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【3DS】ペルソナQ総合 Part103【PQ1・2】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b61-SQXE [220.216.0.113])
垢版 |
2018/12/27(木) 19:46:10.41ID:VffNVVu10
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

「ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス」
発売日:2018年11月29日(木)
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:DLC「ペルソナ3,4,5 バトルBGMセット」&「PQ2オリジナルテーマ」
CERO:B(12歳以上推奨)

「ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス」
発売日:2014年6月5日(木)
価格:6,980円(税別)
先着購入特典:『PERSONAQ SOUND OF THE LABYRINTH』
CERO:B(12歳以上推奨)

対応機種:ニンテンドー3DS
メーカー:アトラス
プロデューサー:橋野桂(チーフプロデューサー)
ディレクター:金田大輔
キャラクターデザイン:副島成記
音楽:目黒将司、喜多條敦志

◆関連サイト
・ペルソナQ2公式サイト http://pq2.jp/
・ペルソナQ公式 http://p-atlus.jp/pq/
・ペルソナチャンネル(音量注意) http://p-ch.jp/news/865/
・モルガナ_ペルソナ広報(公式ツイッター) https://twitter.com/p_kouhou
・ペルソナQ Wiki. http://wikiwiki.jp/personaq/
・ペルソナQ2 Wiki. https://wikiwiki.jp/pq2/

このスレはペルソナQ、ペルソナQ2の雑談や攻略などを話し合うものです。
現在第四ダンジョンより後のネタバレはメーカーによって禁止されています。
ずばりを述べるレスや、プレイ動画のアップは控えましょう。
次スレは>>950が立てる事。だめだった場合は未来のレス番を指定してください。

【3DS】ペルソナQ2 QRコードスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1543560541/

※前スレ
【3DS】ペルソナQ総合 Part102【PQ1・2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1545236934/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d61-SQXE [220.216.0.113])
垢版 |
2018/12/27(木) 19:48:05.10ID:VffNVVu10
PQ無印 Q&A
Q.ペルソナシリーズ未経験だけど大丈夫?
A.新規の人への説明や配慮も充実とのこと 詳しくはこちら↓
http://dengekionline.com/elem/000/000/843/843040/

Q.セーブは何個作れるの?
A.ソフトに3個、SDカードに16個作成可能です

Q.難易度選択はある?
A.SAFETY→EASY→NORMAL→HARD→RISKYの五段階で選択可能です
SAFETY…全滅した場所から敵へのダメージはそのままでPT全回復、
RISKY…FOEから通常逃走不可、主人公死亡によりゲームオーバー、難易度変更不可となります

Q.ペルソナ合体はある?
A.サブペルソナのみですが二身合体と三身合体、イケニエ合体(強化)が可能です
育て上げたペルソナはQRコードで遠くの人と交換することもできます

Q.パーティ編成の自由度は?ナビは選べるの?
A.主人公さえ入っていれば人数や編成は自由に選択可能
ナビは探索とバトルでそれぞれ自由に選択可能です

Q.主人公による違いは?
A.選んだ方の主人公はPTから外せません、また通常戦闘BGMがそれぞれ別に用意されています
ストーリーの基本的な流れは変わりませんが、選んだ方の主人公サイドがメインとなります
選ばなかった方の主人公は他の仲間と同様イベントでも積極的に喋るようになります

Q.クリア後のデータ引き継ぎや特典ってある?
A.Lv・ペルソナ辞典・アイテム・地図等を引き継いでのニューゲームがあります
クリア後に追加される依頼もあります

PQ2 Q&A
Q.主人公選べないの?
A.2はジョーカーのみ。難易度リスキー以外は主人公も外せる

◆その他プレイ後のF&QはテンプレWikiを参照してください
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bd2-3dS8 [119.170.216.55])
垢版 |
2018/12/28(金) 01:37:13.38ID:u79rkEHf0
スレ立て乙
0007名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa59-yA5x [182.250.243.47])
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2018/12/28(金) 03:36:46.87ID:vIM5Jp0/a
クリアしたわ
HP 15のちっぽけな存在が
必死に生きていく姿は私さえも感動するものがありました
0019名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6346-NzJF [221.12.244.140])
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2018/12/28(金) 15:46:51.24ID:XayAFDOT0
>>18
兄「弟使って神ぶちのめしたるで!」
弟「すまんな、おっぱいの誘惑には勝てんかったわ。天使の直属の部下になるで」
兄「オッケー殺すわ」
デビサバは展開がぶっとんでるけどすき
0022名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6346-NzJF [221.12.244.140])
垢版 |
2018/12/28(金) 16:08:34.45ID:XayAFDOT0
エンディングで流れるみんなとのイラストが凄い好きだわ
特にカモシダーマン
あの世界のカモシダーマンは本当に偉大な人物になれたんやなって
0023名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saf1-BwLZ [106.129.16.139])
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2018/12/28(金) 16:25:57.84ID:yvnTFq9ua
>>1 スレ立て乙

>>8
罪:なんやかんやあって世界が滅んでしまったので主人公達の記憶と過去の繋がりをイケニエにして新たな世界を召喚するぜ!END
罰:なんやかんやあって世界滅亡を防いでラスボスを退けたぞ!でも実は前作世界(通称罪世界)は消えた訳じゃなくて未だに存在していた!今までの責任と罪を償うため前作主人公は一人元の世界に帰って行きましたEND


P2罪罰の結末を大雑把に説明するとこんな感じ
0024名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd03-HlkN [49.98.165.66])
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2018/12/28(金) 16:56:54.75ID:Okh2PTked
罰は、追加すると

罪主人公、子供の頃仲良くなった奴らがみんな記憶無くして離散、トラウマになる。

ゲーム中、離散した仲間と再会、思い出す。

ラスボス倒すもヒロイン死亡、ヒロインが死なない世界の為、仲間と出会わなかった世界線にする必要がある。

一度は受け入れたけど、忘れたくないと思ってしまい、滅びる世界(罪世界)と新しい世界(罰世界)が繋がる

このままだと罰世界も滅びるので、ラスボス倒して、誰もいない滅びる世界に一人で戻る。

ペルソナシリーズで1番報われないと言われるのも納得
0027名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f50a-9iLR [218.229.236.240])
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2018/12/28(金) 17:40:51.80ID:PEvRvmfa0
>>24
罪の、仲間が再会するシーンに君のとなりが流れてEDが
P3のED同様曲とマッチした感動EDだったのに
罰で実は仲間崩壊のスイッチだったんだよーんというオチ
茫然としているプレイヤーがいたなあ…感動返せみたいな
FF10のティーダ殺した続編といい、綺麗に終わった話を悲劇にして
ファンを突き落として愉快がるクリエイターっているよな
0030名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd03-z75V [49.98.50.92])
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2018/12/28(金) 17:59:44.66ID:/jB7KbhLd
>>29
更にPSPでの追加シナリオ(里見によるもの)では、罰世界で自分を匿ってくれた女性刑事の弟が、
罪達哉の立ち位置(火事で死にかけ→達哉は生き伸びたが刑事の弟は死んだような記憶)にキャスティングされて不幸になったことを知らされた挙げ句、
その女性刑事も達哉と関わる為にジョーカーだか何だかな化け物になってしまうという鬼畜仕様

あまりに達哉がむごくて、リサと栄吉の記憶は絶対戻してた
淳は罰世界維持の最後の砦だから絶対思い出さないんだよな
0032名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa59-LAVi [182.250.243.13])
垢版 |
2018/12/28(金) 18:09:35.06ID:tmmD5hY8a
ストーリーのマンネリ化も問題だけどイゴールの扱いはこの先どうするんだろ
中の人変更のミスリードは一発ネタだろうし主不在を誤魔化すのもそろそろ限界になってるぞ
5が発表される前は続編は後継者にベルベンジャーの母か父が出てくんのかなと思ってた
結果はイゴール(偽)と末妹だったが
0088名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 559f-SzQC [106.166.204.184])
垢版 |
2018/12/29(土) 10:51:37.31ID:VQcPNYMK0
>>87
今作はまとまってるとかそうじゃないとかそれ以前の問題だと思う
結局同調圧力ダメみたいなテーマを延々とやってて説教臭いし飽きるんだよな 5がメインってのはいいけどシナリオもそれに寄せすぎて3・4キャラの信念とかあるはずなのにそれに同調する感じになってコラボゲーとしての価値が失われてる
0109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d06-SF4R [124.100.66.107])
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2018/12/29(土) 18:58:50.79ID:ZwLA3+eV0
>>103
世界樹本体の中でも次作で劣化って現象は起きてるのでどうにも
「こういうのは世界樹じゃないんだよなあ……便利すぎてさあ……」とか言う古参()に合わせて
システムを昔っぽく劣化させたら今度は「なんで前よりシステム劣化させてんの?」と言われるという
0114名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa59-LAVi [182.250.243.7])
垢版 |
2018/12/30(日) 05:44:03.09ID:CYmgKzYka
ワイルドカードでメインペルソナのスキル変えてる人っているの?
メインペルソナはスキルいじると元に戻せないのとレベル99でイケニエ合体不可なのを知ってやってないんだよね
ナビ組の空きスキル枠に蛇ニラミか大安心付け加えるくらいしかしてない
0122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd03-FsS3 [49.98.63.164])
垢版 |
2018/12/30(日) 10:00:44.77ID:gUuGcI1Wd
>>120
ディアラハンで全快したりするから、サロメ+真・束縛持ちのサブペルソナ付けて対策した

