【MM】メタルマックス総合スレ 戦車276台目【MS】

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2019/03/08(金) 00:08:21.70ID:KzO2aYqF0
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※重要
>>980を踏んだらさっさと次スレを立てやがれ
スレを立てるときに一行目に必ず
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を3行連続して入れやがれ


最新作『METAL MAX Xeno(メタルマックス ゼノ)は PS4/PS Vita で2018年4月19日発売予定
ttp://metalmaxxeno.com/

■旧シリーズ一覧
 MM:メタルマックス(FC)
 MM2:メタルマックス2(SFC)
 MMR:メタルマックス リターンズ(SFC)
 MM3:メタルマックス3(NDS)
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MM/MM2/MMRの3作はバーチャルコンソールでプレイ可能(3DSではMMのみ)

■まとめWiki
METAL MAniaX
ttp://metalmaniax.com/index.php
メタルマックス2リローデッド 攻略まとめWiki
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メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
メタルマックス4 Wiki
ttp://gwiki.jp/mm4/
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■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/

■前スレ
【MM】メタルマックス総合スレ 戦車275台目【MS】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1544243229/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/04/30(火) 22:16:03.71ID:RYkVV5P60
>>621
意味ないのは後半の作品だけじゃね
3くらいまではちゃんと効いてるはず
2019/04/30(火) 22:18:45.87ID:RYkVV5P60
書いてから思ったが、意味ないって言われる理由の大半は、デバフ(煙幕)による回避、
特殊耐性(高空・高回避系)による命中率減の方が大きいからって事じゃね
2019/04/30(火) 22:25:13.57ID:16Hrxxpl0
レベル99くらいまでは機能してるでしょ
レベル100超えて運転レベルの補正がCユニットを上回ったときに無意味になるだけで
2019/04/30(火) 22:25:13.86ID:rKbb+K8T0
1、2、Rはcユニット変えても与ダメも被ダメも命中率回避率もほぼ変わらないって聞いたことがある
2019/04/30(火) 23:50:48.45ID:3zbPndQD0
>>625
初代はノアに勝てなくてレーダースコープで命中上げると攻撃当たるようになるぜって聞いて
レーダーフラワー乱獲した記憶がある
しかしRではあんまり意味なかった気がする
2019/05/01(水) 00:48:39.84ID:Lrd8ZJE/0
>>626
MMRあたりまでの命中率はミスor命中の二択じゃなくて、0〜100%までのダメージ増減だから体感できてないだけじゃない?
2019/05/01(水) 01:16:46.71ID:JnR+9eth0
シリーズ通してその仕様じゃなかったか
そしてCユニットの命中回避が意味ないのもその通り
2019/05/01(水) 01:56:06.66ID:Xm5znrgO0
4は効果あるかどうかwiki?にも載ってないのよね
2Rはないのは知ってるけど
2019/05/01(水) 04:44:00.11ID:XcrO6rH80
唐突に思い出したが、イモバルカンの攻撃「カンッ!」が多分安心感の正体だな
2019/05/01(水) 08:08:11.19ID:mKSUnI8/0
このシリーズの回避は他のゲームと考え方が違うからねえ
効果を実感しづらい(そしてUUシャーク等で痛い目みる
2019/05/01(水) 10:36:12.66ID:wcKP1nNT0
確かにバルカンとか喰らって、全回避or全命中しか無いってのはおかしいから、ダメージ減で表すのは正しいと思う。
砲弾だって、良い場所に当たり喰らうか否かでダメージ変わるだろうし
2019/05/01(水) 11:53:42.02ID:vHl2p+Q40
複数回ヒットを前提に当たる回数で良いと思う
昔懐かしい初期FF方式
wizのACみたいなのでも言い訳は立つぞ
2019/05/01(水) 12:08:02.08ID:KhOKvj640
「当たったけど貫通しなかった」っていうWizのAC計算がまさしく戦車のそれなんだよなぁ
AC-10でシャーマン中戦車相当ってのが説明書に書かれてたくらいだし。

