【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 179F

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2019/03/02(土) 10:19:36.68ID:LghQ+nW+0
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↑コピペして3行にしてから書き込むこと

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト    http://sq-atlus.jp/sqx/
◆公式ツイッター http://twitter.com/sq_kouhou
◆攻略wiki     http://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/
※次スレは>>950。宣言して立てに行くこと
※立てられなかった場合は時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
>>950が音沙汰ない場合は、>>970が立てる
※立てない冒険者はスレが立つまで沈黙しておくこと

◆世界樹の迷宮X ギルドカードUPスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1533297202/

◆お役立ちリンク集(使用可能グラ、攻撃属性・バステ弱体縛り早見表、スキルシミュレーター等)
https://www65.atwiki.jp/sekaiju_mazex/pages/82.html

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 178F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1549984979/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
484名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a701-Dq94)
垢版 |
2019/03/12(火) 11:53:45.14ID:mw1N0P6Q0
ドクは反魂と転移と呼応のスキルが凄く便利だった
デバフと兵装スキルで忙しくて鎌捨てて少しだけ余裕できたっていうリパにはピッタリのサブ職
脈動もあればプリのラスオダやペアオダ、クリアランス用の餌にもなる
2019/03/12(火) 12:11:36.75ID:Puv4X/++d
巫術:絆魂→贖いの血(もしくは命脈活性)で確実に安全圏まで立て直せるのは嬉しい
2019/03/12(火) 12:51:33.03ID:o134CcU5d
>>483
旧2のドクは巫剣が対象状態異常が指定されてるのがすげーやりずらかった記憶
戦い方がワンパターンになるというか
まあ作った側もこれじゃアカンと思ってシカの夜賊が生まれたんだろうけど
2019/03/12(火) 13:31:57.70ID:oNIpvp15d
>>477
グラ・ボイス・職業・大雑把なスキルタイプをランダムで決めるツールでも作って遊んでみようかな
人の入れ替わりが常な冒険者ギルドごっこも楽しそう
2019/03/12(火) 13:53:12.22ID:+MAry9pyM
世界樹のあのねのひろ子本良かったよ良かった
2019/03/12(火) 14:03:17.55ID:9AZPNOXza
>>486
そこは難点だったな
それで睡攻大斬から霊攻大斬になったのは非常によかった
2019/03/12(火) 17:47:50.89ID:W7OdmPA1d
旧2の巫剣は状態異常なくてもそれなりの火力だったし…
2019/03/12(火) 18:45:30.71ID:KudVsAZw0
やっぱプリの不屈縛らないとダメだわ
スキュレー85lvでsageちゃった
2019/03/12(火) 18:48:46.67ID:5n2cVhNB0
不屈、気にならない位ブシドー強いから縛らなくていいかも
盾無しパの人もいるだろうし
その人への救済て事で
2019/03/12(火) 18:53:56.14ID:W7OdmPA1d
バグを利用してもいいししなくてもいい
不屈込みで低レベルクリアとかどの辺まで行けるんだろうな
2019/03/12(火) 19:14:34.74ID:cbaEfYn+a
バグ利用して倒したのはクリアしたうちには入らないってだけの話だし