レベル上がってきたら獅子奮迅の大号令・マハタルカジャ・修羅転生に余裕があるならマハスクカジャで準備して八艘跳び、他のキャラは空間殺法かアイオンの雨かましたら大体沈む
0125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa59-LAVi [182.250.243.8])
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2018/12/30(日) 12:16:59.46ID:M2hddijja
>>116
ありがとう参考になった
とりあえず固有スキルを優先して残して後は考えよう
でもちゃんと育てているのはワイルド以外は怪盗団だけなんだよな
他のメンバーが加入したらさっさと入れ換えようと思ってたけど
育てるうちに怪盗団に愛着がわいてきて未だにそのままやってる
0162名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd01-AIgs [126.147.159.176])
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2018/12/31(月) 09:50:23.03ID:tOCGY5Nf0
何とか年内にクリアした。難易度はHARD
ストーリーとしては前作のほうが好きかな
まあ5メインだし大衆の認識を変えるというなら前作みたいにはしづらいけど
難易度としてはやっぱり序盤がきつかったかな。カモシダーマンとヨウスケサウルスは手ごわかったけどそれ以降はそうでもない。雑魚敵は第二のクピドがきつかったけどそれ以外はそこまででもないかな
不満点としてはストーリーが最初のほうから重苦しいこと。お化け屋敷やごーこん喫茶のようなみんなでわいわいしつつもその裏に何かがあるような感じがあるダンジョンがほしかった
後は第二で核熱念動弱点の敵が多すぎたことかな

さて、あとはベルベンジャー倒すの頑張るかな…マガレさん入っただけであの強さはきついよ…まあ金と香さえあればレベリングは楽だけど
0198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa59-LAVi [182.250.243.36])
垢版 |
2018/12/31(月) 20:01:57.01ID:QCz1jg9Ea
>>197
お互いに腹の探りあいで出し抜こうとしてる最中
明智は明智で表面上は明るく親しげに接しているので余計怪盗団と温度差が凄いことになってる
0212名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1d1f-5EXd [110.233.133.111])
垢版 |
2018/12/31(月) 23:35:29.63ID:UolkkuRO0
>>211
どうなのパレス後と考えると出頭するまで映画見てる場合じゃねえ状況ばっかりだから、映画見に行ったのは元の世界戻ってすぐじゃないかな
まあジョーカーなら指名手配食らってようが世の中おかしくなってようが映画くらい見に行きそうではあるんだけど
0213名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bad-3dS8 [119.170.216.55])
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2019/01/01(火) 00:08:35.93ID:PP20umw90
>>211
シャッター後はスケジュールにまったく余裕ないから違うと思う
選挙当日まで主人公は秀尽の制服着て外に出られない時期だし

明智がいないのは単純にメメントスやパレスに行かないで息抜きする
ことになったから連絡しなかったんじゃないかな
パレス攻略やメメントスに潜る時は時間を作るだろうが、そうでない
時は明智本人のスケジュールの都合もあるわけだから、気軽に連絡しないだろう

何より明智とは友達でも仲間でもなく敵同士なんだし
そんな用事で呼びも呼ばれもしないんじゃないか
0216名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3ba-AIgs [101.143.54.119])
垢版 |
2019/01/01(火) 07:04:10.71ID:JIjjbQuo0
明智ってOP時点(=ニイジマパレス攻略中)では殺人の濡れ衣を着せようとする明確な怪盗団の敵と認識されてるから
映画見るタイミングとして考えられる2つのうち
元の世界に帰った直後は敵を息抜きみたいな親睦イベントにわざわざ呼ぶかって話だし
映画見てる場合じゃない状況が数か月続いて色々落ち着いた後の2月3月は明智は生死不明、おそらく死亡と考えられてるから明智が居たらむしろおかしい
そう考えると明智がEDのシーンで居ないのは別に不自然ではない
0219名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa59-LAVi [182.250.243.36])
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2019/01/01(火) 09:13:07.06ID:zMR1gLAaa
>>218
死人が出てるとクロスオーバーさせる時期が限定されるのが製作の辛いところだな
ハム子が登場したんだし次はゼノバースやEoH的なシナリオもアリなんじゃない?
とはいえP3の結末が変わったらP4とP5が存在しなくなるので無理か
パラレルワールド扱いにすればどうとでもなるかもしれないけど
0226名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bad-3dS8 [119.170.216.55])
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2019/01/01(火) 11:57:56.01ID:PP20umw90
>>223
わりとゲームでもそう
少し脱出するのを待ってたら……とかありそうだけど
0251名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bad-3dS8 [119.170.216.55])
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2019/01/01(火) 20:56:27.85ID:PP20umw90
P4Gの覚醒後陽介は主に青春の風要員
あれ、ホント便利だった
0267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa59-LAVi [182.250.243.12])
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2019/01/02(水) 00:12:15.64ID:AwZhLzOTa
>>262
怪盗団でローテ回して使ってるな
特にモナとノワールはめちゃ便利だしほぼスタメン

ところでQに比べてQ2ってフルボイスパート明らかに減ったよな
特別上映はともかくシアター攻略中でさえパートボイスさえない無音のシーンの方が多いぞ
まあ番長が菜々子を姪呼びしたシーンがボイス有りだったら修正できなかっただろうけど…
0274名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2dda-5EXd [220.99.147.122])
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2019/01/02(水) 06:33:15.83ID:nM+sNyiW0
これやりつつスマブラジョーカーの報を見て、P3P+FESなリメイクとかP4GとかP5とかスイッチに移植してくんねーかなーって少し思い始めた
3や4はやっぱ細かいとこ結構忘れてるし、PSPやVITAよりも綺麗なグラでやり直したいなって感じで
あと3のFES部分が不評だったのはわかるんだが、実質なかったことにされてるメティスが不憫でな……
FESのシステムやシナリオ直してリメイクしたり、ハム子にも対応してほしいなとかね
0275名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd01-D5sh [126.220.42.165])
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2019/01/02(水) 07:24:44.11ID:2yi3zipw0
>>268
P5は自分が読む部分しか台本渡されなくていそっちは一二三があそこまで厨二というかテンションおかしいの知らなかった、とかあったし
PQ2もそうなんだったら声優さん達はあの部分の台本読んでない可能性高いね
台本読んでれば浪川さんが気付いてくれただろうに
フェザーマンファンの筈の双葉がフェザーピンクの名前読み間違えるってボイスつきのミスもあるけど
ふり仮名ついてなくて双葉の声優さんが読み間違えて誰も気付かなかったのか、ふり仮名が間違えてたのか、どうなんだろう
0278名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e390-SF4R [219.100.248.66])
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2019/01/02(水) 08:24:04.39ID:/XhXsV6e0
>>276
不思議の国のアリス、ごーこん、お化け屋敷、男祭りと
ダンジョンごとにテーマやキャラのはしゃぎが違うのも良かった
Q2だとダンジョン変わっても言ってること変わんないし

あとゴーコンの運命の相手とか主人公選択とか
2週目でも飽きない要素があったりとか
Q2は一回クリアしたらもういいやってなっちゃった
0283名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd01-D5sh [126.220.42.165])
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2019/01/02(水) 09:18:42.64ID:2yi3zipw0
>>278
同じ内容のイベントでもリーダーによって仲間の反応が違ったり、サブリーダーの言動の違いから内容がちょっとだけ変わったり
内容自体は全く一緒だけどナレーションが微妙に違ったりと細かい所でもキタローか番長かで差があるから2周目も細部まで楽しめた
サブリーダーと仲間の戦闘開始時の掛け合いもいいし
キタロー、番長が瀕死になった時の仲間の反応がリーダーかサブリーダーかで違うのもいい
自分とこのリーダーがやられた時の仲間の反応もいいから、それ見たくてサブリーダーに戦闘不能になってもらったりもした
キタローがやられた時の真田の、うちの後輩をよくもやってくれたな!が先輩らしくてマジで好き
あと各キャラのシャドウへのコメントが最高
おかげでPQは全キャラ使いまくったわ
0287名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa59-LAVi [182.250.243.15])
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2019/01/02(水) 09:47:58.13ID:aHWhALAca
>>280
P5のテーマの理不尽な社会への反逆、自分自身を貫き通せをそのまんまPQ2にまで当てはめようとしたのがダメだったんだと思う
横暴な体育教師、人格者の皮を被った盗作者、金の亡者とかが相手ならわかるけど
草食恐竜や量産型ロボットにまでそのノリを持ち込んでどうするよ
0290名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed01-AIgs [60.64.148.24])
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2019/01/02(水) 10:24:43.35ID:FXWvVDrm0
今クリアしたんだけど、これ前作みたいに2週目じゃないと見れない要素(主人公別編)みたいなのはなし?
あとやれることは図鑑埋めくらい?
0307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bad-3dS8 [119.170.216.55])
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2019/01/02(水) 11:24:13.20ID:dM0xSHNd0
第四迷宮冒頭のウサギのくだり見てて、
小学校の頃生き物係を班でやってて
クラスの奴が持ってきたインコをいい加減に世話して
そいつにめっちゃ怒られた事あったの思い出したわ
0316名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa59-LAVi [182.250.243.15])
垢版 |
2019/01/02(水) 12:03:52.56ID:aHWhALAca
>>301
ブランクはサブペルソナ用
ワイルドはメインペルソナ用
FOEやオタカラスポットの復活周期ってなんで一回入り直すごとじゃなくなったんだろ
鑑定品の仕様といい単純にめんどくさいしイライラする
0325名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bad-3dS8 [119.170.216.55])
垢版 |
2019/01/02(水) 13:56:25.08ID:dM0xSHNd0
ジョーカーもお仕置きコップで
セクシー系も必要だ
0328名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa59-LAVi [182.250.243.15])
垢版 |
2019/01/02(水) 14:06:55.67ID:aHWhALAca
>>324
でも今回の番長はジョーカーがザベッさんの衣装着たいって言ったらそっとしておこうってスルーしたんだよな
番長アンタ前作はキタローに自分の女装が恐ろしいくらい似合ってたって力説してたでしょうが
0340名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd01-D5sh [126.220.42.165])
垢版 |
2019/01/02(水) 17:07:06.28ID:2yi3zipw0
>>337
アニメだと途中から名前呼びだったけど、P4UやP4Dでは名字呼びじゃなかったっけ
番長とキタローはむしろ番長がキタローを名字呼びなのに違和感ある、PQだと互いに名前呼びだったし
あとエリザベスがキタローを名字呼びなのも違和感すごい
真がジョーカーを名字+君付けで呼んでんのも違和感あるし、春が双葉を呼び捨てなのも違和感あった
0342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd03-FsS3 [49.98.74.236])
垢版 |
2019/01/02(水) 17:28:28.20ID:+gKGAV16d
>>340
うん、ゲームだとコミュMAXでも名字呼びなんだよな陽介
だから正しいんだが、やはり番長は名前呼びしてるのになあと寂しくなる