大量ばら撒きで雑魚掃除に強いけど高レベルのACを抜けない機銃系
単発で群れに弱いがAC貫徹力に優れる大砲
と住み分けは出来そうだがなぁ
2019/05/01(水) 12:10:04.84ID:IX7w5/nz0
最近の大砲は連射やばら撒きできちゃうからね・・・
2019/05/01(水) 12:11:00.06ID:vHl2p+Q40
ACだとダメージは別にあって、どれだけクリーンヒットしたかって判定だからね
大砲なら直撃はしなかったけど足元に着弾して爆発に巻き込まれたと言う感じで回避率によるダメージ減の表現になる
2019/05/01(水) 13:07:51.30ID:XCn3LGJUd
>>636
戦車も正面装甲以外は装甲薄いみたいだから同じじゃない
履帯に戦車砲どころか機関砲食らったら終わりだろうし
2019/05/01(水) 13:09:47.49ID:XCn3LGJUd
いや、勘違いしました上の無しでお願いします
2019/05/01(水) 13:19:32.77ID:vHl2p+Q40
そういや正面とか側面背面とかの概念欲しいな
2019/05/01(水) 16:54:03.84ID:OCWZkwSq0
>>638
だめ
不意打ちで側面から履帯引きちぎられて、背面からハッチの蝶番壊されて出るにでれなくなった所を

B52アホウドリのウンコ爆弾でトップアタックします
2019/05/01(水) 17:49:20.38ID:XcrO6rH80
回避もそうだけどシャシーの守備力もそこまで変わらんよな
戦車なんだから敵の攻撃をカンカン弾く心地よさをもっとくれよ
2019/05/01(水) 19:59:54.31ID:XCn3LGJUd
シャシーのサイズによって載せられるエンジンが変わるとか
モジュール装甲にして防御力と耐久力(HP)と重量を設定するとかすれば差が出来ないかな
大型化改造とか小型改造とかある程度出来るようにして、シャシーとかエンジンとか
2019/05/01(水) 20:01:58.04ID:XCn3LGJUd
簡単に差別化するんだったらシャシー毎に耐性を設定するとか
装甲が厚そうな戦車ほど物理耐性が強いとか
2019/05/01(水) 21:55:53.99ID:ntWmA1sv0
あんまりリアルに拘って戦車動かすのら燃料要るとかやられてもしんどいし
装甲は高けりゃ高い程受けるダメージを減らすRPG仕様で良いわ
ただ音波だの電気だのビームだの装甲が仕事しない攻撃が多過ぎませんかねぇ?
2019/05/01(水) 22:19:35.74ID:vHl2p+Q40
リアルシステムに寄せるのと
システム複雑にするのと
要素を盛り込むのは同じようで別だから上手いこと頼むよ(投げやり)
2019/05/01(水) 22:29:25.03ID:Lrd8ZJE/0
>>644
>装甲が仕事しない攻撃
そりゃ仕方ないやろ
それを無くしたら、DQとかに例えた場合、ラリホーとかザラキ、マヒ攻撃とか防御貫通攻撃無くせっていうようなものだぞ

敵にメタルスライム戦を強いてるような状況と言えば分かりやすいか
2019/05/01(水) 22:38:29.66ID:2ANnnxau0
命中が高ければ会心率に反映すればいいのに
2019/05/01(水) 22:50:10.12ID:IX7w5/nz0
そこらへんうまく調整して戦闘システムに反映するのがディレクターの仕事なんだけどな
宮王には荷が重いわ
2019/05/01(水) 23:57:22.87ID:dxY4bjiW0
ファンタジーとリアルの区別付かないゲーム脳は相手にしてられない
2019/05/02(木) 00:36:40.42ID:dTKAyZhz0
リアルに寄せ過ぎて失敗したのがゼノのスパナブーメランとかだな
ある程度のリアルさは必要ではあるが、変にリアルさを出さず漫画的表現と言うかゲーム的な簡略化は必要
何よりプレイヤーがゲームを遊んで快適かどうかが一番大切だろ、ゼノにはそういう基本が抜けてる
2019/05/02(木) 00:39:58.21ID:VQ9UdLK10
メタルマックスにリアル差はいらない
そういうのは大作レベルの予算貰えるようになってからやるべきことで
場末の底辺予算ゲーでやることではない
2019/05/02(木) 00:47:56.83ID:C7PmaYeK0
人間じゃ荒野渡れないから戦車使おうぜ!もリアルさであるし
大砲ぶっぱなすのは強いけど弾切れに困るのもリアルさ
どこまでを表現するか、どこまでゲーム内で手間をかけさせるかはさじ加減
2019/05/02(木) 00:59:55.62ID:dwSbGoHgd
シャシーの差別化はやって欲しいな
バランス大変だろうけど
2019/05/02(木) 01:14:49.32ID:pOlICqES0
適当にカテゴリ分けして
重戦車はダメージ8割カット
軽戦車や装甲車は7割カット
車両(バスやスーパーカー)は6割カット
バイクは5割カット

