ系アイテム削除は意味がわからなかった
控えでも特別上映をこなせばある程度は育つしお気に入りキャラはお香でレベルを上げてねということだろうけどグロウ系と違って全員分入手できるわけでもない
グロウ系だとパーティが固定されていろんなキャラを使ってくれないからという配慮かもしれんが
控え全員を強いスキルを覚えたりペルソナ転生後で使いやすくなってからパーティに入れて活躍させたいのにこの仕様だとじゃあ別に育てなくてもいいかな…ってなってしまう
今作はアトラス恒例のネタバレ禁止令出す必要全くなかったな
ひかりの過去もドーの正体も異変の黒幕も何一つ意外性なかったし隠すほどでもない マザーコンピュータのそれ幾月でやる必要性なくね感は異常
ダジャレ言ってんのも最初だけで後はなんの変哲もない機械口調になってるし
「個性からひっこせい!」やってたあのアニメもある意味PV詐欺だろ てっきりマザコン戦で寒いギャグ連発してくるかと思ったのに
牧師さんくらいのノリで ネタバレ禁止令は意味あっただろ
ただでさえ価格ナイアガラなんだし ラスダン映画館街というセンスは最高に好き
ダンジョンセンスにストーリーが追い付いてない感 映画館街は短すぎるし進めるにつれてカオスになっていくべきだった 時計塔は8階以降の背景がラスダン感出てて好き
しかし今作のFOE、こびとさん以外はあんまり事故で接触しないな
前作の事故率が高すぎたか >>962
前作は4マスとる大型(しかも移動する)のFOEもいたし、
移動速度早いとか、動かない飛び道具持ちとかがダメージ
床と組み合わせられてたり、と嫌がらせのバリエーション
豊富だったから事故必至だったんだよな……
でもその分、抜けられた時の達成感は大きかった
ただ、したたり野郎の汗ですべるのは気持ち悪くて無理
あれだけはやめて欲しかったわ >>964
強さもだいぶ抑えられてるよな
ひょいひょい回避したりムドしたりディアラハンで全回復するお人形さん2種、チャージからの回転斬りを1ターンでするあしばや野郎、男4人で挑まないとかなり無理ゲーなお祭り野郎とか前作はなかなかに曲者揃いだった エンカウント無しのDLCは買ってよかった
あれないと特別上映やってられんわ ルーンの盾と相対ボディを手あたり次第サブペルソナに継承させる作業 >>963
なんか皆さん、思い出補正でそのへんの辛さ割とさっぱりと忘れてますよね。
郷土展で覚えているのは2周目やってて1層で
「大人の足の間をくぐるような記憶が」
とか言ってるときに、ああ今この瞬間、二層以降のダンジョンが変態じみた物に
変貌していっているんだなあという絶望感… クマでサブペルソナに総裁ボディ(PU絡みでなんか違和感なかったのでそのまま使用)を
使ったらダブルで相手に攻撃を無効化できるの?春のアックスガードもそうだけど 葬祭とアックスガードは両方乗せるとどっちも発動したな
発動率がどうなってるかはしーらね 番長ずっと入れてるけどソードブレイカーが役に立っているのかわからん ソードブレイカーほんとにわからんよな。春ガードは発動するんだが 番長のソードブレイカーやアイギスのイージスの盾とか
列をカバーするスキルは発動率が低いね でもPQ1でスキルカードで覚えさせたりサブペルソナで持たせてたスキルが
PQ2の習得スキルで結構入るな
見立てが間違ってなかったみたいでなんだか嬉しい 戦闘で容赦なく敵をボコボコにするクイーンとノワールを見てるとなんで大人しくカモシダーマンに捕まってたんだろうと思ってしまう
あれって縄で縛られているだけで怪盗服のままだからペルソナが使えなくなったわけではなさそうなんだよな
あのまま捕まっていればジョーカーに助けてもらえるからとかクイーンはともかくノワールは思ってそう
鉄骨渡りでジョーカーに手を差しのべられたのにフォックスに邪魔されて露骨にガッカリしてたし たしかにイージスの盾とか「なにこの特技壊れ性能じゃん!」と思ったけど
一度も発動した覚えが無い… ソードブレイカーもたまに発動してたし護国の宝剣までいけばそこそこ見るだろ
発動しないとか言ってるのは忘れてるだけ 完二のソードブレイカーは割りと発動するけどな
細かいツッコミだが敵がソード持ってないのに発動するから何を折ってるのか知らん ソードブレイカーは何故か世界樹の時と同じ名前なんだよな
他はほとんど改名されてるのに アバル信徒が居たんだろう
>>981
さすがに弱体化した二人じゃ少数のザコならともかく数来るとヤバイしカモシダーマンやトリピッピには勝負にすらならん
抵抗した所ですぐ鎮圧されるか処刑が早まるのがオチじゃ Lv1でカモシダーマンに挑んだら返り討ちにされるわなw 合流時のレベルだったとしても2人だと第一段階ですらしんどい
隙をみて逃げるぐらいならできたかもしれんが 真はほんとに捕まってそうだけど春はジョーカーに助けて貰うためにわざと捕まった感
そんな素振りは全くないけどなんかそう思っちゃうわ >>986
ソードブレイクとかの「ブレイク」は壊すではなく止めるという意味だそうだよ
実在する武器のソードブレイカーでも剣を折るなんて事は出来ず、止めるというのが正しい使い方だとか
それでもソードってなんなんだって話にはなるけど このスレッドは1000を超えました。
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