使いたければ使えばいい
2019/03/12(火) 19:17:12.51ID:5n2cVhNB0
アトラスめパッチ作らないから
もう仕様って事で
2019/03/12(火) 19:18:44.47ID:/fznGZkO0
どの作品でもなんらかのバグ持ってくるプリさん…
2019/03/12(火) 19:28:50.04ID:5n2cVhNB0
なんで設定数値変えるだけなのに変えないのか
2019/03/12(火) 19:35:58.11ID:cbaEfYn+a
追加DLCも全然なかったし売り逃げ感はんぱない
もっとお祭り的なこと色々用意されてると思ってたわ
2019/03/12(火) 19:44:54.87ID:noX7EqvU0
最序盤から実行できるバグのツケが最終盤に来る
ナイトガンダム物語2(SFC)というゲームがあってな
まあ流石に不屈バグでデータがおかしくなる事は無いだろうが
2019/03/12(火) 19:52:14.31ID:ZL2sTIq5p
DLCはもう少し来るものかと思ってたな
尼特典は直ぐに復刻されたけど早期購入特典は復刻無かったな
2019/03/12(火) 20:03:55.48ID:PcCfZ57ba
そうだよなDLCがないと
完全版商法!ってイチャモンつけられないじゃないか
2019/03/12(火) 20:09:56.59ID:noX7EqvU0
過去絵パックだけでも十分過ぎるボリュームとは思うが
それでも発売したら更にもう一押しが欲しくなるわな
欲望に際限は無いというか
2019/03/12(火) 20:12:38.07ID:mhASE7V7d
アートブック出す前にバグ修正パッチ出してくれよアトラスさんよ
2019/03/12(火) 20:34:13.95ID:vVN1Eu7vM
プリバグの最大の汚点はアームズバグ
2019/03/12(火) 20:45:22.22ID:d3j3NKwi0
今の不屈の仕様があるから呪いカウンターも使えるし別にいいんでないの
むしろセスタスみたいなバグ挙動直して欲しい
2019/03/12(火) 20:58:38.54ID:R+Ee35WD0
バグも不具合も全部ひっくるめて「仕様です!」
2019/03/12(火) 21:17:01.20ID:JnPjZF7O0
開発「敵味方の回避率を上げます」
夢幻陣形「ふざけるな」
508名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d633-V64R)
垢版 |
2019/03/12(火) 21:39:12.78ID:8E6K8vkr0
>>503
1回出したじゃん
2019/03/12(火) 21:44:10.33ID:foPH6qqA0
レオの額の光?がマウスカーソルに見えて仕方がない、職業病だろうか…
2019/03/12(火) 22:56:56.70ID:MQ2L2h0Oa
>>499
なんぞそれ
2019/03/12(火) 22:59:05.45ID:MQ2L2h0Oa
>>509
わかるわかるめっちゃわかる
2019/03/12(火) 23:24:16.89ID:noX7EqvU0
>>510
所持金をオーバーフローして大金にするっていう
ゲーム開始直後から使えるバグ技があるんだが
それをやると13あるパーティ枠が見た目そのままで
実際は12しか使えなくなるという不利益バグが発生するんだわ
ラスボス戦直前で加入する最後の仲間が弾かれて
初めてバグに気付いた人も少なくないハズ
2019/03/13(水) 00:52:22.65ID:lh7vk0LE0
所持金のデータ型の定義ミスってて仲間のパラメータ管理するアドレスまではみ出ちゃってたのかな?俺も詳しくは知らんけど
2019/03/13(水) 01:24:16.33ID:du/bcUPDa
>>512

確かにありそうな話だ
2019/03/13(水) 01:43:35.41ID:vWHvxfdHa
>>513
スレチなので簡単に説明すると所持金が-のオーバーフローして額が増えるんだがその手前がキャラ管理になっててそこが変わってる
番号としてはその番号のキャラはいないから表示は空欄だけどFFではなくなるから使用されてるって処理になる
2019/03/13(水) 01:45:37.65ID:4K8/CfLT0
アームズとミストが打ち消し合うの結構キツイバグだわ
バグでデメリットを付ける事でプリンセスを弱体化する算段か
2019/03/13(水) 01:58:09.18ID:FSMTCdP90
>>515
今のハードだとまず起こりえないな