こんくらいで
2019/05/02(木) 01:16:18.11ID:C7PmaYeK0
扱いは一緒でシャシースキルみたいなので処理しちゃう方式好き
2019/05/02(木) 02:02:57.58ID:x3gKRqsu0
次の作品が出そうなの?よかった、またみんなの妄想タイムだな

最新作は主砲三百連発も可能!とかはまじでやめてくれ
一発一発の重みを大事にしてほしい、外したら悔しくなるよう

あと人間武器の改造したいです
2019/05/02(木) 03:17:55.38ID:0Efh9kYc0
メタルマックスで昼飯の角度とか気にしたかないわな
2019/05/02(木) 03:55:33.08ID:r+/I/hL20
こいでたく先生のマンガにあったような
一発4000Gの特殊砲弾じゃないけど
赤字覚悟で敵を倒すみたいなロールプレイができれば楽しいんだけどな

niconicoの2Rゴッド縛り動画ほどじゃないにせよ
準備に時間をかける楽しさが個人的にはもっとほしいんだけど
今の需要とは合わないのかなあ

ゼノでも一応
バリア破壊するために属性武器狩って
この賞金首戦以降は二度とつかわないだろうけど極改造
みたいな展開はあったけど、なんか違うんだよなあ

いきなり序盤にポンと戦車が手に入るのがもうなんかね
それじゃただの勇者じゃん
序盤はハンビーやレンタルタンクでヒイヒイ言いながら
金欠に苦しみつつも取捨選択を楽しみたいわ
2019/05/02(木) 09:43:42.94ID:EsCOUrFw0
たまに動画名とか出す人居るけどそういうのできれば止めて
宣伝に来たのかコイツとかになるだけよ

中には改造ROMのチート使いとかも居るしなおさら
2019/05/02(木) 09:53:30.78ID:0F/5nLGO0
>>659
そもそもレス内容がガキンチョだから相手にしなくていい
2019/05/02(木) 16:15:37.33ID:vBJzB37y0
リアリティとかこのゲームに求めるのはお門違いってのは百も承知なんだけどさ
戦車と自走砲は分けてほしい
2019/05/02(木) 16:46:53.89ID:tki/sUVsM
戦車砲をぶちこんでる相手にソルジャーが近接攻撃するのは絵的に良くない
絶対巻き込まれるだろと
まあ、プレイヤーがさせなきゃいいんだけどさ
2019/05/02(木) 17:01:41.87ID:faU67fTd0
戦車の装備同士が干渉しないように配置には気をつけてるな
ゲームだからグラフィックが重なろうが関係はないんだけど
戦車ボディにつく装備とかあれ砲塔が回転したらもげるやろ
2019/05/02(木) 17:12:54.71ID:Nc7irut1d
バイクにサウルス砲とか流石にしんどい…
砲身短くてそこそこ取り回せる主砲のバリエーションちゃんと用意しろ
2019/05/02(木) 17:18:51.97ID:y6P1W8fkr
そういうむちゃくちゃ含めてのMMやん
見栄えにこだわるもよし
やりたいように楽しもうぜ
2019/05/02(木) 17:41:17.74ID:N6GR21vrM
無茶苦茶が楽しいのは重量とか穴とかリアル目な縛りがある上で改造でそれを突破してこそ
2019/05/02(木) 18:06:13.47ID:Nn189f/S0
何やっても文句言う人はいるから
切っていいいちゃもんを見極めながらやればよい
2019/05/02(木) 19:10:29.30ID:kFNI6bQw0
でも1発系はもうちょい何とかして欲しい…
2019/05/02(木) 19:34:06.41ID:wMrtxlsD0
サーガ鎖の遠距離や高空に積載ギリギリだと性能落ちるはリアルではあったけど面白いかと言われると微妙ではあったな
2019/05/02(木) 19:47:11.46ID:dwSbGoHgd
積載限界量と性能維持したままの積載量を分けるとか
2019/05/02(木) 19:56:26.51ID:8hnpRu5v0
ハイドライド3がそんなような仕様だったな
2019/05/02(木) 20:24:40.98ID:wMrtxlsD0
>>670
結局季節で従来通りになったからMM世界の限界積載量は後者の最低限の運動性を確保した上での数値というのがお約束なのだろう
「だってみんな積みたいじゃないハンターだもの」 はんた
2019/05/02(木) 20:27:00.70ID:+zVpAl6L0
>>672
高出力エンジンの有難みが増すかなと
2019/05/02(木) 20:27:54.35ID:+zVpAl6L0
あ、670です
2019/05/02(木) 21:03:57.72ID:EsCOUrFw0
>>672
Cユニットが優秀だから最高性能が発揮できない重量だと駆動系を停止するって事でええんちゃう?
2019/05/02(木) 21:05:58.04ID:Dwv26Wx0F
>>665
俺はバイクは後ろをゴテゴテ盛りたいんだよ
選択肢はよこせ
2019/05/02(木) 22:26:07.52ID:dTKAyZhz0
>>659
好きなもん好きと言って何が悪いん?、本人にしか見えないとか5ちゃんに毒され過ぎだろ
兄者とかマツリカとか普通に面白かったわ、それ以外のMM実況者見た事ねぇけど
2019/05/02(木) 22:44:19.72ID:wMrtxlsD0
>>675
エラー画面出てぶつぶつ文句言いながら降ろしてそう。というかゲーム中の拾い物でも同じ事してるな
2019/05/02(木) 23:06:57.97ID:x3gKRqsu0
装備の外見は、その装備を手に入れれば解禁
性能は元装備のままってのが良い