真の名字+君はおかしいし春ちゃんの呼び捨ても間違ってると思う

菜々子を姪っ子扱いしたのは直したが、他は直せないのかな
0348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fd01-D5sh [126.220.42.165])
垢版 |
2019/01/02(水) 18:02:11.11ID:2yi3zipw0
>>342
双葉のフェザーピンクの名前を間違えてるのはボイス付きだからムリかもだけど
直斗のダンジョンは消滅してもう行けないって発言は直して欲しいな、4のダンジョンにそんな設定ないんだし
番長も一人称が“自分”になってるシーンあって、凄い気になった
キタロー「なんかワクワクするね」番長「ああ、自分もだ」みたいな会話
そのまま続いた台詞では一人称“俺”だったけど
0354名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63e6-NzJF [221.12.244.140])
垢版 |
2019/01/02(水) 20:11:24.62ID:fGF5DhaN0
>>348
アニメ版では直斗ダンジョン爆破されてたしその設定引っ張ってきた説。
番長の「自分もだ」は4のコミュとかでの選択肢っぽいなと思ったけどそもそも選択肢の「自分」は各々の思い描く主人公の一人称を当てはめてねって感じあるしうーん。
0395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 62bc-ZBCD [211.1.200.157])
垢版 |
2019/01/03(木) 07:57:05.32ID:XJBDm5as0
>>394
そうかな?
イケニエの仕様でメインの育成やり込みがしにくいしストーリーは1週目で飽きたし
主人公はジョーカー固定だから前作みたいな楽しみ方もできない
ハマムドゲーでなくなったことは評価する
前作が良かったからこちらが期待し過ぎた感はあるかな
0410名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aead-ltid [119.170.216.55])
垢版 |
2019/01/03(木) 10:31:59.02ID:0w4GKs5S0
ストーリーがアレでも、ダンジョンがぬるすぎるのも、
敵が弱いのも、残念だけど別にいい
でもキャラゲー成分が薄すぎるのはいただけない
2周目やる目的がなさすぎる
特別上映追加で増やしてくれんかな……
0413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f1f-mHCk [110.233.133.111])
垢版 |
2019/01/03(木) 11:01:36.95ID:GHpfMGXM0
>>412
というか、同調圧力は悪だという同調圧力が辛い

個人的には世界樹からの刺客がいないのは寂しかったな
アクセサリーで世界樹要素入ってきたけどそれだけじゃなー
0417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saeb-nmMX [106.129.19.49])
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2019/01/03(木) 11:21:05.46ID:IMjL09RFa
今作の感想でそう言う意見をよく見るけど別に同調する事その物は否定してなくね?
あくまでも【自分の中で納得出来てないのに周りの意見に流されててお前はそれで良いの?】って問いかけてるだけだし
分かりやすい所だとジュネシックだと多数決自体は否定してない、主人公達は【多数決も良いけど皆で話し合うのも大事じゃね?】って意見を言ってるだけ
0420名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.48])
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2019/01/03(木) 11:38:09.55ID:sxzHvGE9a
>>416
あー確かに映画館も認知世界の一部だったって話が中盤にあったわ
だとすると映画館はメメントス内のセーフルームみたいな場所なんだな
0427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8201-xhm2 [219.58.195.180])
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2019/01/03(木) 12:10:30.73ID:pEOghf8y0
マザーはあくまで作られた通り、与えられた使命通りに動いてるだけなのに
それをまるで悪者であるかのように否定するのは
マザーの存在意義自体を否定してる感じがするから
その辺もう少しフォローが欲しかったなと思う
リボンのように個性に目覚めて自分で間違いに気付けってのも酷だし

まあ>>424も言ってる通りあくまで「映画」の形に当て嵌めた結果だから
突っ込むだけ野暮かもしれんが
0431名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.48])
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2019/01/03(木) 12:45:52.34ID:sxzHvGE9a
>>422
元々の映画にPキャラの認知とひかりの胸糞実体験が合体して全部が生々しい話に置き換わってしまってるのがキツかった
ゲーム内でも恐竜映画って普通こんな内容じゃないよねって疑問に思ってたしもっとスカッとした展開にできなかったのかね
0432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 027c-GvtU [59.87.189.252])
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2019/01/03(木) 12:55:16.09ID:/fMXBjf10
ゆかりも美鶴もQ2になって急に素早くなったのはビックリしたな
1じゃ鈍足な方だったのに
0439名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 027c-GvtU [59.87.189.252])
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2019/01/03(木) 15:45:37.89ID:/fMXBjf10
連携技はPVでバンバン見せてた時点で嫌な予感はしてたけど結局ゲーム内の連携技ほとんど発売前に公開してたんだなぁ
も少し用意してほしかった
0440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff5f-ikDe [14.12.51.161])
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2019/01/03(木) 16:04:19.02ID:8AU7k89J0
Q2新品でも3500円とかめっちゃ投げ売りモードだな
1のときも出て半年くらいはボロカス投げ売りモードで中古900円とかだったのに
いつしか謎の再評価されて中古相場も高くなってるし何なんだ
0461名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f1f-mHCk [110.233.133.111])
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2019/01/03(木) 20:53:29.68ID:GHpfMGXM0
PQは頑なに第6迷宮用意しないよな
世界樹との差別化なのかな
0463名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 027c-GvtU [59.87.189.252])
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2019/01/03(木) 21:14:11.69ID:/fMXBjf10
大衆の映画館外もフロアもそんな広くないのに4階までなのが見掛け倒し感すごい
にしても今作マップこじんまりとしてるよな

前作の松明と褌や「殺」みたいな謎解きもないし
あれやっぱり不評だったか
0465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f1f-mHCk [110.233.133.111])
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2019/01/03(木) 21:24:56.56ID:GHpfMGXM0
時計塔不評だったのか…
やってて最高に楽しかったのに
0468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 027c-GvtU [59.87.189.252])
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2019/01/03(木) 21:40:22.11ID:/fMXBjf10
時計塔は刈り取る者が仕掛け的にも強さ的にもちゃんとFOEやってたのも大きかった
それだけに今作の扱いがなぁ 
0476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa5a-eMvD [111.239.209.172])
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2019/01/03(木) 22:25:07.55ID:lRa0m4Xea
遠距離武器ってクソじゃね

せめて物理スキルも遠距離にしておくれよ��

薙刀さんとか鞭とか、先端に火這わすちゃうんかい!
0477名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 027c-GvtU [59.87.189.252])
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2019/01/03(木) 22:54:09.38ID:/fMXBjf10
最強装備の性能のヤケクソっぷりときたら
今作の刈り取る者が前作と同じ行動パターンなのに前作よりも数段弱く感じるのはアレだ
状態異常無効様々すぎるんだ

スパイダーネット+スリープソングorテンタラフーからのチャージ物理スキルのコンボは軽く死人出るレベルだったし
0488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.34])
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2019/01/04(金) 10:24:42.76ID:m9BFQZkya
煤けたフィルム関連は裏ボスよりもベルベット組とのバトルの方がやりやすかった
ボスは全然状態異常スキル当たらないから苦労したけどあの人たちは意外と状態異常や封じ入るんだな
最初のテオドア戦は何も考えず戦う選択肢選んでいたらそのまま戦闘になって焦ったけど混乱で完封できたし
あと前作はエリザベスのバトルとかのベルベット関連ネタは前編フルボイスだったけど今回はバトル中しかフルボイスじゃなくてガッカリした
0490名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.34])
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2019/01/04(金) 10:35:42.22ID:m9BFQZkya
>>489
そうなんだ
ベルベンジャーはまだやってなかったんだよね
0491名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sda2-+8US [49.98.150.99])
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2019/01/04(金) 12:31:10.04ID:VdF0TIwod
ガードスキルは速関係なく最速発動ぽい?
ただ咆哮には負ける。