メモリの仕様がどうなってるか分からんが容量増えた分遠くに配置するだろうし
2019/03/13(水) 02:36:32.43ID:Obt5/ijS0
ミスト打ち消しは3からのれっきとした仕様なのだよ
2019/03/13(水) 05:57:36.36ID:UxN4sr5P0
そりゃ 3 で は ミスト類似の効果がアームズに付いてたからな
その効果が無くなった上にミストとオイルなら普通に併用できるXで
ミストとアームズが競合するのは不具合以外の何物でもない
2019/03/13(水) 06:05:20.26ID:Dq/JLRV3d
購入してからぼちぼちやってて
一周目ヒロイックでやっと真ヨルムンまで終わったー 2周目は難易度スタンダードに落として少人数プレイだ
ところでサントラまだですかね
2019/03/13(水) 06:59:34.07ID:5HKgxFHnK
サントラ全曲収録せずスパロボみたく新曲だけ収録なら、いつもより数少なそうだな
出たらファンとしては買うけど3アレンジとFOE(X)くらいしか聞かないかも。霊堂BGMは嫌いじゃないけどもうたくさん
2019/03/13(水) 07:16:39.26ID:D35qrCRjp
バグといえば最初ファーマーの子守唄の睡眠率バグってると思ってたわ
だって眠らない敵いないんですもの
2019/03/13(水) 09:07:51.34ID:XUj+r2JmK
ファーマーは汚いでござるな
2019/03/13(水) 14:07:19.16ID:aUNF0pxB0
一周クリアでの時間教えてください
2019/03/13(水) 14:13:05.67ID:kuSs5BSOd
ヒロイックで70〜80ぐらいだった
2019/03/13(水) 14:17:48.71ID:8T1+vxEs0
ヒロイックで200時間くらいだな
2019/03/13(水) 14:17:55.72ID:aUNF0pxB0
ありがとうございます
2019/03/13(水) 14:21:17.41ID:tIrT14l30
第4迷宮で投げてまた最初からやり直しを考えるもPT構想で詰む
このゲーム進めるのにエネルギーがいるよね…
2019/03/13(水) 14:26:47.80ID:8T1+vxEs0
ギルドでPT編成とスキル振り長考→寝落ち
このコンボ10回もやれば50時間くらいすぐ過ぎるからオススメ
2019/03/13(水) 14:38:09.54ID:QK3xQprCp
キャラ設定RPで1日2日かかる人もいるからね
2019/03/13(水) 15:12:31.47ID:t+4flCHT0
ヒロイックで70〜80とかありえんくね
俺も150時間以上かかったような気が
2019/03/13(水) 15:15:03.33ID:7llkoFrpd
令嬢到達までは80時間くらいだったけどそこから真ヨル討伐まで相当かかった気がする
2019/03/13(水) 15:17:29.74ID:GsMKEOz+0
最初に19職作ったら1週間掛かったですわ
でもその時間が愛おしいという
2019/03/13(水) 15:26:25.33ID:kuSs5BSOd
>>531
すまんEDまででの時間だったわ
コンプまでだと120時間だった
2019/03/13(水) 15:48:07.91ID:utQK+X1Zd
なんか毎回この流れある気がする
「クリアまで何時間?」って質問に初回エンディングと完全クリアどっちなのかって
2019/03/13(水) 16:30:52.76ID:4A+87Z43a
表で80裏で120ぐらいが標準?
2019/03/13(水) 16:33:09.20ID:DZCSbLs1a
データみたらコンプまでで80時間くらいだった
hageリセットの分は含めてないから実プレイ時間はもうちょっと伸びるけど
2019/03/13(水) 16:53:16.27ID:LCGITPtbM
ヒロイックでギルカ完成までゲーム内で116時間だった

思い出記録帳だと168時間の模様
2019/03/13(水) 17:29:35.74ID:l2XDaYYsa
表クリアは80時間ちょいだった記憶
思い出記録330時間になってたわ俺より遊んでる奴いるのか?
2019/03/13(水) 17:49:57.42ID:0MnnXRf8d
ゲーム内タイマーだと全滅分が消えるし結局何の話ししてるのかわからねぇ
マップ全部踏む派で多分表クリアは100時間ぐらいだな
2019/03/13(水) 18:11:54.06ID:ITMqC9Kd0
ちょくちょく寄り道してたら第十二迷宮到達時点で100時間なんだが…
みんなクエストとか小迷宮とか結構無視してる?