そして何度でも言うが個人装備改造したい
アサルトライフルにランチャーと火炎放射器つけてエイリアンしたいんや…
2019/05/02(木) 23:20:25.79ID:faU67fTd0
リターンズのグレネード付いてるマシンガン良かったよなぁ
681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0eda-o7LX [121.114.148.119])
垢版 |
2019/05/02(木) 23:22:35.18ID:toM7U/So0
戦車パーツに武器・エンジン・Cユニットに加えて「ホイール」カテゴリが欲しい
戦車の素早さと回避はホイールの性能依存にして履帯・タイヤ・多脚・二脚・ホバー
なんかがあって、代えると外見も変わって地形によって有利不利もあるといい
2019/05/02(木) 23:32:49.06ID:N6GR21vrM
こだわりを表現しようとしたら今のターン性ぼっ立ち戦闘じゃ無理がある
今でさえ掃射したり爆発したり貫通レーザーあったりで武器の個性に範囲あるけど活かせてるか微妙だし
シミュレーションとまでいかなくていいけど位置取り要素は欲しいわ
ゼノの狙撃はちゃんと地形の起伏で射線遮れてたりおしい要素だった
ただしオートで戦える程度のシステムにしてくれ
2019/05/02(木) 23:40:14.01ID:VQ9UdLK10
こんなしょうもない案ばかり取り入れてたらどんどんクソゲーになってくな
まぁそんな事には予算的にひっくり返ってもならんから妄想垂れ流すくらいは好きにすればいいが
2019/05/02(木) 23:44:29.58ID:bHO6CFwV0
余計な枝葉は切り捨ててリアル路線ムービーゲーに今時突き進むメタルマックスシリーズを愛せ
2019/05/03(金) 00:06:33.50ID:fr6p0UfC0
多脚だの位置取りだのフロントミッションみたいになってきてるな
マニピュレーターでもつける?
自分はそこまで複雑でもない改造に爽快な一斉ぶっぱが好きだから個人的には勘弁だわ
正直3ですら煩わしい
2019/05/03(金) 00:12:08.37ID:Y9kdrINma
穴改造の自由度は低い方がシャシーの個性が出たりするしねえ
2019/05/03(金) 00:17:50.94ID:1mqt2S4aM
改造のあのシャシー系統と穴個別の両方の改造が有ることで何を表現したいんだろ
2019/05/03(金) 00:35:58.36ID:+toGM3/p0
サーガ鋼から続くツリー改造式に
取ってつけたような個別改造を実装しただけだから
なにかを表現するとかいう崇高な意識は全く無いゾ