レアシャドウとかのクソ早い行動も速関係なさそうだけどどうなのかな、コロちゃんも花村も負けてるし。
ガードスキルもレアシャドウとかには発動前に攻撃されるのは速というより特殊な行動順だからと思うんだけども
0494名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f1f-mHCk [110.233.133.111])
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2019/01/04(金) 13:35:32.30ID:0Yy/ysqo0
同じ中確率でも別の中確率とは確率が違う感じはあるね
黄泉路からの生還なんか発動率高めな印象ある
0506名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM9a-GvtU [119.241.51.168])
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2019/01/04(金) 17:43:44.42ID:VQTIEqCrM
掛け合いも名前呼ばせればそれでok感出てて内容スカスカなのがなぁ
前作みたくピンチの時や戦闘不能時の専用の掛け合いもあってほしかった
0508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spcf-KbKU [126.35.79.200])
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2019/01/04(金) 18:36:22.47ID:PLsjnyZHp
ペルソナ図鑑達成率が99%から上がらねー
未登録+登録済で検索しても埋まってるっぽい
dlcのペルソナも含めるとかはないよね?
ラスボス直前倒してはいない
どなた何か知っている人いる?
0510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spcf-KbKU [126.35.79.200])
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2019/01/04(金) 18:44:46.95ID:PLsjnyZHp
>>509
まじ?ちょっと確かめてみます。
あざっす
0523名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.3])
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2019/01/05(土) 10:01:40.71ID:hdneRsCMa
>>512 >>515
少ない生活費を全て画材とか芸術に注ぎ込むせいで万年金欠になってるから食に飢えているのは一応PQでも本人が説明してるけど
PQの祐介は芸術関係よりも明らかに食関係のネタが多すぎてスタッフが祐介のキャラを誤解してるんじゃないかと思った
これだと何かにつけて腹を鳴らして腹へった腹へったうるさいただの典型的な欠食大食いキャラじゃん
せめて戦闘時のシャドウへのコメントに芸術ネタがあればよかったけどコメント自体全キャラカットというオチ
0534名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sda2-sKIq [49.98.158.110])
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2019/01/05(土) 13:11:08.52ID:XfvGZVqsd
2か3層でマハ4属性全体作ってそれでラストまでいったわ
メンバーミスると総攻撃できなかったりはあったけど
入れ替えれつつラストまで総攻撃2回程度だった

メギドアローシャワーアイオンとかどれにでも使えるものの方が楽だろうけども
0547名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.17])
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2019/01/05(土) 15:45:59.02ID:7IeEr97xa
>>541
ONE PIECEのオーシャンズドリームかな?
0559名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a35f-M8ZX [104.35.177.76 [上級国民]])
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2019/01/05(土) 17:30:21.63ID:p6dYB4f60
特別上映こなすと習得できる協力技、なんのかんので1ターン中に
攻撃回数が1回増えてダメージも大きいから便利。けど、特別上映
30コ以上こなしているのに1つも参加できてない地雷屋さんが若干
1名ほど…3つも持ってるのも2人(真田とハム子)いるのに
0564名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sda2-NHjr [49.104.6.69])
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2019/01/05(土) 17:51:54.37ID:vzGQqqInd
ダメが鬼みたいに伸びるからね
修羅して他が号令と心眼とマハスク(ランダ)やって
2ターン目に多段連発で刈り取る者も刈り取れるし
回復役が毎ターン回復してもお釣りくるし
修羅転生自体は有用スキルだと思うじぇ
0574名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 027c-GvtU [59.87.189.252])
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2019/01/05(土) 23:28:32.56ID:++K76Aee0
ゆかりの順平への当たり方がなんかキツすぎて見てられんわ
なんてことないシーンにも刺々しいツッコミ入れてるしお約束の「馬鹿じゃないの」も心底苛ついたようなトーンだし
0580名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8201-xhm2 [219.58.195.180])
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2019/01/06(日) 00:22:21.66ID:s6Rl7XuU0
うちは番長にタンクやらせてるけど
真回避と相殺ボディ持たせると
固有と合わせて結構被弾を捌いてくれてスゲーってなる
これがフォトダンって奴か(違)

固有自体は自分以外の同列にも有効だし
覚醒後はジョーカーとWタンクやらせようかな、RISKYだけど
0583名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.6])
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2019/01/06(日) 01:16:00.42ID:gH7PZrF0a
みんな散々言ったあとだけどカグヤの月の加護もほんと壊れスキルだよな
モルガナにつけてミラクルパンチ→クリティカルでブースト→月の加護の繰り返しでノーコストで発動し続けられる
必中スコープ着けてればミラクルパンチはほぼ確実に当たるのでダウン稼ぎも回復も楽チン
なおドーの暴れまくりは月の加護貫通なのであっさりhageた模様
月の加護貫通攻撃ってあれだけ?仕様なのか?
0589名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.17])
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2019/01/06(日) 11:11:32.67ID:FBI/sJxpa
エンリルの映画館はトラウマを抱えた人間のトラウマを更に抉るような辛い内容の映画を流すことで現実は辛く苦しいことだらけだから現実に帰っても無意味と思わせてるけど
これがもしその人間の願いが全て叶った楽しい内容の映画を流して現実で夢に破れた人もこの映画を観ていれば幸せになれるから映画館にいなさいだったら怪盗団もそっとしておいたんだろうか
多分「そんなのは与えられた偽りの幸せだ!本物の幸せは自分の力で掴み取るものなんだ!」って言ってエンリル倒しに行くんだろうな
0592名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.17])
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2019/01/06(日) 11:20:11.30ID:FBI/sJxpa
>>588
このときの会話のセリフかは忘れたけど陽介が小声で順平に「あの子…結構地雷多い?」的なことを言ってたので前者かもしれない
0597名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aead-ltid [119.170.216.55])
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2019/01/06(日) 12:41:24.54ID:PuZsBVpp0
中ボス的位置で闇落ちするはずのヒロイン・ひかりが
早々にペルソナ使いたちに懐柔されて自身の問題解決しちゃった
からな……第五迷宮の蛇足感がすごい
エンリルさんも倒される必要なかったような……
0598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a35f-M8ZX [104.35.177.76 [上級国民]])
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2019/01/06(日) 12:50:23.80ID:bk3hdARy0
>>593
都会で暮らしていた主人公は高校二年を迎えるとき、親の都合で一年間、片田舎に住む
叔父の家に同居をすることになる。
その一年で彼は多くの友人を作り、複数の女子の憧れの的となり、彼らと海にスキー、
バンドにバイト、修学旅行に林間学校などの活動を通して青春を謳歌する。
そしてまた、ある事件をきっかけに目覚めた特殊な力で彼らの住む町を霧のように覆う
難事件を解決し、一年間で育んだたしかな絆を胸に都会に帰るのであった

うん、爽やか青春恋愛学園映画だな
0602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM1f-GvtU [110.233.245.41])
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2019/01/06(日) 13:31:39.63ID:RjO9ZCNMM
ひかりの応援はあの性能でゲージ3なのが足引っ張ってる
もうあのタイミングじゃ味方全体の封じアイテムで解除できるし
0613名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.12])
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2019/01/06(日) 16:46:31.23ID:lLECIEZDa
>>597
Qだと同じ脱出可能な状況になったときにこれまでの伏線を回収して善と玲の正体発覚からの怒濤の展開にまだ脱出せずに残ってラスダン攻略をする理由と説得力がしっかりしてたけど
Q2の場合はひかりを助けたから脱出できるぞ!からの伏線なしの唐突なラスボスネタばらしともう勝手に帰っていいですよ発言だからね
ラスダン攻略のモチベーションだだ下がりになるのも仕方ない
0619名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.12])
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2019/01/06(日) 17:02:43.15ID:lLECIEZDa
>>616
最初から最後まで「同調圧力に屈するな!個性を大切にしろ!お前はお前なんだ!」と何度もしつこく連呼するせいで
寧ろエンリルの「それこそ強者の傲慢ではありませんか?誰しもあなたたちみたいに強いわけではないのよ?」という考えの方に共感するレベル
0623名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13a4-PFih [114.142.189.147])
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2019/01/06(日) 17:10:26.37ID:QQLNVX640
ようするに大企業病に罹患してるんだね
0627名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f01-s7MC [126.220.42.165])
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2019/01/06(日) 17:49:32.40ID:Af2ct56o0
>>612
個人的に一番気になるのは
設定間違いの多さ
中には原作ゲームやってたら間違えないだろって言いたくなるようなでかいミスもあるから、見つけると結構萎える
キャラ同士の呼び方も原作と違ったり、1つの会話の中で名字呼びになったり、名前呼びになったりと安定しない場面もある
0634名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.35])
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2019/01/06(日) 18:12:51.73ID:LLdslNA5a
>>624
「お前が異変の黒幕か!?」
「私は◯◯の神!弱き人間たちの心が産み出した存在!」
「な、なんだってー!?(ビックリー」
「◯◯が人間の総意、だからお前たちも従うのだ!」
神の超パワー発動で大ピンチに
「うわ神つえー!でもそんなの関係ねえ!くらえ俺たちの絆パワー!」
仲間たちとの絆でペルソナ覚醒により神ドカーン
「ミゴトナリー」
「やったぞ、世界は救われた!絆万歳!仲間万歳!」
勧善懲悪の特撮ヒーローものだなこれ