2019/03/13(水) 18:17:48.76ID:JFPdb/lVa
クリアしてるけど、休養引退回復にDLC導入すねえ
これで90時間てとこだわ
2019/03/13(水) 19:21:46.79ID:8LF40YKl0
表クリア時点で丁度100時間
HEROICだったんで+19職業登録で
即けんぞくぅ解禁できたわ
2019/03/13(水) 19:54:25.34ID:rU7AVJx40
歩行速度や戦闘速度をオプションで速くしてると大分変わりそう
俺は過去作も時々やるので両方デフォルトで遊んでるけど
10迷宮攻略時点で120時間位だったハズ
2019/03/13(水) 20:02:28.06ID:nitsARHHa
そういやフルマップだったわ俺
全部描いてたら100時間越えただろうなぁ
2019/03/13(水) 20:13:16.46ID:8LF40YKl0
壁に関してはPQのガイド機能も切るくらい自力で描く事にこだわってるけど
床は塗らずに自分で踏むものと認識してるから自動塗り機能は絶対切らない
2019/03/13(水) 21:22:50.04ID:OoL0H7x60
氷面を灰色で塗ることに耐えられなかった
なんで?水だろ!青だろ!ああまた滑ってる!
2019/03/13(水) 21:25:05.58ID:K2nwORVP0
表クリア140時間
完全クリア173.5時間
ゆっくりやる方だとは思う
2019/03/13(水) 22:33:04.19ID:oy2/ElfP0
なぜか死んだ前衛に経験値入ったがこんなバグ(wiki記載済み)もあったんだな
2019/03/13(水) 23:03:53.19ID:4Tph/h3W0
>>547
わ か る マ ン
2019/03/13(水) 23:07:45.06ID:kuSs5BSOd
桜ノ立橋の空の部分を無駄にピンクで塗ったりしたなあ
2019/03/13(水) 23:12:51.38ID:o39hhNs10
登れる壁の色はデフォルト色じゃ薄すぎて普通の床と見分けがつきにくいので
目立つ黄色で塗り直した
2019/03/13(水) 23:16:01.23ID:+CMxy0Bf0
>>547
それな
2019/03/14(木) 01:07:54.93ID:4oVb3n0C0
極彩色の皮をシリカの4分の1値段で買い叩こうとするネイピア姉さん……
2019/03/14(木) 01:21:38.15ID:eqK3lZ9G0
そりゃそのアイテムをピンポイントで欲しいって言ってるシリカと
これを買取してくれってもってこられるネイピアとじゃ価格は全然違うやろ・・・
2019/03/14(木) 01:49:35.67ID:A0cd1kf40
じゃあネイピアに売って
シリカにネイピアの店に行けって伝えれば、
シリカもネイピアも儲かって
俺は女二人の笑顔が見れて
三方良しってやつだな
2019/03/14(木) 02:53:51.53ID:4WPX+g07p
マップ描かずにフルにしてる人意外と多いんだね
まぁダンマスとかマッピング好きじゃない人からしたらいちいち煩わしいのか
2019/03/14(木) 06:27:38.01ID:elsbJczk0
壁は書くわ
床は踏んだんだからそこにあるのは自明だけど周囲は自分で確認するからな!
2019/03/14(木) 07:18:29.46ID:2AFVjf2d0
マッピングこそ醍醐味の世界樹なのに、全自動マッピングなんてもったいない!
自分で試行錯誤するのが楽しいのに!