同じような段階でもパターン次第で固定装備の可否が変わったり
穴対応もバラバラだったりで正直面倒くさいだけだわ
設計図拾ったら○○用の○穴○○○○改造が可能になりました!で良かった気がする
2019/05/03(金) 00:38:33.19ID:1mqt2S4aM
そういえば設計図って概念もゼノの良いところだな、戦車ごとじゃなくてそう言う部分的な改造の伸び代にも使えそうで良いな
2019/05/03(金) 00:42:01.12ID:QSvv0WRb0
大砲を装備できるのは戦車だけ、バイクは機銃しか装備できない、みたいな感じだと確かにリアリティはある
でもゲームとしては遊びの幅が狭くて面白くなさそうだよな
魔改造を施せばバイクにも大砲付けられるって方が選択肢が増えて楽しくなる
2019/05/03(金) 00:51:35.56ID:MozQW9vK0
せめてバイクは3門までにしてほしかった
軽車両と重戦車で穴の数が違った方が差異が出来て良いと思う
2019/05/03(金) 00:56:01.12ID:1mqt2S4aM
運転手が被弾するしない
乗ったまま人間武器使える使えない
戦車と回避率の違い
戦車と防御性能の違い

ここら辺をどうシステムにすべきか
2019/05/03(金) 01:01:28.98ID:wiEf/7rF0
>>690
魔改造といってもサイドカーに砲身のっけるだけ…
映像作品だとむしろバイクアクション出来なくなるから悪手でしかない
2019/05/03(金) 01:09:21.32ID:QSvv0WRb0
>>693
レーサーのフロント部分に大砲生やしたりできるじゃん
リアリティ考えたらバイクが前に傾くようなアホな改造でもやれちゃう適当さが良いと思うんだがな
2019/05/03(金) 04:16:58.98ID:wg71Q0mG0
やっぱMMのバイク好き結構いるんだな
僕も好きです・・・
2019/05/03(金) 06:16:29.15ID:+toGM3/p0
バイク好きを否定する訳じゃないけどさ
戦車と同じくらいの仕事が出来なきゃヤダヤダってのはやっぱムリがあると思う
穴の不自由さや搭乗者ダメージでどう足掻いても戦車の下位互換だし
ゼノ系のリアル頭身だとスケールサイズ問題もある

だったら穴や積載量の調整(エンジンのバイク用カテゴリ分化?)を受けた上で
ハシゴや車止め(大)以外で止められない、屋内探索のお供とかになったらどうだろう
バイクならではの仕事があった方がもっと多くの人にバイクをいじって貰えるし
探索中にハシゴやロープを見つけたら、この先バイクにすら頼れなくなるのかという緊張感も演出できる
屋内用に戦車へバイクを積むか積まないかで悩む余地も出る。

あとビル内の階段をアクセル吹かせて駆け上る武装バイクって絵になると思わない?
2019/05/03(金) 06:38:54.21ID:KkKakpUO0
一応人間もダメージを受けるしダブルエンジンには出来ないみたいな制約はある
守備力 装甲車>戦車>作業車>乗用車>バイク 回避 ならまだ分るが回避は愚かCユニットも息してないし
ライダーに至っては何の為に居るの?って感じの職業だったな…まぁ4みたいにバイクだらけにされても困るが
2019/05/03(金) 06:54:11.86ID:dn/1rZDr0
不二子ちゃんならバイクでロープ渡るよ
2019/05/03(金) 08:27:32.26ID:y0RcG5Su0
むしろバイクが戦車と同じだけの役割ができたシリーズなんてあるのか?

妄想にしても無駄なシステム盛り込もうとする奴おおすぎない?
2019/05/03(金) 08:34:32.84ID:qvCICUAf0
2R以前なら下位互換で良かったんだけどな
4でライダーが出てきたら
ハンターにとって戦車>バイク ライダーにとってバイク>戦車
こういう調整が求められるに決まってるんだよなぁ

メリットは回避力でも、人間武器と車載武器の混合全門発車の火力でも良いが
2019/05/03(金) 08:45:41.60ID:5evH+BwH0
>>679
これMMだけでなく全てのRPGに導入して欲しいと思ってる
見た目が気に入らないのに性能が良いから使う武具が多いんだよね
2019/05/03(金) 09:09:40.52ID:1mqt2S4aM
パートナーがバイクに変身出来ちゃうとかどお?
2019/05/03(金) 09:14:04.18ID:FI8cR/2Sd
>>701
改造で見た目変えられるみたいなシステムでもつける?
2019/05/03(金) 09:15:53.47ID:MkLDcW0o0
MMORPGだと定番のシステムだけど見た目装備ONにしてたらキックされがちw
さておき見た目が悪い装備は性能良くても使わないから別にいいかな
2019/05/03(金) 10:06:24.37ID:OvfPtZ4Pr
>>703
あればいいと思うねー
外観を変えるだけだし、システム実装費は安いとおもうんだよね