キタロー「せやろか」
0642名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2eee-fM9Q [39.111.172.63])
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2019/01/06(日) 18:40:38.47ID:jpoptoHA0
個性個性個性が大事!でもみんな仲良く!
初めて会った気がしなーいすっかり打ち解けたねー
ってのが発売時期に話題だったミスユニバース世界大会みたいだなって思ってた
別に裏で悪口言えとか仲良くするなという訳じゃないけどいい子ちゃんすぎて
0653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.45])
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2019/01/06(日) 19:14:49.72ID:+IUEiiIca
>>642
特別上映もほぼ大半がみんな仲良くわいわいと進んでいたから確執を残している荒垣さんと天田くんと本性を隠している明智が関係する依頼は良かった
でもせめて一つくらいはキタローとハム子を絡めた依頼出せよ
別世界のハム子ちゃんひとりぼっちでかわいそう、みんなで打ち解けられるようにがんばろー!はいいけどそのしわ寄せでキタローの扱いがおざなりにされたからな
当のキタローはそれこそどうでもいいんだろうけど
0662名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f01-s7MC [126.220.42.165])
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2019/01/06(日) 19:49:57.07ID:Af2ct56o0
>>653
ハム子は同じ世界から来て、怪盗団に捜すように頼んでくれたテオドアをガン無視して、私は1人ぼっち!私だけイレギュラー!してるんだよな
テオドアがその場にいる場合は普通に接するのに、いなくなった途端に私は1人…誰も私を知らない…ってなるから違和感すごい
0663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f1f-mHCk [110.233.133.111])
垢版 |
2019/01/06(日) 19:50:10.55ID:ozjwE6Qi0
345でそれぞれポリシー持って互いに敵対しちまえばよかったんだ
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.45])
垢版 |
2019/01/06(日) 19:56:25.80ID:+IUEiiIca
>>658
5の怪盗団はモルガナ以外はいろんな理由で周囲から孤立している者たちの理不尽な世界への反逆物語だから…
でも怪盗団はあれだけ散々世間を騒がせたけど存在そのものが消滅しかけたのとジョーカーがムショ行き以外はお咎めなしなんだよな
0670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f01-s7MC [126.220.42.165])
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2019/01/06(日) 20:02:23.10ID:Af2ct56o0
>>667
それなら最後のIF世界の3メンバーとの再会も良かったのにな
自分の事知らないって分かってる正史の3メンバーのプライベートや秘密を本人がいる前で勝手に暴露しまくって、私の知ってる皆と変わらない、全く一緒!って好きにして帰った後に
皆に会いたかったって言われてもな
0673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.45])
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2019/01/06(日) 20:13:53.37ID:+IUEiiIca
>>662
あっテオドアもハム子と同じ世界から来てたんだっけ
最初の自己紹介以降は絡み皆無だったからすっかり忘れてたわ
そう思うとベルベット組との絡ませ方も雑だよな
ジュスカロと兄姉たちの絡みもテオドアが双子を見て何か言いたげにしてたのをエリザベスが余計な詮索は無用と止めたくらいで
マーガレットなんかイケニエ合体の説明でベルベットルームに来てから全くお互いに触れていないからな
それどころか何故か本来双子と一切関係ないマリーとのポエムネタ絡みの方が多いし
マリーのポエムを毎回落としてる犯人を双子がジョーカーに教えようとしたシーンが双子とマーガレットの唯一まともな会話シーンってどういうことよ(ベルベンジャーはやってないのでそこで会話があるかはまだ知らない)
0674名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e663-S0JZ [153.174.8.129])
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2019/01/06(日) 20:16:43.70ID:CJJ2oTsV0
色々落ち着いたので今更ながら買っておいたPQ2やり始めたのだけど
ストーリーがなんだか合わないなぁ・・・と思ってちょっと参考に見に来たら
ストーリーはやっぱりあの調子でずっといくのね・・・
1か月くらいまえにPQ1を楽しんでクリアしたので期待していただけにがっかり感が半端ないorz
0676名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f01-s7MC [126.220.42.165])
垢版 |
2019/01/06(日) 20:31:02.77ID:Af2ct56o0
>>673
エリザベスがハム子との対面時に「テオから貴女の事は常々聞いておりました」って言うせいで、エリザベスがIF世界なんだか、正史なんだか分からない状態になってた
キタローを客人扱いしてるから正史なんだろうけど
本来なら、エリザベスは「テオに客人はいない筈」
テオドアはP3Pから来てるなら「姉上に客人はいない筈」ってなる筈なんだけどな
0680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f01-s7MC [126.220.42.165])
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2019/01/06(日) 20:42:44.21ID:Af2ct56o0
PQの時はマーガレットがエリザベスとキタローの結末を知ってて気にしてたり
お出掛けイベントではキタロールートだと、エリザベスの事をどう思ってるか聞いて、エリザベスの事を頼んだりと姉らしい気遣いがあった
テオドアに対してもP4U2でコーラ買わせるって簡単なおつかいを頼んで、それを口実にエリザベスを気にしてるテオドアを外に行かせてやって弟として可愛がってる姿を見せた
今回は双子の番だと思ってたな、発売前は
0682名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.45])
垢版 |
2019/01/06(日) 20:47:52.44ID:+IUEiiIca
>>677
QではP3はテオドアとP4はマリーと文化祭巡り、マーガレットとエリザベスを文化祭にエスコートする話が凄く面白かった(しかも全部フルボイス)ので余計ガッカリだったわ
文化祭巡りはベルベット組の掘り下げも上手かったのに今回はエリザベスだけがちょっとネタに走る程度で他は淡々と職務を果たすだけでつまんなかったな
0687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.45])
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2019/01/06(日) 21:27:31.64ID:+IUEiiIca
そういえばベルベット関係で思い出したけどワイルドたちのペルソナ覚醒のあとに他のみんなのペルソナも覚醒できるようになった的な説明は一切なかったよね
Qはこっそり荒垣さんとコロマルがペルソナを覚醒させずにそのままでいさせたいとマーガレットにお願いする件にその理由も合わせてグッときたからさ
多分覚醒の話だと明智のロビンフッド(ロキ)の説明が面倒だからスルーしたんだろうな
0692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f01-s7MC [126.220.42.165])
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2019/01/06(日) 21:38:05.22ID:Af2ct56o0
基本、面倒そうな部分はスルーで説明なしだった気がする
双子=触れないようにしよう
キタロー、ハム子=詳しくは分からないけど別の世界から来たんだと思う
IF世界からハム子だけ来た理由=無意味な事は起こらない場所だからきっと意味がある
ペルソナ使いが来た理由=分からないが、今回の件はお前達でしか解決できなかった、それでいいだろ
こんなのばっかりだったような
0694名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spcf-pi+t [126.236.252.57])
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2019/01/06(日) 21:49:08.65ID:6VYR2j0Op
>>692
PQだと、
別の時間軸のペルソナ使いが集まった理由=黒幕がクロノスで善の玲を救いたい想いが時空を超えてペルソナ使いを呼んだ
マーガレットエリザベス問題=マーガレットがエリザベスにエリザベスとキタローの未来について伝えようとするがやめるシーンがある。ごーこんきっさやエスコートイベントでもエリザベスとキタローの関係について推し量ろうとするシーンあり
0695名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27da-BpWI [220.220.205.124])
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2019/01/06(日) 21:51:02.88ID:W5p5k7np0
今三章までやったとこだけどシナリオがあまりにひどくて読み飛ばすようになってしまった
キャラ多すぎて掛け合い作れないのかひたすら薄く浅い
人間的な葛藤を本編で乗り越えたことにしてしまったので、Q2本編でのメリハリがない
PQ2じゃなくてP5Qだったらよかったのかもしれない
0696名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6a5-mHCk [153.176.83.71])
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2019/01/06(日) 21:52:20.64ID:CJ4LU6560
1もそこまでな理由でもなかったか
神がいろいろ居る以上ペルソナ能力者自体は結構居そうだし
4キャラは地元だから呼ばれる可能性は高かったろうけどマヨナカラジオ?が過去にあったらしいからその時の人らが呼ばれる可能性もあったのかな
0700名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.45])
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2019/01/06(日) 22:03:14.31ID:+IUEiiIca
>>692
双子がベルベット組をどう思ってたのかがさっぱりわからなかった
呼び捨てにしてるしまだ仮の姿なので自分たちが妹だったという記憶を忘れているのはわかるけど
囚人と同じくワイルドのペルソナ使いの力を司る者の同業者程度としか思ってなさそう
モルガナだけは双子に命じられたときに「自分でもよくわからないがあの二人の命令には逆らっちゃいけない。絶対に聞かなきゃいけない気がする」と正体を暗示させる反応をしてたけど絡みもそれくらいか
0707名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.45])
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2019/01/06(日) 22:22:06.09ID:+IUEiiIca
>>701
Qの世界は時間が停滞している世界=可能性が否定された世界なので無限の可能性を秘めたワイルドの力が上手く働かないのに合わせて
ワイルド使いが二人も来てしまったので本来の力が分散されてみんながサブペルソナとしてワイルドの力を使えるようになったとしっかり説明されてたな
Q2ではなんかわかんないけどみんながワイルドの力を使えるようになったぞ!理由?ワイルドが四人も集まったからじゃね?だった
0708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f01-ikDe [126.241.245.110])
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2019/01/06(日) 22:34:41.02ID:POsPHUA90
PQがP3とP4のキャラでPQの世界を解決していく作品ならPQ2はP5DLC新パレスでハム子をメインとした過去作キャラが出てくる作品というか。
たとえるなら真WFのDLCで過去作主人公が仲間になる感じ
あるいはP4Uで先にP3キャラのストーリーをやってからP4キャラのストーリーを見る感じ
0709名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sda2-IfbF [49.104.31.92])
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2019/01/06(日) 22:34:43.92ID:DvQHBWyDd
したたり野郎に