2019/03/14(木) 07:23:38.35ID:/0XWmHje0
たまに壁を書き間違えて路頭に迷う
2019/03/14(木) 07:26:16.11ID:gVyiCUHQ0
床以外は自分で書いてはいるけど壁とか自分でやる必要あんのかなと思うことはある
それでも結局自分で描くのに落ち着くわけだけど
2019/03/14(木) 07:52:39.96ID:smGIjLSk0
自分で書いてて通路に壁線引いちゃって詰んだ経験あるから
両方オートっすわ・・・w
2019/03/14(木) 08:01:05.90ID:QEzMxv4N0
新作をやる度に通路に壁線を1回はやらかしてるわw
2019/03/14(木) 08:24:23.01ID:eqK3lZ9G0
マッピングの存在が珍しい特徴的なゲームとはいえ必ずしも楽しいと思う人ばかりではないしな
抜け道やイベントのメモとかはともかく床と壁ぐらいは自動でもいい気はする
2019/03/14(木) 08:32:22.88ID:4WPX+g07p
マッピングじゃないけど探知マスターも嫌う人は物凄く嫌うよね
初見でいきなり全マップ内の詳細判明をつまらないと思うのは分からんでも無いが
2019/03/14(木) 08:50:02.12ID:qX1Xx86U0
言うて近頃の「抜け道は(一部例外を除き)見た目で分かりますー」「壁の向こうのFOEも丸見えですー」だと
フロア一歩目で探知マスター使ったところでそう大差無いだろって気がする
2019/03/14(木) 09:09:43.81ID:lbYu3tIpa
別にマッピング嫌いってわけでもないからフルマップ無いなら普通に楽しくマッピングするんだけどね
あるなら利用するわって感じ
ヒロイックはフルマップ不可でもよかったかも
2019/03/14(木) 09:25:22.49ID:jc1WY2cv0
俺はオートマッピングだけど
探知マスターは物凄く嫌いw
2019/03/14(木) 09:52:21.01ID:Ce5jH03od
最近久々に暗黒の殿に行ったら不自然な空白を見つけたぞ!
2019/03/14(木) 09:58:31.36ID:eqK3lZ9G0
自分にとっての世界樹の楽しさは戦闘やスキルやPTで戦術考えるほうの比率が高いからマップは便利に越したことはないな
周回したら普通にマップとか床塗り以外引き継いでやってる
2019/03/14(木) 10:25:19.79ID:i9UoWr730
電車の中でやるときはフルオート
2019/03/14(木) 10:26:21.19ID:R9fBWiB0d
簡易望遠鏡は久々に使ったな
2019/03/14(木) 10:42:46.63ID:4WPX+g07p
第11はむしろ探知か望遠鏡必須レベルだよな
2019/03/14(木) 10:43:25.25ID:J2pO7An80
旧作の落とし穴アイコンは今作みたいに開きっぱなしじゃなくて
普段は閉じて敵が落ちた時だけ開く高性能じゃった記憶がある
2019/03/14(木) 10:59:00.67ID:NS81amWGd
アイコンやメモをおけるのは好きだけど壁と床を描くのはめんどうなのでオートマッピング使ってるわ
2019/03/14(木) 11:06:00.93ID:3y7yLacBd
>>562
霊堂って通路を壁に空目率高くない?
2019/03/14(木) 11:56:19.50ID:p+PzqRvC0
>>574
新2の落とし穴とか開閉きちんと表示してたのになんでなくなったんだろうな
2019/03/14(木) 12:27:48.04ID:3fWDjWt2a
キマイラは落とし穴にはまらねえしなんとなく実装しただけ感がある
2019/03/14(木) 12:56:20.22ID:qwEDDKhSd
一周目はオートのみ 二周目はマップ引き継ぎせずにフルオートでやってる
2019/03/14(木) 12:59:38.88ID:qwEDDKhSd
>>576
一周目は最初の霊堂からそれをやらかしていきなり頭抱えたわw
2019/03/14(木) 13:13:11.13ID:qX1Xx86U0
なんか奥行きと言うか床と壁の境界部分?が見辛いよな、霊堂
2019/03/14(木) 13:20:44.62ID:smGIjLSk0
>>576
自分がやらかしたのは今作じゃ無いけどね
それ以来ずーっとオート派
2019/03/14(木) 13:51:36.87ID:2scRAi8/d
>>576
通路が2段あるせいで見間違えやすいったらありゃしない
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