実際キャラカスタマイズなんか、外見と中身が完全に別物でもいいんだしね
逆に他のゲームだとここまで自由度ないようなw
2019/05/03(金) 11:14:18.95ID:1mqt2S4aM
見た目と中身変えられるようになっちゃうと中身の理論値攻略化が進んでしまいがちであまり好きじゃないな
強いけど見た目が嫌で使うか使わないみたいな悩みも楽しいのに
2019/05/03(金) 11:25:48.54ID:qvCICUAf0
だいたいのゲームだとデータ面でコレ一択みたいな装備しか残らんので、
後は見た目が気に入るかどうかだけでしかない
2019/05/03(金) 12:26:40.50ID:cmrB0B1sF
はーゼノが地球防衛軍みたいな外伝だったらなー
2019/05/03(金) 12:56:53.19ID:y0RcG5Su0
4はシステム面で最強っていう奴多いけど無駄なシステムも多すぎでとても最強と言える代物じゃない
2019/05/03(金) 16:27:59.75ID:Ck+RB00i0
個人的には職業システムが嫌い
戦車に個性求めてるのに人間の個性潰してどうする
2019/05/03(金) 18:10:20.05ID:g5JDG9Q2a
どうもせんが
2019/05/03(金) 18:38:20.94ID:3hDYmqV70
職業システムそのものじゃなくてサブクラスやダーマ神殿モドキが個性を潰してるんじゃね
2019/05/03(金) 18:45:43.60ID:nn/4ZDCWK
>>712
3の頃は解体や即死注射とか戦闘職以外も光るとこあった
アーチストなんか超改造と舞踏、演舞で面白かったが4で仮にもヒロイン職があのザマだし
2019/05/03(金) 18:47:01.66ID:qvCICUAf0
サブジョブと転職システムに問題があるとは思う

4のブースターポイントから一歩進めて、
本職はレベル4まで伸ばせるが、サブジョブだとレベル2が限界
あたりでバランス取れたんじゃないかと思ってるが
2019/05/03(金) 18:52:46.57ID:0ytb0R7q0
世界樹のサポがそんな感じのナンバーあったな
2019/05/03(金) 19:48:31.57ID:KkKakpUO0
>>699
過去のシリーズを挙げて今までそんな事出来た?って言うのは非常にナンセンスだよ
より良くなるなら過去作の壁を取っ払う事も大切だろ
変えて余計にぶっ壊れるかの見極めも必要だが、まぁ宮岡じゃ無理だろうな
2019/05/03(金) 21:15:39.96ID:y0RcG5Su0
>>716
既に差別化できてるものまで別の方法で差別化しろって言う意味なくない?
しかも差別化しろっていう理由が「リアルっぽくないから」とかバカバカしいにも程がある
2019/05/03(金) 21:17:53.51ID:Nuy5vJf2M
ケチ付けるしか書き込む内容がない人は自分の妄想も少しは語れよ
2019/05/03(金) 21:28:43.67ID:KkKakpUO0
>>717
極度のリアル化は自分も反対派、寧ろ快適になるなら漫画的表現は十分あり
差別化で考えるとどうしてもバイクは戦車の下位互換的な位置付けで差別化すら出来てないと思う
やはり防御の戦車、回避のバイク 大型特攻の戦車、小型特攻のバイクみたいな差別化は欲しい
(バイク自体がそこまで要らんけど、戦車枠を自由に選べるならバイク推しも有り)
2019/05/03(金) 21:29:23.14ID:W6lXVcSR0
MMは職業よりも特定のCユニットで使える様になる〇〇ラッシュ系の攻撃が強過ぎると思う
特に攻撃回数の多いSE使ってのSEラッシュとか冗談抜きに賞金首が蒸発するし…
お陰で主砲積んだ戦車よりミサイル積みまくったバスが最強とか変なバランスになってたわ
2019/05/03(金) 22:08:55.61ID:KkKakpUO0
そういえばMM1みたいな雑魚敵の攻撃を戦車装甲でカンカン弾く気持ちよさは欲しいけど
ゼノバリアみたいなのは何か違うんだよな、弾いて当たり前と言うかロマンを感じない
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