いまマジギレしてます

糞が!!!
0713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.45])
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2019/01/06(日) 23:26:55.42ID:+IUEiiIca
>>711
あの世界はエンリルが作り上げた集合無意識の映画館街
映画館にはひかりと同じく現実に絶望した人が引きこもっていてエンリルによって自分の辛い記憶だけで編集された映画を見続けているとのこと
ひかり曰くネガティブな映画を見続けていると次第に何をやっても無駄だと思って出ていく気がなくなってしまうらしい(恐らく学習性無気力に近い)
ひかりはペルソナ使いたちの集団カウンセリングで気力を取り戻して映画館から脱出できた
0716名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82c6-9+ha [61.89.61.32])
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2019/01/06(日) 23:53:48.15ID:GCHOApwp0
クロノスと善は元々同じだった。玲ちゃんを迎えにきて、玲ちゃんを守りたいと思った。
元々あった名前が嫌いだったからフィレイ、愛するものって名をつけた。
も入れて欲しい。
ラスボス戦もクロノスらしく時を操られて本当に泣いた。
誰か1人だけカウント残せばいいと分かるまでどんどんみんながー!!となった思い出。
0717名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spcf-pi+t [126.236.252.57])
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2019/01/06(日) 23:55:46.11ID:6VYR2j0Op
>>714
え?あったぞ確か
不思議の国のアナタ→忘れた
ごーこんきっさ→元気な時に行った夏祭りで貰ったおもちゃの指輪。からの幸せな結婚に対する羨望
放課後悪霊クラブ→病院で終わらない治療の現実と医者や看護師に対しての闇
稲葉郷土展→そのまんま「祀り」。自分の死を自分で追悼してる

進めば進むほど深層意識に近い内容になってる
あと迷宮ボス後のアイテムも
0721名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8201-xhm2 [219.58.195.180])
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2019/01/07(月) 00:00:56.72ID:dxYHDeZP0
>>715
ボスを倒して手に入れるアイテムとか
あと確かボス自身も伏線になってたと思うけど
それ以外の迷宮要素に伏線あったっけ?
そもそもヤソガミコウコウは玲の空想の産物ってだけで
Q2の映画のように実体験を元に生み出されたものじゃなかったような

って書こうと思ってたら>>717が補足してくれた
祀りが追悼とかもう覚えてないわ
0723名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.45])
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2019/01/07(月) 00:04:30.62ID:2Sea6JOoa
>>719
名塚さんの泣きの演技は凄い
「わからないよね…生きてるアンタたちには!」は怒りと悲しみでドスが効いてた
とても「いっぱい・ちいさい・ごりごりしてる、イチゴだよ!」と無邪気に笑ってた子とは思えないほど
0725名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spcf-pi+t [126.236.252.57])
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2019/01/07(月) 00:10:43.82ID:COINvCHvp
うさぎのぬいぐるみ。足の裏にニコ
母親が入院に際してくれた唯一のプレゼント。ニコは玲の本名。2番目に生まれたから二子。
髪の毛の束
抗がん剤治療で抜けた髪の毛を看護師がとっておいたもの
ニコちゃん 安らかに眠ってねの手紙
自分より後に入院してきたのに先に元気に退院していった仲良くしてた子から。自分の棺に入れられた手紙
0727名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spcf-pi+t [126.236.252.57])
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2019/01/07(月) 00:19:46.97ID:COINvCHvp
>>721
そもそも生前の玲が病室の窓から見える八十神高校の時計塔をいつも眺めていて、自分もいつか学生生活を楽しみたいと思っていた
死後に善が良かれと思って学校を再現させたら玲の逆鱗に触れて結果時空の歪んだヤソガミコウコウになったんじゃなかったか
文化祭なのも、玲が病室から眺めてて楽しそうだったからで
0741名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 027c-GvtU [59.87.189.252])
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2019/01/07(月) 06:04:27.23ID:4vsLT8gq0
>>731
「さぁ、大人しくして…少〜しだけ痛いけどすぐに楽になるからねぇ…」
「フフ、なんだ…今日は随分と元気じゃないか…これなら手術も平気かな?先生は手術が大得意なんだよ。あっという間に片付けてあげるよぉ〜」
「い、いかん…いかんっ!!どどどうしたんだ?急に容態が悪化してしまった!緊急オペを開始するっ!大丈夫、すぐ助けてあげるよぉ…」
「手術…終了…心から、お悔やみを…」

こうして見るとなぁ
玲の認知が歪んだからこそのあの化け物みたいな医者とナースなんだろうな
0742名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.48])
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2019/01/07(月) 06:44:35.50ID:yLFeMiV4a
玲によると入院してうさぎのぬいぐるみをもらって程なくして産まなきゃよかったと言われたみたいだけど
昔お祭りに行ったときおもちゃの指輪をもらったり病院に入院させてもらったり一応親の愛情はあったのかな
ただ産まれたときに二番目の子だから二子と名付けられたあたり産む気はなかったが捨てるのは面倒なので最低限の面倒だけみようというスタンスだったのかもしれない
それが玲が入院して治らない病気だと知らされてもう面倒見切れないと捨てられたのに繋がったと思えば辻褄は合う
入院中の玲を励ましてくれたのはお医者さんと入院してた女の子だけだったらしいし
0743名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srcf-mmV0 [126.234.1.79])
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2019/01/07(月) 06:55:16.32ID:U9RVYPLur
PQ2のopは伏線有りそうでなかったな
無数の人の視線に囲まれたひかりちゃんくらいか?
闇抱えてそうなハム子とかナズェミテルンディスな明智とか落ちるひかりちゃんとかなんかありそうで何もなかったな

俺はてっきり投身自殺真っ最中にあの映画館に連行されたのかと思ってたわ
0744名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.48])
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2019/01/07(月) 07:26:08.86ID:yLFeMiV4a
かなり前にツッコんでいた人がいたけどQ2の女子たちが元の世界に戻ったらいっしょに買い物しよ!遊びにいこ!って言ってたり
荒垣さんが祐介やモルガナに帰ったらまた料理作ってやるよって言ってるのに違和感がありすぎた
シナリオライターがみんなが別の世界(時代)から来てるのを完全に忘れているとしか思えない
0751名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srcf-s7MC [126.211.9.99])
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2019/01/07(月) 11:07:37.62ID:B0ypUH4Br
>>746
記憶なくなる以前の問題で、それぞれ別の時代の人間、しかも住んでる場所も違うから帰った後に荒垣が料理作るなんてムリって言いたいのでは
PQの時は時間軸のズレが判明するのが後の方だったけど、そっちで文化祭やるなら呼んでくれ、天城屋旅館に月高組も招待したいと違う場所から来てる前提の約束になってたのが
今回は帰ったら奢る、飯作ってやるだの同じ場所、時代にいないのにどうやって?って言いたくなる約束ばかりだから違和感ある
おかげで後の約束してても、PQみたいにその時にはキタロー、荒垣さんいないんだよな…って切なくならなかったな
0758名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33b6-xhm2 [210.136.6.197])
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2019/01/07(月) 12:53:59.91ID:9rAhwM4t0
クリアしたわ
常に戦闘しまくりでマジしんどいゲームだったw正直PQ1のほうはなんかダルくて序盤でやめてたんだが
今回は何とかクリアまで行けた。掛け合いめちゃ多いし特別上映も終盤まであるし、特別上映終わった後も
行き止まりの会話イベはあったし、最後まで楽しめたな。
ラストは先導者アイオンの雨のゴリ押しゲーになったが、ダレてたしこの位でいいや……
0764名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.47])
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2019/01/07(月) 13:14:53.96ID:qIwjPCkza
>>751
そうそう
大体同じこと言ってくれてありがたい
PQラストのキタローの「またいつか…必ず」であああ〜〜!!って叫びたくなるあの気持ちを返してほしいわ

それはそうと今回のシナリオは終始同調圧力の否定だったけど周囲が肝心な所でジョーカーに頼りきりになるのは同調圧力じゃないのかと言いたくなった
メタ的な理由ならジョーカーは主人公(プレイヤー)で主人公に決定権を委ねるのはなんら間違いではないけど
シナリオが「権力にただ従うなんておかしい!自分の意見を言え!」「数が多いだけで少数派を否定するな!少数派は胸を張っていいんだ!」と主張しすぎるせいで
いやお前ら結局はジョーカー任せだよね?ジョーカー(プレイヤー)の意見が仮に後ろ向きな発言でも展開変わらないよね?と腑に落ちない
ジョーカーの選択肢が後半になるほどネガティブな発言が増えるのはこの状況から逃げ出したいという意思の表れかとも思いたくなる
まあ何を選んでも逃げられないんだけどね
0769名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.47])
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2019/01/07(月) 13:48:27.87ID:qIwjPCkza
>>768
あれ違ったっけ
番長が「君たちといっしょに戦えたことを誇りに思う」の返しにキタローが「いつかまた…必ず」と言ってた記憶があったがそのまま番長が言ってたのかな、すまん
0771名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 027c-GvtU [59.87.189.252])
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2019/01/07(月) 13:54:27.17ID:4vsLT8gq0
今回は別れのシーンも立ち絵で済ませたりして随分あっさりしてたよな
前作みたく2つの扉にメンバーがそれぞれ歩いてくシーン好きだったんだけどなぁ

というか1はエンディング前のあの優しくて切ない曲調のbgmもいいんだよな
0775名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sda2-NHjr [49.104.13.173])
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2019/01/07(月) 15:08:22.55ID:0BocL/Skd
思った以上に番長成分が少なかったんで
反射神経が死滅してる俺には無理ゲーなP4UとU2の漫画読んだら
面白いじゃないか
漫画だどP4Uは花村がメインで少しがっかりしたけど
U2はシナリオ新規で興したんじゃないの?
0776名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srcf-s7MC [126.211.9.99])
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2019/01/07(月) 16:02:15.22ID:B0ypUH4Br
>>769
いつかまた、必ず…はP3ルートの最後に番長がキタローに言ったな
P4ルートではキタローが「ここを出たら君達は君達の、僕達は僕達の戦いが待ってる。…元気で」
だったと思う
ただこれもな、番長→キタローは再会の約束、キタロー→番長は別れの挨拶ってなってるのが結末知ってると「あああ〜〜!!」」ってなったんだよ
0785名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.33])
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2019/01/07(月) 18:46:33.89ID:ZuEunGIpa
>>765
ジョーカーが少しでも弱きな発言や空気を読まないネタ発言をすればお前こんなときになに言ってんだよとかお前らしくないぞとか俺たち(仲間)がいるから大丈夫だ的な対応で全部片付けられて何事もなかったかのように話が進むのは恐怖すら感じた
だからジョーカーの「兄さん!」に「弟よ…」と返してくれた番長はありがたかった
もういっそエンリルの「帰りたければお好きにお帰り下さい」の返事にあった「帰ります」を選べばホントに帰ってエンディングになれば面白かったのに
0786名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82c6-9+ha [61.89.61.32])
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2019/01/07(月) 18:58:23.76ID:hhwvTYun0
>>785

> >>765
> ジョーカーが少しでも弱きな発言や空気を読まないネタ発言をすればお前こんなときになに言ってんだよとかお前らしくないぞとか俺たち(仲間)がいるから大丈夫だ的な対応で全部片付けられて何事もなかったかのように話が進むのは恐怖すら感じた
> だからジョーカーの「兄さん!」に「弟よ…」と返してくれた番長はありがたかった
> もういっそエンリルの「帰りたければお好きにお帰り下さい」の返事にあった「帰ります」を選べばホントに帰ってエンディングになれば面白かったのに
0788名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.33])
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2019/01/07(月) 19:01:29.60ID:ZuEunGIpa
>>776
詳しい解説ありがとう
いつかまた必ずのインパクトが大きすぎてそれだけはハッキリと覚えてたんだが他はかなりうろ覚えだったな
あとこの話には関係ないがPQのDLCに陵時かファルロスのナビボイスをこっそり期待してたけどなくて残念だった記憶がある
いや時系列とかネタバレとか考えると厳しいのはわかるが
0797名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.33])
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2019/01/07(月) 20:15:03.75ID:ZuEunGIpa
>>795
エリザベスのコスプレを自分も着たいと言ったジョーカーにまさかの「そっとしておこう…」でスルーした番長
キタローに自分の女装が恐ろしく似合ってたことと才能があるんじゃないかと暴走気味に語ってたPQの番長を知ってるとめっちゃ違和感があった
あとよく見たらエリザベスが「こちら一点物ですので」と答えたときにジョーカーしょんぼりしてるんだよな
すかさず竜司に「なんでガッカリしてんだよお前!?」と突っ込まれていた
0799名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 478e-xhm2 [124.86.96.42])
垢版 |
2019/01/07(月) 20:23:32.76ID:M+g0eeI+0
お祭りゲーにするに至って、キャラの個性を抜粋して賑やかしキャラにした結果そうなったんじゃないかな
5のメインキャラって見た目を抜かすとそれ程強くないというか、結構なキャラ付けしないと3と4のキャラと並んでも食われるだけだと思う
0805名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.33])
垢版 |
2019/01/07(月) 21:55:01.25ID:ZuEunGIpa
>>801
要はマルチエンディングならまだ周回プレイをする魅力があるんだよなあ
さっきレスしたエンリルの元へ向かわずそのまま現実世界へ帰るエンドとか最初のメメントスに行くのを今日は面倒だから行かないと言って何も始まらず即エンドとかエンリルに負けたら今度はジョーカーが映画館に捕らわれ続けるエンドとか
0811名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0701-CEaR [60.94.216.75])
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2019/01/08(火) 02:03:35.92ID:4IVvg3Bj0
>>810
んートロフィーや実績がないとやり込もうと思えなくなってしまった自分が悲しいな・・・
ありがと
0813名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 478e-xhm2 [124.86.96.42])
垢版 |
2019/01/08(火) 02:18:32.48ID:nYUn/Jfm0
>>811
アトラスはあれでやり込み要素否定派だからね
用意しないとマニア()がやかましいからとりあえず用意はするけど、ずっと前のメーカー合同アンケで自慢のやり込みの深さに付いて質問したら
ユーザーのほぼ全てから「そんなのやってる暇ある訳ないだろ」と言われ、それ以前にシナリオクリアするまでやる事すら半数の人が辿り着いてないって事実にすっかり参っちまった
0815名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13a4-PFih [114.142.189.147])
垢版 |
2019/01/08(火) 02:35:25.16ID:wDzgjDv/0
>>813
やりこみ要素否定派なんだってはじめて知りました・・・・
思っていたのと違うんですね
0820名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.40])
垢版 |
2019/01/08(火) 05:37:30.53ID:XOD9LMCba
>>819
クマはみんなのこと名前で読んでくれるから…
クマ「ゴローはいい匂いがするクマー!」
0821名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.48])
垢版 |
2019/01/08(火) 06:49:40.55ID:OZKk1qcja
今更気づいたんだけどランダマイザさえ覚えさせれば他の弱体化スキル必要ないんだな
雑魚戦は敵のステータスを下げる暇があったらブーストとクリティカルで総攻撃して片付けた方が楽だし
1ターンで終わらなそうな場合はオールガードしたり縛りか混乱で動きを封じれば問題ないし
0824名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saeb-wlHu [106.154.79.152])
垢版 |
2019/01/08(火) 09:21:26.30ID:g0unJoGqa
四層で会ったひかりが、ミュージカルの魅力を語るところで急に饒舌になるのって
オタクが自分の守備領域の話題で語る時っぽくてつらかった
めっちゃ早口で言ってそう
ってのはこういうのか、と

四層クリア後の「可愛いからオッケー」ってのは冗談ではなくて
正論吐くけど当人に魅力や説得力がないオタクだったら、孤立しても救われないのだろう
0826名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 027c-GvtU [59.87.189.252])
垢版 |
2019/01/08(火) 09:34:26.52ID:N3YwRMWo0
雑魚やボスへの仲間のコメントも前作は全員分用意されてたのにそれもカットされちゃったのがなぁ
それで追加されたのが中身のないスカスカな掛け合いとかもう泣きたくなってくる
0827名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2019/01/08(火) 10:06:29.41
【FF14】まさかの麻雀実装(無料体験版の範囲でプレイ可能)がバズってプレイヤー激増…
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0834名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.19])
垢版 |
2019/01/08(火) 12:20:55.36ID:GJl2jThLa
>>831
前作の玲は確かに重かったけど死んだ少女と死神の物語というファンタジー要素があったからいいよ
今回は映画世界という絶好のファンタジー要素も無駄に生々しくて胸糞な描写が入りすぎて台無しになったからな
これがアトラスの考えた明るい()ストーリー
0836名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.19])
垢版 |
2019/01/08(火) 12:55:23.47ID:GJl2jThLa
>>835
そういやP3もアトラス的にはハッピーエンドか…
ひかりが実は映画のキャラだったとかの方がまだよかったかな
映画の世界が舞台と聞いて真っ先に夕陽のカスカベボーイズが思い浮かんだ
0854名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8201-xhm2 [219.58.195.180])
垢版 |
2019/01/08(火) 18:50:33.32ID:h5punVVu0
初期装備は取っておくわ
バステ無効装備は人数分確保しておくわで倉庫の飽きが全然足りん
協力要員の控えに武器装備させる余裕も無いわ

てか何で武器防具は同一種をスタックできるのにアクセは駄目なんだ
そこだけ無駄に世界樹っぽくせんでもいいだろうに
0855名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.44])
垢版 |
2019/01/08(火) 18:53:29.33ID:GoEcBskja
メインペルソナのスキルを使うときにジョーカーは「奪え、アルセーヌ!」って言うけどペルソナ名に斬魄刀の始解みたいな口上を付けて呼び出すのは基本怪盗団だけかな
Qのときは千枝が「守って、トモエ!」、雪子が「舞って、コノハナサクヤ!」、完二が「砕け、タケミカヅチ!」と言ってたくらいで他のメンバーは「来い!」「行け!」だった気がする
0878名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e6e5-NR1r [153.186.66.106])
垢版 |
2019/01/08(火) 23:51:27.28ID:QZQvsDcE0
Q1は弱ペルソナに価値がないのがなぁ
モー・ショボーとかネコショウグンとかを最後まで使いたいのにスキル継承の自由度が低すぎてキツかったわ
今回はスキル自由度が上がってお気に入りを育てるのが純粋に楽しい
ショボーたんのデザインは前作のほうが好きだけど(もっと言えば2の頃のほうが好き)
0884名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.44])
垢版 |
2019/01/09(水) 03:04:49.05ID:ai1J9Njwa
>>879
スキル構成の自由度が高いほどキャラの個性が曖昧になるのはジレンマだね
そのバランスをとるのは難しいんだろうな
前作の壊れスキルの一つだったトリックステップはモルガナの固有スキルになってたし
戦闘を単純化させた元凶の即死系スキルの命中率が弱点以外は激減した
勝利の雄叫びがHPのみ全回復になったり束縛の手が付着の心得と束縛の心得に別れたのもバランス調整の為なんだろう
その割にはチャージとコンセントレイト涙目の反則級スキル大号令系スキルが出たけど
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.44])
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2019/01/09(水) 03:29:39.13ID:ai1J9Njwa
>>884
束縛の手じゃなくて不浄の手だったわ
これ一つで即死・状態異常・封じがほぼ完璧にカバーできてたから恐ろしいわ
0888名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.48])
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2019/01/09(水) 06:26:35.85ID:1jJn/ZnGa
>>887
前作から状態異常と縛りで別れてたか
やっぱり確認しなきゃダメだな
教えてくれてありがとう
0894名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c27d-SwsK [157.65.122.90])
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2019/01/09(水) 07:49:50.31ID:U2JyTubt0
>>892
メイン!?メインですか…びっくりしました
QにもDにも出られないことは仕方ないとはいえ悲しかったのでQ2で出ると聞いて嬉しかったんですが
まさかメインとは…脇でちょこっと出る程度かと思ってました
ありがとうございます、Q2から買ってみます
0902名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.34])
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2019/01/09(水) 12:26:16.33ID:LkfFuZbXa
>>896
訂正ありがとう
ホント自分の記憶はあてにならんな
値上がりしてるらしいけどPQ中古で買い直そう
ただ前作は特定のペルソナをイケニエにしたり一部の敵を属性攻撃や状態異常にして倒せばレアな素材をゲットできたのは間違いじゃないよね
それで作った属性付き武器にはかなり助けられたし各キャラの最強装備の条件も強いペルソナのイケニエ素材や敵から条件付きドロップ素材だったからよく覚えてる
今作はイケニエ素材も属性付き武器もカットされるわ敵のレア素材ドロップ条件は総攻撃フィニッシュの有無だけになるわで手抜き感が凄かった
最強装備の条件も全FOE撃破と最終ダンジョンの宝箱のアイテムで全員揃うし効果はほぼ一律かつ特に防具はインチキじみて逆に安っぽいし残念だわ
0903名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13a4-PFih [114.142.189.147])
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2019/01/09(水) 12:27:07.21ID:GEiqNL/D0
ハムの贈答品はお歳暮とお中元だけにしてほしい。



もう来ないで・・・
0908名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.34])
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2019/01/09(水) 13:00:06.92ID:LkfFuZbXa
>>906
アカシャ年代記は作り方のメモだとして何をどうすれば糸とトサカ、ランドセル、マツエク、ネイル、ディスク、絵本で最強の武器と防具ができるんですかねえ…
テオドアとポップコーンメーカーの技術力の賜物としても限度があるだろ
0911名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM1f-GvtU [110.233.247.9])
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2019/01/09(水) 15:28:28.05ID:J5X5Jha8M
連携技は数だけ用意しといて結局は皆で突撃なパターンが多すぎてなんだかなぁ
意外性あるの相棒3人衆の合体事故とマスコット組の連携くらい

あと連携でP5初期メンの中に一人ポツンと混じる天田君の異物っぷりはどうにかならんかったか
0912名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM1f-GvtU [110.233.247.9])
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2019/01/09(水) 15:31:32.30ID:J5X5Jha8M
>>906
パニックスーツみたいな大して強くないトランプ兵倒すだけで作れちゃう高性能防具を序盤から使える事改善した結果なのかね
同じくコレジャナイ感あるけど
0922名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aead-ltid [119.170.216.55])
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2019/01/09(水) 16:45:27.67ID:9OVebOIO0
>>900
まったく同じメンバー使ってたわ
0936名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa37-0r/r [182.250.243.37])
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2019/01/09(水) 19:48:35.46ID:Esroh1VOa
>>935
他人から猫扱いされるのは断固拒否だが場合によって自分から猫らしく振る舞うのは言うほど嫌じゃなさそうなんだよな
というか「猫じゃねーよ!」のネタくどすぎない?P5本編でもこの件こんなにしつこいんか?
0943名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e68e-xhm2 [153.160.221.40])
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2019/01/09(水) 21:17:44.05ID:Db28kpZj0
素材ではFOEよりも総攻撃でコア落とさないと武具作れないよ?ってのがウザかったな
メーカーとしてはそれぞれ弱点突けるメインペルソナ使いが約30人もいるんだからそれでなんとかしなさいよって発想だったのかもしれないけど
そういう作りでありながら素で控えメンバーに経験値入らないという仕様だし
0952名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sabb-6uNC [182.250.243.34])
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2019/01/10(木) 02:39:27.27ID:fp4TtgOna
>>951
乙上げ侍!

>>949
確かにモルガナのことをP3P4メンバーに説明するときに選択肢でニャンニャンだとかただの化け猫だとかあったな
よく考えたら「猫じゃねーよ!」がやたら多かったのもP3P4メンバーから「猫だ!」と言われて毎回「猫じゃねーよ!」と返していたのも原因の一つか
0953名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sabb-6uNC [182.250.243.34])
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2019/01/10(木) 07:28:10.13ID:fp4TtgOna
>>943
人数が更に増えたのにグロウ系アイテム削除は意味がわからなかった
控えでも特別上映をこなせばある程度は育つしお気に入りキャラはお香でレベルを上げてねということだろうけどグロウ系と違って全員分入手できるわけでもない
グロウ系だとパーティが固定されていろんなキャラを使ってくれないからという配慮かもしれんが
控え全員を強いスキルを覚えたりペルソナ転生後で使いやすくなってからパーティに入れて活躍させたいのにこの仕様だとじゃあ別に育てなくてもいいかな…ってなってしまう

今作はアトラス恒例のネタバレ禁止令出す必要全くなかったな
ひかりの過去もドーの正体も異変の黒幕も何一つ意外性なかったし隠すほどでもない
0954名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df7c-v/hM [59.87.189.252])
垢版 |
2019/01/10(木) 08:10:18.63ID:lrvGfgjh0
マザーコンピュータのそれ幾月でやる必要性なくね感は異常
ダジャレ言ってんのも最初だけで後はなんの変哲もない機械口調になってるし
「個性からひっこせい!」やってたあのアニメもある意味PV詐欺だろ
0962名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df7c-v/hM [59.87.189.252])
垢版 |
2019/01/10(木) 11:26:02.94ID:lrvGfgjh0
時計塔は8階以降の背景がラスダン感出てて好き

しかし今作のFOE、こびとさん以外はあんまり事故で接触しないな
前作の事故率が高すぎたか
0964名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfad-LFg1 [119.170.216.55])
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2019/01/10(木) 12:15:22.31ID:RAJBG57l0
>>962
前作は4マスとる大型(しかも移動する)のFOEもいたし、
移動速度早いとか、動かない飛び道具持ちとかがダメージ
床と組み合わせられてたり、と嫌がらせのバリエーション
豊富だったから事故必至だったんだよな……
でもその分、抜けられた時の達成感は大きかった

ただ、したたり野郎の汗ですべるのは気持ち悪くて無理
あれだけはやめて欲しかったわ
0965名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df7c-v/hM [59.87.189.252])
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2019/01/10(木) 12:22:17.77ID:lrvGfgjh0
>>964
強さもだいぶ抑えられてるよな
ひょいひょい回避したりムドしたりディアラハンで全回復するお人形さん2種、チャージからの回転斬りを1ターンでするあしばや野郎、男4人で挑まないとかなり無理ゲーなお祭り野郎とか前作はなかなかに曲者揃いだった
0971名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c75f-FSOo [104.35.177.76 [上級国民]])
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2019/01/10(木) 14:08:46.77ID:kynkM/qe0
>>963
なんか皆さん、思い出補正でそのへんの辛さ割とさっぱりと忘れてますよね。
郷土展で覚えているのは2周目やってて1層で
「大人の足の間をくぐるような記憶が」
とか言ってるときに、ああ今この瞬間、二層以降のダンジョンが変態じみた物に
変貌していっているんだなあという絶望感…
0981名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sabb-6uNC [182.250.243.16])
垢版 |
2019/01/10(木) 18:07:26.02ID:cc1SfocQa
戦闘で容赦なく敵をボコボコにするクイーンとノワールを見てるとなんで大人しくカモシダーマンに捕まってたんだろうと思ってしまう
あれって縄で縛られているだけで怪盗服のままだからペルソナが使えなくなったわけではなさそうなんだよな
あのまま捕まっていればジョーカーに助けてもらえるからとかクイーンはともかくノワールは思ってそう
鉄骨渡りでジョーカーに手を差しのべられたのにフォックスに邪魔されて露骨にガッカリしてたし
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